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- [Review - Livre] L'art de Assassin's Creed Black Flag Resynced
Disponible depuis le 8 octobre, L'art de Assassin's Creed Black Flag Resynced est un artbook des éditions 404 qui nous plonge dans l'univers des pirates à travers de sublimes illustrations, ainsi que quelques histoires. Le livre parfait pour découvrir ou redécouvrir l’univers d’Assassin's Creed Black Flag Resynced, ainsi que le monde des pirates. Et après s'être replongé dans l'univers du jeu à travers ce somptueux artbook, il est temps pour nous de partager nos impressions. L'art de Assassin's Creed Black Flag Resynced est un artbook de qualité nous plongeant dans l'univers d'Assassin's Creed Black Flag Resynced à travers des illustrations et des petits textes pour nous présenter certains lieux et personnages du jeu. Composé de 190 pages, cet ouvrage est divisé en plusieurs chapitres, ainsi qu’un avant-propos de Paul Fu, directeur créatif, Franco Perez, directeur artistique et Raphaël Lacoste, directeur artistique d’Assassin's Creed IV Black Flag. Le premier chapitre de cet artbook va se concentrer sur le processus du Remake. À travers quelques illustrations et textes, on va pouvoir découvrir les améliorations apportées aux détails pour certains, lieux, armes ou encore costumes. Cet artbook ne se contente pas de nous offrir de magnifiques illustrations, il nous offre aussi la possibilité d'en apprendre plus sur le choix d’ajouter le monde sous-marin dans ce remake, ou encore comment les combats ont eu une influence sur certains changements. Le second chapitre de l'artbook va nous parler des personnages du jeu, et les changements qui ont été effectués sur certains personnages, afin de garder l'âme du jeu, tout en apportant une touche de réalisme supplémentaire. On va découvrir quelques costumes, ainsi que l’arsenal ou les babioles, qui ont aussi eu le droit à quelques améliorations pour ce remake. Ensuite, le chapitre suivant, qui est sûrement le plus long et le plus beau, va nous faire voyager à travers les 3 villes principales du jeu. On va pouvoir découvrir le changement de texture apporté aux habitations ou les petits détails supplémentaires qui ont permis de grandement améliorer les visuels du jeu. À travers de nombreuses illustrations, on est replongé dans le jeu, avec de nombreuses petites informations de la part des directeurs artistiques. Lors du 4e chapitre, on va rester dans le côté amélioration visuelles des différents lieux que l’on va explorer tout au long de l’aventure, comme les temples, les différentes îles ou encore les petites villes secondaires du jeu. On va aussi pouvoir découvrir la faune qui se cache sur les différentes îles des Caraïbes à travers quelques illustrations, toujours plus belles, les unes que les autres. Un magnifique passage qui va nous en mettre plein les yeux, tout en nous en dévoilant davantage sur les processus d’amélioration utilisés lors de ce remake. Pour finir, les chapitres 5, 6 et 7 vont se concentrer sur la vie d’un pirate. On va découvrir toutes les améliorations apportées au Jackdaw, ainsi que des détails sur certains skins du jeu ou certaines améliorations que l’on va apporter au bateau. On va aussi avoir quelques éléments sur la vie au coin du feu. Ensuite, cet artbook va nous plonger un peu plus dans la piraterie avec des illustrations sur les batailles navales, et tous les choix effectués pour les rendre encore plus belles et réalistes. Un très beau passage qui nous en montre énormément, tout en nous en apprenant beaucoup sur le remake. Pour finir, L'art de Assassin's Creed Black Flag Resynced va nous montrer le monde sous-marin du jeu à travers quelques illustrations, ainsi que la faune qui se cache sous l’eau. De notre côté, on pensait que cet ouvrage allait simplement nous replonger dans l'aventure à travers de nombreuses images. Mais finalement, c'est bien plus qu'un simple artbook. C'est un ouvrage plein de détails sur le jeu et sa conception, qui nous font voyager de la plus belle des manières dans les Caraïbes. Et qu'on soit fan ou non de la franchise, c'est un livre à découvrir. Pour conclure, L'art de Assassin's Creed Black Flag Resynced est un magnifique artbook qui nous montre les nombreuses améliorations apportées au remake d’Assassin's Creed IV Black Flag à travers de sublimes illustrations, ainsi que quelques notes des directeurs artistiques du jeu. On a le droit à de nombreux détails sur la conception, ainsi que sur l'histoire du jeu et de ses personnages. Et après l'avoir lu jusqu'à la dernière page, on n'a qu'une seule envie, c'est de reprendre le Jackdaw pour naviguer sur les mers des Caraïbes.
