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  • Riot Games propose un premier aperçu de Micmac magique, le nouveau set de Teamfight Tactics

    Les joueurs découvriront le Magitorium, un château rempli de curiosités où la magie dépasse les limites de l'imagination, dans Teamfight Tactics : Micmac magique, la dernière mise à jour de Teamfight Tactics, le plus grand jeu de stratégie sur PC au monde. Teamfight Tactics : Micmac magique sera disponible gratuitement sur PC et mobile le 31 juillet 2024. Lors de la finale de la Tactician's Crown de TFT qui s'est tenue le 14 juillet, Riot Games a partagé un premier aperçu du nouveau set Micmac magique, à travers ses mécaniques, ses types, ses optimisations et ses champions, dont trois nouveaux personnages exclusifs. L'entreprise en a profité pour annoncer le prochain tournoi mondial en LAN de TFT, qui se déroulera du 13 au 15 décembre 2024 à Macao, en Chine. Micmac magique intègre plusieurs champions appréciés par les joueurs, issus d'autres jeux populaires de Riot Games. Norra, l'emblématique yordle du jeu de cartes stratégiques Legends of Runeterra de Riot, débarquera sur TFT en duo avec sa meilleure amie, Yuumi. Les nouveaux champions de League of Legends, Briar et Smolder, feront également leurs premiers pas dans la Convergence. Par ailleurs, TFT a fait équipe avec le jeu mobile League of Legends: Wild Rift de Riot pour le type Chronomancien, qui s'inspire de la ligne de skins Visionnaire dans Wild Rift. Dans Micmac magique, les joueurs pourront parfaire leur maîtrise de la magie grâce à la nouvelle mécanique de set, les breloques, qui sont des compétences à usage unique achetables. Le set comprend plus de 100 breloques, permettant ainsi aux joueurs de maîtriser toutes les formes de magie, garantissant ainsi une expérience de jeu passionnante. Les breloques ont de nombreuses utilités, notamment octroyer de la puissance de combat, de l'économie, créer des perturbations, renforcer des types, etc. Les joueurs pourront aussi reconnaître certains visages familiers des anciens sets de TFT dans Micmac magique. À la demande générale, Milio, qui avait fait son apparition dans le set 9.5 de TFT, Nouveaux horizons, et les champions dragons Miamsy et Shyvana du set 7, L'ère des dragons, reviendront également sur le champ de bataille. Le set comprendra 27 types, 60 champions et à peu près 140 nouvelles optimisations, dont des optimisations aux enjeux élevés pour approfondir ce côté du gameplay dans TFT. De plus, le Magitorium accueillera des nouveaux Tacticiens comme Lumie (notre nouvelle petite légende) et ses variantes, ainsi que des variantes de la petite légende Lapitchoune. Micmac magique introduira aussi quatre nouveaux champions chibis : Miss Fortune chibi, Miss Fortune lapin de combat chibi, Zed fléau galactique chibi et Gwen Café Chouchous chibi prestige. Les joueurs découvriront pour la première fois la nouvelle arène premium Le Bunny Bonbon Bistro. En plus des détails concernant le nouveau set, Riot Games a dévoilé le programme du TFT Macao Open (TMO), le deuxième tournoi LAN mondial qui se déroulera du 13 au 15 décembre 2024. Le tournoi à bracket ouvert comptera 512 places et verra des joueurs du monde entier s'affronter pour remporter une partie de la cagnotte de 300 000 $ et le titre de champion du TFT Macao Open.

  • [Gamescom 2024] Le vice-chancelier allemand et ministre de l’Économie, Robert Habeck, assistera une fois de plus à l'ouverture

    Le vice-chancelier allemand et ministre fédéral de l'Économie et de l'Action climatique, Robert Habeck, assistera à l'ouverture officielle de la Gamescom 2024. Koelnmesse et le jeu – L'Association allemande de l'industrie des jeux a annoncé aujourd'hui que le membre du cabinet allemand responsable des jeux informatiques et vidéo sera présent lors de l'événement mondial. L'événement ouvrira officiellement ses portes le 21 août à Cologne. Habeck a également participé à la cérémonie d'ouverture de la Gamescom l'année dernière et, le lendemain, a pu observer les développements et les tendances actuels de l'industrie du jeu vidéo lors d'une visite guidée de l'événement.

