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- KAIJU N*8 THE GAME est maintenant disponible sur Steam
KAIJU N° 8 THE GAME, produit conjointement par Akatsuki Games, TOHO et Production I.G, a le plaisir d'annoncer que la version PC de Steam® tant attendue est enfin disponible ! Cette sortie s'accompagne du lancement du chapitre 4 de l'Histoire principale, Opération de défense à Londres, et de deux nouveaux personnages 5★ : [Le polyvalent] Chester Lochburn et [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya ! Lancement de la version PC sur Steam La version PC de Steam est maintenant disponible ! L'association de compte avec la version smartphone est également possible. Chapitre 4 de l'Histoire principale : Opération de défense à Londres ! Le chapitre 4 de l'histoire principale : Opération de défense à Londres, est maintenant disponible ! Suite à l'apparition d'un portail dimensionnel, Kafka, Kikoru et Sagan sont envoyés en mission à Londres. Sur place, ils rejoignent Chester Lochburn, un membre de C.L.O.Z.E.R., pour affronter les kaiju blindés qui attaquent la ville. Alors que chacun cherche une nouvelle approche face au robuste blindage des kaiju, Kikoru, équipée des gantelets qui portent la volonté de son père Isao Shinomiya, se jette au cœur de la bataille avec une nouvelle puissance… ■ Bonus de connexion : Célébration de la sortie du Chapitre 4 de l'histoire principale Connectez-vous pendant la période de l'événement pour recevoir jusqu'à 10 Tickets de Recrutement en vedette Festival de Recrutement pour l'arrivée de Chester et Kikoru ! Un festival de recrutement en vedette des nouveaux personnages 5★ [Le polyvalent] Chester Lochburn et [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya est maintenant disponible ! Pour ce festival, lorsque vous effectuez 3 fois Recrutement x10, la prochaine série de Recrutement x10 sera gratuite. * Veuillez noter que les recrutements individuels ne sont pas comptabilisés. Par exemple, même si vous effectuez 30 fois Recrutement x1 séparément, la prochaine série de Recrutement x10 ne sera pas gratuite. * Chaque Recrutement x10 est comptabilisé séparément. Les différentes éditions de Recrutements ne peuvent pas se cumuler pour obtenir un Recrutement x10 gratuit. Nouveau personnage 5★ : [Le polyvalent] Chester Lochburn Le personnage 5★ [Le polyvalent] Chester Lochburn fait son apparition dans les recrutements ! Ce membre calme et posé de C.L.O.Z.E.R. a autrefois dirigé une unité spéciale des Forces britanniques. Capable de libérer un potentiel de combat relativement élevé avec de nombreuses armes, il élabore des stratégies optimales en fonction de la situation. ■ Nouveau personnage 5★ disponible [Le polyvalent] Chester Lochburn (Arme la plus adaptée : Fusil d'assaut) ■ Nouvelle arme 5★ disponible AR-Anollococ (Fusil d'assaut) ■ Illustration du personnage ■ Histoire du personnage : À cette nuit tranquille disponible ! Un soir à Londres, Chester retrouve Haruichi Izumo pour se rendre dans un pub. À travers des conversations du quotidien et des échanges, sa personnalité et son passé, bien différents de ce qu'il laisse paraître sur le champ de bataille, se dévoilent peu à peu. Découvrez une facette méconnue de ce membre imperturbable de C.L.O.Z.E.R. Nouveau personnage 5★ : [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya Le personnage 5★ [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya fait son apparition dans les Recrutements ! Elle est devenue le sujet compatible de l'arme spéciale dimensionnelle (l'arme D) n° 2, développée à partir du kaiju n° 2 d'un monde parallèle. Ne manquez pas de la voir se frayer un chemin sur le champ de bataille avec la puissance de frappe dévastatrice de son arme, héritée des techniques de son père Isao Shinomiya. ■ Nouveau personnage 5★ disponible [Volonté héritée] Kikoru Shinomiya (Arme la plus adaptée : Gantelet) ■ Nouvelle arme 5★ disponible Fs-Magni (Gantelet) Pendant un jour de congé, Kikoru tombe sur Kafka, son camarade de promotion, dans un restaurant. Au fil d'une conversation anodine se dessinent sa détermination à maîtriser l'arme spéciale dimensionnelle (l'arme D) n° 2 et sa résolution à faire face à la volonté héritée de son père. Pour ses camarades et pour l'avenir, Kikoru s'apprête à franchir une nouvelle étape. ■ Introduction Le manga à succès de Naoya Matsumoto, Kaiju N° 8, est publié en série sur le Shonen Jump+ de Shueisha et a dépassé les 19 millions d'exemplaires imprimés et distribués au Japon (éditions numériques comprises) en 16 volumes publiés. L'anime Kaiju N° 8 a également acquis une immense popularité, non seulement au Japon mais aussi dans le monde entier, en particulier en Amérique du Nord. Suite à son succès mondial, KAIJU N° 8 THE GAME — une co-production de la formidable équipe d'Akatsuki Games, TOHO et Production I.G — est maintenant officiellement disponible sur l'App Store, Google Play et Steam®.
