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- Emergency Call 112 - The Firefighting Simulation 3 se dévoile officiellement sur PC et consoles
L'éditeur Aerosoft et le développeur crenetic sont heureux de révéler le développement de Emergency Call 112 - The Firefighting Simulation 3 ! Le jeu sera initialement lancé en Early Access sur PC, suivi d'une sortie complète après un développement axé sur la communauté. Après la sortie complète du jeu sur PC, une édition console pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S est également prévue. Les détails et le calendrier de lancement sur console seront annoncés ultérieurement. Dans Emergency Call 112 - The Firefighting Simulation 3, les joueurs travailleront jour et nuit à divers postes clés dans la caserne de pompiers allemande de Mülheim, fidèlement recréée. De la formation spécialisée aux opérations d'urgence authentiques, le joueur assume diverses tâches. Les compétences et les qualifications sont acquises au cours d'exercices pratiques, d'entraînements physiques et de cours techniques qui affectent directement les performances opérationnelles, ouvrant l'accès à des rôles spécifiques, tels que l'équipe d'attaque, connue pour ses opérations de première ligne, l'équipe des lances prête à combattre le feu avec de l'eau, et les rôles de conducteur et d'opérateur, qui constituent l'épine dorsale de toute équipe d'urgence. Une collaboration avec le service d'incendie de Mülheim an der Ruhr , en Allemagne, et l'utilisation d'Unreal Engine 5 ont permis d'atteindre un niveau de réalisme élevé dans de nombreux aspects de la simulation, de la manipulation de l'équipement à la disposition et à l'interactivité de l'une des casernes de pompiers les plus remarquables d'Allemagne. Un vaste monde de jeu ouvert offre des quartiers urbains diversifiés et des missions dynamiques, l'heure du jour et les conditions météorologiques influençant chaque intervention. Caractéristiques : Développé aux côtés de Real Fire Fighters : Développé avec les pompiers de Mülheim an der Ruhr pour garantir l'exactitude des procédures et des opérations. Progression interactive du personnage : Suivez et améliorez les attributs physiques et professionnels grâce à l'entraînement et à l'expérience des missions. Rôles et qualifications spécialisés : Obtenez des rôles opérationnels tels que l'équipe d'attaque, l'équipe de tuyaux ou le conducteur/opérateur grâce à des cours et des exercices ciblés. Un monde ouvert : Plusieurs quartiers urbains avec des missions variées, de la lutte contre les incendies aux accidents de la route. Changements dynamiques : Cycle jour-nuit complet, conditions météorologiques changeantes et horaires de travail tournants. Simulation détaillée de caserne de pompiers : Effectuez vos tâches quotidiennes et interagissez avec l'environnement explorable de la caserne de pompiers. Des missions aux enjeux réels : Planifiez et exécutez des opérations pour protéger des vies et des biens, avec des évaluations de performance après chaque quart de travail. Développé par Unreal Engine 5 : Des visuels, des éclairages et un environnement très réalistes. Des séances d'entraînement aux opérations de sauvetage complexes, Emergency Call 112 - The Firefighting Simulation 3 présente une simulation détaillée et structurée où la préparation, le travail d'équipe et la précision sont importants.
- [Gamescom 2025] Traversez les dimensions avec Sonic Racing: CrossWorlds
SEGA fait vrombir toute la Gamescom 2025 en annonçant que Sonic Racing: CrossWorlds , la toute nouvelle aventure de course de Sonic the Hedgehog et ses amis, sera jouable lors du salon. De plus, SEGA a publié une troisième vidéo dédiée à l’OST de Sonic Racing: CrossWorlds , mettant en avant six pistes musicales emblématiques remixées spécialement pour le nouveau jeu de course. Ce DJ mix offre des musiques inspirées des niveaux Apotos, Dragon Road et Market Street de Sonic Unleashed , Galactic Parade et Sweet Mountain issus de Sonic Colors et Radical Highway tiré de Sonic Adventure 2 . Les fans qui se rendront sur le stand SEGA dans le Hall 7 pourront prendre le volant sur l'une des 44 bornes à deux joueurs et profiter de quatre installations immersives sur la scène principale. Ce sera l'occasion de ressentir l'adrénaline de la course sur terre, dans les airs, sous l'eau ou dans l'espace dans Sonic Racing: CrossWorlds . Les bornes de jeu sont alimentées par Samsung Display et leur technologie de pointe. Quoi de mieux pour vivre une expérience de course explosive ! Les installations incluent l'Alienware AW3225QF, le premier écran de jeu QD-OLED 4K au monde avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz ; le Dell S3225QC avec un audio spatial 3D amélioré par l'IA ; et le MSI MAG321UP doté de la technologie MSI OLED Care 2.0. La crème de la crème pour jouer sur console ou PC. Pendant toute la durée de l'événement, le stand de SEGA proposera de nombreuses activités divertissantes accessibles à toutes et tous. Et notamment : Des apparitions quotidiennes et des séances de dédicaces avec Iizuka Takashi , le légendaire responsable du studio de la Sonic Team ! Des compétitions sur scène avec des prix à remporter ! Des apparitions quotidiennes de Sonic the Hedgehog en personne ! Des apparitions spéciales d'influenceurs sur la scène principale ! Des séances photo personnalisées sur le thème de Sonic Racing: CrossWorlds pour immortaliser votre visite à la Gamescom ! La Gamescom 2025 se tiendra du 20 au 24 août à la Koelnmesse de Cologne.
