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- Maximum Football sort d'Early Access et arrive sur PlayStation 5 le 17 juin
L'attente prend bientôt fin ! Maximum Football le jeu de football américain free-to-play et mené par sa communauté, sera officiellement lancé sur PlayStation 5 le 17 juin 2025. Le même jour, la mise à jour 1.0 très attendue arrivera également sur Steam et Xbox, marquant une étape importante pour le jeu depuis son arrivée en Accès Anticipé et Aperçu en 2024. Depuis le début, Maximum Football a été construit autour de sa communauté. Suivant directement les retours des joueurs pour développer le jeu, l'équipe a introduit de nouvelles caractéristiques majeures comme le Multijoueur Local et le Mode Coach, offrant plus de profondeur et de jouabilités. Que vous soyez un manager dans l'âme ou bien un joueur de terrain, Maximum Football offre une expérience de football américain ouverte où votre voix compte. Rejoignez la communauté passionnée de Maximum Football et participez à la construction du jeu de football que vous avez toujours voulu. Maximum Football arrive sur Playstation 5 le 17 juin 2025, avec la sortie de la mise à jour 1.0 sur Xbox et Steam.
- [Gran Turismo World Series 2025] La première manche se date au 7 juin
Les Gran Turismo World Series reprennent cette année, avec la Première Manche de la Manufacturers Cup et de la Nations Cup qui se tiendront ce samedi 7 juin, à Londres ! 24 des pilotes les plus rapides au monde de Gran Turismo 7 s’affronteront dans les célèbres studios de la BBC au Television Centre, dans la ville de Londres, au Royaume-Uni, dans des courses qui seront diffusées en direct sur le site de Gran Turismo, Twitch, YouTube et Facebook. Horaires de la compétition Manufacturers Cup – Samedi 7 juin à 17h00 Nations Cup – Dimanche 8 juin à 20h00 Où suivre la compétition Il est possible de suivre la compétition directement en jeu et sur les plateformes suivantes aux adresses indiquées : Le site Web de Gran Turismo : https://www.gran-turismo.com/fr/live/ YouTube : Manufacturers Cup : https://youtube.com/live/jIW4gKIlg90 Nations Cup : https://youtube.com/live/D7h8kF_bn68 Twitch : http://twitch.tv/playstationfr Facebook : Manufacturers Cup : https://www.facebook.com/events/2387137218336393 Nations Cup : https://www.facebook.com/events/960132319421860/ Récompenses pour tous les joueurs de GT7 Les joueurs de Gran Turismo 7 auront la possibilité de participer à un contre-la-montre spécial inspiré de la session de qualification pour la Manufacturers Cup avec une voiture Gr.3 sur le Tokyo Expressway – Sud dans le sens antihoraire, et dans une nouvelle course quotidienne. Il y aura de nombreux cadeaux à récupérer dans le jeu sur la carte du monde de GT7, et de nombreux crédits de jeu à gagner si vous pronostiquez les vainqueurs.
- [Test][Steam] EA SPORTS F1 25
Disponible depuis le 30 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et Steam, EA SPORTS F1 25 est le dernier opus du jeu officiel du Grand Prix de F1. Un opus qui signe le grand retour du mode histoire, Point de Rupture, et qui tente d'améliorer ses différents modes, ainsi que sa physique, pour le plus grand bonheur des fans de F1. Mais après un opus une saison 2024 en demi-teinte, est-ce que Codemasters a réussi à corriger les défauts pour proposer la meilleure expérience possible pour les joueurs ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir après de nombreux tours de piste. Trailer du jeu Retour en 2023 ? Après un opus 2024 qui était bon, mais loin d’être parfait, Codemasters a décidé de faire des efforts afin de nous proposer une simulation de F1 digne de ce nom, ou presque. Et pour cette nouvelle saison, on retourne 2 ans en arrière, avec le grand retour du mode Point de Rupture, une physique pompée sur F1 23 et bien d’autres surprises. Mais avant de détailler tout ça, on va parler des différents modes disponibles dans cet opus. Comme toujours, on retrouve les différents modes carrières. Carrière Pilote, Mon écurie, Deux Pilotes et En défi. Ensuite, on va avoir le mode F1 World qui va regrouper les différents modes de course, comme le mode Contre-la-Montre, le mode Grand-Prix, les modes en ligne, ainsi que les nombreux défis du mode F1 World. Pour cette saison, on va aussi pouvoir compter sur la saison 3 de Point de Rupture, qui va reprendre là où tout s’est arrêté en 2023. Et pour finir, F1 25 va nous proposer un mode F1 Le Film qui va nous permettre de prendre le départ de différents événements tirés du film F1 qui sortira plus tard cette année. Pour le reste, on va retrouver la boutique pour personnaliser notre pilote en F1 World, le Podium Pass, les courses locales et les courses de ligue. Des classiques qu’on a l’habitude de voir dans le jeu officiel du GP de F1. À noter que du côté du garage, F1 25 nous propose les F1 de la saison 2025 et les F2 de la saison 2024. De quoi satisfaire les fans de F2. Et pour la première fois dans l’histoire de la franchise, on retrouve aussi certains tracés inversés des célèbres circuits. Un ajout intéressant, mais finalement, pas très utile. Quand on est fan, on est fan ! Parmi les grandes nouveautés d’EA SPORTS F1 23, on avait eu le droit au mode F1 World. Un mode qui a réussi à conquérir le cœur des fans. Dans ce dernier, on va pouvoir participer à de nombreux défis, ainsi que se lancer dans différents modes classiques comme les modes Grand-Prix et Contre-la-Montre. F1 World est un mode qui rend très vite addictif. Comme toujours, on va commencer par la personnalisation de notre pilote et de notre monoplace. Ensuite, comme l’année précédente, on va pouvoir rejoindre la fan zone d’un pilote et d’une écurie. Ensuite, il ne restera plus qu’à participer aux nombreux défis, solo et en ligne que ce mode nous propose. Pour faire évoluer notre monoplace dans F1 World, on va devoir relever des défis et gagner différentes pièces et contrats. En remportant des séries, on va débloquer de nombreuses ressources, ainsi que différentes pièces qui vont nous permettre d'améliorer notre monoplace, afin d'accéder