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- [Gamescom 2025] Xbox dévoile son line-up
Xbox dévoile aujourd’hui son programme pour la gamescom 2025, qui se tiendra du 20 au 24 août à Cologne, en Allemagne. Les visiteurs du stand Xbox auront l’opportunité de découvrir plus de 20 jeux jouables, issus à la fois de ses studios internes et de ses partenaires éditeurs tiers. Plus de 120 stations de jeu seront mises à disposition, accompagnées d’expériences immersives et de nombreux espaces photo. Pour la première fois les joueuses et les joueurs pourront tester les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X , avec notamment une démo inédite de Hollow Knight: Silksong , ainsi que d’autres titres parmi lesquels Roblox , Sea of Thieves ou encore Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 . Xbox Ally et Xbox Ally X : nos deux nouvelles consoles portables, conçues en collaboration avec ASUS, conçues pour offrir la performance Xbox avec la polyvalence de Windows. Dessus, vous pourrez jouer à Hollow Knight: Silksong , Roblox , Sea of Thieves et Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, entre autres. D’autres jeux seront également jouables sur le stand ASUS. Grounded 2 : arrive à la gamescom ! Les visiteurs pourront essayer une démo jouable de ce jeu de survie coopératif miniature, développé par Obsidian Entertainment et Eidos Montréal. Ninja Gaiden 4 : le jeu sera jouable en avant-première sur le stand Xbox, une aventure explosive mêlant héritage et innovation, avec un style tranchant et une action débridée. Indiana Jones et le Cercle Ancien : revient à la gamescom avec Lucasfilm Games et MachineGames, à l’occasion de l’arrivée du DLC narratif L’Ordre des Géants . Vous pourrez jouer au jeu de base sur le stand, prendre une photo thématique et même vous glisser dans la peau d’Indy™ pour tenter de résoudre le puzzle du chat momifié lors d’un concours quotidien, le participant le plus rapide remportera une récompense digne d’un aventurier. Toutes les animations seront disponibles du mercredi 20 au dimanche 24 août sur le stand Xbox. Age of Empires et Age of Mythology: Retold : seront à l’honneur cette année à la gamescom, avec World’s Edge de retour à Cologne pour les présenter comme il se doit. Le studio occupera une place de choix sur le salon, mettant en avant la richesse et la diversité de la franchise Age, tout en réservant quelques surprises. Que vous soyez stratège chevronné ou nouveau venu, une expérience épique vous attend. Microsoft Flight Simulator 2024 : proposera une nouvelle mise à jour urbaine, un avion inédit que les fans reconnaîtront immédiatement, ainsi que des défis uniques pour tester vos talents de pilote. Nous proposerons également une présentation exclusive en salle de cinéma de The Outer Worlds 2 , la suite du RPG de science-fiction primé développé par Obsidian Entertainment. Plongez dans le territoire du Protectorat pour un aperçu exclusif du Tombeau de la Matriarche, une structure somptueuse mêlant histoire, loyauté et propagande. À travers cette expérience guidée, vous découvrirez comment le jeu explore une société où la liberté s’échange contre la sécurité et où les fondateurs sont vénérés avec un zèle déroutant. Côté partenaires, le stand Xbox proposera des démos jouables de : Hollow Knight: Silksong Borderlands 4 Onimusha: Way of the Sword Metal Gear Solid Delta: Snake Eater EA Sports FC 26 Aniimo There Are No Ghosts at the Grand PowerWash Simulator 2 Final Fantasy VII Remake Intergrade Final Fantasy XVI Invincible VS Super Meat Boy 3D Cronos: The New Dawn Mistfall Hunter
- [Comic-Con 2025] Scott Pilgrim EX dévoile son gameplay
La Comic-Con de San Diego a accueilli un véritable feu d’artifice d’action et de discussions enflammées avec une table ronde réunissant le créateur de Scott Pilgrim Bryan Lee O’Malley, le développeur et éditeur Tribute Games , Limited Run Games et Universal Products & Experiences . Le sujet ? Scott Pilgrim EX bien sûr ! Le brawler survitaminé s’est d’ailleurs illustré par le biais un nouveau teaser de gameplay dévoilant le début de cette nouvelle aventure, mais aussi avec l’annonce de versions boîtes pour le jeu, disponibles en précommande jusqu’au 21 septembre chez Limited Run Games. Animée par le présentateur du Blank Check Podcast Griffin Newman , la table ronde a donc réunit Bryan Lee O’Malley , le Président et le Narrative Designer de Tribute Games Jean-Francois Major et Yannick Belzil , le CEO de Limited Run Games Josh Fairhurst ainsi que John Melchior, Executive Producer pour Universal