- Hell Let Loose collabore avec Royal Armouries
En 2026, Hell Let Loose : Vietnam introduit un tout nouveau théâtre de guerre dans la franchise Hell Let Loose . Comme pour notre opus sur la Seconde Guerre mondiale, l'authenticité des armes et équipements utilisés dans ce nouveau conflit a été au cœur du processus de conception. Pour y parvenir, Team17 et son partenaire de développement Expression Games ont conclu un accord de collaboration avec la collection nationale d'armes et d'armures du Royaume-Uni ; les Royal Armouries . C’est un honneur de travailler aux côtés d’une organisation aussi estimée, qui abrite l’une des plus anciennes et des plus vastes collections publiques d’armes et d’armures au monde. La collaboration a débuté en juillet 2024, quelques mois seulement après le début du développement du jeu. Des membres de l'équipe de développement d'Expression Games se sont rendus au Royal Armouries Museum de Leeds pour capturer des vidéos, des images, des scans et des enregistrements audio d'armes issues de sa vaste collection. Ces données sont directement utilisées dans Hell Let Loose: Vietnam afin de proposer une représentation fidèle et immersive de l'armement de l'époque. Les Royal Armouries ont servi de point de référence principal pour les recréations en jeu, aidant l'équipe à atteindre une précision historique et technique inégalée dans les visuels, les animations et l'audio des armes.
- [Preview] On a découvert les 2 premiers niveaux de MARVEL Cosmic Invasion
Disponible en 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, MARVEL Cosmic Invasion est un beat’em up néo-rétro développé par Tribute Games Inc. et édité par Dotemu, qui célèbre les différents âges d’or de MARVEL. Dans ce dernier, 15 héros vont devoir affronter la redoutable Vague d'Annihilation qui menace la galaxie. Et après s'être battu dans les deux premiers niveaux de ce beat’em up néo-rétro, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu MARVEL Cosmic Invasion est le futur beat’em up de Tribute Games, le studio derrière Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge et Scott Pilgrim EX. Dans ce dernier, on va devoir prendre le contrôle de deux héros parmi une liste de 15, afin de sauver la galaxie. Une aventure qui va nous faire voyager de New York jusqu'aux tréfonds de la Zone négative. De notre côté, on a pu tester les deux premiers niveaux de beat’em up néo-rétro en compagnie de 9 des 15 héros du jeu. On a eu le choix entre Rocket, Wolverine, Captain American, Nova, Venom, She Hulk, Spider-Man, Tornade et Phyla-Vell. Une très belle liste nous permettant de découvrir différents styles de combat durant les niveaux. Pour ce premier hands-on, on a découvert le mode Arcade du jeu. Mais MARVEL Cosmic Invasion proposera tout de même un mode campagne nous permettant de découvrir l'histoire de nos héros. Avant de se lancer dans la bataille, on a dû composer une équipe avec 2 héros parmi les 9 présents. Une fois notre choix effectué, on s'est lancé dans la bataille. Globalement, en jeu, MARVEL Cosmic Invasion va se jouer comme n'importe quel beat’em up. Sauf que le jeu de Tribute Games Inc. va être assez limité au niveau des actions. On va avancer, faire des attaques classiques et puissantes, des attaques en sautant, et on va aussi pouvoir effectuer des attaques en duo. Pendant le niveau, on va même pouvoir alterner entre nos deux héros. Lors des deux niveaux, on a eu le droit à de nombreuses vagues d'ennemis, ainsi qu'à des boss bien connus de l'univers Marvel. Mais surtout, on a remarqué que le mode Arcade était assez facile, même en solo. Ce qui s'annonce très intéressant pour le mode campagne. Bien sûr, en seulement 2 petits niveaux, difficile de se faire un vrai avis sur ce jeu. Car, on n'a presque rien vu des ennemis, ni des décors. Donc, mieux vaut attendre une version plus complète du jeu pour juger. Mais dans l'ensemble, on a vraiment passé un très bon moment sur le jeu. D'ailleurs, le petit plus du jeu, c'est qu'on va pouvoir en profiter jusqu'à 