à des séries de plus en plus complexes. Depuis le garage, on aura accès à 4 types d'améliorations pour notre monoplace. La boite de vitesse, le bloc propulseur, l'aileron, et les freins. Pour chacune de ces pièces, on pourra installer une des améliorations obtenues en remportant des séries ou en montant son niveau de Podium Pass. On pourra aussi ajouter 4 employés sous contrat, pour le Sponsor, le Responsable R&D, le stratège et la direction d'écurie. Pour que les employés puissent travailler, il faudra leur ajouter des contrats, qui auront une durée d'épreuve. Par exemple, un contrat commun permettra à l'employé d'être dans l'équipe pendant 5 épreuves. Une fois les 5 épreuves terminées, il faudra ajouter un nouveau contrat. Tout au long des séries, on gagnera de nombreux contrats, employés et pièces, qui vont permettre d'augmenter le niveau technique de la monoplace. Mais parfois, on sera à court de pièces ou de contrats. Et on n'aura pas forcément le niveau pour être de taille dans l'une des séries disponibles. On pourra donc utiliser les nombreuses ressources obtenues lors des séries, pour créer de nouvelles pièces ou contrats, afin d'augmenter notre niveau. Pour gagner des ressources, on pourra aussi accomplir différents objectifs de prestataires. Par rapport à la saison précédente, il n’y a aucun changement ou presque dans le mode F1 World. Seul le recueil a disparu. Donc, adieu la collection de stickers. Encore une histoire de famille ! Après une année de pause, le mode histoire Point de Rupture fait son grand retour pour une 3e saison. Pour cette nouvelle histoire, on va retrouver Aiden Jackson, ainsi que Callie Mayer, la sœur de Devon Butler. Sans oublier Casper. Bref, tout le monde est réuni pour une suite de mésaventures au sein de l'écurie Konnersport Racing Team. Ce nouveau chapitre de l'histoire est composé de 15 chapitres. Comme en 2023, on va devoir suivre la vie de nos deux pilotes, afin de remporter le championnat de F1. Bien sûr, l’histoire va nous offrir quelques rebondissements. Mais on n’en dira pas plus pour ne pas gâcher l’aventure aux futurs pilotes. Dans le mode Point de Rupture, pour progresser dans l’histoire, on va simplement devoir participer à des courses en accomplissant divers objectifs. Parfois, atteindre l'objectif déclenchera une scène. Ce qui permettra de lancer un nouvel objectif pendant la course. La particularité de cette nouvelle saison, c’est que pendant certains chapitres, on devra choisir entre Aiden et Callie. Et nos choix auront des impacts sur la fin de l’histoire. Mais on pourra aussi relancer les chapitres pour changer l’histoire et découvrir la seconde fin du jeu. Avant le lancement d’une course, on aura le droit à des appels téléphoniques que l’on pourra ou non rejeter. On devra aussi faire des choix en tant que Team Manager, qui auront un impact sur la Performance et la réputation de l'équipe. Nos résultats en course auront aussi un impact sur ces deux critères. En montant les niveaux de ces deux critères, on pourra accéder à des réponses supplémentaires lors de nos interviews d’après-course. La saison 3 de Point de Rupture n’est pas sensationnelle. Elle est limite très surfaite et mal jouée. Mais ça reste une petite histoire intéressante à découvrir. Du moins, entre deux courses de notre carrière. Une fois la saison terminée, on va débloquer l’écurie Konnersport dans les modes carrières. Une carrière inchangée ? Comme toujours, le mode carrière de F1 est sûrement le mode le plus complet du jeu. Dans ce dernier, on va devoir créer notre propre écurie, et la hisser au sommet de la gloire. On va démarrer ce mode en créant notre manager et notre écurie. Avant de pouvoir remporter des Grand-Prix, on va devoir faire quelques choix comme les réserves, le niveau de développement de départ et l'investissement. Ces choix vont nous permettre de commencer plus ou moins facilement la saison. Ensuite, on va devoir créer sa monoplace, avec le choix du baquet, le sponsor, le moteur, le coéquipier et les couleurs. Depuis notre QG, on va pouvoir gérer notre calendrier, acheter diverses améliorations, utiliser nos points pour la R&D. Dans les grandes lignes, mis à part quelques changements au niveau des menus, tout est similaire à F1 24. Il faudra gagner de l'argent pour effectuer un maximum d'amélioration. Faire grandir la notoriété de l'écurie. Et améliorer au mieux nos monoplaces. Pendant les week-end de course, il faudra penser à effectuer les différents programmes d’entraînement, afin de gagner des points de ressources, utilisable pour améliorer les performances de sa monoplace, dans le programme de recherche et développement. Ces derniers seront plus ou moins identiques à l'année précédente. Du côté des Modes Carrière Pilote et Carrière Deux Pilotes, on va avoir très peu de changement. Dans l’ensemble, comme dans le mode Carrière Écurie, on va devoir gérer le R&D, les Week-end de course. Tout d’abord, on va commencer par configurer notre partie, et créer ou non notre propre pilote. Ensuite, notre objectif sera d’augmenter les 5 stats de notre pilote afin d’augmenter notre moyenne. Cette note va être très importante tout au long de notre carrière, car c’est grâce à elle que l’on pourra négocier de nouveaux contrats, gagner des rivalités et augmenter notre renommée auprès des autres écuries. Notre note de départ va aussi nous permettre de faire le bon choix d’écurie pour notre première saison. Car même si toutes les écuries seront disponibles, notre note sera trop basse pour avoir une renommée auprès de l’équipe. Ce qui va diminuer nos avantages. Il faudra donc viser bas dès la première saison, et faire évoluer cette note pour un meilleur contrat l’année suivante. Lors de notre signature de contrat, on devra fixer un objectif de note. Pour la première saison, en démarrant à 74, on pourra tenter l’objectif d’atteindre la note de 83. Un objectif réalisable en terminant tous les week-end de course et les différents programmes d'entraînements. Une fois qu’on aura signé un contrat, notre but sera d’augmenter