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[Test][Nintendo Switch 2] CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION

Photo du rédacteur: Couple of Gamer
Couple of Gamer
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Test Nintendo Switch 2 CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION

Disponible depuis le 9 septembre sur Nintendo Switch 2, après une sortie sur les autres plateformes il y a 3-4 ans maintenant, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION est le remake du célèbre jeu sorti en 2008 en Europe sur PSP. Un action-RPG qui nous plonge dans le préquel de l'histoire de Final Fantasy VII, nous racontant l'histoire du SOLDAT Zack Fair, qui va découvrir les terribles secrets qui se cachent dans les laboratoires de la Shinra. Un portage Nintendo Switch 2 très attendu, après la sortie de Remake et Rebirth sur la dernière console de Nintendo, et avant la sortie de Revelation en 2027. Et après avoir retrouvé Zack sur une console portable, il est temps pour nous de dévoiler notre test.

Trailer du jeu

Zack est de retour !

CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION est une remastérisation de l'action-RPG sorti en 2008 sur PSP, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII. Dans ce jeu, on y contrôle Zack, un SOLDAT 2e classe, qui va tout faire pour devenir un SOLDAT 1ere classe, comme son héros, Sephiroth. Pour cela, il va suivre les traces de son ami et instructeur, Angeal, qui va l'aider à atteindre ce rang chez les SOLDAT de la Shinra, en accomplissant diverses missions de SOLDAT. Mais très vite, les terribles secrets de la Shinra vont faire surface. Mettant en danger le monde. Et en tant que SOLDAT, et futur héros de ce monde, il va tout faire pour arrêter la Shinra, en compagnie d'un certain Sephiroth.


CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION est un jeu qui se déroule en une dizaine de chapitres très linéaire. Pendant notre aventure, on va devoir parcourir plusieurs zones, souvent très fermées, afin d'accomplir les objectifs de notre mission. Principalement, mis à part deux ou trois chapitres, on passera notre temps à avancer dans des couloirs infestés de monstres, et vaincre un boss pour clore le chapitre.

En plus des chapitres, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION va nous permettre de participer à de nombreuses missions de combats, depuis les points de sauvegarde, qui vont nous permettre de débloquer des emplacements d'équipements et de matérias, ainsi que de nouvelles invocations. Pour débloquer certaines missions, il faudra parfois parler à certains PNJ. Les autres se debloqueront au fur et à mesure que l'on avancera dans le jeu.


Bien sûr, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION ne proposera pas seulement des chapitres linéaires, avec uniquement des dialogues, des combats, et des cinématiques ou de nombreuses missions répétitives. Pendant l'aventure, lors de certains chapitres, on aura le droit à quelques mini-jeux, comme deviner le nombre d'enfants qui passeront devant nous, ramasser 20 matérias le plus vite possible, créer un parfum, ou encore, retrouver des espions du Wutai. Des petites activités supplémentaires, histoire de ne pas toujours faire la même chose.


Pour venir à bout de CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION, il faudra compter une bonne dizaine d'heures, sans trop se soucier des missions et activités secondaires. Mais pour le terminer à 100 %, il faudra doubler cette durée de vie. Certes, c'est très court pour un FINAL FANTASY. Mais au vu de la sublime histoire. Et surtout, de la fin, qui est tout simplement grandiose. Le jeu pourrait bien faire que 5 heures, on prendrait tout autant de plaisir.

L’Esper en combat !

Lors de notre aventure dans CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Et pour les vaincre, contrairement aux autres jeux de la franchise, on sera seul. Équipé de notre épée, qui changera vers la fin du jeu, on devra simplement frapper les ennemis, tout en utilisant la magie ou les compétences, grâce à nos matérias. On pourra aussi esquiver et parer les attaques de nos ennemis et utiliser des objets. Mais comme à l'époque, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION propose un système de combat basé sur "la chance", l'OCN, Onde Cérébrale Numérique.


