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  • [Test][Steam] ELDEN RING NIGHTREIGN

    Disponible depuis le 29 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et Steam, ELDEN RING NIGHTREIGN est une aventure indépendante coopérative se déroulant dans l'univers d'ELDEN RING, développée par FromSoftware, Inc. et éditée par Bandai Namco, où l’on va devoir faire équipe avec 2 autres joueurs afin d’explorer les terres de Limveld et chasser l'un des terrifiants Seigneurs nocturnes. Et après de nombreux combats et beaucoup de speedrun, il est temps pour nous de dévoiler nos avis sur ce standalone particulier.  Trailer du jeu  ELDEN RING NIGHTREIGN est une aventure indépendante jouable en coopération et se déroulant dans l'univers d'ELDEN RING, où 3 héros vont devoir faire équipe afin de chasser les Seigneurs nocturnes qui sèment le chaos sur les terres de Limveld. Un jeu qui mise tout sur la coopération. Et qui va nous demander de survivre à plusieurs nuits d’horreur avant que la mort vienne nous attraper.  Pour progresser dans ELDEN RING NIGHTREIGN, on va devoir terminer, les unes après les autres, les différentes expéditions. Mais avant de rejoindre un groupe, on va commencer par découvrir les bases du jeu grâce à un petit tutoriel rapide. Pendant ce tutoriel, on va prendre le contrôle d’un guerrier à l’épée. Notre objectif sera de suivre notre guide afin de combattre quelques ennemis et d'apprendre les techniques de base du combat. Dans ELDEN RING NIGHTREIGN, chaque expédition va se dérouler de la même manière. Enfermée dans une zone qui rétrécit de plus en plus, on va devoir rejoindre certains lieux spécifiques afin de vaincre divers ennemis jusqu’à ce que la nuit tombe. Après ça, on va devoir vaincre un premier ennemi majeur avant que le jour se lève de nouveau. Puis, on va recommencer cette étape jusqu’à atteindre le boss final de l'expédition. Le tutoriel va donc nous apprendre comment se déroule la partie, et lors d’un petit boss final, on va aussi apprendre à sauver nos alliés de la mort. ELDEN RING NIGHTREIGN va proposer un concept assez novateur. Car il faudra frapper nos alliés pour le faire revivre avant qu’il ne meure définitivement.  Après avoir vaincu le boss ou péri contre lui, on va se retrouver au Bastion de la Table Ronde. Ici, on va retrouver quelques têtes connues. Mais surtout, c’est depuis ce lieu que l’on va pouvoir lancer une expédition depuis la table ronde. Au début, il n’y aura qu’une seule expédition. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus on va en débloquer de nouvelles. Le Bastion de la Table Ronde proposera aussi divers petits lieux à visiter, et qui seront très utiles pendant notre aventure. Il y aura un autel pour le rite de reliques. En effectuant des rites de nos reliques obtenues lors de nos expéditions, on débloquera des bonus passifs pour notre héros. Pour chaque héros, on pourra personnaliser plusieurs reliques, afin de rendre les expéditions plus faciles. Ensuite, on va avoir le Codex et le journal. Ces derniers vont nous permettre de retrouver toutes les informations importantes comme les règles du jeu, le système de combat, les reliques, les objets ou même les compétences. Le journal, quant à lui, va rassembler les morceaux d’histoire que l’on trouvera pendant nos expéditions. Dans le Bastion, on trouvera aussi un vendeur qui, contre un peu d’obscurité, va nous vendre quelques reliques, rites et autres objets. On pourra même acheter quelques emotes à utiliser lors des combats. Pour finir, il y aura une petite zone d'entraînement afin de tester les compétences des différents héros disponibles.  Principalement, lors de notre aventure, on s’occupera de la Table Ronde pour partir en expédition et de l’autel des rites. Pour lancer une mission, on va devoir s’approcher de la table et choisir l’un des différents héros jouables. Chaque héros aura ses propres compétences spécifiques. Mais il sera tout de même possible d’équiper n’importe quelle arme à ces héros pendant l'expédition. Quand les 3 joueurs seront prêts, on partira sur les terres de Limveld afin d’accomplir notre mission commune.  Lors d’une expédition, on devra être assez rapide pour ne pas se faire rattraper par la nuit. Mais aussi prendre son temps d’explorer afin de ne pas se trouver face aux différents boss avec des personnages de bas niveau. On va donc devoir se rendre à différents lieux importants afin de vaincre quelques ennemis importants. Une fois vaincu, on récupérera des âmes qui permettront de monter le niveau de notre héros. Mais surtout, on pourra récolter des bonus ou des nouvelles armes grâce à la puissance cachée qui fera son apparition après la défaite de notre ennemi. En fonction du loot, on prendra plus facilement un bonus qu’une arme. Sachant que de nombreuses armes seront disponibles un peu partout sur la carte. Parfois, on récoltera aussi différentes ressources comme des pierres de forge qui permettront d’améliorer nos armes. Bien sûr, il faudra trouver une forge afin de pouvoir effectuer cette petite amélioration. Sur la carte, on pourra aussi trouver des marchands qui nous proposeront des armes, des bonus, ainsi que des objets utiles pour la réanimation.  Une fois les deux nuits passées et le boss principal vaincu, on retournera au Bastion. Pendant notre petit temps de repos, on aura la possibilité d'effectuer des rites de reliques, d’aller voir le marchand et de parler aux différents PNJ qui se trouveront sur place. Une fois que l’on sera prêt, on pourra lancer la seconde expédition et recommencer à fracasser du monstre pendant 2 nuits. Au total, il y aura 8 expéditions à découvrir qui nous feront voyager aux quatre coins de la carte. Pendant ces expéditions, on retrouvera certains boss qui nous ont fait souffrir dans ELDEN RING, et qu’on sera ravis d'anéantir pour le plaisir.  Pour venir à bout des 8 expéditions, il faudra compter une bonne vingtaine d’heures avec la bonne équipe. Certains joueurs mettront moins de temps. Et d’autres, qui n’auront pas forcément la chance de trouver les bons coéquipiers, se trouveront bloqués pendant des heures à cause de certains joueurs qui ne penseront qu’à eux.  Même si ELDEN RING NIGHTREIGN nous propose une direction artistique similaire à ELDEN RING, on n’arrive pas forcément à retrouver le charme et la beauté du jeu principal. C’est peut-être à cause de son monde un peu trop restreint. Car, malgré un monde ouvert lors des différentes expéditions, on a la sensation d’être compressé dans une zone. Même si, finalement, c’est un peu le cas. Bien sûr, ce Stand Alone est toujours aussi difficile. Et on en prend souvent plein les yeux et les oreilles. Mais ce n’est pas forcément le ELDEN RING qu’on aime. Et après de nombreuses expéditions, on commence à se lasser du jeu.  Pour conclure, ELDEN RING NIGHTREIGN n’est pas mauvais. Bien au contraire, ça reste un jeu original dans l’univers d’ELDEN RING, qui réinvente un peu le genre en mélangeant le côté Souls-Like au Battle Royale. C’est bien trouvé. Et les premières heures sont plaisantes. Mais le côté coopératif gâche un peu trop souvent l’aventure. Et si on n’a pas toujours notre groupe pour explorer les terres de Limveld, ce jeu peut très vite nous rendre fous.