4 joueurs. De quoi passer de très bons moments entre amis ou en famille. Visuellement, MARVEL Cosmic Invasion nous plonge dans un univers très rétro et coloré, à l'image des comics. Et ça passe plutôt bien. On a une direction artistique qui nous rappelle un peu Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Mais ce n'est pas très surprenant. Vu que c'est le même studio derrière ce jeu. Pour conclure, ce premier pas dans MARVEL Cosmic Invasion est plus que convaincant. C'est un beat’em up néo-rétro agréable dans l'univers Marvel. Les personnages jouables ont tous leur propre style, et les deux premiers niveaux qu'on a pu découvrir nous ont vraiment plongés dans l'univers Marvel. Ce qui s'annonce prometteur pour la suite. Bien sûr, il va tout de même falloir attendre la sortie du jeu pour voir ce que donne véritablement l'histoire. Mais après ce premier hands-on, on part plutôt confiant.
- La prochaine mise à jour majeure de Metin2 se dévoile
Gameforge , un éditeur occidental de premier plan des MMORPG, a annoncé aujourd'hui Tyranny of Aamon, la plus grande mise à jour du contenu de l'année pour Métaine2 . Arrivé plus tard en novembre, cette expansion gratuite introduit le mystérieux Moonshadow Vale - une nouvelle région remplie de cachots dangereux, de puissants patrons et d'engins uniques pour l'artisanat. Avant la sortie, les joueurs peuvent participer à une phase d'avant-événement d'un mois commençant le 8 octobre 2025, avec des missions exclusives, des activités communautaires, Twitch Drops , et Des tombolas massives avec des récompenses allant d'articles de premier plan dans le jeu à des marchandises haut de gamme - et même deux PC de jeu de pointe d'une valeur de 2 400 dollars chacun. Une nouvelle zone pleine de dangers mortels : Bienvenue à Moonshadow Vale En Tyrannie d'Aamon, les joueurs vont, pour la première fois, entrer dans Moonshadow Vale - une région précédemment cachée enveloppée d'obscurité et fourmillant de créatures mortelles. Ici, ils seront confrontés à de nouveaux défis et à de nouveaux ennemis qui sont tout sauf inoffensifs. Les points saillants de la tyrannie d'Aamon comprendront: Moonshadow Vale en tant que nouvelle zone - Un paysage mystérieux plein de dangers et de quêtes diverses. Les sinistres d'Ofjons noirs - les Aamon servent d'antagoniste central, mais de nombreuses autres créatures dangereuses se cachent dans les nouveaux cachots. De nouveaux objets – Armes, bottes et autres récompenses précieuses attendent des héros victorieux. Restez à l'écoute dans les semaines à venir comme le Métaine2 l'équipe continuera à dévoiler certaines des fonctionnalités à venir, des ennemis et des récompenses qui seront ajoutées avec la plus grande mise à jour de contenu du jeu de l'année. Événements et récompenses de pré-libération excitants Avant que le patch ne débarque officiellement, une phase spéciale de pré-événement de quatre semaines commence 8 octobre 2025 , à travers 5 novembre 2025 . Les joueurs peuvent se réjouir: Découvertes hebdomadaires - missions - Découvrez de nouvelles informations sur le patch tous les mercredis, ainsi que des quêtes en jeu qui préparent les joueurs à la mise à jour et à l'octroi de récompenses. Twitch Drops – Regarder les streamers sélectionnés montre très tôt le contenu à venir et déverrouille des tickets exclusifs de vol et de tombola. In-game boosts - y compris fièvre Metin tous les samedis, Uriel EXP augmente jusqu'à 100 %, et les bonus Moonlight/EXP tous les dimanches. Prix physique et numérique – Inscrire des tombolas pour avoir une chance de gagner: 2 ordinateurs de jeu d'une valeur de 2 400 dollars chacun (avec AMD Ryzen 7 7800X3D et RTX 5070 TI) Oeuvre de l'ombre Plafon exclusif Vale sur des plaques d'aluminium Premium Metin2 marchandises telles que hoodies, casquettes, tapis de bureau et goujons 100 paquets entiers pour les prises par le biais de campagnes in-game et Gleam.io Métaine2 est free-to-play sur Windows PC et peut être téléchargé via le Site web officiel de Gameforge .