- [Gamescom 2025] La démo jouable de Crimson Desert se dévoile dans un trailer
Pearl Abyss dévoile un aperçu de la démo gamescom de son tant attendu RPG d’action-aventure en monde ouvert Crimson Desert. Le jeu sera jouable à la gamescom 2025 (20 au 24 août) à Cologne, en Allemagne. Cette vidéo offre un aperçu concis de la démo présentée à la Gamescom. Les joueurs seront plongé dans des batailles gigantesques, des missions tactiques et des combats de boss intenses, tandis que Kliff se bat pour retrouver son camarade Oongka et renverser le cours de la guerre à Calphade. Vous trouverez la vidéo et la fiche d'information en lien ainsi qu'un résumé des moments clés et des fonctionnalités présentés ci-dessous : La démo de Crimson Desert sera jouable dans la zone de divertissement au Hall 06.1 | Stand B041 - A040 au sein de la zone Entertainment du Koelnmesse pendant la gamescom.
- [Early Access][Steam] Recharge
Disponible depuis le 28 juillet en Early Access sur Steam, Recharge est un jeu de course RC sim-cade, développé et édité par Room Games, où l'on va devoir participer à diverses petites courses sur des circuits inspirés de lieux réels. Et après quelques tours à bord de notre RC, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce petit jeu de courses. Trailer du jeu Recharge est un jeu de courses RC où l’on va devoir préparer sa voiture RC afin de participer à diverses courses, sur des petits circuits à travers le monde. Pour l’instant, le jeu de Room Games est au tout début de son Early Access. Le contenu est donc assez limité. Mais on peut tout de même profiter du jeu à travers 3 modes. Le mode entraînement, qui va nous permettre de rouler sur une piste libre, mais sans véritable circuit. Le mode Solo, où l’on va pouvoir participer à des courses contre l’IA sur l’un des 44 tracés du jeu, divisés en 11 lieux très différents. Et pour finir, le monde en ligne, afin de montrer ses talents de pilote aux autres joueurs. Lors des courses, que ce soit en ligne ou en solo, l’objectif sera de terminer sur le podium afin de gagner un peu d'expérience. Le contrôle de la voiture dans Recharge sera assez classique. Les freinages seront un peu trop secs lors des premières courses. Et on aura l’impression d’être moins rapides que les autres joueurs. Mais en terminant des courses, on va gagner de l'expérience qui va nous permettre de monter notre niveau, et ainsi débloquer de nombreuses pièces pour personnaliser notre voiture. Depuis le garage, grâce aux pièces obtenues, on va pouvoir améliorer la vitesse, le poids, le couple et l’autonomie de la voiture. Le garage va aussi nous permettre de changer la carrosserie, la peinture et d’autres petits détails, afin de créer sa propre petite voiture. Bien sûr, pour débloquer un maximum de pièces, il faudra jouer pendant de nombreuses heures. Recharge est un jeu de course assez réaliste. En plus de nous offrir une conduite très proche de la simulation, avec une physique presque irréprochable, le jeu nous plonge dans des circuits réalistes aux environnements inspirés de lieux réels. Et la conduite est très différente selon la piste. Ce qui le rend encore plus surprenant. Le jeu prend en charge les contrôleurs RC pour encore plus de réalisme. Malheureusement, pour cette option, il faudra croire sur parole les développeurs. Pour conclure, Recharge est une très bonne surprise malgré son manque de contenu. C’est un jeu plaisant, manette en main, très réaliste, avec de somptueuses pistes qui mettent à l'œuvre la physique. Certes, on aimerait avoir une meilleure personnalisation et plus de modes. Mais ce n’est que le début. Le jeu a encore du chemin à parcourir avant sa sortie en 2026-2027. Et de notre côté, on va suivre de très près son évolution. Car, Recharge s’annonce vraiment prometteur.