  • La mie à jour 4.0 d'Aion se date au 17 juin

    L'éditeur et développeur vétéran de MMO NC America offrira aux joueurs d'Aion Classic la brillante Luminess, leur première classe de mage d'action, dans le cadre de la mise à jour massive, Aion 4.0, comprenant de nouveaux donjons, boss et zones, à venir mardi prochain, le 17 juin.  LUMINOSITÉ ET BIEN PLUS ENCORE Combattante à distance, la nouvelle classe Luminesse d'Aion 4.0 offre des compétences à lancement instantané, renforce ses alliés grâce à de puissants bonus et peut utiliser des combinaisons de compétences selon les situations pour paralyser, immobiliser, étourdir, immobiliser et réduire la vitesse d'attaque des ennemis. Elle est illuminatrice ! Avec la mise à jour 4.0 d'Aion, les fans comme les nouveaux joueurs bénéficieront d'une augmentation de niveau jusqu'à 65 et pourront célébrer le 4e anniversaire d'Aion Classic avec des récompenses gratuites en jeu. Cette mise à jour complète propose également deux nouveaux donjons et bien plus encore. EXPLOREZ, COMBATTEZ ET GAGNEZ DES RÉCOMPENSES DANS LES NOUVEAUX DONJONS, ZONES ET RAIDS Le donjon Forteresse de la Détermination, un donjon de style « choisissez votre propre aventure », permet aux joueurs de :  Parcourez le donjon comme un voyage standard « Terminez à votre rythme » Jouez le donjon comme un « combat de boss chronométré », où le chronomètre démarre dès que vous rencontrez le premier boss, et vous gagnez du temps supplémentaire en battant des serviteurs, ou… Relevez le défi avec une « course chronométrée », où ils accumulent de meilleures récompenses à mesure qu'ils terminent leur course plus vite. Le donjon du Labyrinthe de la Réunion propose des boss saisonniers dynamiques, proposant aux joueurs un contenu inédit et rythmé par les saisons. « Tahabata le Seigneur des Pyrénées » affrontera les joueurs lors de la première saison du Labyrinthe. Les joueurs découvriront également une nouvelle zone extérieure tentaculaire : Tiamaranta Mesa, un nouveau champ de bataille de fin de jeu s'étendant sur terre et dans les airs, permettant aux joueurs de se battre pour conquérir des forteresses et des îles flottantes. Cette zone comprend également trois nouveaux raids : Arch-Tatar, Brigade General Sunayaka et Dredgion.

  • [Gamescom 2025] Resident Evil Requiem et Onimusha: Way Of The Sword seront jouables

    Capcom, l'un des principaux développeurs et éditeurs mondiaux de jeux vidéo, a annoncé aujourd'hui sa participation à la Gamescom 2025, marquant ainsi la toute première occasion de jouer en public à RESIDENT EVIL REQUIEM et Onimusha: Way of the Sword dans le monde entier. Cette nouvelle fait suite aux derniers trailers de RESIDENT EVIL REQUIEM et Onimusha: Way of the Sword dévoilés lors du Summer Game Fest 2025 Showcase. Le stand de Capcom comprendra plus de 85 stations de démonstration jouables sur plus de 950 mètres carrés pour des titres tels que RESIDENT EVIL REQUIEM et Onimusha: Way of the Sword. D'autres titres de l’éditeur seront également présentés au salon qui se tiendra du 20 au 24 août 2025. Plus de détails sur le contenu, la scène et les programmes de streaming seront annoncés à l'approche de l'événement. Pour tous ceux qui ne pourront pas y assister en personne, Capcom proposera une variété de présentations en streaming en direct du salon. Resident Evil Requiem RESIDENT EVIL REQUIEM est le neuvième titre de la saga principale Resident Evil. Il propose une expérience d'une tension à couper le souffle, une aventure marquante où l'exaltation de déjouer la mort dans un requiem qui vous secouera les joueurs jusqu'au plus profond de leur être. Les avancées technologiques combinées aux connaissances approfondies des créateurs ont donné naissance à une histoire riche en personnages et à un gameplay plus immersif que jamais. 2026 marque le début d'une nouvelle ère du survival horror… Resident Evil Requiem est un survival-horror entièrement doublé en plusieurs langues dont le français, prévu le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Onimusha: Way of the Sword Onimusha: Way of the Sword se déroule à Kyoto au début de la période Edo. En cette période de paix relative pour le Japon, le malheur s'est abattu sur l'ancienne cité. Transformée en un lieu sinistre et inquiétant, Kyoto a été infestée par les démoniaque Genma. Dans la première bande-annonce d'Onimusha: Way of the Sword, un samouraï solitaire armé du gantelet Oni s'engage dans des combats à l'épée féroces et sanglants contre ces créatures infernales venues d'un autre monde. Onimusha: Way of the Sword est un jeu d’action entièrement doublé en plusieurs langues dont le français, prévu en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).