Products & Experiences. Cette discussion a entre autres permis de clarifier la place du jeu dans cet univers en constante évolution, mais aussi d’en découvrir plus sur la création de sa bande originale, à laquelle participe le groupe de rock Anamanaguchi. Son leader, Peter Berkman, a même fait une apparition surprise lors de l’événement pour lancer un extrait d’une toute nouvelle piste, créée spécialement pour Scott Pilgrim EX . Le nouvel aperçu vidéo du gameplay du jeu a été l’occasion de dévoiler les premiers pas de Scott et Ramona à Toronto. Les instruments de Sex Bob Omb ont été volés, poussant le duo à arpenter les bas-fonds et même les plages de la ville (Toronto est particulièrement réputée pour ça, non ?) pour les retrouver, quitte à remonter le temps pour se débarrasser des gangs et des ex maléfiques de Ramona qui reviennent à la charge et menacent le monde. Limited Run Games a profité de l’occasion pour dévoiler trois éditions différentes de Scott Pilgrim EX , au format physique, disponible dès maintenant à la précommande : La Standard Edition de Scott Pilgrim EX (34,99€) inclut : Un boîtier arborant un artwork avec effet métallisé exclusif aux précommandes Limited Run Games Une jaquette réversible avec un artwork signé Crisppyboat Le disque ou la cartouche de jeu La Deluxe Adventure Edition de Scott Pilgrim EX (55,99€) inclut : Un boîtier arborant un artwork avec effet métallisé exclusif aux précommandes Limited Run Games Une jaquette réversible avec un artwork signé Crisppyboat Le disque ou la cartouche de jeu Bande dessinée signée Bryan Lee O’Malley CD de la bande originale Une boîte Deluxe avec une jaquette réversible créée par l’illustrateur Matias Bergara La Ultimate Adventure Edition de Scott Pilgrim EX (149,99€) inclut : Un boîtier arborant un artwork avec effet métallisé exclusif aux précommandes Limited Run Games Une jaquette réversible avec un artwork signé Crisppyboat Le disque ou la cartouche de jeu Une réplique de la Game Goose de Scott Pilgrim EX Un poster réversible avec des illustrations de Bryan Lee O’Malley et Matias Bergara Un artbook et guide stratégique à couverture rigide Un diorama en acrylique avec les figurines de Scott et Ramona Une pièce de monnaie commémorative pixélisée
- [Test'1D][Steam] One-Eyed Likho
Disponible le 28 juillet sur PC, One-Eyed Likho est une aventure horrifique folklorique développée et éditée par le studio russe Morteshka, où l'on va devoir échapper à Likho, une créature effrayante des contes slaves. Et après avoir résolu quelques énigmes, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette pépite qui nous plonge dans la mythologie et les contes slaves. Trailer du jeu One-Eyed Likho est une aventure horrifique folklorique qui nous raconte l'histoire d'un forgeron qui, après plusieurs événements, va devoir accomplir un rituel afin de quitter le temple de Likho, un effroyable personnage des contes slaves. Pour avancer dans cette aventure et quitter ce temple, il faudra simplement suivre notre route jusqu'à atteindre notre objectif final. Pour cela, à plusieurs reprises, on va se retrouver devant des chemins bloqués. Pour les débloquer, il faudra explorer les environs afin de mettre la main sur divers objets comme des clés, des statues ou divers outils. En général, on mettra facilement la main sur ces objets en fouillant les alentours. Et pour les obtenir, il suffira de se laisser guider et d’observer, en brisant des chaînes pour faire tomber un lustre, en comprenant une logique d'après un texte ou en trouvant le poids idéal sur une balance. Et pour nous venir en aide et nous mener sur le bon chemin, on va pouvoir compter sur le tisseur. Un allié de taille qui nous guidera tout au long de l'aventure. Assez rapidement dans One-Eyed Likho, on va mettre la main sur une boîte d'allumettes. Cette dernière nous sera très utile tout au long de l'aventure. Car c’est grâce à elle que l’on pourra illuminer notre chemin obscur pendant quelques secondes. Mais ces allumettes nous permettront aussi de brûler de nombreux objets afin de nous ouvrir un chemin ou de compléter certaines énigmes. À plusieurs reprises, il faudra aussi éviter de se faire attraper par Linko. Mais contrairement à de nombreux jeux de survie, cette créature sera assez facile à esquiver. Il suffira simplement de rester concentrés et de prendre nos jambes à notre cou, de nous cacher ou de la distraire pour s'éloigner de son champ de vision. Mais elle sera souvent très inoffensive, nous permettant d’explorer comme on le souhaite son temple. Si on se montre