- [Test][Steam] Towa and the Guardians of the Sacred Tree
Disponible depuis le 19 septembre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC, Towa and the Guardians of the Sacred Tree est un roguelite développé par Brownies et édité par Bandai Namco Entertainment, où l'on va devoir aider Towa et les enfants célestes à forger des liens et des sabres puissants pour combattre l'armée de Magatsu et décider du sort du village de Shinju. Et après de nombreux combats, et tout autant de morts, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Towa and the Guardians of the Sacred Tree est un roguelite qui nous raconte l’histoire de Towa, la gardienne du village de Shinju, qui a pour rôle de protéger le village de l’armée de Magatsu. Alors que la menace se fait de plus en plus présente, Towa va s’aider des 8 enfants célestes, afin d’explorer les alentours du village de Shinju, et repousser la corruption de Magatsu. Pour progresser dans Towa and the Guardians of the Sacred Tree, comme dans de nombreux roguelite, on va devoir partir explorer différentes zones jusqu’à atteindre le boss de ces dernières. Mais avant de partir à l’aventure avec nos 8 enfants célestes, on va devoir débuter par un petit tutoriel, et choisir sa difficulté. Dans Towa and the Guardians of the Sacred Tree, il y aura deux difficultés. Le mode Normal qui va nous permettre de découvrir le jeu par défaut, avec des combats plus ou moins difficiles. Et le mode Histoire qui va adapter la difficulté des combats à chaque nouvelle défaite. Quel que soit le mode sélectionné, l’aventure sera la même. On a partir dans une zone, vaincre un boss, et passer à la suivante. Après avoir sélectionné la difficulté, on va avoir le droit à un petit tutoriel assez complet qui va nous permettre de prendre le contrôle des deux combattants d’une expédition. Dans un premier temps, l’attaquant, le Tsurugi. Avec ce personnage, on va principalement faire des attaques physiques aux ennemis. Chaque Tsurugi aura ses propres compétences. Mais on y reviendra juste après. L’autre combattant sera le Kagura. Ce sera notre soutien. Grâce à lui, on pourra lancer divers sorts sur les ennemis. La particularité du Kagura, c’est qu’on pourra le faire suivre notre Tsuguri ou l’éloigner afin qu’il ne prenne pas de dégâts. Tandis que le Tsuguri aura deux sabres différents proposant leurs propres compétences. Quand on en aura terminé avec le tutoriel, on se retrouvera au village de Shinju. Sur place, on fera la rencontre de divers villages plus ou moins importants qui nous permettront de forger nos armes et les faire évoluer. Le système de forge dans Towa and the Guardians of the Sacred Tree sera assez complet et très agréable à prendre en main. Grâce à certaines ressources récoltées lors de nos expéditions, on pourra préparer une arme en fonction de divers plans prédéfinis. Une fois qu’on aura préparé l’arme, il sera temps de la forger. Pour cela, on devra passer par 8 étapes qui nous demanderont de marteler le fer, le tremper, le couper et bien d’autres. Pendant ces petites étapes, on va devoir effectuer quelques petites séquences de QTE assez simples. Mais il faudra être précis pour que la finition soit impeccable. Une fois qu’un sabre sera prêt, on pourra l'équiper à l’un de nos 8 enfants célestes, avant de repartir en expédition. En plus de la forge, on pourra aussi compter sur le dojo. Dans ce lieu, on pourra changer l’équipement et les capacités des différents personnages. Grâce aux différentes ressources récoltés durant les expéditions, on pourra renforcer chaque capacité, afin d’améliorer nos compétences. Selon les personnages, on pourra choisir de répartir les points de compétences sur les différentes stats, afin de créer un duo équilibré lors de nos expéditions. Certaines ressources auront la capacité d’améliorer la limite de points de compétence, afin d’avoir des personnages encore plus puissants. Le village proposera aussi divers petits lieux à visiter. Mais principalement, c’est à partir du village que l’on pourra partir en expédition. Avant de se plonger dans un donjon, on devra choisir un Tsurugi et un Kagura parmi les 8 enfants célestes. Selon