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  • PowerA dévoile la nouvelle génération de contrôleurs FUSION pour Xbox

    PowerA, une division d'ACCO Brands et leader mondial dans l'amélioration du divertissement interactif avec des accessoires de jeu sous licence officielle, annonce fièrement l'expansion de sa célèbre gamme FUSION avec deux nouvelles manettes conçues pour les joueurs en quête d'un avantage : la manette sans fil FUSION Pro pour Xbox Series X|S avec Lumectra et la manette filaire FUSION Pro 4 pour Xbox Series X|S. Ces manettes offrent un gameplay de niveau professionnel, combinant des fonctionnalités de pointe avec le design et les fonctionnalités emblématiques de PowerA, à partir de seulement 79,99 €. La toute première manette sans fil FUSION Pro pour Xbox et PC offre une expérience de jeu inégalée, avec un superbe éclairage LED Ghost RGB, des options de personnalisation intuitives et des améliorations de qualité professionnelle telles que des joysticks et des gâchettes à effet Hall, une connectivité sans fil à faible latence et quatre boutons mappables avancés. Parallèlement, la manette filaire FUSION Pro 4 offre une construction haut de gamme avec des fonctionnalités très attendues telles que des joysticks et des gâchettes à effet Hall et des moteurs Dual Rumble, le tout à un prix abordable. Les deux manettes incluent les nouveaux joysticks réglables en hauteur Quick-Twist en instance de brevet permettant aux joueurs de régler la hauteur de l'un ou l'autre joystick d'une simple rotation. Pas besoin de gérer des pièces amovibles. Les deux manettes sont disponibles dès maintenant sur PowerA.com , Amazon et les principaux détaillants où sont vendus des accessoires de jeu   Éclairage LED RVB fantôme saisissant et personnalisable La manette sans fil FUSION Pro pour Xbox Series X|S avec Lumectra est dotée de LED RVB cachées qui révèlent un design fascinant lorsqu'elles sont activées. Lorsque l'éclairage est désactivé, le design disparaît, tel un fantôme. Avec six modes d'éclairage uniques (solide, cycle, respiration, vague, réactif par impulsion, réactif par ondulation) et quatre zones personnalisables, les joueurs peuvent personnaliser l'apparence de leur manette et donner vie à la puissance de FUSION.   Liberté sans fil et connectivité solide Offrant une connectivité à faible latence avec l'adaptateur USB sans fil inclus, la manette sans fil FUSION Pro garantit un jeu sans interférence pour Xbox Series X|S, Xbox One et Windows 10/11. Les joueurs peuvent profiter jusqu'à 30 heures de jeu sur une seule charge grâce à la commodité d'un chargeur magnétique et d'un câble USB-C® amovible de 10 pieds. Un support d'affichage est également inclus pour faciliter le chargement et le stockage. Grâce à la connectivité à la nouvelle application PowerA Gamer HQ, les utilisateurs peuvent personnaliser davantage les couleurs RVB, l'audio, les déclencheurs, les grondements, les zones mortes et bien plus encore avec une interface intuitive à l'écran. Fonctionnalités de jeu avancées et confort amélioré Conçu pour les jeux sérieux, le contrôleur sans fil FUSION Pro comprend quatre boutons de jeu avancés mappables, des verrous de gâchette à 3 voies et des joysticks Quick-Twist en instance de brevet qui offrent trois réglages de hauteur réglables sans avoir besoin de pièces amovibles pour personnaliser davantage votre gameplay. Les verrous de gâchette à 3 voies permettent aux utilisateurs de régler la distance de déplacement des gâchettes, s'adaptant à différents styles de jeu - des actions rapides dans les jeux FPS à la pleine accélération dans les jeux de course. Les doubles moteurs de grondement et les gâchettes à impulsion offrent un retour tactile réaliste, tandis qu'une prise stéréo de 3,5 mm offre un son clair et dynamique avec un contrôle de volume intégré pour une expérience de jeu immersive. De plus, les joysticks et les gâchettes à effet Hall utilisent des capteurs magnétiques sans contact pour une sensation fluide de niveau professionnel, améliorant la précision et la fiabilité. Doté d'un design ergonomique, de poignées caoutchoutées texturées et d'anneaux antifriction intégrés, le contrôleur garantit une finesse sans fatigue pendant les sessions de jeu prolongées. Le contrôleur comprend également un bouton de profil pour basculer entre différents paramètres, le tout enfermé dans un étui de protection rigide personnalisé.     Les principales caractéristiques de la manette filaire FUSION Pro 4 pour Xbox Series X|S incluent : Précision et personnalisation avec les modules à effet Hall La manette filaire FUSION Pro 4 est dotée de modules à effet Hall de qualité compétition dans les joysticks et les gâchettes, offrant une sensation de fluidité et de relief qui améliore la précision et la fiabilité. Les joysticks Quick-Twist innovants en instance de brevet permettent aux joueurs d'ajuster la hauteur des joysticks en cours de partie, offrant trois réglages pour personnaliser leur style de jeu sans avoir à changer de pièces. Fonctionnalités de jeu de niveau professionnel Offrant aux joueurs un avantage concurrentiel, le FUSION Pro 4 comprend quatre boutons de jeu avancés mappables, des verrous de gâchette à 3 voies et des moteurs à double vibration qui offrent un retour tactile réaliste. La prise jack stéréo de 3,5 mm garantit un son clair et dynamique, et la fonction de coupure du micro en une seule touche avec indicateur LED offre un confort supplémentaire pendant le jeu. Le contrôleur dispose également d'un bouton de partage pour capturer et partager des moments épiques. Conception ergonomique et connectivité filaire robuste Le FUSION Pro 4 est conçu avec un design ergonomique, avec des poignées caoutchoutées texturées et des anneaux antifriction pour plus de confort et de contrôle pendant les longues sessions de jeu. Le câble USB-C tressé extra-long de 10 pieds assure une connectivité fiable, permettant aux joueurs de jouer depuis leur endroit préféré dans la pièce. De plus, l'application PowerA Gamer HQ offre de nombreuses options de personnalisation, permettant aux utilisateurs de régler l'audio, les déclencheurs, les grondements, les zones mortes, etc.

