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- Monster High: Skulltimate Secrets se dévoile dans un premier trailer
Préparez-vous à montrer votre côté goule ! Mattel et Outright Games viennent de dévoiler la première bande-annonce de leur nouveau jeu, Monster High : Skulltimate Secrets, qui sortira le 29 octobre, sur consoles et PC. Cette nouvelle bande-annonce effrayante offre un premier aperçu de cette aventure effrayante, mettant en valeur les fonctionnalités les plus macabres à venir dans Monster High: Skulltimate Secrets. Dans la continuité du partenariat de Mattel avec Outright Games, le premier éditeur mondial de divertissement familial, ce nouveau jeu met en évidence l'engagement de Monster High en faveur de l'inclusion et de la véritable identité, tout en offrant des aventures palpitantes que les fans nouveaux et de longue date apprécieront : Caractéristiques: Création de monstres personnalisés : dans ce fantastique jeu de plateforme 3D, les joueurs peuvent créer et personnaliser leur propre monstre pour montrer qu'il est cool d'être une goule. Créez un monstre personnalisé et affichez votre style maudit dans le créateur de personnages. Explorez les mondes : trouvez des secrets et découvrez le véritable pouvoir des salles cachées, jetez un œil à la reconstitution fidèle du campus de Monster High. Visages familiers : Devenez des bêtes avec l'équipe complète de Boo et rencontrez les favoris des fans comme Clawdeen Wolf, Draculaura et Frankie Stein pendant que vous parcourez les couloirs de Monster High et découvrez ses mystères.
- Multiversus dévoile le gameplay de Beetlejuice
Warner Bros. Games a publié aujourd'hui un nouveau trailer de MultiVersus pour présenter les premières images de gameplay de Beetlejuice, l’esprit frappeur du film de 1988 réalisé par Tim Burton. Le démon farceur rejoindra les personnages de MultiVersus dans le cadre de la saison 2 : Voyage dans le passé le 20 août, juste avant la sortie de Beetlejuice Beetlejuice, au cinéma dès le 11 septembre. Beetlejuice est un combattant de la classe Cogneur. Dans la nouvelle vidéo, le « Bioexorciste » métamorphe utilise des attaques macabres et des compagnons grouillants pour faire frissonner d'effroi tout le multivers. Il peut également faire surgir des pics de son corps pour blesser ses adversaires et leur envoyer des marteaux volants dévastateurs. La bande-annonce met aussi à l'honneur le skin Beetlejuice le matador, ainsi que des skins Au-delà, inspirés de Beetlejuice. Ils seront disponibles pour divers personnages de MultiVersus en même temps que la sortie de Beetlejuice le 20 août. Développé par Player First Games, MultiVersus est disponible en téléchargement gratuit sur les consoles PlayStation 5 et PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam et Epic Games Store) avec une prise en charge totale du cross-play et de la progression croisée.
- Ambulance Life: A Paramedic Simulator se dévoile dans un nouveau trailer
L’éditeur de jeux vidéo NACON a le plaisir de partager pour la première fois du gameplay d’Ambulance Life: A Paramedic Simulator. Développé par le studio Aesir Interactive, connu pour la simulation à succès Police Simulator: Patrol Officers, le titre propose aux joueurs de vivre le quotidien palpitant d’un ambulancier. Ambulance Life: A Paramedic Simulator est prévu pour cet automne sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. A quoi ressemble le quotidien d’un ambulancier et avez-vous les qualités requises pour en devenir un ? C’est ce qu’Ambulance Life: A Paramedic Simulator vous propose de découvrir. Au volant de votre véhicule, parvenez au plus tôt sur les lieux des accidents. Une fois sur place, vous devez analyser la situation en interrogeant le patient, procéder aux examens nécessaires à l’aide des nombreux instruments à votre disposition, afin d’établir un diagnostic préliminaire et prodiguer les premiers soins. Prochaine étape : conduire le patient à l’hôpital. Il est temps d’allumer vos gyrophares et faire retentir votre sirène à pleine puissance ! Faites appel à vos talents de conducteur pour circuler dans les rues bondées et trouver le meilleur itinéraire. Vos interventions seront parfois perturbées par des événements catastrophiques. Lors de ces situations d’urgence au caractère particulièrement dramatique, vous devrez faire face à un très grand nombre de blessés qu’il vous faut rapidement diagnostiquer et traiter. Chaque minute compte, et tous les blessés ne pourront pas être sauvés. Vous serez alors confronté à des dilemmes moraux qui auront un impact direct sur les chances de survie des patients : tâchez de garder la tête froide pour sauver le maximum de victimes.