suffisamment curieux, on va pouvoir trouver plusieurs coffres verrouillés par un cadenas à code de 4 chiffres. Ces derniers vont renfermer des pages de conte comme l'Odyssée, Khula-maly ou encore La Tête de chien parlant. Des contes qui mettront toujours en avant les histoires d’un borgne. Pour trouver les codes des cadenas, il faudra faire attention aux détails qui nous entourent. Car c’est là que l’on trouvera souvent la solution. Certaines combinaisons seront plus évidentes que d'autres. Sur notre route, on trouvera également de nombreux parchemins racontant des histoires, ainsi que des Morteshka, des petites figurines ressemblant à des Matriochka sombres qui s'ouvriront sous les flammes. Pour venir à bout de cette aventure, il faudra un peu moins de 5 heures. Une durée de vie assez courte. Mais l’aventure va proposer plusieurs fins. Nous permettant ainsi de relancer l’aventure et de fouiller un peu plus le temple, afin de découvrir l’autre fin. One-Eyed Likho nous plonge dans un univers sombre et poétique grâce à une direction artistique en noir et blanc qui donne tout son charme à l’aventure. Mais si cette ambiance n’est pas à notre goût, on peut toujours se plonger dans l’aventure en Sépia, Pellicule Maudite ou Objectif Zénith. 4 ambiances très différentes, mais tout aussi sombres, qui nous plongent à merveille dans ce conte slave. Mais ce qu'on retient surtout dans One-Eyed Likho, c'est son doublage russe qui apporte tout son charme à l’histoire. Sans oublier le sublime OST qui nous accompagne. Pour conclure, One-Eyed Likho est la nouvelle pépite du studio Morteshka. L'aventure est sublime. Les énigmes sont bien pensées. La direction artistique est magnifique. L’OST parfait. Et on prend un incroyable plaisir à découvrir l'histoire de cette légende slave. Une très belle surprise qui a réussi à nous marquer, et qui mérite sa place dans les petites pépites indépendantes à ne pas louper.
- [Early Access][Steam] Cook and Play: Animal Friends
Disponible depuis le 4 juillet en Early Access sur Steam, Cook and Play: Animal Friends est un jeu de cuisine coopératif développé et édité par Mattia Zanarella, où l’on va devoir coopérer pour faire la cuisine. Et après un premier test au lancement, puis un second test un mois plus tard, il est temps pour nous de dire quelques mots sur ce lancement d’Early Access complètement raté. Trailer du jeu Cook and Play: Animal Friends est un Overcooked Like jouable en solo ou jusqu’à 4 joueurs en local où l’on va simplement devoir préparer des plats le plus rapidement possible. Pour cela, on va avoir divers ingrédients dans la cuisine que l’on va devoir prendre afin de les couper ou de les cuire, tout en suivant les différentes recettes. Lors de notre tout premier lancement de Cook and Play: Animal Friends début juillet, on a commencé l’aventure en coopération. Malheureusement, le jeu ne voulait pas que l’on puisse lancer un niveau avant d’avoir terminé le tutoriel en solo. On s’est donc exécuté. Lors de ce tutoriel, on a voulu apprendre les bases du jeu. La première recette, des sushis, nous a permis de découvrir le gameplay, très similaire à Overcooked. On a suivi la recette en respectant les divers ingrédients. Puis on a servi notre première commande. Malheureusement, l’aventure a dû s'arrêter là. Car pour la seconde commande, on devait changer de personnage. Mais impossible de le faire, que ce soit avec une manette ou un clavier. On a donc laissé le jeu quelques semaines afin qu’il se mette à jour. Après un mois d’Early Access, on est retourné sur Cook and Play: Animal Friends. Malheureusement, après une première recette terminée sans accro, impossible de faire la seconde recette. Les développeurs n’ont pas encore résolu le souci. Nous empêchant de terminer le tutoriel. On ne peut donc pas en dire plus sur ce jeu de cuisine. On va donc attendre la V1 pour voir si les développeurs ont corrigé ce petit souci. Pour le reste, le jeu de Mattia Zanarella a l’air charmant. On a une direction artistique proche d’Overcooked avec d’adorables cuisiniers. Et le gameplay sur le tutoriel est très proche aussi. Donc, si les développeurs se concentrent sur le développement pendant l’accès anticipé, Cook and Play: Animal Friends peut être un agréable petit jeu. En attendant, il ne peut pas conseiller le jeu dans l’état. Du moins, tant que le souci du tutoriel n’est pas réglé. Certes, Cook and Play: Animal Friends est proposé à un petit prix très tentant. Mais si c’est pour bloquer dès le début, mieux vaut garder son argent pour un jeu stable et déjà disponible.