  • [Gamescom 2025] Astragon et Team17 seront présent au salon Allemand

    astragon Entertainment et Team17 , filiales d'everplay , participeront à nouveau à la gamescom 2025 à Cologne. Les deux sociétés présenteront leurs derniers jeux au public sur leur stand commun, hall 6 .  Le stand proposera de nombreuses opportunités de jeu pratiques ainsi qu'une scène attrayante remplie de succès de simulation d' Astragon Entertainment  et de jeux indépendants appréciés de Team17  - la programmation sera bientôt dévoilée.   Sur le stand commercial du Hall 4.2, les représentants de la presse, les créateurs de contenu et les partenaires de l'industrie auront un accès exclusif aux présentations et aux aperçus des derniers projets des trois filiales d'Everplay : astragon Entertainment, Team17 et StoryToys.   Astragon Entertainment  est connu pour ses jeux de simulation renommés tels que Construction Simulator, Police Simulator: Patrol Officers et Bus Simulator. La société a récemment annoncé le nouveau jeu Firefighting Simulator: Ignite, ainsi que Seafarer: The Ship Sim. Outre ces titres populaires, astragon propose une gamme diversifiée de jeux distribués par des partenaires internationaux dans divers genres.  Team17  a publié des titres primés, notamment Blasphemous, Dredge, Moving Out et la franchise Overcooked!. Forte de plus de 30 ans d'expérience dans le secteur, l'entreprise dispose d'un portefeuille croissant de jeux et de titres propriétaires à succès tels que Hell Let Loose, The Escapists, Golf With Your Friends et la célèbre série Worms. Sur le salon, Team17 présentera aux visiteurs une sélection variée de titres issus de son vaste catalogue.

  • En 2026, créez un havre de paix au cœur des Alpes avec Above the Snow

    Above the Snow est le premier titre du studio indépendant Above the Desk, fondé par une équipe de développeurs indépendants. Aux côtés de l'éditeur Wandering Wizard, le studio a dévoilé son projet ambitieux via une première bande-annonce. Above the Snow est un jeu de gestion narratif au thème unique en son genre : vous dirigez un refuge de montagne à l'époque de la popularisation des randonnées et de l'alpinisme. La sortie du jeu est prévue pour la première moitié de 2026 et vous pouvez déjà l'ajouter à votre liste de souhaits sur Steam . Above the Snow emmènera les joueurs dans les Alpes enneigées où ils devront construire leur propre refuge de montagne. Il constituera un havre de paix pour les touristes fatigués qui veulent se reposer, trouver de la compagnie et s'abriter du blizzard et des avalanches. Un lit douillet, une cheminée réconfortante, une tasse de chocolat chaud et quelques anecdotes divertissantes : ça semble sûrement tout simple, mais c'est tout ce que vos clients demandent. Vous allez pouvoir créer une station alpine d'exception grâce à une équipe disparate de personnages hauts en couleurs dirigées par vos soins. La clé du succès réside dans le travail d'équipe, la synergie et la complémentarité des talents. Ainsi, chacun peut briller à sa façon. Tout ça se déroulera sous l'œil averti mais un peu paresseux d'un gentil saint-bernard du nom de Brutus. Les créateurs d'Above the Desk cherchent, à travers leur jeu, à proposer une expérience relaxante et réconfortante. Le/la propriétaire du refuge devra tout préparer pour accueillir les clients. Il lui faudra non seulement assurer le confort des chambres, mais aussi mettre en place des activités qui rendront leur séjour plus agréable. La gestion des finances est un aspect majeur de son rôle. Des clients satisfaits ont plus de chances de revenir et de constituer une réputation au refuge, ce qui améliore ses revenus. Une autre facette importante de ce poste consiste à étendre cette station alpine en y augmentant des bâtiments qui augmenteront sa capacité d'accueil et amélioreront l'expérience des clients. En somme, n'oubliez jamais de satisfaire vos clients! Un randonneur heureux et bien reposé est un randonneur qui ne risque rien ! Votre expérience n'est pas confinée entre les murs du refuge : les joueurs peuvent créer leurs propres sentiers à travers les vastes Alpes. Concevoir des itinéraires implique de mettre au point des défis qui correspondent aux capacités et aux préférences des clients. Vous pouvez y ajouter des emplacements de camping, éviter les zones dangereuses ou amener les sentiers vers des sommets, des pistes de ski, des lieux historiques et bien plus encore. De plus, un système de tâches spéciales permet aux joueurs d'effectuer des missions de sauvetage ou de transport de vies à l'aide de véhicules terrestres et aériens authentiques des années 1960. Caractéristiques: Premiers pas dans la neige – Above the Snow est un jeu de gestion narratif qui vous met à la tête d'un refuge de montagne. Il convient parfaitement aux amateurs de stratégie ainsi qu'aux amoureux de randonnée en montagne. Carte postale signée au sommet – imaginez un jeu de montagne sans paysages merveilleux. Bizarre, non ? Les vastes paysages impressionnants dotés de graphismes détaillés vous permettront de ressentir toute la puissance et la beauté des montagnes. Créez votre résidence secondaire – construisez, décorez, gérez. Faites connaître votre refuge et habillez les alpinistes en quête de détente et d'aventure. Montrez le chemin – mettez au point des sentiers qui mènent les alpinistes sûr aux plus belles vues possibles ou aux sommets les plus difficiles d'accès. Les Alpes des années 60 – utilisez des équipements et des véhicules d'époque pour créer des sentiers, mener à bien des missions de sauvetage et transporter des vies. Respirez profondément – les développeurs d'Above the Desk créent un jeu qui associe petits défis économiques et narration fournie. Les histoires qu'ils ont écrites seront autant plus savoureuses sous une couverture douillette avec une tasse de chocolat chaud. La sortie d' Above the Snow est prévue pour la première moitié de 2026, mais vous pouvez déjà l'ajouter à votre liste de souhaits sur Steam . Pour ne rien manquer, suivez le profil du jeu sur X .

