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- Le RTS, WARCANA se date au 15 aout
1000 Orks sont heureux d'annoncer que WARCANA sera lancé sur Steam le 15 août , permettant aux joueurs d'endosser le rôle d'un formidable magicien combattant des hordes d'ennemis monstrueux et chaotiques. Pour célébrer cette nouvelle, vous pouvez vous préparer au chaos à venir avec la nouvelle démo de WARCANA qui est en ligne dès maintenant et qui sera jouable pendant une semaine. La nouvelle démo inclura l'accès à de toutes nouvelles fonctionnalités et modes de jeu, notamment Battle Royale, Stream Sniper, Deckbuilding et Smite Ability. Principales fonctionnalités de la démo : Dans Battle Royale, les joueurs peuvent participer à des batailles épiques avec jusqu'à 30 autres joueurs, chacun affrontant deux adversaires en même temps. Stream Sniper est un mode 1 contre 29 qui propose une expérience de jeu unique. L'hôte pourra définir des modificateurs spéciaux qui ont un impact sur l'équilibre du jeu ainsi que des paramètres globaux tels que la durée du tour, le choix de la carte et bien plus encore. L'équipe a entendu votre cri de guerre pour avoir la possibilité de créer vos propres decks . Les dévotions Occultisme, Void Forging et Fay Calling sont désormais disponibles dans le Deck-builder . WARCANA est un jeu RTS de défense de base inspiré de la fantasy avec un mécanisme de construction de deck . Affrontez des centaines de milliers de monstres implacables dans une bataille royale entre 30 autres puissants magiciens.
- [EVO 2024] Terry arrive cet automne dans Street Fighter 6
L’Evolution Championship Series 2024 a été la première occasion pour tous les joueurs de Street Fighter 6 de découvrir l’apparence de Terry. Le charismatique combattant à casquette de la série Fatal Fury de SNK, sera disponible dans les trois modes de Street Fighter 6 (World Tour, Fighting Ground, Battle Hub !). Les joueurs peuvent continuer à faire des ravages en incarnant M. Bison, le chef du syndicat du crime et premier personnage jouable de la deuxième Année de Street Fighter 6 disponible depuis peu, pour patienter jusqu’à l’arrivée de Terry cet automne. Terry, le « Légendaire Loup Affamé », sera débloqué à son arrivée pour tous les possesseurs du Year 2 Character Pass et du Year 2 Ultimate Pass. Ces deux premiers combattants de l’Année 2 seront rejoints par les dangereuses Mai Shiranui (début 2025) et Elena (printemps 2025). Mai sera le deuxième personnage invité à mettre les pieds dans l'univers de Street Fighter, et Elena reviendra pour la première fois depuis Street Fighter IV.
- [DLC][Steam] le Mans Ultimate - Season Pass Pack 1
5 mois après sa sortie en Early Access sur Steam, Le Mans Ultimate continue de se développer. Depuis son lancement, on a eu le droit à de nombreuses mises à jour qui ont pu corriger la conduite, l'optimisation et bien d'autres éléments du jeu. On a aussi eu le droit à la BMW M Hybrid V8 en juin dernier. De quoi satisfaire les fans du Championnat du Monde d'Endurance FIA et des 24 Heures du Mans. Mais dès le 23 juillet, le jeu de Studio 397 va lancer son tout premier Pack du Season Pass, sur les 4 à venir au cours de l'année. Un Pack 1 comprenant l'Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari, ou Imola pour les intimes, ainsi que la Lamborghini SC63 et le modèle 2024 de la Peugeot 9X8. Et après quelques tours de piste en Italie, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce premier Pack du Season Pass de Le Mans Ultimate. Après avoir enchaîné les 24 Heures du Mans à bord des Hypercar, LMP2 et GT de Le Mans Ultimate, on avait besoin d'un peu de changement. Heureusement, il aura fallu attendre seulement 5 mois pour voir arriver le premier DLC du jeu. Un DLC payant, tiré du Season Pass du jeu, qui aura le droit à 4 pack. Le Pack 2 arrivera vers septembre/Octobre, avec un nouveau circuit et 2 nouvelles Hypercars. Le Pack 3 suivra en décembre 2024 avec 1 circuit et 3 GT3. Et pour finir, le Season Pass se terminera avec le Pack 4 en 2025, comprenant 1 autre circuit, ainsi que 4 GT3. Au total, le Season Pass de Le Mans Ultimate apportera au jeu 4 circuits et 11 voitures. Sans compter les DLCs gratuits qui verront le jour pendant cette période de 1er anniversaire. Mais avant de s'intéresser au futur du jeu, on va commencer par se plonger dans le présent. Le Pack 1 de Le Mans Ultimate va faire plaisir aux Tifosi avec un circuit en Italie, ainsi qu’une voiture italienne parmi les 2 ajoutées au