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  • Des ennemis robotiques débarquent dans la nouvelle saison de HAWKED

    MY.GAMES annonce aujourd'hui la sortie de Dark Arrival, une nouvelle mise à jour majeure pour HAWKED, le jeu de chasse au trésor en ligne sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, et PC. Avec son action frénétique, son scénario captivant et toujours plus de personnalisation, ce nouveau chapitre promet d'améliorer encore l'expérience des joueurs. Pour la première fois, les joueurs sur Xbox One et Epic Games Store peuvent également rejoindre l'aventure. Dans Dark Arrival, les joueurs sont plongés au cœur d'un conflit tumultueux alors que l'arrivée de VEKTR provoque des ondes de choc dans le monde de HAWKED. Des guerriers cybernétiquement améliorés et de redoutables drones ont pris le contrôle de X-Île et ont établi des avant-postes et des forteresses sur l'ensemble de ses côtes. Leur objectif est clair : l'excavation de la plus grande chambre forte jamais découverte sur l'île, qui contiendrait le légendaire Cœur de l'île, une source de pouvoir inégalée. La bataille s'intensifie sur X-Île : HAWKED accueille de nouveaux adversaires redoutables issus de la force VEKTR. Les Renégats doivent désormais affronter les implacables unités GAMMA, la menace aérienne des unités BETA et les unités DELTA qui altèrent leur environnement. De plus, les robots parasites EPSILON améliorent les capacités de leurs alliés et sont dotés de capacités d'évasion hors du commun, tandis que les unités OMICRON, inoffensives en apparence, disposent d'une redoutable capacité d'autodestruction. Quant aux convois chargés de trésors, essentiels aux Disciples, ils sont des cibles de choix pour les Renégats avides de récompenses. Mode JcJ classé - Le mode classé enrichit l'expérience compétitive de HAWKED. Les joueurs peuvent faire équipe pour progresser dans le classement en récupérant des trésors et en éliminant leurs rivaux. Des récompenses exclusives sont débloquées au fur et à mesure de la progression. Cartes de classe - Les cartes de classe offrent une nouvelle façon d'essayer de nouveaux styles de jeu dans HAWKED. Ce nouvel objet de collection inspiré des Renégats légendaires du passé est doté de cinq niveaux de maîtrise, qui peuvent être atteints en accomplissant des quêtes. Chaque carte de classe débloque des améliorations uniques qui renforcent certains styles de jeu ou aident les joueurs à trouver de nouvelles façons de combattre. Pour débloquer une carte de classe, les joueurs doivent posséder les artefacts et l'équipement associés. Pass de Renégat - Les Renégats peuvent accomplir des quêtes pour recevoir des récompenses gratuites ou bien acheter le Pass de Renégat Premium pour rendre leurs aventures plus lucratives avec des récompenses supplémentaires. Des tenues exclusives, des avatars, des modèles d'armes et bien plus encore sont disponibles, y compris suffisamment de monnaie en jeu pour acheter le Pass de Renégat de la prochaine saison. HAWKED est disponible depuis le 15 février sur PC via le lanceur MY.GAMES et Steam, ainsi que sur le PlayStation Store et le Xbox Store : il s'agit du free-to-play le plus téléchargé sur consoles en février 2024. Depuis sa sortie, HAWKED a captivé les joueurs avec son gameplay dynamique et son concept passionnant de chasse au trésor. HAWKED est un shooter unique dans lequel des joueurs solitaires et des équipes de trois se lancent dans une course effrénée pour faire main basse sur les artefacts d'une île mystérieuse appelée X-Île. Les joueurs, également connus sous le nom de Renégats, utilisent de multiples combinaisons de capacités spéciales pour s'affronter. Sur cette île au trésor, les artefacts ne peuvent être récupérés qu'en combattant d'autres joueurs, en résolvant des énigmes, en évitant des pièges et en se débarrassant des monstres locaux. Du 27 mai au 3 juin, les joueurs seront invités à créer leur propre carte de classe dans le cadre d'un concours communautaire organisé sur le site officiel de HAWKED. Il sera également possible de remporter des récompenses au cours d'une chasse au trésor, et l'heureux élu qui aura l'étoffe d'un Renégat légendaire verra sa carte de classe affichée dans le jeu !