  • [IGN Live 2025] BILIBILI GAME et Team Soda dévoilent un nouveau trailer d'Escape From Duckov

    Dans le cadre des festivités de l'IGN Live de cette année, l'éditeur BILIBILI GAME et le développeur Team Soda ont dévoilé une toute nouvelle bande-annonce d'Escape From Duckov, le très attendu jeu de tir d'extraction sur le thème des canards. Cette nouvelle bande-annonce dévoile un aperçu plus approfondi du mélange de combats en vue de dessus et de niveaux remplis de canards de Duckov. Escape From Duckov a surpris les fans de jeux de tir du monde entier en devenant la quatrième démo la plus jouée sur Steam en début d'année. Si vous avez manqué la première démo, pas d'inquiétude ! Les joueurs impatients peuvent s'essayer à une toute nouvelle démo dès maintenant sur PC via Steam jusqu'à la fin du Steam Next Fest, le 16 juin. La démo propose environ huit heures de contenu, dont deux cartes et des dizaines d'armes à collectionner et à fabriquer, ainsi qu'un aperçu du système de progression de Duckov. Team Soda et BILIBILI GAME ont également récemment annoncé que Duckov, initialement annoncé uniquement sur PC via Steam, arrive désormais sur PC via l'Epic Games Store et sur Mac via l'App Store et Steam.

  • Disgaea 7 Complete arrive exclusivement sur Nintendo Switch 2

    Microids Distribution France et NIS America, Inc. sont heureux d'annoncer l'arrivée de la version définitive du RPG tactique acclamé par la critique, Disgaea 7 Complete  , sur Nintendo Switch 2 ! Découvrez dès maintenant la bande-annonce pour un premier aperçu des fonctionnalités et contenus exclusifs à cette version Nintendo Switch 2, dont une toute nouvelle aventure dans les Netherworlds emblématiques de la saga Disgaea, une série culte qui a fêté ses 20 ans ! Retournez à Hinomoto avec panache ! Pirilika, une démone richeissime passionnée par le bushido, partie exploratrice des Netherworlds d'Hinomoto pour y savourer leur culture unique… et leurs nouilles légendaires ! Mais catastrophe : à son arrivée, elle découvre que ses précieuses sowba et you-don ont été remplacées par des pâtes, sous l'influence maléfique du terrible Démmodore Opener ! Déterminée à sauver ses traditions culinaires (et son honneur), elle s'allie à Fuji, un guerrier errant, pour remettre Hinomoto dans le droit chemin… à coups de baffes stratégiques bien placés ! Cette édition ultime contient le jeu de base, tous les DLC précédemment sortis, ainsi que de toutes nouvelles fonctionnalités et du contenu inédit. Profitez de stats illimitées, relevez des défis encore jamais vus, et plongez dans l'expérience Disgaea la plus déjantée et complète à ce jour ! Caractéristiques   Enfin complet : découvrez la version définitive de Disgaea 7: Vows of the Virtueless, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Tous les DLC et bonus sont inclus Nostalgie des Netherworlds : rejoignez Fuji, Pirilika et toute l'équipe d'Hinomoto dans une toute nouvelle aventure qui vous fera revisiter les Netherworlds emblématiques des anciens Disgaea. Terminez cet épisode bonus pour débloquer le personnage ultime et éternel : Asagi ! Puissance illimitée : les défis tactiques loufoques de Disgaea 7 atteignent un tout autre niveau avec l'ajout de stats débridées, d'Armes Infernales libres d'utilisation, et du défi suprême de la série : Rakshasa Baal !

  • ATLUS dévoile le launch trailer de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

    ATLUS  publie aujourd’hui la bande-annonce de lancement pour son futur RPG action surnaturel,  RAIDOU Remastered: The Mystery of The Soulless Army , préparant ainsi le public à l'arrivée du fidèle remaster le 19 juin prochain. Le 18 juin à 19 juin à 02 h, ATLUS organisera un livestream pour annoncer quelques informations importantes sur le jeu, dévoiler les titres en jeu gagnants de la Campagne : titre du personnage, avec des invités spéciaux et l'apparition de Kazuyuki Yamai, directeur du jeu RAIDOU Remastered: The Mystery of The Soulless Army. Suivez la célébration sur la chaîne YouTube ATLUS West  ou sur Steam  ! RAIDOU Remastered: The Mystery of The Soulless Army sort le 19 juin 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Steam et Xbox Series X|S ; il peut d’ores et déjà être précommandé. Le bonus de précommande, qui inclut les lunettes de Raidou, s’arrêtera à midi le 19 juin 2025.

