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  • Freestyle Football 2 : JOYCITY ouvre les inscriptions à sa bêta fermée

    Les inscriptions à la bêta fermée (CBT) de Freestyle Football 2 de JOYCITY, le jeu de football de rue nouvelle génération développé par WOORE, sont désormais ouvertes. Pendant la CBT, JOYCITY effectuera des tests réseau avec les fonctionnalités crossplay du jeu et espère recueillir les retours des joueurs afin d'améliorer le gameplay. Dans une nouvelle vidéo, Myungsu Kim, PDG de WOORE, adresse un message de bienvenue aux participants de la bêta fermée.  Les canaux officiels sur les réseaux sociaux, Facebook , Discord , Instagram , YouTube  et X  sont désormais disponibles. Les joueurs peuvent également découvrir de nouveaux extraits de gameplay, des images inédites, des illustrations de personnages captivantes et plus encore.                                  Informations utiles : Inscriptions disponibles à partir du 21 novembre 2025 à 1h00 (heure locale) Date de la bêta fermée :  janvier 2026 (dates exactes à confirmer) Lien du site d’inscription : Freestyle Football 2 – Bêta Fermée Plateformes :  Xbox Series X|S et PlayStation 5 Fonctionnalités disponibles lors de la bêta fermée : Sept personnages jouables Multijoueur 5 contre 5 avec un système de contrôle “1 joueur, 1 personnage”

  • poncle annonce Vampire Crawlers

    Créé par les développeurs de Vampire Survivors, triple lauréats aux BAFTA, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors est un spin-off de Vampire Survivors sous la forme d’un jeu de deckbuilding au tour par tour. Le titre sera disponible en 2026 sur Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, iOS et Android.   Vampire Crawlers  transpose l’intensité progressive de Vampire Survivors dans un jeu de cartes au tour par tour intégrant des éléments du rogue-lite. Les joueurs pourront explorer des donjons, collecter des pièces et des cristaux, et déclencher des combos de cartes spectaculaires.   Annoncé lors du Xbox Showcase via une nouvelle bande-annonce, le jeu sortira sur PC, mobile et consoles en 2026,et potentiellement d'autres plateformes par la suite.   Vampire Crawlers  sera également disponible dès son lancement sur Xbox Game Pass Premium et Ultimate ! Présentation Une nouvelle aventure commence dans un monde sombre. Les joueurs pourront explorer des zones, améliorer leurs compétences, vaincre des monstres et découvrir des trésors.   Vampire Crawlers : The Turbo Wildcard from Vampire Survivors  transforme le rythme exponentiel de Vampire Survivors en un jeu de cartes au tour par tour intégrant des éléments du rogue-lite. Construisez des decks performants, explorez des donjons familiers sous un nouvel angle et déclenchez des combos dévastateurs. Toutes les stratégies fonctionnent, que vous jouiez de manière réfléchie ou enchaîniez les actions rapidement !

  • Le pack Bob l'éponge de Sonic Racing: CrossWorlds est officiellement disponible

    SEGA a officiellement publié le pack Bob l'éponge de Sonic Racing: CrossWorlds ! Les joueuses et joueurs peuvent désormais faire la course dans tout BiKiNi Bottom au volant du Patty Wagon en incarnant Bob l'éponge en personne ou son meilleur ami Patrick. Le pack Bob l'éponge inclut les éléments suivants : Les personnages jouables Bob l'éponge et Patrick Le véhicule Patty Wagon Un circuit inspiré par Bikini Bottom Nouvelles pistes musicales inspirées par Bob l'éponge 6 emotes par personnage Les joueuses et joueurs possédant l'édition Digital Deluxe recevront automatiquement le pack Bob l'éponge inclus dans le Season Pass. Pour celles et ceux qui souhaitent se joindre aux festivités, le Season Pass est disponible à l'achat séparément pour 29,99 €, et donne accès à des personnages, des véhicules, et des circuits à venir toujours plus palpitants ! Les joueuses et joueurs peuvent également acheter le pack Bob l'éponge séparément pour 5,99€. Les pilotes ne possédant pas le pack Bob l'éponge pourront toujours affronter en ligne des adversaires qui l'ont acheté, et faire la course sur le circuit BiKiNi BOTTOM contre les personnages de Bob l'éponge. Sonic Racing: CrossWorlds est maintenant disponible en version numérique et physique sur PlayStation®5 (PS5®), PlayStation 4 (PS4®), Xbox Series X|S, Xbox One et PC à partir de 69,99 €, et sur Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ - Modèle OLED, et Nintendo Switch™ Lite à partir de 59,99 €.

