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  • Stygian: Outer Gods dévoile la prochaine mise à jour de son Early Access

    Fulqrum Publishing et Misterial Games sont ravis de vous annoncer des nouvelles venues d'outre-tombe. Après avoir consulté les Dieux très anciens, ils vous dévoilent une toute nouvelle bande-annonce de Stygian: Outer Gods, offrant un aperçu du contenu qui sera ajouté au jeu au fil de sa période d'accès anticipé. Avant la sortie de la version 1.0 finale du jeu, Fulqrum Publishing et Misterial Games prévoient de proposer (entre autres mises à jour) deux nouveaux lieux : la majestueuse Maison des Brumes et ses environs, ainsi que le mystérieux Manoir de la famille Brasko et son domaine. Ces deux lieux prendront vie avec de nouveaux personnages intrigants et des ennemis redoutables, ainsi que des énigmes et des quêtes stimulantes. Ces nouveaux lieux s'accompagneront de nombreux ajouts au jeu, notamment de nouveaux personnages et monstres, de nouvelles quêtes, ainsi que de nouveaux artefacts, objets et armes, dont le très attendu Tommy Gun. Et tout cela sans compter une série de mises à jour techniques qui amélioreront l'optimisation et l'équilibrage du jeu, le rendront disponible dans de nouvelles langues et ajouteront davantage de voix off ! Mais ce n'est pas tout. Outre toutes ces améliorations, actuellement en cours de développement pour les mises à jour d'accès anticipé, la version complète du jeu s'enrichira encore davantage, avec une multitude de nouveaux contenus qui mettront les joueurs au défi, notamment avec l'introduction de nouveaux combats de boss, ainsi que de nouveaux lieux, personnages, monstres, recettes d'artisanat et bien plus encore !

  • [Preview] On a géré les enfers dans Sintopia

    Disponible en Early Access sur Steam le 4 septembre prochain, Sintopia est un jeu de gestion développé par Piraknights Games et édité par Team17, où l'on va devoir gérer les enfers, du moins le côté administratif de l'enfer. Et après avoir jugé les péchés et mis quelques coups de fourche, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce petit jeu original. Trailer du jeu  Sintopia est un petit jeu de gestion original où l’on va devoir gérer la partie administrative des enfers. Mais avant d’avoir des clients dans notre enfer, on va devoir s’amuser à répandre les péchés sur Terre, afin de mieux juger nos petits humains. Avant de pouvoir s’amuser, on va personnaliser notre partie. Pour ce premier Hands-on, on avait la possibilité de se plonger dans l’une des 3 cartes du jeu et de personnaliser notre rôle grâce à des bonus de différents maîtres des enfers. Les cartes ont 1 objectif principal à accomplir, 3 objectifs secondaires, ainsi qu’un bonus modificateur qui va nous permettre de gérer au mieux les péchés de nos humains.  Une fois sur la carte, on aura deux parties à gérer. La première, la partie Terre. Ici, on pourra découvrir la vie de nos humains, et voir leurs péchés et autres. Notre but sera de les surveiller, et parfois même, les tuer, afin d’avoir un peu de boulot dans la seconde partie, l’enfer. Cette partie sera la plus importante du jeu. Car c’est ici que l’on va devoir construire notre empire et s’occuper des âmes qui ont péché.  Grâce à notre argent, on va devoir créer une immense administration qui va nous permettre d’accueillir les âmes. On va commencer par l’accueil, puis on va continuer en installant diverses infrastructures pour que chaque âme soit accueillie de la plus belle des manières en enfer. Plus on va accueillir d'âmes, plus on gagnera des points qui nous permettront de débloquer diverses nouvelles technologies. Ces dernières permettront de débloquer de nouveaux bâtiments ou de nouveaux employés. Le but principal dans Sintopia sera de gagner un maximum de points Hearos. Ces points seront utiles pour terminer une partie. Mais surtout, on s’en servira pour l’évolution de notre enfer. Malheureusement, ces points ne seront pas simples à gagner. Et parfois, on perd des heures à comprendre comment les obtenir.  Sintopia est un jeu qui demande du temps. Mais surtout, c’est un jeu qui demande beaucoup de lecture. Malheureusement, ce premier aperçu étant en anglais, on n’a pas pu apprécier le jeu comme on l’aurait voulu. Pourtant, avec son adorable direction artistique, on avait vraiment envie de découvrir ce petit jeu de gestion. Mais il faudra attendre septembre pour pouvoir en profiter pleinement.  Pour conclure, Sintopia s’annonce très intéressant et original. Le concept est bien pensé, malgré quelques difficultés à tout comprendre au début. Le côté gestion des enfers et déchaînement sur Terre fonctionne parfaitement bien. À voir comment vont évoluer nos rôles au fur et à mesure. Et combien de bâtiments seront disponibles dans la version finale. Mais comme le jeu sortira en Early Access en septembre, il se peut que toutes nos questions n’aient pas de réponse à cette date.

