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- MindsEye est maintenant disponible sur consoles et PC
Build A Rocket Boy et IOI Partners dévoilent aujourd’hui le trailer final et annoncent la sortie mondiale de MindsEye , le très attendu jeu d’action-aventure imaginé par Leslie Benzies. MindsEye est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, et PC via Steam et l’Epic Games Store. MindsEye propose une campagne cinématique passionnante, des combats tactiques dynamiques et un vaste écosystème créatif alimenté par le système de création de jeux propriétaire de Build A Rocket Boy. MindsEye se déroule à Redrock, une métropole tentaculaire en plein désert, régie par la surveillance et les machines, et suit Jacob Diaz, un ancien soldat hanté par des souvenirs fracturés. Alors que sa mission personnelle s’intensifie, il est forcé de naviguer entre un monde façonné par des IA malveillantes, une technologie militarisée et un pouvoir vacillant, tout en affrontant la vérité sur son passé. MindsEye combine une narration à fort enjeu, des combats en vue à la troisième personne, et des séquences spectaculaires dignes du cinéma. Les joueurs se battent à terre, en voiture et dans les airs, aidés par le drone DC2, un compagnon tactique relié à l'implant MindsEye de Jacob. Des rues de la ville aux bases de lancement de fusées, chaque mission repousse les limites en matière d’intensité et d’envergure. « Avec MindsEye, nous voulions créer quelque chose d'original, quelque chose qui repousse les limites, qui semble familier et qui est véritablement amusant à jouer et gratifiant à créer », a déclaré Leslie Benzies, fondatreur de Build A Rocket Boy. « Près d'une décennie de collaboration a été nécessaire entre les équipes design, tech, narration et artistique. Ce monde n'a pas seulement été construit pour les joueurs, il a été construit avec l'idée qu'ils finiraient par l'emmener plus loin. » En plus de sa campagne scénarisée, MindsEye proposera une expérience en constante évolution, avec de nouvelles missions, courses et défis ajoutés chaque mois sur toutes les plateformes, grâce à la puissance du Game Creation System développé par BARB. Sur PC, Build.MindsEye donne accès à cet outil de création, permettant aux joueurs de concevoir, publier et remixer leurs propres expériences de jeu — le tout sans quitter le jeu.
- [PC Gaming Show 2025] Saber Interactive et stillalive studios annoncent Bus Bound
Lors du PC Gaming Show, Saber Interactive et le développeur indépendant stillalive studios ont dévoilé Bus Bound , une toute nouvelle expérience de conduite de bus authentique des créateurs de Bus Simulator 21 et Bus Simulator 18 . Prenez le volant de bus américains sous licence officielle dans la ville en pleine évolution d'Emberville et contribuez à transformer les itinéraires quotidiens en un paradis urbain, un arrêt à la fois ! Bus Bound arrive sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Bienvenue dans la ville animée d'Emberville, une métropole dense regorgeant de quartiers uniques et d'une vie urbaine trépidante à découvrir. Du matin au soir, qu'il pleuve ou qu'il fasse beau, vous aiderez les passagers à se déplacer dans la ville tout en naviguant dans un réseau routier et des infrastructures réalistes. Jouez en solo ou faites équipe avec vos amis dans un mode coopératif en ligne pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs pour faire prospérer cette ville ! Bus Bound offre une expérience de conduite accessible et authentique aux amateurs de bus et aux fans de conduite en tout genre. Prenez le volant de plus d'une douzaine de véhicules réels sous licence, avec des détails personnalisables et des commandes variables adaptées à différents styles de jeu. À chaque service, vous gagnerez de nouveaux avantages, débloquerez de nouveaux itinéraires et bus, améliorerez les arrêts de bus et bien plus encore, tout en transformant la ville qui vous entoure en un environnement plus convivial pour tous. Caractéristiques Une ville pleine de vie : explorez Emberville, une ville densément peuplée et entièrement simulée qui prend vie grâce à un système de circulation dynamique et des conditions météorologiques et jour/nuit distinctes. Des carrefours animés aux quartiers tranquilles, chaque zone a son propre rythme, et votre itinéraire contribuera à façonner son avenir. Conduisez des icônes américaines : prenez le volant de bus réalistes des meilleurs constructeurs américains, notamment le New Flyer Xcelsior 40ft CNG et le Blue Bird Sigma. Avec une gamme croissante de plus d'une douzaine de véhicules dès le lancement, vous aurez toujours le bus adapté à la tâche. Façonnez la ville : vous ne faites pas que conduire, vous améliorez la vie publique ! Améliorez les arrêts, débloquez de nouveaux itinéraires, gagnez des avantages passifs et voyez chaque quartier évoluer pour devenir un espace plus dynamique et plus convivial pour les piétons grâce à vos efforts de conducteur de bus. Multijoueur en mouvement : faites équipe avec jusqu'à trois autres joueurs en coopération en ligne ! Séparez-vous pour emprunter plusieurs itinéraires simultanément et contribuez à l'objectif de votre hôte : améliorer Emberville. Personnalisez votre flotte : à chaque service, vous gagnez la confiance de vos passagers et débloquerez de nouveaux bus, styles visuels et améliorations. Que vous préfériez une expérience de conduite relaxante ou que vous souhaitiez maîtriser et optimiser chaque détail de votre parcours, vous avez toute liberté pour personnaliser chaque trajet. Bus Bound sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