- [Test][Xbox Series] Black Desert Console
Disponible depuis le 26 juin sur PlayStation 5 et Xbox Series, Black Desert Console est la version console du célèbre MMORPG de Pearl Abyss. Une version Next-Gen qui s'est fait attendre pendant un petit moment pour les joueurs PlayStation 4 et Xbox One, et qui tente de rattraper son retard sur la version PC du jeu. Et après avoir relancé le jeu sur Xbox Series, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette version Next-Gen du jeu. Trailer du jeu 6 ans après sa sortie sur PlayStation 4 et Xbox One, le célèbre MMORPG de Pearl Abyss se met enfin à jour, pour le plus grand bonheur des joueurs consoles qui attendaient avec impatience de pouvoir profiter de l'aventure sur PlayStation 5 et Xbox Series. Dans l'ensemble, la version Next-Gen de Black Desert Console reste un simple portage de la version Old-Gen. C'est une version native du jeu qui apporte des temps de chargement plus rapides et une expérience de jeu améliorée. Et quand on connaît la version PlayStation 4 et Xbox One, on ressent la différence dès les premières minutes. Les combats sont plus fluides, même lors des phases de boss. Et les grandes villes ont un peu moins de mal à charger. Mais ça reste encore très limité. Du moins sur Xbox Series S. De notre côté, ayant une très forte expérience de la version PC, on a voulu se concentrer, de manière expéditive, à l'aventure, pour voir ce que cette nouvelle version avait dans le ventre. Et dès les premières minutes, malgré un chargement plus que raisonnable, on a eu quelques soucis de chargement de texture. Mais ce n'est pas tout. Quelques têtes de personnages ont eu du mal à s'afficher. Et de nombreux bugs sont survenus lors des quêtes. Après une petite déception, on a donc décidé de relancer la version PC pour ne pas être dégoûté de l'un des meilleurs MMORPG du moment. Permettant ainsi à la version Next-Gen de se mettre à jour et de se stabiliser. Malheureusement, quelques semaines après, et malgré quelques patchs, la version Xbox Series S avait toujours autant de mal à tourner. Bien sûr, on peut mettre ça sur le dos de la console. La Series S n'étant pas la meilleure console de salon pour ce genre de jeu, il se peut qu'une version Series X ou PlayStation 5 soit bien plus stable et plus belle. De notre côté, on va encore laisser de côté cette version Series S, et retourner sur la version PC avec notre Deadeye, qui a fait son arrivée récente sur la version console. On reviendra d'ici quelques mois sur le jeu, avec de nombreuses heures au compteur, pour voir s'il y a eu de l'évolution ou non. En attendant, pour vraiment apprécier Black Desert, il est préférable de jouer à la version PC, qui est souvent offerte sur Steam.
- [Early Access][Steam] MAVRIX by Matt Jones
Disponible depuis le 24 juillet en Early Access sur Steam, MAVRIX est une simulation de VTT développée par Third Kind Games et éditée par Cascade Interactive, où l’on va devoir maîtriser l’art du pilotage d’un VTT, afin de terminer de nombreux parcours, tout en réalisant des figures de plus en plus difficiles. Et après de nombreuses chutes, mais une très belle découverte de ce sport, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu MAVRIX ou MAVRIX by Matt Jones est un jeu de VTT en monde ouvert, où l’on va devoir participer à divers événements en mode libre sur un immense terrain de jeu de 100 kilomètres carrés. Mais avant de s’amuser, on va devoir passer par la case entrainement, en compagnie d’un spécialiste du genre, Matt Jones. Pendant quelques minutes, on va apprendre à piloter notre VTT, à utiliser les télésièges et à participer à des événements. Même si MAVRIX est une simulation, le pilotage va être assez instinctif. On va avoir un bouton pour pédaler, les deux gâchettes vont servir aux différents freins du vélo, et les joysticks vont nous permettre de contrôler nos mouvements. C’est simple et efficace. Après quelques descentes lors de cet entraînement, on va être libre de faire ce que l’on souhaite sur l’immense carte de MAVRIX. On aura des événements spéciaux à découvrir, ainsi que de nombreux petits événements un peu partout qui permettront de nous mesurer aux autres joueurs à travers des défis de plus en plus difficiles. Mais pour vraiment maîtriser notre vélo, il sera nécessaire de se lancer dans les défis techniques. Ces derniers vont nous permettre d’apprendre les bases des tricks comme les scrubs, les whips, les frontflips et les backflips. Une fois qu’on aura totalement maîtrisé tout ceci, il sera temps d’accomplir les différents défis de sponsoring. Dans MAVRIX, on sera libre de faire ce que l’on souhaite. Mais notre véritable objectif sera d’accomplir différents objectifs de sponsoring. Chaque sponsor va proposer 4 défis, plus ou moins difficiles à accomplir, comme effectuer des backflips sur différents parcours ou enchaîner les whips. Accomplir ces objectifs va nous permettre de gagner de l’argent qui nous permettra de changer de VTT ou de personnaliser notre coureur. Même si MAVRIX est au début de son Early Access, il y a de nombreux événements à découvrir sur la carte. De plus, le jeu est plutôt stable, avec très peu de bugs rencontrés. Ce qui s’annonce parfait pour la suite du développement. Sans oublier qu’on a le droit à des graphismes plutôt surprenants pour un petit jeu indépendant. C’est réaliste et très détaillé. Bien sûr, le jeu ne parlera pas à tout le monde. La maîtrise du VTT reste assez difficile. On ressent bien le côté simulation à chaque virage. Mais c’est aussi ça qui fait la force de MAVRIX. Et on a vraiment hâte de voir ce que nous réserve la suite. Pour conclure, MAVRIX est une simulation qui s’annonce prometteuse. C’est un jeu surprenant de réalisme qui nous permet de découvrir le VTT de compétition. Certes, il est difficile à prendre en main. Surtout lorsqu’on s’attaque aux tricks. Mais comme de nombreuses simulations, c’est aussi ça qui fait sa force. De notre côté, on va continuer à s'entraîner afin de pouvoir être prêt le jour de la V1. En espérant que ce jour-là, le jeu s’offre une localisation française.