DLC. Côté piste, on a donc le droit à l’Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari, le célèbre tracé d’Imola, là où se sont déroulé les 6 Heures d’Imola, remportées par La Toyota Gazoo Racing #7, en avril 2024. Un circuit de 4.9 Km comprenant 21 virages, dont le Tamburello, malheureusement connu par tous les fans de courses automobile. Car c’est sur cette courbe que le talentueux et regretté Ayrton Senna a perdu la vie en 1994. Un petit hommage, en quelque sorte, de la part de Studio 397, de proposer ce circuit pour les 30 ans. Le circuit proposé par Studio 397 est très représentatif du circuit officiel, avec des vibreurs aux couleurs du drapeau italien, et une bonne gestion des nivelés au niveau de la Tosa et de la Piratella. À bord d’une Hypercar, la chicane Variante Alta est assez difficile à négocier. Mais après quelques tours de piste, on commence à s’y habituer. Au niveau des dépassements, le circuit offre plusieurs zones assez larges, dont la ligne droite de l’arrivée, qui est assez longue et large. Pour le reste, avec l'enchaînement des virages, c’est parfois difficile de s’imposer. Surtout lors d’une course multiclasse. En plus d’Imola, le Pack 1 propose 2 nouvelles Hypercars. La première n’est autre que la version 2024 de Peugeot 9X8. Par rapport à la version 2023, cette Hypercar n’est pas très différente. Elle a la même agressivité sur la route. Et pour ce qui est de la conduite, on a le droit à un style assez similaire aux autres Hypercars. Pour de meilleures performances, on a tout de même dû faire quelques ajustements dans les options. Car avec le T248, la Peugeot 9X8 avait du mal à tourner. D’ailleurs, même constat pour la Lamborghini SC63. Même si cette Hypercar est un peu moins nerveuse que la Peugeot, on a eu beaucoup de mal à la prendre en main dans les virages. Après quelques tours de piste, ainsi que certains réglages, on prend plaisir à piloter avec ces deux nouvelles Hypercars. Même si on a une petite préférence pour la Lamborghini SC63, et son doux son de moteur. Le Pack 1 du Season Pass arrive le 23 juillet. Et pour ceux qui sauteront le pas, de nouvelles courses en ligne feront leur apparition pour fêter l’arrivée d’Imola. Du 26 au 28 juillet, un premier Event va voir le jour, les 90 Minutes d’Imola. Une course accessible dès le rang Bronze 1, avec la possibilité de choisir une Hypercar ou une GTE. Ensuite, du 2 au 4 août, il y aura le Festi di Imola, avec une course de 2 heures sur le circuit, uniquement en Hypercar à bord de la Lamborghini SC63 et Peugeot 9X8 2024. Cet événement sera accessible dès le rang Bronze 1. Bien sûr, les joueurs ne possédant pas le DLC ne seront pas en reste. Car dès le 23 juillet, un patch correctif majeur viendra fixer de nombreux problèmes ou améliorer l'expérience des joueurs. Par exemple, du côté de l’interface utilisateur, on va avoir la possibilité d'accéder à la rediffusion complète, même quand on est sur la piste, depuis le menu pause, ou encore, de passer à un tour spécifique lors d'une rediffusion. Il va aussi y avoir des correctifs concernant le crash lié à la relecture en quittant les courses en ligne, ou le scintillement de la relecture. En ligne, le fuseau horaire prendra en compte l’heure d’été, les textes seront ajustés pour ne plus dépasser des écrans, et bien d’autres. L’HUD, l’IA, le pilotage, ainsi que les problèmes rencontrés sur de nombreux tracés ou voitures, seront aussi corrigés via ce patch correctif. De quoi fortement améliorer l'expérience des joueurs sur la piste et lors des courses en ligne. De notre côté, pouvoir participer aux 6 Heures d’Imola sur Le Mans Ultimate à bord de la Lamborghini SC63, c’est un véritable plaisir. On adore ces petits ajouts sur les simulations. Et quand on connaît le travail minutieux de Studio 397, on n’est jamais trop déçu du résultat. Ce qui nous gêne le plus, c’est de voir un Season Pass de 4 DLC débarquer après seulement 5 mois d’Early Access. Le studio fait exactement les mêmes erreurs que pour RFactor 2, avec des DLCs prioritaires sur le développement. Et même si le jeu est très bon. On aurait aimé pouvoir profiter pendant 1 an du jeu, sans devoir obligatoirement passer à la caisse. Surtout que dès le mois d'août, certains joueurs seront déjà privés du jeu avec le premier événement en ligne réservé uniquement aux possesseurs du DLC. C’est dommage. Car au vu des derniers retours, ce n’est peut-être pas la meilleure option pour remonter dans l’estime de certains simracers.