  • [Preview] On a joué avec le temps dans Chrono Odyssey

    Disponible prochainement sur PC, et en bêta ouverte du 20 au 22 juin, Chrono Odyssey est un MMORPG développé par Chrono Studio et édité par Kakao Games, qui nous fait voyager dans le temps, alors que le monde de Setera s'apprête à être détruit. Dernier héros de l'Avant-garde Frontière, on va devoir partir dans le passé afin d’éviter que le drame se produise. Et après de nombreuses heures à parcourir le passé de Setera, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sans spoiler de ce MMORPG qui s’annonce grandiose. Trailer du jeu nt de commencer, on va parler de nos conditions de test de Chrono Odyssey. On a été invité par Kakao Games à découvrir pendant 48 heures une très grande partie de Chrono Odyssey, avec de nombreuses restrictions, ainsi que certains contenus non disponibles. Pour les futurs joueurs, ce qu’on a pu découvrir, c’est le prologue et les premiers boss du jeu. Ce qui sera surement le même contenu que la bêta du 20 au 22 juin. Donc, pour ne pas trop en dire, et pour respecter les restrictions, on va éviter de trop en dévoiler sur l’histoire principale, ainsi que sur le contexte des boss. Mais pour le reste, on va essayer d’en dévoiler un maximum.  Chrono Odyssey est un MMORPG qui nous fait voyager dans le temps. Alors que les ruines émergent des brumes, l'assaut du Néant s'apprête à détruire le monde. En compagnie de nos compagnons de l’Avant-garde, Kaya et Baldur, on va tenter de repousser de toutes nos forces ce dernier assaut. Mais un Spada du néant fait son apparition, ravageant tout sur son passage. Mais le temps se fige, et une étrange femme neutralise le Spada, puis nous tend un étrange objet, le Chronodétecteur. Et dans son dernier souffle, elle nous demande de retourner dans le passé et de la retrouver pour changer le futur à jamais. De retour à Setera, 1 an dans le passé, on va devoir tout faire pour modifier à jamais le destin du monde.  Avant de pouvoir retourner dans le passé et empêcher le néant de détruire le monde, on va commencer par choisir notre classe. Au total, il y en aura 6. Mais durant notre premier aperçu, on avait le choix entre 3 classes. L'épéiste, l’archer et le Berserker. Les 3 autres classes, Paladin, assassin et sorcier, seront disponibles lors du lancement du jeu. Mais 3 classes, c’est déjà beaucoup pour seulement 48 heures de jeu. On a voulu créer 3 personnages afin de tester les 3 classes. Mais on y reviendra juste après. Une fois notre classe sélectionnée, on va devoir personnaliser notre héros. Comme souvent avec les MMORPG, on va avoir un outil de personnalisation poussé. Mais celui de Chrono Odyssey est au-delà de ce qu’on aurait pu imaginer. L’outil est tellement complet, avec un niveau de détail impressionnant, qu’on peut facilement perdre une dizaine d’heures à créer son héros. On va avoir les classiques comme les yeux, les traits du visage, les oreilles et le nez, pour ne citer que ça. Et les moins classiques comme l’épaisseur des cheveux, la profondeur de certains traits du visage. En gros, certains vont surement prendre quelques RTT pour créer un personnage.  Quand notre héros sera enfin prêt, soit après seulement 10 heures, on va pouvoir explorer le monde de Setera avant le chaos. Pendant le prologue, on va apprendre les bases du jeu. Principalement, comme dans de nombreux MMORPG, on va devoir suivre des quêtes afin de les accomplir. Et lors des combats, on aura une barre d’action avec les différentes compétences disponibles. La particularité des combats, c’est que pour chaque action, on va perdre de l’énergie. Cette même énergie qui nous permettra d’esquiver les attaques de nos ennemis. Et selon notre classe, elle sera plus ou moins difficile à gérer. Par exemple, le Berserker est un peu le tank du jeu. Donc il va bien encaisser les coups et faire beaucoup de dégâts. Mais en contrepartie, son énergie va très vite descendre. Au début de l’aventure, ça ne sera pas trop un problème. Mais une fois dans le passé, on va découvrir l’importance des rôles, ainsi que l’importance du massivement multijoueur. Après quelques combats et scènes mythiques qui vont nous en mettre plein les yeux, on va faire un petit saut dans le passé. Un an en arrière. Malheureusement, ce saut dans le passé va tout nous faire perdre. On n’aura plus aucune compétence de combat, plus de monture et plus aucun repère. On aura juste le mystérieux Chronodétecteur qui va nous permettre d’effectuer de nombreuses missions pendant notre voyage dans le passé. Cet artefact, qui va évoluer au fur et à mesure que l’on va progresser dans l’aventure, va nous permettre d'arrêter le temps, de revenir en arrière ou d’invoquer des alliés. Au total, il aura 5 capacités spécifiques que l’on fera évoluer après certains moments de l’histoire.  Pour le reste, ce voyage dans le passé va se dérouler comme n'importe quel MMORPG. On va avoir de nombreuses quêtes, principales et secondaires. Et on va devoir les accomplir pour gagner de l'expérience, ainsi que des ressources et de l’équipement. Les premières quêtes ne seront pas très difficiles. On va surtout vaincre quelques monstres et parler à différentes personnes. En explorant, on va pouvoir aussi découvrir différents événements que l’on pourra terminer ou non, selon notre motivation. Et lors de notre première visite dans une grande ville, on aura aussi un panneau d'affichage avec différents hors-la-loi à retrouver. Ce qui nous permettra, si on le souhaite, de partir à la chasse aux méchants.  En gagnant de l'expérience, on va monter nos niveaux. Il y aura deux types de niveaux dans Chrono Odyssey. Les niveaux de notre personnage augmenteront grâce à l'expérience gagnée en combattant des ennemis ou en accomplissant des quêtes. Et l'expérience des armes quant à elle permettra d’augmenter la maîtrise de nos armes. Selon la classe, on aura la possibilité de porter deux types d’armes. Par exemple, en tant qu’archer, on va pouvoir utiliser des arcs ou des arbalètes, ainsi qu’une épée. Pour chaque nouveau niveau, on va obtenir des points de compétences qui permettront de débloquer des compétences pour nos différentes armes, ainsi que pour notre classe. L’apprentissage des différentes compétences sera très important dans Chrono Odyssey. Surtout quand on devra faire face aux différents boss en solo. Car sans ces compétences, il nous sera presque impossible de triompher des différents boss principaux.  Contrairement à de nombreux MMORPG, Chrono Odyssey va jouer la carte de la difficulté lors des combats. Surtout lors des combats de boss. Contre ces derniers, on devra maîtriser à la perfection l’esquive pour ne pas sombrer trop rapidement. Mais cette esquive va souvent nous faire perdre un peu trop rapidement notre énergie. On va donc devoir se maîtriser. Bien sûr, on pourra compter sur différentes potions pour nous donner un coup de boost lors des combats de boss. Mais si le niveau est un peu trop relevé, on aura toujours la possibilité de farmer ou de faire quelques achats chez un marchand.  En plus des achats, les villes de Chrono Odyssey vont regorger d'artisans. Ces derniers vont nous proposer de fabriquer divers objets grâce à des ressources récoltées sur des cadavres ou dans des coffres. Le système d’artisanat dans Chrono Odyssey sera assez classique. Mais aussi très utiles pour créer quelques potions ou se forger de meilleures armes. Car, malheureusement, même si l’exploration va nous permettre de découvrir quelques coffres, on trouvera rarement de l’équipement. Bien sûr, il y a encore tant de choses à dire sur Chrono Odyssey. Mais on ne peut pas tout dévoiler comme ça. Pour la simple et bonne raison qu’il faut garder une part de mystère. Mais aussi, parce qu’on n’a pas eu le temps de tout voir. On parle d’un MMORPG en monde ouvert grandiose, avec de nombreuses quêtes et événements un peu partout sur la carte. Donc, pour un avis plus complet, il faudra attendre la sortie officielle du jeu.  Pour le reste, Chrono Odyssey est un jeu qui tourne sous Unreal Engine 5. Les graphismes sont d’une beauté époustouflante. Et chaque nouveau lieu nous en met plein les yeux. Dès les premières minutes, à dos de notre cheval, on va traverser une plaine complètement détruite avec un somptueux dragon qui va la survoler. Et là, on va directement comprendre où on est tombé. Bien sûr, le jeu n’est pas parfait. Il y a quelques éléments qui auraient pu être meilleurs. Par exemple, les boss principaux ne sont pas extraordinaires. Ils sont même en dessous de tout le reste du jeu. Mais ça reste un petit moment d'égarement. Le jeu nous charme par bien des manières pendant notre voyage.  Pour conclure, après de nombreuses heures à arpenter le passé de Setera, on n’a qu’une seule envie, c’est d’y retourner. Chrono Odyssey est une véritable drogue. Quand on se lance dans l’aventure, on n’arrive même pas à lâcher la manette. On a envie de découvrir l’histoire, les différents pouvoirs du Chronodétecteur et d’explorer son monde. Il y a bien longtemps qu’un MMORPG ne nous avait pas autant rendu accro. Maintenant, on attend avec impatience la date de sortie de ce futur chef-d'œuvre. En espérant que le jeu de Chrono Studio arrive d’ici quelques semaines. Même si on penche plutôt pour une sortie Q4 voire début 2026.

