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  • Mutants: Genesis est maintenant disponible sur PC, iOS et Android

    Aujourd’hui, après une période d'accès anticipé de deux ans couronnée de succès sur PC, le studio Celsius Online  est fier d'annoncer le lancement officiel de Mutants: Genesis sur Steam , iOS  et Android . Ce jeu de cartes stratégique compétitif passe en version 1.0 et est enfin disponible pour le public sur mobile !  Les joueurs peuvent désormais plonger dans une nouvelle génération de jeux de cartes en ligne, pensée pour allier action intense et immersion visuelle, tout en offrant une expérience fluide et colorée sur toutes les plateformes. Un CCG tactique dans un univers peuplé de mutants : un vent de fraîcheur dans l'univers des jeux de cartes en ligne Mutants: Genesis  plonge les joueurs dans un futur dystopique  où les corporations dominent le monde  et où la compétition fait rage. Ils y incarnent les Psycogs , une nouvelle génération de stratèges capables de contrôler des mutants génétiquement modifiés. Ces créatures redoutables s’affrontent dans d’immenses arènes holographiques lors de combats spectaculaires , allant d’affrontements de boss intenses à des batailles épiques. À eux maintenant, de collectionner des mutants uniques et de gravir les rangs jusqu’au sommet du classement. Contrairement aux jeux de cartes à collectionner traditionnels, Mutants: Genesis  se distingue par son approche visuelle inédite  : chaque carte invoquée se transforme en créature animée sur le champ de bataille , créant des affrontements puissants et sensationnels. Le jeu offre un véritable spectacle vivant , où chaque mouvement de carte devient une démonstration de puissance. Un gameplay alliant collection, stratégie et évolution , avec une profondeur accessible où chaque capacité unique peut changer le cours d’un combat. En solo, en mode coopératif PvE à 3 joueurs ou en duels PvP compétitifs , chaque affrontement oblige les joueurs à adapter leur stratégie et à tirer parti des synergies uniques de leurs cartes pour des combats intenses et spectaculaires. Mutants: Genesis a pour ambition de renouveler les jeux de cartes en ligne et mise autant sur la profondeur stratégique que sur la mise en scène dynamique de ses confrontations. Principales fonctionnalités de Mutants: Genesis : Plus de 200 cartes  réparties en 6 gènes , chacun avec son propre style de jeu Mode coopératif  jusqu'à 3 joueurs  et combats PvP classés Expérience unifiée avec synchronisation des comptes  sur toutes les plateformes Optimisé pour Steam Deck , smartphones et tablettes Campagne scénarisée  et contenu live évolutif Free-to-play , sans obligation d’achat pour progresser Mutants: Genesis  est disponible gratuitement dès aujourd'hui sur Steam , l'App Store  et Google Play .

  • [DLC][Steam] Sea of Stars - Throes of the Watchmaker

    Disponible le 20 mai sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Throes of the Watchmaker est le second DLC gratuit du RPG au tour par tour développé et édité par Sabotage Studio, Sea of Stars. Ce dernier fait suite à son premier DLC, lui aussi gratuit, Dawn of Equinox. Dans ce nouveau chapitre de l’histoire, on va devoir venir à bout du cirque maudit en compagnie de Zale et Valere, en compagnie de leur nouvel ami Artificier. Et après avoir joué les jongleurs et les acrobates, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Throes of the Watchmaker est le deuxième DLC du célèbre RPG sorti en août 2023, Sea of Star. Dans ce dernier, les Guerriers du Solstice repartent à l'aventure en venant en aide à l'un des personnages les plus emblématiques de la quête principale, l'Horlogère, qui nous donnera pour mission de pénétrer le monde miniature d'Horloge, afin de venir à bout de la menace qui y règne. Dans Throes of the Watchmaker, il faudra donc explorer le monde miniature d'Horloge. Une fois à l'intérieur, notre mission sera d’explorer des temples, des ruines et des donjons, tout en y déjouant les énigmes afin d'atteindre les 5 boss qu'il faudra affronter les uns après les autres. Pour cela, dans un premier temps, pour arriver jusqu'à eux, il faudra explorer leurs repères. Sur place, on aura plusieurs casse-tête que l’on devra déjouer en utilisant notre grappin ou avec un drone. Le DLC va être un enchaînement d’énigmes, plutôt simples à résoudre. Bien sûr, comme pour l'aventure principale, Throes of the Watchmaker aura également son lot d'ennemis qu'il faudra combattre. À tour de rôle, il faudra au maximum déverrouiller ou détruire les verrous qui seront les points faibles de nos ennemis afin de réussir à stopper leurs attaques. Pour cela, on pourra faire utiliser nos attaques simples, nos compétences ou réaliser des combos en duo ou en trio. La petite nouveauté de ce DLC, c'est que Zale et Valere auront chacun un nouveau job. Zale deviendra jongleur et Valere acrobate. Ce qui permettra d'avoir un lot de nouvelles compétences qui vont parfaitement se marier avec le thème du DLC. Throes of the Watchmaker proposera également de nombreuses boîtes à explorer. Dans ces dernières, il faudra vaincre des ennemis ou venir à bout de casse-tête qui nous permettront d'obtenir des runes de temps. En tout, il y en aura 12 à dénicher. Et si on trouve toutes ces runes, on obtiendra une surprise à la clé. Mais pour les obtenir, il faudra explorer chaque recoin et terminer le DLC. Pour encore plus d'amusement, on aura également de nombreux mini-jeux sous forme de défis. Mais pour jouer à certains de ces mini-jeux, il faudra progresser dans le DLC. Pour finir, 2 lacs seront disponibles pour pêcher quelques cadeaux. La direction artistique de Throes of the Watchmaker reste évidemment similaire à l'aventure principale. Et c’est toujours aussi joli à découvrir. Les donjons et boîtes vont nous proposer un univers différent à chaque fois. Malheureusement, seuls les ennemis garderont le thème du cirque. Car les lieux seront assez basiques. Mais ils nous feront jongler entre diverses ambiances. Enfin, pour nous accompagner, on aura le droit à un OST vivant qui colle parfaitement à l’univers de ce DLC. Pour venir à bout de ce spectacle, il faudra tout de même 8 heures de jeu. De quoi nous replonger dans ce magnifique RPG pendant un petit moment. Pour conclure, Sea of Stars - Throes of the Watchmaker est un DLC gratuit qui ajoute une petite dizaine d'heures à une aventure principale. Certes, elle est un peu plus corsée que l’histoire principale. Mais ça reste une aventure pleine de surprises qui nous permet de découvrir de nouveaux ennemis, de nouvelles compétences et le merveilleux monde de l'Horloge. Et tout ceci, gratuitement. Alors pourquoi se priver ?