- [Test'1D][PlayStation 5] Hairdresser Simulator
Disponible le 25 juillet sur PlayStation 5 et Xbox Series, Hairdresser Simulator est un jeu de simulation de salon de coiffure, développé par Petard Games, et co-développé et édité par Frozen Way, où l'on va devoir ouvrir notre salon de coiffure, afin de prendre soin de nos clients. Et après un lancement catastrophique sur PC, il est temps de donner notre avis sur ce portage consoles. Trailer du jeu Hairdresser Simulator est un jeu de simulation de salon de coiffure où l'on va devoir ouvrir des salons de coiffure afin de s'occuper des cheveux de nos clients. Pour commencer notre nouvelle vie, on va devoir participer à un rapide tutoriel, afin de nous apprendre les bases du shampoing, de la coloration et du séchage. Une fois que notre première cliente sera satisfaite, il sera temps d'investir dans notre propre salon. Notre première mission sera d'investir dans un premier salon. Par la suite, notre objectif sera d'investir dans différents salons, les uns après les autres. Sachant que les locaux seront de plus en plus grands et prestigieux, les prix d'achat ne cesseront d'augmenter. Une fois que l'on aura investi dans notre premier salon, il faudra créer notre enseigne. Pour cela, on aura quelques outils à notre disposition. Le design de l'arrière-plan, le logo et sa couleur, notre nom, sa couleur et son écriture, et pour finir, son cadrage. Après avoir tout préparé, on mettra enfin les pieds dans notre salon. Et notre nouvelle mission sera de le rendre accueillant avant d'enregistrer nos premiers clients. Pour cela, il faudra nettoyer les saletés, laver les vitres, vendre le matériel des anciens propriétaires, et jeter les déchets. Ensuite, il faudra repeindre les murs, poser le sol et acheter les équipements pour notre salon. Mis à part dans le premier salon, qui est obligatoire, on pourra faire le choix de modifier notre salon comme bon nous semble. Il faudra simplement vérifier qu'on possède bien tous les équipements nécessaires pour une ouverture. Sinon on pourra se fier aux thèmes proposés. Chaque salon aura trois thèmes. Cependant, le prix ne sera pas le même. Certains coûteront plus cher que d'autres. Par contre, si on investit dans un nouveau salon, notre ancien salon restera ouvert. On pourra donc y retourner travailler pour faire des bénéfices, et finir les achats du nouveau salon progressivement. Avant l'ouverture du salon, on commencera notre journée par l’organisation du planning en y plaçant nos rendez-vous. Nos journées vont commencer à 10 heures du matin, pour terminer à 18 heures. Chaque client aura des demandes spécifiques qui prendront plus ou moins de temps. Ce qui remplira plus ou moins vite notre planning journalier. Et bien sûr, plus on gagnera en notoriété, plus on aura des clients. Par chance, assez rapidement, on pourra engager du personnel pour nous donner un coup de main. Mais chaque membre du personnel aura ses forces et faiblesses, et un niveau différent. Ce qui aura un impact sur notre salon. Plus on paiera cher un employé, plus il sera efficace. Après tous ces préparatifs, il sera temps de se mettre au travail. Selon nos clients, il faudra effectuer toutes leurs demandes, allant d’un simple shampooing et d'un lissage, à des demandes plus poussées, avec shampoing, stylisme, coupe, coloration, lissage et bouclage. Et même si notre planning demande une organisation de temps, le jeu ne nous met aucune pression. On pourra donc prendre notre temps pour s'occuper de chaque client. Une fois terminée, l'heure tournera d'elle-même. Cependant, plus on avancera dans l'aventure, plus on va tourner en rond. Et malheureusement, les possibilités seront tellement minimes, que ça en deviendra vite répétitif. Dans Hairdresser Simulator, plus on réussira à prendre soin des clients, plus on gagnera en expériences et on montera de niveau. Ces niveaux vont être indispensables pour l'achat de nouvelles esthétique pour notre salon. Mais nous permettra également de suivre des cours pour nous apprendre de nouvelles techniques que l'on pourra ensuite refaire dans nos salons. Comme le stylisme des cheveux ou encore l'utilisation d'élastique. Mais il faudra être patient. Car les niveaux ne seront pas les seules recommandations. Il faudra aussi un nombre défini de salon en notre possession. Comparé à son lancement sur PC, Hairdresser Simulator sur consoles comporte beaucoup moins de bugs. Ce qui le rend enfin jouable. Cependant, ça reste une simulation simple. Les clients ne sont pas très beaux, et finissent par se ressembler au fil des heures. Certaines personnes arrivent brunes, et repartent blondes, sans avoir fait de coloration. On ne verra aucune différence dans les différents modes de bouclage des cheveux. Les demandes ne sont pas toujours logiques. Et le mélange de tous ces détails rend la simulation moins réaliste. De plus, qui dit portage sur consoles dit manette. Et de notre point de vue, l'expérience est encore plus laborieuse. Parfois trop sensible, on se fait des cheveux gris quand on doit changer d’outils. Et il est difficile de sélectionner une mèche à coiffer alors qu'il suffisait d'un simple clic avec la souris sur PC. Donc, on est obligé de s'adapter en laissant cet outil de côté. Pour conclure, même si Hairdresser Simulator est enfin jouable grâce aux nombreux bugs PC enfin corrigés. Le jeu reste difficile à prendre en main sur PlayStation. La jouabilité à la manette est loin d’être optimale. Et parfois, on regrette les nombreux bugs rencontrés sur PC. Cependant, ça reste une bonne alternative quand on n’a pas de PC pour le faire tourner, même si après quelques heures, le concept devient un peu trop répétitif.
