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[Test'1D][Steam] Silver Pines

Photo du rédacteur: Couple of Gamer
Couple of Gamer
il y a 2 minutes
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Test Steam Silver Pines

Disponible le 8 octobre sur PC, Silver Pines est un metroidvania horrifique développé par Wych Elm et édité par Team17, dans lequel on va incarner Red Walker, un détective privé qui part à la recherche d’un musicien disparu du nom d’Eddie Velvet. Et après avoir mené notre enquête, il est temps pour nous de dévoiler notre test.

Trailer du jeu

Silver Pines est un metroidvania horrifique qui nous raconte l’histoire de Red Walker, un détective privé qui se rend au milieu de nulle part, dans le petit village de Silver Pines, à la recherche d’Eddie Velvet, un musicien qui s’est volatilisé. Sur place, il va devoir enquêter afin de comprendre où se trouve réellement Eddie. Mais tout ne va pas se passer comme prévu.


Silver Pines sera un petit jeu simple en apparence. Comme dans tout bon metroidvania, on va se déplacer de manière latérale, de gauche à droite, pour ouvrir des portes, grimper sur des rebords ou encore visiter des bâtiments. Pourtant, tout ne sera pas si simple. Tout au long de l’aventure, on va devoir mettre la main sur une multitude d’objets, comme des clés, des figurines d’oiseaux, des plaques ou encore tout autre élément qui nous permettra de débloquer de nouvelles voies, d’ouvrir des portes et des casiers ou de percer certains secrets. Il y aura aussi quelques énigmes, des codes à déchiffrer ou des notes à retenir. Pour cela, on aura en notre possession un appareil photo qui nous permettra de conserver certains éléments importants en mémoire.

Et comme si tout cela ne suffisait pas, en plus d’explorer une ville mystérieuse, de nombreux ennemis vont nous barrer la route. Les ressources pour les vaincre ne seront toutefois pas illimitées. On pourra donc soit les esquiver, soit les tuer lorsque cela sera nécessaire. Pour cela, on disposera d’armes au corps à corps, comme une batte ou un couteau, mais aussi d’armes à distance, comme un pistolet, un pistolet à clous ou encore un fusil. Il faudra donc rester prudent, car on ne sera pas invincible. Pour obtenir quelques statistiques supplémentaires et nous booster un peu, on pourra compter sur des souvenirs qui vont chacun apporter leurs forces ou leurs faiblesses et qui nous permettront, par exemple, de recharger notre énergie plus rapidement. Cependant, certains pourront aussi avoir des malus, comme une durabilité réduite des armes au corps à corps, ce qui pourra les rendre inutilisables plus rapidement.


Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter une petite dizaine d’heures de jeu. Bien sûr, selon la difficulté sélectionnée au début de l’aventure, on pourra passer plus ou moins de temps dans l’aventure. De plus, Silver Pines aura son lot de pièges. Par exemple, si on avance trop longtemps sans sauvegarder et que l’on meurt, on ne pourra reprendre qu’à partir de notre dernière sauvegarde, au risque de devoir recommencer des passages déjà parcourus et de perdre ainsi pas mal de temps. Il faudra aussi garder à l’esprit que les sauvegardes seront payantes, pas chères certes, mais il faudra utiliser les pièces de monnaie trouvées ici et là tout au long de l’aventure pour pouvoir sauvegarder. Rendant la sauvegarde plus difficile.

La direction artistique nous plonge à merveille dans une petite ville perdue d’Amérique, où l’horreur a également élu domicile. Bon, le bestiaire sera vite limité, avec ni plus ni moins que des zombies et des espèces d’araignées. Mais l’aventure est sombre et glaçante, ce qui fonctionne à merveille, le tout accompagné d’une OST qui fait froid dans le dos et qui ajoute un vrai plus à l’ambiance.


Pour conclure, Silver Pines est un mélange de genres entre metroidvania, point and click et survival horror, le tout dans une ambiance horrifique qui fonctionne parfaitement. Si on oublie le côté frustrant de tourner en rond ou de mourir bêtement trop loin de notre dernière sauvegarde, on y passe un agréable moment. Surtout quand tout nous pousse à vouloir en apprendre plus sur les sombres mystères de la ville.


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