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  • [Test][PlayStation 5] NBA 2K27

    Disponible depuis le 4 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2, NBA 2K27 débarque sur le parquet avec Victor Wembanyama en couverture et avec un gameplay plus équilibré que jamais. Toujours développé par Visual Concepts et édité par 2K, ce nouvel opus tente de corriger les travers habituels de la série tout en ajoutant de petites nouveautés pour améliorer l'expérience de jeu. Et après avoir enchaîné les matchs dans une Ville enfin mixte, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Un nouveau départ, vraiment ? Comme chaque année, 2K fait sa rentrée avec sa simulation de basket. Et comme chaque année, on retrouve les mêmes modes comme Ma Carrière, MyTeam, Ma NBA, la partie rapide, le jeu en ligne et la WNBA. Sauf que cette fois, quelque chose a changé. Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, Ma Carrière propose un mode Ères, permettant de traverser 5 périodes historiques de la NBA, de la rivalité Magic-Bird en 1984 jusqu’à l’ère Curry en 2016. Une façon de redonner un souffle narratif à un mode qui commençait sérieusement à tourner en rond. Le mode histoire, baptisé de feu et de béton, s’étend sur onze chapitres, soit plus du double de la durée de celui de l’année dernière. Vince Staples y fait une apparition, et le ton se veut plus ambitieux. Mais la vraie surprise, c’est l’arrivée de la coopération. On peut désormais inviter un ami à rejoindre son aventure via le personnage de Trace Miller. Une première dans la franchise. Ce système de coopération permettra au deuxième joueur de prendre le contrôle de Trace Miller, avec des possibilités de personnalisation réduites. La Ville change de dimension ! Cette année, La Ville fait peau neuve. Pour la première fois, elle est mixte. Les avatars féminins et masculins de Mon JOUEUR peuvent désormais évoluer et jouer ensemble dans le même environnement, avec le même cadre de performance sur le terrain. Le Crew HQ fait également son apparition. Ce nouveau quartier général permet à une équipe de s’entraîner, de disputer des matchs classés ou privés, de faire progresser l’équipe et de participer à des tournois saisonniers. Les environnements ont été retravaillés, notamment de nuit, et le mythique Rucker Park de New York débarque dans Street Kings. Le système de réputation grimpe désormais jusqu’à 40 niveaux. Et pour les nouveaux venus, un Casual Corner fait son apparition pour trouver ses marques plus rapidement, sans se perdre. Bien sûr, on retrouve toujours les mêmes activités annexes comme le kart, les vêtements, les paris et les quêtes diverses. Et toujours ce système de crédits qui conditionne la progression de notre joueur. Plus on joue, plus on gagne de crédits. Mais pour être réellement compétitif, il faudra soit passer des heures et des heures sur le parquet, soit mettre la main au portefeuille. Mais après des années à utiliser ce système dans la Ville, les joueurs commencent à s’y habituer. Bien sûr, avec une édition Deluxe, on aura assez de crédits pour monter son joueur rapidement. MyPLAYER fait peau neuve ! Les changements les plus profonds se trouvent dans le mode MyPLAYER. Le créateur de personnage a été entièrement revu, avec l’arrivée des personnages féminins, mais surtout d’un nouveau système de progression basé sur les insignes, badges et autres. Concrètement, chaque build démarre avec 20 emplacements d’insignes répartis sur six disciplines (Tir, Finition, Création, Défense, Rebond et une nouvelle catégorie Physique). Ces emplacements sont immédiatement disponibles, mais il faut gagner des insignes pour les remplir. Ces insignes s’obtiennent via les performances en match, les entraînements d’équipe et les séances Gatorade. Il y aura de nombreux bonus et insignes dynasties, ainsi que les compétences GOAT à débloquer. Comme toujours, la création d’un archétype de joueur prendra beaucoup de temps et d’argent. Un gameplay équilibré ? Côté gameplay, 2K nous promet l’épisode le plus équilibré à ce jour. Après avoir enchaîné les heures, on peut dire que la promesse est tenue. En attaque, ProPLAY alimente plus de 7 000 nouvelles animations, avec notamment les step-through up-and-unders popularisés par Shai Gilgeous-Alexander, Anthony Edwards ou Luka Dončić. La personnalisation des dribbles a été découpée en 29 mouvements individuels, permettant de créer des combinaisons quasi infinies. Le Dynamic Layup Engine ajuste les mouvements en l’air pour des finitions plus propres, et le Dunk Meter, désormais basé sur la logique, offre des résultats plus réalistes. En défense, le système de contestation des tirs a été entièrement revu, avec un code couleur indiquant la qualité du conteste et sa direction. La défense bras levés offre plus de choix entre agressivité et retenue. Les ankle breakers sont désormais basés sur le skill et la logique, et non plus sur des animations scriptées. Un nouveau système de collision du ballon prend en compte les attributs des deux joueurs pour déterminer si un contact suffit à faire perdre le ballon. Le système de Takeover a lui aussi été retravaillé. Fini le Takeover unique. On retrouve 5 disciplines distinctes. Tir, Finition, Création, Défense et Rebond. Chacune avec sa propre jauge qui monte et descend selon les performances en match. Une fois une jauge max atteinte, le Takeover associé se déclenche automatiquement. Le Rhythm Shooting nous demande à nouveau de trouver le timing parfait dans la jauge verte pour réussir un tir ou un lancers francs. L’IA et le coaching ont également été améliorés, avec des coéquipiers et adversaires qui lisent mieux le jeu. Certes, l’IA était déjà parfaite les années précédentes, mais on ressent une légère amélioration, ce qui rend les matchs encore plus réalistes. Mon équipe de rêve ? MyTeam n’a pas vraiment évolué, mais on retrouve quelques changements comme la possibilité d’échanger des joueurs déjà échangés pour obtenir de nouvelles récompenses. Il y a aussi un nouveau système d’EXP afin de faire monter le niveau des cartes de joueurs, avec des bonus d’attributs, un Takeover actif dès le début du match, une jauge de turbo supplémentaire et un emplacement d’insigne bonus. Les modes multijoueurs tournent désormais tout au long de l’année, avec le retour de favoris comme Triple Threat Online et Clutch Time Online, aux côtés de Limited, Salary Cap et de nouvelles expériences. Un Hôtel des ventes cross plateforme fait également son apparition, avec un accès immédiat aux cartes. Le mode Breakout propose une progression dynamique qui élargit le plateau à chaque warp, et le Gauntlet devient infini tant qu’on a des cartes éligibles. De quoi perdre encore de nombreuses heures à créer son équipe de rêve. Toujours aussi beau ! Visuellement, NBA 2K27 reste une référence. Les terrains, les joueurs, les animations ProPLAY, tout est réaliste. La Ville, retravaillée, fonctionne parfaitement, et les cartes MyTeam sont sublimes, avec de nombreux styles variés. La bande-son, très américaine avec quelques sons français, colle à l’ambiance NBA. Une fois de plus, de ce côté, Visual Concepts ne chôme jamais. Et année après année, on a le droit à un jeu réaliste, agréable à prendre en main. Bien sûr, les microtransactions sont toujours là. Et pour ceux qui n’aimeraient pas perdre des heures à enchaîner les matchs pour faire évoluer ses joueurs, il faudra obligatoirement passer à la caisse. Car, une fois de plus, on va se retrouver avec de nombreux joueurs déjà trop performants. Rendant certains matchs déséquilibrés. Une saison tranquille ? Pour conclure, NBA 2K27 est à l’image des derniers opus de la franchise. Quelques nouveautés pour faire plaisir aux fans, comme les différentes Ères disponibles. Un système MyPlayer toujours plus poussé pour rendre nos joueurs encore plus performants. Et des améliorations qui apportent encore plus de réalisme dans les mouvements de nos joueurs. Certes, on peut se dire que ça parait peu pour un jeu. Mais cela permet de satisfaire les fans pendant un an. Avant de prochaines vraies améliorations, qui arriveront sûrement quand nos consoles actuelles seront dépassées et qu’une nouvelle génération fera son apparition.