  • ARTE Riff Mountain, le 1er projet d'ARTE sur Fortnite

    ARTE lance sa première expérience Fortnite avec  ARTE   Riff Mountain  inspirée du Hellfest en coproduction avec SoWhen? À la croisée du mythe, du gameplay et de la musique,  ARTE Riff Mountain  propose une narration immersive et collective, où chaque joueur participe à l’écriture d’une légende rythmée par le metal.Cette île plonge gamers, métalleux et curieux dans une expérience accessible, immersive, mais aussi ludique, bienveillante et parfois régressive ! Un immense terrain de jeux truffé de clins d’oeil au Hellfest et aux différentes cultures metal dans lequel le joueur pourra notamment :  relever des   défis  en lien avec la musique metal, rejoindre un des quatres  clans  et participer à diverses épreuves pour en défendre les couleurs, découvrir les différents sous-genres du metal, ainsi que les  anecdotes et légendes  qui les ont forgés, partager des moments uniques avec la  communauté ... Cliquez ici pour être directement redirigé sur l'île  (à partir de 20h) CODE ILE : 9804-2098-9196 Le concept :   lorsque The Riff Mountain (la Montagne des Riffs) surgit de la terre, elle permet aux humains d’accéder à une puissance surnaturelle via un portail verrouillé afin de lutter contre la menace du mainstream. Pour le traverser, les joueurs n’ont pas d’autre choix que de faire appel à la puissance du metal. Ils seront alors confrontés à plusieurs défis et énigmes leur permettent de collecter des décibels. Toute cette énergie sera concentrée et offerte au Riff Divinity, une immense statue automate seule capable de déverrouiller le portail interdimensionnel. Mais des divergences au sein de la grande famille du metal (les Légendaires, les Furies, les Modernes, les Mystiques) ont abouti à la création de 4 clans, bien décidés à atteindre ce pouvoir selon leurs visions et styles. Ainsi les joueurs peuvent choisir un clan, activer leur aura pour s’aventurer dans les différentes quêtes et épreuves auxquelles ils devront faire face au plus profond de la montagne.