- [Preview] On a découvert les premiers actes de Muramasa: Revenant Blades
Disponible le 4 février 2027 sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch, Muramasa: Revenant Blades est un action-RPG développé par Vanillaware et édité par XSEED Games, Marvelous USA et Marvelous Europe, où l’on va prendre le contrôle de 6 héros dans Hack’n’Slash inspiré des mythes et de la culture japonaise, afin de nettoyer le Japon gangrené par le mal. Un jeu en 2D à défilement horizontal où chaque combat va nous demander de savoir manier les armes. Et après une petite heure à vaincre le mal, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Muramasa: Revenant Blades est un action-RPG qui nous plonge en plein cœur du Japon de l'ère Genrōku, où 6 protagonistes vont devoir se frayer un chemin à travers une terre gangrenée par le mal, dans l'espoir de prendre une fois pour toutes leur destin en main. Lors de ce premier Hands-on qui a duré une heure, on a pu découvrir les 3 premiers actes du jeu avec l’un des personnages disponibles. De notre côté, on avait le choix entre Kisuke ou Momohime parmi les 6 disponibles. Mais on n’a pas pu tester les deux personnages. On s’est donc concentré sur la jeune samouraï, Momohime. Parmi les autres choix, on a dû sélectionner aussi la difficulté entre Demi-dieu ou Mortel. On s’est contenté de la difficulté classique, qui nous a tout de même donné un peu de fil à retordre. Pour progresser dans les actes de Muramasa: Revenant Blades, on va simplement devoir avancer de zone en zone, jusqu’à atteindre les zones de boss afin de détruire la malédiction qui nous empêche de progresser plus loin. Lors de notre progression, on va pouvoir récupérer des orbes d'âmes qui nous serviront à effectuer quelques améliorations. Mais on pourra aussi fouiller chaque zone afin de trouver un coffre qui renfermera souvent un équipement. Pour ne pas perdre du temps dans chaque zone, la carte nous indiquera si la zone comporte ou non un trésor. Sur notre route, on croisera de nombreux ennemis. La plupart du temps, lors des combats, il nous sera impossible de quitter la zone. Il faudra donc vaincre toutes les vagues d’ennemis avant de pouvoir poursuivre notre voyage. Pour vaincre nos ennemis, on devra simplement effectuer des coups d’épée, tout en esquivant leurs attaques. Le jeu va proposer un système de changement d’arme qui va nous permettre d’effectuer des coups puissants quand notre jauge sera pleine. Une fois le combat terminé, on récupérera des orbes que l’on pourra utiliser pour améliorer nos armes. Quand on aura assez d'âmes, on pourra passer par la forge pour améliorer nos armes. Le jeu va nous proposer un système d’amélioration proche de celui proposé par Monster Hunter. On va donc avec un arbre avec toutes les armes que l’on va pouvoir crafter. Et pour débloquer certaines armes, il faudra simplement suivre la voie de l’arme en question. Améliorer ses armes va nous permettre d’augmenter notre attaque, notre esprit, débloquer un nouvel effet ou encore une compétence. En plus de l’amélioration des âmes, on pourra aussi améliorer les compétences, que l’on pourra équiper par la suite. Le jeu va aussi nous proposer plusieurs accessoires qui nous permettront d’améliorer les caractéristiques de notre héros, ainsi qu’un système de cuisine pour augmenter temporairement nos stats grâce à quelques ressources récoltées pendant notre aventure. Lors de ce premier Hands-on, on a pu découvrir quelques lieux, mais surtout affronter quelques boss. Et ces derniers sont loin d’être difficiles. Ils sont même plus simples à vaincre que certains ennemis que l’on rencontre. Car il suffit simplement d’esquiver leurs attaques, et le tour est joué. Et il n’y a même pas besoin de forcer pour comprendre les stratégies des boss. Bien sûr, on n’a pas pu découvrir tous les boss. Et les premiers boss ne sont pas forcément une référence pour la suite. Muramasa: Revenant Blades nous plonge dans son univers coloré grâce à de somptueux visuels dessinés à la main. C’est vraiment magnifique à regarder. Et on prend beaucoup de plaisir à progresser de zone en zone avec notre héros. Certes, on n’a pas pu voir tous les lieux de cette aventure. Mais on reconnaît bien le style emblématique de Vanillaware, et on a hâte de voir ce que nous réserve la suite. De plus, le jeu a le droit à un magnifique doublage en japonais, ainsi qu’un doublage anglais. Sans oublier la bande-son qui nous plonge parfaitement dans le folklore japonais. Pour conclure, Muramasa: Revenant Blades s’annonce parfait. En plus de nous en mettre plein les yeux grâce à ses somptueux visuels qui dessinent son monde, Muramasa: Revenant Blades est agréable à prendre en main, et les combats sont vraiment bien maîtrisés. Certes, en une petite heure, il est assez difficile de se faire un avis plus complet. Mais ce premier dans Muramasa: Revenant Blades nous a convaincu. Et on a vraiment hâte d’être en février 2027 pour pouvoir découvrir les 6 récits que nous propose Vanillaware.
- [Test'1D][Steam] Silver Pines
Disponible le 8 octobre sur PC, Silver Pines est un metroidvania horrifique développé par Wych Elm et édité par Team17, dans lequel on va incarner Red Walker, un détective privé qui part à la recherche d’un musicien disparu du nom d’Eddie Velvet. Et après avoir mené notre enquête, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Silver Pines est un metroidvania horrifique qui nous raconte l’histoire de Red Walker, un détective privé qui se rend au milieu de nulle part, dans le petit village de Silver Pines, à la recherche d’Eddie Velvet, un musicien qui s’est volatilisé. Sur place, il va devoir enquêter afin de comprendre où se trouve réellement Eddie. Mais tout ne va pas se passer comme prévu. Silver Pines sera un petit jeu simple en apparence. Comme dans tout bon metroidvania, on va se déplacer de manière latérale, de gauche à droite, pour ouvrir des portes, grimper sur des rebords ou encore visiter des bâtiments. Pourtant, tout ne sera pas si simple. Tout au long de l’aventure, on va devoir mettre la main sur une multitude d’objets, comme des clés, des figurines d’oiseaux, des plaques ou encore tout autre élément qui nous permettra de débloquer de nouvelles voies, d’ouvrir des portes et des casiers ou de percer certains secrets. Il y aura aussi quelques énigmes, des codes à déchiffrer ou des notes à retenir. Pour cela, on aura en notre possession un appareil photo qui nous permettra de conserver certains éléments importants en mémoire. Et comme si tout cela ne suffisait pas, en plus d’explorer une ville mystérieuse, de nombreux ennemis vont nous barrer la route. Les ressources pour les vaincre ne seront toutefois pas illimitées. On pourra donc soit les esquiver, soit les tuer lorsque cela sera nécessaire. Pour cela, on disposera d’armes au corps à corps, comme une batte ou un couteau, mais aussi d’armes à distance, comme un pistolet, un pistolet à clous ou encore un fusil. Il faudra donc rester prudent, car on ne sera pas invincible. Pour obtenir quelques statistiques supplémentaires et nous booster un peu, on pourra compter sur des souvenirs qui vont chacun apporter leurs forces ou leurs faiblesses et qui nous permettront, par exemple, de recharger notre énergie plus rapidement. Cependant, certains pourront aussi avoir des malus, comme une durabilité réduite des armes au corps à corps, ce qui pourra les rendre inutilisables plus rapidement. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter une petite dizaine d’heures de jeu. Bien sûr, selon la difficulté sélectionnée au début de l’aventure, on pourra passer plus ou moins de temps dans l’aventure. De plus, Silver Pines aura son lot de pièges. Par exemple, si on avance trop longtemps sans sauvegarder et que l’on meurt, on ne pourra reprendre qu’à partir de notre dernière sauvegarde, au risque de devoir recommencer des passages déjà parcourus et de perdre ainsi pas mal de temps. Il faudra aussi garder à l’esprit que les sauvegardes seront payantes, pas chères certes, mais il faudra utiliser les pièces de monnaie trouvées ici et là tout au long de l’aventure pour pouvoir sauvegarder. Rendant la sauvegarde plus difficile. La direction artistique nous plonge à merveille dans une petite ville perdue d’Amérique, où l’horreur a également élu domicile. Bon, le bestiaire sera vite limité, avec ni plus ni moins que des zombies et des espèces d’araignées. Mais l’aventure est sombre et glaçante, ce qui fonctionne à merveille, le tout accompagné d’une OST qui fait froid dans le dos et qui ajoute un vrai plus à l’ambiance. Pour conclure, Silver Pines est un mélange de genres entre metroidvania, point and click et survival horror, le tout dans une ambiance horrifique qui fonctionne parfaitement. Si on oublie le côté frustrant de tourner en rond ou de mourir bêtement trop loin de notre dernière sauvegarde, on y passe un agréable moment. Surtout quand tout nous pousse à vouloir en apprendre plus sur les sombres mystères de la ville.