- Gimmick! 2 arrive sur Nintendo Switch le 5 septembre
Clear River Games, éditeur de jeux vidéo spécialisé dans les jeux classiques et rétro, a annoncé aujourd'hui que le très attendu Gimmick! 2 sortira sur Nintendo Switch et Steam le 5 septembre 2024, les versions PlayStation et Xbox suivant peu de temps après. Développé par Bitwave Games et basé sur le légendaire jeu original, sorti au crépuscule de la NES, Gimmick! 2 continue les aventures de notre héros vert circulaire Yokai Yumetaro, alors qu'il revient pour un tout nouveau voyage épique, regorgeant de nouveaux personnages, de lieux et de secrets adorables à chaque tour ! Débordant de caractère et de charme, Gimmick! 2 suit les traces de son prédécesseur, offrant une action de plateforme stimulante, mais ô combien addictive, avec une mécanique Star unique basée sur la physique qui mettra au défi les vétérans chevronnés de la plateforme, tout en offrant un nouveau mode plus facile pour ceux qui préfèrent une aventure plus relaxante. Conservant l'esprit de l'âge d'or des jeux de plateforme, le célèbre compositeur britannique David Wise revient pour composer la musique de Gimmick! 2. Maître des jeux de plateforme et des bandes sonores rétro, David a créé certaines des bandes sonores les plus emblématiques du jeu, notamment la série Donkey Kong Country , Battletoads , Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts et bien d'autres. Clear River Games et Bitwave Games sont heureux d'annoncer que Gimmick! 2 sera jouable lors de la gamescom 2024 de cette année, qui se déroulera à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août. Gimmick! 2 sortira sur Nintendo Switch et Steam le 5 septembre 2024.
- Exoborne se dévoile dans un premier trailer de gameplay
Level Infinite et Sharkmob dévoilent aujourd’hui la première bande-annonce de gameplay du shooter tactique en monde ouvert Exoborne, dont la sortie est prévue sur PC et consoles. Par ailleurs, l'équipe de développement a confirmé la présence d'Exoborne à la gamescom 2024 sur le stand de Level Infinite dans le Hall 6. Avec sa volonté de conserver une version jouable d’Exoborne tout au long du processus de développement, l'équipe de Sharkmob s'engage à tester le titre fréquemment et au plus tôt en étroite collaboration avec la communauté. Le premier test en ligne à grande échelle s'est achevé en début d'année. Exosquelettes, affrontements épiques et maîtrise des forces de la nature Exoborne plonge les joueurs dans un monde pour le moins hostile. Les joueurs incarnent des Reborn, des survivants aux capacités hors du commun, capables d’endosser de puissants exosquelettes. Ils évoluent dans un monde en proie aux guerres, où les éléments se déchaînent, et affrontent d’autres Reborn. Grâce aux capacités de leur exosquelette, les Reborn ne se contentent pas de survivre face aux puissantes forces de la nature : ils canalisent cette force brute pour l’utiliser au combat. Prendre de gros risques peut rapporter gros, et cela n'a jamais été aussi vrai que lorsqu’il s’agit de pénétrer au cœur d'une tempête pour mettre main sur un précieux butin ; mais les joueurs seront-ils capables de le ramener à la maison ? Explorer les ruines à la recherche de matériel technologique est le seul moyen de survivre et de se préparer aux défis qui les attendent. Les enjeux d’Exoborne sont considérables : les joueurs pourraient bien tout perdre s’ils ne prennent pas garde. gamescom 2024 – l’équipe de Sharkmob sera présente sur le salon L’équipe de développement accueillera les visiteurs de la gamescom cette année à Cologne, sur le stand de Level Infinite dans le Hall 6. Les membres de l'équipe Sharkmob guideront les visiteurs lors d'une présentation du jeu dans le salon communautaire d’Exoborne. Des exosquelettes aux interventions sur scène en passant par une chasse au trésor : les joueurs pourront découvrir bien des choses sur le stand de Level Infinite!