- Dragon Age: The Veilguard dévoile le casting des voix de ses nouveaux compagnons
Electronic Arts Inc. et BioWare sont fiers de dévoiler le casting des voix de Dragon Age: The Veilguard , le nouveau RPG fantastique en solo qui sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC à l’automne 2024. Vous y incarnerez Rook, nouveau personnage principal de Dragon Age, et combattrez aux côtés d’un groupe de compagnons extraordinaires, la Garde du Voile, dont les doublages seront assurés par de nouveaux comédiens, ainsi que des voix déjà connues de la saga. BioWare a également annoncé tous les détails de son panel consacré aux compagnons du jeu intitulé « Dragon Age - Meet The Heroic Companions of Thedas » qui se déroulera le vendredi 26 juillet au Comic-Con de San Diego. Rook, le personnage principal bénéficiera de quatre options de voix différentes en anglais, correspondant à deux personnalités nord-américaines et deux personnalités britanniques. Ces voix sont celles d’ Erika Ishii ( Apex Legends, Destiny 2 ), Jeff Berg ( Battlefield 1, NCIS ), Bryony Corrigan ( Baldur’s Gate 3, Good Omens ) et Alex Jordan ( Cyberpunk 2077, Le Monde incroyable de Gumball ). Les comédiens et comédiennes prêtant leurs voix aux compagnons du jeu sont les suivants : Ali Hillis ( Mass Effect 3, Naruto ) est de retour dans le rôle d’ Harding , l’éclaireuse naine présente dans Dragon Age: Inquisition , avec son grand cœur, son optimisme, son arc et ses pouvoirs magiques inattendus. Ike Amadi ( Mass Effect 3, Halo 5: Guardians, Insomniac's Spider-Man ) incarne Davrin, un Garde des ombres intrépide et charmant, connu pour ses talents de chasseur de monstres. Jee Young Han ( Perry Mason, UnPrisoned ) incarne Bellara , une Mandataire du Voile créative et romantique, avide de secrets anciens. Jessica Clark ( True Blood, Pocket Listing ) incarne Neve , une cynique qui lutte pour un avenir meilleur, à la fois détective privée et membre de la faction rebelle des Dragons de l'ombre de Tévinter. Jin Maley ( Star Trek: Picard, Silicon Valley ) incarne Taash , spécialiste de la chasse aux dragons et camarade des Seigneurs de la Fortune, qui vit pour ressentir les frissons de l’aventure et du danger. Nick Boraine ( Call of Duty: Modern Warfare, Black Sails ) incarne Emmrich, un nécromancien de Nevarra accompagné de son assistant squelettique, Manfred, à qui Matthew Mercer ( Critical Role, Fallout 4 ) prête sa voix. Zach Mendez ( Horizon Forbidden West, Married Alive ) incarne Lucanis , un assassin pragmatique, descendant de la lignée de la Maison des Corbeaux, une organisation criminelle connue dans tout Thédas. Les fans de Dragon Age pourront en apprendre plus sur les compagnons et sur la place qu’ils occupent dans l’univers de Dragon Age: The Veilguard au Comic-Con de San Diego à l’occasion du panel « Dragon Age - Meet The Heroic Companions of Thedas », animé par l’animatrice et productrice de GameSpot, Lucy James , et en présence des membres de l’équipe de BioWare et du casting des voix du jeu. Jessica Clark (Neve), Nick Boraine (Emmrich), Zach Mendez (Lucanis) et Ali Hillis (Harding) parleront de leurs motivations et de leurs inspirations pour insuffler une personnalité et un caractère unique à chaque compagnon. Le panel se tiendra le vendredi 26 juillet de 15h15 à 16h15 (heure locale) dans la Salle 6BCF et mettra en avant les voix assurant le doublage du jeu, tout en offrant un aperçu de la façon dont les liens et les relations entre compagnons se tisseront en jeu grâce au système de conversation dynamique de BioWare. Les fans peuvent ajouter Dragon Age™: The Veilguard à leur liste d’envie sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store.