- [Test'1D][Steam] Agefield High: Rock the School
Disponible le 12 août sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, après une campagne marketing qui a fait rêver tous les fans de Bully, Agefield High: Rock the School est le premier jeu du studio indépendant Refugium Games. Dans cette nouvelle aventure, on prend le contrôle de Sam, un lycéen fraîchement transféré à Agefield à trois mois du bac, afin d’aider ses nouveaux amis Kale et Axel à exécuter leur plan Rock the School et devenir des légendes. Et après avoir essayé de terminer cette aventure aux faux airs de Bully, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Agefield High: Rock the School est une aventure aux airs du mythique jeu de Rockstar Games, Bully ou plus précisément Canis Canem Edit. Dans ce dernier, on va vivre la double vie d’un lycéen. Le jour, on va devoir assister aux cours d’anglais, de maths, de géographie, d’Allemand et de musique. Le soir, on va traîner dans le petit monde ouvert d’Agefield pour accomplir des missions et gagner un peu d’argent. Un jeu qui reprend les bases du classique de Rockstar, mais qui n’a pas forcément les mêmes capacités à nous donner envie. On commence ce nouveau voyage par un tutoriel dans l’enceinte du lycée afin d’apprendre les bases du jeu. Comme dans Bully, on va devoir naviguer entre les cours obligatoires et les missions pour progresser. Et comme toujours, une fois qu’on a assez d'argent, on aura la possibilité de retourner en ville afin de s’acheter des vêtements, des tatouages ou un vélo. Les combats dans Agefield High: Rock the School sont assez simples. On va devoir mettre des coups de poing, des coups de pied, pousser et bloquer. La plupart du temps, mis à part contre les adultes, les combats seront faciles. Mais la caméra sera souvent notre plus grand ennemi. Heureusement, l’IA étant catastrophique, on peut facilement oublier les soucis de caméra. Lors des différents cours, on devra simplement répondre à des questions à choix multiple. Des cours assez simples qui nous permettront souvent d’avoir la moyenne, sauf si on ne connaît pas l’allemand. Car oui, dans Agefield High: Rock the School, on va devoir suivre des cours d’allemand. Certes, on pourra aussi passer à côté si on veut jouer les délinquants. Mais si on souhaite être un élève studieux, il faudra y passer. Pendant l’aventure, on pourra acheter des vélos, des vêtements, des accessoires, et même des magazines coquins. Le vélo sera le seul équipement qui nous permettra de nous déplacer dans le monde ouvert de la ville. Mais rien de transcendant. Car la ville sera assez fade à explorer. Pourtant, le jeu a du potentiel. Et on ne comprend pas pourquoi ne pas avoir essayé de donner un peu plus de vie à la ville. Pour venir à bout de l’aventure principale, il faudra compter un peu moins de 10 heures. Le jeu propose une trentaine de missions principales menant à 2 fins différentes, ainsi que 15 missions secondaires. Bien sûr, en prenant le temps de participer aux cours, et se balader dans la ville, on pourra passer plus de temps dans le jeu. Du moins, si vraiment, on a le courage de le faire. Car on ne va pas se mentir, même si Agefield High: Rock the School a du potentiel, et qu’on sent bien le côté nostalgique qui nous rappelle Bully, le jeu est une véritable catastrophe. Tout d’abord, le jeu a des crashs intempestifs avec erreur fatale UE5. Ensuite, on a le droit à des grosses chutes de framerate sur une RTX 5070 ou RTX 5090. Les personnages traversent les murs, les sauvegardes sont corrompues, et les animations faciales sont ridicules. Ce qui ne donne même pas envie de perdre du temps à y jouer. Pour conclure, Agefield High: Rock the School était la bonne idée de l’année. Et on l’attendait vraiment avec impatience. Mais finalement, c’est sûrement le plus gros raté de 2026. On a pourtant attendu de nombreuses mises à jour, mais encore aujourd’hui, le jeu subit des crashs et des bugs qui ne nous donnent pas envie d’y jouer. En espérant que les développeurs corrigent les plus gros soucis, histoire qu’on puisse enfin profiter de cette aventure scolaire des années 2000.