  • [Preview] On a chassé les démons dans RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

    Disponible le 19 juin sur Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army est la version remasterisée du classique d’ATLUS, Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, sorti en 2007 sur PlayStation 2. Un jeu qui nous plonge dans l’univers de la franchise de Shin Megami Tensei, où l’on va devoir prendre le contrôle de Raidou Kuzunoha XIV, un apprenti détective et grand invocateur de démons, afin de résoudre les mystères surnaturels se déroulant dans un Tokyo des années 30. Et après avoir découvert les 2 premiers chapitres du jeu, tout en chassant des démons pendant une vingtaine d’heures, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce remaster qui fera plaisir à de nombreux fans. Trailer du jeu  Annoncé lors d’un Nintendo Direct en début d’année, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army est l’un des grands classiques signé ATLUS se déroulant dans l’univers de Shin Megami Tensei. Dans ce dernier, on découvre l’histoire de Raidou Kuzunoha XIV, invocateur de démons et apprenti détective à l'Agence de détectives Narumi, qui va devoir enquêter sur l'étrange kidnapping d’une jeune héritière. Une enquête qui va le faire voyager à travers la ville, ainsi que dans le royaume sombre, un dangereux domaine entre le monde réel et l'Outre-monde peuplé de démons. RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army est un jeu d’enquête assez particulier qui rappelle les différents jeux des célèbres franchises d’ATLUS, Shin Megami Tensei et Persona. D’ailleurs, ce n’est pas pour rien que le titre d’origine du jeu, c’est Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Car RAIDOU est un véritable SMT. Et pour ceux qui ont découvert la franchise avec Shin Megami Tensei V: Vengeance, ce remaster ne devrait pas trop les dépayser. On y retrouve les mêmes démons et la petite touche ATLUS. La seule chose qui va véritablement changer par rapport aux autres jeux Shin Megami Tensei, c’est le système de combat, qui va passer de tour par tour à dynamique. Mais on va y revenir après. Dans RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, après un prologue qui va nous permettre de découvrir l’histoire de notre protagoniste et de son nouveau titre de Raidou Kuzunoha XIV, on va se retrouver dans un Tokyo fantastique des années 30. Apprenti détective au sein de l'Agence de détectives Narumi, on va devoir utiliser nos capacités pour enquêter sur de mystérieuses disparitions. Mais en tant qu’invocateur de démon, on va surtout devoir s’allier avec les démons du royaume sombre pour mener à bien nos enquêtes. Le jeu d’ATLUS va nous faire voyager à travers une très grande ville composée de plusieurs lieux à visiter. Mais pas seulement. Car, pendant notre enquête, on va être amenée à voyager dans le royaume sombre, un outre-monde peuplé de démons. Pendant les deux premiers chapitres, on a pu explorer librement ces deux royaumes, afin de progresser dans nos enquêtes. Pour pouvoir avancer dans une enquête d’un chapitre, on va simplement devoir se rendre dans différents lieux de la carte et interroger diverses personnes. On devra aussi passer notre temps à explorer divers petits lieux afin de trouver des indices ou de récupérer certains objets. Mais parfois, notre talent d’enquêteur ne suffira pas à avancer dans l’enquête ou à tirer les vers du nez à certains témoins. Donc, pour nous aider, on devra compter sur nos différents démons. Grâce à leurs capacités, il sera possible de lire dans les pensées des gens, de les charmer, d’écouter aux portes ou même de déplacer des objets. Dans RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, les démons auront une très grande importance. Il faudra donc avoir la bonne équipe pour pouvoir progresser dans nos enquêtes.  Mais pour trouver les bons démons, il faudra user de la force ou de son charme. Pendant que l’on explorera le monde des vivants et le monde des démons, on fera la rencontre de nombreux démons. La plupart du temps, ils seront agressifs. Il faudra donc engager le combat pour les vaincre. Mais en tant que grand invocateur, on aura aussi la capacité de les capturer grâce à sa compétence de l’art du confinement. Cette dernière va nous permettre de confiner un démon lors d’un combat et de l’ajouter à notre équipe. Bien sûr, on ne pourra pas capturer n’importe quel démon. L’art du confinement sera une capacité qui consommera de la MAG. Et plus le niveau du démon sera élevé, plus le confinement nécessitera de la MAG. Après avoir confiné un démon, ce dernier rejoindra automatiquement l’équipe. Enfin, presque. Comme dans Shin Megami Tensei V, certains démons tenteront de négocier leur condition de capture. Et si cela ne les satisfait pas, ils pourront décider de ne pas nous rejoindre. En même temps, on a affaire à des démons. Une fois dans l’équipe, il sera possible d’invoquer un démon à nos côtés. Ce dernier, selon ses compétences, pourra nous être utile lors de nos enquêtes. Chaque démon aura ses propres compétences. Certains pourront nous aider à faire parler des personnes lors de nos interrogations. D’autres pourront faire apparaître des indices ou déplacer divers objets. La plupart des premiers démons rencontrés auront des capacités classiques. Mais parfois, certaines capacités ne seront pas faciles à trouver chez un démon ou il nous sera impossible de confiner un démon avec la capacité que l’on souhaite. Pour pallier ce petit souci, on pourra rendre visite au Dr Victor dans le Goumaden. Depuis ce lieu, il sera possible de créer des fusions démoniaques à partir des démons capturés, afin de créer de nouveaux démons ayant les capacités requises pour avancer dans notre enquête. Comme dans les jeux Persona ou Shin Megami Tensei, les fusions prendront une place importante dans le jeu. En plus de nous permettre de découvrir de nouveaux démons, les fusions démoniaques vont nous servir à trouver les capacités manquantes qui pourraient nous être utiles pour la suite de l’aventure. Bien sûr, grâce à la fusion, on pourra aussi créer des démons bien plus puissants que les démons de base, et qui seront encore plus utiles lors des combats. Car dans RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, les démons se battront aussi à nos côtés lors des combats. Loin du tour par tour classique des autres jeux de la franchise, les combats dans RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army vont être dynamiques dans une zone limitée. Pendant le combat, on pourra utiliser les attaques légères ou lourdes avec l’arme de corps à corps de notre héros ou les attaques à distance avec l’arme à distance. Les attaques lourdes vont être plus puissantes, mais ne vont pas charger notre barre de MAG. Tandis que les attaques légères vont être moins puissantes, mais elles chargeront la barre de MAG. Cette barre permettra de lancer les différentes compétences d’invocateur. Des compétences magiques puissantes qui permettront souvent de changer l’issue d’un combat. Surtout si elles sont utilisées sur les bons ennemis. En plus de ces attaques, on pourra aussi lancer le fléau des démons. Cette attaque puissante pourra être exécutée quand on aura déséquilibré un démon ou en effectuant des esquives parfaites. En plus d’infliger de nombreux dégâts, ces attaques permettront aussi de voler le MAG à nos ennemis.  Bien sûr, les démons pourront aussi utiliser leurs différentes compétences lors d’un combat. Lors d’un combat, on aura le droit d’invoquer jusqu’à 2 démons à nos côtés. Une fois invoqué, il faudra leur ordonner d’attaquer. Ce qui va permettre de lancer l’attaque automatique des démons lors des combats. Il sera possible de changer de démons autant de fois que l’on souhaite lors d’un combat. En plus de leurs compétences, les démons pourront nous aider à lancer une attaque spéciale, la taillade spirituelle. Cette dernière pourra être déclenchée une fois la jauge d’esprit au maximum. Cette attaque frappera tous les ennemis. Et elle sera plus ou moins puissante en fonction de l’affinité.  Après chaque combat, notre protagoniste ainsi que les démons gagneront de l'expérience. Ce qui permettra de monter les niveaux de notre héros et des différents démons de l’équipe. Pour chaque niveau, on obtiendra un peu d’attributs à dépenser pour notre héros. Pour les démons, ces points se placeront automatiquement. Parfois, en gagnant un niveau, on va obtenir un nouveau titre. Ce dernier nous permettra d’augmenter le nombre de tubes de confinement, afin d’agrandir le nombre de démons de notre équipe.  En terminant des combats, en parlant avec nos démons, après une fusion ou en fouillant les moindres recoins, on mettra la main sur différentes ressources. Certaines de ces ressources serviront à améliorer les armes de notre héros depuis le Goumaden. En améliorant ces armes, on débloquera de nouvelles compétences de combat, tout en augmentant certains de nos attributs. Certaines de ces ressources permettront aussi d’améliorer nos démons ou de terminer une des nombreuses quêtes secondaires et événements du jeu.  Même si on a pu profiter pendant 24 heures de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, on a dû se limiter pour ne pas trop en découvrir, et en garder un peu pour la review finale. Mais dans l’ensemble, sur ce qu’on a pu découvrir, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army est un très bon Shin Megami Tensei. On ressent vraiment la petite touche ATLUS avec les démons, qui sont toujours les mêmes, et l’histoire qui reste très fidèle à celles qu’on a pu déjà découvrir dans les autres jeux de la franchise. Notre liste de démons est encore limitée. Mais on sait déjà que l’on va sûrement croiser la route de certains démons mythiques de SMT et Persona. Du côté de l’histoire, difficile de juger après seulement 2 chapitres. Mais elle s’annonce intrigante. Et ce petit jeu d’enquête avec les démons nous donne encore plus envie de la découvrir. Une fois qu’on se lance dans le jeu, on a vraiment du mal à le quitter. Et on espère vraiment que la suite de l’aventure sera à la hauteur des deux premiers chapitres. Même si, avec ce qu’on a pu voir, on s’attend à du grand ATLUS.  Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army est un jeu qui a vu le jour en 2007 sur PlayStation 2. Et 18 ans, ça se ressent très vite, même pour un remaster. Le jeu d’ATLUS a tout de même le droit à des graphismes et une bande-son retravaillés qui mettent en valeur ce petit chef-d'œuvre. Mais ce n’est pas tout, car RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army s’offre un système de combat repensé pour les consoles modernes, tout en restant fidèle au jeu d'origine. On a donc une caméra qui suit notre héros lors des combats, et un système de visée lors de nos tirs à distance. Et quand on le compare à l’original, c’est bien plus appréciable qu’à l’époque. De plus, ce remaster propose un doublage intégral en anglais et en japonais de très grande qualité, et des environnements plus détaillés. Certes, on sent que le jeu ne date pas d’hier. Mais ça reste un très bon travail effectué par ATLUS. Et qui met vraiment en valeur cette aventure.  Pour conclure, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army s’annonce diaboliquement grandiose. La remastérisation est de qualité. Les améliorations apportent un peu de modernité à l’aventure. Et l’histoire est à la hauteur des autres jeux de la franchise. Certes, il est encore trop tôt pour dire que c’est la renaissance d’un chef-d'œuvre méconnu. Mais ce premier pas dans ce remaster de Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army nous a totalement convaincus. Et de nombreux joueurs devraient facilement tomber sous son charme.