notre choix, on aura des styles de combat très différents. Il faudra donc bien choisir en fonction du donjon et des boss que l’on rencontrera. Lors de nos expéditions, Towa and the Guardians of the Sacred Tree restera assez classique. On devra nettoyer toutes les zones les unes après les autres, tout en essayant de survivre. Pendant nos expéditions, on débloquera des récompenses en fonction de notre score de combat. On pourra aussi obtenir divers dons qui permettront d’améliorer nos combattants durant l'expédition. Pour venir à bout de l’aventure une première fois, il faudra une bonne dizaine d’heures en normal. Bon, c’est une durée de vie qui prend en compte un nombre incalculable de morts et d’évolutions de personnages. Pour les habitués ou ceux qui se sont lancés dans l’aventure en mode Histoire, cette durée de vie pourra très vite varier. Towa and the Guardians of the Sacred Tree est un magnifique jeu qui nous plonge à merveille dans son univers haut en couleur. Les différents donjons sont vraiment très beaux, avec quelques boss aussi somptueux que redoutables. Malheureusement, malgré une très belle direction artistique, le jeu peine à convaincre. Tout d’abord, on a un bestiaire assez limité. Ce qui le rend moins agréable sur le long terme. Puis, il y a la difficulté, parfois mal dosée, qui nous permet de rouler sur un donjon, puis de se faire marcher dessus sur les boss de Magatsu. Mais ce qui rend l’aventure plus frustrante qu’autre chose, c’est le mapping des touches. C’est un véritable calvaire. On fait beaucoup trop d’erreurs de débutant à cause des doubles compétences et des doubles sabres. Et les débuts sont vraiment très énervants. Pour conclure, Towa and the Guardians of the Sacred Tree reste un roguelite intéressant pour ceux qui aiment ce style de jeu, avec une petite touche d’originalité grâce à la création de sabres. Mais il a aussi ses limites. Surtout du côté du bestiaire. Mais on peut facilement se prendre au jeu, et devenir accro, juste pour le plaisir de tuer, encore et encore, Magatsu. Même si on peut aussi perdre la raison quand on enchaîne les morts un peu trop punitives et frustrantes que nous offre ce roguelite.
- [Horror Game Awards Halloween Showcase] Bye Sweet Carole et Projekt Z présent lors du direct
Maximum Entertainement sont ravis annoncer que Bye Sweet Carole et Projekt Z ont tous deux été mis à l'honneur lors de la présentation Halloween des Horror Game Awards plus tôt aujourd'hui ! Développé par Little Sewing Machine en collaboration avec Meangrip Studios et créé par Chris Darril, Bye Sweet Carole est une aventure d'horreur d'une beauté envoûtante inspirée des classiques de l'animation. Plongez dans les secrets pervers de l'orphelinat Bunny Hall dès sa sortie le 9 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch et PC. Jeu de tir et de survie coopératif à la première personne, Projekt Z plonge les joueurs dans une mission secrète visant à transformer des zombies en armes sur une mystérieuse île allemande pendant la Seconde Guerre mondiale. Faites équipe, survivez aux horreurs et découvrez la sombre vérité qui se cache derrière le terrifiant « Projekt Z ».
- Dinkum présent aux soldes d’automne de Steam avec sa plus grande remise à date
KRAFTON, Inc. a annoncé aujourd’hui que sa simulation de survie Dinkum participera aux soldes d’Automne de Steam avec une réduction de 30% - la plus importante depuis son lancement. La promotion s’étendra du 29 septembre à 19h au 6 octobre à 19h. Imaginé par le développeur australien indépendant James Bendon, Dinkum invite les joueurs à créer leur propre campement sur une île sauvage inspirée des contrées australiennes. L'agriculture, la pêche, la chasse et l'artisanat donnent vie à l’île de façon très personnalisée. La version sur Nintendo Switch, prévue prochainement, intègrera un mode multijoueur coopératif jusqu’à quatre joueurs. Après cinq années de développement, Dinkum a été lancé en Accès Anticipé en 2022 puis en version 1.0 en avril 2025. La sortie sur Nintendo Switch est prévue pour le 6 novembre 2025, des mises à jour gratuites continues viendront soutenir le jeu après son lancement.