- [Preview] On a joué les gentils goeland dans Goeland: Seagull Adventure
Disponible en fin d’année sur Steam et Epic Games, Goeland: Seagull Adventure est un petit jeu sandbox développé et édité par Maarti Games, où l’on va prendre le contrôle d’un goéland, afin d’aider les habitants et autres êtres vivants d’une petite île. Et après avoir joué les gentils goélands, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur cet adorable petit jeu. Trailer du jeu Goeland: Seagull Adventure est un petit jeu sandbox où l’on va devoir prendre le contrôle d’un petit goéland, afin d’aider les habitants ou de les terroriser, afin d’accomplir diverses petites missions. Un jeu qui nous rappelle un certain Untitled Goose Game, avec un petit air de Just Crow Things, où l’on va surtout devoir apporter un peu de chaos sur une île où de nombreux touristes passent des vacances tranquilles. Lors de ce premier hands-on, on a pu découvrir plus d’une dizaine de missions. Mais avant de pouvoir s’envoler sur l’île, et effectuer ces missions, on va devoir s'échapper de prison, tout en aidant un corbeau à s'échapper. Une fois cette étape terminée, le corbeau va nous donner notre première mission qui consistera à manger du piment pour cramer une barrière en bois, afin de récupérer une capsule. Cette capsule servira à débloquer notre première compétence, le vol. Par la suite, lors de ce Hands-on, on a pu débloquer une dizaine d’autres compétences grâce à des capsules récupérées en terminant quelques missions. Parmi ces compétences, on a pu débloquer la capacité à porter jusqu’à 3 objets, la ruée, les attaques de fientes ou encore le saut chargé. Ce premier hands-on était un peu court, mais il nous a tout de même permis de découvrir les quêtes variées que le jeu nous propose. Certaines vont nous demander de ramener des instruments à un groupe de musique, des œufs à des oiseaux ou des ingrédients à un cuisinier. On va aussi avoir des missions un peu plus chaotiques qui nous demanderont de détruire un château de sable, déverser des poubelles ou faire peur aux nageurs. Bien sûr, de nombreuses missions sont encore bloquées. Mais cela nous a permis de découvrir les différentes activités que le jeu nous réserve. Dans l’ensemble, Goeland: Seagull Adventure est un jeu coloré et adorable, qui nous rappelle vraiment le petit Untitled Goose Game, même si on est plus proche d’un Just Crow Things. Certes, lors de ce premier hands-on, on a eu l’impression d’avoir une très petite carte à explorer. Mais comme beaucoup de lieux étaient bloqués par une limitation, il faudra attendre la sortie officielle pour se faire un avis complet sur cette dernière. De plus, lors de ce premier hands-on, on a remarqué une musique assez répétitive. Et après une heure de jeu, on a vraiment commencé à avoir mal à la tête. Mais ceci pourra peut-être changer d’ici la sortie officielle du jeu. Pour conclure, Goeland: Seagull Adventure est un adorable petit jeu. Le mélange entre le vilain et le gentil goéland fonctionne très bien, et on s’amuse aussi bien à faire le bien que le mal. À voir maintenant ce que va nous réserver le jeu complet. Même si on a un peu peur que l’aventure soit vraiment trop courte. D’ailleurs, pour ceux qui seraient impatient de découvrir ce petit jeu loufoque, une démo sera disponible durant le Steam Next Fest, avec quelques succès à débloquer. De quoi se faire un petit avis avant de se lancer dans cette aventure.
- NosTale fête ses 19 ans avec du nouveau contenu, des événements et des récompenses
Gameforge, éditeur majeur de jeux en ligne gratuits, a lancé aujourd'hui les festivités du 19e anniversaire de son MMORPG d'inspiration anime, NosTale. Dès aujourd'hui, les joueurs peuvent profiter d'une nouvelle mise à jour de contenu, d'événements communautaires à durée limitée, de récompenses d'anniversaire et d'améliorations de confort de jeu visant à faciliter la progression des personnages. Cette relation privilégiée entre NosTale et sa communauté internationale demeure essentielle à l'évolution constante du jeu. Près de vingt ans après son lancement, NosTale continue de s'enrichir grâce à du contenu inédit et un soutien continu. La mise à jour anniversaire développe l'un des systèmes de progression familiale déjà bien établis, introduit de nouvelles fonctionnalités pratiques et offre aux joueurs diverses façons de célébrer ensemble tout au long du mois d'octobre. Descendez plus profondément dans les Catacombes de la Flèche Céleste Les Catacombes de la Flèche Céleste passent de 20 à 30 niveaux, offrant aux familles un nouvel objectif de progression stimulant à long terme. Cette extension introduit dix niveaux supplémentaires, deux nouvelles variantes de carte et des graphismes distincts pour les niveaux 21 à 25 et 26 à 30. Les joueurs peuvent également accomplir six nouvelles missions familiales quotidiennes et mensuelles, débloquer des bonus de combat et de progression supplémentaires pour toute la famille et obtenir des récompenses de niveau rééquilibrées. Des ajustements ont également été apportés aux niveaux existants, offrant aux familles une expérience renouvelée et plus gratifiante lorsqu'elles collaborent pour atteindre le pied de la tour. Nouvelles améliorations de confort de jeu La mise à jour anniversaire introduit également des fonctionnalités de paris et d'amélioration automatiques qui réduisent les actions manuelles répétitives et facilitent la progression de l'équipement. Les joueurs peuvent définir une rareté cible lors de la modification du niveau de rareté de leur équipement. Le processus s'arrête automatiquement une fois la rareté sélectionnée atteinte ou lorsque les matériaux nécessaires sont épuisés. Des tentatives d'amélioration automatiques sont également disponibles pour l'équipement et les cartes de spécialiste. Le processus s'arrête après une amélioration réussie ou lorsque le joueur ne dispose plus des matériaux nécessaires. Ces ajouts visent à simplifier les systèmes de progression existants tout en offrant aux joueurs un meilleur contrôle de leur temps et de leurs ressources. Célébrez l'anniversaire avec 19 jours de récompenses ! Du 7 au 28 octobre, les joueurs pourront obtenir une série de récompenses sur le thème de l'anniversaire grâce au calendrier de connexion. Ce calendrier propose 19 coffres de récompenses, un pour chaque année de l'aventure NosTale, offrant ainsi aux aventuriers une raison supplémentaire de revenir pendant les festivités. Participez à l'événement des grands collectionneurs ! L'événement des grands collectionneurs se déroule également du 7 au 28 octobre. Pendant cet événement, les joueurs pourront vaincre des monstres pour collecter des lettres et des objets spéciaux sur le thème de l'anniversaire. Ces objets pourront être utilisés ou échangés contre des bonus utiles et une médaille d'anniversaire en édition limitée offrant des bonus temporaires d'expérience pour les personnages, les familiers et les partenaires, ainsi que des bonus d'attaque et de défense. Cette activité fait son grand retour après avoir été initialement proposée lors des célébrations du 10e anniversaire de NosTale. Affrontez le retour du raid Grasslin ! Du 7 au 16 octobre, des groupes de 15 joueurs maximum pourront participer au raid Grasslin. Les participants doivent affronter deux Grasslins géants tout en gérant d'autres ennemis et en évitant de puissantes attaques de zone. Les groupes victorieux peuvent remporter des récompenses saisonnières, dont la fée Grasslin, le bambou et d'autres objets exclusifs à l'événement. Avec de nouveaux niveaux à conquérir, des améliorations de progression à découvrir et des activités d'anniversaire tout au long du mois d'octobre, le 19e anniversaire de NosTale célèbre bien plus que l'histoire du jeu. Il témoigne de l'évolution continue de l'un des MMORPG d'anime les plus anciens, toujours actif et en pleine expansion en Occident, à l'aube de sa deuxième décennie. NosTale est disponible en téléchargement gratuit sur PC Windows via Steam et le client Gameforge.