- Two Point Studios Limited annonce Two Point Museum
Two Point Studios Limited et SEGA Europe Ltd sont ravis d'annoncer Two Point Museum , dans lequel les joueurs incarneront un conservateur de musée devant organiser et entretenir de spectaculaires expositions. Envoyez des experts en expédition, décorez des os de dinosaure et d'incroyables reliques dans cette simulation de gestion aussi innovante que palpitante, réalisée par les créateurs de Two Point Hospital et Two Point Campus. Une fois ces expositions étranges mises en place, le système de notation par étoiles vous encouragera à organiser votre musée en fonction de vos découvertes. Vous pourrez revenir sur vos vieilles expositions, exposer fièrement vos nouvelles trouvailles et changer votre stratégie générale pour faire de votre mégamusée l'attraction phare de Two Point County. Vous ne manquerez pas de choses à faire dans Two Point Museum, car vous devrez également veiller à ce que le personnel soit heureux, divertir les visiteurs, obtenir des dons généreux... et tenir les enfants éloignés des expositions. EXPLORER POUR CRÉER DES EXPOSITIONS Envoyez votre équipe de spécialistes dans de dangereuses aventures pour localiser puis ramener des reliques de diverses qualités appartenant à différents types d'expositions. En envoyant votre équipe en expéditions, vous débloquerez de nouveaux lieux à visiter, regorgeant de pièces de différents styles et thèmes à ajouter à votre collection... Vous pouvez autant trouver du préhistorique que... Hmm, gardons la surprise ! Exposez ces pièces dans votre musée et protégez-les des éléments, des vandales, des voleurs et des enfants indisciplinés. Gardez vos hommes des cavernes au frais dans leur glace, vérifiez l'activité de vos caméras de sécurité et assurez-vous de protéger vos expositions afin que rien ne perturbe les visites de votre musée. CONSERVATION ET IMAGINATION Laissez s'exprimer votre créativité en concevant votre musée du sol au plafond. Avec des possibilités de personnalisation plus approfondies, vous aurez plus que jamais la possibilité de plaire à vos visiteurs, qu'il s'agisse d'arranger la décoration ou de mettre en place la parfaite devanture pour votre boutique de cadeaux. Une fois l'ambiance idéale installée, organisez des visites guidées dirigées par vos experts afin d'offrir à vos visiteurs une journée qu'ils ne sont pas près d'oublier. Vous pouvez même mettre en avant les expositions qui suscitent le plus de buzz. Celles qui sont à couper le souffle, plaisantes visuellement et qui apportent de nombreuses informations attireront plus de dons ! DIVERTISSEMENT DES VISITEURS Les visiteurs ont toujours raison ! Répondre aux besoins des visiteurs est la clé d'un musée qui attire autant le public que les dons. Les différents types de visiteurs qui fréquentent votre musée ont leurs propres centres d'intérêt, mais ils ont tout de même une chose en commun... ils s'attendent à un endroit propre, à des rafraîchissements, des toilettes commodes et une boutique de cadeaux remplie de souvenirs. Two Point Museum sera disponible sur PC, PS5 et XBOX X/S.
- [Test'1D][Steam] Dustborn
Disponible le 20 août sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series, Dustborn est un jeu d'action-aventure, avec une très grande dose de narration, développé par Red Thread Games, et édité par Spotlight by Quantic Dream, où l'on va faire un road-trip plein de rebondissement en compagnie de Pax et ses amis. Et après une longue route, et beaucoup d'imprévus, il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu Dustborn est un jeu d'action-aventure axé sur la narration qui nous raconte l'histoire de Pax, une exilée, une arnaqueuse et une Anome ayant la capacité de transformer les mots en armes, qui a été embauchée pour transporter un colis important de Pacifica à la Nouvelle-Écosse. Pour cette mission périlleuse, elle va constituer une équipe avec ses amis, eux aussi anomes pour la plupart, qui vont la suivre dans ce Roadtrip à travers la République Américaine. Pour passer inaperçu pendant ce long voyage, Pax et ses amis vont prétendre faire une tournée musicale. Lors de ce très long voyage à travers l'Amérique à bord d’un bus, on va prendre le contrôle de Pax. Le jeu va être composé de 2 grosses phases de gameplay. Tout d’abord, la partie la plus importante, la narration. Pendant notre road-trip, on va avoir de nombreuses séquences de dialogues entre Pax et ses amis, ainsi que de nombreux inconnus. Lors de ces dialogues, comme dans de nombreux jeux narratifs, on va avoir des choix à faire, qui impacteront notre voyage. Les choix auront aussi un très gros impact sur la fin de notre aventure. Et comme souvent avec les jeux du même genre, cela va permettre une rejouabilité de l’histoire. Surtout si on souhaite découvrir toutes les surprises que nous réserve ce road-trip. Cette expérience