- L'évènement esport mondial, l'EVO, arrive en France en 2025
Après Las Vegas et Tokyo, l'EVO, le plus grand événement mondial de jeux de combat, s'installe pour la première fois en Europe. Nice accueillera EVO France du 10 au 12 octobre 2025 promettant de rassembler des milliers de passionnés venus du monde entier. Une première historique en France L'EVO, ou Evolution Championship Series, est le plus grand et prestigieux événement de jeux de combat au monde, rassemblant chaque année les meilleurs joueurs et passionnés depuis sa création en 2002. Il offre des compétitions de haut niveau et une ambiance électrique, attirant des participants et spectateurs du monde entier. L’EVO 2024, qui s'est tenu à Las Vegas du 19 au 21 juillet 2024, a battu tous les records de participation avec 10 224 compétiteurs inscrits, dépassant ainsi le précédent record de 9 833 joueurs en 2016. Ce succès témoigne de l'important engouement croissant pour les compétitions de jeux de combat tels que Street Fighter ou Tekken, alors même que Riot Games, l’éditeur du jeu League of Legends, s'apprête à sortir 2XKO son premier jeu de combat. La popularité croissante de cette discipline et de EVO préfigure l'importance et l'impact de l'édition française à Nice en 2025. Organisé par Webedia en partenariat avec Sony et RTS, détenteurs de EVO, ce premier EVO France s’appuiera sur différents jeux qui seront relevés ultérieurement. Retombées économiques et culturelles majeures pour Nice Métropole Côte d’Azur La France, et notamment Nice, n'a pas été choisie au hasard. En effet, la scène des jeux de combat y est particulièrement dynamique, avec une communauté très active et des événements réguliers qui attirent de nombreux participants. Les joueurs tricolores comptent parmi les meilleurs au monde. Deux joueurs Français ont d’ailleurs déjà remporté l’EVO: Olivier « Luffy » Hay en 2014 et Marwan « Wawa » Berthe en 2022. L'EVO France 2025 sera donc une opportunité unique de mettre en lumière ce vivier de talents et de passionnés. Après les demi-finales du Top 14 en 2022, la Coupe du monde de football féminin en 2019 ou l’Euro 2016, la finale du championnat du monde d’Iron Man en 2023, ou l’arrivée du Tour de France et les épreuves de football des Jeux Olympiques en 2024, Nice s’est imposée comme terre d’accueil de référence pour tous les évènements sportifs majeurs. La Métropole Nice Côte d’Azur est aujourd’hui un carrefour bouillonnant de jeunesse, d’innovation et de technologie et à l’heure où la réalité virtuelle, les stades connectés - tels que l’Allianz Riviera - et l’esport sont devenus la norme pour tous les acteurs du sport, la Ville de Nice souhaite continuer à accueillir des évènements esport majeurs tels que les LFL Days et bientôt EVO France. Une scène française du Versus Fighting florissante D'après France Esports, le versus fighting est pratiqué par 14% des esportifs amateurs en France ce qui place cette discipline parmi les genres de jeu préférés des Français. Le versus fighting est une pierre angulaire de l'esport depuis ses débuts, avec des jeux comme Street Fighter II qui ont établi les premières compétitions organisées. Ces jeux ont popularisé l'esport grâce à leur accessibilité et leur dynamisme, attirant des millions de spectateurs et de joueurs. Aujourd'hui, le versus fighting continue de jouer un rôle crucial, notamment en France, où il inspire de nouvelles générations de compétiteurs et contribue à la diversité de l'esport. Ce type de jeu comprend de nombreux titres et licences mondialement connus tels que Street Fighter, Super Smash Bros, Mortal Kombat, Tekken, Dragon Ball FighterZ, Soul Calibur, et prochainement 2XKO, le premier jeu du genre de l’éditeur Riot Games dont l’arrivée dans ce marché devrait permettre d’élargir l’audience de la discipline.
- Les poupées adorablement terrifiantes Monster High arrivent en jeu vidéo pour Halloween dans Monster High: Skulltimate Secrets
Mattel, Inc., en collaboration avec Outright Games, a révélé aujourd'hui le premier jeu Monster High pour les consoles de jeu actuelles : Monster High: Skulltimate Secrets. Il est presque temps pour les joueurs de créer leur propre monstre, de rencontrer le Boo Crew et de donner un coup de main pour mettre fin au mystérieux chaos qui règne dans les couloirs. Développé par Petoons Studio, Monster High : Skulltimate Secrets sera disponible juste à temps pour Halloween, le 29 octobre 2024, sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, et PC disponible sur Steam et le Microsoft Store. Les éditions physiques seront distribuées par Maximum Entertainment France sur le territoire français. Monster High est l'une des licences pour enfants les plus populaires et les plus aimées de tous les temps, mettant en vedette un monde de personnages fantastiques qui embrassent ce qui les rend uniques et rallient les gens partout pour être soi-même, être unique et être un monstre. La ligne Skulltimate Secrets de Monster High est actuellement classée n°4 des poupées et accessoires de mode aux États-Unis (YTD 2024) et était le n°9 en 2023.* Désormais, les halls hantés ouvrent leurs portes aux systèmes de jeu populaires avec Monster High : Skulltimate Secrets, un jeu de plateforme 3D solo au gameplay captivant et effrayant. Des phénomènes étranges se produisent dans l'enceinte de Monster High™, et c'est aux joueurs de mettre fin au chaos qui règne dans les couloirs de leur école. Les joueurs peuvent devenir les meilleurs amis de Clawdeen Wolf™, Draculaura™, Frankie Stein™ et du reste de l'équipe pour explorer divers endroits, en découvrant les secrets fantastiques des pièces cachées en cours de route. Choisis parmi six types de monstres fantastiques pour créer un personnage unique, en sélectionnant un fabuleux éventail de coiffures effrayantes, de vêtements pour la hantise et d'accessoires d'épouvante pour vivre l'expérience ultime Monster High. La franchise suit un groupe de monstres adolescents qui fréquentent Monster High et apprennent à accepter leurs différences grâce à de solides amitiés. La communauté, l'acceptation et l'appartenance sont les principes fondamentaux de ce groupe. Il ne s'agit pas d'un monstre en particulier, mais de chacun d'entre eux, qui s'unissent, se soutiennent mutuellement et acceptent leurs différences uniques. Depuis la réorganisation de la marque en 2022, Monster High a eu un impact encore plus important sur les questions qui sont au cœur de l'objectif de la marque, à savoir l'inclusion, la diversité et la communauté, grâce à des produits, des contenus et des initiatives inspirants, notamment la mission sociale de la marque, Monster High Project Belonging.