  • [Test'1D][Steam] The Mosquito Gang

    Disponible le 20 mai sur Steam, The Mosquito Gang est un jeu multijoueur asymétrique en 4v1 développé et édité par Space Raccoon Game Studio, où 4 moustiques vont devoir récolter du sang d'un humain avant que ce dernier accomplisse divers objectifs. Et après quelques parties sanglantes, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu  The Mosquito Gang est un jeu multijoueur asymétrique en 4v1 assez classique qui va opposer un gang de moustiques et un humain. Un jeu classique qui s'inscrit dans la lignée des nombreux jeux asymétriques en 4v1, où l’on va devoir contrôler, soit un moustique, soit un humain, afin d’accomplir divers objectifs.  Avant de se lancer dans diverses parties multijoueurs, on va devoir suivre un petit tutoriel qui va nous apprendre à prendre le contrôle d’un moustique et d’un humain. En contrôlant le moustique, on va apprendre à voler, pomper du sang et remplir nos réserves. Pour aspirer le sang d’un humain, on va devoir se concentrer afin de se jeter sur lui. Une fois qu’on sera accroché à l’humain, il ne reste plus qu’à suivre une suite de touches qui va nous permettre d’aspirer le sang. En tant qu’humain, on va surtout apprendre à se défendre. Le jeu va nous proposer plusieurs objets qui serviront à tuer les moustiques. On pourra aussi compter sur des produits chimiques achetables sur internet contre de l’argent, afin de faire plus de dégâts. Une fois les tutos terminés, on pourra commencer à se lancer dans des parties multijoueurs asymétriques. The Mosquito Gang va proposer 3 cartes. La 4e arrivera plus tard dans l’année. Une partie se jouera sur l’une des 3 cartes disponibles. Concernant le rôle, il nous sera attribué aléatoirement ou on aura la possibilité d'imposer nos choix. Une partie va durer une dizaine de minutes. Pour gagner, il faudra simplement être la première équipe à terminer ses objectifs. Par exemple, les moustiques devront récolter du sang afin de remplir 4 réserves. Et l’humain devra tuer des moustiques ou accomplir des objectifs comme lancer une fusée. Lors d’une partie, qu’on soit un humain ou un moustique, on va très vite s’ennuyer. En plus d’avoir des objectifs intéressants, le concept va très vite tourner en rond. En tant que moustique, on va juste attendre le bon moment pour s'agripper. Et en tant qu’humain, on va acheter les meilleurs objets pour ne pas se faire toucher. Les moustiques pourront même acheter des pouvoirs spéciaux avec le sang grâce à des petites machines dans leur repère. Malheureusement, quand on aura compris le concept, et qu’on utilisera bien les diverses capacités des moustiques ou les outils de l’humain, on n’arrivera plus à rien. A voir si par la suite le jeu va évoluer avec le mode amusant. Mais on a très peu d’espoir.  Pour l’instant, même si le jeu sort en version 1.0, il y a très peu de contenu à se mettre sous la main. Certes, on va avoir divers skins à débloquer pour notre moustique ou notre humain. Mais pour ça, on sera très limité. C’est un peu dommage. Mais avec un peu de chance, les développeurs ajouteront du contenu dans les mois à venir. Pour conclure, The Mosquito Gang est un jeu multijoueur asymétrique en 4v1 original, mais qui ne réinvente pas vraiment le genre. Mais ce qui nous gêne vraiment dans ce jeu, c’est le manque de contenu. On a la sensation d’avoir un jeu en early access entre les mains. Et pourtant, c’est une version complète. À voir si, par la suite, le jeu va évoluer. Mais si ce n’est pas le cas, ça va être très difficile de se faire une place. Surtout avec les nombreux 4v1 déjà disponibles sur Steam.