  • ORMOD : Directive s'annonce pour 2026

    Le studio indépendant House 16 Software dévoile aujourd'hui son premier titre,  ORMOD: Directive  , un jeu de survie en monde ouvert impitoyable se déroulant dans un univers en perpétuel mouvement. Prévu sur Steam début 2026, le jeu permettra aux joueurs de récupérer des ressources, d'automatiser leurs processus, de construire et de lutter pour le contrôle tandis que la menace ORMOD se propage dans un vaste territoire infesté de machines.    ORMOD  :  Directive  propose un monde post-apocalyptique en monde ouvert où chaque univers est unique. Chaque partie génère un monde entièrement personnalisable, de l'emplacement des villes, des bâtiments, des routes et des points d'intérêt principaux à la création de son propre univers. Les joueurs élaborent leur stratégie de survie dans un environnement conçu de A à Z pour offrir une rejouabilité, une créativité et un défi exceptionnels.   Mêlant survie classique, automatisation, construction de bases et simulation de combat réaliste, le jeu propose un monde en constante évolution, même hors ligne. Chaque décision, qu'elle soit prise par la diplomatie, la furtivité ou la force brute, a un impact sur la survie. Chaque objet existe physiquement, reste à sa place et peut être ramassé, volé ou réutilisé.   Dans  ORMOD : Directive  , les joueurs doivent faire preuve d'ingéniosité pour survivre face aux machines, aux éléments et aux autres joueurs, le tout dans un monde riche et structuré en systèmes, regorgeant de mécanismes à découvrir.    Caractéristiques:     Des mondes infinis et entièrement personnalisables - Explorez un monde totalement infini qui est différent à chaque fois que vous jouez, avec des villes, des routes, des bâtiments et un terrain générés de manière procédurale et adaptables à votre niveau de difficulté et à votre style de jeu préférés.    Jouez à votre façon sur des serveurs privés ou 24h/24 et 7j/7  : organisez vos propres sessions de survie avec vos amis ou rejoignez des serveurs communautaires permanents 24h/24 et 7j/7 proposant plusieurs modes, dont PvP, PvE, Hardcore, Créatif et divers mini-jeux.    Simulation physique et persistante des objets  : chaque objet du monde existe physiquement et reste exactement à l’endroit où il a été laissé. Pillez les étagères pour votre base, volez des objets à d’autres joueurs ou découvrez les vestiges de l’aventure d’un autre joueur.    Système de construction unique basé sur des tuiles - Construisez votre base à l'aide d'un système de construction flexible basé sur des tuiles, inédit dans aucun autre jeu, puis défendez-la contre les machines ou les joueurs rivaux.   Automatisation complète des ressources et méga-usines - Automatisez chaque ressource du jeu en construisant des chaînes de production complexes et des usines entièrement fonctionnelles capables de fabriquer des armes, des fournitures, des équipements et bien plus encore.   Simulation de combat et d'armes réaliste - Participez à des combats réalistes et basés sur les compétences, avec des mouvements d'inclinaison, des rechargements lents et rapides, une modification complète des armes et une physique avancée incluant la simulation de la pénétration et du blindage.   Gameplay de survie en profondeur - Gérez la faim, la maladie, la température, les blessures, l'agriculture, la cuisine et les problèmes médicaux dans un monde impitoyable qui vous repousse sans cesse.   Compétences, quêtes et commerce : faites progresser votre personnage, accomplissez des quêtes, échangez avec d’autres joueurs et interagissez dans une économie dynamique axée sur les objets.   Événements mondiaux dynamiques - Réagissez aux lieux de crash d'hélicoptères, aux événements JcJ mondiaux, aux largages aériens et à d'autres rencontres qui changent le monde et créent des opportunités et des risques constants.   Véhicules à la conduite réaliste - Réparez et utilisez des véhicules tels que des voitures et des hélicoptères, chacun doté de mécanismes de conduite et de vol réalistes, y compris des vitesses manuelles.   Une menace nocturne constante : survivez aux mécanoïdes errants qui surgissent à la nuit tombée et traquent sans relâche les joueurs, représentant un danger même en jouant seul.    ORMOD: Directive  approche de la fin de son développement et sortira sur Steam début 2026. Les joueurs peuvent dès maintenant ajouter le jeu à leur liste de souhaits pour suivre les mises à jour de développement, les révélations de nouvelles fonctionnalités et les prochaines opportunités de test.

  • L'Early Access de Banquet for Fools se met à jour avant le lancement de sa version 1.0 en janvier

    L'équipe de développement composée de deux personnes, Hannah and Joseph Games, a publié une nouvelle mise à jour pour son jeu de rôle d'action-aventure en accès anticipé, Banquet for Fools, et a partagé la date de lancement de la version 1.0 du jeu, le 23 janvier 2026. Banquet for Fools se déroule trois cents ans après les événements du jeu « Serpent in the Staglands ». Les divinités ont rejeté les Vollings et se sont tournées vers le paganisme pour survivre. Mais les Vollings sont résilients et toujours industrieux. Un seigneur s'est lancé dans l'aventure de coloniser une île depuis longtemps abandonnée par sa civilisation disparue, bravant une terre maudite dans l'espoir d'y cultiver une épice lucrative poussant uniquement sur ses flancs de collines. Explorez l'île d'Invimona dans cette aventure en monde ouvert avec quatre compagnons que vous créez. Équipez vos quatre compagnons de diverses compétences pour surmonter les défis que votre aventure vous réserve. La mise à jour 5 apporte des ajouts importants au jeu : 10 nouvelles cartes incluant la ville d'Aven Dura, l'Île de l'Exil et d'anciennes cryptes Nouvelles voix pour les dialogues Nouvelle musique de lyre ajoutée à la bande originale Nouvelles musiques de combat Nouvelles bénédictions et chants d'intercession à apprendre Possibilité d'acquérir une maison avec jardin de baies et enclos pour bêtes de somme Un grand nombre de nouvelles armes, armures et bijoux à acheter