  • Transport Fever 3 détaille ses systèmes de gestion et son ergonomie en vidéo

    Le développeur suisse Urban Games et l’éditeur Paradox Interactive dévoilent aujourd’hui un nouvel aperçu de gameplay pour Transport Fever 3, le nouvel épisode très attendu de la série de gestion aux nombreuses récompenses prévu pour le 29 septembre prochain sur PC et consoles. La vidéo illustre notamment en détail les améliorations liées à l’ergonomie et à la prise en main, mais également toute la partie gestion du gameplay avec des systèmes qui offrent davantage de contrôle sur le développement de son réseau. Ce nouvel aperçu fait suite à la série First Look et détaille plusieurs des systèmes interconnectés au cœur du gameplay, ainsi que la manière dont ils façonnent l’ensemble de l’expérience. Bâtir un réseau de transport rentable reste essentiel, mais le succès financier est désormais davantage un moyen d'atteindre un objectif plus grand : aider la ville à prospérer, augmenter la population et améliorer la réputation de votre société de logistique. Cet aperçu vidéo souligne également la manière dont chacun peut construire et développer son empire du transport, de la gestion du bien-être des citoyens à celle de l'équilibre des demandes de fret en passant par le trafic, la pollution et le bruit. Les nouvelles zones municipales offrent un meilleur contrôle sur l’impact des réseaux créés, avec des outils comme les murs antibruits, les voies ferrées souterraines, la végétalisation et les usines de traitement des déchets qui contribuent à l'essor de la ville. Il est également possible d’investir dans des monuments uniques, chacun offrant un avantage stratégique à la municipalité dans laquelle il est bâti. Faire évoluer la ville dans le bon sens profite directement à votre entreprise. Augmenter sa réputation permet de débloquer des améliorations pour votre siège social, des monuments aux bonus uniques, la prospection de ressources, des campagnes marketing, une réduction de la pollution et plus encore. Les contrats optionnels et les subventions offrent de nouvelles manières de gagner de l’argent, de la réputation et des points d’expérience pour la ville au fil de la progression. La maintenance a également été enrichie. Les véhicules sont entretenus automatiquement lorsqu'ils circulent à proximité des installations prévues à cet effet, mais une flotte négligée verra sa vitesse diminuer progressivement et produira davantage de bruit et de pollution. Transport Fever 3 vous permet de choisir la manière dont vous souhaitez vous investir dans ces systèmes. Compléter des missions de campagne, expérimenter en jeu libre ou bac à sable, créer des paysages maison avec l’éditeur de carte : Transport Fever 3 offre la liberté de façonner votre empire comme vous le souhaitez vraiment. Transport Fever 3 est prévu pour le 29 septembre sur PC, Mac et Linux via Steam, Epic Games Store et GOG, ainsi que sur PlayStation 5 et XBOX Series X|S.