- [Preview] On a découvert les nouveautés de la Saison 6 de Monster Hunter Now
L'été arrive à grands pas, et le célèbre jeu IOS et Andoird de Niantic et Capcom, Monster Hunter Now, s'apprête à lancer sa nouvelle saison dès le 19 juin. Une 6e saison attendue par les joueurs du monde entier qui réserve quelques surprises au programme, comme de nouvelles armes, de nouveaux monstres et quelques nouvelles fonctionnalités. De notre côté, nous avons été invités par Niantic afin de découvrir ce que nous réserve cette nouvelle saison. Et après une petite présentation, il est temps de dévoiler tous les secrets de la saison 6. Trailer du jeu Alors que le jeu de Niantic, Monster Hunter Now, continue de recruter des chasseurs à travers le monde entier, une 6e saison arrive à pas de monstres le 19 juin prochain. Pour cette nouvelle saison, intitulée Scarlet Gaze in the Gloam, on va avoir le droit à quelques nouveautés, comme on a l’habitude d’accueillir dans le jeu depuis son lancement. Tout d’abord, cette nouvelle saison va nous permettre de partir à la chasse de quatre nouveaux monstres. Le Nargacuga, le Beotodus, le Bishaten et le Grand Wroggi. Ils seront accompagnés par 2 autres monstres le 7 juillet et le 8 août. Un nouveau dragon le 7 juillet. Et des sous-espèces le 8 août. Bien sûr, qui dit nouveaux monstres, dit nouvelles armures. On va donc pouvoir récupérer un set tiré du Nargacuga, le Beotodus, le Bishaten et le Grand Wroggi. Chaque set proposera sa propre nouvelle compétence. Bien sûr, comme souvent avec les nouvelles saisons, on va aussi débloquer de nouveaux équipements. Pour fêter l’arrivée de l’été, on va avoir le droit à un set Vacances d’été avec des équipements hauts en couleur et très festifs qui sentent bon le soleil. On va aussi avoir des sets détente pour passer des journées tranquilles sous le soleil de l’été. On aura aussi un équipement avec motif Nargacuga. Et pour finir, un set docteur. Mais la saison 6, c’est aussi l’arrivée de quelques nouveautés intéressantes. Par exemple, on va pouvoir affronter des monstres issus de failles. Et on va avoir un tout nouveau système de customisation de nos sets. Ce système permettra de personnaliser nos sets d’armures et d’armes à partir de sets de monstres. De quoi ajouter une touche supplémentaire de personnalisation à notre personnage. Bien sûr, on n’oublie pas les nouvelles armes. La saison 6 va nous proposer un tout nouveau type d’arme, le cor de chasse. Proposant par la même occasion un gameplay inédit dans Monster Hunter Now avec de nouvelles compétences et attaques. Pour finir, la saison 6 va faire le plein de petits ajouts comme la connexion quotidienne qui va apporter son lot de récompenses pour les joueurs assidus. De quoi nous donner envie de passer l’été à chasser du monstre. Avec cette saison 6, Niantic et Capcom souhaitent continuer d’ajouter du contenu pour les chasseurs de Monster Hunter Now. Et avec l’arrivée de l’été, on s’attend à d’autres nouveautés festives.
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH dévoile son gameplay
KOJIMA PRODUCTIONS a dévoilé le premier gameplay en direct du prochain DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH. L'événement s'est déroulé à l'Orpheum Theatre de Los Angeles, en Californie. Hideo Kojima était accompagné de Geoff Keighley pour une table ronde avec Elle Fanning, Shioli Kutsuna et Troy Baker. La table ronde a été suivie d'une démonstration en direct de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, clôturée par des informations de Woodkid sur la bande originale du jeu. Cet événement était la première étape du DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 - une série d'événements commémorant le lancement de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH en tournée dans 12 lieux à travers le monde. Jeu d'Hideo Kojima, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH suit Sam dans une mission inspirante de connexion humaine. Rejoint par d'anciens et de nouveaux compagnons, il se lance dans un voyage au-delà de l'UCA, traversant un monde assailli par des ennemis surnaturels pour sauver l'humanité de l'extinction, hanté par une question : aurions-nous dû nous connecter ? DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH voit Norman Reedus, Léa Seydoux et Troy Baker revenir dans l'univers inédit de Hideo Kojima. Ils seront rejoints par Elle Fanning, Shioli Kutsuna et le réalisateur oscarisé George Miller. Découvrez la dernière bande-annonce ici . Hideo Kojima est rejoint par son collaborateur de longue date Yoji Shinkawa qui dirigera la conception des personnages et de la mécanique, avec Ludvig Forssell et Kyle Cooper reprenant respectivement leurs rôles de directeur musical et de concepteur de titres. Apprenez-en plus sur chaque édition et les bonus de précommande de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, sur PlayStation et chez certains revendeurs dans le monde entier. Tous les détails sur la tournée peuvent être trouvés ici .