  • [Early Access][Steam] Hotel Architect

    Disponible le 20 mai en Early Access sur Steam, Hotel Architect est un jeu de gestion d'hôtel minimaliste, développé par Pathos Interactive et édité par Wired Productions, où l'on va devoir construire des hôtels dans différentes villes du monde. Et après avoir terminé les 4 scénarios de ce lancement d'Early Access, il est temps pour nous de dévoiler notre nouvel avis sur ce petit jeu fun, mais parfois très long. Trailer du jeu Hotel Architect est un petit jeu de gestion d'hôtels où l'on va devoir créer notre hôtel, gérer les clients et accomplir de nombreux petits objectifs à travers des hôtels du monde entier. La particularité de ce petit jeu de gestion, c’est que chaque hôtel va avoir ses propres défis. Pour ce lancement en Early Access, on va avoir le droit à 4 hôtels, contre 2 lors de notre preview. Et chaque hôtel va nous faire voyager à travers une ville du monde.  Comme dans de nombreux jeux de gestion, dans Hotel Architect, on va devoir accomplir différents objectifs afin de terminer un scénario. Lors du premier scénario, on va apprendre les bases du jeu en construisant nos premières pièces et en utilisant certains outils pour la personnalisation. Pour bien débuter la construction dans Hotel Architect, comme dans de nombreux jeux du même genre, on va devoir commencer par créer des pièces en posant les murs. Ensuite, on enchaîne avec les portes, la tapisserie et le sol. Une fois que ces étapes seront terminées, il ne restera plus qu’à assigner cette nouvelle pièce. Hotel Architect va proposer de nombreuses pièces différentes, allant de la simple chambre, aux toilettes, en passant par la salle de sport et le bar. Pour qu’une pièce soit validée, il faudra ajouter certains objets en rapport avec cette pièce.  La particularité de la construction dans Hotel Architect, c’est qu’il faudra obligatoirement embaucher des ouvriers. Ces derniers, selon notre choix, viendront à plusieurs. Une fois que les pièces seront terminées, on pourra renvoyer les ouvriers et laisser faire les choses. Pour que l'hôtel puisse tourner, il va falloir penser à embaucher divers employés. Cela permettra d’automatiser certaines tâches, comme la réception, le ménage, la cuisine ou encore le bar. Pour les pièces telles que la cuisine ou le bar, il faudra aussi créer des cartes pour les boissons et les repas. Ces différents choix vont affecter notre clientèle ainsi que la note du critique qui viendra nous rendre visite. Il faudra donc choisir avec soin. Lors de certains scénarios, il faudra aussi prendre en compte le lieu. Par exemple, dans un pays chaud, il faudra penser à installer des climatiseurs, afin de rafraîchir les pièces. Et dans un pays froid, il ne faudra surtout pas oublier les radiateurs pour éviter que nos clients se transforment en glaçons. Parfois, on n’aura pas forcément les éléments pour accomplir nos objectifs. Il faudra donc faire des recherches afin de débloquer de nouveaux objets importants, ainsi que des améliorations pour notre personnel et notre hôtel. Il faudra aussi prendre en compte les avis des différents critiques qui viendront séjourner dans notre hôtel. Selon la note qu’ils nous donneront et leurs conseils, on devra ajuster nos pièces, nos menus ainsi que les services proposés dans l'hôtel.  Pour terminer les 4 scénarios du jeu et débloquer de nouveaux objets ainsi que le mode Bac à sable, il faudra terminer divers objectifs plus ou moins difficiles à réaliser. La plupart du temps, ces objectifs nous obligeront à faire venir certains types de clients. Mais pour qu’ils séjournent dans notre hôtel, il faudra respecter certains critères de chambre comme le prix, la valeur des objets, le style de mobilier et le nombre d'étoiles de l'hôtel. Des critères qui seront, pour la plupart, très faciles à atteindre.  Hotel Architect est un petit jeu de gestion bien pensé et très cosy, qu’on a du mal à lâcher une fois qu’on a commencé. La direction artistique est colorée et adorable. Et l’ambiance est très détente. Certes, les scénarios sont assez rapides. Mais pour un début d’early access, c’est assez prometteur. Il y a de nombreux objets à débloquer pour personnaliser nos hôtels. Et le mode Bac à Sable permet de prolonger notre plaisir avec le choix du capital de départ, ainsi que le mode triche.  Pour conclure, ce début d’early access est plutôt prometteur. Les scénarios sont originaux et bien pensés. Les différents lieux apportent leurs petits défis. Et on a le droit à un petit voyage autour du monde. On a hâte de voir ce que nous réserve la suite de ce petit jeu de gestion. En espérant que les prochaines destinations nous proposent quelques idées originales.

  • Blue Prince atteint 92 points sur Metacritic et s'impose comme un chef-d'œuvre d'aventure-puzzle signé Dogubomb