  • L'Early Access de Shroom and Gloom est disponible sur Steam

    Team Lazerbeam et Devolver Digital moisissent d’impatience à l’idée de vous voir essayer leur double-deck-builder Shroom and Gloom, disponible dès maintenant en Accès Anticipé sur Steam. Descendez au plus profond de donjons obscurs et effrayants, méticuleusement conçus à la main, dans ce roguelike unique qui vous invite à manipuler des centaines de cartes au sein de deux decks distincts – Combat et Exploration – pour combattre diverses monstruosités champignonesques. Chaque ennemi que vous rencontrez est comestible, chaque attaque est améliorable à l’infini : chaque run est l’occasion d’atteindre des niveaux inédits de chaos. En bref : Utilisez le deck d’Exploration pour révéler, fouiller, briser, déverrouiller, enflammer, nourrir et réparer dans des donjons toujours plus sombres, dangereux et étrangement moisis. Faites appel au deck de Combat pour tailler, rôtir, percer et dévorer les myco-monstruosités qui vous séparent du mystérieux trésor souterrain niché aux confins de The Gloom. Une direction artistique faite main se télescope avec des environnements 3D particulièrement riches, donnant vie à un monde surréaliste et saisissant composé à parts égales de champignons et de folie. Modifiez et faites évoluer vos cartes de manière infinie, transformant votre deck de départ en attaques puissantes et vos cartes rares en armes destructrices à même de casser le jeu. Embrochez, assaisonnez et rôtissez les ennemis fongiques tombés au combat, mangez-les pour restaurer votre santé ou balancez-les dans une marmite pour concocter des soupes qui changent la donne. Des centaines de cartes, une progression meta profonde et des dizaines d’ennemis uniques répartis dans un réseau dense de grottes et de tunnels. Dans cette toute première version de l’Accès Anticipé, deux chemins différents (donjons) mènent au Gloom, chacun ayant son propre lot de cartes. 5 personnages jouables et des tonnes de quête à débloquer pour obtenir de nouveaux éléments : ce n’est que le début, puisque de nombreuses nouveautés – cartes, ennemis, donjons, secrets – seront ajoutés au fil de l’Accès Anticipé.

  • La nouvelle mise à jour Assetto Corsa Rally ajoute l'Audi Quattro Gr.4 de 1980, la Peugeot 206 WRC de 1999 et la Volkswagen Polo GTI R5 de 2018