- [Summer Game Fest 2025] Milestone dévoile le gameplay de Screamer
Lors de l’IGN Live, Milestone a dévoilé un trailer de gameplay et offre ainsi un premier aperçu des mécaniques de combat de Screamer . Ce jeu de course survolté promet de révolutionner le gameplay arcade mêlé à de l’action grâce à des mécaniques de jeu innovantes, intégrées dans une histoire profonde et captivante. Neo Rey, une ville futuriste inspirée de l’univers des animes, est le champ de bataille des Screamers, des pilotes téméraires prêts à tout pour s’imposer dans des courses impitoyables. Dans ce monde, certains font la course pour la gloire, d’autres pour le pouvoir ou encore la vengeance. Une technologie mystérieuse a changé la course à jamais : l’ECHO. Avec elle, chaque course est un affrontement personnel et brutal. Grâce à un ensemble de mécaniques révolutionnaires, les joueurs vivront le destin de chaque personnage dans des courses sans merci où la vitesse ne suffira pas pour survivre. L'une des principales innovations de Screamer réside dans son système de maniabilité unique, utilisant le contrôle à deux joysticks : le stick analogique gauche dirige tandis que le stick droit contrôle les dérapages. De cette manière, les joueurs disposent d’un outil précis et satisfaisant pour négocier les virages et garder une longueur d’avance. De plus, le Boost permet d’exploiter au maximum les capacités du véhicule tandis qu’un usage stratégique du Strike permet de neutraliser les adversaires en les percutant au moment décisif. L’activation de l’Overdrive, quant à elle, déclenche un état de chaos total dans les rues de Neo Rey. La victoire dépendra d’une maîtrise complète du système ECHO. Et comme dans tout vrai affrontement, les courses dans Screamer ne se limiteront pas à l’offensive. Les joueurs auront aussi accès à des outils défensifs pour se protéger de leurs adversaires, dont les détails seront bientôt dévoilés. En combinant une maniabilité innovante, des mécaniques de combat et une trame narrative riche, Screamer offrira une expérience arcade hors du commun, mêlant stratégie et intensité émotionnelle du premier au dernier virage. Prévu pour 2026, Screamer sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- [Preview] On a joué les ninjas dans NINJA GAIDEN: Ragebound
Disponible le 31 juillet sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, NINJA GAIDEN: Ragebound est le dernier opus en side-scrolling de la série NINJA GAIDEN conçu par l'équipe de Blasphemous, The Game Kitchen, et édité par Dotemu et Joystick. Dans ce dernier, on va prendre le contrôle de Kenji, afin de protéger Hayabusa de la menace démoniaque qui plane. Et après quelques combats acharnés sur des toits et dans des cavernes, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur cet opus nerveux et particulier. Trailer du jeu NINJA GAIDEN: Ragebound est un jeu en side-scrolling qui reprend l'histoire et le gameplay classiques de la série NINJA GAIDEN. Dans ce dernier, on découvre l’histoire Kenji Mozu, apprenti du célèbre Ryu Hayabusa, qui va devoir faire face à la menace sans son mentor, parti en Amérique pour exécuter le testament de son père. Mais très rapidement, Kenji va se retrouver dépassé, l’obligeant à s’unir avec le redoutable clan de l'Araignée noire, afin de protéger le monde de l'emprise du Seigneur démon. Lors de ce premier aperçu, on a pu découvrir 4 niveaux de ce petit NINJA GAIDEN: Ragebound. Des niveaux soigneusement sélectionnés, nous permettant surtout de découvrir les bases du jeu. Lors du tout premier niveau, c’est aux côtés de Ryu Hayabusa qu’on a pu évoluer. Pendant quelques minutes, on a appris les différents déplacements, les attaques et le bond-guillotine. Ce dernier sera un saut très utile tout au long de notre aventure, qui permettra d’atteindre certaines plateformes en bondissant sur des ennemis ou des objets. Ce premier entraînement nous a aussi permis de découvrir notre premier pouvoir, l’hypercharge, grâce aux orbes bleus. Un pouvoir qui nous permet de détruire certains obstacles et de tuer certains ennemis entourés d’un halo bleu. Après un entraînement intense, on se retrouve dans le premier niveau du jeu. Ici, on va devoir reprendre les bases acquises lors de l'entraînement, afin d’atteindre la fin du niveau. Sur notre chemin, on aura la possibilité de mettre la main sur quelques collectibles. Mais pour l’instant, on n’en sait pas plus sur ces derniers. Mais ils serviront sûrement à quelque chose. Le premier vrai niveau de NINJA GAIDEN: Ragebound nous a aussi permis de découvrir la nervosité du jeu ainsi que sa difficulté. Car même si on est sur un style rétro en pixel art, NINJA GAIDEN: Ragebound est loin d’être facile. Bien au contraire. À la fin d’un niveau, en fonction des défis réussis pendant le niveau, on obtiendra un rang de D à S. Ce premier Hands-on nous a aussi permis de découvrir deux autres niveaux dans le monde 3. Pourquoi ce monde en particulier ? Tout simplement, parce qu’on va y apprendre de nouvelles techniques avec Kumori. Cette seconde protagoniste, qui devrait nous accompagner par la suite jusqu’à la fin de l’aventure, va nous permettre de débloquer les kunais et une nouvelle technique enragée. Mais cette fois-ci avec des orbes rouges. On va aussi apprendre la fusion ninja qui va nous permettre de déchaîner notre puissance, et de tuer tous nos ennemis en utilisant tous nos orbes de rage. La phase avec Kumori va nous permettre de découvrir les autels démoniaques. Ces derniers vont nous permettre de prendre le contrôle de Kumori pendant quelques temps afin de traverser divers obstacles et d'atteindre un interrupteur pour ouvrir la voie à Kenji. Des passages qui vont demander beaucoup de réflexes et de rapidité. Après en avoir terminé avec ces 4 niveaux, on a pu débloquer le mode difficile. Mais ce dernier proposait un défi un peu trop relevé pour nous. Du coup, on a très vite abandonné. Mais ce mode sera parfait pour les joueurs qui aiment les défis de taille. Même si NINJA GAIDEN: Ragebound est un jeu difficile, on va tout de même rassurer les futurs joueurs, le jeu propose un mode assistance qui va permettre d’ajuster la difficulté, afin de pouvoir profiter du jeu, sans trop souffrir. Malgré son côté 2D en pixel art, NINJA GAIDEN: Ragebound nous plonge parfaitement dans l’univers de la franchise. Certes, ces premiers niveaux ne nous ont pas permis de nous faire une idée globale de ce que nous réserve la suite de l’aventure. Mais on ressent bien l’esprit NINJA GAIDEN. Et le petit entrainement avec Ryu est un pur bonheur. À voir maintenant comment va se dérouler la suite de l’histoire. Et si d’autres surprises seront au rendez-vous. Pour conclure, NINJA GAIDEN: Ragebound est un jeu en side-scrolling qui s’annonce nerveux et fidèle à la série. Ces premiers niveaux nous ont agréablement surpris. Et malgré la difficulté lors de certains passages, on a pris beaucoup de plaisir en compagnie de Kenji et Kumori. D’ailleurs, pour ceux qui souhaitent se faire un avis avant de se lancer le 31 juillet prochain, une démo devrait être disponible sur Steam pendant le Steam Next Fest. L’occasion parfaite pour éradiquer quelques démons et découvrir le successeur de Ryu à l’action.
- [Preview] On a fait quelques ventes dans Moonlighter 2: The Endless Vault
Disponible en 2025 sur Steam, PlayStation et Xbox Series ainsi que dans le Xbox Game Pass, Moonlighter 2: The Endless Vault est le second opus du jeu à succès de Digital Sun et 11 bit studios sorti en 2018. Dans cette nouvelle aventure, on va prendre le contrôle d’un marchand, retrouvé bloqué dans le lointain village de Tresna, afin d’accomplir diverses quêtes pour le coffre-fort sans fin. Et après avoir exploré, encore et encore, le même donjon, afin de récolter des ressources pour les revendre dans la boutique, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur cette suite qui s’annonce grandiose. Trailer du jeu 7 ans après avoir joué les vendeurs dans l’exceptionnel Moonlighter, Digital Sun s'apprête à nous offrir un tout nouveau voyage avec le second opus, Moonlighter 2: The Endless Vault. Dans ce dernier, on va vivre la double vie du marchand, coincé dans le lointain village de Tresna, et qui va devoir utiliser ses capacités d’aventuriers et de vendeurs pour accomplir des quêtes pour le coffre-fort sans fin. Un jeu très similaire au précédent opus, qui ajoute quelques nouveautés, pour une aventure qui s’annonce bien meilleure que la précédente. Lors de ce premier Hands-on, on a commencé notre voyage par un petit tutoriel dans un donjon, afin d’apprendre les bases du jeu. Comme dans le premier opus, Moonlighter 2: The Endless Vault est un dungeon crawler. On va donc devoir nettoyer diverses salles de donjons pour progresser. A la fin de chaque donjon, selon la salle explorée, on va récupérer des reliques dans des coffres ou améliorer les compétences de notre marchand afin de survivre plus longtemps dans le donjon. Et comme toujours, une fois que notre sac sera plein, on aura la possibilité de