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- [Gamescom 2025] MAJJAM dévoile son gameplay
Lors de la présentation Best of gamescom 2025 du Future Games Show, le développeur parisien Opus Major a dévoilé une nouvelle bande-annonce de gameplay pour MAJJAM , illustrant les mécaniques musicales qui animent la prochaine aventure coopérative JcE. Toutes les musiques entendues dans la bande-annonce proviennent des cartes Jam du jeu : les pouvoirs musicaux uniques des héros jouables. Chaque personnage est inspiré et incarne un instrument et un style de musique particuliers, et seul leur pouvoir de Jamming collectif peut sauver leur monde d'un brouillard maléfique qui étouffe tout son. Dans le monde vibrant de MAJJAM , les joueurs interagissent entre eux et avec leur environnement presque exclusivement par le rythme et les mélodies. La musique est la force vitale du monde, une énergie vitale qui constitue le seul rempart contre les Kodé : une présence corruptrice et envahissante qui soulève des flots de brouillard où règnent la mort et le silence. Les joueurs exploitent l'énergie musicale grâce au Jamming, combinant les capacités uniques de la carte Jam de leur personnage à celles de leurs alliés pour combattre les Kodé, découvrir et résoudre des énigmes, et remodeler le monde qui les entoure. Aucune expertise instrumentale n'est requise pour jouer ces mélodies et ces rythmes, offrant à tous les joueurs l'opportunité de devenir de puissants musiciens ! La carte Jam de chaque personnage est complétée par un système de compétences musicales que les joueurs peuvent débloquer, collectionner et stocker tout au long du jeu. Chaque compétence possède un pouvoir spécifique qui renforce les compétences du joueur et sa capacité à influencer et explorer son environnement. Créé par une équipe de développeurs aux talents musicaux variés et inspirés par leurs propres sessions de jam, MAJJAM est une ode au pouvoir commun de la musique et du jeu vidéo ! Caractéristiques: Le plaisir et la créativité du jam pour tous: MAJJAM capture la joie et la spontanéité d'une jam session, pour les musiciens comme pour les non-musiciens. La technologie du jeu harmonise automatiquement les performances de tous les joueurs en ligne, sans latence notable, et les joueurs collaborent grâce à des mécanismes de jeu intuitifs et à la création collective, plutôt qu'aux mécanismes de synchronisation rythmique propres aux jeux de rythme. Un monde musical en mouvement: Le monde vibrant et dynamique de MAJJAM réagit aux commandes des joueurs. Il improvise des séquences, révèle de nouveaux lieux et même des secrets cachés. En combinant leurs expressions musicales avec celles des autres, les joueurs peuvent remodeler le monde qui les entoure, débloquer de nouvelles zones, découvrir des mélodies puissantes et surmonter des obstacles surprenants. Un système de brouillard dynamique et dangereux: Kodé n'est pas seulement un antagoniste : son pouvoir se matérialise dans le jeu sous la forme d'une menace environnementale massive ; une force active et mortelle qui définit les limites de l'exploration. Les joueurs peuvent repousser son brouillard grâce à leurs pouvoirs musicaux et explorer de nouvelles zones autrefois confinées sous les flots de brume. Expériences sociales avec personnalisation personnelle: Que vous aimiez gratter des accords, écouter de délicieuses mélodies de bois ou être un mordu de percussions, MAJJAM propose aux joueurs de nombreux types de personnages colorés, chacun doté de capacités musicales et d'une apparence unique. Pour maximiser leur puissance, il est essentiel de jouer avec d'autres joueurs et de créer en coopération pour créer une harmonie parfaite et amplifier les effets sur l'univers de MAJJAM.