narrative va souvent nous offrir des séquences mémorables, aux multiples émotions. Rendant l’aventure encore plus belle et inattendue. En plus des nombreuses phases narratives, on aura l’occasion de se dégourdir les jambes, et de changer de moyen de transport. Pendant ces phases, comme dans n’importe quel jeu d'aventure, on pourra se déplacer librement, aller voir nos amis ou partir à la rencontre de nouvelles personnes pour discuter. On pourra aussi récupérer divers objets que l'on pourra offrir en cadeau, ou qui nous permettront de progresser lors de notre road-trip. Parfois, certaines de nos actions, parfois anodines, auront aussi un impact sur notre aventure. Comme le fait d'ouvrir les portes d'un garage avant l'arrivée de nos ennemis. Ce qui permettra de s'enfuir en toute discrétion. Dans Dustborn, tout sera une question de choix, qu’il soit bon ou mauvais. Bien sûr, pour ne pas griller notre couverture de musiciens en tournée, on va devoir aussi jouer les musiciens. Car il n'y a pas de tournée sans musique et sans répétition. Donc, lors de certaines occasions, on pourra composer une chanson que l'on pourra interpréter avec nos amis, ou simplement répéter pour être prêt les jours de concert. Avant de commencer la musique, on sera libre de choisir la musique qu'on souhaite interpréter. Du moins, si on en a plusieurs dans notre répertoire. Lors de ces séquences musicales, qui se dérouleront comme dans n'importe quel jeu de rythme, il suffira d'appuyer sur la bonne touche au bon moment, ou de rester appuyer lors des notes prolongées. Il n'y aura aucun choix pour la difficulté des musiques. Chaque chanson aura sa propre difficulté, avec des séquences de touches plus ou moins rapides. Le choix des musiques dépendra surtout de nos goûts musicaux. Tout au long de notre road-trip, on va se faire de nombreux ennemis. Et à plusieurs reprises au cours de l'aventure, il faudra leur faire face dans des combats en temps réel. Après un premier combat qui servira de tutoriel, on pourra choisir entre deux options de difficulté. Histoire, pour se concentrer sur l’histoire, avec des combats faciles à aborder. Ainsi que Normal, qui proposera des combats classiques un peu plus difficile. Pour combattre, on aura en notre possession une batte. Grâce à elle, on pourra attaquer nos ennemis au corps-à-corps. À force de porter des coups, deux types capacités spéciales vont se charger. Tout d’abord, la provocation. Cette capacité va permettre de lancer une scène de QTE, qui, une fois réussie, va augmenter les dégâts. Ensuite, on va avoir Les Cris, la capacité spéciale de notre Anome, Pax. Cette capacité va permettre de crier des mots qui vont avoir un impact sur le combat. Et selon l'allié, on pourra déclencher des dégâts supplémentaires. Pour être encore plus fort, tout au long de notre voyage, on pourra mettre la main sur des pièces mécaniques qui vont nous permettre d’améliorer la batte. Au cours de l'aventure, on pourra mettre les mains sur ME-EM, une console portable qui nous permettra de capturer des echoes. Pour les obtenir, il faudra les enregistrer et les ramener dans le cercle d'enregistrement lorsqu'ils essaieront de s'enfuir. Pour débloquer de nouveaux mots pour les Vocas, le pouvoir des mots de Pax,, il faudra avoir un nombre prédéfini d'echoes enregistré. Par chance, on aura la possibilité d'en trouver bien plus que nécessaire au cours de l'aventure. Ce qui permettra de tout débloquer. Ces mots, tels que Tyranniser ou Mystifier, vont permettre de lancer des sorts spéciaux lors des dialogues et des combats. Pour venir à bout d’un premier road trip, il faudra compter une bonne vingtaine d’heures. Mais le jeu proposant de nombreux choix, il sera possible de recommencer l’aventure afin de découvrir les autres voies que propose ce voyage. La direction artistique est l'un des points forts de cette aventure. Un mélange entre roman graphique et comics, avec quelques onomatopées lors des combats ou pendant certains dialogues. Un style qui fonctionne à merveille, et qui nous immerge de la plus belle des manières dans ce road-trip coloré. Pour nous accompagner dans ce voyage, on a le droit à un magnifique OST, qui colle parfaitement bien à l’aventure. Sans oublier le doublage anglais irréprochable, qui colle à chacun des personnages, et les sessions musicales qui apportent une touche de charme supplémentaire au road-trip. Pour conclure, Dustborn est une véritable pépite. Bien plus qu’un simple jeu narratif, le jeu de Red Thread Games nous rappelle Detroit Become Human. Une histoire bouleversante. Un voyage inoubliable. Des personnages attachants. Et de nombreux rebondissements. Tout est réuni pour nous faire passer un moment incroyable en compagnie de Pax et ses amis. On a beau chercher, impossible pour nous de lui trouver des défauts. Un jeu parfait, à la hauteur des titres de Quantic Dream.