  • [Xbox Games Showcase 2025] Xbox et ASUS Republic of Gamers dévoilent la ROG Xbox Ally

    ASUS Republic of Gamers (ROG) est fier d'annoncer une toute nouvelle série de consoles portables Ally, conçus dès le départ avec une ergonomie améliorée et une expérience utilisateur transparente. Développées en partenariat avec l'incroyable équipe de Xbox, les nouvelles ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X offrent une ergonomie hors pair et une expérience Xbox immersive qui réunit le meilleur des jeux Xbox et PC en un seul ensemble cohérent La ROG Xbox Ally est équipée d'un processeur AMD Ryzen Z2 A offrant une incroyable efficacité énergétique, tandis que la ROG Xbox Ally X propose le nouveau processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme pour des performances de jeu de niveau supérieur. Ces deux modèles seront lancés à la fin de l’année 2025 sur certains marchés, et d'autres marchés suivront. Un confort tout au long de la journée Les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X sont dotées d'un châssis entièrement redessiné. Le jeu sur console portable est une expérience très personnelle, et le confort dans la main est un pilier essentiel d'un appareil bien conçu. Après des années de retour d'expérience sur les ROG Ally et ROG Ally X originelles, la série ROG Xbox Ally offre une prise en main plus confortable que jamais, inspirée par la Xbox. Avec un repose-paume redessiné et des motifs de textures qui permettent aux joueurs de rester concentrés sur leur cible, la série ROG Xbox Ally place la barre très haut en matière de confort avec un appareil de jeu portable. La ROG Xbox Ally X est également dotée de gâchettes à impulsion qui améliorent le retour haptique dans les jeux pris en charge. Ces gâchettes permettent plus de nuances et d'immersion et sont une caractéristique que les joueurs Xbox attendent de leurs manettes. Ces appareils sont les manettes les plus confortables et les plus immersives jamais construites par ROG. Une expérience logicielle fluide Alors que le logiciel ROG Armoury Crate Special Edition a rendu la ROG Ally originale facile à utiliser, ROG et Xbox ont voulu rendre le jeu sur ce nouveau modèle de console encore plus fluide sous Windows 11.«Nous voulions créer une expérience Xbox authentique dans un format portable», explique Roanne Sones, CVP chez Xbox. «Avec ROG, nous y sommes parvenus sur les Xbox Ally et Xbox Ally X». Dès que les joueurs allument l'appareil, ils entrent directement dans l'expérience Xbox. Alimenté par Windows 11, ce logiciel a été optimisé pour la ROG Xbox Ally, réduisant les surcharges du système et offrant une navigation aisée à l'aide de joysticks et de boutons. Un accès rapide aux paramètres et aux widgets personnalisables est disponible via la barre de jeu, d'une simple pression sur le bouton Xbox. Mais avec la liberté totale de Windows11 fonctionnant en arrière-plan, les jeux et les mods provenant d'autres sources restent facilement accessibles. La série ROG Xbox Ally offre la puissance de la Xbox, le savoir-faire de ROG et la polyvalence de Windows, le tout dans un seul et même appareil. Efficacité et performance La ROG Xbox Ally X est équipée du nouveau processeur haut de gamme AMD Ryzen AI Z2 Extreme, ce qui lui donne beaucoup de puissance y compris pour les jeux AAA. Combinéeavec les optimisations logicielles de la nouvelle expérience Xbox, la ROG Xbox Ally X est prête à fournir aux joueurs des performances de prochaine génération. La ROG Xbox Ally offre des performances optimisées pour le format console portable avec son processeur AMD Ryzen Z2 A. Dans le même temps, sa conception ultra-efficace à faible puissance et sa batterie de 60Wh produisent une durée de vie améliorée. Pendant ce temps, la ROG Xbox Ally X porte les performances à des sommets supérieurs, offrant plus de place pour la fidélité graphique à des taux d’images plus élevés avec le processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme. Les deux puces sont conçues pour tirer pleinement parti de la dernière suite logicielle d’AMD pour l’amélioration des performances et des graphismes, notamment AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR). Elles permettent également l’optimisation du traitement d’image avec Radeon Super Resolution (RSR) et AMD Fluid Motion Frames (AFMF), ce dernier pouvant offrir de meilleurs taux d’images pour une meilleure fluidité En clin d’œil à l’avenir, laROG Xbox Ally X équipéedu AMD Ryzen AI Z2 Extreme est dotéed’un NPU. Avec ces puces de nouvelle génération, la ROG Xbox Ally X sera prête à alimenter les dernières fonctionnalités d’IA au fur et à mesure de leur introduction.