  • Pilotez au maximum de votre potentiel avec le Thrustmaster AVA

    Thrustmaster dévoile sa nouvelle base modulaire et évolutive pour joystick de simulation de vol. AVA (Advanced Versatile Aviation) a été soigneusement conçue pour répondre parfaitement à vos besoins et à vos préférences, en vous proposant une multitude de configurations sur-mesure adaptés à tous les types de l'aviation. Façonnez votre configuration idéale parmi une multitude de possibilités de réglage proposées par les divers éléments interchangeables de la base AVA: la courbe de l’axe, la résistance, le débattement et l’amortie. Son design a été conçu pour une modification rapide de tous ses éléments, permettant une personnalisation entre deux vols et un ajustement à la volée. De surcroît, un véritable écosystème prend forme autour de la base AVA, avec l'introduction d'une plaque en métal conçue pour une utilisation sur bureau, un adaptateur OFFSET permettant d'ajuster l'orientation du joystick de 15° ou 30° lors d'une configuration en position centrale, ainsi que l’annonce de futurs add-ons et accessoires. Vous pouvez également découvrir la base AVA, la plaque et l'adaptateur OFFSET dans un bundle, qui comprenant le célèbre grip F/A-18C Hornet™ de Thrustmaster. Adepte du pilotage militaire, civil, spatial ou d’hélicoptère, la base AVA s'adaptera à vos exigences et vous transportera dans un univers de simulation toujours plus réaliste. L’ASCENSION DU WARTHOG Découvrez la base AVA, une avancée révolutionnaire pour les détenteurs de l’emblématique HOTAS WARTHOG. Passez de la configuration fixe de la base magnétique HOTAS, à une infinité de paramétrages des axes du joystick avec la nouvelle base modulaire AVA. Soigneusement conçue pour répondre parfaitement à vos besoins et à vos préférences, AVA de multiples possibilités de personnalisation. UN MONDE DE CONFIGURATIONS AÉRIENNES Grâce à son mécanisme entièrement métallique, modifiez facilement les 4 éléments fonctionnels de vos joysticks de simulation de vol : la courbure de l’axe avec deux jeux de cames, la résistance avec trois jeux de ressorts, le débattement avec trois tailles de masques et l’amorti avec un damper. La conception de la base AVA a été pensée pour faciliter et accélérer la modification des réglages des éléments internes. Effectuez les dernières retouches sans démontage de la base, grâce à une accessibilité "à la volée" permettant d'ajuster la résistance du stick. VERSATILE DANS LE CIEL La polyvalence de la base AVA la rend compatible avec tous les domaines de l'aviation, offrant une variété de configurations sans limite pour tous les profils. Peu importe que vous soyez un pilote de chasse recherchant une tension robuste, un commandant de ligne, un amiral de flotte intergalactique ou un expert de la finesse et la précision en hélicoptère, AVA saura répondre à toutes vos exigences. PERFORMANCE DE PILOTAGE SUPÉRIEURE Profitez d’une précision et d’un comportement au centre optimal grâce à l’alliance de deux technologies de pointe. D'une part, avec l'intégration de deux capteurs "AXY" (Accurate X & Y), permettant un ajustement précis et indépendant du point central, de la progressivité et de la résistance. D'autre part, la base AVA incorpore la technologie magnétique H.E.A.R.T propriétaire, pour un niveau de précision maximale (16 bits de résolution soit 65635 valeurs) pour une précision chirurgicale en vol. L’AVENIR DE LA SIMULATION DE VOL Explorez l’étendu des configurations possibles de la base évolutive AVA grâce à son vaste écosystème d’accessoires actuels et futurs (grips, extensions, cames et ressorts additionnels, damper, frein cyclique…). LE BUNDLE AVA FA18 SUPER HORNET Passez à la vitesse supérieure avec le bundle AVA F/A-18 SUPER HORNET. Si vous ne possédez pas déjà de grips Thrustmaster, ce bundle sera le bon moyen de vous procurer l’ensemble de l’écosystème AVA disponible à ce jour. La version AVA F/A-18 SUPER inclus la base AVA, une plaque en métal de fixation pour une utilisation sur bureau, un adapteur offset pour régler le manche à 15 ou 30 degrés et la réplique à l’échelle 1/1 du manche F/A-18C Hornet pourvu d’un panel de 19 boutons d’action et développée sous licence officielle Boeing.

  • Battlefield 2042 annonce l’évènement à durée limitée « Assaut imminent »

    L’équipe de Battlefield 2042 est fière de dévoiler le tout nouvel événement de Battlefield™ 2042 – Saison 7 : Point de rupture intitulé Assaut imminent. Cet évènement gratuit et disponible pour tous les joueurs aura lieu du 28 mai au 10 juin 2024. Cet événement à durée limitée introduit une nouvelle alliance liée au monde de 2042 ainsi qu’un nouveau mode de jeu connu sous le nom d’Équipe d’assaut. Votre escouade a été chargée de capturer et de sécuriser les stations météorologiques d’Arkangel, afin qu’elles ne tombent pas entre les mains de la Coalition. Les joueurs peuvent s’attendre à des combats rapprochés intenses, axés sur le jeu en escouade, à 4 contre 4 ou 8 contre 8. La coordination et le travail d’équipe, ainsi que vos talents individuels, seront essentiels pour remporter la victoire.