- [Gamescom 2025][Preview] On s'est fait hacker par le futur jeu de Capcom, Pragmata
Alors que la toute nouvelle franchise de Capcom : Pragmata, pointera le bout de son nez en 2026. On a eu l'occasion durant la Gamescom 2025 de découvrir une partie de cette aventure en compagnie de Hugh et de l'androïde Diana, afin de se frayer un chemin dans une station lunaire de recherche. Et après quelques combats intéressants, et une double rencontre pleine de promesses, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce jeu qui s'annonce surprenant. Trailer du jeu Disponible en 2026, Pragmata est une aventure qui nous plonge en plein cœur d'une station lunaire, où Hugh, accompagné de l'androïde Diana, vont devoir coopérer afin de se frayer un chemin dans ce lieu froid et hostile. Lors de ce premier hands-on de cette toute nouvelle franchise signée Capcom, on a pu découvrir ces deux protagonistes, et explorer une partie de la station lunaire, tout en combattant différents monstres. Malheureusement, la session était assez courte. Et on n’a pas pu voir énormément de choses du jeu, mis à part les combats et le système de hack. Dans Pragmata, pour progresser dans la station, on va simplement devoir suivre l’objectif qui sera visible grâce au scan de Diana. Sur notre route, de nombreuses portes seront bloquées et de nombreux ennemis nous attendront bien sagement. Que ce soit pour l’un ou pour l’autre, il faudra principalement s’aider de Diana pour avancer. Grâce à ses capacités de hack, on va pouvoir pirater les systèmes afin d’ouvrir une porte ou de briser la défense d’un ennemi. Lors de la partie hack d’un système, on devra appuyer sur la bonne combinaison de touches afin de hacker le système. Il faudra au préalable viser la zone à hacker, avant de pouvoir effectuer cette action. Lors des combats, il y aura aussi ce petit système de hack. Mais cette fois-ci, pour briser la défense de l’ennemi, il faudra utiliser les 4 touches actions principales de la manette afin de se frayer un chemin jusqu’au cœur de la défense, tout en passant par les différents mods. Selon les mods et le chemin parcouru, le hack fera plus ou moins de dégâts à la défense de l’ennemi, nous facilitant le combat. Bien sûr, pour venir à bout de nos différents ennemis, le hack ne suffira pas. Il faudra aussi utiliser les différentes armes récupérées lors de notre exploration, afin de les faire exploser. Pendant ce hands-on, on a pu mettre la main sur 3 armes principales, dont deux possédant des munitions limitées. En fonction des ennemis, il a fallu changer d’arme afin de faire plus de dégâts. À la fin de ce hands-on, on a pu tester nos connaissances face à un ultime boss. Pendant cet ultime combat, il a fallu utiliser le hack de Diana pour briser sa défense, tout en essayant de tirer sur son point faible. Un combat assez facile, mais qui nous a permis de comprendre qu’on n’était pas obligé de toujours hacker le système d’un ennemi. Une seule fois suffit pour briser sa défense, et lui tirer dessus. Mais pour un peu plus de difficulté, ce boss nous a demandé d’utiliser le système de dash de la combinaison de Hugh, afin d’effectuer des esquives. Pendant ce premier pas dans Pragmata, on n’a pas vraiment pu découvrir le potentiel du jeu. Certes, c’est un magnifique jeu à la hauteur des derniers jeux de Capcom. La direction artistique arrive à nous en mettre plein les yeux, malgré un décor qui n’a pas trop évolué durant notre session, et un bestiaire assez répétitif. Mais ça reste assez prometteur. Et on a hâte de voir ce que nous réserve cette station lunaire. Pour conclure, Pragmata est un sublime jeu qui ne manque pas d’originalité. Le système de hack, que ce soit lors d’un combat ou d’une phase d’exploration, est assez bien pensé. Certes, il paraît assez simple et répétitif sur le long terme. Mais ce n’est que le début. L’aventure devrait facilement évoluer avec de nombreux mods pour rendre le hack lors des combats plus stratégique et destructeur. Sans oublier les différentes actions pour hacker une porte ou autres. En tout cas, on l'espère. Sinon, le jeu va très vite devenir répétitif.
- [Gamescom 2025][Preview] On a rencontré Minoucha dans l'adorable petit jeu de capture de monstres, Mongil: Star Dive
Disponible gratuitement en 2025 sur Epic Games, iOS et Android, Mongil: Star Dive est un jeu d'aventure et de capture de monstres, développé par Netmarble Monster Inc et édité par Netmarble Corp, où l'on va rejoindre Cloud, Verna et Minoucha, afin de partir à l'aventure et d'enquêter sur les nombreux monstres qui peuplent le monde. Et après un premier pas plus que concluant, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Mongil: Star Dive est un action-RPG gratuit de capture de monstres où l'on va suivre l'histoire de Cloud et Verna qui, après une mission pour la guilde, vont faire la rencontre d'un Minouche, un mystérieux monstre qui a la capacité d'absorber le côté hostile d'un monstre afin de le rendre amical. Ensemble, ils vont devoir parcourir le monde afin de faire la rencontre d'adorables monstres, et de les étudier de plus près. Lors de ce petit hands-on d'une vingtaine de minutes, on a principalement découvert l'histoire du jeu, et une partie des combats dans un moment plus avancé de l'aventure. Dans