- [Test][High Tech] Station de charge PowerA pour PlayStation Portal avec Lumectra
Voilà maintenant 2 ans que la PlayStation Portal continue de nous surprendre. Entre ses différentes mises à jour, son autonomie, sa technologie, on a vraiment du mal à ne pas apprécier cette console portable. Mais ce qui lui manque vraiment, c'est un petit dock pour la poser lors de sa recharge ou autre. Pour pallier ce manque, on peut compter sur la station de rechargement Lumectra de chez PowerA . Une station d'accueil qui permet de recharger notre console, tout en la posant sur un socle lumineux. De notre côté, on a pu tester cette station de rechargement. Et après deux semaines d'utilisation, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. On débute ce nouveau test par un tour de l'emballage. En tant que produit sous licence PlayStation, la station de rechargement Lumectra de chez PowerA a le droit à un carton blanc et bleu. Sur le devant, on retrouve un visuel de la station avec le petit logo Lumectra de PowerA qui représente le système lumineux des produits de la marque. Au dos, on a un autre visuel de la station de rechargement avec différentes informations importantes comme les 3 modes d'éclairages Lumectra ou encore le socle lesté pour plus de stabilité. À l'intérieur, on retrouve la station de rechargement avec un câble USB-C vers USB-C de 1,5 mètre, un adaptateur de charge aimanté USB-C et le manuel d'utilisation. La station de rechargement Lumectra de chez PowerA propose un design assez classique. C'est un petit socle noir et blanc qui se marie parfaitement bien à la PlayStation 5. Il y a une barre LED qui permet de projeter l'un des différents éclairages Lumectra. Et en dessous, on a un port USB-C pour effectuer le branchement du socle sur la console ou sur un autre port USB-C. Au niveau du socle, pour pouvoir poser la PlayStation Portal, on va devoir brancher un adaptateur USB-C sur le port USB-C de la console. Cet adaptateur aimanté va permettre la connexion entre la station de recharge et la console. Et va proposer une stabilité à la console. Une fois le branchement effectué et la console en charge, il faudra patienter 3 petites heures pour une charge complète. Mais grâce à son éclairage LED Lumectra, on a un chargement stylé et lumineux. Pour conclure, la station de rechargement Lumectra de chez PowerA est le petit accessoire parfait pour recharger sa PlayStation Portal. En plus de proposer un socle stable pour notre PlayStation Portal, on a un socle lumineux qui trouve facilement sa place à côté de la PlayStation 5. Permettant ainsi d’avoir une vraie place pour la PS Portal, sans obligatoirement la laisser traîner comme ça sur un meuble. Note de la rédaction : 10/10 - L’accessoire parfait pour recharger sa PS Portal
- [Test][Steam] Killing Floor 3
Disponible le 24 juillet sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Killing Floor 3 est le nouvel opus de la série d'action/horreur de Tripwire Interactive. Dans ce dernier, on incarne un spécialiste de Crépuscule qui a pour mission de dérouiller des hordes de Zeds avec 5 autres membres. Et après des heures à faire gicler le sang des différents Zeds, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce 3ᵉ opus sanglant et toujours aussi nerveux. Trailer du jeu Des missions et du fric ! 9 ans après le second opus qui nous avait offert un voyage sanglant en Europe, Tripwire Interactive nous plonge dans le futur, en 2091. Alors que l'armée inhumaine de Zeds monstrueux de la mégacorporation Horzine continue de détruire le monde, les spécialistes de Crépuscule vont tout faire pour venir à bout des Zeds et comprendre ce qui s’est réellement passé dans les laboratoires d’Horzine. Comme toujours avec Killing Floor, l’histoire sera en retrait par rapport au reste du jeu. On va donc privilégier les parties sanglantes et ultra nerveuses, avec quelques missions dans les diverses cartes du jeu, afin de pouvoir proposer un peu de narration. Même si principalement, on enchainera les cartes afin de récolter des ressources, tuer du Zeds et améliorer ses armes et ses spécialistes. Avant de pouvoir s’amuser sur l’une des différentes cartes de Killing Floor 3, on va tout de même devoir faire un petit tutoriel obligatoire, afin d’apprendre les bases, assez classiques, de ce nouvel opus. Pendant ce tutoriel, on va apprendre à se déplacer, à sauter, à faire des glissades, à utiliser