  • Construction Simulator date au 6 juin son prochain DLC, Stadium

    Coïncidant avec le début prochain du Championnat d'Europe de football, astragon Entertainment et weltenbauer. Software Entwicklung est heureux d'annoncer le dernier DLC pour le populaire Construction Simulator . The Construction Simulator - Stadium Expansion sortira le 6 juin 2024 sur les magasins numériques pour PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One et apportera un tout nouveau contrat majeur au jeu. Carte européenne - la construction d'un stade de football et ses infrastructures Construction Simulator - Agrandissement du stade Le dernier DLC introduit une nouvelle campagne pour la carte européenne : la construction d'un stade de football et de ses infrastructures associées ! Plus de 30 heures de jeu supplémentaires ! Sortie le 6 juin 2024 sur les boutiques numériques. Alternativement, également disponible dans le cadre du Construction Simulator - Season Pass Année 2 - à un prix groupé attractif avec plus de 40 % de réduction ! Avec Construction Simulator - Stadium Expansion , les passionnés de construction auront l'opportunité de contribuer à la construction d'un stade de football et de ses installations sur la carte européenne du jeu. La campagne, qui ajoute plus de 30 heures de jeu, consiste à construire le stade lui-même ainsi qu'un pont piétonnier, un parking, un parking à plusieurs étages et un club-house. Une fois le stade terminé, y compris les tribunes des spectateurs nouvellement érigées, les salons VIP et l'impressionnante zone d'entrée du bâtiment, la touche finale peut être ajoutée à ce décor épique : la construction du terrain et l'installation des projecteurs. Et puis c'est l'heure du coup d'envoi à la Friedenberg Arena ! The Construction Simulator - Stadium Expansion sortira le 6 juin 2024 pour PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One en DLC sur les magasins numériques.

  • SAMURAI SHODOWN intègre la mise à jour Rollback Netcode pour Xbox Series X|S et PlayStation 4

    Aujourd'hui, SNK CORPORATION a annoncé que son populaire jeu de combat basé sur les armes, SAMURAI SHODOWN, prend désormais en charge le netcode de restauration sur les plateformes Xbox Series X|S , PlayStation 4 et Epic Games Store . Les joueurs sur les plateformes Xbox Series X|S et PlayStation peuvent désormais profiter de la même fonctionnalité en ligne améliorée que les joueurs Steam ont reçue dans une mise à jour similaire à la fin de l'année dernière. Veuillez noter que la version Nintendo Switch et la version Xbox One ne font pas partie de cette mise à jour. La mise à jour est désormais disponible sur les plateformes PlayStation 4, Xbox Series X|S et Epic Games Store. Les joueurs PC peuvent continuer à profiter de la mise à jour du netcode de restauration récemment mise en œuvre via Steam .

  • Vendredi 13 dévoile son massacre dans un trailer de gameplay

    Warner Bros. Games a partagé aujourd'hui un nouveau trailer de MultiVersus révélant un premier aperçu du gameplay de Jason Voorhees, icône des films d'horreur issue de la franchise Vendredi 13. Il rejoindra la liste des personnages jouables pour la sortie du jeu de combat de plateforme gratuit, le 28 mai 2024. Dans la vidéo, Jason écrase la concurrence en tant que personnage de classe Tank, avec une panoplie de mouvements terrifiants comprenant sa hache et sa machette, sa capacité à se téléporter derrière ses adversaires et à les enfermer dans un sac de couchage, ainsi que sa capacité à plier mortellement un lit en deux pour éjecter les ennemis en dehors de la map, et bien plus encore. La vidéo offre également un aperçu de la variante de personnage « Uber-Jason », basée sur son apparence dans le film Jason X. Développé par Player First Games, MultiVersus sera disponible le 28 mai en téléchargement gratuit sur les consoles PlayStation 5 et PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam et Epic Games Store), avec une prise en charge totale du cross-play et de la cross-progression.