Mongil: Star Dive, on va prendre le contrôle de deux personnages principaux, Verna et Cloud, afin de réaliser plusieurs quêtes pour la guilde. Des quêtes assez simples comme tuer des monstres ou les capturer. Au début, on va donc progresser dans la forêt, et on va prendre le contrôle de nos deux héros à tour de rôle. Très rapidement, on va faire la rencontre d'un premier ennemi, nous permettant de découvrir le système de combat. Dans Mongil: Star Dive, ce système va être très simple. On va enchaîner les attaques avec un personnage, tout en ordonnant au second personnage de faire de même. On va aussi pouvoir esquiver les attaques de notre ennemi, et se déplacer assez facilement. Une fois le premier combat terminé, on va rencontrer Minoucha. Cette créature va nous suivre jusqu'à la guilde. Une fois la quête principale effectuée, on va apprendre que cette créature possède une capacité spéciale permettant de capturer plus facilement les monstres. Après un nouveau petit combat, on va utiliser cette capacité pour capturer notre premier monstre. Les monstres capturés permettront de débloquer des capacités spéciales à nos héros. Malheureusement, ce premier hands-on ne nous a pas vraiment permis d'en découvrir davantage. Mais le concept avait l'air bien ficelé. Après cette première partie, on a directement été transportés dans une autre zone du jeu pour un combat de boss. Mais cette fois-ci, notre équipe était composée de 4 héros. Lors du combat, on a dû enchaîner les attaques, comme pour le premier combat. Sauf qu'on avait la possibilité de déclencher jusqu'à 3 autres attaques grâce aux autres membres du groupe. Ce même combat nous a permis de découvrir les capacités spéciales de chaque héros. Ces capacités ont pu être lancées une fois la jauge pleine, et sans changer de personnage. Comme pour le premier combat, on a eu le droit à un combat ultradynamique et plaisant. Malheureusement, ce petit hands-on s'est très vite arrêté. Nous laissant sur notre faim. Dans l'ensemble, sur ce qu'on a pu voir, Mongil: Star Dive a l'air très intéressant. Le côté capture de monstres mélangé à l'action-RPG fonctionne très bien. On ne sait pas encore comment on devra gérer nos monstres. Et si comme tous les gachas, il faudra mettre la main à la poche pour obtenir les meilleurs monstres. Mais on sait déjà qu'il sera possible de faire évoluer chaque monstre grâce à des ressources récoltées. Pour le reste, on attendra d'avoir plus d'informations sur le jeu. Mongil: Star Dive est un jeu à l'image des nombreux jeux mobiles qui font fureur actuellement. C'est coloré et très animé, avec de nombreux personnages adorables. Le si peu qu'on a pu voir nous a totalement charmé. Et on a hâte de découvrir tous les monstres qui peupleront cet adorable jeu. De plus, l'histoire s'annonce drôle et émouvante en même temps. De quoi nous donner envie de nous plonger dans l'aventure malgré sa gratuité. Pour conclure, Mongil: Star Dive est un adorable jeu qui devrait facilement trouver son public, surtout sur mobiles. C'est adorable, avec une touche de fun. Et le côté capture de monstres a l'air très intéressant et bien pensé. À voir comment va se dérouler l'aventure. Et quelle place vont prendre les microtransactions. Car, quand un jeu aussi adorable est gratuit, on est sûr d'avoir le droit à quelques achats pour le rendre encore plus mignon.
- [Gamescom 2025][Preview] On a survécu à l'horreur de Resident Evil Requiem
Alors que le prochain opus de la célèbre franchise horrifique de Capcom, Resident Evil Requiem, sortira le 27 février 2026 sur PlayStation 5, PC et Xbox Series. On a été invité par Capcom à découvrir une petite démo de cet opus durant la Gamescom 2025. Pendant un peu moins d’une demi-heure, dans une ambiance sombre et oppressante, on a essayé de s’évader d’un manoir en compagnie de Grace. Et après avoir échappé à la mort, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur cet opus qui s’annonce mémorable. Trailer du jeu 5 ans après la sortie de Resident Evil Village, Capcom continue de faire survivre son survival/horror avec un nouvel opus, Resident Evil Requiem. Un titre qui sonne comme une fin. Mais qui tente aussi d’apporter un peu de renouveau à la franchise qui fêtera ses 30 ans en 2026. 30 années à faire crier les joueurs sur toutes les plateformes. Mais avec ce qui arrive, les joueurs n’ont pas fini de crier et d’avoir peur. Car Resident Evil Requiem n’est pas un opus comme les autres. Du moins, c’est ce qu’on a pu remarquer lors de notre petit hands-on. Pendant une petite trentaine de minutes, on a pris le contrôle de Grace Ashcroft, une analyste du FBI qui s’est rendue seule à l'hôtel abandonné où une mort mystérieuse a été signalée. Après un réveil troublant, allongé sur un lit, transfusé et dans les vapes, on a commencé à explorer ce mystérieux endroit. Comme toujours avec les jeux de la franchise, on a le droit à une ambiance très oppressante. Mais armé d’un simple briquet, on va devoir avancer doucement dans les couloirs afin de mettre la main sur un fusible pour nous sortir de ce lieu de l’horreur. La particularité de ce lieu, c’est qu’on n’y croise aucun zombie. Quelques cadavres jonchent le sol. Les bruits sourds qui résonnent dans nos oreilles viennent nous mettre