- [DLC][Steam] DREDGE - The Iron Rig
Disponible le 15 août sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S et Xbox One, The Iron Rig est le second DLC du jeu de pêche de Black Salt Games, DREDGE. Dans cette nouvelle extension, on va devoir atteindre une plateforme pétrolière pour une nouvelle mission. Et après avoir reçu un nouvel équipement, et avoir péché de nouvelles espèces, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce DLC. Trailer du jeu Après avoir traversé les eaux glacées dans The Pale Reach, le premier DLC du jeu, DREDGE nous invite à découvrir The Iron Rig, une nouvelle histoire au nord de la carte, où se trouve une plateforme pétrolière, afin de réaliser de nouvelles missions. Dans ce nouveau DLC, un contremaître nous demande d'activer un générateur en lui livrant plusieurs poissons afin d'allumer la foreuse. Malheureusement, une fois la foreuse active, cette dernière va créer une énorme faille, et rejeter une substance noire. Et en cherchant à en apprendre plus sur cette faille, cette dernière ne cessera de s'étendre. Dans The Iron Rig, on va donc avoir plusieurs missions qui vont nous permettre d'améliorer cette plateforme pétrolière, et d'aider le scientifique à faire des recherches sur certains spécimens de poissons. Pour cela, comme dans le jeu de base, il faudra partir en exploration afin de mettre la main sur des matériaux utiles pour l'amélioration de la plateforme et ses équipements pour notre bateau, et de se rendre dans les diverses zones touchées par cette étrange substance noire, afin de pêcher quelques nouveaux spécimens bien étranges comme le requin aigle ou le trilobite. En progressant dans l’aventure, de nouvelles infrastructures seront disponibles sur la plateforme. Une usine nous permettant d'améliorer nos équipements de collecte, notre cale, ou encore confectionner des technologies réparatrices. Le marché noir, pour y faire des emplettes. Mais aussi, réparer notre bateau. Le laboratoire technique, qui fonctionnera comme les recherches de l’aventure principale, et qui servira à améliorer les capacités du bateau, et optimiser sa coque. Et pour finir, la fonderie qui, en échange de matériaux, nous servira à créer de nouvelles caisses utiles pour les améliorations sur la base pétrolière. Elle pourra aussi servir à créer des ressources standards comme des pièces mécaniques et des planches en bois. Ce nouveau DLC nous permettra également d'obtenir, la pompe aspirante, un nouvel équipement à installer dans notre cale, et qui permettra d’obtenir une nouvelle ressource, le réservoir noir, que l’on obtiendra dans les zones contaminées par la matière noire. Pour venir à bout de ce nouveau DLC, il faudra compter 4 heures de jeu. Mais si notre bateau est suffisamment amélioré avant de commencer The Iron Rig, on pourra y passer un peu moins de temps. De plus, si on souhaite attraper toutes les espèces de cette nouvelle zone, il faudra toujours compter une petite heure en plus. Pour conclure, ce nouveau DLC est parfait pour prolonger son plaisir dans Dredge. De nouvelles missions, quelques améliorations supplémentaires pour notre bateau, et une bonne dose de poissons à capturer. De quoi nous occuper encore quelques heures, en attendant la suite.
