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[Test'1D][Steam] Last Flag

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 17 avr.
  • 3 min de lecture
Test Steam Last Flag

Disponible depuis le 14 avril sur Steam, Last Flag est un jeu de tir compétitif en 4v4, développé et édité par Night Street Games, où l’on va devoir faire une partie de cache-cache sur un petit terrain de jeu, afin de remporter la partie. Bon, on abrège un peu. Car ce ne sont pas les joueurs qui devront se cacher, mais seulement le drapeau de leur équipe, afin que l’équipe adverse ne puisse pas l’attraper et l’emmener dans sa base. Et après quelques cache-cache et capture de drapeau, il est temps pour nous d’en dévoiler notre avis final.

Trailer du jeu

Last Flag est un jeu de capture du drapeau à la troisième personne, où deux équipes de 4 joueurs vont devoir s’affronter sur un champ de bataille, afin de trouver et de récupérer le drapeau de l’équipe adverse. Un jeu qui mélange jeu de tir compétitif, cache-cache et capture de drapeau. Dans Last Flag, une partie ne va pas démarrer comme dans tous les jeux du même genre. On va avoir le droit à un concept original où chaque équipe aura 1 minute pour cacher son drapeau sur la carte. Une fois cette étape terminée, on retournera à notre base quelques secondes avant de se lancer dans une chasse au drapeau.


Pour gagner une partie dans Last Flag, il faudra trouver le drapeau adverse, et le ramener à la base. Puis tenir 1 minute afin de valider la victoire. Bien sûr, trouver un drapeau dans une carte toujours plus grande ne sera pas facile. Pour nous aider, notre mini-carte sera divisée en plusieurs carrés. Nous permettant ainsi de quadriller plus facilement les différentes zones d’une carte. L’équipe adverse pourra protéger la zone de son drapeau, rendant la capture plus difficile.

En plus de la chasse au drapeau, on devra aussi prendre le contrôle de 3 zones sur la carte. Cela permettra d’avoir accès à du soin rapide et de débloquer certains bonus, afin d’être plus compétitif face à l’équipe adverse. Il y aura aussi différents petits robots que l’on pourra détruire permettant de récupérer un peu d’or. Ce qui nous permettra de débloquer certaines attaques spéciales de notre personnage.


D’ailleurs, les personnages, parlons-en. Car dans Last Flag, on aura quelques personnages intéressants, au gameplay très différents. On aura une ninja, un chasseur, un chanteur ou encore un bûcheron. Chaque personnage va avoir ses propres armes et compétences, le rendant unique. Certains seront plus facilement jouables que d’autres. Par exemple, la dague sera extrêmement difficile à maîtriser avec ces armes de jet. Tandis que l'éclaireur, entre son fusil et son aigle, va être assez facile à utiliser. Le rendant presque imbattable. Bien sûr, grâce aux améliorations que l’on pourra débloquer lors d’une partie, même le héros le plus faible nous offrira quelques surprises. Et comme dans de nombreux jeux du même genre, il faudra tous les tester pour trouver son personnage de prédilection.


Une fois la partie terminée, on gagnera de l'expérience. Ce qui nous permettra de monter nos niveaux. Entre chaque niveau, on gagnera quelques récompenses, comme des skins pour nos personnages, de nouvelles animations d'exécutions ou quelques avatars pour notre profil. Malheureusement, il n’y aura pas grand-chose de plus.

En plus de proposer un concept intéressant, Last Flag nous plonge dans un univers coloré au style année 70 très réussi. La direction artistique et la bande son nous plongent parfaitement dans son univers. C’est très agréable, et on prend beaucoup de plaisir à enchaîner les parties. Le seul souci, c’est que ça manque de cartes. Et après quelques parties, on commence à faire le tour du jeu.


Pour conclure, Last Flag est un 4v4 compétitif original qui plaira facilement aux joueurs qui aiment la compétition. C’est fun, dynamique et très nerveux, avec de nombreux bonus qui rendent chaque partie encore plus fun. Malheureusement, le contenu reste assez limité pour un jeu payant. À voir si les développeurs proposeront quelques cartes ou modes supplémentaires à l’avenir. Car sinon, le jeu finira très vite aux oubliettes.


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