- [EVO Nice 2025] Arc System Works présent avec un stand lors du salon
Arc System Works, Co. Ltd. a le plaisir d'annoncer sa présence à l'EVO Nice 2025, avec une étape Platinum+ de son Arc World Tour 2025-2026 et un stand au Palais des Expositions de Nice du 10 au 12 octobre 2025. MARVEL Tōkon: Fighting Souls , dont la sortie est prévue en 2026, sera présent en Europe pour la première fois à l'EVO Nice ! Les joueurs pourront découvrir sur le stand ce jeu de combat dynamique en 4 contre 4 qui se déroule dans l'univers Marvel . De plus, Arc System Works présentera GUILTY GEAR -STRIVE- et HUNTERxHUNTER NENxIMPACT et offrira aux visiteurs la possibilité de jouer avec le personnage DLC Neferupito , récemment annoncé.
- CORSAIR annonce les casques gaming améliorés VOID v2 MAX WIRELESS pour Xbox et PC
CORSAIR est fier de lancer le casque gaming haut de gamme VOID v2 MAX WIRELESS pour Xbox et le casque gaming VOID WIRELESS v2 MAX. Débloquez une nouvelle dimension d'immersion audio avec le VOID v2 MAX WIRELESS, disponible dans les modèles pour Xbox et PC. Les joueurs Xbox peuvent profiter d'un son riche et immersif dans leurs jeux préférés avec le VOID v2 MAX WIRELESS officiellement certifié pour Xbox. Son audio puissant est alimenté par des haut-parleurs en néodyme de 50 mm réglés sur mesure et l'audio spatial Dolby Atmos. Les connexions sans fil 2,4 GHz et Bluetooth simultanées offrent une connectivité fluide, permettant aux joueurs d'écouter plusieurs sources à la fois. Cette fonctionnalité demandée par les fans permet aux joueurs de prendre des appels et d'écouter de la musique ou des podcasts sur leur téléphone tout en écoutant l'audio de la Xbox ou d'un autre jeu. Pour plus de commodité, les joueurs Xbox peuvent rapidement régler l'équilibre entre l'audio du jeu et le chat directement depuis l'écouteur. Il est aussi doté d'un microphone omnidirectionnel de premier ordre doté de la technologie NVIDIA Broadcast qui utilise l'IA pour éliminer le bruit de fond et offrir une communication d'une clarté cristalline. Les joueurs PC peuvent tirer le meilleur parti de leur audio avec le casque gaming VOID v2 MAX WIRELESS, qui possède les mêmes fonctionnalités que le modèle Xbox, ainsi que Sonarworks SoundID. Ce puissant logiciel d'étalonnage audio permet aux joueurs de régler la sortie de leur casque pour créer un profil sonore personnalisé adapté à leur audition et à leurs préférences uniques. Créés avec une construction légère mais durable, ces casques sont conçus pour un confort tout au long de la journée avec des coussinets d'oreille en mousse à mémoire de forme et un tissu en microfibre respirant pour vous garder au frais et à l'aise pendant des heures. Avec une autonomie de batterie importante de 70 heures, ces casques sont conçus pour des sessions de jeu marathon. Lorsque la batterie est faible, la charge rapide offre 6 heures de jeu supplémentaires à partir d'une charge de seulement 15 minutes. Ces deux nouveaux ajouts polyvalents à la famille VOID sont également compatibles avec la PlayStation 5, la Nintendo Switch 1 et 2, les Mac, les appareils mobiles et plus encore. Ils rejoignent l'armada croissante d'options de casques CORSAIR pour les joueurs sur console aux côtés des célèbres VIRTUOSO MAX WIRELESS et HS80 MAX WIRELESS.