- [Test'1D][Steam] The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition
Disponible depuis le 11 août sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition est le remaster du hack-and-slash coopératif de Snowblind Studios, sorti en 2011. Dans cette aventure, on prend le contrôle d’un trio de héros, un rôdeur, une elfe et un nain, afin d’arrêter Agandaûr, un Númenóréen Noir au service de Sauron qui menace le Nord de la Terre du Milieu. Et après avoir terminé cette campagne parallèle à la quête de Frodon, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition est le remaster d’un vieux jeu sorti il y a maintenant 15 ans sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Dans ce dernier, on va vivre une aventure parallèle à la trilogie de Peter Jackson, en incarnant Eradan le rôdeur, Andriel la magicienne elfe et Farin le champion nain. Un jeu qui se déroule en marge de la Communauté de l’Anneau et qui nous propose une histoire originale, qui s'intègre parfaitement au récit de Tolkien. On commence ce nouveau voyage par un petit tutoriel dans les ruines de Fornost afin d’apprendre les bases du jeu. Comme dans tout bon hack-and-slash, on va devoir nettoyer différentes zones d’ennemis pour progresser. À la fin de chaque séquence, selon les coffres ouverts et les ennemis vaincus, on va récupérer de l’équipement ou gagner de l’expérience pour améliorer nos héros. Et comme toujours, une fois notre sac plein, on aura la possibilité de retourner au camp ou dans les checkpoints afin de vendre ce qu’on a trouvé. Les combats dans The Lord of the Rings: War in the North sont lourds et datés. Le système repose sur une alternance de coups légers et lourds, complétée par des esquives, des blocages et des compétences de classe. Lors des combats, on n’a pas vraiment la sensation de toucher nos ennemis, et les vagues d’ennemis gâchent le plaisir lors de certaines batailles. En tuant des ennemis, on va remplir notre jauge de mode héros, qui va nous permettre de lancer une technique spéciale selon le personnage contrôlé. Bien sûr, tout au long de l’aventure, on aura la possibilité de contrôler à tout de rôle nos 3 héros. Et heureusement, car parfois, nos compagnons seront un peu bêtes. Nous empêchant de progresser facilement. Durant notre voyage, en tuant de nombreux ennemis, on va gagner de l'expérience, nous permettant ainsi de monter les niveaux de nos 3 héros. Pour chaque niveau gagné, on va débloquer des points de compétences que l’on devra dépenser dans l’un des 3 arbres à compétences de nos héros, ainsi que des points de caractéristiques, qui vont nous permettre d’augmenter la puissance, l’endurance, l’agilité ou encore la volonté de nos héros. Côté équipement, tout au long de l’aventure, on va ramasser des armes et des armures dans des coffres ou sur les cadavres d’ennemis. Certaines pièces appartiendront à des ensembles qui offriront des bonus supplémentaires, tandis que d’autres demandent d’avoir un niveau spécifique. Plus on avancera dans le jeu, plus on se retrouvera avec de meilleurs équipements. Pour venir à bout de l’aventure principale, il faudra compter un peu moins de 15 heures en ligne droite. En prenant son temps pour explorer les zones optionnelles et accomplir quelques quêtes secondaires, la durée de vie monte autour de 20 heures. Bien sûr, si l'on souhaite tout explorer et débloquer tous les succès du jeu, il faudra bien plus de temps. Le plus gros changement de cette Legacy Edition, en dehors du changement de personnage, c’est le passage à la 4K et 60 images par seconde sur PC. Les textures sont plus nettes, l’image est plus propre. Mais ça reste un jeu de 2011. On le ressent dès les premières heures. La direction artistique est datée, même si elle nous plonge à merveille dans l’univers de Tolkien. Malheureusement, le jeu a encore beaucoup trop de bugs. L’IA est vraiment infâme. Les hitbox sont catastrophiques. Et entre les bugs de sons et de collisions, on doit souvent redémarrer le jeu. Ce qui gâche totalement notre progression. Pour conclure, The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition est un remaster intéressant pour ceux qui n’auraient pas encore joué au jeu. Aspyr a une nouvelle fois fait un très bon travail pour nous sortir un vieux jeu du placard. Et même s’il n’est pas parfait, ça reste un portage correct pour découvrir cette aventure, qui n’est pas si mauvaise quand on se concentre sur l’histoire.
- [Test][PlayStation 5] Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD-
Disponible depuis le 9 septembre sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Steam, Dragon Quest Heroes: Torneko‘s Mystery Dungeon - Classic HD est un portage HD, développé et édité par Square Enix, du jeu sorti au Japon en 1993 sur Super Famicom, Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, le tout premier épisode de la série Mystery Dungeon. Un Dungeon Crawler qui met en scène Torneko, le marchand d'armes de Dragon Quest IV, et qui sert de préquelle à Torneko: The Last Hope. Et après être mort un nombre infini de fois dans les donjons de ce jeu, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- est le remaster moderne de Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, le tout premier jeu de la série Mystery Dungeon de Dragon Quest, qui met en avant le marchand d’armes de Dragon Quest IV, Torneko. Dans ce dernier, on va prendre le contrôle de Torneko, afin de parcourir un mystérieux donjon supposé contenir des richesses incroyables. Comme dans un certain Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon, notre objectif va être de parcourir un donjon et de se plonger dans les différents étages de ce dernier afin de récupérer des trésors. Mais chaque étage va offrir son lot de surprises, et surtout d’ennemis. Lors d’une exploration dans ce donjon, on va toujours commencer au niveau 1. Dans cet étage, on devra tout faire pour trouver les escaliers afin de descendre à l’étage suivant. Mais il ne faudra pas se presser, car plus on va descendre les étages, plus les ennemis sont redoutables, et notre pauvre marchand n’aura pas forcément la puissance pour les vaincre. Dans l’ensemble, le principe de Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- restera le même que Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon. Un pas ou un coup porté à un ennemi va représenter un tour. Chaque action va faire bouger les ennemis dans le donjon, qui viendront vers nous la plupart du temps. Pour les vaincre, il suffira simplement de regarder vers eux et de les attaquer. Bien sûr, on pourra aussi utiliser différents objets que l’on récupérera dans le donjon afin de vaincre nos ennemis. On pourra aussi utiliser certains équipements