  • [Game Over Festival] Méribel vous donne rendez-vous le 5 et 6 juillet

    C’est un rendez-vous inattendu au sommet. Les 5 et 6 juillet, Méribel ouvre sa saison estivale en accueillant pour la deuxième année consécutive le Game Over Festival , événement devenu en un été le rendez-vous incontournable des amateurs de gaming, de cosplay et de culture pop en altitude. Organisé par l’association GamePlay Tarentaise dans l’enceinte du Parc Olympique, ce week-end immersif transforme la station en véritable scène geek à 1  450 m d’altitude. Au programme :  tournois de e-sport sur écran géant ( Mario Kart 8 Deluxe , Super Smash Bros Ultimate , FC 25 ), défilés cosplay hauts en couleur, sessions Just Dance endiablées animées par la pétillante Weesie, shows K-Pop portés par la troupe Gravity Crew, et blind tests gaming pour les plus affûtés. L’ambiance se veut inclusive, festive, joyeusement intergénérationnelle. Parmi les temps forts : l’arrivée très attendue de la mythique DeLorean du film Retour vers le futur , la présence d’ambassadeurs de la pop culture, ou encore l’installation du Cosplay Summit , grande nouveauté 2025 qui fait de Méribel une scène alpine unique pour les passionnés de costumes et d’univers imaginaires. Avec une entrée à 7€ la journée et une programmation rythmée de 10h à 19h, ce festival inattendu inscrit Méribel dans l’air du temps, entre esprit communautaire, créativité débridée et accessibilité grand public.

  • Alimentez votre PlayStation Portal avec la nouvelle station de charge de PowerA

    Parfois, un câble de charge ne suffit pas. Parfois, on souhaite offrir à ses appareils portables un endroit où se recharger, une station resplendissante, adaptée à leur incroyable puissance de jeu. C'est désormais possible grâce à la station de charge pour PlayStation Portal™ avec Lumectra, proposée par PowerA  ! Rechargez et exposez votre lecteur à distance PlayStation Portal grâce à la station de charge PowerA sous licence officielle. Facile à installer, le PS Portal se glisse facilement sur la station de charge, permettant ainsi une recharge en toute sécurité sur un bureau, une étagère, une table de chevet ou toute autre surface plane. Doté d'un éclairage RGB intégré, ce kit pratique vous permet de connaître en un coup d'œil l'état de charge de votre PS Portal, grâce à cinq modes d'éclairage et différents niveaux de luminosité. La station de charge est fournie avec un câble USB-C et un adaptateur de charge USB-C magnétique pour la connecter à votre PlayStation 5, permettant ainsi d'afficher votre lecteur PS Portal Remote Player où que vous soyez pendant sa recharge.   Caractéristiques principales :   Chargez et affichez  – Chargez le lecteur à distance PlayStation Portal™ et affichez-le à côté de votre console PlayStation 5   Indicateur LED RVB – Indicateur de charge RVB intégré avec bouton tactile capacitif pour changer de mode d'éclairage. Modes : Standard, Arrêt, Cycle, Vague, Arc-en-ciel   Base lestée  – Stabilité accrue pour maintenir la station de charge en place   Recharge sans effort  – Se glisse facilement en place   Alimenté par USB  – Comprend un câble USB-C vers USB-C de 1,5 m et un adaptateur de charge USB-C magnétique

  • La personnalisation atteint une nouvelle dimension avec le BlackWidow V4 75%, premier clavier barebones de Razer