- T-Rex Game : comment jouer et maîtriser le dinosaure de Chrome
Le T-Rex Game , aussi appelé Chrome Dino , est un jeu de course infinie intégré à Google Chrome. Il apparaît lorsque la connexion internet tombe, offrant un passe-temps minimaliste mais exigeant. Avec le temps, il est passé du statut d’easter egg hors-ligne à celui de mini-jeu culte. Dans cet article, vous verrez l’origine du jeu, les méthodes pour y accéder sur ordinateur et mobile, les mécaniques précises, des conseils pratiques, des stratégies avancées et même quelques astuces techniques. Si vous souhaitez y jouer immédiatement en ligne, essayez le t.rex game sans attendre une coupure de réseau. Qu’est-ce que le T-Rex Game ? Origines et objectif Lancé en 2014 dans Chrome, le jeu avait pour but d’occuper l’utilisateur pendant une panne de connexion. Le choix du T-Rex rappelle « l’ère pré-internet » et s’accorde avec l’écran « Aucune connexion ». Un easter egg hors-ligne Lorsque Chrome affiche la page « Aucune connexion », un petit T-Rex en pixels apparaît. Appuyer sur la barre d’espace (ou toucher le dinosaure sur mobile) lance la course. La simplicité des contrôles et la difficulté croissante en font un défi durable. Comment jouer au dinosaure de Chrome Sur ordinateur Déconnectez internet ou tapez chrome://dino dans la barre d’adresse. Appuyez sur Barre d’espace ou Flèche haut pour sauter. Utilisez Flèche bas pour vous accroupir. Sur mobile Désactivez les données/Wi-Fi puis touchez le dinosaure sur la page hors-ligne pour démarrer. Tap pour sauter ; balayage vers le bas pour s’accroupir (si disponible). Lancer le jeu en ligne Sans couper la connexion, chrome://dino ouvre directement le jeu. Il existe également des versions web jouables. Mécaniques de jeu Système de score Le score augmente en continu avec la distance parcourue. Un « ping » discret retentit tous les 100 points. Le compteur visible reboucle à 99 999 . Obstacles et défis Les cactus : simples, doubles ou en groupes plus hauts, demandent un timing différent. Les ptéranodons : volent à plusieurs hauteurs, obligeant à sauter ou à s’accroupir. Cycle jour/nuit Le fond alterne clair/sombre à intervalles réguliers, réduisant la visibilité et ajoutant une contrainte visuelle. Conditions de fin de partie Tout contact avec un obstacle met fin à la course. Pas de vies supplémentaires ni de reprise : on repart de zéro. Tableau de référence des commandes Plateforme Action Commande Ordinateur Sauter Barre d’espace ou Flèche haut Ordinateur S’accroupir Flèche bas Mobile Sauter Appui (tap) sur l’écran Mobile S’accroupir Balayage vers le bas (si pris en charge) Conseils et astuces pour mieux jouer Caler le timing des sauts Déclenchez le saut juste avant le cactus pour une marge optimale. Maintenez la touche un peu plus longtemps pour les obstacles hauts ou groupés. Gérer les ptéranodons Bas volant : accroupissez-vous pour passer dessous. Haut volant : laissez-le passer et gardez le rythme. S’adapter au passage jour/nuit Anticipez la baisse de contraste à l’entrée de la nuit. Évitez les réactions brusques pendant la transition. Rester stable à vitesse élevée Conservez une cadence régulière plutôt que des gestes impulsifs. Fixez votre regard un peu en avant pour préparer le prochain obstacle. Stratégies avancées pour maîtriser le T-Rex Game Reconnaissance de motifs Les séquences d’obstacles reviennent sous des formes proches. Repérez ces motifs et préparez les réponses (saut court/long, accroupissement) avant qu’ils n’arrivent au centre de l’écran. Durée de saut optimale Un appui bref suffit pour les petits cactus. Les sauts trop longs augmentent le « temps en l’air » et décalent le rythme, ce qui expose au prochain obstacle. Concentration et état de flow Réduisez les distractions, jouez quelques runs courts mais concentrés, et utilisez la vision périphérique pour lire les obstacles dès leur apparition. Cheats et hacks du Chrome Dino (à titre éducatif) Via Chrome DevTools Lancez le jeu. Ouvrez les Outils de développement ( F12 ou Ctrl+Shift+I ). Onglet Console , entrez par exemple : Runner.instance_.setSpeed(100) Runner.instance_.gameOver = function(){} La première ligne accélère le jeu, la seconde désactive l’écran de fin (invincibilité). Utilisez ces astuces avec discernement. Manipuler l’affichage du score Les variables de score peuvent être modifiées dans la console pour afficher n’importe