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- Team 17 et Sonka s'associent pour publier Holstin
Team 17 et Sonka sont ravis d'annoncer la signature d'un accord d'édition mondial pour Holstin , le jeu d'horreur psychologique et de survie indépendant, innovant et très attendu. Annoncé par Sonka début 2023, Holstin a gagné en notoriété grâce à son style visuel et technologique novateur, son cadre unique inspiré de la Pologne des années 90 et la publication régulière de démos validées par l'équipe. Team 17 et Sonka s'associent désormais pour amplifier et développer cet élan et atteindre de nouveaux sommets. Caractéristiques: Explorez une ville possédée Il se passe quelque chose de très étrange dans la ville de Jeziorne-Kolonia. Les rues sont envahies par une sorte de vase immonde. Les habitants, les bâtiments et la faune semblent tous se décomposer lentement de l'intérieur. Combattez et survivez face à des monstruosités insondables Récupérez les rares provisions et armes pour combattre les monstruosités difformes qui rôdent désormais dans les recoins les plus sombres de la ville. Parlez aux habitants qui perdent lentement la tête La raison semble se dissiper peu à peu chez les habitants, mais ce sont les seuls à pouvoir vous apporter les réponses dont vous avez besoin. Il vous faudra composer avec leurs délires inquiétants et tenter de comprendre leur monde en décomposition pour progresser. Jouer toutes sortes de tours à vos yeux Holstin utilise la technologie de rendu 2XD personnalisée de Sonka pour fournir un éclairage en temps réel dans un pixel art détaillé dessiné à la main afin de combiner de manière unique plusieurs perspectives de caméra, notamment la 3D isométrique, le tir à la troisième personne, la conduite à la première personne, l'exploration en vue de dessus et le jeu de plateforme à défilement latéral. Doublage intégral en polonais et en anglais Des interprétations d'une frénésie glaçante, tant en anglais qu'en polonais, donnent vie à chaque personnage de Holstin.
- Twenty 46 Studios annonce I Dream of Demons
Aujourd'hui, Twenty 46 Studios fait son entrée sur la scène indépendante avec l'annonce de son premier projet : le jeu de plateforme et de réflexion « I Dream of Demons » . Cette expérience unique, à l'atmosphère hypnotique, vous plonge dans un monde onirique où vous devrez affronter vos démons intérieurs, le tout sur une bande-son dynamique influencée par vos actions. Fruit de l'imagination du directeur du studio Al Hardiman, musicien et artiste multidisciplinaire qui a tourné pendant plus de 15 ans avec l'artiste électronique Bonobo, nominé aux Grammy Awards, le premier projet de Twenty 46 pose les bases du studio en tant qu'éditeur contemporain axé sur la création d'expériences indépendantes profondément marquantes, alimentées par la créativité, l'imagination et l'expression de soi. Avec une vision artistique qui met l'accent sur une réflexion méditative sur des thèmes humains universels, « I Dream of Demons » se veut une odyssée sonore pour remixer l'esprit tandis que vous combattez l'ennemi ultime - l'ennemi intérieur - grâce à un gameplay dynamique et réactif pour atteindre un lieu de puissance et de compréhension de soi. « I Dream of Demons » vous invite à vous immerger dans une odyssée sonore époustouflante où musique, couleurs et émotions se mêlent dans une quête hypnotique d'introspection, de découverte de soi et de transformation. La lumière est obscurité, les sommets sont abîmes, le pendule oscille d'un côté puis de l'autre. Affrontez les dragons dormants qui hantent vos cavernes émotionnelles et psychologiques grâce au pouvoir du son, de la perception et de l'énergie. Je rêve de démons. Remixez votre esprit ! Caractéristiques: Un paysage sonore vivant Grâce à une combinaison unique de musique et d'interaction, ce monde prend vie et respire, reflet de l'esprit du joueur. Laissez-vous emporter par le rythme tandis que l'environnement palpite et s'illumine au son de cette bande-son envoûtante. L'énergie s'épuise et la musique ralentit, devenant languissante, tandis que le monde environnant s'assombrit. À l'inverse, un excès d'énergie provoque une explosion de lumières aux couleurs irréelles, la vitesse devenant soudain votre ennemie. Dans cet univers onirique, la bande son réagit au moindre de vos mouvements. Remixez votre esprit Explorez les profondeurs de votre propre subconscient en parcourant de nombreux royaumes captivants, tandis que le monde tente de contrecarrer votre progression. Ressentez le rythme tandis que vous explorez les nœuds et découvrez ce qui se cache véritablement au plus profond de votre esprit, grâce à de puissantes pulsations d'énergie qui illuminent le monde qui vous entoure. Lumière et obscurité Plongez dans une réflexion méditative sur les thèmes humains à travers cette expérience indie émouvante. Ce n'est pas parce qu'il s'agit de votre propre subconscient qu'il est forcément bienveillant. Face aux menaces hostiles qui rôdent dans les recoins de votre esprit, vous devez trouver l'équilibre entre lumière et ténèbres pour survivre. Rêvez-vous aussi de démons ?