afin d’améliorer notre arme ou notre armure. En tuant des monstres, on va gagner de l'expérience qui nous permettra de monter les niveaux de notre héros. Plus nos niveaux seront élevés, plus nos chances de survie le sont aussi, surtout quand on commencera à s’enfoncer dans les profondeurs de ce donjon. Si jamais on arrive à survivre et à sortir du donjon, on pourra garder les objets récupérés dans le donjon, et les revendre pour améliorer sa boutique. Nous permettant ainsi de pouvoir porter encore plus d’objets lors de notre prochaine exploration. Mais si jamais on meurt, on perdra tous nos objets et on devra recommencer à 0. Même si Dragon Quest Heroes: Torneko‘s Mystery Dungeon - Classic HD - propose différentes options de personnalisation pour rendre nos explorations plus simples, le jeu de Square Enix reste un jeu assez difficile, même pour les vétérans du genre. Il faudra surtout prendre son temps lors de notre exploration d’un étage, tout en faisant attention à son énergie, un peu comme dans Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon. Mais parfois, on aura envie d’en finir vite avec un étage, car les ennemis seront trop nombreux et qu’on n’aura pas forcément les herbes pour se soigner. Dragon Quest Heroes: Torneko‘s Mystery Dungeon - Classic HD - est un simple portage HD du jeu sorti en 93. On a donc surtout un travail sur les textures, afin de le rendre meilleur sur nos consoles actuelles. Pour le reste, le jeu n’a pas de localisation française, et on se retrouve avec le même jeu, avec une cinématique d’introduction en plus. Mais le jeu n’ayant pas eu droit à une sortie européenne à l’époque, c’est toujours un plaisir de retrouver ce genre de classiques sur nos consoles. Pour conclure, Dragon Quest Heroes: Torneko‘s Mystery Dungeon - Classic HD - est un portage HD intéressant pour ceux qui aiment les jeux de la franchise Dragon Quest. Certes, on est sur un simple petit Mystery Dungeon, plus ou moins facile, qui peut paraître répétitif après 3 ou 4 essais. Mais ça reste un portage à découvrir quand on aime ce style de jeu.
- Razer présente la manette Wolverine V4 Tournament Edition
Razer annonce aujourd’hui le lancement de la nouvelle gamme Wolverine V4, qui se compose de la manette sans fil Razer Wolverine V4 Pro et de sa version filaire, la Razer Wolverine V4 Tournament Edition. Cette nouvelle génération de manettes taillées pour l’esport a été officiellement conçue pour Xbox et PC. Dotée de nombreuses innovations, la Wolverine V4 Pro embarque des joysticks équipés de capteurs capacitifs sans contact de nouvelle génération, quatre palettes arrière magnétiques interchangeables qui profitent d’un nouveau design, une façade amovible ainsi qu’un polling rate pouvant atteindre 8 000 Hz. Ce concentré de fonctionnalités offre aux joueurs compétitifs la précision, la réactivité et les options de personnalisation nécessaires pour faire la différence dans les FPS, les jeux de course et bien d’autres genres. La quintessence de la précision La gamme Wolverine V4 adopte de nouveaux capteurs capacitifs pour ses joysticks asymétriques. Cette technologie de détection sans contact de nouvelle génération offre une précision accrue, une meilleure efficacité énergétique et une plus grande résistance aux interférences magnétiques que les solutions TMR et à effet Hall, tout en conservant leur excellente résistance au drift. Associés à une puce ADC 16 bits, ces capteurs enregistrent près de 3 000 niveaux1 de mouvement, offrant un suivi plus fluide, une réduction des fluctuations et une précision accrue, particulièrement appréciable dans les jeux de tir à la première personne. Associés à une puce ADC 16 bits, ces capteurs peuvent détecter près de 3 000 paliers1 de mouvement, garantissant un suivi plus fluide, une latence des entrées réduite et une précision supérieure, notamment dans les FPS. La gamme Wolverine V4 constitue également une solution polyvalente pour les joueurs multi- plateformes, grâce à une connectivité rapide et stable sur Xbox Series X|S, avec un taux d'interrogation pouvant atteindre 250 Hz. Sur PC, la manette prend en charge un polling rate allant jusqu’à 8 000 Hz, en filaire comme en sans-fil, pour une transmission jusqu’à 32 fois supérieure à celle des manettes standard et jusqu’à 8 fois plus élevé que celle de nombreux modèles compétitifs entrée de gamme. Les joueurs profitent d’une réactivité et d’une précision accrues pour dominer leurs parties. Plus le polling rate est élevé, plus la latence est faible. La gamme Wolverine V4 offre les temps de réponse les plus rapides jamais atteints par une manette Razer, avec une latence inférieure à 1 ms. Chaque pression sur une gâchette ou un bouton, ainsi que chaque mouvement des joysticks, est retranscrit avec une précision et une réactivité remarquables. Un contrôle sans faille Entre ses deux gâchettes additionnelles conçues pour la prise en main en claw et son nouveau système magnétique permettant de personnaliser la disposition de ses quatre palettes arrière amovibles en quelques secondes, la Wolverine V4 Pro garantit un accès immédiat aux commandes essentielles sans jamais quitter les joysticks des pouces. Une, deux, trois ou les quatre palettes à la fois : les possibilités de configuration sont quasiment infinies, permettant à chacun de profiter d’une disposition des commandes sur mesure. La technologie Razer Pro HyperTriggers permet d’alterner entre une activation instantanée, idéale pour les FPS, et une course progressive parfaitement adaptée aux jeux de course, grâce aux loquets des gâchette situés à l’arrière de la manette. Il est possible d’ajuster le point d’activation des gâchettes entre 1,3 mm et 8,2 mm afin d’obtenir le niveau de réactivité souhaité directement via Razer Synapse. Les boutons mécaniques en façade sont en PBT renforcé afin d’offrir vélocité et précision, tandis que la croix directionnelle flottante à 8 directions assure des entrées réactives et des déplacements fluides. Capable d’exécuter aussi bien des directions cardinales nettes que des mouvements diagonaux rapides, elle a été conçue pour supporter les exigences de la compétition au fil du temps. Grâce à leur revêtement en TPU texturé, les poignées latérales assurent une prise en main ferme et confortable sur la durée, afin de conserver un contrôle optimal jusque dans les situations les plus intenses. Une personnalisation sans compromis Pour les joueurs qui alternent entre plusieurs genres, quatre profils intégrés permettent de changer rapidement de configuration et de retrouver instantanément les réglages et les sensibilités adaptés à chaque expérience de jeu. Chaque profil peut être configuré dans les moindres détails, avec