  • [Test'1D][Steam] The Plucky Squire

    Disponible le 17 septembre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, The Plucky Squire, ou Le Vaillant Petit Page en Français, est un petit jeu d'aventure, mêlant 2D et 3D, développé par All Possible Futures, et édité par Devolver Digital, qui nous raconte l'histoire de Laïus, jeune héros de son propre livre, qui va se faire éjecter de son histoire par le vilain Ragecuite. Et après 10 somptueux chapitres plein d'originalité, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu The Plucky Squire ou Le Vaillant Petit Page suit les aventures magiques de Laïus et de ses amis, des personnages d'un livre de contes qui découvrent qu'il existe tout un monde en trois dimensions au-delà de la couverture. Lorsque le maléfique Ragecuite découvre que c'est lui le méchant du livre, et que son destin est d'être vaincu par le camp du Bien, il flanque l'héroïque Laïus à la porte du livre. Mais Laïus, aidé par un petit ver, va tout faire pour retourner dans son livre, et empêcher que l'histoire ne change. L'histoire de The Plucky Squire va se dérouler en 10 chapitres, où l'on va devoir prendre le contrôle de Laïus afin de mettre un terme aux agissements de Ragecuite. Lors de ces 10 chapitres, on va faire la rencontre de divers personnages, dont Barbelune, le Mentor de notre jeune héros. Violette, une jeune sorcière passionnée d'art, et amie d'enfance de Laïus. Et pour finir, Crash, Troll des montagnes et fans de Heavy Metal, ami de Violette et Laïus. La plupart du temps, lors de notre voyage, on sera accompagné de Violette et Crash. Barbelune, quant à lui, nous aidera à distance. Pendant notre voyage dans le livre du Vaillant Petit Page, on va découvrir plusieurs phases de gameplay. Une première qui va se dérouler dans le livre, et qui sera en 2D. Et une seconde qui va se dérouler hors du livre, et qui sera entièrement en 3D. Pour progresser dans les chapitres de The Plucky Squire, on va donc devoir commencer par explorer les pages du livre, une à une, afin de partir à la rencontre de Ragecuite, et de le vaincre. Sur notre route, on fera la rencontre de drôle de petits monstres que l’on pourra attaquer avec notre épée. Mais aussi, d’un tas de petites énigmes qui nous demanderont de jouer avec les mots pour changer l’environnement. Par exemple, pour ne pas se faire attraper par un chat, on va devoir changer le mot “Bois” du texte, par fromage, afin de créer un bloc de fromage. Ces petites énigmes seront très courantes tout au long du voyage. Et parfois, avec un peu d’originalité, elles permettront de créer de drôles de scènes. L’autre petite particularité de The Plucky Squire, c’est que pendant notre voyage dans le livre, on va devoir alterner entre les différentes phases de gameplay, allant d’un jeu d’aventure type Zelda, à un jeu de plateforme. On va même avoir le droit à des petits mini-jeux, comme un combat de boxe qui nous rappelle un certain Punch-Out!! ou un petit jeu de rythme. Mais là où le jeu va tirer toute son originalité, c’est lors de la fin du second chapitre. Ragecuite va nous expulser hors du livre, nous envoyant directement dans la chambre de Sam, la personne qui est à l’origine des histoires de Laïus. Un monde en 3D, reprenant les décors d’un monde réel. Un mode qui va accueillir les mêmes ennemis que le livre, au fur et à mesure de notre voyage. Mais surtout, un univers qui sera en constante évolution. La première fois que nous mettrons les pieds dans ce monde, nous serons désarmés. Notre but sera de retourner dans le livre. Heureusement, grâce à d’étranges portails, on pourra voyager entre le monde du livre et le monde réel, avec quelques passages qui feront penser à certaines séquences de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds. Par la suite, une fois de retour dans le livre, il sera possible d’alterner entre les deux mondes à chaque fois qu’un portail fera son apparition. Notre voyage dans le monde réel nous permettra aussi de mettre la main sur divers artéfacts, comme les gants ou le tampon. Ces derniers auront une importance capitale au cours de notre voyage. Car grâce à eux, il nous sera possible de tourner les pages du livre pour revenir en arrière et récupérer un objet ou des mots, pencher le livre pour faire glisser des objets ou des personnages, ou encore, stopper des mécanismes pour se frayer un chemin. Cela permettra aussi de fouiller un peu plus en détail certaines pages du livre à la recherche d’ampoules qui serviront de monnaie d’échange, afin d’acheter des parchemins et de nouvelles compétences d’arme. Mais aussi, mettre la main sur quelques collectibles comme des Rouge-bugs et des parchemins cachés. L’utilisation de ces artéfacts va aussi nous permettre de progresser dans l’aventure, en retournant dans le labo de Barbelune, afin d’y récupérer des bombes qui détruisent les plantes. Pour venir à bout de The Plucky Squire, il faudra compter un peu moins de 8 heures. C’est assez court. Mais ça reste une durée de vie correcte. Surtout quand on prend le temps d’explorer chaque page à la recherche d’ampoules et de parchemins. Cette durée de vie pour considérablement baisser si on passe le jeu en mode Histoire, ou que l’on active quelques aides, comme le coup fatal qui tue n’importe quel ennemi en un seul coup. Bien sûr, ces assistances sont surtout présentes pour que les plus jeunes puissent profiter du jeu sans trop de difficulté. Comme on l’avait déjà précisé lors de notre preview, The Plucky Squire est un jeu qui ne manque pas de charme. En plus de nous offrir une direction artistique, 2D et 3D, époustouflante, et un concept original. Le jeu nous plonge de la plus belle des manières dans un conte pour enfants. Un conte entièrement narré, avec des personnages attachants, et une voix-off qui nous tient en haleine jusqu’à la fin. Chaque lieu visité nous plonge dans un univers haut en couleur. Ce qui rend le voyage encore plus agréable. Et bien sûr, pour que ce conte soit encore plus beau, on a le droit à un magnifique OST, qui colle parfaitement à l’univers du jeu. Et un doublage français de très grande qualité. De quoi rendre l’histoire encore plus belle. Pour conclure, The Plucky Squire nous avait déjà convaincus lors de notre premier Hands-on. Mais après avoir enchaîné les 10 chapitres de l’histoire, on valide encore plus cette sublime pépite indépendante. Le jeu ne manque pas de charme et d’originalité. Le voyage entre les deux mondes est somptueux. Et les énigmes et les mini-jeux apportent un petit plus en truc à l’aventure, qui la rend encore plus irrésistible. Une très belle surprise qui n’en est pas vraiment une. Et qui mérite d’être contée à tous les joueurs.