  • La Tempête, la nouvelle classe de Diablo Immortal est maintenant disponible

    Aujourd’hui, Blizzard déploie la Tempête, la huitième classe très attendue de Diablo Immortal. Ces spécialistes des éléments nordiques mettent à profit la puissance du vent et de l’eau pour protéger le monde de Sanctuaire avec leurs aptitudes de combat dynamiques, leur maîtrise élémentaire et leur histoire captivante. Caractéristiques: TACTIQUES TORRENTIELLES : les Tempêtes sont des prêtres-guerriers qui ont appris à maîtriser le vent et l’eau. Cette classe dynamique et très mobile utilise une combinaison d’attaques destructrices : frappes rapides en mêlée, fouets acérés canalisant le vent et l’eau, attaques de zone et projections de Zéphyrs. CONJURATION DE ZÉPHYRS : la compétence passive unique des Tempêtes leur permet d’invoquer des projections appelées Zéphyrs qui se battront aux côtés de leurs alliés. Les Zéphyrs ne fonctionnent pas de la même manière que les autres types de serviteurs, ils reproduisent les capacités de classe et sont soumis à un temps de recharge, ce qui permet de les repositionner rapidement sur le champ de bataille. DÉCOUVRIR LA TEMPÊTE : au Nord des Terres d’Effroi, sur une terre que les étrangers appellent « Îles Gelées », l’empire de Pelghain autrefois florissant est en proie à une catastrophe écologique. Les joueuses et joueurs incarneront une Tempête embarquée dans une mission pour sauver une île des eaux sinistres qui menacent de la submerger. REFONTE DU SYSTÈME DE PARANGON : le système de Parangon a été simplifié afin de faciliter son fonctionnement et sa personnalisation, et d’offrir une plus grande variété de choix. La progression des niveaux de Parangon est sauvegardée, et il est désormais possible de choisir n’importe quelle combinaison de 15 compétences par arbre de Parangon.

  • [Test'1D][Steam] Pine Hearts

    Disponible le 23 mai sur PC et Nintendo Switch, Pine Hearts est un petit jeu d'aventure, développé par Hyper Luminal Games, et édité par Little Nook, où l'on va devoir aider Tyke, un jeune garçon, à réaliser le dernier souhait d'un être cher, en retournant dans le parc de son enfance où il avait l'habitude de se rendre. Et après une petite promenade, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Pine Hearts est un petit jeu d'aventure très cosy qui nous raconte l'histoire du jeune Tyke, revenu dans le parc de son enfance afin de réaliser la dernière volonté d'un ami défunt avec qui il avait l'habitude de se rendre lorsqu'il était plus jeune. Avant de commencer l'aventure, on va pouvoir choisir entre 4 options qui vont nous permettre ou non de simplifier notre aventure. Pour commencer, le choix des commandes. On va avoir le choix entre Par défaut ou Simplifié. Si on laisse Par défaut, on aura des petites scènes de QTE, tandis qu’en Simplifié, on n’en aura pas. Ensuite, on va avoir le choix entre Équilibré ou Filtrage par couleur. Si on fait le choix du dernier, les personnages importants seront mis en avant de notre aventure. Si jamais on fait le choix de ne pas activer ces bonus, le jeu reste tout de même assez simpliste, même pour un enfant de bas âge. Et si on a vraiment besoin d'aide, dans l'onglet mission de notre journal d'explorateur, on aura une petite carte sur la droite nous indiquant les points d'intérêts dans une zone à proximité de notre position. Dans Pine Hearts, notre mission sera de gravir une montagne. Mais avant ça, il faudra se préparer. Et pour dépasser les sommets, il faudra, dans un premier temps, faire le tour du parc afin d'aider un maximum de monde à effectuer diverses tâches, comme par exemple, du sauvetage, réparer un bateau, aider des amoureux à avouer leurs sentiments, ou encore, réunir les ingrédients pour la préparation d'un hamburger. Cependant, certaines missions ne pourront pas toujours être effectuées d'un seul coup. Tout au long de notre voyage, on aura divers obstacles. Et pour pouvoir les franchir, il faudra mettre la main sur plusieurs objets comme une hache, une canne à pêche ou encore un filet. Pine Hearts sera composé de 7 zones avec son propre lot de missions. Mais pour pouvoir s'y rendre, il faudra finir une zone après l'autre. Car, comme dans un metroidvania, certains obstacles vont nous bloquer dans notre progression. Et pour pouvoir les traverser, contrairement aux objets, il faudra réunir un maximum de larmes, récupérées sur la route ou en réalisant diverses missions, afin de débloquer un des 5 souvenirs, très touchants, qui seront indispensables pour la suite de l'aventure. Plus on avancera dans les souvenirs, plus il faudra de larmes. Mais ces souvenirs, en plus de nous remémorer un petit passage du passé de Tyke et son être cher, 4 d'entre eux nous permettront d'obtenir une compétence qui va nous permettre de passer outre les obstacles, tels que sauter sur des poteaux de bois, soulever des pierres, ou encore escalader des falaises. Le dernier souvenir sera tout aussi important. Car même s’il ne nous apprendra pas de nouvelles techniques. Mais grâce à ce dernier, on aura l'autorisation de gravir la montagne. Pour compléter le jeu à 100%, il faudra un peu plus de 3 heures. Certes, la durée de vie est un peu courte. Mais cela permet de passer un agréable moment de détente lors d'une soirée, tout en découvrant une touchante histoire. De plus, l'aventure nous offre des petites touches d'humour. Et sa jouabilité plaira facilement aux enfants. Pine Hearts propose une direction artistique très colorée. Le jeu nous plonge dans 7 zones à l'univers varié, allant d’un château en ruine, au camping, en passant par la plage. Ce qui permet de nous offrir un voyage agréable, du début à la fin. Le tout accompagné par un sublime OST qui sait parfaitement nous détendre. Cependant, la musique ne s'adapte pas à notre environnement. Par exemple, lorsqu'on entre dans un cimetière, elle est loin de nous proposer l’ambiance morbide ou triste de ce lieu. Mais au moins, ça ne fait pas peur à nos petits gamers en herbe. Pour conclure, Pin Hearts est une adorable et touchante petite aventure qui ravira les enfants par sa simplicité, mais aussi les grands à la recherche d'une aventure d'un soir très cosy. Certes, le jeu se termine un peu trop vite. Mais cela ne nous empêche pas d'y passer un agréable moment.