    Razer a annoncé avoir franchi une étape importante en termes d'innovation avec le lancement de son tout premier clavier barebone : le Razer BlackWidow V4 75% Barebones. Cette nouvelle mouture marque un audacieux tournant pour Razer en intégrant un châssis entièrement personnalisable, pour le plus grand bonheur des moddeurs et des passionnés de claviers custom. Disponible en noir et en blanc, le BlackWidow V4 75% Barebones propose une structure premium, alliant un son de frappe satisfaisant, des performances de pointe et un éclairage saisissant dans un format compact : c'est le choix idéal pour celles et ceux qui recherchent le clavier parfait !   Cette version Barebones du clavier BlackWidow V4 75%, maintes fois appréciées par la critique, conserve la même qualité de conception, tout en donnant carte blanche aux utilisateurs désireux d'installer leurs propres switchs mécaniques, de 3 ou 5 broches, ainsi que leurs keycaps personnalisés. Chaque détail du châssis a été pensé pour améliorer l'expérience de frappe : ses deux couches de mousse, sa plaque FR4 et le ruban adhésif pré-appliqué atténuent les nuisances et les cliquetis pour une signature sonore satisfaisante tandis que ses stabilisateurs lubrifiés en usine offrent une frappe plus souple et plus douce.  Bien entendu, les performances ne sont pas en reste. Grâce à la technologie HyperPolling 8 000 Hz de Razer, ce clavier offre une réactivité jusqu'à huit fois supérieure à celle d'un clavier gaming standard, assurant une latence ultra-faible pour les parties compétitives. Razer Chroma RGB est également de la fête. L'éclairage de chaque touche comme des bords latéraux du clavier est totalement personnalisable, en plus de se synchroniser avec 300 jeux et applications compatibles : les effets réagissent en symbiose avec les événements en jeu pour une immersion totale.    Pour compléter leur installation sur-mesure, les utilisateurs peuvent jeter leur dévolu sur les différents switchs mécaniques Gen-3 de Razer, disponibles séparément en packs de 36. Trois variantes sont proposées : les switchs verts signature de la marque pour un retour clicky, les switchs jaunes linéaires pour une frappe fluide et les switchs orange pour un retour tactile équilibré. Le kit de touches Razer Phantom est quant à lui disponible en noir et blanc, pour un look du clavier encore plus soigné et une diffusion des éclairages RGB optimisée.    Avec le lancement de son BlackWidow V4 75% Barebones, Razer permet à une nouvelle génération d'amateurs de clavier personnalisé de monter leur périphérique comme ils l'entendent en alliant personnalisation avancée, performances de haut niveau et excellence du design. Le lancement de ce nouveau produit initie le début d'une nouvelle ère pour les claviers de la marque.

  • Le Pokémon GO Fest s'invite au Parc départemental de Sceaux

    Pokémon GO, le Département des Hauts-de-Seine et la Ville de Sceaux s’associent pour organiser le tout premier Pokémon GO Fest en France. Le Pokémon GO Fest 2025 : Paris se déroulera du 13 au 15 juin dans le Parc départemental de Sceaux. Il s’inscrit dans la lignée des éditions précédentes organisées à Berlin, Londres et Madrid, qui ont rencontré un grand succès. L’événement devrait attirer des dizaines de milliers de fans de Pokémon GO venus du monde entier pour participer à cette cinquième édition européenne. L’année dernière, le Pokémon GO Fest de Madrid avait rassemblé 219 400 joueurs dans la ville et le parc, générant un impact économique total de 34,8 millions d’euros. À la découverte des Routes L’un des temps forts de l’événement sera la présentation officielle des « Routes » Pokémon GO Fest, une collaboration entre Pokémon GO, le Département des Hauts-de-Seine et la Ville de Sceaux ,  dévoilée aux Dresseurs dans le jeu. Ces itinéraires prédéfinis   permettent d’explorer la ville, capturer des Pokémon et bénéficier de bonus spéciaux  tels que des médailles en jeu ou des photos personnalisées. Cette année, plusieurs routes officielles seront proposées  autour du Parc départemental de Sceaux pour les Dresseurs, touristes et fans de Pokémon, passant par des lieux emblématiques  ainsi que des trésors méconnus. Des Routes pratiques guideront les Dresseurs depuis toutes les gares desservant le parc afin de profiter pleinement de leur trajet. D’autres itinéraires mèneront également du parc vers le centre-ville de Sceaux, où les Dresseurs pourront découvrir les commerces, restaurants et cafés  avant ou après leur session de jeu au Pokémon GO Fest. Un week-end de festivités Le Pokémon GO Fest se tiendra à Paris du 13 au 15 juin, au Parc départemental de Sceaux  ainsi que dans divers lieux de la ville. Les fans et Dresseurs de tous âges peuvent s’attendre à un week-end exceptionnel avec des animations, jeux et surprises autour de l’univers de Pokémon GO. Toutes les informations, y compris les modalités d’achat des billets, sont disponibles sur le site officiel de l’événement .