quelle valeur. Cela ne reflète pas votre niveau réel. Mods et versions personnalisées Des variantes communautaires proposent des thèmes, arrière-plans ou mécaniques différents. Restez prudent avec les extensions et téléchargements tiers. Faits intéressants Le jeu est léger et fonctionne même sur des machines modestes, car il est intégré au navigateur. Des joueurs atteignent le rebouclage du compteur à 99 999 . Google a parfois publié des variations thématiques pour des événements spéciaux. Alternatives et jeux d’endless runner similaires Dino Swords : une version modifiée avec armes. Jeu hors-ligne de Microsoft Edge : un runner façon surf. Temple Run , Subway Surfers , Jetpack Joyride : classiques mobiles du genre. Le T-Rex Game illustre comment un concept épuré peut rester engageant. En travaillant le timing, en reconnaissant les motifs et en gardant une cadence stable, vous ferez progresser vos records et profiterez d’un défi clair et durable. FAQ Peut-on « finir » le T-Rex Game ? Non. C’est une course infinie sans niveau final. Quel est le score maximal ? Le compteur visible s’arrête à 99 999 avant de reboucler. Comment jouer sans couper internet ? Tapez chrome://dino dans la barre d’adresse de Chrome. Existe-t-il une version mobile ? Oui. Le jeu s’affiche dans Chrome mobile en mode hors-ligne et il existe des versions jouables en ligne. Le jeu enregistre-t-il la progression ? Non. Le score repart de zéro après un rafraîchissement ou un redémarrage.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Discounty
Disponible le 21 août sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, Discounty est un jeu de simulation de vie développé par Crinkle Cut Games et édité par PQube, où l'on va devoir gérer notre propre supermarché dans une petite ville. Et après avoir ouvert boutique et servi de nombreux clients, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Discounty est un jeu de simulation de vie qui nous envoie dans la petite ville de Blomkest afin d'aider notre tante à reprendre la gestion d'un petit supermarché. On va donc devoir gérer les stocks, l'encaissement, trouver des accords commerciaux, afin de devenir la référence des alentours. Mais avant de prendre ce nouveau boulot au sérieux, on va commencer par la création de notre protagoniste, en personnalisant sa carrure, sa coiffure, son visage et ses vêtements. Sans oublier de le nommer. Une fois que tout ceci sera fait, il ne restera plus qu’à débuter cette nouvelle vie. Dans Discounty, jour après jour, notre objectif sera de nous occuper de la gestion du magasin. Pour cela, on commencera notre journée à 6 heures du matin. La première chose que l’on fera, c’est de se rendre à la boutique et de passer la commande afin de refaire du stock pour tenir toute la journée. Une fois livré, on devra placer nos marchandises dans l'arrière-boutique. Ensuite, il faudra prendre une pile de chaque produit afin de les mettre en rayon. Pour les placer, il faudra avoir les meubles nécessaires. Il y aura différents types de meubles en fonction des aliments. Au début, on pourra seulement mettre 5 exemplaires sur chaque meuble. Plus on avancera dans l'aventure, plus on pourra investir sur des meubles qui permettront de stocker plus d'articles. À 9 h, il faudra absolument être à la boutique pour s'occuper des clients. Notre travail durera du lundi au samedi de 6 heures à 17 heures. Pendant ces longues journées, il faudra encaisser les clients qui viendront faire leurs emplettes. De notre côté, on attendra sagement pour les encaisser. Il faudra parfois remplir les stocks afin d’éviter les ruptures. Lorsqu’un client sera à notre caisse, notre objectif sera de taper le prix de chaque produit sur la machine en multipliant si nécessaire l'article selon le nombre d'articles du client, tout en évitant de faire trop d'erreurs pour que le client ou les suivants ne perdent pas patience. Ce passage sera le plus complexe de l’aventure. Car au lieu de faire une touche pour un chiffre, on devra orienter le joystick sur le bon chiffre pour taper le numéro. Ce qui ne sera pas très intuitif. D'autant plus que le jeu ne proposera pas de fonctionnalité tactile. Ce qui va nous compliquer la tâche pour pas grand-chose. Une fois que l'on aura progressé dans l'aventure, on va pouvoir débloquer la Scanette. Cette dernière sera plus intuitive. Car selon le type de produits, il faudra