  • AGON by AOC présente deux nouveaux moniteurs, le AG246FK 540 Hz et AG256FS 390 Hz

    AGON by AOC est fier de présenter deux moniteurs révolutionnaires conçus pour élever le jeu compétitif à des sommets inégalés. Les moniteurs AGON PRO AG246FK et AG256FS établissent de nouvelles normes dans le monde de l'esport, offrant des taux de rafraîchissement inégalés et une qualité d'image exceptionnelle pour les joueurs professionnels et les athlètes esports en devenir. AG246FK : Redéfinir la vitesse avec 540 Hz Le moniteur AGON PRO AG246FK est doté d'un écran esports FHD Ultra-Fast TN de 24,1 pouces de dernière génération, qui offre un taux de rafraîchissement extraordinaire de 540 Hz - le plus élevé du marché[2]. Cette vitesse révolutionnaire garantit un gameplay ultra-fluide et un flou de mouvement minimal, donnant aux professionnels de l'esport un avantage concurrentiel sans précédent. Avec 540 Hz et un temps de rafraîchissement de seulement 1,85 ms entre chaque image et des temps de transition des pixels allant jusqu'à 0,5 ms GtG, le AG246FK fournit des mises à jour visuelles quasi instantanées, permettant aux joueurs de réagir plus rapidement que jamais. En tant que moniteur à large gamme de couleurs avec une couverture sRGB de 99,6 % et DCI-P3 de 94,7 % ainsi qu'une certification DisplayHDR 400, le AG246FK offre également des visuels époustouflants sans compromettre les performances. AG256FS : Équilibre entre vitesse et couleur avec 390 Hz Le moniteur AGON PRO AG256FS est doté d'un écran Fast IPS FHD de 24,5 pouces, qui associe un taux de rafraîchissement de 390 Hz à une reproduction supérieure des couleurs et à des angles de vision larges, caractéristiques de la technologie IPS, avec une réactivité impressionnante allant jusqu'à 1 ms GtG. Ce moniteur atteint l'équilibre parfait entre vitesse et qualité d'image, ce qui le rend idéal pour les joueurs compétitifs qui refusent de faire la moindre concession sur le rendu visuel. Sa couverture du gamut sRGB à 99,1 %, ainsi que la technologie DisplayHDR 400, garantissent une expérience de jeu vibrante et immersive. Prêt pour la scène : Fonctionnalités adaptées à la compétition esport Les deux moniteurs sont dotés d'un mode MBR (Motion Blur Reduction), qui utilise la technologie de rétroéclairage stroboscopique pour atteindre un MPRT remarquable de 0,3 ms, ce qui se traduit par des mouvements exceptionnellement clairs et une réduction du flou dans les jeux rapides. En outre, les deux modèles sont équipés de la fonction Adaptive-Sync pour les taux de rafraîchissement variables, ce qui garantit un jeu sans déchirure sur une large gamme de taux de rafraîchissement. Le faible décalage d'entrée des moniteurs permet une réponse immédiate suite aux actions des joueurs, un facteur essentiel dans les jeux compétitifs. Les deux modèles disposent de trois modes FPS esports calibrés avec différents modes de saturation et de pixel overdrive pour une expérience de jeu parfaite dès le premier jour. Le support ergonomique est doté d'une base "esports" robuste, compacte et fine, permettant aux joueurs de positionner leur souris et leur clavier exactement comme ils le souhaitent, tout en permettant l'inclinaison, le pivotement, la rotation et le réglage de la hauteur sur 130 mm. Cette conception permet non seulement d'économiser de l'espace sur le bureau, mais répond également aux besoins spécifiques des joueurs professionnels qui exigent un positionnement précis des périphériques dans les jeux rapides, tandis que le hub USB intégré avec 4 ports USB 3.2 offre des options de connectivité pratiques pour leurs périphériques de jeu. La fonction RGB Light FX permet la synchronisation avec d'autres équipements AOC tels que le clavier, la souris ou les casques, créant ainsi un environnement de jeu cohésif et immersif. Un contrôleur QuickSwitch en forme de rondelle, connecté via le port USB du moniteur, permet aux joueurs d'ajuster facilement les paramètres OSD ou les préréglages du moniteur. Conçu pour l'élite La gamme AGON PRO s'adresse aux joueurs les plus exigeants qui ne demandent rien d'autre que le meilleur. Avec leurs spécifications de pointe, ces moniteurs sont conçus pour les joueurs professionnels d'esports et ceux qui aspirent à atteindre les plus hauts niveaux du jeu compétitif. Les moniteurs AG246FK et AG256FS sont destinés à devenir la nouvelle norme dans les compétitions esports, offrant des performances qui vont au-delà de la norme actuelle de 240 Hz.