  • Disney Epic Mickey: Rebrushed se dévoile ses coulisses dans un nouveau trailer

    Rejoignez Warren Spector, directeur créatif de Disney Epic Mickey , et Purple Lamp, le studio responsable de Disney Epic Mickey: Rebrushed, alors qu'ils offrent aux fans un aperçu des coulisses du retour d'un classique. Disney Epic Mickey: Rebrushed est bien plus qu'un simple jeu de plateforme. Il est intemporel. Et même si les graphismes, la caméra et l'interface ont été améliorés, le cœur du jeu est toujours là. En tant que joueur, vous incarnez Mickey Mouse et faites avancer l'histoire.

  • Ils arrivent en septembre dans le Xbox Game Pass !

    Comme tous les mois, la liste du Xbox Game Pass se met à jour. Cette fois-ci, Xbox ajoute 5 nouveaux jeux au catalogue console, 7 jeux au catalogue PC et 5 nouveaux jeux au catalogue du Cloud. Age of Mythology: Retold (Cloud, PC et Xbox Series X|S) - le 4 septembre Expeditions: A MudRunner Game (Cloud, Consoles et PC) - le 5 septembre Riders Republic (Cloud, Consoles et PC) - le 11 septembre Train Sim World 5 (Cloud, Consoles et PC) - le 17 septembre Wargroove 2 (Cloud, Consoles et PC) -  le 19 septembre Frostpunk 2 (PC) - le 20 septembre Ara: History Untold (PC) - le 24 septembre

  • Darksiders II arrive en version améliorée sur PlayStation 5 Xbox Series X|S

    Une version remasterisée et améliorée de Darksiders II Deathinitive Edition , qui arrivera sur PlayStation 5 et Xbox Series S/X le 15 octobre . Cette édition améliorée du jeu d'action-aventure bien-aimé apporte une résolution 4K, le ray tracing et des éclairages et ombres améliorés pour exploiter la puissance des consoles d'aujourd'hui. Si vous jouez sur PlayStation 5 avec une manette DualSense, vous pourrez également ressentir l'impact complet du retour haptique, ajoutant une profondeur et une immersion supplémentaires à chaque coup de Death. Les temps de chargement du jeu ont été considérablement améliorés grâce à la technologie SSD, garantissant une expérience globale plus fluide. Cette édition améliorée du jeu d'action-aventure bien-aimé apporte une résolution 4K , le ray tracing et un éclairage et des ombres améliorés pour exploiter la puissance des consoles d'aujourd'hui. Si vous jouez sur PlayStation 5 avec une manette DualSense, vous pourrez également ressentir l'impact complet du retour haptique , ajoutant une profondeur et une immersion supplémentaires à chaque coup de Death. Les temps de chargement du jeu ont été considérablement améliorés grâce à la technologie SSD, garantissant une expérience globale plus fluide. Notez cette date dans vos agendas : Darksiders II Deathinitive Edition sortira le 15 octobre au prix de 29,99 $ / 29,99 €. Si vous achetez ou précommandez avant le 14 octobre, vous bénéficierez d'une réduction de 50 %. Voir ci-dessous pour plus de détails sur votre plateforme préférée. Préparez-vous à enfiler les bottes d'un Cavalier de l'Apocalypse et à accomplir votre destin ! Caractéristiques de Deathinitive Edition Remastered (séries PS5/XBox) : Des graphismes époustouflants : découvrez cette aventure riche en fonctionnalités et en contenu en superbe résolution 4K. Le jeu est optimisé grâce au ray tracing et offre un éclairage et des ombres considérablement améliorés. Retour haptique : chacune des attaques et capacités de Death se ressent dans vos mains grâce au retour haptique immersif de la manette sans fil DualSense Chargement rapide : Darksiders II Deathinitive Edition profite d'un chargement rapide, grâce à un SSD ultra-rapide Caractéristiques de l'édition Deathinitive : Darksiders 2 avec tous les DLC inclus et intégrés au jeu, offrant une durée de jeu totale de plus de 30 heures Équilibrage du jeu et répartition du butin retravaillés et optimisés Graphismes de niveau, de personnage et d'environnement améliorés et retravaillés Caractéristiques : Jouez à Death : devenez le plus redouté des quatre cavaliers légendaires, capable de détruire des mondes entiers et de combattre des forces au-delà du paradis et de l'enfer. Univers épique : différent de tout ce que le joueur a vu auparavant, livré dans le style unique de Joe Mad. Choix et personnalisation du joueur : personnalisez votre expérience avec des ensembles d'armures, des armes et des arbres de compétences variés permettant aux joueurs de créer leur propre mort. Rejouabilité : explorez un vaste monde ouvert, accomplissez des dizaines de quêtes secondaires et personnalisez votre mort avec un système de mise à niveau complet, des arbres de compétences et des combinaisons d'équipement infinies. Traversal: Death est un personnage agile et vif capable d'incroyables prouesses acrobatiques permettant au joueur d'explorer le monde comme jamais auparavant.