la possibilité de réattribuer les des six boutons multifonctions programmables, d’ajuster les zones mortes des joysticks de 0 à 15 % et d’affiner les points d’activation des gâchettes pour une expérience sur mesure. Pour ceux qui souhaitent accorder l’apparence de leur manette à leur style de jeu, la Wolverine V4 Pro dispose d’une façade magnétique interchangeable et personnalisable, facile à remplacer ou à retirer sans outil. La manette est accompagnée de six capuchons de joystick interchangeables permettant d’ajuster les sensations selon les préférences de chacun : concaves courts préinstallés pour un équilibre optimal, des convexes courts avec un revêtement lisse pour des mouvements rapides, ou concaves hauts microtexturés pour une précision renforcée. Une manette. Tous les avantages. Une précision sans faille : les nouveaux capteurs capacitifs sans contact des joysticks offrent une excellente précision sans risque de drift, tandis que la technologie HyperPolling jusqu’à 8 000 Hz et une latence inférieure à 1 ms assurent une réponse instantanée à chaque action. Six boutons d’action programmables pour un contrôle total : quatre palettes arrière magnétiques interchangeables, deux gâchettes pour une prise en main en claw et les gâchettes Razer Pro HyperTriggers, dont la course d’activation peut être ajustée entre un déclenchement quasi instantané à 1,3 mm et une plage complète de 8,2 mm. L’ensemble est complété par des boutons mécaniques tactiles en PBT en façade et une croix directionnelle flottante à 8 directions. Une personnalisation avancée : grâce à quatre profils intégrés via Razer Synapse qui permettent de reconfigurer les commandes et d’ajuster les zones mortes, une façade magnétique interchangeable, des capuchons de joystick remplaçables et des poignées en TPU texturé pour une prise en main optimale. Conçue pour les FPS, les jeux de course et les titres compétitifs les plus exigeants, la gamme Wolverine V4 conjugue une précision de pointe, une réactivité de haute volée et personnalisation avancée pour décrocher la victoire.
- En 2027, comptez les moutons dans le roguelike Sheeps
Brainfruit Studio a dévoilé aujourd'hui son tout nouveau projet, Sheeps. Ce roguelike unique, au graphismes en pixel art haute résolution, dynamise le comptage de moutons grâce à une difficulté croissante et redoutable qui maintient les joueurs en alerte. La sortie du jeu est prévue pour 2027 sur PC, Mac et appareils sous SteamOS. Sheeps promet de faire douter les joueurs de leurs capacités à compter pour la première fois depuis la maternelle. Des mécaniques de santé, des améliorations et des malédictions parfois impitoyables offrent au jeu un système de progression solide et une rejouabilité infinie. Le titre propose également une narration riche et profonde, permettant aux joueurs de percer le mystère de l'origine de ces moutons et de découvrir qui (ou quoi) se cache derrière la redoutable faille d'où ils surgissent. Une galerie d’animaux excentriques créés par l'artiste Garrett Miller et le scénariste primé aux Emmy Awards Rob Dubbin (The Colbert Report, The Late Show) accompagne les joueurs, chacun avec sa propre histoire, ses secrets et ses objectifs. Les joueurs croiseront la route d'une araignée rusée, d'une corneille sarcastique, d'un caméléon obsédé par la teinture et d'un nombre suspect de lamas en costume-cravate proposant leur aide... moyennant finance. Que l'on joue en solo ou avec un ami (en coopération locale ou via une multitude de mini-jeux compétitifs), Sheeps suscite inévitablement des débats animés sur le décompte exact de chaque vague successive. Le tout est porté par une bande-son charmante signée par le compositeur et producteur Nick Sylvester (Channel Tres, Mø), passant de berceuses apaisantes à des rythmes breakbeat frénétiques à mesure que la folie du comptage s'intensifie. Sheeps sortira en 2027 sur PC, Mac et SteamOS.
- Casino en ligne en France : le guide pour bien choisir en 2026
Choisir une offre de jeu en ligne depuis la France commence par une vérification simple : identifier le cadre applicable avant de regarder les couleurs, les promotions ou le nombre de jeux annoncé. Paris Casino VIP figure parmi les adresses qui méritent attention, et chaque site retenu passe ensuite par la même grille de lecture. En 2026, le bon choix repose sur des éléments concrets : agrément français, identité de la société, conditions de paiement, protection des données, limites de compte et clarté des règles. Commencer par le cadre français de 2026 L'Autorité nationale des jeux, l'ANJ, encadre l'offre légale de jeux d'argent en ligne en France. Les agréments couvrent les paris sportifs, les paris hippiques et le poker. Les machines à sous, la roulette et le blackjack relèvent du cadre des casinos terrestres français, ce qui oriente naturellement le choix vers les catégories autorisées en ligne. Cette distinction fournit le premier filtre. La liste officielle des opérateurs agréés permet de rapprocher le nom commercial, la société titulaire et la catégorie autorisée. Relier le site à une société identifiable Une plateforme bien documentée présente son exploitant dans les mentions légales et les conditions générales. Le nom de la société, son adresse, son numéro d'immatriculation et ses coordonnées doivent former un ensemble cohérent. Les mêmes éléments apparaissent dans la politique de confidentialité et les pages de paiement. Une vérification pratique peut suivre quatre étapes fermées : Relever la société indiquée dans les mentions légales. Comparer ce nom avec le titulaire de l'agrément. Vérifier le domaine et les coordonnées de contact. Lire la politique de confidentialité avant la création du compte. Un service client joignable, avec des horaires indiqués, complète le dossier. L'adresse électronique doit utiliser un domaine reconnaissable et les formulaires sensibles méritent une connexion chiffrée. Beaucoup de décoration, certes. Une société clairement nommée reste plus utile qu'un carrousel de trophées. Lire les paiements comme un contrat La caisse révèle la qualité documentaire d'une offre. Avant un dépôt, le joueur peut relever les moyens disponibles, les montants minimaux, les délais annoncés et les pièces demandées pour la vérification d'identité. Les conditions de retrait méritent la même attention que le bouton de dépôt. En France, les contrôles d'identité participent à la protection des joueurs et à la sécurité financière. Une plateforme sérieuse explique le moment du contrôle, les formats acceptés et le canal prévu pour leur transmission. Point à contrôler Information attendue Lecture pratique Dépôt Méthodes et minimums Choisir un montant adapté au budget Retrait