  • Dune: Awakening est disponible

    Funcom est fier d’annoncer la sortie officielle de Dune: Awakening , désormais disponible sur Steam. L’heure est venue de passer de la survie à la grandeur, et de défier la puissance de l’Imperium dans le plus grand jeu Dune jamais créé, et l’un des jeux de survie les plus ambitieux à ce jour. Les joueurs ayant opté pour l’Édition Deluxe ou Ultimate ont pu accéder au jeu dès le 5 juin via un accès anticipé de 5 jours. Durant cette période, le jeu a enregistré un pic de 117 087 joueurs connectés simultanément sur Steam : un chiffre qui pourrait encore augmenter avec l’ouverture officielle des serveurs. Alors que les joueurs PC peuvent dès aujourd’hui se plonger dans Dune: Awakening , Funcom a également confirmé que le jeu arrivera sur consoles. Sa sortie sur PlayStation et Xbox  est prévue  courant 2026. Dune: Awakening  adopte un modèle économique clair : achetez-le une fois, et il vous appartient.  Le jeu n’est pas en accès anticipé, ne nécessite aucun abonnement et ne comporte aucune microtransaction. Des contenus additionnels optionnels (DLC) sont disponibles à l’achat  pour les joueurs qui souhaitent aller plus loin. La semaine dernière, Funcom a présenté la bande-annonce de lancement du jeu lors du Summer Game Fest .  Aujourd’hui, un nouveau trailer récapitulatif vient célébrer la sortie du jeu  en compilant les temps forts des précédentes vidéos. Dune: Awakening  est un jeu de survie multijoueur à grande échelle , se déroulant sur la planète impitoyable d’Arrakis. Inspiré de l’univers imaginé par Frank Herbert  et porté à l’écran par Denis Villeneuve  et les films primés de Legendary Entertainment, le jeu plonge les joueurs dans un environnement aussi vaste que dangereux , marqué par un soleil écrasant, des tempêtes de sable mortelles et la menace constante des vers des sables. Les joueurs devront fabriquer tout ce dont ils ont besoin pour survivre et prospérer , des armes et armures en passant par les véhicules terrestres et ornithoptères, le tout en développant leur influence  personnelle et politique. Ils pourront choisir de s’allier aux Atréides ou aux Harkonnen  pour participer aux grandes dynamiques du monde partagé. À la croisée entre jeu de survie et MMO , Dune: Awakening  propose des systèmes multijoueurs ambitieux  dans lesquels des centaines de joueurs coexistent, échangent, combattent et naviguent au cœur des intrigues politiques sur des serveurs persistants. Le Season Pass  de Dune: Awakening  est également disponible dès aujourd’hui.  Il comprend le DLC Wildlife of Arrakis , un pack de quatre statues à collectionner en jeu , rendant hommage à certaines des créatures les plus redoutables de la planète : le ver des sables, la chiroptera, le kulon et le Muad’Dib. Les trois autres DLC  inclus dans ce Season Pass sont attendus respectivement au quatrième trimestre 2025, au premier trimestre 2026 et au deuxième trimestre 2026. Par ailleurs, Funcom proposera des mises à jour gratuites  qui viendront enrichir régulièrement l’expérience de jeu avec du nouveau contenu, des fonctionnalités supplémentaires et diverses améliorations. Dune: Awakening  est disponible dès maintenant sur Steam .