  • Découvrez le futur radieux de la franchise Les Sims

    Les Sims donne aujourd'hui aux joueurs et joueuses un aperçu de l'avenir de la franchise et du développement des différents produits et des expériences liés aux Sims.    Pour célébrer au mieux l'incroyable succès des Sims depuis près de 25 ans, l'équipe a publié un résumé des futurs projets autour de la franchise. Ainsi, elle continue d'explorer de nouvelles façons de jouer aux Sims, et même de nouvelles façons de soutenir les créateurs et créatrices, avec notamment :   Un film inspiré des Sims, en partenariat avec Amazon MGM Studios Les Kits des Créateurs   pour  Les Sims 4 Le Programme des Créateurs   des Sims Le Labo des Sims Les dernières et   futures actualités des produits de la franchise Les Sims, dont Project Rene, MySims , Les Sims 4  et Les Sims FreePlay .

  • Marvelous Europe révèle le dernier idole à venir dans Potionomics : Masterwork Edition

    Marvelous Europe a dévoilé aujourd’hui le dernier ajout au nouveau contenu à venir dans Potionomics : Masterwork Edition lors de sa sortie sur la console Nintendo Switch, la PlayStation 5 et les consoles Xbox Series X|S le 22 octobre. Boss Finn, un riche marchand de potions ayant des liens avec le monde souterrain et rival de Sylvia, recevra un chemin romantique dédié, comprenant de toutes nouvelles scènes d’histoire. En approfondissant la relation avec Boss Finn, Sylvia débloquera de toutes nouvelles cartes à utiliser pour marchander avec les clients de sa boutique de potions. En plus de son statut de célibataire éligible, il a accepté une activité secondaire en tant que nouveau « coach de vie » de Rafta, offrant des discours d’encouragement à Sylvia – contre rémunération – qui accordent divers buffs et debuffs chronométrés utiles pendant le jeu de vente de potions. Boss Finn sera inclus dans l' édition Masterwork sur consoles et sera disponible sur PC en tant que contenu téléchargeable séparé au prix de 4,99 $ / € à confirmer . Ce DLC sera disponible en même temps que le contenu et les fonctionnalités supplémentaires de l'édition Masterwork gratuits annoncés précédemment et qui arriveront sur la plateforme le 22 octobre. L'éditeur XSEED Games & Marvelous Europe a publié une nouvelle bande-annonce montrant un premier aperçu de Boss Finn dans son nouveau rôle de « coach de vie » de Rafta et des extraits de nouvelles scènes d'histoire pour Sylvia si elle choisit de poursuivre ce prédateur au sommet. Développé par Voracious Games et édité par XSEED Games, Potionomics est sorti sur PC Windows via Steam, le 17 octobre 2022. Le contenu téléchargeable « Boss Finn » sera disponible sur PC à partir du 22 octobre 2024, pour 4,99 $ / € à confirmer. Les nouvelles fonctionnalités supplémentaires incluses dans l' édition Masterwork arriveront dans une mise à jour gratuite pour la version PC au même moment. Potionomics: Masterwork Edition est en cours de développement pour les systèmes PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch et sortira le 22 octobre 2024.