simplement mémoriser la position. Ce qui permettra d’éviter de taper des chiffres, et de perdre un temps fou. Une fois qu’il sera 17 heures, la boutique fermera ses portes automatiquement. Et pendant ce temps libre, jusqu'à minuit, on va pouvoir vaquer à nos occupations, soit en préparant notre boutique pour le lendemain, pour ne pas avoir besoin de le faire le matin, soit en explorant l'une des deux boutiques de la ville, afin de nous permettre de décorer notre boutique ou d'acheter des meubles ou des accessoires pour augmenter l'attrait d'une catégorie de produits. On pourra aussi visiter la ville à la recherche de petits événements afin d’apprendre à connaître les habitants. Chaque jour, on aura également 2 missions journalières et 1 mission hebdomadaire qui sera réinitialisée une fois par semaine. Ces missions seront très importantes pour la prospérité de notre supermarché. Car grâce à ces dernières, il va être possible de cumuler des points qui vont nous permettre d'investir dans de nouveaux articles comme de la viande hachée, des bananes ou encore des œufs. Ce qui sera indispensable si on souhaite diversifier les produits du magasin. Avec notre boutique, on va aussi pouvoir travailler avec 4 locaux. Notre objectif sera d'obtenir des contrats. Ce qui nous permettra de mettre en vente leurs produits dans notre magasin. Pour chaque contrat, on aura 3 types de produits que l’on devra débloquer en accomplissant des objectifs de contrat. Une fois un niveau terminé, on obtiendra un nouveau produit que l’on devra vendre pour atteindre le niveau suivant. Outre la gestion de notre boutique, tout au long de l’aventure, on devra aussi accomplir diverses petites missions principales et secondaires, afin d’en apprendre un peu plus sur la ville et ses habitants. Discounty est un petit jeu en pixel art qui ne manque pas de charme. On va avoir une adorable petite ville, ainsi qu’une charmante boutique. Malheureusement, malgré une agréable aventure, la bande son répétitive va très vite nous énerver. Nous donnant même envie de jouer sans le son. Mais le petit avantage de cette version Nintendo Switch, c’est qu’on peut très bien profiter du jeu sans son, tout en regardant un petit film. Pour conclure, Discounty est un très bon jeu de simulation qui nous permet de profiter d’une adorable petite histoire, tout en gérant un magasin. Un jeu très agréable en mode portable grâce à la Nintendo Switch, même si on aurait aimé un mode tactile pour certaines actions. Mais malgré ça, une fois qu’on commence à ouvrir notre boutique, on a vraiment du mal à quitter ce nouveau travail. Et c’est surtout ça qu’on retient.
- [Test][Steam] PATAPON 1+2 REPLAY
Pata Pata Pata Pon Pon Pata Pon Pata Chaka Chaka Pata Pon Don Don Chaka Chaka Pata Pon ! Pata Pata Pon Pata Pata Pon Pata Pon, Pon Pon Pata Pon Pon Chaka Pata Pon, Pata Pon Don Chaka Pon Pon Chaka Pata Pon, PATAPON 1+2 REPLAY Pata Pon Pata Pon ! Pon Pon Pata Pon Pata Pon Pata Pon Pata, Pata Don Don Don Pon Chaka, Pata Pata Pata Pon Pon Pon Pata Pon, Pata Pon Chaka Chaka Pon Pon Don Don Chaka Pon, Pata Pon Pata Pon Pon Chaka Pon… Pata Pata Pata Pon ! Pon Pon Pata Pon Pata Chaka PATAPON 1+2 REPLAY, Pata Pata Pata Pon Pata Pon Pata Pon Pata, Pata Pon Don Chaka Pon Pata Pon Chaka, Pon Pon Pata Pon Pata Pon, Pata Pon Pata Pon Pon Pata Pon Chaka Pon, Pata Pon Don Don Don Pon Pata Chaka… Avancer ! Attaquer ! Défendre ! Invoquer ! Pata Pon Pata Pon, Pata Pon Chaka Chaka Pon, Pon Pon Pata Pon Pon Pata Pon… Pon Pata Pon Pata !Pon Pata Pon Pata, Chaka Pon Pata Pon, Pata Pon Don Chaka… Pon Pon Pata Pon ! Pon Pon Chaka Chaka Pon Pata Pon, Pata Pon Pata Pon Pon Chaka Pon, Pata Don Don Don Pon Pon Pon Pata Pon ! Pata Pon Pata Pon, Pon Pon Pata Pon Pata Chaka… Pon Pata Pon Pata, Chaka Pon Pata Pon, Pata Pon Don Don Don Pon, Pon Pon Pata Pon Pon Pata Pon ! Pon Pon Chaka Pata Pon, Pon Pata Pata Pon, Don Don Chaka Chaka… Pon Pon Pata Pon Pon Chaka ! Pon Pon Pata Pon Pon Pata, Chaka Chaka Pata Pon, Pata Pon Don Chaka… Pon Pon Pata Pon ! Pata Pon Pata Pon, Pon Pon Pata Pon Pata Pon… Pata Pata Pata Pon Pon Pata Pon ! Pon Pon Chaka Chaka Pata Pon, Pon Pon Pata Pon Pata Pon, Don Don Don Don Pon Pon Chaka… Pon Pon Pata Pon ! Pon Pon Pata Pon Pata Chaka, Pon Pon Chaka Chaka Pata Pon, Pata Pon Don Chaka… Pon Pon Pata Pon Pon Chaka ! Pon Pon Pata Pon Pata Pon, Don Don Don Don Pon Pata Pon… Pon Pon Pata Pon ! Pon Pata