  • Nintendo annonce Splatoon Raiders

    Aujourd'hui, une nouvelle bande-annonce de Nintendo a révélé Splatoon Raiders  , le tout premier spin-off dans l'univers de Splatoon  , qui fera son arrivée en exclusivité sur Nintendo Switch 2 . L'aventure propose d'incarner un mécano qui part à l'aventure dans le mystérieux archipel Spirhalite aux côtés des célèbres Tridenfer. De plus, une mise à jour gratuite pour Splatoon   3  sera arrivée le 12 juin sur Nintendo Switch  et Nintendo Switch 2 . La mise à jour inclut la collection de la Contrée Clabousse, qui présente de nouvelles armes des marques Alpaj et Apex. Elles s'inspirent d'armes existantes, mais dans un nouveau look et accompagnées d'armes secondaires et spéciales différentes. Il y a en tout 30 nouveaux ensembles dans la collection. Le passage Turbot, stage classique tout droit sorti du premier titre Splatoon sur Wii U, fait son retour et vient s'ajouter aux stages disponibles.  De plus, le score de classe des armes augmente, et il est possible de remporter de nouveaux badges en jeu. Une nouvelle stat appelée Arsenal Power (série) fait aussi son apparition dans les matchs anarchie (série). Cette stat mesure l'efficacité des joueurs avec chaque arme selon leur taux de victoires et de défaites, et servira également pour le matchmaking afin de leur faire affronter des adversaires de niveau similaire. Ceci permet aux joueurs et joueuses d'essayer de nouvelles armes sans se désavantager, ou de repousser les limites de leurs armes préférées.  Par ailleurs, la mise à jour propose des améliorations pour Splatoon 3  sur Nintendo Switch 2 , dont des graphismes plus détaillés et de meilleures performances, par exemple au square de Cité-Clabousse ou sur le site du Grand Festival. La bande-annonce publiée aujourd'hui a également confirmé qu'il serait possible de jouer à plusieurs à Splatoon 3 à la fois sur Nintendo Switch  et Nintendo Switch 2  .

  • [Test'1D][Steam] Lost in Random: The Eternal Die

    Disponible le 17 juin sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, Lost in Random: The Eternal Die est un petit roguelite développé par Stormteller Games et édité par Thunderful Publishing, qui se déroule dans le monde d'Aléa où la reine Aleksandra et son dé Fortune vont devoir affronter les horreurs du Dénoir, après avoir été aspirés par ce dernier. Et après de nombreux combats et de morts, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce roguelite qui est que chance et désespoir. Trailer du jeu Lost in Random: The Eternal Die est un dungeon crawler roguelite dans l’univers de Lost in Random, où l’on va devoir prendre le contrôle de la reine Aleksandra, ancienne souveraine d'Aléa, et de son dé Fortune, afin de partir en quête de vengeance et de rédemption. Dans cette aventure, on va se retrouver piéger dans le Dénoir après avoir été aspiré par ce dernier. Pour s’en sortir, on va devoir vaincre Mayr. Mais le chemin sera loin d’être aussi facile. Car de nombreux obstacles vont nous barrer la route. Dans Lost in Random: The Eternal Die, comme dans de nombreux dungeon crawler roguelite, on va devoir progresser dans les différents donjons du jeu, et les nettoyer salle après salle. Chaque salle proposera son propre défi. La plupart du temps, notre objectif sera de vaincre tous les ennemis afin de passer à la salle suivante. Mais parfois, on aura aussi le droit à des salles spéciales avec divers pièges à esquiver, des salles de mini-jeux, des boutiques, ainsi que des safe-zones qui vont nous permettre d’en apprendre plus sur le passé de la reine Aleksandra. Pour progresser dans le jeu et aller le plus loin possible en espérant atteindre les boss de chaque donjon, on