- L'Early Access d'Endzone 2 sera disponible le 26 août
Assemble Entertainment est ravi d'annoncer que le constructeur de colonies de survie post-apocalyptique Endzone 2 sera lancé en accès anticipé pour PC via Steam et GOG le 26 août 2024. Découvrez et repeuplez les derniers terrains habitables, tandis que la survie de votre peuple dépend de votre intelligence, de votre clairvoyance et de votre résilience dans un monde dur et impitoyable. Vous pouvez vous attendre à la feuille de route d'Endzone 2 , qui sera dévoilée très prochainement. Assemble Entertainment participe également actuellement à Tacticon 2024 , avec Endzone 2 faisant partie de la programmation. Développé par l'équipe interne d'Assemble Entertainment, Gentlymad Studios, Endzone 2 est un constructeur de colonies de survie post-apocalyptique dans lequel les joueurs se lancent dans des missions pour assurer la survie de l'humanité après un désastre cataclysmique. Découvrez et repeuplez les derniers terrains habitables et gérez la survie de votre peuple en utilisant votre intelligence, votre prévoyance et votre résilience dans un monde dur et impitoyable. Explorez les badlands dangereux pour découvrir du butin tout en développant et en agrandissant vos colonies au milieu du chaos. Caractéristiques: Survivez dans un environnement implacable et en constante évolution dans un monde de menace constante. A votre tour de choisir librement votre point de départ en prenant directement le contrôle de votre bus de colonisation. Aventurez-vous dans les badlands dangereux, un terrain criblé de ruines antiques, de butin caché et de missions audacieuses. Explorez des zones habitables regorgeant de ressources uniques et de défis de taille, donnant naissance à plusieurs colonies sous votre commandement. Construisez, développez et agrandissez vos colonies, en forgeant un monument remarquable avec de nombreux bâtiments et améliorations. Sécurisez votre progrès économique en recherchant de nouveaux bâtiments, technologies, ressources raffinées et maintenez des lignes de production optimisées. Maîtrisez vos compétences commerciales en établissant et en gérant des routes commerciales entre vos zones et les commerçants qui sont essentielles à votre survie. Endzone 2 sera lancé en accès anticipé sur PC via Steam et GOG le 26 août 2024.
- [EVO 2024] TEKKEN 8 et Nike annoncent un partenariat et dévoilent des baskets
Bandai Namco Europe a profité d'une présentation sur scène et d'un livestream à l'EVO 2024 pour révéler une collaboration étendue avec Nike, Inc. pour TEKKEN™ 8, faisant entrer la plus grande marque de chaussures et de vêtements de sport au monde dans l'univers légendaire des jeux de combat. Le partenariat comprend du contenu numérique dans le jeu, à venir cet automne, y compris des baskets numériques Nike Air Foamposite One inspirées de Jin Kazama et Kazuya Mishima. Bandai Namco et Nike ont également annoncé à la surprise générale qu'une Nike Air Foamposite One 'Kazuya Mishima' en édition limitée était disponible à l'achat pour les participants au salon. À l'EVO, Katsuhiro Harada, directeur du projet TEKKEN, Kohei Ikeda, directeur du jeu TEKKEN 8, et Michael Murray, producteur, sont montés sur scène pour annoncer leur collaboration avec Nike. Les fans ont eu un aperçu de ce à quoi s'attendre avec le contenu Nike à venir dans le jeu, avec une bande-annonce mettant en vedette divers personnages montrant des baskets Nike Air Foamposite One aux styles distincts, et l'emblématique swoosh Nike ornant les panneaux d'affichage en arrière-plan dans une version spéciale du niveau de jeu inspiré de Times Square : Urban Square. En guise de finale, Harada, Ikeda et Murray ont été rejoints sur scène par Juan Huerta, concepteur principal - Design graphique chez Nike. Ils ont laissé tomber des chaussures, surprenant les fans en dévoilant les baskets physiques Nike Air Foamposite One 'Kazuya Mishima'. Les baskets noires lisses et brillantes, une extension claire et élégante du personnage qui les a inspirées, étaient disponibles en quantités très limitées et ne pouvaient être achetées via l'application Nike que par des personnes géolocalisées comme étant à l’EVO. Bandai Namco et Nike révéleront plus d'informations cet automne sur la collaboration « Nike x TEKKEN », y compris le contenu prévu dans le jeu.