Lors du combat, en haut à gauche de l'écran, un "jackpot" avec les têtes de différents personnages, ainsi que des chiffres, allant de 1 à 7, vont défiler. Selon le résultat, rien ne se passera, ou une compétence ou des améliorations vont s'activer. Nous aidant ainsi à prendre un avantage sur le combat. Par exemple, un 111 nous octroiera une invincibilité temporaire, un 444, un coût de PA nul jusqu'à la fin du combat. Et tout dépendra aussi si les effets des chiffres sont avec ou sans seuil. Car les effets avec seuil permettront d'augmenter les niveaux de la materia située dans le chiffre correspondant. Par contre, si c'est le 777 qui tombe, c'est notre héros qui montera de niveau. Donc, inutile de farmer l'expérience pour grappiller des niveaux, il faudra avoir de la chance pour tomber sur des 777.

En plus des effets de chiffres, l'OCN permettra d'enclencher des souvenirs de Zack, ainsi que des invocations, comme Bahamut, Odin, Ifrit, Pampa, ou encore Chocobo, pour ne citer qu'eux. Et des techniques de transcendance et de Genesis. Plus on va avancer dans l'histoire du jeu, plus on débloquera de nouvelles techniques OCN. Pour certaines, il faudra simplement suivre l'histoire principale. Pour d'autres, il faudra passer par les missions.


Bien sûr, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION ne serait pas un Final Fantasy sans les fameuses materias. Dans cet opus, on va en avoir plusieurs, dont les principales, comme feu, glace, foudre, soin, ou encore, poison ou stop. Au début, on pourra s'équiper de 4 materias. Mais par la suite, on débloquera de nouveaux emplacements pour pouvoir en mettre 2 de plus. En plus des matérias, on aura aussi les équipements. Contrairement à Final Fantasy VII, il ne sera pas possible de changer l'arme de Zack. On pourra juste ajouter quelques équipements pour monter les stats de notre héros. Au début, on aura 2 emplacements d'équipements. Mais en avançant dans les missions, on pourra en débloquer 2 de plus.


En enchaînant les combats, on va gagner des PS. Ces derniers vont nous permettre de débloquer la fusion de matérias. En sélectionnant deux matérias, on pourra en créer une nouvelle encore plus puissante. Plus tard, on pourra même ajouter des objets ou des pierres de mako, afin d'améliorer les stats des matérias. La fusion sera très utile vers la fin de l'histoire pour créer des matérias uniques, impossible à acheter ou à trouver.

Un retour aux sources ?

Après une sortie sur PC, Xbox et PlayStation, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION arrive enfin sur Nintendo Switch. La console parfaite pour un jeu qui a fait ses débuts sur PSP. Et même si on avait adoré les versions consoles et PC de ce jeu, rien ne vaut vraiment une version portable pour accueillir Zack. À nos yeux, c’est l’une des meilleures versions possibles de CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION. Certes, c’est un portage qui a subi quelques concessions pour tourner parfaitement bien, comme Rebirth et Remake. Mais ça reste un jeu sublime et fluide. On prend beaucoup de plaisir à tuer nos ennemis ou les différentes invocations depuis notre lit ou un autre lieu. La sensation de liberté qui faisait le charme du jeu en 2008 est enfin de retour. Et c’est tout ce qu’on voulait. Et le tout accompagné d’un sublime OST, et d’un doublage parfait, malgré l’absence du doublage français.

En attendant Revelation !

Pour conclure, ce portage Nintendo Switch 2 de CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION vient à point nommé. Car avec Revelation qui arrive dans quelques mois sur Nintendo Switch 2, il fallait bien que Zack fasse son arrivée rapidement. Maintenant que ce petit souci est corrigé, et que CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION est enfin sur Nintendo Switch 2, on a plus qu’à attendre le 8 avril pour clore, une nouvelle fois, le chapitre Final Fantasy VII.


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