- [Test'1D][Steam] Milano's Odd Job Collection
Disponible le 9 décembre sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Milano's Odd Job Collection est un portage du jeu de 1999, Milano no Arbeit Collection, qui nous raconte l’histoire de Milano, une jeune fille de 11 ans, qui va devoir faire quelques petits boulots pendant que sa maman doit rester à l'hôpital 40. Un jeu qui va se dérouler en 40 jours, où notre objectif sera de faire un nouveau job chaque jour pour gagner de l’argent et redécorer la maison, avant le retour de sa maman. Et après avoir enchaîné les petits boulots pendant 40 jours, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Milano's Odd Job Collection est un petit jeu assez classique qui nous raconte l’histoire de Milano, qui se retrouve chez son oncle durant les vacances d’été, pendant que sa mère est à l'hôpital 40 jours. Le problème, c’est que son oncle est en vacances. Seule à la maison, elle décide d’en profiter pour s’occuper pendant 40 jours, en enchaînant les petits boulots en ville. Dans Milano's Odd Job Collection, notre mission sera assez simple. Pendant 40 jours, on va simplement devoir faire des petits boulots. Chaque jour va se dérouler de la même manière. La journée, on va devoir sélectionner l’un des petits boulots que la ville va nous proposer. Au total, on va avoir 8 jobs de disponibles. Mais chaque jour, seulement 3 ou 4 seront disponibles. Parmi ces jobs, on devra traire des vaches volantes, soigner des malades, faire la vaisselle, préparer des commandes, ou encore, ramasser des fruits. Chaque job va se présenter sous forme d’un mini-jeu d’une petite minute. Et chaque jeu sera unique. Par exemple, à l'hôpital, on devra soigner des malades en appuyant sur des combinaisons de touches. Dans le verger, pour ramasser les fruits, il suffira simplement de positionner son panier sous les fruits qui tombent. En terminant un job, on va gagner de l’argent. Cet argent nous servira principalement à faire quelques achats la nuit, afin de décorer la maison de notre oncle. Une fois notre job terminé, on va se retrouver à la maison. Avant d’aller dormir, on va devoir effectuer 2 activités, comme faire à manger, boire, regarder la TV, arroser les plantes, faire le linge ou encore faire le ménage, pour ne citer que ça. Certaines de ces activités ne seront pas disponibles dès le début du jeu. Pour les débloquer, il faudra attendre la nuit. Avant de passer à la journée suivante, et de recommencer ce même cycle pendant 40 jours, on va avoir une dernière activité nocturne à effectuer. Faire un vœu, lire un livre ou faire des achats. Les achats permettront de décorer la maison. Mais grâce à certains équipements, comme la TV ou une plante, on va pouvoir débloquer de nouvelles activités à faire après notre journée de travail. Les activités de fin de journée ou nocturne, permettront de gagner des points de mood, d'énergie ou de skill pour notre jeune Milano. Quand la nuit sera terminée, on pourra relancer un nouveau job, ou faire une autre activité dans la journée comme aller au parc ou décorer la maison. Ces deux activités feront passer la journée comme si on avait effectué une journée de travail. Sauf que la journée au parc ne rapportera rien. Et que la journée décoration nous permettra simplement de placer les objets achetés pendant la nuit dans notre maison. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter 2 petites heures. C’est très court. Mais en même temps, ce n’est qu’un simple enchaînement de mini-jeux. Mais la première fois, on ne débloquera pas forcément tous les succès du jeu. Donc, les chasseurs de succès relanceront sûrement une nouvelle partie. Pour les autres, ils pourront profiter du mode arcade afin de s’amuser à exploser quelques records dans les 8 mini-jeux de l’aventure. Comme souvent avec les jeux rétro qui font leur réapparition sur les consoles modernes, on se retrouve avec un jeu quasi-identique à la version originale, avec quelques améliorations en plus. La direction artistique et le gameplay n’ont pas changé. Mais le jeu propose quelques éléments de modernité comme la sauvegarde rapide ou encore les filtres. Rien de transcendant. Mais de quoi permettre à certains joueurs de se faciliter la tâche. Même si le jeu est relativement simple. Pour nous accompagner, on a le droit à une musique, un peu répétitive, mais qui apporte une petite touche de charme à l’aventure. Pour conclure, Milano's Odd Job Collection est un petit jeu sympathique à découvrir le temps d’une soirée. Les mini-jeux sont diversifiés. Et chaque nouvelle difficulté apporte un peu de changement à ces jobs. L’histoire est mignonne. Et le jeu est facile à prendre en main, même pour les plus jeunes. Mais ça reste qu’un simple portage d’un jeu rétro des années 90. Et après les deux petites heures de jeu, on n’a pas forcément envie de le relancer.