  • [Early Access][Steam] Ships At Sea

    Disponible le 23 mai en Early Access sur Steam, Ships At Sea est un jeu de simulation de pêches et de livraisons, développé et édité par Misc Games, où il va falloir parcourir la mer de Norvège, afin d'effectuer quelques missions, et gagner sa vie en tant que marin-pêcheur. Et après de nombreuses livraisons, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur cette simulation qui prend l'eau un peu trop souvent. Trailer du jeu Ships At Sea est la nouvelle simulation de Misc Games, un studio connu pour ses autres franchises de pêche commerciale en solo, comme Fishing: Barents Sea et Fishing: North Atlantic. Dans ce dernier, on va partir dans le nord, en pleine mer de Norvège, afin de vivre sa meilleure vie de marin-pêcheur. Mais avant de pouvoir prétendre à ce titre, il va falloir travailler dur, et très longtemps, en tant que simple livreur à bord d'une petite barque. Avant de commencer, on va devoir choisir de se lancer dans cette simulation avec ou sans tutoriel. Malheureusement, on n'aura pas vraiment le choix. Car le mode Carrière avec tutoriel ne fonctionnera pas. Le jeu se lancera, puis s'éteindra aussitôt. Nous faisant perdre toutes nos sauvegardes. Donc, on lancera forcément le mode Carrière sans tutoriel. Et ce ne sera pas simple de prendre en main Ships At Sea sans connaître les bases. Mais avec beaucoup de patience et de détermination, on prendra très vite le coup de main. Une fois dans le mode Carrière, on va pouvoir personnaliser notre personnage, avec plusieurs tenues. Le choix sera très limité. Quand on aura trouvé la tenue adéquate, on pourra commencer la carrière. On va débuter cette dernière sur un petit port, avec pour seul moyen de déplacement, une petite barque. Pour pouvoir devenir Marin-Pêcheur, on va devoir gagner assez d'argent. Et pour cela, rien de tel que de bonnes livraisons d'un point A à un point B. Depuis l'office du tourisme de notre ville de départ, on va avoir plusieurs missions de livraisons à effectuer. Le but sera simplement de choisir la livraison, prendre l'objet à livrer, le poser sur le bateau, et partir vers notre destination. On aura en moyenne 2 jours pour effectuer des livraisons. Et on pourra, si on le souhaite, en effectuer plusieurs à la fois, si la distance entre deux ports semble raisonnable pour respecter les délais. Pour atteindre notre point de livraison, on va simplement devoir prendre notre bateau, et s'y rendre. La barque ne sera pas facile à contrôler. Il faudra gérer les virages avec les rames. Tout en prenant en compte les effets de l'eau. Après quelques essais, pas toujours très concluants, on finit par maîtriser la navigation à la barque. Mais conduire un bateau ne sera pas la chose la plus difficile à faire lors d'une livraison. Le plus difficile sera de ne pas s 'endormir. Car, malgré des missions de courtes distances, la route sera extrêmement longue. Et on finira par s'ennuyer après seulement 3 livraisons. Par la suite, quand on commencera à bien maîtriser les livraisons, et qu'on aura gagné assez d'argent, on pourra enfin changer de bateaux pour quelque chose de plus rapide et maniable. Ceci permettra aussi de débloquer de nouvelles missions, comme des missions de pêches ou des missions d'observation. La carte de Ships At Sea sera assez grande pour varier les plaisirs lors de sa journée de travail. Il y aura plusieurs villages à découvrir, même plus au Nord de la carte, ainsi que différents points d'intérêts. Malheureusement, le jeu étant en Early Access, il est loin d'être stable. Et il y a beaucoup trop de problèmes pour qu'on puisse profiter pleinement de cette simulation. Et le plus gros problème du jeu, c'est la perte de sauvegarde. Si par malheur, on a un crash en plein jeu, on a une chance sur 2 de perdre notre partie. Et comme l'autosave ne fonctionne pas vraiment, on perd tout. Nous obligeant à perdre des heures avec notre barque. Bien sûr, on ne va pas faire couleur ce jeu avant même sa sortie. Car derrière ces nombreux soucis, on a tout de même le droit à un sublime jeu, qui nous immerge parfaitement dans le quotidien d'un marin-pêcheur. Graphiquement, le jeu est magnifique. On a une représentation fidèle des petits villages de pêches en Norvège. Mais le plus appréciable dans cette simulation, c'est la physique de l'eau. On ressent les mouvements de chaque vague sur le bateau. Ce qui affecte notre navigation. C'est très réaliste. On a vraiment la sensation de naviguer sur une mer agitée. Sans oublier le réalisme des poissons et des bateaux. Certes, Misc Games est un studio habitué à ce genre de simulation. Ce qui rend le travail plus simple pour eux. Mais chaque nouveau jeu apporte son lot de réalisme. Et avec Ships At Sea, qui tourne sous Unreal Engine 5, c'est encore meilleur. Malheureusement, avant de pouvoir donner un avis plus complet et sincère, il va falloir attendre une version plus stable du jeu, ou la version 1.0. Car même si l'immersion est au rendez-vous, on ne prend aucun plaisir à naviguer en barque à chaque redémarrage du jeu. En espérant qu'un patch soit vite déployé, pour corriger tout ceci. Et pour qu'on puisse enfin observer les baleines en pleine mer.