  • Teufel présente le casque gaming CAGE PRO

    Teufel audio élargit sa gamme de casque gaming avec le CAGE PRO HD sans- fil. Grâce à une transmission de signal quasi sans latence et une restitution audio ultra précise, les joueurs peuvent localiser les sons avec une grande exactitude pour une immersion totale dans l’univers du jeu. En plus d’un son exceptionnel, ce casque offre une clarté vocale optimale, un confort de port maximal et un éclairage personnalisable RGB à l’arrière du casque.     Un son gaming exceptionnel sans-fil ! Les câbles entravent souvent les mouvements du joueur c’est pour cela que le CAGE PRO est, sans fil. Le dongle USB fourni pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5 transmet les signaux sans latence perceptible. De plus, le casque peut se connecter via Bluetooth et, en cas de besoin, également par câble. Dans toutes les configurations, les haut-parleurs HD linéaires de 40 mm offrent un son de qualité avec des basses profondes et définies, des médiums percutants et des aigus précis. La précision, crucial en gaming, surtout dans les jeux tactiques est au rendez-vous. Les jeux vidéo offrent un son tridimensionnel de précision. Avec une restitution exacte de chaque son, les joueurs perçoivent non seulement le monde virtuel en trois dimensions, mais l'entendent aussi spatialement. Ceux qui peux offrir un véritable avantage dans certains jeux tactiques.   Communication limpide D’être entendu est aussi important que d’entendre surtout lors de jeux en réseau. Une communication fluide avec l’équipe est essentielle pour réussir dans pratiquement tous les jeux d’équipe. Le microphone à condensateur HD directionnel de haute qualité garantit une transmission vocale claire tant dans le chat en jeu que lors des vidéoconférences en télétravail. Et si le microphone n’est pas nécessaire, il peut simplement être retiré. Si vous ne voulez pas que quelqu’un écoute, un simple appui sur le bouton de désactivation du micro suffit. Le réglage du volume se fait via la molette de volume sans échelle. Le bouton multifonction contrôle, par défaut, la luminosité de l’éclairage LED, mais il peut être configuré selon vos préférences avec la fonction de votre choix via le Teufel Audio Center sur PC. Le logiciel complet de pilotes et de contrôle 'Teufel Audio Center' pour les PC Windows offre de nombreuses fonctionnalités supplémentaires et prend en charge DTS Headphone V2 lequel permet un son surround virtuel 7.1 immersif. Vous pouvez également personnaliser l’éclairage LED RGB stylé selon vos préférences.   Confortable et durable Pour les longues sessions de jeu et un confort maximal, Teufel utilise des coussinets d'oreille particulièrement épais qui restent bien en place, isolent les bruits extérieurs et ne sont pas inconfortables même avec des lunettes. Un système de ventilation dans les coques d'oreilles réduit l'accumulation de chaleur ainsi que la moiteur au niveau des oreilles souvent ressentie par les joueurs après de longues missions.   Les batteries intégrées offrent jusqu'à 68 heures de lecture à volume moyen, ce qui permet de longues sessions de jeux.   Le Cage pro en bref : Casque gaming HD sans fil au son de haute qualité. Supporte DTS Headphone® V2 pour un son surround virtuel 7.1. Clarté vocale optimale en qualité studio grâce au microphone à condensateur HD directionnel. Bras de microphone flexible, magnétique et amovible. Éclairage RGB personnalisable à l’arrière du casque. Bouton multifonction programmable, bouton de désactivation du micro, molette de volume sans échelle, affichages LED pour l'état de la batterie et les modes de fonctionnement. Batterie puissante offrant jusqu'à 68 heures de jeu à volume moyen. Design ultra-léger avec coussinets d'oreilles épais pour un confort élevé et une bonne isolation acoustique, intérieur en textile pour un contact agréable, ventilation pour éviter la surchauffe. Teufel Audio Center pour Windows 10/11 avec nombreuses fonctionnalités, dont DTS Headphone V2 et égaliseur Transmission sans fil via adaptateur USB pour PC, Mac, PlayStation 4 et 5, Bluetooth pour PC, Mac et appareils mobiles, et connexion supplémentaire via câble 3,5 mm.

  • PDP présente la nouvelle manette sans fil Minecraft pour Nintendo Switch

    La marque leader de périphériques gaming Turtle Beach Corporation (Nasdaq: HEAR), et Performance Designed Products LLC (PDP), ont annoncé aujourd’hui que la nouvelle manette Minecraft REALMz Forrest Biome et l’étui de rangement Plus Glow pour Nintendo Switch sont disponibles. Les fans de Minecraft peuvent les acheter aux prix respectifs de 59.99 € et de 24.99 € sur le site www.PDP.com et chez les revendeurs participants. Les joueurs sur Nintendo Switch vont pouvoir tenir l’univers de Minecraft au creux de leur main, avec la manette sans fil Minecraft REALMz Forrest Biome. Dotée d’une figurine Minecraft à collectionner, d’un design transparent, d’une portée sans fil de 9 mètres, d’un éclairage LED et d’une batterie rechargeable intégrée de 40 heures, cette manette officielle sous licence Nintendo est unique en son genre. Les fans de Minecraft ont de surcroît une chance sur six de découvrir un design unique inspiré d'un monstre du jeu. Elle est disponible au prix de 59,99 € sur le site www.PDP.com et chez les revendeurs participants. Les fans de Minecraft vont aussi être conquis par le design en 3D qui brille dans le noir de l’étui de transport Plus Glow Minecraft REALMz Forrest Battle pour Nintendo Switch. Sous licence officielle Nintendo et Mojang Studios, il est disponible au prix de 24,99 € sur le site www.PDP.com et chez les revendeurs participants.