  • [Test][High Tech] RAZER Kishi V3

    Le Cloud gaming prend de plus en plus de place chez les joueurs. Et depuis quelques années maintenant, de nombreuses marques ont lancé quelques accessoires pour transformer un simple smartphone en une petite console portable. Parmi ces marques, on retrouve RAZER qui, depuis quelques années, ne cesse de faire évoluer sa manette de jeu pour smartphone, la RAZER Kishi. Une manette parfaite pour exploiter au mieux les jeux du Cloud gaming de Microsoft, ainsi que les différents jeux mobiles. La marque étant toujours à la pointe de la technologie, lance d’ailleurs son tout nouveau modèle, la RAZER Kishi V3. Une manette de jeu propulsée par le launcher Razer Nexus, comprenant 2 boutons arrière programmables et une prise en charge de tous les jeux mobiles et Cloud Gaming. De notre côté, nous avons eu la chance de pouvoir tester ce nouveau modèle avec un peu d’avance. Et après de nombreuses heures à profiter du Cloud Gaming avec cette nouvelle version de la Kishi, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. On commence ce nouveau petit test High Tech par un tour de l’emballage. Comme souvent avec les produits de la marque au serpent, la RAZER Kishi V3 a le droit à un blanc et vert. Sur le devant, on a un visuel de la Kishi V3 sur fond blanc. Au dos, on retrouve le visuel de la RAZER Kishi V3, ainsi que diverses informations importantes comme ses sticks TMR, sa fonction filaire compatible RAZER Nexus ou encore la charge USB-C via le port. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve la Kishi V3, ainsi qu'une paire d’adaptateurs pour les différents mobiles Android ou iOS. Comme toujours, on a aussi les petits stickers RAZER, et bien sûr, la notice. La manette Kishi V3 de chez RAZER ne possède pas de batterie. Elle fonctionne directement avec la charge du mobile. Comme souvent avec ce type de manettes, ce n’est pas énergivore. On peut donc l’utiliser pendant de nombreuses heures, sans se soucier de la batterie de notre Smartphone. Pour la brancher sur un mobile, on va simplement devoir écarter les deux parties de la manette, poser notre smartphone sur le côté gauche de la manette, puis brancher cette dernière via le port USB-C disponible à droite. Pour certains mobiles, comme les ONEPLUS, la RAZR Kishi ne se connecte pas automatiquement. Il va donc falloir aller dans les paramètres du téléphone afin d’activer l’option OTG. Sans ça, il sera impossible de lancer l’application RAZER Nexus et profiter de nos jeux sur smartphone. Sur les autres mobiles, comme le realme 14 Pro+, il va y avoir aucun souci de connectivité. Une fois branchée, la Kishi V3 sera automatiquement reconnue. Pour utiliser cette manette, on va avoir deux possibilités. La première, l’utiliser comme une manette classique en jouant à ses jeux mobiles ou cloud compatibles. Elle fonctionne assez facilement, sans trop de souci. La seconde, la plus efficace, c’est d’utiliser le Launcher RAZR Nexus. Cette application, disponible sur mobile et PC, va permettre d’avoir tous nos jeux mobiles sur une seule et même page. Mais en la combinant avec l’application Remote Play de Razer, on va pouvoir profiter de tous ses jeux PC sur son mobile, en plein écran et sans aucune latence. Donc, adieu Steam Link. Bonjour RAZER Remote Play. Bien sûr, pour profiter du jeu PC à distance sur son mobile, on va devoir installer l’application sur son mobile, et se créer un compte RAZER. Une fois que toutes ces étapes seront terminées, on pourra lancer n’importe quel jeu. Depuis l’application mobile, on va pouvoir choisir le mode d'affichage entre optimisé ou dupliqué. En optimisé, notre PC va créer un écran virtuel correspondant à la résolution et au taux de rafraîchissement de notre PC. Mais cet affichage désactivera temporairement l’écran du PC. En plus de ce type d’affichage, on va pouvoir choisir le débit binaire vidéo allant de 1 Mbps à 150 Mbps. On pourra également limiter le taux de rafraîchissement à 60 Hz, limiter la résolution de l’écran, choisir la cadence d’image ainsi que le codec vidéo. Avant de parler des différents jeux testés, et du ressenti manette en main, on va faire un petit tour des caractéristiques importantes de la RAZER Kishi V3. C’est une manette USB-C pour iPhone & Android. Elle est équipée de joysticks TMR pour un maximum de précision en jeu et de 2 boutons arrière personnalisables clic de souris, pour une réactivité sans faille. Elle comprend un port USB-C avec recharge afin de pouvoir recharger son mobile tout en jouant, ainsi que d’une prise jack 3,5 mm pour utiliser n’importe quel casque filaire. Sur la manette, on