  • [Test][Steam] Baten Kaitos I & II HD Remaster

    Disponible depuis le 18 juin sur Steam, après une sortie sur Nintendo Switch, Baten Kaitos I & II HD Remaster est une compilation comprenant les deux jeux de Monolith Soft, édité par Namco, sortis en 2005 et 2006, Baten Kaitos : Les Ailes Éternelles et l'Océan Perdu et Baten Kaitos Origins. Dans cette compilation remastérisée par logicalbeat Co., Ltd., et éditée par Bandai Namco Entertainment, on y incarne un ange Gardien, qui va tout faire pour aider Kalas et Sagi dans leur quête. Et après avoir passé de nombreuses heures à jouer avec nos cartes, il est temps pour nous de dévoiler notre test de cette version Steam qu'on attendait avec impatience. Trailer du jeu Baten Kaitos : Les Ailes Éternelles et l'Océan Perdu et Baten Kaitos Origins sont des RPG dans lesquels on va incarner un ange gardien, afin d'aider le protagoniste de l'histoire dans sa quête. Que ce soit dans Baten Kaitos : Les Ailes Éternelles et l'Océan Perdu, où notre rôle sera de guider Kalas, ou dans Baten Kaitos Origins, qui se déroule 20 ans avant le premier opus, où l'on devra aider Gali, les deux aventures de Baten Kaitos vont être assez similaires. En tant que personnage omniscient, en plus de devoir contrôler nos héros lors de leurs quêtes et leurs combats, on va devoir observer au mieux chaque scène, afin d'aider nos deux héros. Lors de ces deux aventures, on va donc devoir explorer le monde, et suivre le chemin vers notre destinée. La particularité de ces jeux, c'est qu'il n'y aura pas vraiment d'aide pour progresser. Comme un bon vieux RPG à l'ancienne, on va devoir se débrouiller pour trouver notre chemin ou accomplir les diverses quêtes secondaires. La plupart du temps, elles seront assez simples, il suffira simplement de se rendre dans un des donjons ou lieux proches du donneur de quêtes, et ramasser un objet ou tuer un ennemi. Les deux jeux de Monolith Soft proposeront de nombreuses quêtes. Mais les jeux proposeront aussi des quêtes longues qui devront être effectuées pendant toute la durée de notre voyage. Lors de nos aventures, on fera la rencontre de nombreux ennemis et boss. Pour les vaincre, comme dans de nombreux JRPG, on devra se lancer dans des combats au tour par tour. Mais la particularité des jeux de Monolith Soft, c'est que pour vaincre nos ennemis, on devra préparer des decks. Car, oui, Baten Kaitos est un Deckbuilder. Et qui dit Deckbuilder, dit cartes. Et pendant notre long voyage, on devra trouver ou récupérer diverses cartes, appelées Magnus, comprenant des attaques, des techniques spéciales, ou encore, des objets. Bien sûr, entre Baten Kaitos I et Baten Kaitos II, il y aura quelques changements au niveau des cartes. Dans le premier opus, les Magnus seront dédiés aux personnages. Tandis que dans le second opus, on aura un deck commun pour tous les personnages. Ce qui nous simplifiera à de nombreuses reprises nos combats. Après chaque combat, on va accumuler de l'expérience. Mais on ne prendra pas de niveaux comme dans de nombreux JRPG. Les jeux de Monolith Soft ont un système bien à eux pour l'évolution des personnages. Par exemple, dans Baten Kaitos I, pour prendre des niveaux, on va devoir se rendre au temple grâce à une fleur bleue de téléportation. Une fois sur place, on pourra augmenter nos niveaux en fonction de l'expérience accumulée. On pourra aussi, si on possède les objets adéquats, améliorer la classe de nos héros. Dans Baten Kaitos II, on aura un système assez similaire pour monter ses niveaux. Mais un peu plus automatisé. Dans l'ensemble, Baten Kaitos I & II HD Remaster est intéressant pour ceux qui n'ont pas encore eu la chance de le découvrir. Les histoires nous tiennent en haleine. Le système de deck est bien pensé. L'exploration est gratifiante, avec beaucoup de Magnus cachés. Et les deux jeux réunis nous proposent une centaine d'heures de jeu. Mais les joueurs ayant connu le premier opus sur Game Cube peuvent tout de même avoir des regrets. Car le jeu a vraiment très mal vieilli. Certes, les deux jeux ont été remastérisés en HD. Décors, scènes lors des combats, personnages, menus. Et sur Steam, il prend en charge le 4:3 et 16:9. Mais on ressent trop le poids des années. Ce qui est dommage. Car sur Game Cube, c'était un RPG culte. Et on appréciait vraiment sa direction artistique à l'époque. Bien sûr, il ne va pas le diaboliser pour autant. Car même si le Remaster est loin d'être remarquable sur PC, on a tout de même le droit à quelques nouveautés. Par exemple, en appuyant sur pause, on va avoir un menu d'aide qui va nous permettre d'accélérer le jeu et les combats à 300%, désactiver les combats, activer le mode auto, ou encore, tuer en un seul coup. Certes, c'est plus de la triche que de l'aide. Mais cela permet à certains joueurs de découvrir le jeu sans se prendre la tête. Même si le coup des combats désactivés nous bloque plus qu'autre chose. On va aussi avoir une fonction de sauvegarde automatique, des aides pour progresser dans les jeux, un mode NG+ qui permet de conserver ses niveaux et ses cartes, et un mode NG- avec la possibilité d'ajouter des restrictions à notre aventure, pour plus de défis. Des petits ajouts qui vont permettre à tous les joueurs, même les plus jeunes, de découvrir facilement ces deux aventures. Pour conclure, Baten Kaitos I & II HD Remaster est intéressant pour ceux qui n'auraient pas encore découvert les jeux, ou pour les fans qui ont envie de rejouer les anges gardiens. Malheureusement, malgré de très bons ajouts, la version Steam reste trop classique, avec une remasterisation qui ne se ressent pas vraiment. On a un jeu vieillot, qui fait mal aux yeux sur les très grands écrans. Cela ne veut pas dire que cette compilation est mauvaise. Bien au contraire. Les deux jeux restent des RPG uniques en leur genre. Mais pour vraiment en profiter, il vaut mieux les découvrir sur Nintendo Switch, pour son écran plus adapté en mode portable, ou Steam Deck ou autres consoles portables du même genre.