  • [Test'1D][Steam] Crown Wars: The Black Prince

    Disponible le 23 mai sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, après quelques reports, Crown Wars: The Black Prince est un jeu de stratégie au tour par tour, développé par Artefacts Studio, et édité par Nacon, qui nous plonge dans l'horreur de la Guerre de Cent ans. Dans ce dernier, 4 grandes familles vont tout faire pour réintégrer le royaume de France, après que le dernier Roi de France ait été vaincu et capturé par Edouard de Woodstock, plus communément appelé Prince Noir. Après une preview qui comportait de nombreux soucis d'équilibrage, nous sommes repartis en croisade, en espérant une meilleure version du jeu. Et après des heures à souffrir inutilement, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Crown Wars: The Black Prince est un jeu de stratégie au tour par tour développé par le studio français Artefacts Studio, qui a su trouver le succès avec le grandiose, Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre. Cette fois-ci, les développeurs ont décidé de s'attaquer à la Guerre de Cent ans, afin de nous raconter la bataille entre le royaume d'Angleterre et le royaume de France. Dans ce contexte historique très peu mis en avant dans les jeux vidéo, on va surtout découvrir le destin de 4 grandes familles, Montverac, Villantin, Lazurun et Eguiraz, qui vont tout faire pour réintégrer le royaume de France, et déjouer les plans des forces du mal qui ravagent le royaume. Avant de pouvoir reconstruire son domaine, et reprendre le contrôle du royaume de France, il va falloir livrer de nombreuses batailles. Pour cela, avant de débuter notre aventure, on va devoir choisir l'une des différentes difficultés disponibles, allant d'Écuyer, pour une difficulté facile, à Seigneur, pour les joueurs qui aiment les défis, en passant par Chevalier, qui sera la difficulté "Normal". Il sera possible d'activer un mode Héroïque, qui limitera le nombre de sauvegardes automatiques, avec un seul emplacement de sauvegarde. Ensuite, quand on aura sélectionné notre difficulté, il faudra choisir l'une des 4 familles citées plus haut. Chaque famille aura le droit à des bonus de départ, comme divers consommables, des unités spéciales, ou encore, une arme améliorée. Le choix de la famille aura un impact sur notre aventure. Quand on aura sélectionné notre famille, et après un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du jeu, qui ne vont malheureusement pas révolutionner le genre, on va se retrouver dans notre domaine. Ce lieu sera notre QG. Ici, on va pouvoir lancer nos missions depuis le hall du seigneur et sa table de guerre, acheter de nouvelles unités dans la caserne, soigner nos blessés dans la chapelle, emprisonner des soldats dans notre prison, ou encore, créer de nouvelles armes dans la forge. Le domaine va évoluer au fur et à mesure que l'on progressera dans la quête principale. Pour avancer dans cette quête, il suffira simplement d'accomplir les différents objectifs. Par exemple, accomplir une mission d'assassinat. La plupart du temps, les objectifs nous demanderont de créer une escouade afin qu'elle puisse partir effectuer une bataille dans le royaume de France. Pour lancer cette bataille, on devra se rendre dans le Hall du seigneur, et sélectionner la mission. Un nombre de jours sera nécessaire à l'escouade pour se rendre sur le lieu de la bataille. Et il faudra aussi d'autres jours supplémentaires pour la faire revenir. Chaque bataille permettra de gagner des ressources, comme du bois, du métal, du cuir et de l'or. Ces ressources vont nous permettre d'améliorer les différents lieux du domaine. Quand une escouade aura atteint son point de bataille, on devra commencer à combattre. Envoyé dans la zone, notre but sera d'accomplir nos objectifs de bataille. Pour cela, lors d'un combat au tour par tour, on