retourner dans le village afin de vendre ce qu’on a trouvé. Les donjons dans Moonlighter 2: The Endless Vault seront infestés d’ennemis et de pièges. Au début du jeu, on va devoir se battre avec un balai et une arme à distance. Mais très rapidement, grâce à nos premières ventes et avec certaines ressources récoltées dans les donjons, on débloquera notre première arme, l’épée. Ce premier aperçu nous a permis aussi de découvrir une seconde arme, le poing. Et grâce à toutes nos ventes, on a pu faire évoluer ces deux armes afin de progresser le plus loin possible dans le donjon. Dans Moonlighter 2: The Endless Vault, la récolte des reliques dans les donjons va se dérouler de la même façon que dans le précédent opus. On aura un emplacement limité dans le sac. Et certaines des reliques auront des malus ou des bonus. Certains de ces malus détruiront les reliques adjacentes et les bonus augmenteront leur valeur. Il faudra donc bien regarder chaque malus et bonus de nos reliques, pour être sûr de repartir du donjon avec les plus belles et plus chères reliques. Une fois de retour en ville, on va devoir vendre nos reliques pour accomplir notre objectif principal : vendre pour 5000 pièces en une seule journée. Une mission très difficile. Mais qui va prouver au coffre-fort sans fin notre valeur. Malheureusement, la plupart des reliques ne dépasseront jamais les 300 pièces. Donc, pour pouvoir augmenter leur valeur, il faudra jouer de son charme ou utiliser des boost. Avant d’ouvrir la boutique, on devra poser nos reliques sur les 4 emplacements de vente. Ensuite, il ne restera plus qu’à ouvrir les portes et attendre les clients. Pour nous aider, on pourra compter sur nos avantages. Ces derniers seront accessibles dès l’ouverture, et permettront de booster nos ventes. En vendant des reliques, on débloquera de nouveaux avantages. Et ce sera à nous de choisir les bons avantages pour tenter de récolter les 5000 pièces en une journée. Au début, on ne comprendra pas toujours le système d’avantage. On va donc mettre nos meilleures reliques afin d'espérer gagner un maximum d’argent. Mais très rapidement, on va comprendre que les avantages, ainsi que les boosts et le charme vont nous permettre de doubler voire tripler nos ventes. Et si vraiment on gère bien nos avantages, on pourra même multiplier par 10 le prix de départ. De quoi nous permettre d’atteindre plus facilement les 5000 pièces. En plus de ces avantages, on pourra aussi compter sur notre petit animal de compagnie qui nous ajoutera un point de boost lorsqu’on lui fera un câlin à certains moments. Pendant l’ouverture de la boutique, tout ne se passera pas comme on l’aimerait. Et parfois, il y aura quelques désastres, comme des fuites d’eau ou autres. Pour éviter que les clients sortent sans acheter, il faudra s’occuper de ces petits soucis rapidement. On devra aussi faire briller certaines de nos reliques afin d’augmenter leur valeur. Des petites actions qu’il faudra faire rapidement afin de ne pas perdre bêtement de l’argent. La journée se terminera une fois que tous les objets seront vendus. Le lendemain, avec l’argent récolté, on pourra améliorer nos armes ou notre potion auprès des divers marchands de la ville. On pourra même utiliser certaines ressources pour débloquer des cosmétiques pour notre boutique afin de l'embellir. Le plus gros changement de ce second opus, c’est la direction artistique. Le jeu prend un virage 3D, avec un style dessiné à la main et une vue isométrique. On est très loin de la 2D en pixel art du premier opus. Mais malgré ce changement, le charme est toujours présent. On reste dans l’univers de Moonlighter 2. Et même si on n’a vu qu’un seul donjon lors de ce hands-on, on a été charmé par ce qu’on a pu découvrir. En espérant que la suite soit aussi belle et détaillée, avec quelques surprises. Pour conclure, Moonlighter 2: The Endless Vault s’annonce bien meilleur que son prédécesseur. Le système de vente est bien pensé, malgré un début chaotique. Et la direction artistique en 3D apporte une touche de charme supplémentaire à l’aventure. La seule chose qu’on peut lui reprocher pour l’instant, c’est sa difficulté dans les donjons. On prend énormément de dégâts en un seul coup. Ce qui limite très vite notre exploration. Sans oublier la première mission qui reste assez corsée pour un début. Certes, ce n’est qu’un premier aperçu, et le jeu a le temps d’évoluer d’ici sa sortie. Mais ça peut très vite gâcher l'expérience de nombreux joueurs. Surtout pour les plus jeunes.