- Spindle se date au 13 octobre
Deck13 Spotlight et Wobble Ghost sont fiers d’annoncer la date de sortie de leur jeu d’action-aventure fait de pixels, Spindle ! Revêtez la cape de la Faucheuse et plongez dans un monde mystérieux où plus personne ne semble mourir, dès le 13 octobre prochain sur PC et Nintendo Switch. Découvrez dans un tout nouveau trailer, un avant-goût des obstacles auxquels la Mort et son fidèle compagnon le petit cochon seront confrontés, alors qu’ils tenteront de percer le terrible secret qui se cache derrière ce mystère. Un conte poignant sur le thème du deuil Les joueurs incarnent Dengel, un faucheur guidant les âmes des êtres chers vers le repos éternel. Conjuguant une narration touchante à une action effrénée, Spindle offre une expérience unique de cohésion et de guérison, qui rappelle à tous que chacun gère son deuil à sa manière, tout naturellement. Dans cette aventure, le deuil est bien plus qu’un thème : c’est le cœur même du voyage. Fruit d’une collaboration étroite et constante avec la communauté, le concept original a évolué au fil des retours des joueurs pour devenir un jeu explorant les nombreuses manières dont chacun fait face à la perte d’un être cher. Un monde à découvrir Spindle vous invite à embarquer pour un voyage émouvant inspiré des jeux de notre enfance, rempli de personnages pittoresques et de superbes décors de pixels faits à la main. Munis de votre faux bien affûtée et d’un esprit aiguisé, explorez des donjons tortueux peuplés d’ennemis rusés et parsemés d’énigmes malicieuses et découvrez petit à petit le mystère qui vous entoure. Plus vous avancez, plus les ombres semblent vous observer… Êtes vous prêts à découvrir ce qui vous attend réellement dans la pénombre ? Plongez dans l’aventure avec votre compagnon cochon dès la sortie de Spindle, le 13 octobre prochain sur PC et Nintendo Switch !
- PowerA passe au sans fil avec les nouvelles manettes Nintendo Switch 2
PowerA a annoncé aujourd'hui la manette sans fil Advantage pour Nintendo Switch 2 , la manette sans fil sous licence officielle disponible pour la console nouvelle génération. Cette étape importante élargit la gamme de produits PowerA conçus pour la Nintendo Switch 2, proposant des accessoires hautes performances, rigoureusement testés et sous licence officielle, qui améliorent l'expérience de jeu et offrent aux fans de nouvelles possibilités de jeu. Nouvelles fonctionnalités pour la prochaine génération La manette sans fil Advantage est dotée de capteurs à effet Hall intégrés aux joysticks pour une précision longue durée et une dérive réduite, ainsi que de bagues antifriction intégrées pour un contrôle fluide et précis. Elle intègre également le bouton Chat dédié de la Nintendo Switch 2, permettant un accès rapide aux fonctionnalités GameChat pour la première fois. Les joueurs peuvent personnaliser davantage leur expérience grâce aux commandes par mouvements, aux boutons de jeu avancés configurables et à un indicateur LED d'état pour les mises à jour de connectivité en temps réel. Les fans de jeux vidéo apprécieront le repositionnement pratique des boutons, offrant un design ininterrompu et audacieux mettant en valeur les personnages les plus appréciés. Modèles préférés des fans La manette sans fil Advantage pour Nintendo Switch 2 – Mario et ses amis et la manette sans fil Advantage pour Nintendo Switch 2 – Mega Evolutions bénéficient de boutons centraux repositionnés, offrant ainsi une image ininterrompue des personnages. Ces magnifiques manettes complèteront à merveille toute collection de ces deux franchises classiques. Conçu pour le confort et l'endurance Conçue pour une expérience de jeu prolongée, la manette sans fil Advantage offre jusqu'à 30 heures d'autonomie. Le câble USB-C amovible de 3 mètres inclus offre une grande flexibilité de jeu filaire, tandis que sa conception ergonomique et légère assure un confort optimal sur la durée.
- Opera Neon, le navigateur boosté à l’IA agentique, est disponible !