  • Nothing lance NOS 4.0 et Android 16

    Conçu pour incarner l'identité caractéristique de Nothing, Nothing OS 4.0 s'appuie sur les bases solides de OS 3.0 et introduit un environnement plus raffiné, connecté et intelligent qui ouvre la voie à une nouvelle génération de possibilités créatives, notamment de puissants outils de création basés sur l'IA via Essential Apps. NOS 4.0 proposera des mises à jour et des améliorations supplémentaires, notamment : Mises à jour en direct via l'interface Glyph Les mises à jour en direct fournissent des informations en temps réel sur les trajets, les livraisons et les minuteries directement sur votre écran et l'interface Glyph, unifiant l'écran de verrouillage, les notifications et les signaux lumineux afin que vous puissiez suivre la progression instantanément sans ouvrir d'application. Toute application prenant en charge la fonctionnalité Live Updates d'Android 16 prendra désormais en charge la fonctionnalité Glyph Progress de Nothing. Cela signifie que Nothing peut prendre en charge beaucoup plus d'applications qu'auparavant. Mode extra sombre Un mode extra sombre amélioré approfondit les noirs, améliore le contraste et réduit la consommation d'énergie dans tout le système. Il apporte un aspect visuel plus doux et permet un regard plus concentré sur les notifications, les réglages rapides et le tiroir d'applications, améliorant à la fois le confort et la visibilité dans des conditions de faible luminosité. Il s'étend désormais aux applications propriétaires telles que Essential Space et Launcher, et une intégration plus large suivra. Animations interactives Nothing OS 4.0 améliore l’agilité du système. Chaque toucher, glissement et geste répond désormais avec plus de profondeur et de tactilité. Retour haptique aux limites de volume Lorsque vous réglez le volume, un retour haptique subtil apparaît désormais aux points maximum et minimum. Il vous donne une réponse physique immédiate, même lorsque vous ne regardez pas l'écran. Animations d'ouverture et de fermeture des applications L'ouverture et la fermeture des applications sont désormais plus fluides et plus immersives. L'arrière-plan de l'écran d'accueil s'agrandit ou se réduit en douceur, créant une sensation de profondeur et de connexion qui rend chaque transition plus vivante.     Interactions améliorées avec les notifications Chaque mouvement est accompagné d'une sensation subtile de poids et de rebond, créant un flux fluide et réactif dans toute l'interface. Plus de tailles de widgets Concevez votre écran d'accueil comme vous le souhaitez. Les nouvelles dispositions 1×1 et 2×1 pour la météo, le podomètre et l’heure vous permettent de créer une configuration équilibrée qui met en avant ce qui compte le plus tout en conservant un espace minimal. Affichage contextuel Vous pouvez désormais ouvrir deux applications flottantes à la fois et passer de l'une à l'autre d'un simple geste. Balayez vers le haut depuis le bas pour réduire ou vers le bas pour agrandir en plein écran.     Icônes masquées Gardez votre interface claire et personnalisée. Vous pouvez masquer n'importe quelle application de votre tiroir d'applications tout en conservant un accès rapide d'un simple glissement. C'est un moyen facile de simplifier votre écran d'accueil et de créer une configuration qui reflète votre style. Pour les utilisateurs du Phone (3), NOS 4.0 débloque de nouvelles fonctionnalités telles que des commandes Flip to Glyph plus approfondies, un Pocket Mode amélioré et de nouveaux Glyph Toys tels que Hourglass et Lunar Cycle. Glyph Mirror Selfie permet désormais aux utilisateurs d'enregistrer la photo originale en tant que photo supplémentaire dans leur galerie. NOS 4.0 est actuellement déployé sur le Phone (3) et sera bientôt étendu à d'autres smartphones Nothing et CMF. Par ailleurs, Nothing Playground permet aux utilisateurs de créer leurs propres applications Essential en décrivant simplement ce qu'ils veulent dans le Widget Builder, et l'IA les construit pour eux. Les utilisateurs peuvent ensuite les ajouter directement à leur écran d'accueil, le transformant ainsi en un espace créatif personnel. Les applications Essential se trouvent dans le nouveau Widget Drawer, introduit avec Nothing OS 4.0, qui rassemble tout ce qui a été construit ou collecté dans un unique espace.