cette note tout au long de la saison. Pour cela, on aura les Spécialistes. Ces derniers, au nombre de 6, vont tous proposer différents objectifs avant chaque week-end ou pendant la course. Le but va être de choisir l’un des spécialistes pendant un week-end et d'accomplir son ou ses objectifs. Cela permettra de monter son niveau auprès de ce spécialiste. Mais surtout, cela augmentera l’une de nos stats. Chaque spécialiste va proposer 3 avantages, que l’on va débloquer uniquement en montant son niveau avec le spécialiste en question. Mais il faudra faire attention. Car si on ne respecte pas un objectif, on perdra des points avec ce spécialiste. Ce qui pourrait nous faire perdre le niveau, ainsi que l’avantage débloqué. En plus des spécialistes, on pourra augmenter notre note en participant aux différents essais, qualifications et courses de la saison. Augmenter notre note aura un impact sur notre renommée. Mais pas seulement. La note va nous permettre de lancer quelques rivalités avec les différents pilotes du paddock. Pour améliorer un peu plus sa note, on devra aussi accomplir différents objectifs de distinctions. Ces objectifs, assez simples sur le papier, vont nous permettre de débloquer des distinctions qui amélioreront nos différentes stats. Chaque distinction va proposer plusieurs échelons. Et plus on fera évoluer ces distinctions, plus nos stats s’amélioreront, course après course. En plus de la note et des distinctions, le mode Carrière Pilote va proposer des rencontres privées lors de la saison. Ces dernières vont nous permettre de négocier avec une écurie en fin de saison. Bien sûr, ceux qui ont déjà passé de nombreuses heures dans ce mode connaissent déjà tout ça. Malheureusement, cette carrière n’a pas évolué depuis l’année précédente. En plus de ces différents modes Carrières, on a la Carrière en Défi. Cette dernière est assez particulière. On va devoir affronter d’autres joueurs en ligne, en gagnant un maximum de points sur la piste. Pour un équilibrage parfait, on va tous avoir le même pilote et les mêmes circuits pendant toute la saison. Et le but sera simplement de gagner un maximum de courses pour engendrer des points. Le mode Carrière en Défi proposera 4 difficultés. Et chaque joueur sera dans une carrière avec d’autres joueurs en fonction de la difficulté sélectionnée. Pour progresser dans cette carrière et gagner des points, il faudra simplement terminer chacune des courses lors de l’ouverture d’un week-end de course. Pendant ce Week-end, il sera possible de recommencer autant de fois la course jusqu’à la fermeture de cette dernière. Le gagnant sera le pilote ayant cumulé le meilleur score à la fin de toutes les courses. Un mode particulier qui plaira aux adeptes de la compétition. Comme dans un film ! Cette année, la F1 sera à l’honneur au cinéma avec le film F1. Et bien sûr, pour cette occasion, F1 25 proposant un mode F1 Le Film. Dans ce mode qui se déroule en 7 chapitres, on va simplement devoir participer à des événements tirés du film. Malheureusement, pour ne pas spoiler le film, seul 1 événement est disponible actuellement. Les autres seront débloqués le 30 juin. Le plus rapide du monde ! Comme chaque année, le jeu de Codemasters propose différents modes en ligne. Lors des différentes courses, on aura le droit à notre Super Licence qui enregistrera tous nos résultats, pour que les autres joueurs puissent voir nos performances. Comme l’année dernière, le système de licence aura aussi un impact sur les différents défis de F1 World. Pour accéder à certaines séries, il faudra un certain niveau de licence. Et selon la licence, il ne sera plus possible d'activer certaines aides ou autres. Presque parfait ? Les années passent et les évolutions se comptent sur les doigts d’une seule main. Mais pourtant, Codemasters réussit toujours à rendre sa simulation de F1 de plus en plus réaliste. Et sur PC, on a surtout le droit à de nombreuses améliorations pour une immersion totale, comme le Path Tracing en temps réel et une amélioration du Ray Tracing. Bien sûr, les changements sont parfois minimes. On ne les voit pas vraiment quand on enchaîne les courses, année après année, sur les différents opus de la franchise. Mais on remarque tout de même que le jeu est bien plus beau que son prédécesseur. Côté conduite au volant, comme l'année dernière, avec le T248 de chez Thrustmaster, on n'a pas vraiment besoin de faire des réglages pour se sentir bien à bord d'une monoplace. La conduite est parfaite. Elle se rapproche un peu plus de la conduite proposée sur F1 23. La physique est assez agréable, même si Codemasters avait déjà mis la barre très haute. Difficile de faire mieux. Surtout pour une simulation arcade. Et comme l’année dernière, les joueurs manettes peuvent aussi profiter de la conduite réaliste du jeu. Le seul vrai souci de ce nouvel opus, c’est l’IA. Quand on joue avec l’IA entre 80 et 105, on a le droit à des comportements très suspects. Parfois, le pilote devant va nous bloquer la route jusqu’au prochain virage, jusqu’à faire un freinage inutile qui va nous obliger à réagir assez rapidement. Et quand on joue en mode F1 World avec l’IA qui s’ajuste en fonction de l’amélioration de la voiture, c’est encore pire. Ce qui nous coûte cher en licence de pilote. Un opus qui se surpasse ? Pour conclure, on ne va pas se mentir, on avait adoré F1 24, même si on avait préféré F1 23. Mais F1 25 est vraiment au-dessus. Sur PC, on a le droit à une réelle évolution visuelle. Et ça se ressent à chaque course. Et que dire de la physique qui retrouve son panache de F1 23. Certes, mis à part la saison 3 de Point de Rupture et les défis de F1 Movie, ce nouvel opus n’offre que très peu de nouveautés. Mais ça reste plaisant, volant en main. Et c’est tout ce qu’on retient. Certes, on peut pointer du doigt certaines réactions de l’IA, l’inégalité des pénalités en ligne et les circuits inversés inutiles. Mais pour le reste, on a un opus qui se surpasse dans tous les domaines. Et qui devrait maintenant devenir une référence pour les prochaines saisons.