Pata Pon, Chaka Pon Pata Pon… Pon Pon Pata Pon Pata Pon ! Pon Pon Pata Pon Pata Chaka Pon Don Don Don Don Pon Pata Pon Pata, Pata Pata Pata Pon, Pon Pon Pata Pon Pata Chaka… Pata Pon Don Don Don Pon ! Pon Pon Pata Pon Pata Pon… Pon Pon Chaka Chaka Pata Pon, Pon Pon Pata Pon Pata… Pon Pon Pata Pon ! Pon Pata Pata Pon, Don Don Don Don, Pon Pon Pata Pon Pon Chaka… Pata Pata Pata Pon ! Pon Pon Pata Pon Pata Pon… Pata Pata Pata Pon Pon Pon Pata Pon Pata Chaka… Pon Pon Pata Pon ! Pon Pon Chaka Pata Pon… Pon Pon Pata Pon Pata Pon, Don Don Chaka Chaka, Pon Pon Pata Pon… Pata Pata Pata Pon ! Pour une meilleure compréhension du test, une version classique est disponible ci-dessous ! Disponible depuis le 11 juillet sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch, PATAPON 1+2 REPLAY est une compilation des versions remasterisées de PATAPON 1 et PATAPON 2. Un jeu de rythme développé par SAS CO et édité par Bandai Namco Entertainment, où l'on va devoir guider les Patapons, jusqu’à Earthend, leur terre promise, afin d’y trouver et de réveiller leur dieu. Et après beaucoup de Pata Pata Pata Pon, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette version "REPLAY" de ces deux jeux culte. Trailer du jeu PATAPON 1+2 REPLAY est un jeu de rythme à 4 temps où l'on va devoir utiliser le rythme des 4 tambours pour faire avancer nos guerriers patapons dans les différents niveaux du jeu. Que ce soit le premier ou le second opus, pour progresser dans l'aventure, on va donc devoir mémoriser des séquences de 4 sons qui serviront à attaquer, avancer, reculer, se défendre ou encore invoquer la pluie ou autre. Que ce soit au début du premier opus ou du second, les premiers niveaux vont nous apprendre à déplacer nos Patapons, ainsi que lancer quelques attaques sur d'éventuels ennemis. On va aussi découvrir le camp principal de nos Patapons qui permettra d’invoquer divers soldats afin de progresser plus facilement à travers les différents niveaux des jeux. Au cours des deux aventures, on va découvrir plusieurs classes de Patapons, comme des arches, des défenseurs, des lanceurs et bien d’autres. Ces classes seront les mêmes dans les deux opus. À la différence que dans le second opus, chaque classe aura le droit à une attaque spéciale qui se débloquera pendant le mode fièvre. Ce mode s’enclenchera simplement en enchaînant 10 commandes parfaites. PATAPON 1+2 REPLAY est un jeu assez répétitif. Et quand on enchaîne les deux jeux, en plus d’avoir la musique de nos Patapons dans la tête, on déclenche certains réflexes. Ce qui rend l’aventure plus facile, mais très énervante. Au total, on va avoir plus d’une trentaine de niveaux dans le premier opus, et une bonne quarantaine dans le second, sans compter les autres missions secondaires. Un niveau va durer en moyenne 3 à 4 minutes. Parfois, on devra simplement avancer et attaquer. Et d’autres fois, on aura le droit à des séquences de Boss un peu plus tactiques, qui nous demanderont d'enchaîner les différentes commandes apprises tout au long de l’aventure. Entre les deux opus, il y aura très peu d’évolution. Mis à part un changement de la fièvre et quelques unités supplémentaires, tout le reste sera similaire. On pourra créer des armes et des équipements pour nos Patapons grâce aux ressources récoltées. Et tous les niveaux vont nous rendre fous. Mais cette version remastérisée apporte tout de même quelques ajouts supplémentaires aux jeux, comme 3 modes de difficulté ou encore un ajustement du timing de pressions de touche. De quoi adapter cette version à tous les joueurs, même les nouveaux. Malheureusement, ce sont les seules nouveautés notables de cette version REPLAY de Patapon 1 et Patapon 2. Car, sans trop de surprises, les graphismes n’ont pas changé. Certes, on a toujours le droit à cette adorable direction artistique qui faisait déjà le charme du jeu à l’époque. Mais ça reste les mêmes jeux. Pour conclure, PATAPON 1+2 REPLAY est une compilation intéressante si on ne connaît pas encore ces deux classiques. C’est fun et loufoque. Et ça demande une certaine patience par moments. Certes, le jeu est très énervant si on enchaîne les heures. Après deux ou trois niveaux, on a envie de Pon Pon Pata Pon le jeu. Mais c’est aussi ça qui fait le charme de cette aventure. Et malgré un manque cruel d’évolution par rapport aux versions originales, on s’amuse toujours autant avec nos Patapons.