- [Test'1D][Steam] The Operator
Disponible le 22 juillet sur PC, The Operator est un jeu d'enquête, développé et édité par le studio Français Bureau 81, dans lequel on prend le contrôle d’un opérateur qui aide des agents de terrain à résoudre des affaires. Et après avoir travaillé depuis notre PC, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu The Operator est un jeu d'enquête où l'on incarne Evan Tanner, une nouvelle recrue du FDI, qui a pour mission d'aider les agents de terrain à résoudre leurs affaires en utilisant divers logiciels du bureau, afin de leur fournir différentes informations pour leurs enquêtes. Mais de sombres secrets vont lier les divers événements. Et notre mission sera de percer tous ces secrets afin d'apprendre la vérité. Dans The Operator, notre mission sera simple, il faudra aider les agents à obtenir des informations sur leur enquête en cours. Pour cela, ils vont nous envoyer des fichiers que l'on devra prendre le temps de lire et de décrypter, afin de les aider à résoudre leur affaire. On commencera par suite un objectif demandé, par exemple trouver l'identité d'une personne, décrypter des codes, regarder des vidéos, ou prouver que les événements ne correspondent pas aux informations fournies. Pour nous aider, on pourra compter sur les différents logiciels du FDI qui vont nous permettre de trouver des informations sur des personnes, faire de la reconnaissance faciale, ou trouver des informations sur les photos et vidéos. Mais notre travail ne sera pas de tout repos. Car pendant que l’on aidera tant bien que mal les agents de terrain, on mettra la main sur différentes informations qui dévoileront, au fur et à mesure que l’on avancera dans le jeu, un sombre secret liant toutes ces affaires. Et notre mission sera d’enquêter en toute discrétion, afin de comprendre la vérité. The Operator n’est pas un jeu très difficile. On va passer notre temps à utiliser différents logiciels faciles à prendre en main. Mais si vraiment, on se retrouve bloqué lors de nos enquêtes, on pourra toujours demander de l'aide, histoire de nous orienter vers la bonne direction. Et plus on sollicitera de l'aide pour une même énigme, plus notre conseiller nous donnera la solution. Malheureusement, ce même conseiller sera souvent absent quand on aura le plus besoin de lui. Pour venir à bout de The Operator, il ne faudra pas plus de 4 heures. Certes, c’est assez court. Et même si certains événements peuvent changer en fonction de nos actions, la conclusion restera la même. Mais on peut tout de même refaire le jeu pour découvrir les autres événements de l’histoire, afin de débloquer les succès manquants. The Operator propose une direction artistique assez simple. En tant qu'opérateur derrière un bureau, on va principalement avoir le nez devant son ordinateur de travail, avec des dossiers à analyser, des vidéos qui vont tourner, des photos, et bien d’autres. Et à la fin de notre journée, on va avoir quelques moments sombres et flous de la vie ordinaire d'Evan. Des petits passages qui demandent toute notre attention. Pour conclure, The Operator est une pépite française comme on les aime. Le concept est original. Et l’histoire est bien pensée et très prenante. Malheureusement, la très courte durée de vie fait qu'on termine l'aventure un peu trop rapidement. Ce qui est bien dommage. Car on aurait aimé pouvoir en profiter quelques heures de plus. Mais ce n’est pas pour autant que l'expérience est gâchée, bien au contraire. Et malgré 4 petites heures de jeu, The Operator a su nous retourner le cerveau plus d’une fois.
- [Test'1D][Steam] Été
Disponible le 23 juillet sur Steam, Été est un jeu de peinture reposant, développé et édité par le studio Canadien, Impossible, dans lequel on va incarner un peintre amateur qui voyage à Montréal le temps d'un été afin de se faire un nom. Et après avoir exploré des quartiers à la recherche d'inspiration, et avoir peint de nombreuses peintures, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Été est un jeu de peinture reposant qui nous raconte l'histoire d'un peintre amateur qui se rend à Montréal le temps d'un été à la recherche d'inspiration. Mais alors que son arrivée s'annonce assez catastrophique, avec un appartement qui n'est finalement pas meublé, cela va lui ouvrir les portes d'une petite exposition dans un café qui lui permettra de se faire un nom, jusqu'au jour où une femme riche le repère, et lui offre l'opportunité de réaliser sa propre exposition. Dans Été, il faudra, dans un premier temps, choisir son nom et son pronom. Ensuite, une fois en jeu, il faudra suivre une suite de quêtes qui nous permettra d'obtenir un minimum de reconnaissance jusqu'au moment où l'on pourra travailler dans le studio pour préparer notre exposition, avec pour but, laisser libre cours à son imagination pour concevoir de multiples œuvres. Entre temps, on fera la rencontre de plusieurs habitants qui vont nous proposer diverses missions secondaires, où il faudra simplement peindre des toiles en respectant leurs demandes, et en y intégrant par exemple un animal, un fruit ou autre. Mais avant de pouvoir peindre tout et n'importe quoi, il faudra trouver les inspirations nécessaires. Pour cela, on aura 6 lieux à explorer comme un parc, un chemin de fer ou encore une ruelle. Ces derniers seront trop blancs pour nous. Il faudra donc leur redonner un peu de couleurs, en passant un coup de pinceau. Et une fois qu'un objet de ce lieu aura retrouvé sa couleur, on le débloquera pour nos futures toiles. Cet objet laissera derrière lui aussi une bulle de peinture. Quand on cumulera assez de ces petites boules de peinture, il sera possible de peindre une plus grande zone de manière limitée grâce à un