- Star Overdrive glissera le 19 juin 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series
Le développeur Italien indépendant, Caracal Games et l’éditeur Dear Villagers sont fiers d’annoncer que Star Overdrive, leur jeu d’action intense en monde ouvert sortira sur PC et consoles PlayStation 5 et Xbox Series le 19 juin 2025, suite à son lancement sur Nintendo Switch. avec une démo en cours sur Steam Les pré-commandes sur PlayStation 5 et Xbox Series sont d’ores et déjà disponibles, et les joueurs et joueurs qui souhaitent acquérir Star Overdrive peuvent soit opter pour l’édition standard à 34,99€ ou la Deluxe Edition à 39,99€ qui comprend 3 styles, 1 design et 50 teintures pour l’Hoverboard, ainsi que la bande-son originale et le manga écrit et dessiné par l’équipe Caracal Games, narrant un récit préquel à l’histoire du jeu. En plus du travail nécessaire pour porter Star Overdrive sur PC et consoles PlayStation 5 et Xbox Series, l’équipe de Caracal Games travaille également sur l’intégration des retours des joueurs dans de futurs patchs pour la Nintendo Switch, et les implémentera également dans les autres versions en amont de leurs dates de sortie respectives. Caractéristiques: Déplacements avec l’Hoverboard : Les joueuses et joueurs pourront traverser de vastes paysages à toute vitesse, réaliser des figures incroyables et utiliser l’Hoverboard pour prendre l’avantage dans des combats intenses. Gameplay émergent : Il sera possible de libérer et de combiner des pouvoirs afin de combattre les ennemis, contourner les lois de la physique et résoudre des énigmes complexes. Un monde extraterrestre hétéroclite : Quatre biomes différents seront à disposition des joueuses et joueurs, chacun regorgeant de défis et de secrets à découvrir. Des batailles épiques contre des adversaires de toute taille : Les joueuses et joueurs auront l’opportunité d’affronter des créatures uniques, qu’il s’agisse d’ennemis de petite taille ou de boss gigantesques, qui requièrent tous stratégie et habileté pour être vaincus.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Star Overdrive
Disponible le 10 avril sur Nintendo Switch, et un peu plus tard avec une démo en cours sur Steam , Star Overdrive est un jeu d’aventure en monde ouvert, développé par Caracal Games, et édité par Dear Villagears, où l’on va devoir explorer une exoplanète sur un Hoverboard, afin de résoudre de nombreuses énigmes et de découvrir tous les secrets de cet étrange lieu. Et après avoir surfé sur les dunes de cette drôle de planète, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Star Overdrive est un jeu d’aventure qui nous raconte l’histoire de Bios, qui après avoir intercepté un obscur signal de détresse, se retrouve coincé sur l'énigmatique planète Cebete. Armé de sa Keytar polyvalente et de son Hoverboard, il va devoir parcourir les biomes de cet étrange lieu, afin de percer tous ses mystères. Dans Star Overdrive, on va donc devoir explorer un immense monde ouvert. Pour progresser dans l’histoire principale, et comprendre pourquoi on a crashé sur cette planète, on va devoir trouver et rallumer différents tours, qui vont nous permettre de dévoiler les différentes parties de la planète, ainsi que ses trésors et ses points d'intérêts. La plupart du temps, l’activation du tour va nous mener à une épreuve. Dans cette dernière, grâce à un nouveau pouvoir que l’on va débloquer, on va devoir atteindre la fin de cette épreuve, et récupérer un noyau qui nous permettra d’activer une partie du signal de la tour. Pour trouver cette épreuve, on devra simplement suivre des câbles. Quelques fois, les épreuves mettront nos talents de pilote d’Hoverboard à l’épreuve. Et pour que l’on puisse débloquer le signal, il faudra terminer la course dans un temps imparti en surfant à travers différents points de contrôle. Malheureusement, ces courses nous demanderont une certaine maîtrise de notre engin, ainsi que des améliorations puissantes pour pouvoir les terminer. Il faudra donc, à plusieurs reprises, passer par la case amélioration, pour espérer terminer ces épreuves. Dans Star Overdrive, l’amélioration de notre Hoverboard sera primordiale pour avancer dans le jeu, et explorer son monde ouvert. L’amélioration passera par 6 composants. Le module, le rebond, le booster, la plaque, les ailes et le moteur. Pour débloquer ces composants, il faudra les fabriquer. Pour cela, grâce à différents matériaux récoltés dans le monde, on devra effectuer quelques mélanges afin de tester différentes recettes. Il y aura 5 types de matériaux qui serviront à la fabrication. Et plus on mélangera les différents matériaux, plus les composants créés seront de meilleure qualité. Selon le composant et sa qualité, on améliorera les attributs de notre Hoverboard. Ce qui nous permettra d’améliorer sa vitesse, son boost, son contrôle, sa gravité, son pouvoir et son lien. Au début, les améliorations ne seront pas très utiles. On aura souvent les mêmes matériaux. Ce qui nous obligera à fabriquer toujours les mêmes composants. Mais par la suite, grâce aux nouveaux biomes, on va découvrir une nouvelle faune et flore nous permettant de récupérer de nouvelles ressources. En plus de l’amélioration, il sera aussi possible de personnaliser notre Hoveboard avec plusieurs styles. Pour les débloquer, il faudra mettre la main sur des peintures qui se trouveront un peu partout sur la planète. Star Overdrive est une aventure assez libre, qui va nous permettre d’explorer comme on le souhaite, la planète Cebete, dans la limite du raisonnable. Mais pour vraiment découvrir tous les secrets de ce lieu, on va obligatoirement devoir fouiller le monde à la recherche de cassettes, de photos et diverses épreuves. Les épreuves dans Star Overdrive vont aussi nous permettre de débloquer de nouveaux pouvoirs. Au total, il y en aura 6 à débloquer. Le premier sera l’un des plus importants, car il permettra d’attirer certains objets vers nous ou certains ennemis, et de les lancer ou poser sur des boutons d’activation. On aura aussi un pouvoir qui enverra de l'énergie à courte distance ou un autre qui nous permettra de faire apparaître une plateforme rebondissante. En plus de débloquer de nouveaux pouvoirs, ces épreuves vont nous permettre de récupérer des sphères de pouvoir qui nous serviront à améliorer les 3 compétences principales de notre arbre à compétences. En plus de ces pouvoirs, on pourra compter sur notre Keytar pour vaincre les différents ennemis de cette planète. Mais la plupart du temps, on utilisera nos pouvoirs, pour plus de simplicité. Surtout quand on doit faire face à plusieurs ennemis en même temps. Le jeu de Caracal Games nous plonge dans un univers assez vide, mais coloré. Le monde est très joli, malgré quelques petits soucis de chargement des textures sur Nintendo Switch. Et on a le droit à des petits clins d'œil comme le ver de sable de Dune. Malheureusement, l’univers de Star Overdrive est assez répétitif. On a souvent les mêmes décors et les mêmes ennemis. Ce qui gâche un peu notre voyage. Mais mis à part ça, il y a de bonnes idées. Et on prend plaisir à découvrir la planète Cebete, et à surfer sur ses dunes. Pour conclure, Star Overdrive est intéressant, mais loin d’être parfait. L’évolution de l’Hoverboard nous oblige bien trop souvent à farmer les matériaux. Et les énigmes proposées sont assez répétitives, malgré les différents pouvoirs que l’on débloque. Sans oublier les différents ralentissements sur la Nintendo Switch, ainsi que les petits soucis de textures, qui viennent gâcher notre aventure. Et ce, même après le gros patch Day One. À voir si d’autres correctifs vont être déployés d’ici la sortie du jeu. Mais dans l’état, on aurait préféré découvrir le jeu sur une autre plateforme comme Steam. Histoire d’avoir un jeu à la hauteur de son potentiel.