  • [Test'1D][Steam] SCHiM

    Disponible depuis le 18 juillet sur PC, PlayStation et Nintendo Switch, SCHiM est un jeu de casse-tête, développé par Ewoud van der Werf et Nils Slijkerman, et édité par Extra Nice et PLAYISM, dans lequel on va devoir aider un SCHiM à poursuivre son alter ego en se déplaçant d'ombre en ombre. Et après avoir énormément bondi lors de notre preview, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu SCHiM est un jeu de casse-tête qui nous raconte l'histoire d'un Schim, qui n'est autre que l'âme de l'ombre d'un homme qui, du jour au lendemain, se retrouve séparé de ce dernier. Notre mission sera de tout mettre en œuvre pour le retrouver. Cependant, on ne pourra pas se déplacer n'importe où et n'importe quand. Dans ce jeu, il faudra rester caché dans l'ombre, tout en utilisant les jeux de lumière à notre avantage, afin de se frayer un chemin. Dans SCHiM, le concept est assez simple. SCHiM est composé de 65 niveaux qui vont nous permettre de vivre l'aventure de cette ombre afin de retrouver son alter égo. Pour progresser dans les niveaux, on va prendre le contrôle d’une petite bête représentée sous la forme d'une grenouille. Notre mission sera de se déplacer d’une ombre à une autre, sans trop toucher la lumière, sinon il faudra recommencer. Pour cela, on devra jouer avec les perspectives du monde qui nous entoure afin de se frayer un chemin d’obscurité dans la lumière, tout en bondissant vers notre objectif. Tout au long de notre aventure, notre chemin sera rempli d’obstacles. Il faudra, une fois de plus, bondir avec le schim afin de se déplacer au bon endroit pour que l'on puisse interagir avec l'univers afin de réparer une barrière de protection, rallumer les lumières d'un quartier ou s'aider de plusieurs objets comme des sèche-linge ou des panneaux pour nous propulser. Cependant, bien que les niveaux soient différents, dès les premières heures de jeu, on va avoir l'impression d’avoir fait le tour du jeu. Et lorsque l'on va arriver vers la fin du jeu, on aura plus cette sensation d'évolution. Et on fera toujours les mêmes gestes pour arriver à notre objectif. Dans de nombreux niveaux, on aura des objets à trouver grâce à notre Schim, comme des skateboards, des outils en tout genre ou un coffre au trésor. Certains d'entre eux seront assez simples à trouver. Il suffira de rejoindre son emplacement pour le débloquer. D'autres devront être trouvés en faisant preuve d'ingéniosité en interagissant avec le monde. Par exemple, un humain muni d'un détecteur de métaux qu'on devra faire biper pour qu'il déniche un objet précieux. Et bien que certains d'entre eux soient principalement de simples objets à collectionner, une fois actifs, certains d'entre eux vont nous permettre de progresser dans l'aventure. Dans les paramètres du jeu, il y aura trois options qui vont nous permettre de simplifier ou non notre aventure. Par exemple, en utilisant le saut de la double chance, histoire de bondir une seconde fois rapidement vers une source d'ombre. L’absence de sauvegarde, qui nous obligera à recommencer en cas d'échec. Et un mode haut risque pour une aventure plus complexe. SCHiM ne sera pas une aventure très longue. Il faudra seulement 5 petites heures pour retrouver notre homme. Ce qui peut paraître rapide. Mais sachant qu'il y a très peu d'évolution, une durée de vie plus longue aurait rendu l'aventure encore plus somnolente. La direction artistique de SCHiM nous en fera voir de toutes les couleurs. Du blanc, au vert allant jusqu'à l'orange. Un jeu de couleur unique, qui va nous dépayser à chaque nouvelle scène. Et le résultat est très réussi. Car même si ça reste simple, c’est tout aussi efficace. Le tout accompagné d’une bande son très douce pour nous détendre pendant cette aventure. Pour conclure, comme on le redoutait lors de notre preview, SCHiM manque d'évolution. Et malheureusement, malgré un concept original et plein de bonnes intentions, le jeu est très vite répétitif, et traîne trop en longueur. Le rendant moins distrayant qu'on l'aurait espéré.