quelques coups de pression. C’est trop calme et vide. Mais on explore afin de trouver un fusible. Sur notre route, on trouve une simple clé qui nous permet d’ouvrir une nouvelle salle où se trouve un fusible. Malheureusement, ce dernier est bloqué. Il nous faut désormais un tournevis. Toujours aucun ennemi. Pas une seule séquence flippante. On continue donc notre exploration. Après une petite exploration, on se retrouve dans une nouvelle pièce où se trouve une autre porte. Et c’est à ce moment-là que le jeu commence à être intéressant. Un premier screamer. Mais surtout, le véritable ennemi de cette aventure. Du moins, de ce court passage. Un énorme monstre bien flippant qui ne souhaite qu’une chose, nous tuer. Sans arme, notre seule option, c’est la fuite. On va donc courir jusqu’à la première pièce où se trouve un peu de lumière. Par chance, ce monstre craint la lumière. Il fuit donc dans le plafond. Nous laissant la possibilité de fouiller à nouveau l’endroit à la recherche de notre tournevis. Bon, on ne va pas faire un pas à pas de ce hands-on. Mais pour faire simple, après cette première rencontre, la chasse au fusible s’est transformée en cache-cache. Pour survivre, on a donc dû se faufiler derrière ce monstre pour ne pas se faire attraper. Pour nous aider, on a pu compter sur quelques bouteilles vides afin de le distraire. Mais entre l’absence de lumière et les bruits stressants du monstre, la progression était assez délicate. On avançait plus souvent accroupis et sans notre briquet, par peur de se faire attraper. Une progression délicate, mais satisfaisante, qui nous a un peu fait mal au cœur quand la démo s’est arrêtée. On voulait continuer notre aventure. Et découvrir si cette ambiance était toujours aussi intense, même après ce passage. Certes, même si ce premier pas dans Resident Evil Requiem nous a totalement convaincus, on a tout de même du mal à croire que Capcom va mettre de côté les séquences d’action. On a eu un aperçu très proche des nombreux survival/horror du marché, où notre objectif est d’échapper à la mort, sans la combattre. Mais ça reste Resident Evil. Donc, on garde l’espoir de voir l’aventure évoluer, et reprendre ses bases. Comme pour Resident Evil Village, ce nouvel opus va proposer une vue fps ou tps. Et qu’on se le dise, pour un jeu comme celui-ci, la vue fps rend l’immersion encore meilleure. On a fait toute la session avec cette vue. Et on a vraiment eu l’impression d’être à la place de Grace. Merci Capcom pour nous avoir mis dans l’ambiance. Mais la vue tps permet aussi de nous aider plus facilement à progresser. Donc, ça peut aussi être un plus pour nous aider à s'échapper du monstre. Bien sûr, il faudra attendre une version plus complète du jeu pour savoir quelle sera la meilleure vue. Mais si le jeu garde ce côté cache-cache, la vue subjective sera le meilleur des choix. Pour le reste, ce premier hands-on nous a permis de voir à quel point le RE Engine faisait un travail remarquable. Toujours aussi beau et détaillé. Même un simple passage arrive à nous mettre l’eau à la bouche. Le moindre petit détail rend l’aventure encore plus réaliste. Et on a vraiment hâte de voir ce que nous réserve la suite du voyage. Même si on sait déjà qu’on va en prendre plein les yeux. Pour conclure, même si on ne va pas trop s’avancer, ce Resident Evil Requiem s’annonce vraiment incroyable, avec une partie de cache-cache qui s’annonce tout aussi mémorable. Bien sûr, on attend d’en savoir plus sur l’histoire, les autres personnages et les séquences d’action. Même si on ne dirait pas non à une aventure 100% survie, sans un seul tir à l’horizon.
- Bye Sweet Carole se date au 9 octobre
Maximum Entertainment et le développeur italien Little Sewing Machine, en collaboration avec Meangrip Studios, sont ravis d'annoncer que Bye Sweet Carole, le jeu d'horreur très attendu inspiré des films d'animation classiques, sortira sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X et PC le 9 octobre 2025. Créé par le concepteur de jeux réputé Chris Darril, Bye Sweet Carole invite les joueurs à entrer dans un monde magnifiquement tordu où l'horreur et la fantaisie se rencontrent. Incarnez Lana Benton, une jeune fille courageuse déterminée à découvrir la vérité effrayante qui se cache derrière la mystérieuse disparition de sa meilleure amie, Carole, de l'orphelinat sinistre de Bunny Hall. Ont également été dévoilés aujourd'hui les contenus exclusifs inclus dans les éditions physiques à venir sur PS5 et Nintendo Switch, comprenant : Une jaquette réversible avec une illustration alternative La bande originale numérique (27 titres) Un artbook numérique avec des éléments exclusifs sur les coulisses du jeu Les précommandes physiques sont désormais ouvertes sur PS5 et Nintendo Switch, tandis que les précommandes numériques seront bientôt ouvertes sur Xbox et Nintendo Switch. Rencontrez une galerie de personnages hauts en couleur, de votre fidèle ami M. Baesie à la malveillante chouette Velenia, en passant par le terrifiant M. Kyn et une colonie vorace de lapins de goudron. Plongez dans un univers dessiné à la main qui prend vie dans ce monde sombre et fantastique. Bye Sweet Carole sortira le 9 octobre 2025 sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X et PC.
