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[Early Access][Steam] Bloodletter

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 23 heures
  • 3 min de lecture
Early Access Steam Bloodletter

Disponible en Early Access sur Steam le 30 mars, Bloodletter est un deckbuilder médiéval, développé et édité par ALDAMAMI GAMES, où l'on va devoir soigner et protéger les villageois des entités mystérieuses. Un jeu de cartes stratégique, où chaque nouvelle journée va nous offrir un nouveau défi. Et après avoir soigné de nombreux villageois, il est temps pour nous de dévoiler nos nouvelles impressions sur ce deckbuilder original.

Trailer du jeu

Bloodletter est un deckbuilder de gestion stratégique inspiré des cartes de tarot, des manuscrits médiévaux, des méthodes de guérison de l'époque et des superstitions qui les entourent, où l’on va devoir jouer le rôle d’un chirurgien barbier, afin de guérir les villageois de différentes maladies, avant qu’une mystérieuse entité ne les tue.


Pour progresser dans cette aventure, notre objectif sera de vaincre différentes entités. Pour cela, à travers un jeu de cartes assez complexe, on va devoir extraire une hématite en récoltant de la pureté. Sur le papier, c’est très bizarre. Mais une fois qu’on commence à avoir le jeu en main, on comprend assez rapidement. Pour nous aider, on va commencer par un petit tutoriel qui va nous permettre d’apprendre les bases du jeu. Une fois qu’on en aura terminé avec ce tutoriel, on pourra commencer avec notre première vraie entité du jeu.

Pour extraire une hématite, le but sera de récupérer un nombre de points de pureté. Pour cela, la journée, grâce à nos différentes cartes, on va devoir placer entre 2 et 3 cartes sur nos villageois. Ces cartes ajouteront ou enlèveront de la pureté et de la santé à nos villageois. On aura aussi des cartes qui permettront d’ajouter de la confiance à nos villageois ou de les soigner des maladies. Bien sûr, certaines cartes vont aussi apporter leur lot de malus qui tueront à petit feu nos villageois.


Une fois qu’on aura soigné tous nos villageois la journée, on passera au crépuscule. Pendant cette période, on pourra améliorer nos cartes, protéger un de nos villageois en bonne santé ou encore dupliquer une de nos cartes. Quand cette étape sera terminée, on passera à la nuit. Lors de cette période, l’entité récupérera la santé et la pureté de nos villageois, et ajoutera aléatoirement des maladies.

Quand on aura terminé une journée, on recommencera les mêmes étapes, jusqu’à atteindre notre objectif de points de pureté. Bien sûr, pour atteindre ce score, il faudra être tactique. Et parfois, il faudra jouer avec la vie de nos villageois afin de récupérer une hématite. Si un de nos villageois meurt, on obtiendra une carte malus qui sera souvent difficile à placer. Car cette dernière fera beaucoup de dégâts à nos autres villageois. Dans le cas contraire, si on arrive à atteindre 100 de pureté ou de santé, on obtiendra une carte bonus qui nous sauvera souvent la vie.


La partie sera terminée quand on aura retiré toutes les hématies d’une entité ou quand nos villageois seront morts. En récupérant des hématites, on débloquera les différents niveaux de difficulté d’une entité, ainsi que les autres entités de l’aventure. Mais avant d’en arriver là, il faudra réussir à survivre au mode facile d’une entité. Car la partie sera loin d’être de tout repos.

Bloodletter est un jeu assez particulier avec une direction artistique qui mélange parfaitement le côté fantastique et médiéval. Les illustrations sont vraiment magnifiques, que ce soient les arrière-plans, les cartes ou les différents villages. Et ce début d’Early Access est assez prometteur, et nous permet d’avoir un bel aperçu des cartes et des villageois.


Pour conclure, malgré sa difficulté, Bloodletter est un deckbuilder très original qui arrive à nous rendre accro dès la première partie. On prend beaucoup de plaisir à protéger nos villageois de l’entité. Et chaque nouvelle journée nous offre un nouveau défi. Malheureusement, même le mode facile reste parfait très punitif. Ce qui rend l’aventure frustrante. À voir si les développeurs feront quelques ajustements d’ici la V1.0.

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