    Lancé au début de l’année 2025, Blue Prince est un jeu de puzzle de mémoire développé par Dogubomb, un petit studio californien fondé par Tonda Ros. Dès sa sortie, le jeu fait parler de lui, récoltant 92 points sur Metacritic, une note qui le hisse au sommet des classements de l’année. Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, le titre attire l’attention aussi bien des joueurs passionnés que des critiques spécialisés. Sa formule mélangeant exploration, réflexion et procédural a redéfini les codes du genre aventure-puzzle. Mécaniques de jeu innovantes : Une exploration roguelike captivante Blue Prince plonge le joueur dans le mystérieux manoir de Mt. Holly, un bâtiment en perpétuelle mutation. Chaque partie commence dans le hall central, mais dès que l’on avance, les règles changent. Mt. Holly n’est jamais identique d’une session à l’autre. Cette mécanique de génération procédurale est enrichie par un système de drafting de cartes particulièrement ingénieux. De fait, chaque fois que l’on ouvre une porte, le joueur choisit une carte qui définit les prochaines pièces à explorer (parmi trois propositions), influençant le gameplay. L’objectif du jeu est à la fois simple et obsédant : trouver la 46e pièce du manoir avant d’atteindre le nombre limite de pas autorisés. Chaque décision et chaque détour compte. À la moindre erreur, il faudra recommencer l’exploration, mais chaque tentative permet de comprendre un peu plus la logique du manoir et de ses secrets. Une atmosphère immersive et un design artistique soigné Outre ses mécaniques inventives, Blue Prince se distingue par une direction artistique à couper le souffle. Inspiré des livres d’énigmes illustrés des années 80 et 90, le jeu adopte un style visuel qui crée une atmosphère énigmatique. Il faut dire que Dogubomb n’a pas lésiné sur la collaboration artistique. En effet, le duo de jazz néerlandais Trigg & Gusset a composé la bande-son à la fois enveloppante et inquiétante, renforçant l’atmosphère mystérieuse du jeu. La musique souligne les moments de tension ou d’émerveillement avec une justesse remarquable. La narration, quant à elle, se fait discrète, mais efficace. Il n’y a aucun texte superflu, juste des indices disséminés dans le manoir, des objets étranges et des symboles à déchiffrer. C’est au joueur de recomposer le récit à partir de ces informations. Cette volonté de repousser les frontières de l’expérience vidéoludique rappelle les innovations constantes dans les casinos cryptographiques pour transformer l’expérience utilisateur. Aujourd’hui, le meilleur casino crypto  intègre la blockchain, les jetons NFT et les nouvelles mécaniques de jeu. Réception critique et reconnaissance dans l’industrie Le succès de Blue Prince va au-delà des chiffres de vente et de sa note sur Metacritic puisque la presse spécialisée est aussi unanime sur son inventivité. Par exemple, IGN parle d’un « chef-d’œuvre d’ingéniosité et de style », tandis que Polygon le qualifie de « jeu qui parvient à surprendre à chaque détour, sans jamais trahir sa logique interne ». Les experts n’hésitent pas à faire des comparaisons avec The Witness pour l’approche énigmatique du design et avec Outer Wilds pour la construction en boucle et la narration environnementale. Au sein des festivals dédiés aux jeux indépendants, Blue Prince a obtenu de nombreuses récompenses. Il a notamment reçu le prix de la meilleure direction artistique à l’IndieCade 2025 et celui de l’innovation gameplay au Festival du jeu de Berlin. Mais la reconnaissance est aussi communautaire. Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs ont applaudi la capacité du jeu à créer un sentiment de découverte perpétuelle dans les productions actuelles. Conclusion : Un chef-d’œuvre qui redéfinit le genre aventure-puzzle Blue Prince est bien plus qu’un simple jeu d’exploration, c’est une expérience sensorielle, intellectuelle et émotionnelle. Son gameplay basé sur le choix, la mémoire et la stratégie révolutionne les codes du roguelike et du puzzle narratif, tandis que sa direction artistique exceptionnelle et sa bande-son envoûtante en font un jeu inoubliable. En quelques mois, Blue Prince s’impose déjà comme une référence du genre aventure-puzzle. Découvrez ce jeu et partagez-nous vos impressions !

  • Mise à jour de Helldivers 2, Le Cœur de la démocratie, est maintenant disponible

    La Super-Terre est exposée aux Illuministes qui déjà envahissent les villes, terrorisent les citoyens et détruisent les infrastructures ! Tous les Helldivers sont appelés à défendre les zones urbaines, repousser l’invasion, sécuriser et activer les canons de défense planétaire et protéger les civils. La mise à jour Le Cœur de la démocratie  est maintenant en ligne. La mise à jour Le Cœur de la démocratie  introduit de nouveaux éléments de jeu : La super-Terre… notre foyer :  La bataille prend place dans les environnements urbains de la Super-Terre, où des joueurs s’affrontent au milieu des rues et dans les gratte-ciels des villes. Repoussez l’invasion :  Les Helldivers ont pour mission de repousser l’invasion des Illuministes en reprenant le contrôle des zones d’atterrissage de la flotte. Chargez les canons : Les joueurs doivent activer les canons de défense planétaire pour abattre la flotte des Illuministes Appelez des renforts :  Les troupes SEAF se joindront au combat, offrant un soutient temporaire et affrontant les ennemis d’eux-mêmes Protégez les citoyens : Les Helldivers doivent protéger les citoyens en fuite dans les rues et assurer leur sécurité Ces éléments ont pour but d’améliorer l’expérience de jeu en introduisant de nouveaux objectifs et défis  pour les joueurs. La mise à jour est dès à présent en ligne, la bataille pour la Super-Terre a commencé.   Helldivers 2 est déjà disponible sur PlayStation 5 et PC via Steam.

  • Street Fighter 6 s'invite dans Overwatch 2

    Deux univers emblématiques se croisent : Overwatch 2 monte sur le ring pour une collaboration coup de poing avec Street Fighter 6 Cet évènement risque bien de vous laisser K.O. ! Les personnages d’Overwatch vont découvrir l’intensité des combats de Street Fighter 6 avec des modèles exclusifs, des coups spéciaux réinventés et des combos spectaculaires d’objets ornementaux. Que vous soyez adepte des bornes d’arcade depuis toujours ou néophyte en la matière, cet évènement vous invite à monter sur le ring pour l’ultime combat ! Ce ne sont pas que de simples tenues ! Vos personnages d’Overwatch 2 favoris vont se doter d’animations et d’effets visuels inspirés de l’univers et des éléments de jeu emblématiques de Street Fighter 6. D’un côté du ring, nous avons Juno et les coups de pied fulgurants de Chun-Li. Kiriko se laisse aller au chaos total sous les traits de Juri. Fatale incarne la silencieuse et mortelle Cammy et Hanzo déchaîne la fureur contenue de Ryu. Et de l’autre côté de ring, Zenyatta adopte les techniques de méditation de Dhalsim pour atteindre l’illumination, Soldat : 76 s’impose comme le Guile idéal, Sigma s’approprie les pouvoirs dévastateurs de M. Bison* et Winston renoue avec la bestialité de Blanka. Les rues vont trembler. Chaque modèle a été conçu avec amour et jusqu’au moindre détail pour rendre hommage aux coups spéciaux, poses et personnalités emblématiques de Street Fighter. Choisissez votre personnage (et votre lot) Plusieurs façons de monter sur le ring s’offrent à vous, en fonction de l’impact que vous souhaitez avoir. Le lot Ultra Street Fighter 6 ne retient pas ses coups et propose les huit modèles de la collaboration pour que vos personnages favoris s’imposent sur le ring. Le lot XXL 1 Street Fighter 6 propose les modèles légendaires Juno Chun-Li, Hanzo Ryu et Zenyatta Dhalsim ainsi que le et le modèle épique Sigma M. Bison*. Le lot XXL 2 Street Fighter 6 oppose les modèles légendaires Kiriko Juri et Fatale Cammy dans un duel au sommet, et contient également les modèles Winston Blanka et Soldat : 76 Guile. Tous les modèles sont également disponibles à l’unité, vous trouverez donc forcément chaussure à votre pied. Des défis en jeu pour mettre le feu Il n’y a pas de combat de rue sans défis survoltés ! Pendant toute la durée de l’évènement, tentez de relever les défis à durée limitée sur le thème de la collaboration Overwatch 2 × Street Fighter 6. Terminez-les pour obtenir jusqu’à 40 000 points d’EXP, des tags, des répliques et le titre Street Fighter pour faire valoir votre esprit de compétition sur le champ de bataille bien après la fin du round. L’évènement Overwatch 2 × Street Fighter 6 ne sera disponible que du 20 mai au 2 juin. Il n’y aura pas de round 2, alors ne ratez pas le coche ! Ne retenez pas vos coups de pied fulgurants, vos déferlantes de Psycho Power et vos flèches Hadoken. Avec cette collaboration, c’est au cœur du combat que les choses se jouent. À la fin de l’évènement, ces éléments ornementaux retourneront dans leur univers d’origine, alors ne manquez pas cette occasion unique de libérer votre combativité. Combattez pour l’avenir et mettez vos adversaires K.O. !