- [Test'1D][Steam] Tavern Manager Simulator
Disponible le 13 août en Early Access sur Steam, Tavern Manager Simulator est un jeu de simulation, développé et édité par One More Time, où l'on va devoir gérer une taverne. Et après une nouvelle vie bien remplie, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Tavern Manager Simulator est un jeu de simulation, où l'on va devoir ouvrir notre taverne. Mais avant d'ouvrir les portes de cette dernière, il faudra, dans un premier temps, nettoyer la taverne laissée à l'abandon. Pour cela, on va commencer par nettoyer le plus gros des tâches et ramasser quelques débris. N'ayant pas l'expérience nécessaire pour se débarrasser des plus gros débris, on devra les cacher sous des draps avant de pouvoir monter de niveau, et améliorer la taverne pour les faire disparaître. Pour améliorer notre taverne, il faudra suivre le fil de plusieurs quêtes. Servir un nombre prédéfini de denrée à nos clients. Gagner en réputation pour passer au niveau suivant. Et investir dans le niveau de Taverne. Lors de certains niveaux, on aura quelques missions de plus, en commandant des nouveaux meubles, décorations ou encore de nouvelles denrée, prendre soin de clients VIP dans une pièce à part réservée à la noblesse, et préparer les nouvelles recettes. Des missions qui vont se répéter assez rapidement au fur et à mesure. Quand notre taverne sera prête à ouvrir ses portes, il ne restera plus qu’à s’occuper des lieux de A à Z. Au commencement, il faudra simplement s'occuper de servir de la bière. Pour cela, il faudra la préparer en avance, et faire quelques stocks. Pour préparer une bière, ou un autre produit, il faudra suivre quelques étapes à travers un mini-jeu, où le but sera de cliquer et de s'arrêter au maximum dans la zone verte pour avoir un "Parfait". Ce qui nous permettra de gagner plus d'argent. Cependant, il faudra éviter les zones rouges pour ne pas servir un mauvais produit aux clients. Car cela fera diminuer notre réputation. Plus on avancera dans le jeu, plus on débloquera de nouveaux produits, comme du vin utilisera le même système que la bière. On aura aussi des saucisses et du fromage, que l’on devra simplement placer sur une étale, ainsi que diverses soupes et steaks. Pour ces deux derniers, la préparation sera différente. Il faudra mettre de l'eau dans la marmite pour la soupe, et couper du bois pour chauffer les deux. Avant de commencer, il faudra préparer les ingrédients et les faire cuire, en respectant, une nouvelle fois, les barres vertes pour créer de meilleurs produits. Dans Tavern Manager Simulator, notre devoir sera aussi de servir les clients, débarrasser les tables, nettoyer le sol, les saletés et les tables, et bien sûr, faire la vaisselle. Ce qui fait que certains jours, on se retrouvera très vite surchargé. Par chance, au fil du temps, on aura de la main d'œuvre. Plus on va améliorer notre taverne, plus on aura de fées pour nous aider dans nos tâches quotidiennes. Cependant, il ne faudra pas trop les surcharger. Car elles pourraient faire grève. Il faudra également penser à les nourrir. Malheureusement, lors de certaines tâches, comme le service, les fées auront tendance à planter. Pour les débloquer, il faudra obligatoirement éteindre et rallumer le jeu. Mais la mise à jour de lancement à pu corriger se plus gros souci La direction artistique nous plonge à merveille dans une taverne médiévale. Au fil du temps, on va la voir s'agrandir et s’embellir, avec toujours plus de recettes et de clients. Certes, le jeu a encore quelques bugs, comme les tables qui restent sales après avoir été nettoyées, les fées qui plantent souvent lors du service, ou les traductions françaises un peu trop mauvaises. Mais rien qui ne gâche vraiment l'expérience globale du jeu. Pour l’instant, ce premier aperçu de Tavern Manager Simulator est très concluant. Le concept est intéressant, et le jeu est amusant. Et malgré le côté un peu répétitif, on n’a pas vraiment le temps de s'ennuyer. Et c'est très agréable.