- Razer dévoile le set Zenless Zone Zero
Razer s'associe à HoYoverse pour lancer la toute première collection Razer | Zenless Zone Zero : une élégante série de périphériques sous licence officielle, taillés pour se frayer un chemin dans le chaos de son univers postapocalyptique. Cette collection exclusive met à l’honneur Miyabi, le personnage préféré des fans, afin de sublimer les périphériques Razer. C’est l’occasion tout indiquée pour infuser l’effervescence de la Nouvelle-Eridu dans son setup. Il en résulte une suite de périphériques parés pour le combat, qui mêlent style et fonctionnalités : parfaits pour les joueurs occasionnels comme les collectionneurs les plus éclectiques. Frayez-vous un chemin dans le chaos La collection comprend les Razer Iskur V2 X, Razer BlackWidow V4 X, Razer Cobra et Razer Gigantus V2 Medium, qui arborent tous un design audacieux inspiré de Miyabi. Exploration des Néantres en jeu ou personnalisation de son installation : cette suite d’équipements est conçue pour aider les joueurs à s'élever au-dessus du chaos. Chaque achat permet également d’accéder à des récompenses exclusives en jeu, afin d'optimiser son expérience sur Zenless Zone Zero . Razer Iskur V2 X – Édition Zenless Zone Zero Profitez d’un confort optimal pour parcourir les champs de bataille grâce à cette chaise gaming ergonomique. Razer BlackWidow V4 X – Édition Zenless Zone Zero Canalisez la puissance de Miyabi avec ce clavier mécanique de rang S. Doté de six touches macro, de switches clicky et d'un éclairage Razer Chroma RGB intégral, il vous permettra d’enchaîner les combos comme Miyabi ! Razer Cobra – Édition Zenless Zone Zero Équipée de switches optiques de nouvelle génération et de Chroma RGB, cette souris filaire offre un poids plume et une précision redoutable, à l’image des lames immaculées de Miyabi. Razer Gigantus V2 Medium – Édition Zenless Zone Zero Même au cœur du chaos des Néantres, assurez vos attaques avec un tapis de souris gaming souple, conçu pour des mouvements d’une fluidité et d’une précision exceptionnelles. Agents, joueurs ou collectionneurs, les fans découvriront dans cette collection une synergie audacieuse entre style et performance. Chaque équipement a été pensé pour se démarquer et devenir l’allié de tous ceux qui osent s’aventurer dans le chaos.
- HONOR et Qualcomm redéfinissent l'excellence mobile avec le HONOR Magic V5
HONOR a annoncé le lancement imminent du HONOR Magic V5, marquant une étape importante dans sa collaboration de longue date avec Qualcomm Technologies, Inc. Équipé de la plateforme mobile Snapdragon 8 Elite, le nouveau flagship pliable combine un design ultra-fin avec des performances inégalées et des capacités d'IA avancées, notamment des fonctionnalités exclusives à HONOR et celles de partenaires de l'écosystème tels que Google. Le HONOR Magic V5 incarne ainsi le potentiel transformateur de cette alliance stratégique, repoussant les limites de l'innovation mobile. Libérer l'excellence de la photographie mobile En étroite collaboration avec Qualcomm Technologies, HONOR a réinventé la photographie mobile sur le HONOR Magic V5. Le système AI Falcon Camera, optimisé par l'architecture d'imagerie flexible de Qualcomm Technologies et le matériel Qualcomm Spectra™ ISP, combine la photographie computationnelle avec les algorithmes IA propriétaires de HONOR, ainsi que la technologie Qualcomm® Hexagon™ NPU et un puissant moteur d'analyse visuelle pour offrir une perception de la scène en temps réel, une reconnaissance des mouvements, un autofocus amélioré et une réponse de l'obturateur optimisée, pour des images époustouflantes. Caractéristiques : Un téléobjectif périscopique ultra-sensible de 64MP avec zoom optique 3x et zoom numérique 100x pour capturer des sujets éloignés avec une clarté remarquable Des réglages précis des chaînes de traitement et des modules assurent des clichés clairs, même à longue distance. Un appareil photo principal Falcon ultra-sensible de 50MP optimisé pour les scénarios de faible luminosité, offrant des photos de qualité professionnelle même dans des conditions difficiles. Le processeur Hexagon NPU multicœur et le puissant triple AI-ISP fonctionnent en synergie avec les algorithmes IA de HONOR pour améliorer considérablement l'efficacité du traitement IA sur l'appareil, permettant ainsi au HONOR Magic V5 de déployer de grands modèles IA pour la photographie téléobjectif, nocturne et portrait directement dans l'appareil, ce qui se traduit par des performances d'imagerie améliorées. Redéfinir la productivité et le multitâche