  • [Early Access][Steam] GT Manager

    Disponible le 18 septembre en Early Access sur Steam, GT Manager est un jeu de gestion d’écurie de GT, développé et édité par THE TINY DIGITAL FACTORY et IMV Studio, où l’on va devoir mener notre équipe à la victoire à travers 5 ligues GT officielles. Et après de longues courses d’endurance, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Après une sortie sur mobiles, le jeu de gestion d’écurie de GT, GT Manager, arrive enfin sur une plateforme intéressante, le PC. Dans ce dernier, notre but va être de construire notre écurie, et remporter les 5 ligues officielles, allant de la GT4 à l’Hypercar. Mais pour pouvoir remporter la catégorie reine, il va falloir faire ses preuves. On va débuter notre saison à bord d’une GT4. Cette première saison, qui servira aussi de petit tutoriel, va nous permettre de découvrir la gestion d’équipe, nos infrastructures, et les courses. Pour commencer, une fois la catégorie sélectionnée, on va choisir notre voiture parmi quelques-unes disponibles, comme la Saleen S1 GT4 ou la Chevrolet Camaro GT4.R. Chaque catégorie aura sa propre liste de voitures. Au total, il y aura 25 voitures sous licence officielle. 5 par catégories. GT4, GT3, GT2, GTE et Hypercar. Une fois qu’on aura sélectionné notre voiture, on passera aux pilotes. Comme pour les voitures, on aura le droit à une très belle liste de pilotes sous licence. Ensuite, il ne restera plus qu’à finaliser tout ceci en sélectionnant nos sponsors pour la saison. En GT4, les fonctionnalités du jeu seront assez limitées. Il faudra atteindre la GT3 pour commencer à s’amuser. Quand on sera prêt à débuter notre saison, on se retrouvera dans notre QG, avec les différentes infrastructures, comme l’usine qui permettra de fabriquer diverses pièces pour nos voitures, ou améliorer celles que l’on possède déjà. Le bâtiment des pilotes, pour former nos pilotes ou les entraîner. Le bâtiment de recherche qui, comme son nom l’indique, permettra de chercher de nouvelles pièces. La Salle d’exposition pour visionner toutes les voitures du jeu. Le championnat pour suivre le calendrier. Le bâtiment dédié à l’équipage de course, pour une meilleure gestion des courses et de la météo. Celui du marketing pour rentabiliser notre structure qui sera de plus en plus onéreuse. Et différents bâtiments dédiés à des essais et autres courses spéciales. En GT4, ces différents bâtiments ne seront pas encore disponibles. On aura surtout le début d’une usine, avec très peu de possibilités. Il faudra attendre la saison de GT3 pour commencer à en débloquer de nouveaux. Lors de notre première saison dans GT Manager, on va principalement se concentrer sur nos courses. Ces dernières vont se dérouler en 2 étapes. Les essais et la course. Lors des essais, on devra simplement choisir ses pneus et la quantité d’essence. Il n'y aura rien d'autre à faire. On devra juste subir les mauvais résultats de nos pilotes, en croisant les doigts qu’ils ne terminent pas dernier. Quand la petite séance d’essai sera terminée, on devra se préparer à la course. Pour cela, il suffira de choisir les pneus et l’essence entre 50 et 100%. On pourra aussi choisir les pilotes, si jamais on possède plusieurs pilotes par voiture. Une fois prêt, on se retrouvera sur la ligne de départ. Et il ne restera plus qu’à regarder nos pilotes enchaîner les tours jusqu’au drapeau à damier. Pour remporter une course, il faudra être stratégique. On commencera par analyser la météo, pour anticiper nos arrêts au stop. Ensuite, on gardera un œil sur l’usure des pneus de nos adversaires. Car grâce à ça, on pourra anticiper nos arrêts, et gagner quelques places au classement. Bien sûr, il faudra aussi gérer la mécanique, et donner quelques ordres à nos pilotes afin qu’ils poussent un peu plus sur l'accélérateur, ou qu’ils ralentissent le rythme. L’avantage d’avoir deux pilotes, c’est qu’on va pouvoir protéger un pilote, pendant que l’autre fait son arrêt. Ou même, tester différentes stratégies de stand. Parfois, ça passe. D’autres fois, ça casse. Malheureusement, lors des courses, on va très vite s’ennuyer. Tout d’abord, parce qu’il n’y aura presque jamais d’action. Et surtout, parce que certaines seront extrêmement longues. Et le jeu ne proposant pas différentes vitesses d'accélération du temps, ni une option pour un défilement automatique du temps. On va très vite sentir la longueur des courses. Heureusement, plus on va progresser dans les catégories, plus les courses seront longues et passionnantes. Loin des 15 tours de piste en GT4. Une fois que notre première saison sera terminée, et en fonction du nombre de points accumulés, on pourra passer à la catégorie supérieure. On choisira une nouvelle voiture, de nouveaux sponsors. Et au fil de la saison, on débloquera de nouvelles infrastructures. À partir de la 3e saison, on pourra enfin apporter des modifications à nos voitures avant la course. Ce qui va apporter une autre dimension au jeu. Pour ce début d’Early Access, GT Manager est loin de la version mobile. Le jeu n’est peut-être pas aussi sublime que d’autres jeux du même genre. Mais ça reste très propre. Les modélisations sont parfaites. Et les tracés sont fidèles. Cependant, le son des moteurs est loin d’être aussi immersif. Et lors des courses, on entend bien plus les bips de la radio ou les encouragements du public que les voitures. Mais avec quelques petits ajustements pendant sa période d’accès anticipé, on oubliera peut-être très vite ce petit défaut. Pour conclure, nos premières courses dans GT Manager sont plus que concluantes. C’est un très bon jeu de gestion, avec un système qui évolue au fil des catégories. Certes, il n’est pas parfait. Et les stratégies sont assez limitées. Mais avec une sortie en Early Access, on s’attend à voir le jeu évoluer au cours de son développement. Et on a hâte de voir ce que nous réservent les développeurs pour la version 1.0.