- [Preview] On est parti se battre avec Karl et Galandra dans le Beat'them'all Absolum
Disponible prochainement sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4, Absolum est un Beat'them'all développé par Guard Crush, Supamonks et Dotemu et édité par Dotemu et Gamirror Games, où l'on va prendre le contrôle de deux héros exclus de Talamh afin de mener une bataille contre le Roi Soleil Azra. Et après de nombreuses batailles à deux, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Absolum est un petit Beat'them'all où Karl et Galandra vont devoir faire équipe afin de renverser le Roi Soleil Azra. Pour réussir cette mission, ils vont traverser le monde de Talamh et combattre les sbires d'Azra. Dans Absolum, on va donc prendre le contrôle de Karl ou Galandra, dans un Beat'them'all explosif, mêlant dungeon crawler et roguelite, où, seul ou avec un ami, on va combattre des ennemis, une zone après l'autre, afin d'atteindre le Roi Soleil Azra. Lors de ce premier Hands-on, on a pu découvrir les deux premiers mondes d'Absolum. Des mondes séparés en plusieurs zones qui vont évoluer au fur et à mesure que l'on va progresser dans le jeu. Pour traverser les zones, on va simplement devoir éradiquer les différents ennemis qui feront leur apparition. Grâce aux attaques classiques de nos héros, on va pouvoir enchaîner les combos pour faire tomber nos ennemis. Attaquer un ennemi va nous permettre de monter notre barre d'arcane, afin de lancer notre attaque d'arcane. Une fois qu'une zone sera nettoyée, une branche va faire son apparition, nous proposant parfois de l'or, des cristaux ou des bonus supplémentaires pour nos combattants. Comme dans de nombreux Beat'em'all, dans les différentes zones, on pourra casser des objets afin de récupérer du soin, de l'arcane ou même des armes. Malheureusement, ils se feront très rares. Surtout le soin. Ce qui rendra notre progression plus difficile. Heureusement, comme dans certains dungeons crawlers, on aura tout de même le droit à des Safe Zone qui nous permettront de reprendre du soin. Certains proposeront même d’acheter des équipements pour nos héros ou de louer les services d’un allié. Absolum est un Beat’em’all roguelite. C'est-à-dire qu’à chaque mort, on retournera à notre QG principal. Mais on va aussi gagner en niveau en fonction du chemin parcouru avant de mourir. Plus on ira loin, plus notre niveau de splendeur augmentera. Permettant ainsi de récupérer certaines ressources, comme des cristaux, des graines et des branches. Ces ressources permettront de débloquer des compétences passives dans l’arbre aux âmes et d'améliorer les compétences de nos deux héros auprès d'Ederig le Rempart. Le QG de départ sera aussi l’occasion de changer ses compétences d’arcane avant de repartir en mission. Ce premier hands-on nous a permis de découvrir les superbes animations et graphismes de Supamonks. L’univers est vraiment magnifique, avec un style dessiné et animé très coloré et réussi. C’est très agréable de se plonger dans le monde d’Absolum avec une direction artistique aussi soignée. Et on prend plaisir à recommencer le jeu, même après 50 morts. À voir ce que nous réserve la suite. Mais ce premier aperçu est plus que concluant. Et on s’attend à d’autres niveaux tout aussi somptueux. Pour conclure, Absolum est un Beat’em’all qui s’annonce prometteur. Ce premier pas dans le monde de Talamh nous a plus que convaincus. Et le mélange des genres fonctionne à la perfection. À voir maintenant ce que nous réserve la suite de l’aventure. Mais il y a de très bonnes chances que ce petit Beat’em’all trouve son public. Surtout du côté des fans de roguelite et de Beat’em’all.