- Les Vikings débarquent dans Drop Duchy avec un nouveau DLC, qui s’accompagne d’une grosse mise à jour gratuite
L’éditeur The Arcade Crew et le développeur Sleepy Mill Studio sortent aujourd’hui un nouveau contenu additionnel pour Drop Duchy , leur hybridation audacieuse de stratégie et de roguelite vendu à plus de 100 000 exemplaires depuis sa sortie. Le DLC The North , disponible dès à présent pour 3,99 €, s’accompagne d’une mise à jour gratuite conséquente pour celles et ceux qui possèdent déjà le jeu. The North fait également partie de la Complete Edition qui inclut le jeu de base, sa bande originale et tous les DLC sortis à ce jour. The North ajoute une faction agressive venue du grand nord, inspirée par la puissance légendaire du peuple Viking. Contrairement à ceux des autres clans, que l’on regroupe en une seule armée globale, les guerriers nordiques peuvent être gérés individuellement. Cela leur confère un avantage stratégique sans précédent, surtout si l’on ajoute leur pouvoir de Fury, qui leur ajoute une unité supplémentaire pour chaque point de vie perdu au tour précédent. Capable de piller les bâtiments de ressource et dotée de huit nouvelles cartes, cette faction a bien des arguments à faire valoir pour imposer son dogme. La mise à jour gratuite qui accompagne le DLC The North ajoute de nombreuses offrandes pour contenter les dieux de Drop Duchy : Mode Ascension : débloqué une fois le mode Normal terminé, il augmente graduellement la difficulté avec des modificateurs choisis par le joueur Pour chaque Tier d’Ascension, vous devez choisir un certain nombre de modificateurs dans une liste (augmentation du nombre d’ennemis, moins de vie au début de la partie, améliorations de cartes plus chères etc.) pour construire votre parcours en fonction de vos points forts Chaque run réussi débloque de nouveaux objets cosmétiques ainsi qu’un nouveau Tier d’Ascension Trois nouveaux boss : un nouvel ennemi vous attend dans chacun des trois actes du jeu, paré à tester votre sagacité de manière créative La Porte sépare le champ de bataille en deux moitiés La Fortification ajoute des War Chariots à votre deck pour saboter votre siège La Basilique peut voler vos unités a le pouvoir de voler vos unités à son propre avantage Le diseur de bonaventure : cette curieuse nouvelle rencontre peut se présenter à vous pour vous permettre de personnaliser votre run en éliminant différentes cartes du pool de tirage, ce qui augmente vos chances de tirer celles dont vous avez besoin Plus de cartes, de défis et autres : 12 nouvelles cartes sont disponibles pour toutes les factions, en plus de défis inédits, de deux constellations supplémentaires et de nombreuses améliorations de qualité de vie, comme un bouton permettant de prévisualiser les cartes avant de choisir les emplacements sur la map. Le moment est idéal pour se lancer et vivre cette aventure pleine de blocs qui tombent Bouton annuler : c’était la fonctionnalité la plus demandée par la communauté. Un bouton permettant d’annuler le placement de la dernière pièce a été ajouté dans cette mise à jour gratuite. Vous pouvez donc revenir en arrière à tout moment, autant de fois que vous le souhaitez Ces nouveautés s’ajoutent au précédent round de contenus gratuits et payants autour du DLC The Tribe , sorti en août dernier avec une nouvelle faction fondée sur la profonde sagesse des druides.