  • Microids annonce Syberia Remastered

    Microids est fier d’annoncer le développement d’un remaster complet du mythique Syberia , le jeu d’aventure culte imaginé par Benoît Sokal, initialement sorti en 2002. Après le remake de   L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur , plébiscité par la presse internationale, cette nouvelle annonce marque une étape clé dans la renaissance de l’univers unique de Sokal, entre poésie visuelle, narration envoûtante et exploration onirique. Une aventure intemporelle, sublimée pour une nouvelle génération  Développé en étroite collaboration par le studio Virtuallyz Gaming et Microids Studio Paris,  Syberia Remastered offrira aux joueurs l’opportunité de revivre l’histoire unique de Kate Walker, avocate new-yorkaise projetée au cœur d’un voyage inattendu à travers l’Europe. Sur les traces d’Hans Voralberg, elle croisera des personnages mémorables dans des décors mélancoliques et mystérieux. Ce remaster vise à restituer toute la force émotionnelle et artistique de l’œuvre originale , tout en répondant aux standards techniques actuels. Afin de garantir une expérience fidèle et modernisée, Syberia Remastered  bénéficie d’une refonte graphique complète , exploitant les capacités des machines actuelles pour sublimer les environnements, les personnages et les animations. Une version en réalité virtuelle en développement ! Dans le prolongement de cette refonte ambitieuse, Microids annonce également le développement d’une version exclusive en réalité virtuelle de   Syberia , spécialement conçue pour le Meta Quest 3. Syberia VR  permettra aux joueurs de s’immerger pleinement dans l’univers unique de Benoît Sokal , en explorant les environnements iconiques du jeu comme jamais auparavant. Pensée dès le départ comme une expérience à part entière, cette version proposera une approche narrative et sensorielle inédite, tout en restant fidèle à l’esprit de l’œuvre originale. Les premières images et informations seront dévoilées dans les mois à venir. Syberia Remastered est actuellement en cours de production et sa sortie est prévue pour  fin 2025  sur  PlayStation 5, Xbox Series et PC.

  • [Computex 2025] Elgato dévoile sa stratégie « Stream Deck Everywhere »

    Elgato filiale de Corsair, élargit l’écosystème Stream Deck dans de nouvelles directions passionnantes. Lors du Computex de cette année, la société dévoilera quatre innovations révolutionnaires dans le cadre de sa nouvelle stratégie « Stream Deck Everywhere », visant à offrir un contrôle puissant et personnalisable à un plus grand nombre d’utilisateurs et de flux de travail que jamais auparavant. Stream Deck Modules: prêts pour l'intégration et les projets DIY Le premier produit présenté est le Stream Deck Module, une version simplifiée du produit phare destiné aux consommateurs, permettant aux amateurs, entrepreneurs et fabricants d’intégrer cette technologie emblématique dans leurs projets, sans devoir créer une interface de contrôle depuis zéro. Disponible en versions 6, 15 et 32 touches, le module est logé dans un châssis en aluminium robuste, prêt à être intégré dans un support personnalisé, une machine ou un produit. À l’instar de ses équivalents de vente au détail, le Stream Deck Module est compatible avec le logiciel Stream Deck et les applications tierces, tandis qu’une documentation complète facilite le travail des créateurs et des fabricants pour concrétiser leurs idées — plus rapidement, intelligemment, et sans compromis. Network Dock for Stream Deck: un contrôle sans contrainte Le nouveau Network Dock d’Elgato permet une connectivité Ethernet filaire pour les appareils Stream Deck, offrant aux utilisateurs la possibilité d’étendre leur surface de contrôle au-delà du bureau vers des installations personnalisées, des stations distantes, et plus encore. Qu’il soit fixé à un bureau ou inséré dans le support du Stream Deck XL, le dock prend en charge les réseaux PoE et non-PoE, avec une configuration IP facilement gérable directement sur l’appareil. C’est une avancée majeure pour libérer tout le potentiel de Stream Deck — partout où cela est nécessaire Virtual Stream Deck: un contrôle au bout du curseur Peut-être la plus transformationnelle des annonces, le Virtual Stream Deck (VSD) est une version logicielle de Stream Deck qui apporte un contrôle puissant et personnalisable à n’importe quel écran. Les utilisateurs peuvent créer des panneaux de contrôle entièrement interactifs sur leur bureau — fixes pour un accès rapide ou invoqués via un clic de souris ou un raccourci clavier. Cela rend Stream Deck plus accessible que jamais, en intégrant la plateforme emblématique d’Elgato à chaque recoin du poste de travail. D’abord lancé exclusivement pour les détenteurs de matériel Stream Deck et certains périphériques Corsair, comme le Xeneon Edge et la souris Scimitar Elite WE SE, Virtual Stream Deck sera bientôt disponible sur davantage d’appareils, permettant un contrôle intelligent sur les écrans tactiles, souris, claviers, et au-delà. Scissor Keys: une nouvelle expérience tactile Pour clore cette série d’annonces, Elgato présente une version à mécanisme à ciseaux du Stream Deck MK.2, une alternative plus rapide et plus précise à l’architecture classique à membrane.Avec une course plus courte et une activation plus précise, ces nouveaux switchs offrent une vitesse et une précision accrues pour les tâches à haute fréquence et les utilisateurs rapides. Leur sensation plus tendue et réactive les rend également adaptés aux interactions de type saisie, ouvrant la voie à de nouveaux cas d’usage nécessitant des entrées et contrôles rapides et multicouches. Écosystème Stream Deck : du matériel à l’ubiquité Stream Deck est passé d’un outil pour créateurs à une plateforme puissante — capable de s’adapter à tout type de flux de travail, d’évoluer avec l’ambition, et de stimuler l’innovation dans tous les secteurs. Cette nouvelle vague de lancements marque un tournant : le contrôle ne se limite plus à un appareil ou un bureau. Elgato redéfinit ce que Stream Deck peut être, et où il peut aller. Avec un matériel modulaire, une documentation ouverte, et un logiciel profondément intégré, les créateurs, entreprises et fabricants disposent désormais de la liberté de concevoir des flux de travail plus intelligents, de réimaginer la notion de contrôle — et de redéfinir où il s’exerce.