va devoir déplacer nos unités en fonction de leurs points d'actions, et attaquer les unités adverses. Comme lors de notre preview, on va avoir quelques objectifs particuliers, qui vont nous demander d'éliminer un ennemi, et sortir de la zone. Malheureusement, malgré notre retour négatif lors de la preview, les problèmes liés à ce genre de mission sont toujours présents. Pourtant, le jeu a été repoussé. Mais on se demande pourquoi. Car si les développeurs n'écoutent pas les soucis que l'on rencontre lors des previews, pourquoi demander des previews. En gros, que l'on soit en Normal ou en Facile, lors de ces missions, on va avoir des ennemis à vaincre. On va obligatoirement se faire repérer, ce qui va créer une alerte. On aura donc 2 tours pour vaincre nos ennemis. Chose impossible. Car, entre le taux d'esquive très élevé de nos ennemis, et le nombre de coups qu'il nous faut pour vaincre les 7 ennemis qui nous attendent, alors qu'on a seulement une équipe de 4, les deux tours sont largement dépassés. On se retrouve donc avec 4 nouveaux ennemis, en plus des autres qui ne sont pas encore morts. On tente de rejoindre la zone d'extraction, pensant que cela mettra un terme à la mission. Malheureusement, non. Et une nouvelle alerte, avec de nouveaux ennemis, se déclenche. Nous laissant 2 tours pour vaincre les ennemis restants. Et une fois de plus, on y arrivera pas. Donc, on se retrouvera avec une dizaine d'ennemis à vaincre, alors qu'on a qu'une seule escouade de 4 unités. Un cercle vicieux désagréable et frustrant, qui ne donne pas envie de se plonger pleinement dans le jeu. Quand on en aura terminé avec une mission, les unités gagneront de l'expérience. Pour chaque niveau obtenu, on pourra débloquer une compétence dans l'arbre à compétence de l'unité. Chaque unité aura 2 branches. Et on pourra sélectionner la compétence que l'on souhaite dans l'une des deux branches. Les unités blessées pendant la bataille devront se reposer quelques jours à la chapelle contre un peu d'or. Le jeu va proposer 6 types d'unités, et 13 armes différentes, tout au long de l'aventure. Comme on l'avait déjà précisé lors de notre preview, Crown Wars: The Black Prince nous fait penser au jeu de NeocoreGames, King Arthur: Knight's Tale. Mis à part le contexte historique, tout le reste est assez similaire. Les batailles, le domaine, l'ambiance. Mais le jeu du studio français est loin d'être au niveau pour ce genre de jeux. Pourtant, avec Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre, on s'attendait à retrouver une expérience de jeu agréable et bien dosée. Ce qui n'est pas le cas. Par exemple, lors des batailles, même en facile, on va avoir des vagues d'ennemis qui vont être impossibles à passer pour un début d'aventure. Et la mort va très vite survenir. Et impossible de faire évoluer ses unités au début du jeu. Il faudra donc réussir, dans la douleur, les premières missions du jeu, pour espérer prendre du plaisir par la suite. Bien sûr, le jeu n'est pas mauvais. Il est juste très mal équilibré. Derrière, on a le droit à une très bonne histoire, quelques scènes bien gores, et une très bonne ambiance. On a surtout le droit à un très bon doublage entièrement en français, qui nous immerge merveilleusement bien dans le jeu. Pour conclure, après le très bon Donjon de Naheulbeuk, on s'attendait à revivre une expérience agréable en se plongeant dans Crown Wars: The Black Prince. Car même si la preview nous avait un peu freiné, on s'attendait à de nombreuses améliorations pour rendre l'expérience la plus appréciable possible. Surtout après les différents reports. Malheureusement, malgré un certain potentiel, le nouveau jeu d'Artefacts Studio est plus frustrant qu'autre chose. Et on ne prend pas autant de plaisir que l'on voudrait. Même si dans le fond, ça reste un bon jeu, une fois qu'on arrive à avancer.