- [Test][PlayStation 5] Bubble Bobble Sugar Dungeons
Disponible depuis le 27 novembre sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch, Bubble Bobble Sugar Dungeons est un Bubble Bobble version roguelite, développé par TAITO CORP. et édité par TAITO CORP. et Arc System Works, où l'on va devoir enchaîner les donjons afin de devenir de plus en plus fort. Et après avoir découvert de nombreux petits donjons, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Bubble Bobble Sugar Dungeons est un jeu de la franchise Bubble Bobble qui nous plonge dans un monde plein de donjons à recommencer, encore et encore. Loin du classique Bubble Bobble, ce nouveau jeu prend une tournure roguelite, et nous oblige à mourir pour recommencer le jeu, et faire évoluer notre personnage. Pour progresser dans Bubble Bobble Sugar Dungeons, on va simplement devoir se rendre dans un donjon et atteindre sa sortie, jusqu’à se retrouver au boss du donjon. Bien sûr, Bubble Bobble Sugar Dungeons reste avant tout un Bubble Bobble. On va donc devoir utiliser la capacité de notre adorable monstre pour enfermer nos ennemis dans des bulles et les tuer, ou utiliser ces mêmes bulles pour traverser le donjon sans mourir. En progressant dans les donjons, on va récolter des coffres. Ces derniers vont nous permettre de récupérer quelques ressources qui nous permettront, une fois mort, de faire évoluer notre héros, et débloquer de nouvelles compétences. On pourra aussi se servir de ces ressources pour acheter quelques objets que l’on ajoutera à notre inventaire. Tout au long de l’aventure, on va pouvoir faire évoluer notre personnage. Ces améliorations permettront d’augmenter la portée de nos bulles, la puissance de nos compétences, améliorer notre inventaire ou notre sacoche, augmenter l’apparition de coffres dans les donjons ou encore le nombre de bulles tirées. De quoi rendre nos explorations de plus en plus simples au fil des morts. Pour pouvoir atteindre le boss final, et terminer le jeu, on va devoir passer par la case amélioration. Les donjons deviendront de plus en plus complexes au fil de notre progression, qu’il nous sera impossible d’atteindre certains donjons sans avoir plus de bulles ou des compétences plus puissantes. Bien sûr, comme de nombreux roguelite, certains joueurs arriveront à atteindre la fin du jeu sans vraiment faire évoluer son personnage. Mais le défi restera de taille. Pour nous aider dans nos améliorations, on pourra compter sur les différentes missions proposées par le mystérieux Ammie. En accomplissant ces missions, on gagnera des récompenses importantes qui nous permettront d’améliorer notre personnage. Ammie nous proposera un carnet avec toutes les ressources récoltées, ainsi que notre inventaire et un système de régularisation des niveaux de nos compétences. Une fois que notre personnage aura bien évolué, il sera possible de venir à bout du jeu en une petite heure. C’est assez court. Mais comme de nombreux roguelite, la durée de vie passera avant tout par l’évolution après chaque mort. En plus de Bubble Bobble Sugar Dungeons, entre deux parties, on va pouvoir se replonger dans nos classiques avec Bubble Symphony, inclus dans le jeu de base. Bubble Bobble Sugar Dungeons est un jeu coloré à l’image des autres jeux de la franchise. Les différentes salles de chaque donjon sont de véritables petits plaisirs sucrés. Certes, on a l’impression que les décors n’évoluent pas assez au cours de l’aventure. Et que le bestiaire est très limité. Mais certains donjons sont plutôt grands, et très bien pensés. Ce qui apporte une touche de charme à cette aventure. Mais l’un des plus gros défaut de cette aventure, c’est la bande-son ultra répétitive qui va très vite nous rendre dingue. Sans oublier la difficulté des premiers donjons, qui peut très vite avoir raison de nous. Car, qu’on se le dise, une seule vie, c’est assez hardcore pour un tel roguelite. Pour conclure, Bubble Bobble Sugar Dungeons est un roguelite intéressant dans l’univers de Bubble Bobble. Mais ça reste aussi un jeu très spécial difficile à apprivoiser. Souvent, les roguelites nous rendent accro. Mais Bubble Bobble Sugar Dungeons est loin d’être le roguelite addictif par excellence. C’est fun et adorable. Mais on a plus l’impression d’avoir entre les mains un roguelite ultra punitif. Ce qui le rend frustrant dès le premier donjon. Certains apprécieront peut-être cette difficulté. Mais pour les fans de la franchise, pas sûr que ce soit le cas.