grâce à l'IA Au cœur du HONOR Magic V5 se trouve un écosystème de fonctionnalités basées sur l'IA, conçues pour faciliter la vie quotidienne des utilisateurs. Tirant parti de la puissance du processeur Hexagon NPU et des algorithmes d'IA de HONOR, l'appareil offre une expérience améliorée en matière de traduction d'appels en temps réel et de rédaction de messages instantanés grâce au modèle Nano2 intégré. Une augmentation de 38% de la vitesse d'inférence et une amélioration de 16% de la précision de la traduction, tout en économisant jusqu'à 75% de l'espace de stockage mobile, garantissent à la fois efficacité et confidentialité grâce au traitement local des données. Ces avancées ont également été reconnues par Interspeech, la conférence la plus importante et la plus complète au monde sur la science et la technologie du traitement du langage parlé. Le HONOR Magic V5 intègre également Google Gemini, un assistant personnel IA préinstallé sur l'appareil qui exploite la puissance du processeur Hexagon NPU. Grâce à la fonctionnalité Multi-Flex de HONOR, qui prend en charge le multitâche intuitif, les utilisateurs peuvent interagir avec jusqu'à trois applications simultanément sur le grand écran intérieur de 7,95 pouces. Qu'il s'agisse de planifier des voyages, de résumer des notes de réunion ou de collaborer via des appels vidéo en direct avec Gemini Live, le HONOR Magic V5 redéfinit la productivité en déplacement. Des performances qui alimentent l'avenir Le Snapdragon 8 Elite offre une vitesse et une efficacité sans précédent. Le processeur Qualcomm Oryon™ atteint des vitesses maximales de 4,32 GHz, tandis que la toute première architecture de processeur graphique Qualcomm® Adreno™ offre des performances améliorées de 40 % pour un gameplay plus fluide et des visuels immersifs. Ces améliorations garantissent que chaque interaction sur le HONOR Magic V5 est fluide, que les utilisateurs jouent, regardent des vidéos en streaming ou effectuent plusieurs tâches à la fois. Le HONOR Magic V5 sera lancé sur les marchés européens le 28 août 2025, marquant ainsi un nouveau chapitre dans l'évolution des smartphones pliables. Grâce à cette collaboration remarquable, HONOR et Qualcomm Technologies entendent façonner l'avenir de la technologie mobile, offrant aux utilisateurs des expériences sans précédent.
- [Gamescom 2025] CULT Games et White Owls Inc annoncent HOTEL BARCELONA
L'éditeur CULT Games et le développeur White Owls Inc sont ravis d'annoncer que HOTEL BARCELONA - le roguelite à défilement latéral surréaliste et sanglant des créateurs japonais emblématiques SUDA51 et SWERY - sera lancé le 26 septembre . Mi-action, mi-roguelite, un rêve fiévreux. Réveillez-vous dans un hôtel déjanté pris d'assaut par des tueurs en série et incarnez Justine, une marshal fédérale au visage frais, possédée par un monstre primitif. Avec des graphismes trippants de style anime, conçus par les artistes à l'origine de succès japonais inédits comme Chainsaw Man , Persona et Final Fantasy VII Remake , tentez d'échapper à cette escapade de luxe transformée en cauchemar psychédélique et de vaincre la nouvelle direction sanguinaire de l'hôtel : des brutes, des psychopathes et des criminels de toute l'Amérique. Autant dire que vous ne serez plus en vie à la caisse. Heureusement pour vous, dans ce roguelite réinventé, la mort n'est pas la fin, c'est juste le début. Exercez votre vengeance sur des adversaires redoutables avec les Fantômes Slasher, une armée d'esprits qui imitent vos actions des parties précédentes. Constituez-vous un arsenal à vous faire mourir en échangeant vos expériences à travers l'hôtel contre des améliorations révolutionnaires et près de 100 armes mortelles à débloquer. Prêt ? Place à la tuerie ! Poursuivez le carnage sans effort et soyez récompensé par la puissance du Dr Carnival, le mal ancestral qui ronge votre esprit. Mais ne laissez pas ce pouvoir surnaturel vous monter à la tête… Vous vous déhanchez au rythme de la bande-annonce ? La bande originale d'HOTEL BARCELONA, incluant le titre No Way Out, arrive en version numérique et physique ! Avec des musiques originales du légendaire Yuji « TECHNOuchi » Takenouchi ( Demon's Souls , Dark Souls , Metal Gear 2: Solid Snake ), entre autres artistes exceptionnels, cette sortie est fièrement organisée par Kid Katana Records, un label qui a travaillé sur des bandes originales de jeux vidéo acclamées comme Lost Records : Bloom & Rage et TMNT : Shredder's Revenge . HOTEL BARCELONA débarque sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 26 septembre .