- L'Alpha-test de Vindictus : Defying Fate est disponible sur PC
Le développeur et éditeur NEXON est ravi d’annoncer que l’Apha-test public de Vindictus : Defying Fate est désormais disponible sur Steam ! Le test est accessible du 8 au 16 juin (PDT) à l’occasion du Steam Next Fest, offrant aux joueurs un premier aperçu du futur RPG d'action. Il s'appuie sur la version pré-alpha testée en mars 2024 et introduit des fonctionnalités majeures telles qu’une Cabine d’Essayage, un premier aperçu de l’histoire, un contenu multijoueur stimulant, et bien plus encore ! Vindictus : Defying Fate propose des combats intenses axés sur les compétences, combinés à un monde aussi dynamique qu’immersif, dans lequel les joueurs devront lire les mouvements de leurs ennemis, esquiver et contrer avec précision, et déclencher de puissants combos pour dominer le champ de bataille. Grâce à des personnages uniques et des mécanismes d’action fluides, le jeu offre une expérience ARPG où l'habileté conditionne la survie, et où seuls ceux qui défient le destin auront la chance de remporter la victoire. Retrouvez ci-dessous les détails de Vindictus: Defying Fate : Ressentir chaque coup et expérimenter le frisson du combat De la victoire à la défaite, tout peut basculer en un instant. Les joueurs devront esquiver au bon moment et contrer avec une force écrasante. Ils ressentiront le poids de chaque coup, chaque impact et chaque affrontement. Ils maîtriseront le style de combat spécifique à leur personnage, enchaîneront des combos sans faille et vivront pleinement les émotions brutes et sans filtre des combats. Donner vie à son personnage dans un monde intense en 3D Des donjons traîtres aux champs de batailles déchirés par la guerre, ce monde méticuleusement conçu en 3D plongeront les joueurs dans des combats intenses et féroces. Des tenues et des mouvements réalistes permettront à leur personnage de se démarquer. Les joueurs pourront personnaliser leur personnage et forger leur propre légende dans le sang et l'acier. La démo de Vindictus : Defying Fate comprend plusieurs fonctionnalités, dont : La Salle d’Essayage - Customiser son personnage : les joueurs pourront accéder à la “Cabine d'Essayage” pour personnaliser l'apparence de leur personnage de différentes manières et créer des look uniques et fidèles à leur personnalité grâce à un large éventail d’options de personnalisation. Ils n’auront qu’à sélectionner le physique souhaité et y ajouter divers éléments de la boutique parmi les tenues, les coiffures, les couleurs des yeux, les cicatrices et grains de beauté disponibles, pour personnaliser leur personnage jusque dans les moindres détails. Beaucoup de ces éléments de personnalisation, y compris les tenues et les coiffures, pourront être teintés à l'aide d'Ampoules de Teinture, permettant aux joueurs d'expérimenter facilement différents styles. L’histoire - Membre des Mercenaires de Kalbram : Les joueurs découvriront une série d'événements qui se dérouleront à l'intérieur et autour du village de Colhen, la base des mercenaires de Kalbram. En tant que membres des Mercenaires de Kalbram, ils enquêteront sur les Ruines du Nord, désormais occupées par les Gnolls et commandées par Gwynn des Chevaliers Royaux. Les joueurs seront également déployés dans une mission distincte à Hoarfrost Hollow, où un affrontement inévitable les attend. Un Contenu Multijoueur à 4 - Affronter des Boss Monstres Encore Plus Puissants : les joueurs découvriront le contenu multijoueur leur permettant de composer des équipes de quatre pour affronter ensemble des monstres puissants, dont deux boss redoutables qui offriront des combats intenses et stimulants. Les parties en multijoueur seront exclusivement formées par le biais d'un système d'association automatique, la sélection manuelle des parties n'étant pas disponible. Les joueurs qui préfèrent les défis en solo pourront cependant choisir d’affronter les boss monstres seuls.
- [Summer Game Fest 2025] The First Descendant date sa 3e saison
Ce week-end, lors du Summer Game Fest 2025, NEXON a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce pour son looter-shooter, The First Descendant , donnant un aperçu riche en action de la mise à jour très attendue Saison 3 : Percée disponible le 7 août prochain. Les joueurs pourront se plonger dans la démo Saison 3 : Percée dès le 24 juillet, où ils découvriront de nouveaux contenus passionnants comme le nouveau champ massif des Plaines d'Axion, le Vélo Aérodynamique et Le Raid du Champ de Colosses. Les joueurs peuvent également se pré-inscrire dès maintenant, et ce jusqu'au 7 août, pour obtenir des récompenses exclusives, dont une Boîte de Sélection de Légataires, un titre spécial, ainsi que des bonus d'étapes comme un Module Transcendant et une Boîte de Sélection Arme Ultime. Si plus d'un million de personnes s'inscrivent à l'avance, les joueurs concernés présentent également une Boîte de Sélection de Légataire Ultime. Un livestream est également prévu pour le 12 juin sur la chaîne YouTube officielle , où l'équipe de développement partagera de nouveaux détails sur la mise à jour Percée et sur les projets à venir pour juin et juillet. De plus, un événement spécial pour célébrer le premier anniversaire de The First Descendant , intitulé The Descendant Fest, aura lieu le 2 juillet. Les joueurs découvriront à cette occasion de nouveaux détails sur la prochaine mise à jour Percée et un aperçu de la future feuille de route.

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