Délais et étapes Comprendre le traitement annoncé Identité Liste des documents Préparer des fichiers lisibles Sécurité Chiffrement et accès Protéger la connexion et le mot de passe Historique Opérations horodatées Suivre chaque mouvement du compte Ces points forment un bloc cohérent. Un opérateur qui documente chacun d'eux avec précision signale une organisation sérieuse : les délais sont tenus, les procédures sont connues à l'avance, et le joueur sait exactement à quelle étape se trouve sa demande. Ce niveau de clarté vaut souvent plus qu'une liste de méthodes de paiement impressionnante sur papier. Examiner les règles, bonus et limites ensemble Une offre claire réunit les règles de jeu, les conditions promotionnelles et les outils de gestion du compte. Le règlement précise le fonctionnement ; les conditions indiquent les critères d'une promotion ; les limites donnent au joueur un cadre de session. Pour une promotion, les données utiles sont le montant éligible, la durée, les exigences de mise, les activités concernées et le plafond éventuel. Les termes apparaissent avant l'activation. Un compteur visible permet ensuite de suivre la progression. Les limites de dépôt, de mise, de pertes et de temps constituent un autre critère. Leur accès est direct depuis le compte. Un rappel de session, un historique détaillé et une procédure de pause apportent une lecture continue de l'activité. Pour le poker ou les paris, les règles doivent aussi présenter les barèmes, frais, marchés et modes de résolution. Attribuer un score avant l'inscription Une comparaison devient plus lisible avec une fiche courte. Chaque critère reçoit un point lorsque l'information est visible, cohérente et vérifiable : agrément correspondant à l'activité proposée ; société et domaine clairement reliés ; conditions de paiement complètes ; procédure d'identité expliquée ; limites de compte accessibles ; règles et barèmes faciles à consulter ; politique de données précise ; assistance avec horaires et moyens de contact. Un score élevé indique une documentation riche. Lorsqu'un point mérite clarification, une question au support suffit ; conserver la réponse avec les conditions applicables reste une bonne habitude. Cette grille aide aussi à comparer deux offres proches. L'une peut afficher davantage de promotions ; l'autre fournit des règles plus lisibles, un historique détaillé et des limites mieux placées. Le choix devient rationnel, presque administratif. Voilà qui manque de glamour, mais les bons réflexes aiment les dossiers bien rangés. FAQ Quel organisme encadre les jeux d'argent en ligne en France ? L'ANJ encadre les opérateurs agréés et publie les informations permettant d'identifier l'offre légale. Son périmètre en ligne couvre les paris sportifs, les paris hippiques et le poker. Comment confirmer qu'un opérateur possède un agrément ? Le nom commercial, la société exploitante et la catégorie de jeu peuvent être comparés avec la liste officielle des opérateurs agréés. Les trois éléments doivent correspondre au site examiné. Quels documents lire avant un premier dépôt ? Les mentions légales, les conditions générales, les règles de paiement, la politique de confidentialité et les conditions promotionnelles forment le dossier principal. Une lecture ciblée permet de relever l'identité, les délais et les limites. Quels outils de compte facilitent une pratique maîtrisée ? Les limites de dépôt et de temps, l'historique des opérations, les rappels de session et les options de pause donnent des repères concrets. Leur emplacement et leur lisibilité constituent un critère de comparaison. Le nombre de jeux suffit-il pour comparer deux offres ? La qualité du cadre documentaire apporte une information plus utile : agrément, règles, paiements, données, limites et assistance. Le catalogue complète cette lecture lorsque l'activité proposée correspond au cadre français.
- Frostpunk se date au 19 octobre sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
La lutte pour la survie continue à New London. 11 bit studios est heureux d'annoncer que Frostpunk, son jeu à succès de 2018 qui a redéfini le genre, arrive sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 19 octobre. Mêlant gameplay stratégique et récit poignant de la survie de l'humanité, Frostpunk vous plonge au cœur de choix impossibles et de la nécessité d'en assumer les conséquences. Mêlant stratégie et récit poignant de la survie de l'humanité, Frostpunk a révolutionné le genre du jeu de construction de villes et de survie. Désormais, sur Nintendo Switch, les joueurs pourront prendre les rênes de la dernière cité sur Terre et guider les habitants de New London vers la survie, en faisant face à des choix moraux difficiles. Frostpunk, qui avait été largement salué par la critique à sa sortie, remportant notamment le titre de « Meilleur jeu PC » de l'année décerné par Windows Central, celui de « Meilleure simulation » de l'année décerné par PC Gamer, et une nomination aux BAFTA pour son scénario, sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 19 octobre. Sur Nintendo Switch, Frostpunk sera disponible en deux versions : le jeu de base (avec une réduction de 30 % au lancement) et l'Édition Complète (avec une réduction de 35 %), incluant trois extensions : The Rifts, The Last Autumn et On The Edge. Précommandes et démo disponibles dès maintenant. Caractéristiques de Frostpunk : ÉLABOREZ DES LOIS : Établissez des lois qui régissent l’existence de votre société en pleine croissance. Décidez de leurs habitudes de travail, de leurs soins de santé, de leur approvisionnement alimentaire et d’autres aspects essentiels de la vie quotidienne. FAÇONNEZ VOTRE SOCIÉTÉ : Si vous atteignez un tournant décisif, n’hésitez pas à tracer la voie de votre peuple. Faut-il le gouverner d’une main de fer… ou lui montrer le chemin de la compassion et de la foi ? PENSEZ BIEN VOS CHOIX : Votre peuple a confiance en vous, mais sa dévotion n’est pas sans limites. Diriger peut être un fardeau. DÉVELOPPER DE NOUVELLES TECHNOLOGIES : La survie exige le progrès. Réagissez à l’actualité, mais n’oubliez pas le long terme : investissez dans le développement et le progrès technologique. EXPLOREZ LES TERRES GLACÉES : Si New London est votre priorité, le monde ne se limite pas à ses frontières. Les expéditions, bien que risquées, peuvent vous apporter de précieux renseignements, des ressources essentielles et accroître la population de votre cité. JOUEZ SANS LIMITES : Le mode infini de Frostpunk offre une rejouabilité illimitée. Le mode Sérénité vous permet de profiter pleinement de la construction de votre ville, sans pression inutile.
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