  • Traversez le temps et partez à la découverte de la période Bakumatsu dans Nioh 3

    Aujourd'hui, KOEI TECMO Europe et le studio de développement Team NINJA ont dévoilé le prochain niveau de leur jeu action-RPG de samouraï dans un univers sombre, Nioh 3, qui sortira simultanément sur PlayStation 5 et PC Windows via Steam le 6 février 2026. Pour la première fois dans l'histoire de la franchise, les joueurs pourront découvrir la période Bakumatsu parmi les différentes époques à explorer dans Nioh 3. Approchant la fin de l'âge des samouraïs, l'histoire a pour cadre la ville de Kyōto des années 1800, où les paysages et les sites emblématiques, notamment les temples Kiyomizu et Honnō-ji, ont été submergés et transformés par l'influence du Purgatoire. En plus des dangereux nouveaux yōkai, les joueurs devront également affronter le Shinsengumi, une escouade militaire au service du shogunat. Équipées d'armes modernes, notamment des armes à feu et des mitrailleuses Gatling, les troupes du Shinsengumi constituent de redoutables adversaires, capables de lancer des attaques à distance et dans plusieurs directions, une première dans l'histoire de la série Nioh. Au cours de leur périple, les joueurs rencontreront un vaste éventail de nouveaux personnages marquants, caractéristiques de chaque période. Dans la ville de Kyōto de la période Bakumatsu, le protagoniste, Takechiyo Tokugawa, rencontrera Takasugi Shinsaku, Okita Soji et Tokugawa Yoshinobu, le 15e shogun du shogunat d'Edo. Nioh 3 et la franchise Nioh figureront parmi les œuvres exposées lors de l'exposition temporaire sur les samouraïs organisée au British Museum de Londres à partir du mois de février 2026. Nioh 3 est désormais disponible en précommande en version physique ou numérique. Les joueurs peuvent précommander en ligne l'édition Deluxe numérique ou acheter le Season Pass séparément. De plus, une édition SteelBook est également disponible en précommande, et inclut le jeu de base ainsi que deux contenus téléchargeables bonus exclusifs. Toutes les versions du jeu incluent un bonus d'achat anticipé qui pourra être obtenu sur le PlayStation Store et Steam pendant une durée limitée après la sortie du jeu. Enfin, la configuration requise pour la version Steam de Nioh 3 a été publiée. Pour de plus amples informations, consultez le site officiel. Nioh 3 est en cours de développement et sera disponible le 6 février 2026 sur PlayStation 5 et Windows PC via Steam. Le jeu proposera des voix en japonais et en anglais, ainsi que des textes en français, anglais, allemand, espagnol et italien.