- MY HERO ACADEMIA : All's Justice se dévoile dans un nouveau trailer
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice dévoile une nouvelle bande-annonce qui offre un premier aperçu des combats PvP, au cours desquels les joueurs peuvent alterner entre 3 personnages différents en mode « tag team » et déclencher des combos PLUS ULTRA dévastateurs. Situé dans l'arc culminant de « Bataille Finale » le jeu invite les joueurs à vivre « UN DERNIER SMASH » à travers un mode histoire cinématique et des affrontements explosifs 3v3 qui mettent en scène les héros et les vilains les plus emblématiques de la série dans leurs formes finales les plus puissantes. Le combat s'articule autour de quatre actions principales : Combo ciblé, contre-attaque, garde et attaque imparable ainsi que des options tactiques comme l'esquive et le contre-coup pour échapper au danger. Les joueurs peuvent également lancer une incroyable attaque combinée à 3 : le combo ultra. Pour ajouter encore plus d'intensité aux combats, le mode éveil peut être activé une fois la jauge pleine. Cela améliore la puissance d'attaque, la vitesse de déplacement et la vitesse de rétablissement. Le mode éveil est automatiquement activé pour le dernier personnage qui combat, c’est la technique ultime pour renverser la situation et remporter la victoire. MY HERO ACADEMIA : All's Justice propose des combats d'équipe dynamiques en 3v3 et un large éventail de personnages de la chronologie complète de l'anime et du manga, y compris des versions superpuissantes tirées de l'arc « Bataille Finale ». Les joueurs peuvent choisir parmi les étudiants de l'UA, les héros professionnels et les vilains dans leurs formes ultimes, chacun doté de nouveaux ensembles de mouvements et des visuels inspirés de leurs apparitions finales. Les joueurs peuvent incarner leurs personnages préférés tels que Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, All Might, Tomura Shigaraki, Himiko Toga et bien d'autres, et ils peuvent utiliser leurs alters uniques pour écraser et pulvériser leurs adversaires. MY HERO ACADEMIA : All's Justice arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.
- Des possibilités infinies vous attendent alors que Ma NBA passe au niveau supérieur dans NBA 2K26
2K annonce les nouvelles fonctionnalités et les ajouts à venir dans Ma NBA et Mon GM* dans NBA 2K26 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Ma NBA propose 30 scénarios Mon GM Offseason uniques basés sur la NBA actuelle, des ligues publiques en ligne pour la toute première fois avec The Playoffs Online, des simulations améliorées et ajustables pour répondre aux besoins de tous les types de GM, des bannières dynamiques pour honorer les légendes, et bien plus encore, alors que NBA 2K26 s'appuie sur la riche histoire de ce mode emblématique avec des fonctionnalités encore plus immersives. Les éléments principaux sont : Scénarios Mon GM hors saison : Ma NBA dans NBA 2K26 propose désormais 30 scénarios Mon GM uniques se déroulant pendant la saison morte 2025. Les joueurs peuvent choisir une équipe et se lancer trois défis propres à l'effectif et à l'histoire de cette équipe. En utilisant l'ordre réel du repêchage, ils devront accomplir des tâches telles que sélectionner des joueurs lors du repêchage, recruter des agents libres très convoités ou remporter le titre. En tant que Dallas, vont-ils tirer parti de Cooper Flagg pour écrire une nouvelle page de l'histoire des Mavericks ? Ou bien, en tant que Golden State Warriors, vont-ils décider de l'avenir de l'équipe : un nouveau titre pour Stephen Curry et Draymond Green, ou bien tout démanteler pour commencer un nouveau chapitre ? Les joueurs peuvent désormais explorer les « et si » de la saison 2025-2026 dans les scénarios hors saison Mon GM. Les Playoffs en ligne : pour la toute première fois, des ligues publiques en ligne font leur apparition dans Ma NBA avec l'introduction des Playoffs en ligne, permettant aux joueurs de s'affronter d'une toute nouvelle manière. En tant que commissaire de chaque tableau, les joueurs sont chargés de créer et de classer les 16 équipes NBA qui se sont qualifiées pour les Playoffs. Ils peuvent ensuite inviter jusqu'à 15 amis à participer à une post-saison privée ou l'ouvrir à la communauté. La présentation caractéristique des Playoffs de la NBA - des joueurs aux foules, en passant par les arènes et les commentateurs - sera présente tout au long des Playoffs en ligne, garantissant une atmosphère intense et une expérience enrichie. Bannières dynamiques : des bannières dynamiques ont été ajoutées à Ma NBA pour commémorer les championnats et les exploits réalisés au cours de la carrière d'un joueur en tant que directeur général. Chaque salle NBA de l'ère moderne disposera d'une section dédiée à ces bannières dynamiques, représentant des années d'histoire et de succès. Mon GM sans classement : dans NBA 2K26, les joueurs peuvent désormais choisir de jouer à Mon GM sans classement. Ils peuvent modifier les joueurs, importer des effectifs personnalisés et des classes de draft, et ajuster les curseurs pour une expérience