  • 2K dévoile la saison 7 de NBA 2K24

    2K dévoile la saison 7 de NBA 2K24, qui apporte du nouveau contenu et des récompenses pour Ma CARRIÈRE, MyTEAM et The W Online dès à présent, alors que les playoffs de la NBA battent leur plein. Dans la saison 7 de NBA 2K24, les joueurs peuvent s'inspirer de Jamal Murray, le meneur des Denver Nuggets, et consolident leur héritage en réalisant de grandes actions et en marquant des points décisifs lorsque les projecteurs sont au plus haut. Dans cette saison, NBA 2K24 apporte un contenu spécial en plus d'un album Def Jam Recordings x NBA 2K24 qui comprend quatre nouveaux titres publiés exclusivement dans le jeu ! Ma CARRIÈRE ajoute de nouvelles récompenses pour les joueurs, ainsi que de nouveaux équipements excitants, alors que les équipes se battent pour le trophée Larry O'Brien tant convoité. Les récompenses incluent une toque de diplômé au niveau 10, une coiffure Golden Locs de niveau 25, un drone au niveau 30 avec technologie de téléportation, des bannières Kyrie Irving et Derrick Rose au niveau 32, une ceinture de championnat au niveau 35 et bien d'autres choses encore. Parcourez la ville dans un Lowrider hydraulique de niveau 39 ou le quartier dans un Hoverboard au niveau 39 pendant la saison 7. MyTEAM Saison 7 propose un nouveau lot de cartes MyTEAM que les joueurs pourront ajouter à leur collection qui ne cesse de s'agrandir, en commençant par la carte Jimmy Butler Agent Libre au niveau 1. MyTEAM Saison 7 comprendra également une carte Cam Thomas Diamant Rose au niveau 10, une carte Dillon Brooks Galaxy Opal au niveau 20, une carte Coach Avery Johnson Diamant Rose au niveau 25, une carte Jerami Grant Galaxy Opal au niveau 30, une carte Jerry West Antimatière au niveau 35 et une carte Nikola Jokić MVP Antimatière au niveau 40. The W Online* propose de nouvelles récompenses à l'approche du début de la saison WNBA. Relevez des défis et gagnez de l'XP pour obtenir des récompenses telles qu'une carte de maillot MyTEAM Liberty, un maillot Kelsey Plum, une carte de coach MyTEAM Dawn Staley et bien plus encore. Les ajouts du Season Pass incluent 40 objets gratuits déblocables tout au long de la saison, et le Pro Pass Saison 7** débloque 40 niveaux supplémentaires avec du contenu premium, y compris le Premium Level 39 Midnight Hydraulic Lowrider (New Gen) / Premium Level 39 Hoverboard (génération actuelle), une carte MyTEAM de Jamal Murray, une récompense automatique du Pro Pass, un costume de mascotte en fourrure des Trail Blazers Douglas, une récompense automatique du Pro Pass de niveau 40, et une carte Nikola Jokić MVP Antimatière avec éligibilité en tant que meneur de jeu, jusqu'à 45 000 VC, des boosts de compétences, et bien plus encore ! 2K Beats présente l'album Def Jam Recordings x NBA 2K24, qui comprend quatre nouveaux titres publiés exclusivement dans le jeu.

  • Dungeons 4 introduit le contenu généré par les joueurs dans la console

    Kalypso Media et Realmforge Studios ont annoncé que Dungeons 4 , la quatrième itération acclamée par la critique de la série Dungeons, déploiera entièrement le contenu créé par les joueurs sur toutes les consoles avec la mise à jour 1.5. Les créateurs sur PC peuvent utiliser l'éditeur pour créer du contenu que les joueurs sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 peuvent télécharger et jouer ! The Absolute Evil a décrété que tous les joueurs auront accès au contenu créé par les joueurs. À partir d'aujourd'hui, ceux qui souhaitent dénicher ces gemmes générées par les joueurs n'ont qu'à s'aventurer dans la section Mod.io du menu principal, à choisir parmi la vaste gamme de cartes et à se préparer à détruire leurs ennemis de manière nouvelle et passionnante. De plus, la mise à jour 1.5 inclut également le mode Possession, permettant à la microgestion du Mal de se glisser dans l'esprit de ses serviteurs pour s'assurer qu'ils font le meilleur usage maléfique de leur temps. L'éditeur permet aux futurs développeurs maléfiques d'accéder aux mêmes outils utilisés par Realmforge Studios lors de la construction de niveaux, notamment la création d'objectifs uniques, de conditions d'apparition uniques pour les unités et même l'ajout de dialogues personnalisés. La seule limite aux possibilités est à quel point vous êtes prêt à être diabolique dans la poursuite du vrai mal ! Certains des points forts d'Occasion-Console-Using Evil incluent Warsong par ice-design, une carte tentaculaire criblée de richesses à rassembler et de gros ennemis à piétiner, Gently Down The Stream par test9000, dans laquelle un groupe de héros a campé et cherche beaucoup trop confortable au goût du Mal Absolu. Beaucoup de ces cartes ont déjà été téléchargées des milliers de fois sur PC et Thalya a hâte de tester la plus méchante des offres de la communauté. Dungeons 4 est maintenant disponible avec Xbox Game Pass pour console et PC et sur Xbox Series X|S , Windows 11 PC et PlayStation 5.

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