  • Le second pack de Le Mans Ultimate arrive le 24 septembre

    Le Mans Ultimate, le jeu officiel du Championnat du Monde d'Endurance FIA et des 24 Heures du Mans, se prépare à affronter les Américains dans son deuxième pack de contenu téléchargeable (DLC), qui sera mis en vente le mardi 24 septembre. La bataille texane sur le Circuit des Amériques accueillera le style français d'Alpine et les aventures d'Isotta Fraschini ainsi qu'une multitude de contenus gratuits, des mises à jour de qualité de vie et une nouvelle fonctionnalité de jeu, le mode Coopératif dans la dernière version.   Aperçu du Pack 2 L'esprit du Mans se dirige vers les États-Unis, avec l'arrivée du Circuit des Amériques au Mans Ultimate. Le COTA est de retour au calendrier du Championnat du monde d'endurance FIA en 2024 et crée son propre ensemble de défis uniques pour les équipes de course automobile. De la chaleur sèche du désert à la nature difficile et à la fluidité du circuit, le tour texan offre des virages rapides et fluides dans le premier secteur et des sections serrées et sinueuses dans la seconde moitié du tour.  L'Alpine A424, du constructeur français de voitures de sport, évoque la magie et la mystique des courses de voitures de sport d'antan. Son look anguleux et déterminé, complété par le son vibrant du moteur V6 Mecachrome de 3,4 litres, fait que l'A424 se démarque sur la grille du FIA WEC. Nouvelle voiture pour la saison 2024, le rythme et l'élan d'Alpine se sont renforcés à chaque manche. Parviendrez-vous à les faire franchir la ligne d'arrivée et à remporter cette première victoire pour « le bleu » ?  La Tipo 6 Competizione du constructeur italien Isotta Fraschini complète la grille de départ du FIA WEC Hypercar 2024 dans Le Mans Ultimate. La voiture et l'équipe ont tous les ingrédients pour réussir, et les joueurs pourront perpétuer l'héritage de la marque indépendante, en se battant contre l'establishment au volant de la Tipo 6 Competizione. Jusqu'où parviendrez-vous à grimper dans les points ?  Le pack inspiré du rouge, du blanc et du bleu sera disponible à l'achat à un prix d'accès anticipé sur Steam pour seulement  9,99 £ / 11,99 € / 12,99 $  le 24 septembre. Le Season Pass DLC 2024 est également disponible, permettant aux joueurs d'accéder au contenu le plus récent dès qu'il est prêt à être intégré au jeu. Au prix de seulement  39,99 £ / 35,99 € / 48,99 $,  le pass offre une économie de près de  25 %  par rapport à l'achat des quatre packs individuellement. Le Season Pass 2024 regroupe les quatre packs, qui comprennent les quatre nouvelles Hypercars 2024, quatre circuits emblématiques et sept des voitures GT3 très similaires qui seront incluses dans les deux derniers packs plus grands.  Les joueurs qui ont déjà acheté le Season Pass, qui permet d'économiser de l'argent, recevront automatiquement le dernier contenu lorsqu'ils mettront à jour le jeu via Steam le 24 septembre. Il y a encore plus de contenu en route… En plus du pack DLC optionnel et du Season Pass, tous les joueurs en accès anticipé pourront découvrir du nouveau contenu, des mises à jour et un nouveau mode de jeu dans le cadre de la mise à jour de septembre.  Les joueurs pourront mettre à jour le jeu sur Steam le 24 septembre, et ce faisant, les fans de Le Mans Ultimate recevront toute une série de livrées à emporter sur la piste, ainsi que des mises à jour à essayer. Plusieurs livrées Hypercar du Mans, dont les deux Cadillac uniques, la Porsche 963 de Proton Competition à thème historique ainsi que la livrée JOTA Porsche, Mobil1 Celebration de COTA. Toutes ces livrées et toutes les options de numéros spécifiques au Mans pour chaque Hypercar seront dans votre garage virtuel à la fin du mois.  La catégorie LMP2, très compétitive, a été présentée lors de la classique des 24 heures en juin dernier et est très populaire. Elle est l'une des favorites du Mans Ultimate. Tous les joueurs pourront désormais piloter 16 nouvelles livrées officielles 2024 supplémentaires dans des modes de course hors ligne ou en ligne la semaine prochaine.  Suite aux retours de l'enquête communautaire, certaines fonctionnalités ont été mises en avant et seront incluses dans la dernière mise à jour du jeu. Il s'agit notamment de la fonction Sauvegarder et Reprendre ainsi que de la sélection de saison. Une fonctionnalité en tête de liste des souhaits – Sauvegarder et Reprendre permettra au joueur de terminer des courses plus longues en sauvegardant la progression lors d'une course d'endurance du week-end de course en solo et de reprendre la progression à une date ultérieure.  La sélection de saison permettra au joueur de rivaliser avec les voitures de la saison actuelle du FIA WEC ou de remonter le temps pour revivre la saison du centenaire d'or de 2023. Passez la course à vos amis – Le mode coopératif arrive dans Le Mans Ultimate Une première version du mode Coop devient la dernière fonctionnalité de gameplay de Le Mans Ultimate. Les joueurs peuvent jouer avec des amis, relever des défis de course et affronter d'autres équipes dans un classement mondial via un mode de jeu asynchrone. Les joueurs peuvent former une équipe avec des amis et relever certains des plus grands défis de la course automobile. En tant qu'équipe collective, vous gagnerez des points en fonction de votre position, de vos dépassements et de votre conduite irréprochable, qui seront comptabilisés au fur et à mesure de la course. Le score final collecté en équipe vous placera dans un classement, vous classant par rapport aux autres équipes du monde entier. Et le meilleur dans tout ça, c'est que vous pouvez piloter à votre rythme, avant de passer la main à votre coéquipier. Plongez-vous dans les décisions stratégiques lors de l'arrêt au stand et discutez avec vos coéquipiers des décisions importantes avant de passer le relais au pilote suivant. Vous créez ainsi une dynamique solide pour une équipe de course automobile performante. Terminez votre relais à un moment qui vous convient, à vous et à vos coéquipiers, car vous pouvez non seulement gérer les défis sur la piste, mais aussi la vie quotidienne, les engagements familiaux et professionnels ou les contraintes de fuseau horaire.