des tyroliennes et à manier nos principales armes du jeu. Après ça, on va être envoyé sur le terrain afin de mettre en pratique tout ceci face à quelques Zeds déchaînés. Pendant cette courte mission sur le terrain, on va simplement devoir survivre à deux petites vagues. Cette mission va surtout nous permettre de comprendre comment changer nos armes entre deux vagues, reprendre du soin et dépenser l’argent gagné. Une fois cette mission d'entraînement terminée, il sera temps de commencer l’aventure en solo ou avec 5 autres membres. Pour cela, une fois dans notre QG, on devra choisir une mission depuis le terminal de mission. Il y aura 8 cartes disponibles. Mais une seule mission sera disponible, ainsi qu’un défi hebdomadaire. La mission permettra d’avancer dans l’histoire. Mais elle ne sera pas obligatoire. On pourra, si on le souhaite, choisir l’une des autres cartes disponibles et partir tuer du Zeds. Une fois qu’on aura sélectionné notre mission, on prendra le VTOL pour se rendre sur place. La mission ne se lancera pas directement. On pourra choisir l’un des 6 spécialistes du jeu et personnaliser nos armes avant de partir. Lors d’une mission, selon la carte, on aura des objectifs à accomplir. Ces derniers permettront de progresser dans l’histoire du jeu. Bien sûr, en plus de ces objectifs, on devra survivre à 6 vagues de Zeds. Ce qui va rendre la mission un peu plus difficile. Pendant ces vagues, notre objectif sera de survivre en tuant tous les Zeds avant qu’ils ne nous tuent. Une fois qu’on aura survécu aux différentes vagues, il sera temps de retourner à la base et de continuer notre massacre sur une autre carte. Que l’on survive ou non, on gagnera de l'expérience qui permettra de monter le rang de notre spécialiste. Et en réalisant des objectifs secondaires, on gagnera aussi de l'expérience pour notre passe d’approvisionnement. Nous permettant ainsi de gagner quelques cosmétiques. Plus on enchaînera les missions, plus nos spécialistes deviendront redoutables. Il faudra donc jouer de nombreuses heures avant de pouvoir se lancer le défi de refaire les différentes cartes en difficulté difficile ou enfer sur Terre. Spécialiste des Zeds ! Comme cité plus haut, Killing Floor 3 va nous proposer 6 spécialistes différents. Foster, Devlin, Imran, Luna, Nakata et Obi. Chaque spécialiste va avoir ses propres armes et compétences de combat. Par exemple, Devlin sera une redoutable pyrotechnicienne qui utilisera le lance-flamme et d'autres compétences qui mettront le feu aux Zeds. Le petit avantage de jouer en équipe, c’est que chaque joueur va pouvoir apporter sa petite touche personnelle grâce à son spécialiste lors d’une mission. Chose qu’on ne pourra pas forcément faire en solo. Mais il sera toujours possible d’acheter les armes des autres spécialistes. En plus de leurs armes et de leurs compétences, les spécialistes auront leur propre arbre à compétences. On débloquera de nouvelles compétences tous les 2 niveaux. Et chaque compétence pourra être améliorée 3 fois. Malheureusement, il sera impossible d’activer plusieurs compétences par niveau. Il faudra donc faire des choix. Heureusement, il y aura 2 ou 3 compétences par niveau. Ce qui rendra ces choix moins complexes que prévu. Bien sûr, pour faire évoluer les différents spécialistes de Killing Floor 3, il faudra jouer avec. Car on gagnera uniquement de l'expérience avec le spécialiste utilisé. Ce qui va rendre l’évolution des personnages plus longue. De plus, chaque spécialiste aura 4 armes de prédilection, une arme de poing et deux attributs. Les différentes armes de ces spécialistes pourront être améliorées pendant l’aventure. Ce qui permettra aussi de rendre nos personnages plus puissants lors des parties suivantes. Pour cela, il suffira simplement de récolter diverses ressources pendant une partie et de les utiliser à l’armurerie du QG pour fabriquer des modificateurs d'armes. Pour chaque arme, on va pouvoir effectuer 6 modifications, allant du chargeur à la lunette, en passant par le type de balles. Ces modifications permettront d’améliorer la précision, les dégâts, la cadence, la recharge ou encore le recul de l’arme. En plus de la modification, on aura la possibilité d’ajouter 3 cosmétiques à nos armes. Une peinture, un pendentif et un sticker. On pourra aussi personnaliser la tenue de nos spécialistes. Même si cette personnalisation ne servira pas à grand-chose. Pour