  • [Test][Steam] SPY×ANYA: Operation Memories

    Disponible depuis le 28 juin sur PlayStation, Nintendo Switch et Steam, SPY×ANYA: Operation Memories est le premier jeu vidéo tiré de l'univers de SPY x FAMILY, développé par GrooveBoxJapan, édité par Bandai Namco Entertainment, où il faudra aider Anya Forger à créer un album photos rempli de souvenir. Et après de nombreuses photos, il est temps de dévoiler notre avis. Trailer du jeu SPY×ANYA: Operation Memories est le premier jeu vidéo tiré de l'univers de l'anime et du manga SPY x FAMILY où notre mission va être d'aider Anya Forger à faire un devoir pour l'école. Et comme projet, elle se projette de créer un grand album photos rempli de souvenirs d'école et de ses différentes sorties. Dans SPY×ANYA: Operation Memories, il faudra donc profiter de chacune de nos activités en tant qu'Anya, afin de capturer chaque moment de notre vie pour le répertorier dans un Album photos. Notre première mission sera de choisir une sortie à planifier avec notre famille. Car même si au début, on aura le droit qu'à une seule option, au cours de notre progression dans l'aventure, on aura jusqu'à 10 lieux de sortie, comme le parc, l'aquarium ou encore la plage. Une fois notre choix fait, il faudra patienter 3 jours pour profiter de cette fameuse sortie. En attendant, chaque jour, Anya devra se rendre à l'école. Une fois les cours terminés, on pourra profiter d'un temps de pause pour profiter des lieux avant de rentrer à la maison. Pendant ce petit moment de détente, on aura deux missions. La première, on pourra discuter avec notre professeur, Handerson, notre meilleure amie, Becky et le troisième fils, Damian, pour créer des liens. Pour chaque personne, il y aura jusqu'à 3 étapes de lien à valider. Et pour que la jauge puisse se remplir, à tour de rôle, il faudra parler à chacun d'entre eux. La seconde mission consistera simplement à effectuer une action au choix. Ces actions consisteront simplement à prendre une photo d'Anya pendant que cette dernière fait l'une des 20 activités disponibles à l'école, comme dormir sur une chaise, s'entraîner avec son amie ou observer des œuvres d'art. Pour prendre la photo parfaite, il faudra se fier à trois types de réglages, la netteté de l'image, le cadrage, et bien sûr, prendre la photo à un moment opportun pour obtenir jusqu'à 3 étoiles, et remporter un bonus. Une fois qu'on aura parlé à tout le monde, et qu'on aura fait notre activité, il sera temps de rentrer à la maison. Comme pour l'école, une fois à la maison, on aura les deux mêmes missions, parler à nos deux parents ou certains invités supplémentaires pour tisser des liens. Une fois qu'on aura discuté avec tout le monde, on pourra également faire le choix d'une action sur les trois disponibles chaque jour. Comme pour l'école, il y aura également une vingtaine d'activités disponibles pour faire la photo, comme capturer Anya faisant des bêtises au téléphone, embêtant le chien ou jouant avec ses doudous. Et le procédé restera le même, tenter de faire la meilleure photo possible. Une fois terminé, il sera temps de dîner. Après le repas, on n’aura pas de nouvelles activités. Mais pour se détendre avant de dormir, on prendre le journal sur la table basse afin de participer à un mini-jeu. En tout, il y aura 16 mini-jeux qui auront chacun trois niveaux de difficulté que l'on pourra débloquer au fil du temps. Cependant, tous les mini-jeux ne seront pas disponibles d'un coup. Il faudra avancer dans l'aventure pour les débloquer. Et pour pouvoir y jouer, il faudra faire le plein d'Eureka qu'on obtiendra de différentes manières lors de nos journées. Il faudra pas moins de 100 Eureka pour faire une seule partie. Et si on n’a pas le nécessaire, on devra directement dormir sans s’amuser. Lors de ces mini-jeux, notre objectif sera de