plus personnalisée qui conserve les éléments de jeu de rôle du mode. Intégration de Mon JOUEUR ADN : le système Player ADN s'enrichit d'une nouvelle option Mon JOUEUR ADN qui permet de copier-coller un Mon JOUEUR dans chaque effectif créé. À l'aide d'un fichier de sauvegarde Ma CARRIÈRE, les joueurs peuvent facilement cloner l'apparence, les animations, les attributs, les badges et les tendances de leur Mon JOUEUR dans Ma NBA. Le système fonctionne dans toutes les époques Ma NBA, donnant aux joueurs la possibilité de se mesurer aux légendes de n'importe quelle période. Simulations améliorées et ajustables : grâce aux retours de la communauté, les simulations sont désormais plus efficaces. Les performances des simulations ont été améliorées afin de permettre des décisions plus stratégiques, avec une vitesse jusqu'à 26 % plus rapide dans NBA 2K26 par rapport à NBA 2K25. Les joueurs ont désormais un meilleur contrôle sur leurs simulations en pouvant choisir entre trois options : Normal, Plus intelligent et Plus rapide. Les simulations plus intelligentes utiliseront davantage de logique commerciale pouvant prendre en compte plus de 5 000 variables commerciales potentielles, tandis que les simulations plus rapides progresseront plus rapidement au fil des saisons, même si elles ne tiendront peut-être pas compte de tous les résultats possibles. Directives Ma NBA : avant le début de chaque saison, les joueurs s'assoient avec le gouverneur de l'équipe pour évaluer leurs objectifs et leur budget pour l'année, tout en leur assignant leurs directives principales. Qu'il s'agisse de remporter un championnat ou de se concentrer sur la rentabilité, ces directives façonneront la stratégie des joueurs, qui chercheront à répondre aux attentes et à garantir la sécurité de leur emploi. Pour attirer les meilleurs agents libres, les joueurs devront maintenir les installations de leur organisation à jour. Ils peuvent utiliser les points d'installation, gagnés en accomplissant des directives, pour moderniser les installations d'entraînement de l'équipe, les installations de récupération de l'équipe, les rénovations de l'arène, les équipements des loges de luxe, etc. Les joueurs bénéficieront désormais de budgets d'équipe précis en fonction de l'époque, de mécanismes de taxe de luxe, et plus encore tout au long de l'histoire de la ligue. Pour plus d'informations et un aperçu complet de toutes les mises à jour à venir dans Ma NBA et Mon GM, consultez le blog Courtside Report . Rendez-vous sur le site officiel de NBA 2K26 pour obtenir un aperçu complet des détails des références, de la disponibilité et plus d'informations. Restez à l'écoute pour d'autres annonces concernant les dernières nouveautés de NBA 2K26 .
- Méga-Empiflor, la Méga-Évolution du Pokémon Carnivore Empiflor, apparaît dans Légendes Pokémon : Z-A
The Pokémon Company a dévoilé un nouveau Pokémon méga-évolué qui apparaît dans le jeu Légendes Pokémon : Z-A. Une curieuse odeur sucrée émanait des couloirs sombres d’un bâtiment étrange, et son origine est désormais connue : Méga-Empiflor. Méga-Empiflor Lorsqu’il méga-évolue, le volume d’acide dans sa bouche augmente jusqu’à la remplir entièrement. À la moindre inattention, il risque de renverser un peu de ce liquide. Catégorie : Pokémon Carnivore Type : Plante/Poison Taille : 4,5 m Poids : 125,5 kg Méga-Empiflor apparaîtra dans Légendes Pokémon : Z-A, qui sort le 16 octobre 2025 sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
- Pokémon Pocket date son prochain booster au 28 août
Le groupe The Pokémon Company a annoncé aujourd’hui que l’application à succès du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket accueillera bientôt un nouveau Booster à thème, Source Secrète , disponible partout dans le monde à compter du 28 août 2025. Nouveau Booster à thème : Source Secrète Dans Source Secrète , les joueurs et joueuses pourront retrouver leurs Pokémon favoris issus des jeux vidéo Pokémon Or et Pokémon Argent , dont les puissants Pokémon légendaires Raikou, Entei et Suicune. De nombreux Pokémon des régions de Johto et de Hoenn seront également de la partie. Évènements à venir En plus du Booster à thème Source Secrète, plusieurs évènements en jeu attendent les Dresseurs et Dresseuses [1] . Évènement butin Zoroark (du 3 septembre à 06:00 UTC au 13 septembre à 05:59 UTC) : lancer des combats solo spéciaux permettra d’obtenir de nouvelles cartes promo, dont une carte Zoroark. Semaine de bonus (du 7 septembre à 06:00 UTC au 14 septembre à 05:59 UTC) : terminer les missions de la semaine de bonus octroiera des Sabliers Booster et d’autres récompenses. Évènement pioche miracle (du 14 septembre à 06:00 UTC au 24 septembre à 05:59 UTC) : terminer des missions permettra d’obtenir de nouvelles cartes promo à l’effigie d’Écrémeuh et de Phanpy, ainsi que des tickets boutique évènement. Apparition massive de Pokémon de type Eau (du 25 septembre à 06:00 UTC au 1er octobre à 05:59 UTC) : des cartes liées aux Pokémon de type Eau apparaîtront dans les pioches rares et les pioches bonus.
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