- Demon’s Mirror se date au 5 septembre sur PC
L’éditeur Good Shepherd Entertainment et le studio démoniaque Be-Rad Entertainment dévoilent aujourd’hui la date de sortie de Demon’s Mirror. Le roguelike de deckbuilding innovant, qui mélange des combats de cartes et du mouvement de tuiles façon chain-3, sortira le 5 septembre prochain sur PC via Steam. Seule une bonne stratégie vous permettra de rester en vie dans le monde terrifiant de Demon’s Mirror. Choisissez parmi trois âmes torturées, dont les capacités uniques vous aideront à affronter des hordes d’ennemis cauchemardesques dans un labyrinthe en constante évolution. Récupérez de nouvelles cartes pour élargir vos possibilités stratégiques, créer de puissantes synergies et maximiser l’efficacité de vos combos : restaurer l’équilibre du monde dépend de votre habileté à utiliser au mieux les ressources à votre disposition. Des combats au tour par tour exigeants, des ennemis incroyablement puissants et des scénarios imprévisibles : avec plus de 200 cartes à collectionner, des breloques aux pouvoirs époustouflants et un tas de secrets à découvrir, Demon’s Mirror offre une grande variété de situations et de possibilités. La construction de votre deck de cartes et l’évolution de votre personnage sont la clé de votre succès futur… ou de votre échec cuisant. Survivre dans Demon’s Mirror, c’est maîtriser l’équilibre précaire entre jouer ses cartes et enchaîner les tuiles. La manipulation de grille offre une complexité réjouissante pour le genre, entre combos dévastateurs et tuiles à enchaîner pour attaquer, défendre et collecter des ressources. Le royaume regorge d’opportunités en tout genre avec des événements aléatoires, des boutiques pour faire ses emplettes et des combats de boss redoutables qui mettront plus que jamais votre sens stratégique à rude épreuve. Un système de modificateurs permet même de personnaliser l’expérience de jeu, pour trouver le parfait équilibre entre challenge et fun. Deux excursions dans les terres enchanteresses de Demon’s Mirror ne mènent jamais à la même conclusion : choisissez votre chemin avec précaution, tout en calculant vos risques en permanence, afin de poursuivre votre route dans les meilleures conditions. Percer tous les mystères de cet univers foisonnant est à ce prix.
- Maschinen-Mensch annonce Mother Machine
Aujourd'hui, développeur indépendant vétéran Maschinen-Mensch a dévoilé le premier aperçu de son nouveau jeu d'action-plateforme/RPG multijoueur chaotique, Mother Machine . Conçu à l'aide d'Unreal Engine 5 et alimenté par la volonté du studio de repousser les limites du gameplay généré de manière procédurale, Mother Machine est un jeu d'action-plateforme coopératif pour un à quatre joueurs avec des éléments de RPG, qui se déroule dans les réseaux de grottes d'une colonie spatiale abandonnée. Les joueurs contrôlent l'un des nombreux « gremlins du chaos » grotesquement adorables qui sont sans cesse envoyés à la mort, puis réanimés par leur mère robot défectueuse à la recherche de ressources, de technologie et de réponses aux mystères les plus sombres de la planète. Caractéristiques: Contrôlez un gremlin du chaos coloré capable de courir, de grimper et de sauter sans problème à travers des grottes extraterrestres complexes conçues de manière procédurale, où aucune partie n'est la même Étendez et approfondissez les capacités actives de leurs gremlins avec une vaste gamme de mutations, en modifiant le gameplay pour l'adapter à leur style de jeu préféré et à la difficulté souhaitée Rejoignez des jeux à tout moment avec un mode multijoueur simple et accessible jusqu'à quatre joueurs, augmentant les niveaux de chaos et de compétition Partagez l'expérience avec des amis de tous niveaux, car les mécanismes coopératifs équilibrés du jeu permettent aux joueurs experts de se joindre aux novices, rendant la manie plus accessible Profitez d'un monde idiot et émouvant et d'un récit captivant sur les limites de la technologie, la nature de la solitude et le pouvoir de la famille Vivez des moments uniques et personnels créés par un gameplay émergent, des niveaux génératifs rejouables à l'infini et une progression satisfaisante Situé des milliers d'années dans le futur, Mother Machine L'action se déroule sur une planète lointaine autrefois colonisée par les humains mais depuis abandonnée. Abandonnée par ses créateurs, une intelligence artificielle a dû faire face à un problème : sans but, elle devait trouver un moyen de protéger son esprit numérique de la destruction sous le poids d'être toujours seule. Sa solution a été de créer une créature dont elle pourrait prendre soin. Véritables coquins, avec une affinité pour les méfaits et le chaos, ces petits gremlins ont été bio-conçus par leur mère pour résister et survivre à un environnement extraterrestre hostile. Imprimées en 3D à partir de filaments organiques par leur machine mère divine, ces créatures sont chargées de collecter et d'explorer un vaste réseau de grottes d'une mystérieuse planète extraterrestre, regorgeant de biodiversité et de formes de vie particulières - mais plus les gremlins s'aventurent, plus ils découvrent les sombres secrets de l'histoire de la planète et les véritables ambitions de leur mère mécanique.