- [Preview] On a pris les commandes de MIO, le petit robot de MIO: Memories in Orbit
Disponible en 2025 sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Steam, MIO: Memories in Orbit est la future petite pépite indépendante du studio français Douze Dixièmes. Un petit metroidvania coloré où l'on va devoir prendre les commandes de MIO, un robot agile doté de capacités extraordinaires, afin de parcourir les méandres de l’Arche, un vaisseau gigantesque et envahi par des machines hors de contrôle. De notre côté, on a eu la chance de pouvoir se plonger dans les premières heures de cette aventure. Et après une sublime exploration, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu MIO: Memories in Orbit est un metroidvania qui nous raconte l'histoire de MIO, un robot agile aux capacités extraordinaires, qui va devoir percer les mystères du Vaisseau, une énorme arche technologique envahie par une végétation luxuriante et des machines devenues incontrôlables. Lors de ce premier Hands-on, on a donc fait la connaissance de ce petit robot, MIO. Et on a commencé à explorer le Vaisseau. Comme dans de nombreux Metroidvania, MIO: Memories in Orbit va nous demander d’explorer les différentes zones afin de vaincre divers ennemis et de récupérer de nouvelles technologies qui nous permettront de nous débloquer la voie. Pour progresser dans le jeu, on va simplement devoir sauter de plateforme en plateforme, tout en attaquant nos ennemis avec nos filaments affilés. En tuant des ennemis, on récupérera des nacres qui nous seront utiles à plusieurs reprises pendant notre voyage. Grâce à ces nacres, on pourra aider les gardiennes de l’IA du Vaisseau à reprendre des forces. Ce qui nous permettra par la même occasion de déverrouiller la carte. On pourra aussi s’en servir pour acheter des MOD ou d’autres objets en boutique, ainsi que récupérer des boucliers de protection dans de petites coupoles éparpillées sur la carte. MIO: Memories in Orbit étant un Metroidvania, notre exploration va surtout nous permettre de débloquer de nouvelles capacités qui nous permettront de continuer notre aventure. Par exemple, l’une des premières capacités va nous permettre d’utiliser nos filaments pour s’accrocher à de petites lanternes, afin d’atteindre plus facilement certaines plateformes. Pour obtenir des capacités, il ne faudra pas simplement vaincre un boss. Le jeu va nous proposer une petite séquence en 2D où notre but sera d’atteindre la fin du niveau, tout en utilisant notre nouvelle capacité. Un système original et ingénieux, qui permet, par la même occasion, d’avoir un petit tutoriel de la nouvelle compétence. En plus de ces compétences, en explorant le Vaisseau, on va pouvoir mettre la main sur des MOD. Ces derniers, une fois activés, vont ajouter de nouvelles fonctionnalités à notre petit robot, comme l’affichage de la barre de vie des ennemis. Pour activer ces Mod, il faudra des points de MOD que l’on pourra acheter en boutique contre quelques nacres. Pendant notre exploration de ce magnifique petit monde, on va pouvoir mettre la main sur différents objets et documents. Certains de ces objets permettront de nous ouvrir une porte. D’autres, comme les fragments de bouclier, vont nous permettre d’augmenter le nombre de boucliers de notre petit robot. Il faudra trouver 4 fragments pour récupérer un bouclier supplémentaire. Nous laissant une chance de plus de nous faire toucher par nos ennemis. Malheureusement, même si on a pu en profiter pendant 3 bonnes heures, on est très loin d’avoir découvert tous les secrets de ce petit jeu. Mais on a tout de même pu avoir un aperçu du magnifique monde. Comme Shady Part of Me, MIO: Memories in Orbit nous propose une direction artistique entièrement dessinée à la main. Certes, le jeu est bien plus coloré et détaillé. Mais on retrouve la patte artistique des développeurs. Et, une fois de plus, on tombe sous le charme du jeu dès les premières secondes. Sans oublier la magnifique bande son qui nous accompagne à merveille. De quoi nous donner quelques frissons. Pour conclure, ce premier pas dans le nouveau jeu du studio français Douze Dixième nous a totalement convaincus. MIO: Memories in Orbit est un metroidvania qui s’annonce aussi beau visuellement que sonore. À voir ce que nous réserve l’histoire. Mais on ne s'inquiète pas trop. Car avec des développeurs aussi talentueux, on s’attend à ce qu’elle soit mémorable.