finir, on pourra aussi modifier sa carte de joueur. La plupart des cosmétiques se débloqueront grâce au passe d’approvisionnement. Mais d’autres pourront être obtenus en terminant certaines missions secondaires. Le sang ne fait pas tout ! Killing Floor fait son retour 9 ans après un second opus qui avait fait l’unanimité auprès des fans. Et en 9 ans, on s’attendait à un retour sanglant. Et de ce côté, Tripwire Interactive a respecté sa communauté en offrant une expérience fidèle et nerveuse, comme à l’époque. On retrouve les mêmes Zeds qu’on aime détester. Et l’univers post-apocalyptique est toujours aussi agréable. Surtout pour des petites parties entre amis. Malheureusement, malgré une direction artistique plus détaillée et modernisée, ce 3ᵉ opus manque cruellement de contenu. Certaines cartes sont petites. Ce qui rend les parties désagréables. Et le bestiaire est limité. On a rencontré seulement 2 boss, dont un qui est tout droit sorti de Monstre & Cie, en plus effrayant. Certes, on retrouve les dingues et autres monstres désagréables de la franchise. Mais on aurait aimé quelques nouveautés plus flagrantes. Bien sûr, on a le droit à un doublage français qui nous immerge un peu plus dans la bataille, même si certaines phrases reviennent un peu trop souvent. Et l’IA des ennemis est vraiment bien pensée, avec une intelligence qui nous oblige toujours à être sur nos gardes. Mais ça reste assez léger après presque 10 années à attendre ce 3ᵉ opus. Même si on sait que le jeu évoluera avec le temps et que de nouvelles cartes et autres arriveront au fil des mois, voire des années. Un retour brutal ? Pour conclure, après 9 ans d’absence, Killing Floor 3 fait un retour sanglant sur consoles et PC. Certes, ce nouvel opus n’est peut-être pas à la hauteur de nos espérances. On l’attendait plus complet, avec un vrai mode solo et une petite histoire intéressante pour accompagner ce mode. Malheureusement, on a une aventure centrée sur la coopération en ligne qui nous oblige à être 6 pour pouvoir en profiter. Bien sûr, cela ne nous empêche pas de nous défouler en solo. Bien au contraire. Mais ça reste très différent. Et si on veut vraiment pouvoir dérouiller du Zeds, c’est en équipe ou rien.
- [Gamescom 2025] Super Rare Games dévoile son line-up
Super Rare Games sera présent à la Gamescom avec trois de ses prochains titres ! Rejoignez-nous à Cologne, en Allemagne, du 20 au 24 août pour découvrir notre programmation à venir. Protocole Moros : un roguelite de science-fiction sombre inspiré des classiques des années 90. Ce FPS pixelisé vous fera affronter des ennemis implacables et des boss dignes des Souls. Sortie le 4 septembre 2025 sur Steam. Gecko Gods : Explorez une terre oubliée en incarnant un adorable gecko dans cette aventure pleine d'énigmes ! Grimpez sur n'importe quelle surface, résolvez des énigmes anciennes et découvrez une civilisation disparue. Bientôt disponible sur Steam, PlayStation et Nintendo Switch. Townseek : Prenez de la hauteur et explorez le monde en faisant du commerce, de la pêche, de l'exploitation minière et de l'agriculture. Rencontrez des personnages fantaisistes et explorez des villes animées où le monde entier est votre mer. Bientôt disponible sur Steam et consoles.
- Fruitbus arrive sur Nintendo Switch et Xbox le 7 août
Le développeur Krillbite Studio et l'éditeur Silver Lining Interactive vous proposent une nouvelle aventure culinaire réconfortante avec la sortie officielle de Fruitbus sur Nintendo Switch et Xbox Series X|S le 7 août ! Déjà un régal pour les papilles sur PlayStation 5 , cette charmante aventure en food truck est prête à apporter saveurs et convivialité à encore plus de joueurs. Envie d'en savoir plus ? Les chefs en herbe peuvent désormais embarquer pour l' aventure Fruitbus grâce à une version d'essai gratuite disponible dès le 31 juillet pour les abonnés PS+ Premium ! Installez-vous au volant du food truck emblématique de grand-mère, explorez les archipels animés de Gustum et cuisinez pour conquérir le cœur des insulaires affamés. Et pour les collectionneurs et les fans de jeux de société, les éditions physiques de Fruitbus pour PlayStation 5 et Nintendo Switch sortiront le 29 août ! Ces packs gourmands sont disponibles en précommande dès maintenant sur Amazon. et les détaillants locaux participants, alors ne manquez pas votre chance de posséder une délicieuse part de magie culinaire.