  • [Computex 2025] CORSAIR dévoile des boîtiers et des systèmes de refroidissement pour les cartes graphiques NVIDIA RTX 50 Series

    CORSAIR dévoile aujourd'hui une gamme variée de produits innovants et performants. Cette année, la présentation au Computex met en avant des boîtiers de PC de pointe, des solutions de refroidissement dernier cri et des périphériques exceptionnels qui s'adressent aussi bien aux novices qu'aux assembleurs chevronnés. Que vous souhaitiez améliorer l'esthétique de votre système ou booster ses performances, les nouveautés de CORSAIR ont quelque chose à vous offrir. CORSAIR dévoile une gamme de nouveaux boîtiers qui permettront à votre prochain assemblage de sortir du lot, grâce à des designs esthétiques et à un refroidissement exceptionnel. Le FRAME 5000D , qui s'appuie sur les bases solides du FRAME 4000D primé, mais qui est plus grand à tous points de vue, est le fer de lance de cette nouvelle génération. Il s'agit d'un boîtier à haut débit d'air qui offre suffisamment d'espace pour les cartes graphiques les plus puissantes et les systèmes de refroidissement les plus ambitieux. Le FRAME 5000D prend en charge les cartes mères à connexion inversée et offre une multitude d'options de personnalisation, grâce à sa compatibilité avec le système de boîtiers modulaires FRAME, tout comme son prédécesseur. Si vous souhaitez que votre prochain assemblage vous ressemble à 100 %, le FRAME 5000D est fait pour vous. Le FRAME 4500X  supprime la barrière qui vous sépare de vos composants les plus puissants. Il met en valeur votre matériel avec une vue panoramique transparente grâce à un panneau en verre incurvé d'un seul tenant qui recouvre à la fois la face avant et les côtés. Il est livré avec des ventilateurs RGB à rotor inversé qui aspirent l'air frais dans le boîtier tout en arborant fièrement leurs LED éblouissantes. Faisant partie de la famille FRAME, il prend en charge le système de boîtier modulaire, ce qui permet une personnalisation poussée, qu'il s'agisse de remplacer le plateau de la carte mère, de changer le support de fixation du ventilateur latéral ou de retirer le cache de l'unité d'alimentation pour mettre en valeur votre bloc d'alimentation. Pouvant accueillir jusqu'à dix ventilateurs de 120 mm et deux radiateurs de 360 mm, ce boîtier offre un refroidissement performant sans compromettre son esthétique élégante et panoramique. L'AIR 5400 est doté d'un design innovant à chambre triple avec une prise d'air canalisée pour un refroidissement direct exceptionnel de la carte graphique. L'extérieur en verre panoramique offre une vue imprenable sur un PC aussi beau que performant. Le CORSAIR AIR 5400 est doté d'une disposition multizone distincte qui offre un refroidissement exceptionnel et un look radicalement nouveau pour les PC assemblés. Il est doté d'une chambre de radiateur dédiée de 360 mm, qui maintient la chaleur associée au refroidissement du processeur hors de la chambre principale pour améliorer les performances thermiques. La chambre principale offre un flux d'air exceptionnel grâce aux conduits d'air situés sur les ventilateurs supérieurs et inférieurs, qui dirigent le flux d'air vers les composants les plus chauds, tout en maintenant les niveaux de bruit à un faible niveau. Les deux panneaux en verre incurvés offrent une vue panoramique époustouflante, et les ventilateurs RGB à rotor inversé iCUE LINK LX-R ou ARGB RS-R inclus offrent un refroidissement puissant avec un éclairage RGB sans obstruction, pour un PC aussi beau que performant. Pour les personnes qui cherchent à mettre la main sur un outil de gaming compact et époustouflant, doté d'un incroyable duo look/performance, le CORSAIR ONE a300 Metal Dark  est une machine de rêve. Ce nouvel ajout à la gamme a été conçu pour la toute nouvelle Nvidia RTX 50 Series et dispose de deux radiateurs de 240 mm à refroidissement liquide pour améliorer les performances là où c'est important, tout en réduisant les niveaux de bruit. Logé dans un élégant châssis en aluminium, doté d'un processeur AMD Ryzen 9000X3D et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5080, ce système offre toutes les performances dont vous pourriez rêver et est idéal pour les créateurs de contenu, les professionnels et les joueurs. Nous vous présentons le CORSAIR MAKR 75 , une expérience haut de gamme de clavier en kit avec un joint d'étanchéité, un cadre entièrement en aluminium, 8 couches de mousse insonorisante et un taux d'interrogation de 8 000 Hz. Le MAKR 75 est une toile étonnante qui vous permet d'assembler et d'affiner votre clavier idéal grâce à des switchs, des touches, des boutons rotatifs, des plaques de switchs, des modules d'extension, etc. interchangeables. Avec la sortie de la RTX 50 Series de NVIDIA, les blocs d'alimentation sont sous les feux de la rampe. Une fois de plus, CORSAIR est présente avec une gamme de blocs d'alimentation fiables, efficaces et à haute puissance. Avec son iCUE LINK System Hub intégré permettant un contrôle total des dispositifs d'éclairage et de refroidissement compatibles avec iCUE LINK, ses connecteurs SHIFT latéraux, son efficacité Cybenetics Platinum et son câble 12V-2x6 d'une capacité de 600 W natif (deux sur la version 1 500 W), la série HXi SHIFT redéfinit le bloc d'alimentation. De son côté, la nouvelle génération d'alimentations RMx SHIFT offre une alimentation accessible et efficace grâce à un câble 12V-2x6 d'une capacité de 600 W natif, des connecteurs modulaires latéraux, une vitesse de ventilateur réglable et des condensateurs japonais. Conçus pour les personnes cherchant à alimenter leurs cartes graphiques nouvelle génération avec leurs alimentations existantes, les câbles CORSAIR Elite   Premium à gaine individuelle 12V-2x6 sont conçus pour 600 W et offrent une durabilité et une flexibilité élevées. Ils sont dotés d'un connecteur bicolore pour confirmer visuellement la sécurité de la connexion aux cartes graphiques de nouvelle génération. Nos kits de câbles pour blocs d'alimentation Elite Premium à gaine individuelle de type 4 offrent une mise à niveau complète avec des câbles d'alimentation modulaires enveloppés dans des gaines en paracorde élégantes. Les personnes cherchant à monter verticalement leur carte graphique sans compromettre les performances peuvent se tourner sans crainte vers le câble riser CORSAIR PCIe 5.0 x16 , disponible en noir ou en blanc pour s'adapter à votre assemblage. Avec ses 175 mm, c'est la longueur idéale pour la plupart des boîtiers. L'alimentation des composants ne forme cependant qu'une partie de l'équation ; ils doivent également être refroidis, et c'est là que les dernières solutions de refroidissement de CORSAIR entrent en jeu. Le lot de trois ventilateurs à rotation inversée RS-R ARGB PWM de 120 mm offre un refroidissement efficace, un éclairage éclatant, des roulements à dôme magnétique silencieux et un mode Zero RPM silencieux avec un contrôle en guirlande facile. Ils sont parfaits pour une utilisation dans des boîtiers transparents où vous pouvez profiter pleinement de l'éclairage RGB sans obstruction. Et pour garder votre processeur au frais, la gamme de refroidisseurs AIO NAUTILUS RS, abordable et appréciée a été mise à niveau pour inclure un écran LCD, permettant d'afficher vos températures, vos GIFs ou vos photos. Disponible en tant que capuchon de pompe de remplacement pour les propriétaires existants et en tant que refroidisseur AIO autonome avec l'écran LCD préinstallé, le refroidisseur liquide pour processeur NAUTILUS RS LCD  présente des caractéristiques et des performances de premier ordre à un prix abordable.