remplir diverses missions pour remporter des tickets de loterie qui nous seront utiles le jour de notre sortie. Quand un mini-jeu sera terminé, même sans avoir réussi les objectifs, on remportera des PJ, qui n'est autre que la monnaie du jeu, et qui nous servira ultérieurement. Le jour de la sortie, avant de partir avec notre famille en promenade, on pourra se rendre à la loterie pour dépenser nos tickets soigneusement gagnés. En tout, il y aura deux types de loterie. La standard, comprenant 9 urnes. Et une loterie dorée. Ces urnes vont se débloquer au fil de l'aventure, et permettront d’obtenir des récompenses spéciales. Mais pour dénicher ces récompenses, il faudra mettre la main dans l’urne et fouiller, pour avoir une chance de les trouver. Chaque urne aura son propre nombre de chances. Une fois qu’on aura épuisé toutes les chances d’une urne, on remportera une belle somme d'argent. Quand on n’aura plus de tickets, il sera temps de rentrer à la maison, avant de partir faire l'activité qu'on aura choisie. Cependant, il faudra faire un petit tour à la boutique du jeu pour dépenser nos PJ. Car pour chaque sortie, il faudra prévoir des jouets et des divertissements pour qu'Anya puisse se créer des souvenirs particuliers. En tout, il y aura 3 objets pour chacune des 10 sorties qu'il faudra obligatoirement acheter à un moment ou un autre pour pouvoir avancer dans l'histoire. Une fois qu’on commencera l'activité, il y aura en tout 6 souvenirs à se créer dans chacun des lieux. 3 actions primordiales pour débloquer un souvenir spécial et un nouveau lieu, et 3 actions secondaires pour compléter notre album. Lors des activités, il ne sera pas utile de parler à notre famille. Il suffira simplement d’en profiter en capturant une nouvelle fois les différentes activités de notre jeune Anya pendant qu’elle fait de la corde à sauter, qu’elle joue à la balle ou qu’elle observe l’aquarium. Pour chaque sortie, on aura le droit à deux actions. Une fois ces deux actions terminées, on rentrera une dernière fois à la maison afin de choisir une nouvelle destination pour la prochaine sortie. À tout moment dans l'aventure, on pourra personnaliser la tenue et les accessoires d'Anya et de ses parents. Pour cela, on aura plusieurs choix dans le magasin. Et on pourra aussi en gagner au cours de notre aventure. Nous permettant ainsi de choisir un style vestimentaire en fonction de la sortie ou pour changer le style des photos. Pour venir à bout de SPY×ANYA: Operation Memories, et en prenant son temps pour participer à tous les mini-jeux et réaliser toutes les photos, il faudra compter sur une petite vingtaine d'heures de jeu. Mais malgré une aventure sympathique, au fur et à mesure, les jours vont finir par se ressembler. Ce qui peut être agréable à petite dose pour les enfants de bas âge qui aiment l'animé et le manga. Mais qui deviendra très vite lassant pour un adulte. SPY×ANYA: Operation Memories est fidèle à l'anime. Il est coloré et plein de charme. Et le doublage japonais est un vrai plus pour cette petite aventure. Cependant, au fil des jours, certaines actions et phrases deviennent très vite répétitives. Et le jeu manque parfois d'animations. Surtout lors des dialogues. De plus, la version PC n'est pas la plateforme la plus adaptée pour profiter du jeu. Car la jouabilité clavier/souris est loin d’être simple. Il faut donc obligatoirement une manette pour pouvoir profiter du jeu de la manière la plus agréable possible. Pour conclure, SPY×ANYA: Operation Memories n'est pas un mauvais jeu. Bien que le concept soit très vite répétitif sur le long terme, il propose de nombreuses activités. Entre les photos, les mini-jeux et les sorties, on passe un très bon moment en compagnie d’Anya et sa famille. Ce qui devrait facilement plaire aux jeunes fans de l'animé et du manga.