pourra compter sur notre dé fortune ainsi que notre arme principale qui nous permettra d’attaquer les différents ennemis que l’on croisera sur notre route. Au début de l’aventure, on n'aura qu’une seule arme, l’épée. Mais en récoltant des braises, il sera possible, une fois mort, d’acheter 3 autres armes comme l’arc, la lance et la masse. Comme souvent dans les jeux du même genre, après avoir nettoyé une salle, on va pouvoir récupérer un bonus. Mais dans Lost in Random: The Eternal Die, ces bonus seront un peu particuliers. Car pour les activer, il faudra en récolter 3 identiques, et les placer dans un inventaire limité, et créer un match par 3 avec ces bonus. Une fois activé, on va améliorer certaines de nos statistiques. Mais certains de ces bonus permettront aussi d’activer des compétences passives ou actives pour Fortune et Aleksandra. On pourra aussi compter sur des cartes de compétence que l’on obtiendra dans certaines salles ou au début du donjon. Ces cartes permettront de lancer une compétence spéciale en plus de l’attaque principale de notre héroïne. Une fois à la fin du donjon, on devra affronter un redoutable boss. Ce dernier sera souvent le rempart du donjon, sans vraiment apporter de défi supplémentaire à l’aventure. Une fois vaincu, on va récupérer des pièces, ainsi que des braises, qui nous seront très utiles pour faire progresser notre héroïne. Bien sûr, comme dans n’importe quel Die & Retry, il faudra mourir pour pouvoir améliorer son personnage. Après chaque mort, on retournera au sanctuaire. Ce lieu regroupera tous nos alliés rencontrés au cours de notre exploration. Parmi ces alliés, certains permettront d’améliorer ou d’acheter nos armes grâce aux braises. D’autres vont nous donner diverses quêtes à réaliser pendant nos explorations, afin de gagner quelques ressources supplémentaires. Parmi ces ressources, on aura la poudre de pépins. Cette dernière servira à acheter des améliorations pour notre personnage, afin de nous simplifier la vie lors de notre prochaine exploration. Lost in Random: The Eternal Die est un roguelite loin d’être facile. Mais contrairement à certains jeux, il est tout de même plus accessible. Les boss ne sont pas très difficiles, mis à part le 3e boss qui nous donne un peu de fil à retordre. Et les ennemis sont faciles à vaincre. Avec une bonne gestion de notre dash, on peut facilement enchaîner les donjons sans mourir. Bien sûr, mourir sera très important si on souhaite aller le plus loin possible dans l’aventure. Mais les amateurs du genre devraient facilement venir à bout des 4 boss principaux de cette aventure. Visuellement, Lost in Random: The Eternal Die nous propose un style proche de Lost in Random. On explore des donjons assez sombres, avec une direction artistique assez similaire. Le seul vrai changement de cette aventure, c’est le côté vue de dessus qui apporte une dimension très différente au jeu par rapport à Lost in Random. Mais on retrouve l’ambiance générale du jeu, avec le même bestiaire, et bien sûr, certains personnages rencontrés dans l’aventure de Zoink. Du côté de la bande son, même constat, on a le droit à des musiques qui collent parfaitement à l’univers. Même si parfois, elles paraissent répétitives. Pour conclure, Lost in Random: The Eternal Die est un magnifique dungeon crawler roguelite dans l’univers de Lost in Random. Le jeu est plus accessible que certains roguelite. Son système de reliques est ingénieux et original. Et on est replongé dans l’univers d'Aléa, avec le même bestiaire et de nombreux clins d'œil. Une très belle aventure qu’on n'attendait pas forcément au vu de son style. Mais qui, finalement, a réussi à nous conquérir d’un simple jet de dé.