retrouve des sticks asymétriques, une croix directionnelle, 4 boutons d'action au mappage Xbox, un bouton start, un bouton home, un bouton pour accéder à l’application Nexus, un bouton option, les gâchettes L1 et R1 et les boutons R2 et L2. Au niveau des poignets, on a des grips très agréables, qui permettent une prise en main parfaite de la manette. Et au niveau des clics, c’est assez silencieux, contrairement à d’autres manettes pour smartphone. Maintenant qu’on a fait le tour de cette Kishi V3 de chez RAZER, on va parler de la prise en main en jeu. De notre côté, on a testé les différentes applications de Cloud gaming comme le Game Pass, GeForce Now, Netflix et le Remote Play Razer. Sur le Cloud Gaming Xbox, aucun des jeux qu’on a testés ne s’est lancé en plein écran. On avait donc deux barres noires sur le côté. Ce qui réduit un peu la visibilité. Mais dans l’ensemble, on n'a rencontré aucun souci. L’application reconnaît directement la manette. Ce qui permet de se lancer directement dans le jeu, sans aucune configuration. Sur Netflix, la plupart des jeux mobiles proposés prennent en charge les différentes manettes. Donc, pour des jeux comme Farming Simulator ou GTA, on n'a vraiment eu aucun problème. Même constat pour GeForce Now qui a reconnu directement la manette. Nous permettant de profiter comme il se doit de tous nos jeux en Cloud Gaming. Pour finir, on a testé le Remote Play de chez RAZER. Il faut savoir que ce dernier étant en bêta, on a rencontré quelques soucis pour lancer certains jeux. Mais ce Remote play proposé par RAZER est vraiment au-dessus du lot des applications de Remote Play. Et même si on avait l’habitude d’utiliser le Steam Link pour profiter de nos jeux sur mobile, depuis qu’on possède la RAZER Kishi V3, on a vraiment du mal à changer d’application. Depuis l’application, on va avoir une sélection de jeux à lancer facilement sur mobile. Que ce soit Steam, GOG ou Epic. Depuis ce launcher, on va donc pouvoir lancer le jeu depuis notre PC, et en profiter sur le mobile. Quelle que soit la plateforme, la Kishi V3 de chez RAZER va directement être reconnue. Un très gros avantage quand on souhaite profiter de tous nos jeux PC. Mais là où la RAZER Kishi V3 frappe fort, c’est avec la possibilité de lancer son bureau sur son smartphone. Nous permettant de profiter, par la même occasion, de nos jeux pas encore disponibles. De notre côté, on a pu profiter de cette opportunité pour lancer Stellar Blade sur PC quelques jours avant sa sortie sur PC. Et le jeu tournait comme un bébé. Une expérience en plein écran, de très haute qualité et ultra fluide sans latence. Un véritable bonheur. Certes, la taille d’un smartphone, ce n’est pas toujours agréable pour profiter de nos jeux. Mais pour se poser le soir après une longue journée, c’est vraiment incroyable. De plus, grâce à la réactivité des touches et aux joysticks TMR, l'expérience de jeu est vraiment très agréable. Difficile de ne pas devenir accro après quelques heures de jeu de haute intensité. En plus de nous proposer une expérience parfaite en Cloud Gaming, la RAZER Kishi V3 nous propose, depuis son application NEXUS, une liste de jeux à tester avec la manette. Et que ce soit sur Genshin Impact ou PUBG Mobile, c’est un véritable plaisir d’utiliser la Kishi V3. Surtout que la prise en main est très agréable, avec une ergonomie proche de la perfection. On peut donc enchaîner les heures sans trop de soucis. Le seul petit défaut de la RAZER Kishi V3, c’est sa non-compatibilité avec le PS Remote. Certes, on a désormais la PS Portal pour profiter de notre PlayStation 5 en Remote. Mais certains n’ont pas encore investi. Donc, ça peut décevoir quelques joueurs. Pour conclure, la RAZER Kishi V3 est l’une des meilleures manettes pour smartphone qu’on a pu tester. Certes, elle ne prend pas en charge le PS Remote. Mais elle offre de nombreuses autres compatibilités, dont un Remote Play PC très puissant qui nous permet de profiter de tous nos jeux PC sur mobile, même ceux qui ne sont pas encore sortis. Parfait pour tester certains de nos jeux en avance au fond de son lit ou pendant un déplacement. De plus, elle est très agréable à prendre en main. L'ergonomie est proche de la perfection. Ce qui nous permet d’enchainer les heures sans jamais ressentir de gêne. Désormais, on attend juste quelques petites mises à jour pour perfectionner l’application Nexus, afin de profiter au mieux de la RAZER Kishi V3. Note de la rédaction : 10/10 - Une manette pour smartphone parfaite pour le Cloud Gaming et le jeu mobile, qui est encore meilleure avec RAZER Nexus et son Remote Play PC.