- L'Early Access de Sintopia se date au 4 septembre
Team17 Digital et Piraknights Games vous invitent à mettre de côté vos valeurs morales et à plonger dans les flammes et le chaos déchaîné de Sintopia , la simulation de création de Dieu pleine d' humour , de piquant et de rien de bien (à moins que la résurrection ne soit votre tasse de thé). Préparez-vous pour le lancement de Sintopia en accès anticipé le 4 septembre . Nouveau Fonctionnalités de démonstration : Nouveau sort : Magmine . Une boule de feu jetable qui explose au contact et répand le feu au sol. Si elle ne touche ni structure ni personnage, elle se transforme en mine terrestre. Sympa ! Raccourcis clavier : les raccourcis clavier sont désormais répertoriés dans les paramètres du jeu et peuvent être réactivés . Être un administrateur redoutable est encore plus facile ! Refonte des accessoires de Peur et de Motivation : ils ne se cumulent plus, nécessitant l'utilisation d'accessoires de niveau supérieur pour atteindre leur effet maximal. Les technologies de Peur et de Motivation du Liber Administratum ont été fusionnées, ce qui rend leur acquisition plus économique . La réduction des coûts est la solution ! De nombreux nouveaux objectifs de carte , principaux et secondaires, ainsi que de nouveaux modificateurs de carte . C'est c'est bien de voir où le chaos se produit. Il y a aussi : Nouveau panneau d'interface utilisateur : panneau d'informations dans la vue orbitale, qui contient diverses statistiques (temps de jeu, péché moyen, etc.) ainsi qu'un résumé des avantages / modificateurs sélectionnés en mode Défi. Certains changements de qualité de vie , notamment : Retour visuel de résistance magique. Alertes dédiées aux Raids (Guacas, apparitions de démons). Tous les bâtiments de punition spécialisés sont désormais des déverrouillages de niveau 1 dans le Liber Administratum (5 Hearos). Force Push est désormais plus puissant à mesure que la ligne tracée est longue. L'apparition des saints se produit désormais lors de la résurrection, au lieu d'être aléatoire. Mise en valeur permanente des objets interactifs (Cloches, Bûches, Bateaux, etc.). Un vaste programme d'équilibrage , incluant l'adaptation du nombre d'ennemis à la difficulté, les démons générant des raids dès qu'ils atterrissent dans leur cratère, etc. Syntopia est un mélange de jeu de construction et de jeu de Dieu, avec une boucle asymétrique. Sur OVERWORLD, regardez une civilisation absurde de pois chiches laisser son empreinte sur le monde et, malheureusement pour eux, se damner en commettant une multitude de péchés. Punissez les âmes des morts, conservez vos reçus et générez des profits pour bâtir et pérenniser votre empire infernal.
- AGON by AOC dévoile un moniteur UHD 240 Hz QD-OLED
AGON by AOC dévoile le AGON PRO AG276UZD , un nouveau moniteur de jeu QD-OLED de 26,5 pouces (67,31 cm) qui apporte la résolution UHD (3840x2160) au format 240 Hz, largement plébiscité. S'appuyant sur le succès du très populaire AG276QZD2, ce nouveau modèle AGON PRO combine des images ultra-nettes avec un taux de rafraîchissement exceptionnel de 240 Hz et un temps de réponse GtG rapide comme l'éclair de 0,03 ms, offrant une clarté exceptionnelle pour les compétitions esports et la création de contenu professionnel. Performances des QD-OLED en UHD L'AG276UZD est doté de la toute dernière technologie de dalle QD OLED (3e génération) avec une finition brillante, combinant les avantages des taux de rafraîchissement ultra-élevés avec la clarté visuelle de la résolution UHD. Cette combinaison unique dans le portefeuille Agon by AOC est idéale pour les expériences de jeu immersives, des aventures plus intenses en monde ouvert aux jeux de rôle richement détaillés - où la clarté visuelle et les couleurs réalistes sont essentielles pour un engagement profond du joueur. Avec 166 PPI (pixels par pouce), le texte et les éléments de l'interface utilisateur apparaissent nets et clairs, ce qui constitue un avantage dans les jeux où la lecture rapide des informations est cruciale. Le moniteur offre une luminosité HDR maximale de 1 000 nits (3 % APL) avec le rapport de contraste pratiquement infini inhérent à la technologie OLED. Ces spécifications garantissent des noirs parfaits et des hautes lumières éclatantes, permettant aux joueurs de repérer les adversaires tapis dans l'ombre tout en appréciant les effets et les explosions vibrantes. Au-delà du jeu, le panneau 10 bits prend en charge 1,07 milliard de couleurs et couvre 99,3 % des espaces colorimétriques DCI-P3 (CIE 1931) et 96,5 % des espaces colorimétriques Adobe RVB (CIE 1976), offrant ainsi la précision des couleurs requise pour l'édition vidéo 4K professionnelle. Grâce à sa haute résolution, à sa large gamme de couleurs et à son taux de rafraîchissement fluide de 240 Hz, ce moniteur est tout aussi bien adapté à d'autres disciplines créatives telles que la conception 3D, l'illustration numérique et la révision de contenu haute fidélité. Fonctionnalités de pointe pour les utilisateurs exigeants L'AG276UZD est équipé d'une connectivité évolutive, avec notamment 2 ports HDMI 2.1, 1 port DisplayPort 2.1 avec prise en charge UHBR 20 (offrant une bande passante allant jusqu'à 80 Gbps), et USB-C avec 65W Power Delivery et mode DP Alt - idéal pour connecter à la fois les PC de jeu et les ordinateurs portables haut de gamme. L'interface DisplayPort 2.1 est particulièrement remarquable car elle garantit que le moniteur peut gérer des taux de rafraîchissement élevés à 240 Hz à sa pleine résolution 4K avec une profondeur de couleur de 10 bits sans compression, protégeant ainsi l'écran pour les prochaines générations de GPU. Le hub USB 3.2 avec capacité de charge rapide garantit que les périphériques restent alimentés, tandis que les deux haut-parleurs de 5 W fournissent le son nécessaire à une utilisation quotidienne. Pour les utilisateurs multitâches, la fonctionnalité PiP/PbP permet d'afficher du contenu provenant de plusieurs sources simultanément, ce qui est parfait pour les joueurs qui font du streaming ou suivent des guides tout en jouant. Avec le choix entre la compatibilité G-SYNC et la prise en charge de la technologie Adaptive-Sync, les joueurs ambitieux peuvent compter sur des images fluides et sans