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[Test][Steam] Final Fantasy Resonance

Photo du rédacteur: Couple of Gamer
Couple of Gamer
il y a 1 heure
7 min de lecture
Test Steam Final Fantasy Resonance

Disponible depuis le 22 octobre sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, Final Fantasy Resonance est l'adaptation console du premier arc du jeu mobile Final Fantasy Brave Exvius. Un opus totalement retravaillé en HD-2D, développé par Square Enix et LANCARSE Ltd et édité par Square Enix, qui suit l’histoire de Rain et Lasswell, 2 chevaliers de Grandshelt, qui voient le cristal de la Terre voler en éclats sous les coups d'un chevalier noir nommé Veritas des Ténèbres. Accompagnés de Fina, ils vont partir protéger les cristaux restants et sauver le monde de la destruction. Et après une bonne cinquantaine d'heures à parcourir Lapis, il est temps de nous donner notre avis sur cette ode à l’amour à la franchise Final Fantasy.

Trailer du jeu

La légende des cristaux, remasterisée !

Final Fantasy Resonance est un JRPG au tour par tour qui reprend l’histoire de Brave Exvius, mais réadaptée pour nos consoles et PC. Dans ce dernier, on va suivre l’histoire de Rain et Lasswell, 2 capitaines de la division des dirigeables de Grandshelt qui, après avoir tenté de sauver le cristal de la Terre, vont devoir parcourir le continent afin d'empêcher les 6 Jurés de Paladia de détruire les autres cristaux et le monde. Accompagnés par Fina, une mystérieuse jeune fille sortie d’un cristal durant l’attaque du cristal de la Terre, ils vont partir protéger les cristaux restants et sauver le monde de la destruction.


Sans trop en dévoiler, pour ne pas gâcher le voyage des futurs héros, Final Fantasy Resonance est une aventure qui se déroule en 8 chapitres principaux qui vont nous faire voyager aux 4 coins de l’immense continent de Lapis. Lors de ce voyage, chapitre après chapitre, on va devoir suivre la quête principale du jeu, qui va souvent nous demander de nous rendre dans le temple où se trouve le cristal afin d'empêcher les 6 jurés de les détruire. Bien sûr, pendant notre voyage, on fera la rencontre de nouveaux compagnons qui auront tous leur propre histoire. Et chaque histoire permettra, par la même occasion, d’apporter de la profondeur au chapitre.

Pour les fans de la franchise Final Fantasy, les différents chapitres du jeu vont nous offrir de nombreux clins d'œil aux autres jeux de la franchise. Bien sûr, on va éviter de trop en dévoiler, mais de nombreuses séquences, histoires ou dialogues vont directement nous faire voyager dans nos souvenirs. Des clins d’œil qui vont apporter beaucoup de charme à l’aventure, mais aussi nous donner quelques frissons.


Pendant notre voyage, on aura aussi droit à de nombreuses quêtes secondaires. Certaines vont nous demander de tuer des monstres ou de chercher de simples objets dans une grotte. Mais dès le 5e chapitre, on aura surtout droit à des quêtes secondaires qui vont nous en apprendre un peu plus sur nos différents compagnons de route. En plus de ces quêtes secondaires, on aura aussi droit à un colisée pour s'entraîner au combat, ainsi qu’à une chasse aux armes légendaires afin de rendre nos héros encore plus puissants avant la bataille finale. Bien sûr, comme pour le jeu mobile, on devra aussi mettre la main sur les visions, représentant un héros de la franchise. Ces derniers nous seront surtout utiles lors des combats, alors on va y revenir juste après.


Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter une bonne quarantaine d’heures en accomplissant quelques quêtes secondaires. Mais si on souhaite vraiment profiter de cet opus dans son entièreté, et partir à la chasse aux armes légendaires, aux chimères et aux visions, il faudra un peu plus de 70 heures de jeu. De quoi nous occuper pendant un bon moment.