  • Le pack Amour fou pour Les Sims 4 se date au 25 juillet

    EA et Maxis partagent une nouvelle bande-annonce pour le pack d’extension Les Sims 4 Amour fou, disponible le 25 juillet sur PC via EA app, Mac via Origin, Epic Games Store et Steam, et sur les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Dans cette nouvelle bande-annonce, les joueurs auront un aperçu plus approfondi des nouvelles fonctionnalités, notamment la nouvelle application de rencontres Le Coin de Cupidon, les premiers rencards ainsi que l'engagement à long terme dans le nouveau monde de Ciudad Enamorada, un monde rempli de possibilités inédites. Les joueurs pourront tester tous les aspects des rencontres amoureuses, que ce soit en créant leurs rencards idéaux, en explorant différentes relations, en renforçant une histoire d'amour existante et bien plus encore.

  • ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE se date au 24 octobre

    ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE reprend ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS VIII with Power Up Kit, et inclura les contenus supplémentaires “All Officers Play” et “All Periods Scenarios” ainsi que de nombreux nouveaux contenus afin de proposer l’expérience Romance of the Three Kingdoms la plus complète à ce jour. Parmi les nouveautés, le nombre d’officiers jouables a été augmenté, passant d’environ 600 à 1000. Grâce à l’ajout de nouveaux officiers et forces, les joueurs pourront découvrir de nouveaux événements et développer de nouvelles relations entre les personnages pour une expérience encore plus authentique. Le contenu supplémentaire « All Periods Scenarios » a également été mis à jour afin de proposer plus de 55 scénarios, y compris fictifs, proposant ainsi le plus grand nombre de scénarios de l’histoire de la franchise. Couvrant des périodes allant de la fin de la Eastern Han Dynasty jusqu’aux derniers instants de l’époque des Trois Royaumes, le jeu permettra aux joueurs de sélectionner les officiers et périodes qu’ils souhaitent jouer, créant ainsi de multiples combinaisons possibles pour une expérience propre à chaque joueur. Grâce au contenu « All Officers Play », les joueurs auront la possibilité de prendre le contrôle de puissants dirigeants, des officiers qui les servent ou d’un officier indépendant et de rejoindre une armée de vagabonds. Cela permettra aux joueurs d’explorer les Trois Royaumes et de vivre une nouvelle expérience unique à chaque fois grâce a la grande quantité de fonctionnalités et la variété des alliances formées à la fois sur le champ de bataille et en dehors, soulignées par des relations « Symbiotic » ou « Antagonistic ». Les relations "Symbiotic" sont établies lorsque le joueur interagit avec d'autres officiers dans des situations telles que des commandements ou des événements et qu'un certain nombre de "sympathies" se manifestent. Lorsqu'un joueur entretient une relation " Symbiotic " avec un autre officier, celui-ci se joint à lui et l'aide dans de nombreuses situations, y compris dans les tâches domestiques, les conseils et les batailles. En revanche, si la relation est "Antagonistic", l'officier n'acceptera pas la visite du joueur et pourra même le traquer sur le champ de bataille. Un autre élément stratégique unique de ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE est l'ajout de "Traits" puissants et uniques. Pour aider les officiers à se démarquer, les "Traits" sont des capacités possédées par certains officiers ayant des réalisations exceptionnelles ou des anecdotes mémorables dans l'histoire. Par exemple, Cao Cao sera capable d'agir deux fois en conseil et Liu Bei sera capable de rencontrer ses officiers sans faillir. Afin de permettre aux joueurs de suivre facilement les relations de leur personnage principal, une nouvelle fonctionnalité « Relationship Chart » a été ajoutée. Grâce à cela, les joueurs pourront garder un œil sur les rivaux, amis et toute personne impliquée dans la vie de leur officier. Interagir et travailler avec les officiers dont ils sont proches conduira les joueurs à de grandes réussites et contribuera à l’évolution du protagoniste. A mesure que les relations s’approfondiront, cela conduira à des événements clefs dans la vie de leurs officiers tels que devenir frères jurés, le mariage ou l’éducation d’enfants. Les relations qui pourront ainsi être consultées avec « Relationship Chart » ne seront pas uniquement historiques car elles évolueront en fonction du tournant que les joueurs donneront à leur partie. Les événements teintant les liens entre les personnages pourront être retrouvés dans une nouvelle fonctionnalité, « Tales ». Cette fonctionnalité donnera la possibilité aux joueurs de participer de manière sélective aux événements de leur choix. De plus, certains événements offriront des choix et les décisions du joueur modifieront dynamiquement la vie des officiers et des Trois Royaumes. ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE sera disponible au format numérique le 24 octobre 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et Windows PC via Steam.

  • Divers contenus additionnels gratuits issus de l'univers d'Okami seront offerts à tous les joueurs de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

    Kunitsu-Gami: Path of the Goddess arrive ce 19 juillet et avec lui ses cadeaux bonus issus du cultissime jeu vidéo Okami. Son éditeur Capcom, en a profité pour partager un nouveau trailer centré sur la chanson du jeu, composée et interprétée par de célèbres artistes japonais. Pour célébrer la sortie de la démo gratuite de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, l’éditeur Capcom avait organisé une collaboration spéciale avec son incontournable jeu Okami, ainsi qu'un défi spécial ! Aujourd'hui, les joueurs ont réussi le défi de collaboration et ont débloqué des cadeaux Okami qui seront téléchargeables dans le jeu au lancement sur toutes les plateformes disponibles, dont le Xbox Game Pass. De plus, la chanson officielle de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, interprétée par le chanteuse et compositrice japonaise ermhoi, a été dévoilée, ainsi qu'une nouvelle bande-annonce sur YouTube. La collaboration entre Okami et Kunitsu-Gami: Path of the Goddess prendra, dans le jeu final, la forme de contenus exclusifs, autre autres le costume et l'arme d'Amaterasu pour Soh et le costume de Waka pour la miko à protéger, Yoshiro, ainsi qu'un thème musical spécial d'Okami pour le jeu. Ensemble, les joueurs ont pu relever le défi consistant à obtenir 1 milliard de cristaux et à trouver 15 Maillets porte-bonheur cachés dans la démo gratuite Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, qui est toujours disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC (Steam). La chanson du jeu, "Kunitsu-Gami", composée par Chikara Aoshima et interprétée par ermhoi, reprend les thèmes du jeu, à savoir les masques, la corruption, les esprits et les péchés, qui reflètent le monde de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Ce thème officiel a été créé dans l'esprit d'une chanson pour enfants basée sur l'univers du jeu, transmise de génération en génération. Les motifs rythmiques, le tempo, le son et l'arrangement méticuleusement élaborés deviennent de plus en plus rugueux au fur et à mesure que la chanson progresse. Le compositeur Chikara Aoshima a également composé toutes les musiques de Shinsekai : Into the Depths, un autre titre de Capcom sorti en 2019. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un jeu d’action/stratégie qui sortira en version dématérialisée sur Xbox Game Pass pour console, PC et Cloud, et sur Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Playstation 4 et PC (Steam).