  • League of Legends réinvente son mode phare ARAM pour la suite de la saison Fleur Spirituelle

    Hier, l'équipe de League of Legends  a publié une nouvelle vidéo Dev Update dans laquelle Paul « Pabro » Bellezza , Brett « Frost » Freeman , Matt « Phroxzon » Leung-Harrison et Drew « justacapybara » Levin ont dévoilé les dernières informations concernant le contenu qui sera disponible dans l'acte 2 de la saison 2, notamment une carte sur le thème de la Fleur spirituelle qui fera son apparition dans le mode ARAM, la sortie du champion Yunara et des mini-jeux intégrés au client.   Contenu :   Dans l'acte 2, divers contenus, dont les modes de jeu, le tout dernier champion et les mini-jeux, sont liés à la Wyldbloom  , faisant ainsi avancer l'histoire de Fleur spirituelle  .   Une toute nouvelle carte sur le thème de Fleur spirituelle, Passage de Koeshin  , fait son apparition dans le mode ARAM. De plus, la carte préférée des joueurs, Pont du boucher  , fait son grand retour dans le mode.   Lorsque les joueurs commenceront une partie ARAM, une carte sera sélectionnée au hasard parmi le Passage de Koeshin  , le Pont du boucher  et la carte classique du mode, l'Abîme hurlant  .   Chaque nouvelle carte comprend de petites modifications qui contribuent à renouveler le gameplay  et à le rendre plus attrayant  .   Yunara  , un ADC traditionnel basé sur les attaques de base, sera disponible dans les prochaines semaines.   Un mini-jeu beat'em up  à défilement horizontal en 2,5D mettant en scène Yunara  et Xin Zhao  sera également disponible.   Ce mini-jeu sera entièrement indépendant  et ne nécessitera pas de jouer à League of Legends  pour progresser.   La suite de Liens spirituels  fera également son apparition, permettant aux joueurs de se lier d'amitié avec des esprits  . Pour progresser dans ce mini-jeu, les joueurs joueront à League of Legends  .   L'équipe va continuer à expérimenter différents formats de mini-jeux  , en suggérant différents rythmes, genres et styles au fil du temps pour proposer aux joueurs une expérience variée.   En réponse aux suggestions des joueurs, un skin rétro pour Viktor  devrait sortir plus tard dans l'année.     Fonctionnalités :   Nous testons actuellement une nouvelle fonctionnalité, les cartes de champion , comme alternative aux relances. Dans la sélection des champions, les joueurs présentent deux cartes de champion parmi lesquelles choisir. La carte qui n'aura pas été choisie sera placée sur le banc, où elle pourra être sélectionnée par d'autres joueurs.   En introduisant ces mises à jour dans le mode ARAM, l'objectif de l'équipe est d'apporter plus de suspense et de diversité  dans chaque partie sans modifier radicalement ce que les joueurs privilégient dans ce mode.   Esport   Le MSI  débutera le 27 juin  et proposera pour la première fois les Pick'em  . Tous les skins utilisés par l'équipe gagnante lors de la finale du MSI  seront mis en vente la semaine suivante  .     Antijeu et sanctions   Des améliorations ont été apportées au système de détection d'antijeu et de alimentation intentionnelle. Elles ont d'abord été mises en place de manière prudente afin d'éviter de pénaliser les joueurs moins expérimentés.   Mais avec un taux de précision actuel de 99,95 %  , les sanctions les plus sévères  seront désormais mises en place et les joueurs de haut niveau seront soumis aux règles plus strictes  que les joueurs moins expérimentés.   Nous allons également apporter des améliorations au système pour corriger des problèmes tels que le Z d'Anivia  ou le spam du E de Trundle  .   Les joueurs qui commettent des infractions répétées en mode classé seront placés dans des fichiers plus longs  , plutôt que d'être contraints de jouer en mode Normal ou Partie accélérée.   Nous réfléchissons actuellement à la mise en place d'une fonctionnalité qui mettra automatiquement fin aux parties  présentant des comportements perturbateurs susceptibles de nuire au bon déroulement du jeu.   Enfin, des mises à jour sont également en cours pour le système d'Honneur, dans le but de l'aligner davantage aux attentes des joueurs  .

  • [IGN Live 2025] Ready or Not arrive sur consoles le 15 juillet

    Aujourd’hui, VOID Interactive a le plaisir d’annoncer que le développement de Ready or Not  sur consoles est officiellement terminé. La sortie du jeu est prévue pour le 15 juillet sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.  Les précommandes sont dès à présent ouvertes sur le PlayStation Store  et le Xbox Store , alors que le lancement tant attendu de cet été approche à grands pas.  Alors que VOID Interactive prépare la sortie console de Ready or Not , les joueurs peuvent d’ores et déjà précommander ou ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur le PlayStation Store  et le Xbox Store  pour ne rien manquer des prochaines actualités. Lors de son lancement sur consoles, Ready or Not  proposera :   18 missions  jouables en solo ou en coopération en ligne (jusqu’à 5 joueurs)  2 nouvelles missions  issues de la mise à jour gratuite Los Sueños Stories   Les joueurs PC recevront ces deux missions gratuitement, le même jour que le lancement sur consoles  2 DLC ajoutant 6 niveaux supplémentaires , dont le DLC Dark Waters  incluant l’hélicoptère UH-60 en renfort.  Des dizaines d’options de personnalisation  pour toute l’équipe SWAT : équipements, armes, tenues, etc.  Un gameplay tactique immersif, une liberté d’approche totale et du matériel fidèle à celui utilisé par les véritables équipes SWAT  Les bonus de précommande sur consoles incluent également les armes suivantes    Lance-grenades M32A1   Pistolet MK-V   Fusil à pompe 590M   Ces bonus seront également offerts gratuitement aux joueurs PC.   Ready or Not  sera disponible en version physique et numérique sur PS5 et Xbox Series X|S dans les éditions suivantes :   Édition Standard - 49,99 €   Jeu de base  Édition Day One - 49,99 €   Jeu de base  Bonus de précommande : M32A1, MK-V, 590M  Édition Deluxe - 69,99 €   Jeu de base  DLC Home Invasion   DLC Dark Waters   DLC3 (non annoncé)  Bande-son officielle de Ready or Not   Bonus de précommande :  M32A1, MK-V, 590M

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