- [Test'1D][Steam] The Case of the Worst Day Ever
Disponible le 5 décembre sur Steam, The Case of the Worst Day Ever est un petit jeu d'enquêtes pour les plus jeunes, développé et édité par Hero Game Co LLC, où l’on va devoir scruter diverses scènes à la recherche de mots afin de compléter un texte à trou. Un jeu assez simpliste, parfait pour les enfants, qui permet d’apprendre tout en s’amusant. Et après avoir complété les 10 enquêtes de ce jeu, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu The Case of the Worst Day Ever est un petit jeu d'enquêtes qui nous fait jouer avec les mots. Dans ce dernier, alors qu’une famille devait faire la fête, on apprend que chaque membre est malheureux. Mais pour vraiment comprendre pourquoi ils sont dans cet état, on va devoir enquêter. Pour cela, durant 10 enquêtes, on va devoir explorer les scènes, et cliquer sur différents objets ou autres, afin de collecter des mots. Il y aura plusieurs types de mots. On va avoir les noms et prénoms, les verbes et les compléments. Une fois qu’on aura mis la main sur tous ces mots, notre objectif sera de répondre à plusieurs questions. La première, qui sont ces personnes ? La seconde, à qui appartient ces objets. Et la dernière, que s'est il passé. Lors de la recherche de mots, on va souvent devoir cliquer un peu partout, que ce soit dans une poubelle, sur un smartphone, dans les poches d’un personnage. Cette fouille va nous permettre de trouver des lettres, des messages ou des objets. Certains de ces objets ou documents vont regorger de mots-clés que l’on devra récolter, et qui nous serviront à remplir les vides. Une fois qu’on aura récolté tous les mots, il ne restera plus qu’à utiliser ces derniers pour compléter notre enquête. Dans l’ensemble, grâce au code couleur, cette partie sera assez simple. Il suffira simplement de bien lire chaque document afin de ne pas se retrouver perdu lors de l’assemblage des mots. Bien sûr, si vraiment, on est bloqué, on pourra s’aider des différents indices. Malheureusement, ces derniers seront très classiques. Et ils ne nous aideront pas forcément à tout comprendre. Pour chaque question, une fois qu’on aura placé tous les mots, on aura un message nous indiquant si tout est correct ou combien on a pu faire de fautes. Sur les longs textes, on a plutôt intérêt à ne pas se tromper. Car on ne comprendra pas forcément nos erreurs. Surtout que le jeu étant 100 % anglais, il suffira de se tromper sur le nom et prénom pour rester bloquer pendant des heures. Dans l’ensemble, The Case of the Worst Day Ever est un petit jeu d’enquêtes intéressant. Mais ça reste vraiment trop simpliste pour un adulte. Mais pour les plus jeunes, ça reste le jeu parfait. Même si certaines enquêtes sont difficiles à cause des nombreux mots à replacer, les jeunes gamers peuvent facilement passer un bon moment. Du moins, si l’anglais ne leur fait pas peur. Car, malheureusement, le jeu ne propose pas de localisation française. The Case of the Worst Day Ever nous plonge dans le quotidien déprimant d’une famille à travers 10 scènes dessinées à la main. C’est coloré et mignon. Même si, on ne va pas se mentir, le character design n’est pas très recherché. Mais ça reste un jeu charmant qui plaira aux petits comme aux grands. Pour conclure, The Case of the Worst Day Ever est un adorable jeu d'enquête pour les plus jeunes. Certes, c’est très simpliste, avec une recherche de mots et des textes à remplir avec ces mots. Mais ça reste intéressant. Surtout pour apprendre un peu l’anglais. Bien sûr, on aurait préféré une version traduite en français. Mais ça reste un bon moyen pour certains joueurs de perfectionner leur anglais, même pour les plus jeunes.
- Endflame annonce Silent Road
Le studio indépendant Endflame a annoncé aujourd'hui Silent Road, un jeu d'horreur psychologique à la première personne se déroulant au cœur d'une région forestière reculée du Japon, tristement célèbre pour son long historique de suicides. Cette annonce s'accompagne de la première bande-annonce du jeu, offrant un aperçu des nuits angoissantes qui attendent les joueurs au volant. Dans Silent Road, vous incarnez un chauffeur de taxi de nuit , sillonnant des routes forestières désertes et des villages isolés. Chaque course met vos nerfs à rude épreuve : passagers étranges, récits chuchotés et conversations à voix basse qui se glacent au fil des kilomètres. Au fil de la nuit, à travers des trajets tendus, des rencontres troublantes et des indices disséminés dans l’environnement, la vérité qui se cache derrière la forêt commence à se dévoiler. Visuellement, le jeu s'inspire de l'esthétique classique des films d'horreur japonais, rappelant des titres comme Silent Hill et Fatal Frame , avec ses routes enveloppées de brouillard et son atmosphère étrange. Notre aventure indépendante a commencé avec le jeu d'horreur japonais Ikai, et au fil du temps, nous avons été irrésistiblement attirés par le frisson unique de l'horreur. Silent Road est notre façon de répondre à cet appel, en mettant tout notre cœur à l'ouvrage pour créer une expérience terrifiante qui recèle également une dimension plus profonde.