pouvoir. Quand un lieu sera peint à 100%, on pourra utiliser ce pouvoir de manière illimitée afin de débloquer les derniers objets qui seraient passés à la trappe de notre coup de pinceau. Parfois, certains objets seront uniquement disponibles dans l'une des boutiques du jeu. Ruiné par notre emménagement, il faudra se faire de l'argent en exposant nos œuvres dans le café de la région. Et après une journée de patience, empocher de l'argent sur nos œuvres. Dans Été, les journées seront divisées en 4. Le matin, le midi, l'après-midi et le soir. Quelques événements et boutiques seront uniquement disponibles lors de certains jours ou moments d'une journée. Pour passer à la journée suivante, il faudra se rendre à notre appartement, et dormir. À tout moment de la journée, il sera possible de se rendre à notre chevalet pour peindre des toiles. Une fois devant, on pourra faire le choix entre une peinture libre et une peinture secondaire. Selon notre choix, on pourra choisir la taille de notre toile parmi 3 options. Ensuite, il suffira de laisser libre cours à notre imagination, et d'utiliser autant de fois que nécessaire les objets de nos inspirations. Lors de nos peintures, les êtres-vivants prendront vie pour nous permettre d’avoir une animation à retranscrire sur la toile. Au début de notre aventure, on pourra choisir notre couleur préférée sur une palette. Ce qui permettra de la débloquer dès le début du jeu. Pour les autres couleurs, il faudra se promener, et mettre la main sur 3 pigments que l’on pourra repérer grâce au son. Quand on aura mis la main sur les 3 pigments, on débloquera la peinture. Au total, il y aura 16 couleurs supplémentaires à débloquer. Pour casser un peu la routine de l'aventure, il sera possible de décorer notre appartement et notre galerie à tout moment de la journée grâce aux meubles achetés ou récupérés en ville, afin de se créer des petits nids douillets. Pendant l’aventure, il sera aussi possible d’améliorer et de réparer les pièces de notre galerie. Au total, il y aura 6 pièces à réparer, dont certaines seront obligatoires pour progresser dans l’histoire du jeu. Mais pour améliorer tout ça, il faudra mettre la main au portefeuille. Pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter une petite dizaine d'heures. Mais si on fait le choix de se concentrer sur notre exposition, on pourra y passer moins de temps. Et si dans le cas contraire, on a envie de terminer toutes les toiles, la durée de vie sera facilement doublée. Et une fois le jeu terminé, il sera possible de reprendre au lendemain de notre dernier jour afin de terminer nos missions secondaires, trouver toutes les inspirations et créer une nouvelle exposition. Été nous propose une direction artistique très colorée, avec un style proche d’une peinture. Et plus on redonne un peu de couleurs au monde, plus le jeu est sublime. Un véritable petit tableau de maître. Et pour nous accompagner dans cette magnifique peinture, on a le droit à un OST doux et reposant, à l’image du jeu. Malheureusement, cette magnifique toile virtuelle est gâchée par de nombreux bugs de collisions. Mais une mise à jour de lancement doit arranger ces petits soucis pour la sortie. Pour conclure, Été est un sublime jeu. Tout au long de l'aventure, on a de multiples choses à faire, des lieux à explorer, des personnes à rencontrer et on peut facilement laisser libre cours à notre imagination. Ce qui apporte beaucoup de personnalisation à notre aventure, et aussi énormément de charme. C'est l'expérience parfaite pour laisser parler son talent artistique, tout en se détendant. Une sublime pépite qui devrait mettre de la couleur dans la vie des futurs joueurs.
- [Gamescom 2024] Microids présente son line-up
Microids sera présent à la Gamescom de cette année ! Du 21 au 25 août 2024, les visiteurs de la Gamescom auront l’opportunité de découvrir en avant-première trois titres phares de Microids Hall 6, stand B060 aux côtés d'Astragon Entertainment. Les amateurs d'insectes, mais aussi les passionnés de stratégie ne devraient pas manquer la présentation de Les Fourmis ! Inspiré par la saga emblématique de Bernard Werber, les joueurs incarneront une courageuse fourmi nommée 103.683e en vue à la troisième personne. Une aventure palpitante les attend, au cours de laquelle ils devront mener une colonie de fourmis vers la prospérité, lors de batailles tactiques et stratégiques dans un monde à l’échelle microscopique. Stratégie, exploration, combat et alliances avec la faune locale seront essentiels pour surmonter les nombreux défis qui les attendent ! Les amateurs de piraterie pourront quant à eux jouer à Flint : Treasure of Oblivion. Ils seront transportés à l'âge d'or des pirates dans ce RPG tactique au tour par tour en incarnant le capitaine Flint, épaulé par son second Billy Bones, et leur bande de vétérans des mers à la recherche d'un trésor légendaire qui promet liberté et richesse ! Que se passe-t-il dans la tête d'un Schtroumpf endormi ? Les visiteurs de la Gamescom pourront le découvrir dans Les Schtroumpfs - L'Épopée des Rêves. Gargamel a encore mis au point un plan diabolique... Cette fois-ci, il a jeté un sort sur les buissons de salsepareille, la nourriture préférée des Schtroumpfs, plongeant nos petits amis dans un profond sommeil. Lancez-vous dans une expédition magique pour réveiller tous les Schtroumpfs avant que Gargamel n'atteigne leur village. Dans un monde où les rêves peuvent se transformer en cauchemars, le sort du Village des Schtroumpfs est entre vos mains ! Rendez-vous sur le stand Microids/Astragon Entertainment, Hall 6 - stand B060, pour être parmi les premiers à essayer ces nouveaux titres.

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