- [Games Forged in Germany 2025] Seafarer: The Ship Sim dévoile sa flotte de navires dans un nouveau trailer
astragon Entertainment et astragon Development publient aujourd’hui une toute nouvelle bande-annonce pour Seafarer: The Ship Sim , révélant la diversité de la flotte de navires qui sera disponible dès le lancement de l’Accès Anticipé cette année. La bande-annonce fera partie de la présentation « Games Forged in Germany », un événement sur Steam avec des avant-premières exclusives, des annonces, des mises à jour et de nouvelles bandes-annonces de gameplay de jeux développés en Allemagne. Retrouvez ci-dessous la flotte de navires au lancement : Remorqueur Bernhard Cargo Ferry Herbert Bateau de police Rigid Bateau de police Density Bateau-pompe Archer Bateau-pompe Lancer Chaque navire dans Seafarer: The Ship Sim est entièrement explorable, doté de nombreux systèmes interactifs, ils offrent des expériences de jeu uniques correspondant à différentes professions maritimes. Et ce n’est qu’un début, puisque d’autres navires viendront progressivement compléter la flotte pendant la phase d’accès anticipé. Seafarer: The Ship Sim met les joueurs au gouvernail de leur propre carrière. Les différentes factions proposent des missions, des défis et des récompenses uniques. Qu'il s'agisse de transporter des marchandises entre deux ports, de lutter contre les incendies en haute mer ou d'explorer les mers du globe, les possibilités offertes aux joueurs sont infinies. Du modeste remorqueur au puissant cargo, le jeu propose une multitude de navires aux détails variés. En haute mer, chaque seconde réserve de nouvelles surprises : les signaux d'urgence exigent une réaction immédiate, tandis que les cargaisons perdues doivent être récupérées. Les joueurs pourront également se promener librement sur leur propre navire, gérer les réparations, effectuer des travaux d'entretien ou contrôler les canons à eau pour lutter contre les incendies. Dans le mode Histoire , Seafarer: The Ship Sim propose aux joueurs un scénario passionnant réparti sur plusieurs missions et dans lequel toutes les factions sont impliquées. Le mode Partie Rapide permet quant à lui de naviguer en toute autonomie. Enfin, l'éditeur de personnages propose également de personnaliser l'apparence du capitaine. Grâce aux systèmes physiques et graphiques de l'Unreal Engine 5, Seafarer: The Ship Sim offre aux joueurs un magnifique jeu en monde ouvert qui invite à l'exploration. Entre les modèles de navires détaillés, les ports animés et les plateformes pétrolières imposantes, les routes maritimes regorgent de surprises à découvrir. De plus, grâce au simulateur de vagues interactif de NVIDIA WaveWorks 2.0 , les expéditions à bord de Seafarer: The Ship Sim sont plus réalistes que jamais. Caractéristiques: La mer ouverte : Les joueurs pourront découvrir une vaste carte inspirée des paysages d'Europe du Nord qui invite à l'exploration. Une carrière diversifiée : Les différentes factions proposent des missions variées, chacune avec leurs propres éléments de jeu. Explorez le monde, chargez des cargaisons de valeur ou aidez des navires en détresse. Prenez la barre : Des petits remorqueurs aux gigantesques cargos, les joueurs pourront naviguer à bord d'une multitude de navires sur des mers agitées. Tâches et obligations : Vérifier les machines, faire fonctionner les grues et utiliser les canons à eau... Il y a toujours des choses à faire sur un navire. Ressentez les vagues : Unreal Engine 5 et NVIDIA WaveWorks 2.0 offrent des graphismes époustouflants et des reproductions de vagues réalistes. Aucun voyage ne se ressemble : Le gameplay « bac à sable » avec une météo dynamique, les changements jour/nuit réalistes et l'éditeur de personnages garantissent une expérience de jeu toujours plus personnalisée. Seafarer: The Ship Sim sortira en accès anticipé au prix de 20,99 € sur Steam et Epic Games Store courant 2025.