- Dernière chance pour rejoindre la Bêta-test fermée avant le lancement de ZETA
Project ZETA, le nouveau MOBA multijoueur à la troisième personne de Nirvanana, lance sa dernière phase de bêta-test fermée (CBT3) sur Steam. C'est la dernière occasion pour les joueurs de rejoindre le jeu avant son lancement. Conçu pour les joueurs stratégiques, Project Zeta combine une action explosive portée par des héros et un système de stratégie dynamique impliquant plusieurs équipes. La nouvelle version bêta comprend des mises à jour majeures basées sur les commentaires de la communauté, dont des héros redessinés, un rythme de jeu rafraîchi et une meilleure accessibilité pour les nouveaux joueurs. Que vous ayez déjà testé le jeu ou non, cette nouvelle bêta-test fermée vous offre l'expérience la plus aboutie à ce jour.
- Etrange Overlord se date au 26 mars
NIS America est ravis d’annoncer qu’Etrange Overlord, le prochain jeu d’action-aventure musical, sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC le 26 mars 2026. Sohei Niikawa , créateur d’Etrange Overlord, de Disgaea et de Rhapsody: A Musical Adventure , animera une séance de questions-réponses (AMA) sur le subreddit r/JRPG le 5 décembre , à 22 h 00 . Les questions seront recueillies pour traduction une heure avant le début de la séance. Ils espèrent y voir un grand nombre de participants. L’ édition limitée d’Etrange Overlord est disponible en précommande sur Nintendo Switch et PlayStation 5 au prix de 89,99 $ . Elle comprend l’édition Deluxe d’Etrange Overlord, un coffret collector, le livre d’art Art of Étrange : From Hell to Heaven , la bande originale Étrange Encore , le support musical acrylique Conductor of Chaos et la planche d’autocollants Stuck in Hell . Accusée à tort d’avoir assassiné le roi, Étrange von Rosenburg est exécutée sur-le-champ… pour se retrouver en enfer. Que faire, pour une fille de duc et grande gourmande ? Prendre le pouvoir, bien sûr. Le jeu raconte une histoire pleine d’humour et d’émotion dans un RPG d’action frénétique signé Sohei Niikawa, créateur de Disgaea et Rhapsody: A Musical Adventure . Les joueurs profitent d’un système unique de voies rotatives qui fait circuler objets, bonus et même personnages sur la carte. Au fil de l’histoire, ils peuvent affronter leurs amis dans des niveaux palpitants grâce à un mode multijoueur séparé, jouable de 2 à 4 joueurs . Combler la gourmandise d’Étrange permet d’obtenir des bonus et améliorations temporaires. Les illustrations de Shinichiro Otsuka émerveillent tandis qu’Étrange et ses nombreux alliés chevauchent, combattent et chantent à travers les enfers. Une odyssée musicale à ne manquer sous aucun prétexte. Caractéristiques : Une armée de subordonnés : Les joueurs incarnent Étrange von Rosenburg, rassemblent une galerie de personnages hauts en couleur venus des quatre coins de l’enfer et les mettent à leur service. Chaque personnage attachant est conçu par le légendaire illustrateur Shinichiro Otsuka. Suivre le parcours tournant : Les joueurs tirent, esquivent et tranchent leur chemin à travers le champ de bataille dans un RPG d’action frénétique doté d’une mécanique de parcours unique qui fait tourner objets, bonus et même personnages sur le terrain. Ils peuvent profiter de ce gameplay survolté avec jusqu’à quatre amis en mode multijoueur. Vivre pleinement l’au-delà : Même en enfer, le divertissement est au rendez-vous. L’histoire suit Étrange dans sa quête pour profiter de la vie malgré les circonstances, dans un récit captivant, plein d’humour, d’émotion et de numéros musicaux.