déchirure, même dans les moments d'action rapide où c'est le plus important. Il comprend également le mode Low Input Lag pour un retour visuel instantané, le contrôle des ombres pour une meilleure visibilité dans les zones sombres, des paramètres de couleur de jeu personnalisables et le réticule Dial Point qui s'adapte aux différents environnements de jeu. Le support ergonomique offre un réglage en hauteur de 130mm et des fonctions d'inclinaison, de pivotement et de rotation pour réduire la fatigue pendant les longues sessions de jeu ou les journées de travail. Comme les autres moniteurs OLED de la gamme AGON PRO, l'AG276UZD comprend des fonctions OLED Care complètes et bénéficie d'une garantie de 3 ans couvrant le burn-in lorsqu'il est utilisé conformément aux directives, ce qui garantit la tranquillité d'esprit pour cet investissement haut de gamme. Gamme complète de moniteurs OLED Le moniteur AG276UZD vient s'ajouter à la gamme de moniteurs de jeu OLED de AGON by AOC, qui comprend : AG456UCZD : 44,5 pouces (113 cm) UWQHD avec courbe 800R et 240 Hz, idéal pour les jeux de simulation. PD49 (Porsche Design) : 48,8 pouces (124 cm) DQHD QD-OLED avec 240 Hz dans un design haut de gamme inspiré de Porsche PD34 (Porsche Design) : 34 pouces (86,4 cm) UWQHD QD-OLED incurvé avec 240 Hz et éléments de design Porsche AG346UCD : 34 pouces (86,4 cm) UWQHD QD-OLED incurvé avec 175 Hz, pour des jeux immersifs AG326UD : écran UHD QD-OLED de 31,5 pouces (80 cm) avec 165 Hz, pour des jeux axés sur les détails AG276QZD2 : 26,7 pouces (67,8 cm) QHD-OLED avec 240 Hz, idéal pour les compétitions esports. Le nouveau moniteur AG276UZD complète cette gamme en offrant une résolution UHD dans le format compact de 26,5 pouces avec le même taux de rafraîchissement compétitif de 240 Hz, offrant ainsi l'équilibre parfait entre les détails ultra-élevés et les performances compétitives.
- Les jeux GameMaker seront disponibles dès le lancement de la Nintendo Switch 2
Alors que la Nintendo Switch 2 sera disponible d’ici quelques jours, Opera GX et GameMaker annoncent que les jeux créés avec le célèbre moteur 2D seront jouables dès le jour du lancement de la console. Grâce à un partenariat direct avec Nintendo, GameMaker permet aux développeurs d’exporter facilement leurs jeux sur la nouvelle plateforme, ouvrant la voie à une nouvelle génération de titres indépendants sur console. Des studios travaillent déjà avec GameMaker pour proposer des jeux dès les premières semaines de la Switch 2. Avec GameMaker, tout le monde peut créer un jeu vidéo. Le moteur est accessible gratuitement et offre une interface intuitive, des tutoriels guidés et une large communauté pour accompagner les débutants comme les développeurs confirmés. Des milliers de jeux GameMaker, dont Undertale , Pizza Tower ou Chicory: A Colorful Tale , ont déjà trouvé leur place sur le Nintendo eShop. Le support immédiat de la Switch 2 renforce encore l’engagement de GameMaker à soutenir les créateurs de jeux indépendants.
- [VivaTech 2025] Quelles tendances majeures peut-on déjà attendre en termes d'innovations ?
VivaTech s'apprête à rouvrir ses portes du 11 au 14 juin prochains à Paris Expo Porte de Versailles pour sa 9 ème édition. Devenu l'événement technologique numéro un en Europe, VivaTech continue de monter en puissance, avec un positionnement toujours plus global et une envergure qui rivalise avec les grands rendez-vous mondiaux comme le CES ou le GITEX. Avec plus de 13 000 startups attendues , 3 500 exposants venus de 160 pays, et une fréquentation estimée à 165 000 visiteurs (soit une hausse de 10 % par rapport à 2023), le salon devrait battre cette année encore ses records. Les équipes de Niji – société de conseil, de design et de technologies – seront sur place afin d'observer, analyser et rendre compte des innovations présentées lors du salon . Quelles seront les tendances à suivre ? Lesquelles semblent s'inscrire dans la durée ? Quelles innovations ne devrons-nous manquer sous aucun prétexte ? Quelle sera la place de la French Tech dans cette édition ? Tour d'horizon de ce à quoi l'on peut déjà s'attendre. À noter : Après une récente visite au GITEX Europe et au CES, les équipes de Niji livreront un éclairage comparatif sur les grandes tendances tech internationales . Explosion de l'Intelligence Artificielle … et de ses dilemmes éthiques L'IA reste la superstar du salon , omniprésente sur les stands et au cœur de nombreuses innovations. Contrairement à d'autres grands salons internationaux, VivaTech fera aussi une place importante à la réflexion éthique. Comment développer une IA de confiance ? Quels garde-fous pour les données ? La souveraineté technologique européenne sera au cœur des débats. Un focus renforcé sur la souveraineté numérique Face à la domination américaine et chinoise en matière d'IA et de cloud, les alternatives européennes – comme Mistral AI – seront très attendues . VivaTech 2025 pourrait bien devenir l'occasion pour l'Europe de reprendre la main sur ses données et ses infrastructures stratégiques. Tech for Good : environnement, santé et territoires Alors que le CES de Las Vegas avait relégué au second plan l' innovation en matière d'environnement , VivaTech comptera de nombreuses startups engagées dans la transition écologique , avec un fort accent sur les énergies renouvelables et les solutions durables . Côté santé, la France continue de tirer son épingle du jeu avec des innovations autour du bien -être, du diagnostic, et de la prévention connectée . Un salon au cœur des enjeux économiques et politiques Dans un contexte de baisse des levées de fonds en France et en Europe, VivaTech 2025 interrogera sur la manière dont l'écosystème français continue de se maintenir dynamique, notamment grâce au soutien public, comme le fonds pour l'IA lancé par Emmanuel Macron , et sur la volonté de préserver la souveraineté technologique face aux acteurs mondiaux dominants. À noter également : Nicolas Sebbah , Gérant Directeur D ata et IA de Niji , interviendra aux côtés de Yann Ferguson (INRIA) et Gabriel Hubert (DUST) sur le sujet « L' Agentic AI va-t-elle révolutionner notre rapport au travail ? » pour une séquence de 30 minutes, en table ronde le mercredi 11 juin à 16h30 sur le stand de Bpifrance.
