[Preview] On a survécu à l'enfer de Dark Scrolls
- Couple of Gamer

- il y a 2 jours
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Disponible prochainement sur Steam et Nintendo Switch, Dark Scrolls est un jeu d’action/plateformes à défilement horizontal, développé par doinksoft et édité par Devolver Digital, où l’on va devoir parcourir un monde qui défile afin de tuer des ennemis et de jouer les héros. Un jeu qui reprend le principe du roguelite, où chaque mort est un éternel recommencement. Et après quelques aventures en compagnie de nos 3 héros, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions.
Trailer du jeu
Dark Scrolls est un petit jeu de plateforme roguelite à défilement horizontal, où l’on va devoir prendre le contrôle d’un héros afin de survivre à de nombreux ennemis et pièges, dans des niveaux générés procéduralement. Un jeu simple où l’on va simplement devoir esquiver les attaques de nos ennemis, tout en enchaînant les attaques pour se frayer un chemin jusqu’au boss.
Lors de ce premier Hands-on, on a pu choisir entre 3 héros. Un mage qui lance des boules de magie, un guerrier qui lance des haches et un jeune héros qui lance des couteaux. Trois héros très différents, mais qui vont se contrôler de la même manière, ou presque. Car, par exemple, le mage ne sautera pas très haut, mais il pourra effectuer des dash. Ce qui nous sera très utile lors des niveaux.
Une fois notre héros sélectionné, on va se retrouver dans une zone safe avec une maison. On pourra, si on le souhaite, faire quelques achats. Malheureusement, lors de la première partie, on n’aura pas les moyens. Donc, il faudra jouer les héros, et essayer d’aller le plus loin possible. Dans Dark Scrolls, les niveaux vont être assez basiques. Mais ils vont défiler horizontalement. Heureusement, le défilement sera assez lent. Pendant que le niveau va défiler, de nombreux ennemis feront leur apparition. Notre objectif sera de les tuer afin de récolter des pièces.
Dans Dark Scrolls, ces pièces seront très utiles. Car, à la moitié du niveau, un marchand fera son apparition. Et grâce aux pièces récoltées, on pourra améliorer les compétences de notre héros. Parfait pour atteindre la zone du boss, sans trop souffrir. Quand on arrivera au bout du niveau, on devra affronter un boss. Ce dernier ne sera pas très difficile. Mais ce sera très long. Un sac-à-PV comme on déteste, qui mettra nos nerfs à l’épreuve.
Si on meurt durant le niveau, on va récupérer des fragments de cristaux qui serviront à gagner un cristal, une fois la jauge complète. Ce cristal servira à débloquer des compétences spéciales pour notre héros. Mais on pourra aussi utiliser les cristaux gagnés pour gagner des emotes supplémentaires.
Ce premier hands-on nous a permis de se faire une idée globale du jeu. Mais dans l’ancienne. C’est assez court et répétitif. Donc, on ne sait pas si ça vaut vraiment le coup. Surtout que le côté procédural n’est pas très poussé. On se retrouve donc dans les mêmes niveaux après quelques morts. C’est dommage. Mais ça reste un premier aperçu. Et d’ici sa sortie officielle, le jeu aura le temps de changer.
Pour conclure, difficile de juger Dark Scrolls. C’est un jeu sympa les 15 minutes. Mais on se lasse trop vite. Bien sûr, le jeu n’est pas encore disponible. Il a le temps d’évoluer, proposer plus de variétés dans les niveaux, de nouvelles techniques ou personnages. Mais si le jeu reste vraiment comme ça, il va vite finir au placard.



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