- NBA 2K25 présente la toute nouvelle ère Ma NBA de Stephen Curry et introduit Mon MG sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC
2K dévoile les innovations à venir dans Ma NBA et Mon Manager Général dans NBA 2K25 pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Ma NBA introduit l'ère Curry, où les fans peuvent revivre ou réécrire l'héritage jalonné de championnats de Stephen Curry et des Golden State Warriors. Mon MG est disponible pour la première fois sur les consoles de nouvelle génération, et les joueurs entreront dans la peau d'un Manager général de la NBA pour créer les fondations d'une dynastie, de la base de supporters, à la gestion de l'équipe. Ma NBA et Mon MG proposent cette année une série de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations : Mon MG L'expérience complète d'un Manager général de la NBA : Mon MG arrive pour la première fois sur la nouvelle génération et permet aux joueurs d'endosser le rôle de Manager général d'une équipe NBA. Redessiné pour devenir un mode de franchise RPG dynamique, les joueurs commencent par choisir leur propre histoire de MG afin de définir leur style de gestion. Qu'il s'agisse d'un ancien joueur en transition vers le front office, d'un ancien scout, d'un expert en finance ou d'un proche, entre autres choix, chaque histoire déterminera les attributs initiaux et les boosts de base, menant à des styles de jeu différents pour diriger une franchise. Objectifs et Conversations dynamiques : les conversations avec les membres du staff et les joueurs sont au cœur de Mon MG. Elles permettent de gérer les besoins de chacun et d'aider à la réalisation des objectifs d’un joueur. Dans NBA 2K25 , Mon MG introduit des conversations dynamiques pour une expérience hautement personnalisable. Ces interactions simplifiées mais significatives affectent de manière marquante la trajectoire et les résultats de l'équipe d’un joueur. L'histoire et l'évaluation des attributs peuvent entrer en jeu lors de ces conversations et débloquer d'autres chemins, en déterminant les choix de dialogues disponibles pour répondre de la meilleure façon possible aux objectifs d’un joueur. Bâtiment Mon MG : tout nouveau, le Bâtiment Mon MG est un espace libre où les joueurs peuvent prendre le contrôle de leur Mon MG pour assumer leurs responsabilités en tant que cerveau de l'équipe. Les conversations directes avec les membres de l’effectif ou avec le gouverneur, apportent plus d’authenticité. Système de bonus : NBA 2K25 introduit un nouveau système de bonus qui permet aux joueurs de débloquer des bonus avec des capacités supplémentaires et aident à augmenter les compétences du MG en atteignant des objectifs. Profitez d'un total de 55 bonus dans Mon MG dès le début, de Culture gagnante à Analyste de données, qui offrent un coup de pouce dans des domaines spécifiques des compétences de MG du joueur, à la fois sur et en dehors du terrain. Ma NBA L'Ère Curry : les Ères dans Ma NBA permettent aux joueurs de remonter le temps et de commencer leur ligue pendant les plus grandes périodes de l'histoire de la NBA. Dans NBA 2K25, les joueurs peuvent désormais commencer leur voyage en 2016 et s'immerger avec Stephen Curry et les Warriors. Revivez le parcours légendaire des Warriors aux côtés de leurs coéquipiers Klay Thompson, Draymond Green et Kevin Durant ou tentez de réécrire l'histoire en défiant l'une des plus grandes dynasties du basket-ball professionnel. Coupe NBA : L'Emirates NBA Cup propose davantage d'intégrations dans Ma NBA avec des phases de groupes compétitives suivie de tours à élimination directe intenses pour tester la solidité et la résilience d'une équipe. Expansions et Resserrements de ligue : Les Expansions et les resserements ont été ajustées dans le jeu, donnant aux joueurs un contrôle total sur la façon dont ils façonnent leur équipe et la ligue au fil du temps. Qu'il s'agisse de recréer le boom de l'expansion de la ligue dans les années 80 et 90 ou d'augmenter (ou de réduire) considérablement la taille de la ligue dans l'ère moderne, cela offre davantage de possibilités pour personnaliser l'expérience Ma NBA.






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