- DREDGE remporte l'Apple Design Award 2025 dans la catégorie interaction
DREDGE, le jeu d'aventure de pêche indépendant primé, a reçu un Apple Design Award 2025 dans la catégorie Interaction, récompensant son expérience mobile élégante et intuitive, ainsi que son adaptation fluide à iOS. Développé par Black Salt Games, le jeu est sorti sur l'App Store et le Mac App Store en février 2025 et a rapidement été salué pour son design soigné et son intégration native à la plateforme. La catégorie Interaction d'Apple récompense les applications et jeux offrant des commandes intuitives, une réactivité et une finition exceptionnelles, parfaitement adaptées à chaque plateforme. DREDGE s'est distingué par son interface utilisateur épurée et soignée, son design tactile intelligent et sa capacité à immerger les joueurs dans une narration mystérieuse et progressive, avec un minimum de friction. Cette victoire marque une étape importante pour DREDGE, qui a été largement salué depuis sa sortie en 2023. Avec plus de 2 millions d'exemplaires vendus, plusieurs prix de Jeu de l'année et des nominations aux BAFTA, GDCA et aux Game Awards, DREDGE continue de séduire les joueurs sur toutes les plateformes.
- Une mise à jour légendaire pour Pyrene plonge les joueurs au cœur des mythes et légendes de France
Le studio indépendant Two Tiny Dice, soutenu par le collectif Indie Asylum, annonce l’arrivée d’une mise à jour majeure pour son jeu de deck-building roguelike Pyrene . Cette extension post-campagne gratuite sera disponible dès le 7 juin 2025 à 19h. Celle-ci invite les joueurs à explorer une nouvelle trame narrative empreinte de mystères, de légendes bretonnes et de défis inédits. Et pour fêter l’événement, le jeu complet Pyrene bénéficiera d’un Daily Deal exclusif sur Steam le jour de la mise à jour, avec une promotion exceptionnelle de -34 % , atteignant ainsi son nouveau prix plancher historique . Une occasion idéale pour découvrir l’univers envoûtant du jeu. Le calme du village de Pyrene est bouleversé par l’arrivée de Malo , un jeune garçon rescapé de la cité engloutie d’Ys. Sa grand-mère disparue, la druidesse métamorphe Dahud , semble au cœur d’un secret ancien. Ce nouveau chapitre mène les joueurs à la rencontre de figures mythologiques comme Merzhin le sorcier , Yuna l’alchimiste , ou encore Ankoù , personnification de la mort dans le folklore breton. Nouveautés de la mise à jour : Nouveaux personnages jouables : débloquez Margot la Docteure des os , Malo le maître du mana , Dahud la légendaire métamorphe , et d’autres surprises… Nouveaux biomes : explorez des environnements inédits inspirés des contes bretons : Bois Murmurants , Landes Sauvages , Rive de Granit et Champs du Crépuscule. Nouveaux défis Herensuge : deux par personnage, avec des modificateurs de gameplay offrant des mécaniques à haut risque et haute récompense. +120 nouvelles cartes : plus de 50 équipements , 50 reliques et 20 monstres viennent enrichir les possibilités tactiques pour des runs toujours plus variés. Développé par une équipe de trois passionné·es (Christophe, Jeanne, Marion), Pyrene continue de s’imposer comme un incontournable du genre, alliant narration immersive, gameplay profond et direction artistique singulière.