- Pathea Games annonce The God Slayer
Pathea Games, le studio à l'origine de la série de simulation de vie bien-aimée My Time , est ravi de dévoiler 'The God Slayer' - un nouveau jeu de rôle fantastique steampunk à la troisième personne en monde ouvert, en développement pour les plateformes PC, PlayStation 5 et Xbox. Plongez dans une métropole steampunk d'inspiration orientale où les Célestes règnent en maîtres absolus ! Dans ce RPG premium en monde ouvert, incarnez un Élémentaliste rebelle qui refuse de se soumettre à ses créateurs. Doté de pouvoirs élémentaires et animé d'une soif de vengeance, vous les détrônerez tous. Vous deviendrez le Tueur de Dieux . Il y a fort longtemps, les Célestes, êtres divins, créèrent le monde des humains et tous les êtres vivants qui le peuplent, concevant chaque chose pour cultiver une force puissante appelée « Qi », source de leur vie éternelle. À l'ère nouvelle, l'humanité a appris à canaliser cette même énergie Qi en pouvoirs élémentaires, maîtrisant le feu, l'eau, la terre, le métal et le bois grâce à un art martial fluide. Furieux que leur énergie divine soit utilisée par de simples mortels, les Célestes infligèrent un châtiment brutal à l'humanité en conquérant le royaume le plus puissant du pays en une seule nuit, traquant et tuant le roi et les maîtres élémentaires. Un événement resté dans les mémoires sous le nom de Chute des Dieux. Dans cette campagne narrative de 40 heures, les joueurs incarnent Cheng, un Élémentaliste aux pouvoirs exceptionnels, qui cherche à rallier la résistance contre les Célestes impitoyables. Animé par un sentiment de puissance et de colère suite à la perte de sa famille lors de la Chute des Dieux, Cheng entreprend un voyage pour changer son monde, venger les disparus et terrasser les dieux qui l'ont trahi. Avec une ambiance plus sombre que les précédents jeux de Pathea, The God Slayer propose un gameplay RPG libre que les joueurs adorent, avec des combats élémentaires entièrement personnalisables, une capitale gigantesque nommée Zhou à explorer, des factions à fréquenter ou à dénigrer, et une conception des missions qui permet aux joueurs de faire différents choix dans la manière d'atteindre leurs objectifs. Cette nouvelle sortie prometteuse a été mentionnée pour la première fois dans le cadre du « China Hero Project » de Sony Interactive Entertainment lors du salon ChinaJoy 2023. Au cours des deux dernières années, Pathea a travaillé à l'élaboration et au perfectionnement de sa vision afin de créer une expérience immersive en monde ouvert axée sur l'histoire. Caractéristiques: Une métropole steampunk réactive: Plongez dans un univers steampunk fantastique unique, sublimé par une touche orientale. Découvrez la capitale du royaume de Zhou, une métropole en pleine révolution technologique, où se côtoient dirigeables, bateaux à vapeur, monorails et autres véhicules à vapeur. Une poignée de privilégiés profitent du confort de la climatisation et des machines à laver mécaniques, tandis que dans les quartiers pauvres, la grande majorité peine encore dans des usines noircies par la suie ou subit le poids des privilèges de la noblesse. Combat élémentaire personnalisable: Combinez l'eau, la terre, le métal et le feu pour créer des attaques et des armes redoutables. Utilisez ces pouvoirs pour modeler l'environnement à votre guise et lors de combats directs. Expérimentez différentes stratégies et créez votre propre style de combat entièrement personnalisable pour dominer vos ennemis, petits ou grands. Chaque rencontre est un défi, chaque bataille une occasion de déclencher des combos élémentaires spectaculaires qui assouviront votre soif de créativité. Relevez les défis à votre façon: Dans The God Slayer, les missions offrent aux joueurs de multiples possibilités d'approche. Ils peuvent par exemple attaquer tous les ennemis de front, soudoyer les gardes pour qu'ils ferment les yeux, activer des pouvoirs élémentaires pour créer des diversions, emprunter des chemins détournés et utiliser d'autres moyens pour atteindre leur objectif. Une histoire de vengeance: Lancez-vous dans une campagne narrative palpitante, peuplée de personnages attachants et riche en rebondissements. Choisissez vos alliés, inspirez les habitants de la ville et renversez les dieux maléfiques pour rétablir la justice dans le monde.