L’entreprise norvégienne spécialiste des navigateurs web Opera [NASDAQ : OPRA] livre aujourd'hui Opera Neon à ses premiers utilisateurs. Opera Neon est un navigateur conçu pour repenser votre façon de parcourir le web, grâce à l’IA agentique : une technologie qui peut agir pour vous et avec vous, pendant que vous naviguez et travaillez en ligne sur des projets complexes. Opera Neon va bien au-delà d’un simple chat IA, en exécutant des tâches, en codant et en fournissant des résultats directement dans le navigateur. De la navigation par onglets aux tâches assistées par l'IA Bon nombre des activités que vous effectuez aujourd’hui sur internet sont complexes et nécessitent de jongler entre plusieurs sites web, documents, instances de chats IA ou onglets de recherches traditionnelles. Opera Neon introduit les Tasks comme un nouveau moyen de les organiser et de les traiter dans un même contexte . Ces Tasks sont des espaces de travail autonomes qui comprennent le contexte et permettent d'utiliser l'IA pour analyser , comparer et agir simultanément sur plusieurs sources. En d’autres termes, c’est comme si Opera Neon créait un mini-navigateur pour chacune de vos tâches, au sein duquel l' IA comprend ce que vous faites et vous aide dans ce contexte précis, et cela sans accéder aux informations provenant de tout le reste de votre navigateur. Opera Neon propose également des Cards . Ce sont des prompts réutilisables que vous pouvez utiliser et combiner. Vous avez ainsi en main un deck de cartes représentant chacune un de vos usages IA favoris, des cartes prêtes à être utilisées dès que vous en avez besoin. Vous comparez des produits entre différents onglets ? Ajoutez les cards pull-details + comparison-table à votre prompt. Vous prenez des notes de réunion ? Combinez les cards key-decisions + action-items + follow-ups et Opera Neon capturera ce qui est important, dans le bon format. Opera Neon vous permet de créer vos propres Cartes personnalisées , ou bien de puiser dans la collection de Cartes créée par la communauté , dans le Cards store dédié. Ces cards font la différence entre réexpliquer vos besoins à chaque fois à partir de zéro, et des prompts assistés de cartes prédéfinies qui permettent d’obtenir plus rapidement et précisément ce dont vous avez besoin. Un navigateur qui peut agir au nom de l'utilisateur Opera Neon offre une fonctionnalité de navigation agentique entièrement autonome. Grâce à la fonction Neon Do , Neon peut ouvrir de nouveaux onglets , en fermer d'autres et effectuer des actions sur ceux-ci , en opérant toujours dans le contexte d'une tâche spécifique. Neon Do fonctionne là où de nombreux autres assistants IA ne le peuvent pas : directement dans votre navigateur , et pas uniquement dans un cloud. Lorsque vous activez Neon Do dans une Task donnée, il commence à fonctionner au sein de votre session de navigation , où vous êtes déjà connecté. Il n'est pas nécessaire de partager vos mots de passe avec des services cloud tiers ni de procéder à des authentifications répétées. Neon Do navigue sur le web à votre place : il consulte plusieurs sites, compare des informations, remplit des formulaires et recueille des données à partir des pages au sein de la tâche qui lui a été confiée. Certaines actions peuvent nécessiter une interaction de votre part ; dans ce cas, Neon fera une pause, et attendra une action de votre part. La navigation se fait localement, de manière visible et en temps réel. Vous pouvez la mettre en pause, la guider ou en prendre le contrôle à tout moment. C'est comme si vous aviez un assistant réellement assis à côté de vous devant votre ordinateur, plutôt que s’il accédait à vos comptes depuis un autre endroit. Conçu par des experts de la navigation web Opera a inventé les onglets, la fonctionnalité Speed Dial , le blocage intégré des publicités, et le premier véritable navigateur web pour mobile, repoussant sans cesse les limites technologiques. Cette culture de l'innovation est profondément ancrée dans l'ADN de l'entreprise. Au-delà des capacités d'intelligence artificielle d’Opera Neon, ses utilisateurs bénéficieront d'un navigateur unique . Opera Neon représente le prochain bond en avant d'Opera, héritant des meilleures fonctionnalités de ses navigateurs, fruit de trois décennies d'expertise au service de centaines de millions d'utilisateurs dans le monde entier, le tout combiné avec une IA avancée et utile pour servir les professionnels qui vivent et travaillent en ligne. Disponibilité Opera Neon est un produit premium disponible sur abonnement et conçu pour les utilisateurs exigeants. Il est disponible dès aujourd'hui pour une sélection d’utilisateurs, et de nouvelles invitations seront envoyées très bientôt.


![[Preview] On a découvert les 2 premiers niveaux de MARVEL Cosmic Invasion](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_7077088fbd37404498e01062b253b403~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_7077088fbd37404498e01062b253b403~mv2.jpg)

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