- [The Mix Showcase 2025] Raw Fury annonce 2 nouveaux jeux
L'éditeur Raw Fury a annoncé son "tower-survivor" Monsters Are Coming! Rock & Road , développé par les français de chez Ludogram et l'aventure RPG hack-and-slash Regions of Ruin: Runegate . En outre, Raw Fury a également dévoilé une nouvelle bande-annonce de gameplay pour son jeu de stratégie de gestion des ressources Craftlings et une nouvelle bande-annonce pour le CPRG Esoteric Ebb. De plus, dans le cadre du Steam Next Fest de juin, Craftlings dispose d'une nouvelle démo, disponible dès maintenant sur Steam et Monsters are Coming! Rock & Road commencea un test bêta fermé dans le courant du mois, et les inscriptions sont désormais ouvertes ! Monsters are Coming! Rock & Road Développé par les français de chez Ludogram (Worlds of Aria, Firebird), Monsters Are Coming! Rock & Road est un roguelite d'action qui mélange le tower defense et le genre Survivor, où les joueurs doivent protéger une ville en perpétuel mouvement contre des hordes incessantes. Fortifiez vos constructions, trouvez des ressources et combattez une armée sans fin sur la longue route qui mène à l'Arche. La ville doit survivre, quoi qu'il en coûte ! Les monstres arrivent ! Rock & Road sera bientôt disponible sur PC (Steam). Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits et inscrivez-vous à la bêta fermée ici ! La première vague d'invitations devrait être envoyée dans le courant du mois. Regions of Ruin : Runegate Développé par Gameclaw Studio, Regions of Ruin : Runegate est un nouveau jeu dans l'univers du très apprécié Regions of Ruin . Dans Regions of Ruin : Runegate , les joueurs se lancent dans un RPG hack-and-slash où ils incarnent un nain solitaire qui tente de rétablir un havre de paix pour ses congénères. Les joueurs traverseront des terrains variés, aideront ceux qui en ont besoin, rassembleront des ressources et combattront des gobelins et des monstres tout en reconstruisant lentement un foyer pour leurs frères nains. Craftlings Les spectateurs du MIX Summer Showcase ont pu découvrir une nouvelle bande-annonce de gameplay colorée pour le prochain jeu de stratégie Craftlings une nouvelle démo a été annoncée pour le Steam Next Fest de juin. Développé par ARIANO Games , Craftlings propose un retour aux sources aux joueurs de stratégie qui aiment les références des années 90, dans un univers fantastique vivant qui propose des biomes variés. Les Craftlings sont aussi diligents qu'infortunés, et il faudra un esprit stratégique aiguisé et un sens aiguisé de la gestion des ressources pour les rendre productifs et les empêcher de plonger de la falaise la plus proche dans leur tentative de construire leur campement. Afin de relever le défi unique de chaque niveau, les joueurs assigneront des tâches, développeront leur colonie, optimiseront les chaînes de production et amélioreront leur hôtel de ville afin d'ouvrir de nouvelles possibilités. Craftlings sera lancé sur PC dans le courant de l'année. Jouez à la démo. ESOTERIC EBB Annoncé au début de l'année, le merveilleux et fantaisiste ESOTERIC EBB s'est doté d'une nouvelle bande-annonce lors du showcase. Le développeur Christoffer Bodegård y présente ESOTERIC EBB et ses principaux éléments de jeu. ESOTERIC EBB est un TTRPG isométrique, transformé en CPRG, avec des dialogues en ramification et une quantité stupéfiante de choix dans un cadre Arcanepunk-fantastique. Dans ESOTERIC EBB, le joueur incarne un ecclésiastique, l'un des nombreux travailleurs subalternes de la ville de Norvik. Chargés de résoudre le mystère de l'explosion d'un salon de thé, les joueurs devront lancer des dés contre les voix dans leur tête, explorer une ville fantastique à l'aube de sa toute première élection, et s'efforcer de devenir un héros de légende. Ou de ruiner complètement la campagne.
- Mordez à l'hameçon dans Fallout 76
Il est temps d'appâter et de célébrer : Fallout 76 : Parti en fission est désormais disponible gratuitement pour tous les joueurs de Fallout 76. Profitez du loisir estival et relaxant par excellence qu'est la pêche à travers toutes les Terres désolées. Cette mise à jour introduit également une nouvelle suite de quêtes qui vous permettra d'obtenir votre première canne à pêche, ainsi que tout un éventail de nouveaux contenus et récompenses en jeu. Partout où vous pouvez nager, vous pouvez pêcher. Différents appâts, conditions météorologiques, cannes à pêche et lieux feront apparaître diverses espèces de poissons. Les pêcheurs pourront donc essayer plusieurs combinaisons pour attraper une grande variété de prises. Les poissons peuvent être consommés pour restaurer votre santé et votre faim, ou bien être transformés en bouchées de poisson pour être cuisinés dans des recettes et leur donner des effets supplémentaires. Vous pourrez également partager un en-cas avec Linda-Lee, le bernard-l'ermite géant du Repos du Pêcheur, afin de recevoir un objet légendaire. Retrouvez toutes les informations sur cette mise à jour halieutique ici . La Saison 21 : Parti en fission sortira également la tête de l'eau aujourd'hui. Cette saison contient de nouveaux défis de pêche qui une fois terminés permettront aux joueurs d'obtenir des améliorations pour leur canne à pêche ainsi que des objets de CAMPthématiques. Retrouvez toutes les informations sur la Saison 21 ici . Fallout 76 : Parti en fission est disponible sur Steam, Xbox One, Xbox Series X|S etPlayStation 5 et 4.

![[Gran Turismo World Series 2025] La première manche se date au 7 juin](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_57ed7eeb51a44ba1b78618b75f438c7f~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_57ed7eeb51a44ba1b78618b75f438c7f~mv2.jpg)
![[Test][Steam] EA SPORTS F1 25](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a9c913f840164ab6b42263094b65386e~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a9c913f840164ab6b42263094b65386e~mv2.jpg)
![[Preview] On a pris les commandes de MIO, le petit robot de MIO: Memories in Orbit](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a78feaa568a14f5c94090480973aeba0~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a78feaa568a14f5c94090480973aeba0~mv2.jpg)



![[VivaTech 2025] Quelles tendances majeures peut-on déjà attendre en termes d'innovations ?](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_72e849c623714534b571467b756bb313~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_72e849c623714534b571467b756bb313~mv2.png)


![[The Mix Showcase 2025] Raw Fury annonce 2 nouveaux jeux](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_4d69763011c7447f950602d599848be8~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_4d69763011c7447f950602d599848be8~mv2.png)