La vision d’un jeu au tour par tour !

Final Fantasy Resonance reprend les bases d’un bon vieux JRPG old-school. On met de côté l’ATB des derniers opus et on retrouve notre cher système de combat au tour par tour classique qu’on aime tant, avec une barre d'action bien visible qui indique l'ordre de passage de nos héros et des ennemis. Bien sûr, on n’est pas sur du classique à l’ancienne. Le système de combat prend le meilleur de plusieurs opus et jeux pour nous offrir un style bien pensé, qui rend chaque combat dynamique et explosif.


Lors des combats, on va retrouver les actions classiques, comme l’attaque, la défense, la fuite ou encore l'utilisation d'objets. Fina aura aussi l’appel de chimère, qui permettra d’invoquer l’une des différentes chimères que l’on découvrira tout au long de notre voyage. On aura aussi les aptitudes et les aptitudes de la vision équipée. Les aptitudes seront liées aux différentes visions que l’on trouvera dans les grottes du continent. Il y aura plus d’une vingtaine de visions, avec des héros emblématiques de la franchise Final Fantasy, comme Cloud, Terra, Tidus, Lightning, Noctis ou encore Y'shtola. Chaque vision va avoir des aptitudes qui se débloqueront au fil de l’aventure en montant leur niveau grâce au MRP reçu à la fin d’un combat. Et bien sûr, chaque vision pourra lancer sa propre Resonnance, une puissante attaque qui fera d'énormes dégâts aux ennemis.

Comme dans certains JRPG, lors des combats, on va retrouver une jauge de break sur chacun des monstres du jeu. Et notre rôle sera de trouver la faiblesse des monstres pour la réduire à 0, et les mettre en état de choc. Une fois dans cet état, le monstre subira encore plus de dégâts, et nos héros pourront enchaîner les attaques bonus, ainsi que lancer une attaque de Resonnance, grâce à nos visions. Quand on subira des attaques, la jauge de limite de nos héros se remplira aussi. Une fois pleine, on pourra lancer une puissance attaque avec l’un de nos héros, aussi puissante que les resonnances de nos visions.


Après chaque combat, on va gagner de l'expérience qui permettra d’augmenter les niveaux de nos héros, et de débloquer de nouvelles aptitudes selon le niveau, ainsi que des MRP pour le niveau de nos visions. Et comme toujours avec, après chaque niveau, les stats de nos héros vont augmenter. Mais pour augmenter plus facilement l’attaque et la défense de nos héros, il faudra surtout penser à changer régulièrement d’arme et d’armure. La plupart se trouveront chez le marchand. Mais on pourra en trouver dans des coffres, en terminant des quêtes secondaires, en les créant ou en partant à la chasse aux armes légendaires.


Pendant l’aventure, on pourra aussi faire évoluer nos visions afin de débloquer encore plus d'aptitudes. Chaque vision pourra évoluer 3 fois. Pour cela, il faudra trouver des fragments de mégalithe pour le premier éveil, une Magilithe pour l'éveil 2 et un cristal de magilithe pour le dernier éveil.

La découverte de Lapis !

Pendant l’aventure, on va devoir parcourir un immense continent divisé en plusieurs parties. Pour explorer ce monde, on commencera doucement en se baladant d’une ville à l’autre à pied. Mais très rapidement, on débloquera le chocobo, qui nous permettra d’aller encore plus vite d’une zone à l’autre. Sans oublier le bateau, qui fera aussi son arrivée assez vite dans l’aventure. Mais le vrai bonheur arrivera dès le 5e chapitre avec le dirigeable. Grâce à ce dernier, on pourra parcourir le continent encore plus rapidement, et accéder à des zones, auparavant inaccessibles. À partir de là, on pourra partir visiter la Chambre des Armes, un sanctuaire perdu sur une île qui va nous permettre de débloquer les 12 armes légendaires du jeu. Mais pour pouvoir récupérer ces armes, il faudra devenir encore plus puissant. Car les défis seront vraiment corsés. D’autres lieux seront à découvrir, comme des grottes avec des chimères cachées, ou encore des, terminer plus rapidement certaines quêtes secondaires, même si les voyages rapides seront encore plus utiles.