  • [Test'1D][Steam] Constance

    Disponible le 24 novembre sur Steam, Constance est un jeu d'action-aventure en 2D dessiné à la main, type metroïdvania, développé par Blue Backpack et édité par ByteRockers' Games et PARCO GAMES, qui va nous raconte l'histoire de Constance, une jeune artiste qui va tenter de s'évader de son monde intérieur créé par sa santé mentale déclinante. Et après avoir beaucoup souffert, tout en découvrant les souvenirs de notre jeune protagoniste, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Constance est un jeu metroidvania en 2D dessiné à la main qui nous raconte l’histoire d’une jeune artiste hantée par de nombreuses douleurs intérieures, qui va devoir explorer un monde, afin de vaincre ses angoisses. Un jeu qui cache bien son histoire bien triste. Mais qui va nous mettre à l’épreuve, zones après zones. Pour progresser dans ce metroidvania, comme dans de nombreux jeux du même genre, on va simplement devoir parcourir les différentes zones afin d’accomplir notre quête principale, récolter 4 larmes. Pour les retrouver, il faudra atteindre différentes zones de la carte, et vaincre un redoutable ennemi ou aider un allié. Bien sûr, comme dans tous les metroïdvania, on ne pourra pas se rendre n’importe où dans la zone, il faudra suivre un chemin afin de débloquer les différentes techniques de peinture de notre jeune artiste. Sur notre route, on devra faire face à de nombreux obstacles, ainsi que de nombreux ennemis. Pour nous aider, on pourra compter sur la peinture. Pour vaincre un ennemi, il suffira simplement de lui donner des coups de pinceau. Mais très rapidement, certains ennemis seront protégés par nos coups basiques. Il faudra donc débloquer une compétence qui nous permettra de briser leur protection avant de les attaquer. En plus de nous servir à vaincre nos ennemis, ce petit nous permettra de passer des obstacles ou de résoudre quelques énigmes. Durant l’aventure principale, on débloquera jusqu’à 6 compétences principales, comme le plongeon de peinture qui va remplacer le dash, l’estocade de peinture qui brisera temporairement les murs de corruption, le coup de pinceau qui nous servira à passer différents points d’ancrage, ou encore, le piqué qui, comme son nom l’indique, va nous permettre de tomber en piqué pour rebondir sur des plateformes ou objets. Avec les techniques de peinture, on pourra aussi compter sur les inspirations. Ces dernières, au nombre de 16, vont nous permettra d’améliorer nos techniques. Pour nous équiper de nos inspirations, on devra s’aider de notre carnet de notes. Chaque inspiration prendra plus ou moins de place dans notre carnet. Au début, on devra faire avec uniquement 4 carrés d’emplacement pour poser nos inspirations. Mais en fouillant les zones, on pourra mettre la main sur des gommes afin de gagner des emplacements supplémentaires. Tout au long de l’aventure, en plus des techniques et des inspirations, on pourra mettre la main sur des réceptacles de cœur qui nous permettront d’améliorer notre vie, ainsi que des bouteilles d’encre pour améliorer notre jauge de techniques. On aura aussi quelques lueurs et cristaux de lumière qui nous permettront d’améliorer nos techniques ou d’acheter des icônes pour la carte, des photos ou encore des potions chez le petit marchand. En plus de notre périple, certains habitants de ce monde nous demanderont des faveurs. Ces dernières seront un peu plus difficiles que les quêtes principales de l’histoire. Car on n'aura que très peu de renseignements sur l’emplacement des objectifs secondaires. Seule une indication inscrite en violet dans le résumé de la faveur va nous permettre de comprendre l’objectif principal de cette mission. On aura aussi quelques missions photos à accomplir aux quatre coins de la carte. Mais comme les faveurs, elles seront assez difficiles à dénicher. Pour venir à bout de Constance, il faudra un peu moins de 7 heures. Durant ce voyage, qui va nous faire passer par toutes les émotions, on va avoir le droit à quelques souvenirs qui vont nous permettre de participer à des petits mini-jeux, comme un mini-jeu de rythme où il faudra appuyer sur la bonne touche au bon moment, un mini-jeu où il faudra replacer des photos, ou encore peindre un tableau. De quoi nous faire découvrir les angoisses de notre jeune artiste à travers autre chose qu’une simple scène. Constance est un jeu en 2D très coloré dessiné à la main. Le monde qui nous entoure nous permet de voyager à travers plusieurs biomes aux thèmes bien précis. On va visiter un cirque, une académie, une usine ou encore une grotte. Chaque zone va nous en mettre plein les yeux, avec un mélange de couleurs vraiment somptueux. En plus de ces différentes zones, on va avoir le droit à quelques boss haut en couleur, qui vont, eux aussi, apporter beaucoup de charme à l’aventure. Surtout les boss du cirque, qui resteront nos préférés. Et pour nous accompagner durant ce somptueux voyage, on va avoir le droit à un magnifique OST qui va nous aider à passer par toutes les émotions. Malheureusement, même si Constance est un très bon jeu, avec une histoire touchante qui fait réagir, ça reste un jeu extrêmement difficile. De nombreux passages nous demandent une réactivité sans faille afin d’enchaîner plusieurs techniques à la suite. Des passages réglés comme une danse, qui vont mettre nos nerfs à rude épreuve. Sans oublier certains boss très difficiles à vaincre qui, comme lors de certaines séquences, vont nous demander d’être très précis dans nos techniques. Heureusement, avant chaque boss important, on aura le droit à un petit checkpoint, nous permettant une petite pause et une sauvegarde. Mais certains passages n’auront pas ce privilège. Pour conclure, Constance est une magnifique surprise. Même si on a souffert pour en venir à bout, on a pris énormément de plaisir à découvrir l’histoire de notre jeune artiste. C’est touchant, somptueux et poignant. Sans oublier la direction artistique qui nous en met plein les yeux. C’est un petit paradis plein de couleur qu’on prend plaisir à explorer. Bien sûr, le côté metroïdvania punitif ne plaira pas forcément à tout le monde. Mais quand on arrive au bout de l’histoire, on comprend mieux pourquoi les développeurs ont voulu nous faire souffrir.

  • PUBG: Black Budget sera disponible en test alpha fermé en décembre !