  • [Computex 2025] MSI présente se nouveautés

    MSI s’apprête à redéfinir l’avenir du PC et du jeu vidéo au Salon Computex 2025, qui se tiendra aujourd'hui au Taipei Nangang Exhibition Center. MSI y dévoile une vision ambitieuse mêlant design artistique, technologies gaming de pointe, collaborations exclusives, et innovations en avant-première.  Avec l’ambition d’allier technologie et singularité, MSI présente plusieurs partenariats remarquables : le Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition , porté par un design artistique unique, ou encore les éditions Stealth A16 AI+  et Prestige 16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport , qui allient luxe et performance. Dans la foulée de ces succès, MSI a également été récompensée aux Best Choice Awards  avec des produits tels que le Titan 18 HX Dragon Édition Norse Myth , en décrochant l'or dans la catégorie Gaming & Entertainment, tandis que la toute nouvelle Claw 8 AI+  et le Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition  ont été salués dans la catégorie Computer & System.  Pour cette édition du salon, la présentation MSI mettra à l'honneur non seulement ces collaborations uniques, le lancement de la nouvelle console  Claw , et proposera également un aperçu exclusif de l’avenir du PC amélioré par l’intelligence artificielle.  Vagues d’innovations : après l’Ukiyo-e Edition, l’arrivée d’une nouvelle Collection Signature arrive   Issue d’une collaboration inédite avec la prestigieuse maison japonaise de laque OKADAYA , le Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition  incarne la fusion parfaite entre tradition artisanale et haute technologie AI . Récompensé au COMPUTEX Best Choice Award, ce modèle met en valeur une technique ancestrale vieille de 400 ans : la laque Yamanaka.   Son design est orné de « La Grande Vague de Kanagawa »  de Hokusai, l’un des chefs-d’œuvre les plus emblématiques de l’art Ukiyo-e . Par ses couleurs franches et ses contours nets, ce style s’invite aujourd’hui dans la technologie moderne, illustrant une rencontre harmonieuse entre l’art traditionnel et l’innovation. Ce produit symbolise l’engagement de MSI à concevoir des machines aussi puissantes que visuellement marquantes.  Et ce n’est que le début : MSI annonce fièrement une nouvelle édition, intitulée Artisan Collection , qui sera présentée lors du salon, poursuivant cette exploration entre héritage culturel et innovation technologique.  Une collaboration prestigieuse : La famille Mercedes-AMG Motorsport   Après le succès de leur première collaboration, MSI et Mercedes-AMG  poursuivent leur partenariat en repoussant les limites du gaming de luxe . Cette année, deux nouveaux modèles voient le jour : le Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport  et le Prestige 16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport, illustrant un mariage exceptionnel entre les deux marques.  Le Stealth A16 AI+  possède les derniers processeurs Intel et AMD , associés aux GPU NVIDIA GeForce RTX série 50 , et bénéficie d’un écran haut de gamme, totalement repensé. Le Prestige 16 AI+ , quant à lui, mise sur une dalle OLED 4K  et un processeur Intel pour offrir une expérience visuelle d’exception.  Chaque modèle arbore un design exclusif, avec logos co-brandés et motifs AMG. Ils sont également livrés avec des accessoires premium : housse, souris et tapis de souris assortis. Le tout incarne une vision commune de la performance et de l’élégance. Une expérience de jeu sans limites : deux nouvelles options pour la gamme Claw, avec la plateforme polyvalente Claw A8 et la version améliorée de la Claw 8 AI+ Edition  Après le lancement remarqué de la Claw 8 AI+ à la fin 2024, récemment récompensée par prestigieux prix du meilleur choix COMPUTEX 2025, MSI élargit largement son offre sur le segment du gaming portable  avec deux nouveaux modèles présentés en avant-première : la Claw A8 , équipé d’un processeur AMD, et la Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition , équipé par Intel.  La Claw A8 , propulsé par un AMD Ryzen™ Z2 Extreme , offre un écran 8” FHD+ à 120 Hz , une RAM LPDDR5-800 , et une connectique polyvalente. Un choix idéal pour les joueurs qui recherchent une alternative performante dans un design stylé et compact. De plus, son port E/S polyvalent lui garantit une connectivité sans faille pour toutes les expériences de jeu.  De son côté, la Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition  propose un look entièrement revisité : finition blanche éclatante, revêtement UV scintillant, et stockage amélioré avec un SSD NVMe de 2 To. La console est alimentée par le processeur Intel Lunar Lake  qui lui assure puissance et efficacité.  Et pour plus de personnalisation, les deux modèles seront disponibles dans plusieurs coloris exclusifs , permettant à chaque joueur d’adopter un style qui lui ressemble.  La RTX50 Era : une révolution dans l'IA   MSI s’apprête à ouvrir un nouveau chapitre en matière de graphismes et d’intelligence artificielle avec l’intégration de la série RTX 50  dans ses modèles phares d’ordinateurs portables, notamment les nouvelles gammes Crosshair  et Cyborg .  Avec un MSI AI Robot convaincant, une démonstration comparative avec la série RTX 40, utilisant le modèle Raider A18 HX  comme référence mettra en évidence les gains de performance tangibles et les fonctionnalités d'IA améliorées que la série RTX 50 apporte aux ordinateurs portables haut de gamme de MSI.  Un aperçu de l’avenir : designs fluides, possibilités infinies   Parallèlement à la démonstration des ordinateurs équipés de la série RTX 50  lors de l'événement, MSI dévoile également ses nouveaux concepts de design Business & Productivity de nouvelle génération . Ces nouveaux modèles se caractérisent par un style plus fluide et minimaliste et sont les plus fins jamais créés par MSI, avec une épaisseur de 13,9 mm. Ces ordinateurs portables seront disponibles en version 2-en-1 « Flip » et en version standard à clapet, tout en étant dotés d'écrans OLED haut de gamme prenant en charge les stylos de nouvelle génération et offrant une autonomie de batterie d'une journée complète. Le design devrait être compatible avec les futures plateformes telles que le processeur Intel de nouvelle génération, dont le nom de code est Panther Lake .   La participation de MSI souligne son engagement inébranlable en faveur du design, de la performance et de l'innovation en matière de partenariat. Des collections artisanales aux nouveaux ordinateurs de poche, le constructeur repousse les limites. Au-delà de ses produits actuels impressionnants, MSI façonne l'avenir avec de nouveaux ordinateurs portables Business & Productivity et Gaming Series   pour la prochaine génération, promettant des développements encore plus passionnants. Pour l'avenir, la vision de MSI en matière de design s'appuie sur une cohérence visuelle absolue et une esthétique élégante , présentant « Designs fluides, possibilités infinies » (' Fluid Beyond Boundaries, Infinite Possibilities ’).

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