  • PUBG: BATTLEGROUNDS publie sa mise à jour 36.1 sur PC

    KRAFTON, Inc. a publié la mise à jour 36.1 pour PUBG: BATTLEGROUNDS sur PC, la version console arrivant le 19 juin. Cette mise à jour apporte une refonte majeure du système de classement, introduit un accès anticipé au marché noir 2025 et applique des changements radicaux d'équilibrage et de qualité de vie conçus pour améliorer le jeu compétitif et occasionnel. Modifications classées et refonte du système La mise à jour 36.1 introduit deux nouveaux niveaux classés : Cristal et Survivant, ce dernier étant désormais le niveau compétitif le plus élevé. D'autres modifications ont été apportées pour approfondir la stratégie et les choix, notamment :   Le mode Duo est désormais disponible dans toutes les régions  Les niveaux classés et les points de classement sont désormais unifiés pour tous les types de groupes (Duo/Escouade) et perspectives (FPP/TPP), tandis que les récompenses RP ont été mises à jour en fonction des commentaires des joueurs.  Les éléments de jeu et les objets auparavant exclusifs aux matchs normaux, tels que le système de rappel, la zone rouge, les appels BRDM-2, le pack tactique et le pistolet tyrolienne, sont désormais disponibles en mode classé.  Le marché noir 2025 arrive en avance Ouvert plus tôt que d'habitude, le Marché Noir propose des skins d'armes progressives populaires et des variantes Chroma lors de nouvelles rotations hebdomadaires dans le Repaire. Le marché propose également une grande variété d'objets tels que des caisses de contrebande, des passes d'atelier et du contenu d'artisanat spécial, offrant ainsi aux joueurs un choix plus large. Modifications du gameplay et de l'équilibre La mise à jour 36.1 apporte des changements clés à l'équilibrage des armes : les dégâts et le maniement de l'AUG et du VSS ont été directement modifiés. L'apparition des armes a également été ajustée : le VSS, le Mini14, le Sawed-Off, le SCAR-L, le S12K et le Vector apparaissent désormais sur toutes les cartes. Par ailleurs, des armes comme le Win94 (Karakin), le G36C (Vikendi), le QBU (Sanhok), le DP-28 (Paramo), le PP-19 Bizon (Erangel) et le Mosin Nagant (Deston) sont désormais spécifiques à chaque carte. Améliorations supplémentaires La dernière mise à jour introduit également des commandes de véhicules standardisées, une vitesse de marche arrière réduite, des améliorations de l'interface utilisateur et des récompenses gratuites plus nombreuses. Notamment, une nouvelle fonctionnalité de sélection de devises permet aux joueurs d'acheter certains objets avec des G-Coin ou des BP, améliorant ainsi l'accessibilité générale. Grâce à ces changements, PUBG: BATTLEGROUNDS  vise à offrir une expérience plus palpitante et stratégique à tous les niveaux.

  • Still Wakes the Deep dévoile l'extension Siren’s Rest

    1986. Plus de dix ans se sont écoulés depuis l'incident du Beira D. Une équipe de plongeurs spécialisés se rend en mer du Nord pour découvrir la vérité… Le développeur acclamé The Chinese Room propose Still Wakes the Deep: Siren's Rest  , une extension payante pour Still Wakes the Deep  , lauréat de trois BAFTA Games Awards. Publié par l'éditeur indépendant primé Secret Mode, Siren's Rest sera lancé le 18 juin sur Xbox Series X|S, PC via Steam et Epic Games Store, et PlayStation 5. Plus de dix ans après les événements de Still Wakes the Deep , les joueurs s'enfonceront dans les profondeurs de la mer du Nord pour explorer ce qui reste du Beira D. Armés d'un chalumeau, d'un pied-de-biche et d'une caméra, nagez à travers l'épave sous-marine et tentez de reconstituer les derniers instants de l'équipage de la plateforme pétrolière. Mais attention : des choses se cachent dans les profondeurs que même la mer ne peut pas capturer. Siren's Rest  présente une nouvelle histoire écrite par Sagar Beroshi ( Helldivers 2  ) et introduit un nouveau casting vocal. Lois Chimimba ( Doctor Who, Shetland  ) joue le rôle de Mhairi aux côtés de Lorn Macdonald ( Bridgerton  , The Lazarus Project  ) et David Menkin ( Final Fantasy XVI  , Alan Wake 2  ), et le casting est une fois de plus dirigé par Kate Saxon. 1986. Le Beira D n'est plus qu'une catacombe d'acier enfouie dans les profondeurs noires de la mer du Nord. Que s'est-il réellement passé ce jour de décembre 1975, lorsque les communications avec le continent ont été coupées et que la plate-forme a coulé sans laisser de traces ? Quelles réponses peut-on apporter aux familles encore en deuil, dix ans plus tard ? Vous êtes Mhairi. Et vous trouverez ces réponses. En tant que responsable d'une plongée en saturation vers l'épave du Beira D, vous descendez, telle une lumière fragile dans l'obscurité écrasante. Votre mission : découvrir le sort de l'équipage et récupérer ce qui reste de leur disparition. Still Wakes the Deep: Siren's Rest sera lancé le 18 juin sur Xbox Series X|S, PC et PS5.

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