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[Test'1D][Steam] Minos

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 7 heures
  • 3 min de lecture
Test Steam Minos

et édité par Devolver Digital, où l'on va devoir construire et aménager un labyrinthe afin de protéger le minotaure des hordes d’aventuriers assoiffés de sang. Et après avoir fait couler beaucoup de sang lors de notre preview, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final.

Trailer du jeu

Minos est un roguelite dans lequel nous devenons le mythique Minotaure qui cherche à défendre son sanctuaire contre tous les aventuriers sanguinaires qui osent y pénétrer. En apparence, c'est un simple roguelite classique où l'on va simplement devoir survivre à des vagues d'humains. Mais finalement, c'est bien plus que ça. Dans Minos, on va devoir jouer deux rôles. Celui du Minotaure, et celui de l'architecte de ses labyrinthes.


Le jeu va se dérouler en deux étapes entre chaque vague. Lorsqu'on va lancer une partie, on va avoir plusieurs pièges à placer à des endroits spécifiques dans le donjon. On aura aussi la route que suivront les aventuriers afin de rejoindre le Minotaure. Notre objectif, avant de lancer la vague, sera de placer les pièces sur le chemin des aventuriers, afin qu'ils n'arrivent jamais à destination. Pour cela, grâce à l'architecte, on va pouvoir placer des murs ou en détruire. Parfois, la route sera bloquée par des rochers. Notre but sera donc d'utiliser le Minotaure, afin de détruire les rochers.

Une fois qu'on aura créé la route mortelle pour les futurs aventuriers, il ne restera plus qu'à lancer la partie. Selon la vague, il y aura plus ou moins d'aventuriers. Lors de la première vague, ils arriveront tous par la même porte. Puis lors de la seconde vague, ils arriveront par deux portes différentes. Et une fois à la 3e vague, on devra faire attention, car ils arriveront via les 3 portes du donjon. Pendant qu'ils tenteront de venir tuer le Minotaure, on pourra déplacer cette créature mythologique afin de surprendre les aventuriers, et de les tuer plus facilement.


Quand tous les aventuriers seront morts, on passera à la vague suivante. Pour chaque goutte de sang versée, on remplira notre jauge qui, une fois pleine, nous permettra de gagner un piège gratuit. En survivant aux vagues, on gagnera aussi de l'or et des diamants, ainsi que de l'expérience. L'or et les diamants vont nous permettre d'acheter de nouveaux pièges ou renforcements pour la construction du donjon.

Pour progresser dans le jeu, on devra avancer de donjon en donjon, comme n'importe quel roguelite. Plus on avancera dans les donjons, plus il nous sera difficile de survivre. De plus, les donjons auront de nouveaux aspects, avec des pièges locaux que l'on devra utiliser à bon escient afin de tuer plus facilement les humains, comme des pièces tournantes ou des champignons venimeux.


Entre deux donjons, on sera envoyé dans les profondeurs, afin de récolter quelques ressources. Mais surtout, depuis les profondeurs, on rejoindra notre campement. Dans ce dernier, on va pouvoir installer de nouvelles structures en échange de l'expérience récoltée dans les donjons. Sur le camp, on retrouvera une tente pour l’amélioration de notre Minotaure, un coffre pour un lexique ou encore un imaginarium pour débloquer de nouveaux pièges.

Minos nous plonge dans un univers assez sombre. On se retrouve dans divers donjons que l’on devra améliorer ou piéger au fur et à mesure. Ces petites améliorations apporteront un peu de vie aux donjons. Mais dans l’ensemble, ils auront toujours le même style. Pour nous accompagner, on aura le droit à un OST agréable qui colle parfaitement à l’univers du jeu.


Pour conclure, MINOS est un roguelite original. Le concept est très fun et bien pensé. On joue l’architecte et le méchant, où notre créativité est mise à l’épreuve. Et on prend beaucoup de plaisir à éradiquer des humains. Mais comme tous les roguelite, c’est un jeu assez frustrant et punitif. Et pour pouvoir progresser, on va devoir mourir, encore et encore. Ce qui va rendre l’aventure longue et répétitive. Mais ça nous donne envie de se surpasser. Et c’est là que tout le charme du jeu opère.


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