  • Pathea Games annonce My Time At Evershine

    Le studio indépendant primé Pathea Games est fier de présenter « My Time at Evershine » , l'épisode le plus aventureux et le plus immersif de la série bien-aimée « My Time » à ce jour ! S'appuyant sur le succès retentissant de ses prédécesseurs, My Time at Sandrock et My Time At Portia , ce nouveau chapitre innove et redéfinit le genre de la simulation de vie. Conçu pour plaire à la fois aux fans de simulation de vie et aux passionnés de RPG, My Time at Evershine propose des éléments de jeu de rôle approfondis, allant de la progression significative des personnages à l'exploration et aux quêtes étendues. Pathea invite tout le monde à construire ensemble une nouvelle maison. La série « My Time », qui s'est vendue à plusieurs millions de dollars, s'agrandit avec une formule fraîche et passionnante qui s'appuie sur tout ce que les joueurs ont aimé. Avec une nouvelle direction artistique époustouflante, des mécanismes de jeu repensés, un casting diversifié de personnages romantiques, une narration de plus de 40 heures débordant d'exploration et, nouveauté dans la série, la gestion de ville. Les fans de RPG se sentiront comme chez eux.  Dans My Time at Portia  et My Time at Sandrock , les joueurs endossaient le rôle de bâtisseur, chargé d'accomplir des tâches essentielles pour faire fonctionner la ville, en acceptant souvent des tâches que les autres évitaient. My Time at Evershine , cependant, introduit une nouvelle dynamique, transformant le rôle du joueur et vous élevant du statut de bâtisseur à celui de gouverneur. En tant que personnage clé de la ville, vous commencerez avec rien de plus qu'un modeste feu de camp, mais votre vision et votre leadership stimuleront le développement de toute la ville et de ses citoyens. Avec d'autres personnages s'occupant des tâches plus petites et plus routinières, votre rôle de gouverneur semble plus détendu, vous donnant la liberté de vous concentrer sur l'avenir de la ville et de vous plonger dans les dangers qui vous attendent. Caractéristiques: Toute nouvelle campagne axée sur l'histoire Devenez le gouverneur d'une toute nouvelle colonie aux confins des Cités libres, face au tout-puissant empire Duvos. Recrutez des colons, construisez des infrastructures, apprivoisez la nature et menez votre peuple à créer un nouveau bastion idyllique pour l'Alliance, rempli de personnages enchanteurs et d'histoires mémorables à savourer. Cette nouvelle suite mettra en vedette un antagoniste plus défini, apportant encore plus d'aventure et d'excitation que jamais auparavant. Nouvelle direction artistique My Time At Evershine est le jeu le plus beau et le plus réaliste de la franchise à ce jour. Les environnements sont plus vastes et variés, les personnages semblent plus réalistes et les animations sont capturées par mouvement pour créer un monde plus crédible. Coopération multijoueur Pour la première fois dans la série My Time , la campagne peut être appréciée en solo ou en mode coopératif jusqu'à quatre joueurs, ce qui la rend parfaite pour la famille et les amis. L'hôte contrôle le rythme de l'histoire principale, tandis que tous les joueurs partagent les ressources et l'argent, ce qui permet à chacun de collaborer et de contribuer ensemble à l'aventure. Construire une société Cette suite ambitieuse place les joueurs dans la peau du tout-puissant gouverneur, qui peut non seulement construire de nouvelles installations et explorer, mais aussi commander une équipe de PNJ recrutables et personnalisables. Ces PNJ gèrent les tâches quotidiennes telles que la construction et la collecte de ressources, permettant au gouverneur de se concentrer sur des décisions plus importantes.   Relations significatives Le jeu social était un élément clé de My Time At Sandrock  et My Time At Portia  . Dans My Time At Evershine, Pathea va encore étendre ces systèmes. Les joueurs peuvent recruter jusqu'à 3 disciples pour rester avec eux pendant les tâches quotidiennes ou les envoyer faire leurs ordres dans le nord d'Eufala. Pathea vise 8 à 10 personnages romantiques dans la campagne avec des dizaines d'autres personnages répartis dans le jeu. Les joueurs devront également prendre en compte les besoins et les désirs de leurs disciples, la fatigue et la faim ayant un impact sur le moral et les performances. Les joueurs de RPG adoreront les interactions profondes entre les personnages et la possibilité de forger des relations significatives, avec des personnages romantiques intégrés dans le scénario et plus d'opportunités de développer des liens plus tôt dans la campagne.   Apprivoiser une nouvelle frontière sauvage Trois ans après les événements de My Time at Sandrock , l'Empire Duvos a pris le contrôle des ruines d'Orzu qu'Ethea revendique également comme étant les siennes, ce qui a entraîné une situation tendue juste au nord de la frontière de l'Alliance des Cités Libres dans la région du Nord d'Eufaula. En réponse, l'Alliance a lancé le Plan de Développement du Nord pour déplacer des colons dans la région et établir une nouvelle Cité-État pour une meilleure défense. Evershine est l'une des six nouvelles colonies majeures de la région et se révélera essentielle dans les hostilités en cours.   Prise en charge des mods   My Time at Evershine inclura un support de mod complet pour les modes solo et multijoueur, permettant aux joueurs de personnaliser et d'étendre leur expérience RPG. Que vous jouiez en solo ou avec des amis, les possibilités de créativité et de nouveau contenu sont infinies.   My Time At Evershine est encore très tôt dans son développement, mais Pathea s'est engagé à respecter les fonctionnalités ci-dessus et de nouveaux ajouts seront révélés lors du lancement du Kickstarter le 24 septembre dans le monde entier. Pathea invite chaleureusement tous ceux qui sont intéressés par cette nouvelle direction passionnante pour la série My Time  à se rendre sur la page Kickstarter dès aujourd'hui pour s'inscrire et soutenir la suite dès l'ouverture de la fenêtre de financement, veuillez visiter : https://www.kickstarter.com/projects/mtae/my-time-at-evershine-the-next-my-time-tale  Pathea s'engage à lancer My Time At Evershine sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et sur les futures plateformes Nintendo qui n'ont pas encore été annoncées. Il y a encore beaucoup à révéler sur cette suite ambitieuse au cours des prochains mois.

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