- Battlefield 6 dévoile son premier trailer
Aujourd'hui, Electronic Arts Inc. et Battlefield Studios dévoilent le trailer d’annonce de Battlefield 6 qui offre un premier aperçu détaillé de l'expérience de guerre totale ultime. Cette bande-annonce introduit la Pax Armata, une milice privée financée par d'anciens États de l'OTAN dont les intentions menacent de déclencher un conflit mondial. La vidéo donne le ton sur ce qui attend les joueurs sur le champ de bataille, que ce soit en multijoueur ou en solo pour le grand retour du mode campagne. Les batailles intenses, les affrontements épiques et le sentiment de liberté offert aux joueurs sont de retour dans Battlefield 6 . Faites exploser les murs et détruisez les bâtiments pour prendre l'avantage tactique, ou prenez de l'altitude dans des combats aériens à couper le souffle. Participez à des affrontements à grande échelle, aux commandes de chars et d’avions de chasse mais rappelez-vous que l’union fait la force. Les joueurs en sauront plus sur Battlefield 6 très bientôt. Le jeudi 31 juillet à 20h30 (heure française) , les développeurs de Battlefield Studios présenteront en direct le mode multijoueur du titre. Ce livestream dévoilera les fonctionnalités multijoueur tant attendues de Battlefield 6 et expliquera les raisons pour lesquelles il s'agit du titre le plus ambitieux de l'histoire de la série. Cet événement présentera certaines cartes impressionnantes sur lesquelles les joueurs s’affronteront ainsi que divers modes de jeu, nouveaux comme anciens, et bien plus encore. Suite à cette annonce, des créateurs de contenus spécialisés en FPS participeront au tout premier stream de gameplay de Battlefield 6 . Ils accèderont en exclusivité au jeu à travers des événements en direct partout dans le monde en compagnie de VIP à Los Angeles, Paris, Berlin et Londres puis à Hong-Kong le 2 août. L'événement sera disponible en streaming en direct sur YouTube et Twitch , pendant et après l'événement pendant au moins 12 mois sur ea.com/news . Battlefield Studios est une équipe composée de certains des meilleurs développeurs de FPS au monde dans une seule et même unité qui façonne l'avenir de Battlefield . Cette équipe comprend Criterion Games, DICE, Motive Studio et Ripple Effect.
- The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon s'annonce pour le 15 janvier
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon sortira sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC (Steam, Epic Games Store et GOG) le 15 janvier 2026. Van Arkride et les membres d'Arkride Solutions sont de retour, et cette fois, l'avenir du continent zémurien tout entier est en jeu ! Le peuple de Zemuria attend avec impatience le lancement de la première incursion spatiale de l'humanité. Une invitation soudaine de Marduk à coopérer à un exercice d'entraînement de haute technologie met Van, le Chevalier cendré Rean Schwarzer et le Père Kevin Graham sur la voie d'une collision avec les secrets au cœur même de Zemuria.
- Reverse: 1999 annonce une collaboration avec Assassin's Creed
Suite à son tout premier programme spécial synchronisé mondial, le développeur Bluepoch a annoncé aujourd'hui que l'événement de collaboration historique Reverse: 1999 x Assassin's Creed sera lancé dans le monde entier le 7 août 2025. La mise à jour de version synchronisée mondialement et très attendue du RPG stratégique de voyage dans le temps du 20e siècle introduira de nouveaux personnages jouables, dont Ezio, Kassandra et Alexios, de nouvelles histoires, des mécanismes de jeu et une multitude de récompenses gratuites. Comme révélé lors du livestream, les joueurs pourront recruter trois Assassins légendaires. Ezio Auditore da Firenze et Kassandra seront disponibles via des bannières spéciales à durée limitée, tandis qu'Alexios pourra être recruté gratuitement en terminant des activités en jeu. Ces personnages ont été conçus dès le départ pour s'intégrer parfaitement au système de combat unique de Reverse: 1999 ; Ezio peut changer d'arme et Kassandra d'arbre de compétences pour s'adapter à chaque combat. Les joueurs peuvent s'attendre aux récompenses abondantes suivantes dans le jeu : Personnage 5 étoiles gratuit : Recrutez Alexios gratuitement en participant à l'événement. Pass mensuel gratuit : tous les joueurs peuvent réclamer un pass mensuel gratuit (les joueurs peuvent obtenir 2 700 Clear Drops au total, soit 15 tirages gratuits). Vêtement gratuit : Un nouveau vêtement pour le personnage APPLe sera disponible gratuitement. Généreux tirages Gacha : les joueurs peuvent obtenir au moins 43 tirages gratuits pour chacune des bannières de personnages de collaboration. Prix supplémentaires d'invocation de collaboration : les bannières d'Ezio et de Kassandra présenteront de nouveaux prix supplémentaires d'invocation de collaboration, récompensant les joueurs avec une copie supplémentaire du personnage de collaboration après 100/160/220/280 tirages. La nouvelle histoire se déroulera en deux phases. Dans la Phase I, Vertin et son équipe se rendront dans la Florence de la Renaissance et combattront aux côtés des personnages d'Assassin's Creed II. L'aventure se poursuit dans la Phase II, où l'histoire se déroule dans la Grèce antique, où les joueurs s'associeront aux héros d'Assassin's Creed Odyssey pour enquêter sur l'Acropole d'Athènes afin de déjouer un complot du Culte de Kosmos. La mise à jour introduit également de nouveaux vêtements pour les personnages emblématiques de Reverse: 1999, inspirés à la fois de la mythologie grecque et de l'univers d'Assassin's Creed. Téléchargez Reverse: 1999 maintenant sur l'App Store, Google Play ou Steam pour PC et préparez-vous au lancement de la toute première version synchronisée à l'échelle mondiale le 7 août.
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