Mais le dirigeable va aussi nous permettre de scanner des zones grâce à son radar, afin de trouver des villages cachés ou d’autres secrets, comme certaines armes légendaires. Mais bien sûr, on n’en dira pas plus pour ne pas gâcher la surprise. En plus du dirigeable, on va aussi pouvoir compter sur Mechabo, pour nous donner quelques quêtes secondaires tout au long de l’aventure. Ce chocobo mécanique va avoir besoin de plusieurs améliorations tout au long de l’aventure, afin de rendre l’un des héros encore plus puissante lors des combats. Lors de ces quêtes, on devra simplement parcourir le continent pour tuer certains monstres.


Pour finir, le jeu va nous proposer, dès la fin d’un 4e chapitre, le Colisée. Dans ce dernier, on va devoir participer à 4 ligues, afin de tuer des monstres et de remporter des récompenses. On pourra aussi trouver dans certaines villes, quelques mini-jeux qui feront référence à d’autres mini-jeux apparus dans les autres opus de la franchise. Dont certains qui en ont fait rager plus d’un.

Du HD-2D pour le plaisir des yeux !

Comme Octopath Traveler, Final Fantasy Resonance nous fait voyager dans un magnifique monde en HD-2D. Et même si on a toujours apprécié Octopath Traveler, Final Fantasy Resonance est sûrement l’un des plus beaux jeux de Square Enix proposant cette direction artistique. Les environnements sont somptueux, avec des biomes qui possèdent leur propre identité. Les personnages en pixel art sont incroyablement bien réussis, avec de sublimes animations en combat. Et que dire de certaines cinématiques en HD-2D, qui nous en mettent plein la vue. Difficile de ne pas tomber sous le charme d’une telle prouesse technique. De plus, lors des invocations et des resonnances, on a le droit à des petites cinématiques qui mettent en scènes les visions ou les chimères, avec un design proche de DISSIDIA FINAL FANTASY. Un véritable plaisir pour les yeux.


Pour nous accompagner, on a le droit à une bande-son 100% Final Fantasy, avec quelques morceaux issus de Brave Exvius, ainsi que de nouvelles musiques toutes aussi somptueuses. Et pour les fans, on va aussi avoir les thèmes de chaque Final Fantasy durant les visions. De quoi nous donner quelques frissons à chaque nouvelle vision. D’ailleurs, pendant les phases de récupération d’une vision, on aura aussi le droit à quelques vidéos du Final Fantasy du personnage, ainsi qu’une histoire qui nous permet de nous replonger dans le jeu en question. Pour finir, tout au long de l’aventure, on va avoir le droit à un doublage japonais aux petits oignons, qui va nous immerger encore plus dans cette somptueuse aventure.

La vision du FF parfait ?

Pour conclure, Final Fantasy Resonance est tout simplement parfait. On pourrait parler pendant des heures du choix de la HD-2D qui donne tout son charme à cette aventure, après nous avoir envoûtés pendant de nombreuses années sur mobile. Mais le vrai charme de cet opus, c’est aussi son système de combat, ses visions, ses musiques et son histoire. Certes, pour certains joueurs qui n’auraient pas passé de nombreuses heures sur les autres opus, ce Final Fantasy sera sûrement un sublime jeu en HD-2D. Mais pour les vrais fans de la franchise, c’est une expérience inoubliable, qui mêle passé et présent, avec de nombreux clins d'œil qui peuvent facilement faire verser quelques larmes. Un opus magistral qui mérite de s’offrir plusieurs opus, afin de faire renaître FFBE.


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