  • The Alters dévoile un nouveau trailer

    De nombreuses personnes se demandent souvent “Et si j’avais décidé différemment ? Et si j’avais saisi une autre opportunité ou suivi un autre chemin ?” Cette question est souvent centrale dans nos vies. Au cours de son voyage dans le prochain jeu de science-fiction de 11 bit studios, The Alters, le protagoniste Jan Dolski essayera d'avoir des réponses concrètes à ces questions. Ces réponses arriveront sous la forme des alters, ses personnalités alternatives qui auront pris forme. Alors qu’il partage avec eux de nombreuses caractéristiques physiques, et certains souvenirs, à la fois plaisants et déplaisants, avec eux, d’autres aspects de leur vie respective varient grandement. Ces différences mèneront d’autres alters à être plus confiants, plus heureux, ou plus accomplis que d’autres et même que Jan. De plus, chaque alter peut posséder des compétences distinctes que d’autres n’ont pas, ce qui sera nécessaire pour faire fonctionner et maintenir leur base circulaire. Après des complications inattendues lors de sa mission, Jan va chercher leur aide, même si beaucoup ne comprendront pas comment il peut être assez cruel pour leur donner vie uniquement pour les informer du grave danger qui les menace. Échoué sur une planète au soleil brûlant et mortel qui l'oblige à déplacer constamment la base mobile dans laquelle il vit, et avec, les données de tous les membres d'équipage décédés, Jan est laissé sans option. En découvrant une ressource étrange appelée Rapidium, il doit modifier des décisions passées cruciales qui ont façonné sa vie, telles que décider de quitter l’université ou de rester dans sa ville natale pour prendre soin de sa mère malade, et se confronter aux conséquences, le tout dans un effort de sauver toutes ses vies. The Alters sera lancé plus tard dans l’année sur PC Windows 11 et sur consoles. Le jeu sera également ajouté à la fois sur le PC Game Pass et le Xbox Game Pass dès sa sortie.

  • La phase 4 de la Saison de la Découverte de World of Warcraft est disponible

    La phase 4 étant désormais disponible, les aventuriers et aventurières ayant arpenté Azeroth à l’occasion de la saison de la découverte peuvent d’ores et déjà embarquer pour la dernière étape de leur montée en niveau ! La phase 4 permettra aux joueurs et joueuses de progresser jusqu’au niveau 60, le nouveau niveau maximal, afin de débloquer toutes les zones de quête qui restent à explorer. Qui plus est, dans les semaines à venir, de nouveaux déverrouillages de fin de jeu seront disponibles comme indiqué ci-dessous : À partir du 18 juillet à 22 h Deux boss hors instance seront accessibles via de nouveaux portails : Azuregos, le Dragon bleu qui erre à l’extrémité sud-est d’Azshara, et le terrible seigneur Kazzak, qui patrouille au sud-ouest des terres Foudroyées. À partir du 25 juillet à 22 h Ouverture du raid Cœur du Magma : repensé en un raid à 20, ce dernier propose 10 boss classiques, un butin retravaillé, des ensembles de palier 1 revisités et plus encore. Ouverture du repaire d’Onyxia : la mère des Dragons noirs et ses nombreux Dragonnets vous attendent.

  • Frostpunk 2 lance "City Unbound" une nouvelle série sur YouTube dans les carnets des développeurs

    En prévision du lancement de Frostpunk 2 prévu pour le 20 septembre sur PC et sur le PC Game Pass, l’équipe de développement s’emploie sans relâche à l’intégration de nouveaux contenus, dans un jeu qui ne cesse de se développer. Aujourd'hui les développeurs invitent les joueurs à patienter en découvrant les coulisses du développement grâce au lancement de la nouvelle série : City Unbound. ‘City Unbound’ est un série de sept épisodes combinant des interviews avec de nouvelles images autour de Frostpunk 2. Chaque épisode proposera un examen approfondi des points forts de cette suite ambitieuse, comme par exemple l'expansion de New London à une échelle sans précédent ou l'exploration des implications de la fin du règne autoritaire du capitaine, 30 ans après les événements du premier jeu. Les joueurs pourront découvrir les différentes couches de l'Arbre à idées et du Zeitgeist, un paysage idéologique général de leur ville, qui sera façonné de la manière dont ils gèrent les factions et dont ils naviguent à travers leurs idées conflictuelles. Les factions étant l'une des nouveautés les plus importantes, les développeurs se concentreront également sur le fonctionnement du Conseil, sur les manigances politiques et sur les moyens pratiques de reconquérir les terres gelées. Frostpunk 2 arrive le 20 septembre sur PC, et dès le premier jour sur PC Game Pass, avec un lancement sur console prévu ultérieurement.

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