    KRAFTON, Inc. est ravi d’annoncer que le développeur PUBG Studios organisera un test alpha fermé pour son prochain titre, PUBG: Black Budget, en décembre prochain. Le test sera disponible pour les joueurs PC sur Steam en Amérique du Nord, en Europe et en Asie, et prendra en charge les langues suivantes : anglais, coréen, russe et chinois. Il s'agit d'une étape importante dans le développement de ce nouveau jeu de tir tactique d'extraction de PUBG Studios, conçue pour recueillir les précieux commentaires des créateurs et de la communauté sur les éléments clés du gameplay, une étape cruciale pour façonner l'avenir du jeu. UNE NOUVELLE APPROCHE DU GENRE DES JEUX DE TIR ET D'EXTRACTION PUBG: Black Budget redéfinit le genre des jeux de tir d'extraction en mettant l'accent sur l'exploration et la découverte plutôt qu’uniquement sur la survie et le combat. Les joueurs seront plongés dans l'univers de Coli, une île mystérieuse prisonnière d'une boucle temporelle et rongée par un phénomène surnaturel appelé « l'Anomalie ». Ils devront faire face à diverses menaces PvPvE, rechercher une technologie top secrète et dévoiler ce qui se cache derrière le projet secret SAPIENS. CALENDRIER DE L’ALPHA FERMÉE ET ACCÈS Le test en alpha fermée se déroulera exclusivement sur PC (Steam) et comprendra deux sessions de test publiques du 12 au 14 décembre, puis du 19 au 21 décembre, soit six jours au total répartis sur deux semaines. Les joueurs peuvent s'inscrire via la page Steam du jeu. Les participants pourront librement diffuser, enregistrer et partager du contenu de jeu tout au long de la période de test. Les joueurs pourront également obtenir des clés d'accès via Twitch Drops pendant l'événement. Ce format ouvert a été pensé pour encourager les commentaires et l'engagement de la communauté, pour ainsi aider PUBG Studios à affiner le gameplay et les performances avant les prochaines phases de test.

  • Path of Exile 2 : The Last of the Druids sera dévoilé le 4 décembre lors d’un GGG Live suivi d’un week-end gratuit

    Grinding Gear Games annonce aujourd'hui la date de diffusion d'un GGG Live consacré à la mise à jour The Last of the Druids de Path of Exile 2. Ce livestream aura lieu le 4 décembre prochain sur Twitch . Après la diffusion, les joueur·euses auront l'occasion de découvrir la mise à jour en avant-première lors d'un week-end gratuit qui se déroulera du 12 décembre à 20h00 au 15 décembre à 20h00. Cet événement permettra à celle et ceux qui ne possèdent pas de clef d'accès anticipé de se lancer dans Path of Exile 2 sans restriction de niveau et la progression sera conservée. À l'issue du week-end gratuit, il sera possible de poursuivre l'aventure en achetant une clef d'accès anticipé ou en attendant simplement le lancement de la version complète et free-to-play du jeu.   Le GGG Live débutera le 4 décembre à 20h00.

  • NACON célébre la Xbox 360 avec une manette Revolution X Unlimited spéciale

    A l’occasion de l’anniversaire de la Xbox 360, NACON   concepteur d'accessoires gaming premium, honore cette console mythique aux côtés de Xbox en créant une manette Revolution X Unlimited  aux couleurs de la Xbox 360. Les joueurs Xbox et PC peuvent dès à présent précommander cette édition anniversaire sur nacongaming.com .   Les joueurs nostalgiques de l’époque Xbox 360 seront ravis de découvrir cette manette alliant performance et design de l’emblématique console.   Sortie en avril 2025, la Revolution X Unlimited , manette particulièrement adaptée aux jeux FPS pour Xbox et PC a été saluée aussi bien par la critique que par les joueurs. Elle est désormais disponible en précommande dans un coloris rétro, fidèle à l’esprit de la console iconique.   Cette manette sans fil conçue pour Xbox est un concentré de technologies qui allie durabilité et précision grâce à l’intégration d’innovations majeures : La technologie Hall Effect  permet d’éviter le joystick drift , pour augmenter la durée de vie de la manette. Une connexion sans fil ultra-rapide, avec un dongle, permet d’éviter toute latence Les micro-switch Omron  offrent des commandes ultra réactives et précises (boutons d’actions, gâchettes, croix directionnelle). L’écran LCD  donne accès aux informations essentielles, permet de personnaliser les différents profils de jeux et de naviguer entre eux. Une application PC dédiée  propose aux joueurs d’optimiser cette personnalisation et de paramétrer plusieurs profils de jeux.

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