- Black Desert dévoile le nouveau cheval mythique Krogdalo et l’événement de pré-lancement d’Edania
Pearl Abyss a dévoilé aujourd’hui un nouveau Cheval Mythique nommé Krogdalo, qui combine les capacités des trois chevaux mythiques existants dans Black Desert. De plus, un événement spécial invite les aventuriers à collecter les emblèmes résonnants d’Edania afin de se préparer à la sortie de la nouvelle région d’Edania prévue pour le 21 août. Krogdalo est un cheval mythique qui regroupe les aptitudes des trois chevaux mythiques du monde de Black Desert : Diné , Arduanatt et Fléau . Il se transforme en fonction du terrain : il s’envole dans le ciel comme Arduanatt, glisse à travers les déserts et sur l’eau comme Diné, et galope à grande vitesse sur terre comme Doom. Les aventuriers qui possèdent le Sanctuaire de Krogdalo , obtenu en acquérant les trois versions mythiques de Diné, Arduanatt et Doom, peuvent accepter une quête auprès du PNJ Merindora dans la capitale Grána afin de recevoir l’ emblème de cheval : Krogdalo . En attendant la mise à jour de la région d’Edania le 21 août, un événement spécial est en cours, permettant aux joueurs de collecter des emblèmes résonnants d’Edania . Ces emblèmes peuvent être obtenus via diverses activités en jeu telles que la connexion quotidienne, la chasse aux monstres, la récolte ou la pêche. Ils peuvent ensuite être échangés contre des objets précieux comme 5 000 Pierres de Cron , la Boîte de Marteau Transcendante , des Conseils de Valks (+200) , et bien d’autres.
- [Gamescom 2025] Capy Castaway montrera sa frimousse au salon Allemand
Le monde délicieusement choupi de Capy Castaway est partout en ce mois d’août ! D’abord, une démo jouable gratuite est disponible dans le cadre de la Wholesome Games Celebration sur Steam, et ce jusqu’au 28 août prochain . Ensuite, celles et ceux qui seront présents à la gamescom 2025 à Cologne auront la chance de rencontrer l’équipe de développement de Kitten Cup Studio , mais également de jouer à Capy Castaway sur l’ Indie Arena Booth, Hall 10.2, Section 1 – S17. Capy Castaway fera également partie du FGS Live From gamescom qui débutera le mercredi 20 août à 21h30, juste après le Future Games Show. Toutes les possibilités créatives offertes par le gameplay de Capy Castaway seront largement illustrées dans cet extrait, commenté par le Creative Director Saffron Aurora . En dehors de Capy Castaway , le FGS Live From gamescom sera l’occasion de découvrir un grand nombre de trailers, interviews et autres informations en direct depuis le salon.
- Overwatch 2 présente son nouveau héro, Wuyang
Wuyang est rebelle, aquatique et prêt à bouleverser les stratégies de soutien ! Le prodige de l’Université de l’eau de Wuxing révolutionne les soins avec des capacités pensées pour celles et ceux dotés d’une précision clinique, de bons réflexes et de mouvements fluides. Son bâton de Xuanwu lance des orbes aquatiques téléguidés, infligeant de lourds dégâts et perturbant l’équipe adverse dans les moments critiques. Vague protectrice repousse les adversaires tout en augmentant les soins reçus par les personnages alliés, tandis que Courant vivifiant procure des soins sur la durée qui s’adaptent en fonction de l’intensité du combat. Ruée torrentielle permet à Wuyang de se repositionner rapidement en surfant sur les courants pour éviter le danger ou rejoindre son équipe en un clin d’œil. Sa capacité ultime, Vague détonante octroie un surplus de points de vie au personnage allié ciblé ou à lui-même, avant de se transformer en une puissante vague qui repousse les adversaires et peut complètement renverser le cours d’une bataille lors des moments-clés. Wuyang apporte un style polyvalent et agressif à la sélection des personnages de soutien grâce à ses bonus Averse et Flux et reflux, capables d’impacter fortement les lignes adverses, ou encore Débordement et Équilibre qui apportent une meilleure stabilité à ses capacités régénératrices.

![[Gamescom 2025] Traversez les dimensions avec Sonic Racing: CrossWorlds](https://i.ytimg.com/vi/lycWyLXqduE/maxresdefault.jpg)
![[Gamescom 2025] La démo jouable de Crimson Desert se dévoile dans un trailer](https://i.ytimg.com/vi/2nxz8TbSzpo/maxresdefault.jpg)
![[Early Access][Steam] Recharge](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_864afe68c8724270abf68b09e16ce4c9~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_864afe68c8724270abf68b09e16ce4c9~mv2.jpg)
![[Test][Xbox Series] Black Desert Console](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_461c4e88d80b48dda76ee17dfd668228~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_461c4e88d80b48dda76ee17dfd668228~mv2.jpg)
![[Early Access][Steam] MAVRIX by Matt Jones](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_36c8297b65044a10ba8903e85ca3936c~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_36c8297b65044a10ba8903e85ca3936c~mv2.jpg)

![[Test'1D][Nintendo Switch] Discounty](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_7908a962655849b9a21d876219e8b174~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_7908a962655849b9a21d876219e8b174~mv2.jpg)
![[Test][Steam] PATAPON 1+2 REPLAY](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_bedd55e9965c406685e9b8e710e34467~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_bedd55e9965c406685e9b8e710e34467~mv2.jpg)

![[Gamescom 2025] Capy Castaway montrera sa frimousse au salon Allemand](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_fe8bf8cb74ac4ab1b30c795c9752111d~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_fe8bf8cb74ac4ab1b30c795c9752111d~mv2.png)