- [PC Gaming Show 2025] Starsand Island présente plusieurs fonctionnalités
Le développeur chinois Seed Lab a révélé de nouveaux détails sur les combats et le mode multijoueur de son jeu de simulation de vie inspiré des animés, Starsand Island , dont la sortie est prévue début 2026 sur PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series et PlayStation 5. Dévoilée aujourd'hui lors du PC Gaming Show, en plus de l'agriculture paisible et des possibilités de nouer des amitiés déjà présentées, l'Île de Starsand proposera… Le jeu propose des combats à la troisième personne lors de l'exploration de la zone mystique et en ruines de l'île. Au contact des nombreux animaux étranges qui peuplent ces ruines, les joueurs utiliseront diverses armes, comme des frondes et des arcs, pour les libérer de la corruption magique qui les affecte et ainsi pouvoir les apprivoiser. De puissants boss animaux hantent également les ruines, ajoutant une difficulté supplémentaire. Les vaincre exigera de l'habileté pour exploiter leurs faiblesses, améliorer ses armes et ses munitions, et maîtriser parfaitement le timing des contre-attaques. Mais avec la promesse de récompenses plus importantes – notamment le déblocage de professions avancées à maîtriser – le risque en vaut la peine ! Explorer les ruines et affronter leurs étranges habitants n'est pas forcément une aventure solitaire ; comme le reste de la vie sur l'île de Starsand, vous pouvez aussi en profiter en ligne avec un ami, grâce au mode multijoueur du jeu. Les joueurs pourront également inviter leurs amis à les aider à bâtir leur vie champêtre idyllique : cultiver la terre, pêcher, élever des animaux et construire une maison parfaite. Ils pourront aussi partager des véhicules, chevaucher les plus grands animaux et partir à l'aventure aux quatre coins de l'île. La présentation d'aujourd'hui a également mis en lumière un certain nombre de fonctionnalités avancées disponibles pour les joueurs dans leur quête d'une vie simple : l'ajout de robots intelligents contribuera à automatiser l'agriculture, garantissant ainsi la récolte même lorsque les joueurs sont loin de leur ferme (peut-être sur un hoverboard futuriste), tandis que des serres personnalisées construites en mode DIY exploiteront l'énergie solaire pour favoriser la propagation des plantes. Starsand Island sortira sur PC, Xbox Series X, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 début 2026 et est disponible dès maintenant dans votre liste de souhaits.
- [PC Gaming Show 2025] Liquid Swords annonce Samson: A Tyndalston Story
Liquid Swords a dévoilé aujourd'hui Samson: A Tyndalston Story, son premier jeu et la première expression de son identité. Fondé par Christofer Sundberg, Liquid Swords réunit pour Samson les principaux développeurs des séries Just Cause et Mad Max. Ce jeu d'action intense, axé sur la gestion des dettes, leurs conséquences et la survie dans l'une des villes les plus impitoyables qui soient, vous plongera dans un univers où règnent la pression et les conséquences. Sortie prévue début 2026 sur Steam et l' Epic Games Store . Dans Tyndalston, les joueurs incarnent Samson McCray, un homme qui lutte pour échapper à une dette colossale qui s'aggrave d'heure en heure. Violence, désespoir et prise de décision rapide sont ses seuls atouts face à une ville impitoyable qui lui résiste sans relâche. Les combats sont réalistes, physiques et dangereux. La ville réagit à vos actions, vous piégeant dans un cycle où la pression détermine chacun de vos choix. Samson repose sur une vérité simple et brutale : chaque jour a un prix. Les dettes s’accumulent avec les intérêts, et le temps joue contre vous. Chaque mission consomme un nombre limité de points d’action, et chaque décision influence la façon dont la ville vous traite ; il n’y a pas de seconde chance. Vous avancez, car l’immobilisme ne fait qu’empirer les choses. Samson repose sur une vérité simple et brutale : chaque jour a un prix. Les dettes s’accumulent avec les intérêts, et le temps joue contre vous. Chaque mission consomme un nombre limité de points d’action, et chaque décision influence la façon dont la ville vous traite ; il n’y a pas de seconde chance. Vous avancez, car l’immobilisme ne fait qu’empirer les choses. Fondé par Christofer Sundberg , Liquid Swords réunit des développeurs de renom ayant contribué aux séries Just Cause et Mad Max . Leur expertise en action physique, conception de systèmes et création d'univers centrés sur les personnages est au cœur de Samson. Ce récit incisif et maîtrisé est conçu pour frapper fort dès les premières images. Caractéristiques: L'endettement détermine tout : votre dette augmente chaque jour. Votre prochaine décision déterminera si vous parvenez à vous en sortir ou si vous succombez sous son poids. Points d'action : Donnez le rythme : Chaque tâche consomme une réserve quotidienne limitée. Chaque choix implique un compromis. Combats à conséquences : les affrontements sont réalistes et punitifs. La violence est un outil, pas un spectacle. Une ville qui se rebelle : Tyndalston suit vos décisions. Visages, factions et rues évoluent au gré de vos actions. Rien n’est pardonné. Samson : A Tyndalston Story sortira début 2026 sur Steam et l'Epic Games Store


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