    505 Games et Supernova Games Studios , en partenariat technique avec KUNOS Simulazioni , sont ravis d'annoncer le lancement de la mise à jour 0.6 pour la célèbre simulation de sport automobile, Assetto Corsa Rally . Assetto Corsa Rally est une simulation de rallye haute fidélité conçue pour la précision et le défi. Avec des spéciales et des voitures scannées au laser en 3D, l'assistance d'un copilote professionnel et des conditions dynamiques, cette simulation offre une expérience immersive et exigeante qui retranscrit la joie, l'engagement et la passion des courses de rallye. Pour fêter cette mise à jour, Assetto Corsa Rally est actuellement disponible avec une réduction de 20 % pour une durée limitée. Aperçu de la mise à jour 0.6 La mise à jour 0.6 ajoute trois véhicules emblématiques de l'histoire du rallye : la légendaire Audi Quattro Gr.4 de 1980 à quatre roues motrices, la Peugeot 206 WRC de 1999, compacte et agressive, et la Volkswagen Polo GTI R5 de 2018, à l'équilibre parfait. Ces nouvelles voitures ont été recréées numériquement avec une fidélité et un réalisme inégalés, et vous pouvez les admirer dans toute leur splendeur dans la nouvelle bande-annonce dédiée à la mise à jour En plus de ces trois nouveaux bolides de rallye, Supernova Games Studios a également ajouté un mode photo qui permet aux joueurs de capturer de magnifiques clichés de leurs exploits de conduite grâce à une gamme complète d'options d'affichage personnalisables, ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité de lobby privé. À partir de cette mise à jour, les joueurs pourront héberger leurs propres serveurs personnalisables et protégés par mot de passe, pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs. Durant chaque session, l'hôte pourra modifier de nombreux paramètres, tels que le circuit, la voiture, la météo, etc. La mise à jour 0.6 ajoute également les premiers outils de création de contenu communautaire à Assetto Corsa Rally. Les joueurs peuvent désormais modifier et personnaliser les livrées de 25 voitures maximum en dehors du jeu grâce au fichier livery.json et aux graphismes personnalisés. Stickers, couleur de la livrée, rugosité de la peinture, valeur métallisée et brillance sont facilement modifiables avec les logiciels de retouche photo/peinture courants. Supernova Games Studios a créé un guide détaillé, rédigé dans un langage clair et accessible, qui permettra à tous les créateurs, quel que soit leur niveau technique, de concevoir leurs propres livrées. Ce guide est inclus dans les dossiers du jeu et accessible à tous les utilisateurs. Assetto Corsa Rally bénéficie de mises à jour régulières, Supernova Games Studios continuant de faire évoluer, d'améliorer et de perfectionner sa célèbre simulation de rallye. D'autres mises à jour sont prévues prochainement, l'équipe poursuivant le développement du jeu en vue de la sortie de la version 1.0.

  • [Nintendo Direct 2026] The Ascent se date au 3 décembre sur Nintendo Switch 2

    Neon Giant, studio créatif de KRAFTON, Inc., a annoncé aujourd’hui que son RPG d’action et de tir, The Ascent, sortira sur Nintendo Switch 2 le 3 décembre. La date de sortie a été dévoilée lors du Nintendo Direct, marquant ainsi une nouvelle étape dans l’expansion sur cette plateforme, dont la première annonce avait été faite précédemment dans le cadre de la feuille de route du cinquième anniversaire du jeu. Situé dans un univers cyberpunk densément peuplé, The Ascent est un jeu de rôle d'action et de tir pouvant se jouer seul ou en mode coopératif jusqu'à quatre joueurs. Depuis sa sortie initiale en 2021, plus de 12 millions de joueurs ont découvert l'univers de Veles. La version Nintendo Switch 2 sera disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop sous le nom de The Ascent Ultimate Edition au prix de 29,99 $. Ce pack comprendra le jeu de base et les trois packs de contenu téléchargeable déjà sortis — Cyber Heist, CyberSec Pack et Cyber Warrior Pack —, offrant ainsi aux joueurs l'accès à l'expérience complète dans une seule et même édition. Le jeu sera disponible en 10 langues, dont l'anglais, le coréen, le français, l'allemand, l'espagnol, le japonais, le polonais, le portugais brésilien, le russe et le chinois simplifié. Les précommandes débuteront sur le Nintendo eShop le 5 octobre. Pendant la période de précommande, l'édition Ultimate sera proposée avec une réduction de 10 %, au prix de 26,99 $, cette offre étant valable jusqu'au 2 décembre, avant la sortie du jeu. En amont de la sortie de la Nintendo Switch 2, Neon Giant déploiera le 19 novembre un patch Legacy pour les versions disponibles sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation. Cette mise à jour intègrera des améliorations au niveau de la localisation ainsi que des corrections de problèmes précédemment identifiés ; celles-ci seront également intégrées à la version Nintendo Switch 2. The Ascent sortira sur Nintendo Switch 2 le 3 décembre à 3h.

  • Le mode multijoueur et la mise à jour 1 sont disponibles pour Solasta II

    L'attente touche à sa fin, le mode multijoueur de Solasta II est disponible pour tous les joueurs ! Dès d'aujourd'hui, jusqu'à 4 joueurs peuvent former un groupe d'aventuriers en ligne et se lancer dans le monde mystérieux de Neokos. Cette mise à jour gratuite introduit également la nouvelle classe jouable, l’Occultiste, de nouveaux évènements, des ajouts visant à améliorer l’expérience, des options de personnalisation complémentaires, et encore bien plus de nouveautés ! Solasta II est actuellement disponible sur Steam en Accès Anticipé

  • Le Pack Histoire 2 Loveless la Hackeuse et le Pack Prime 5 de Borderlands 4 sont disponibles

    2K et Gearbox Software déploient la mise à jour 1.10 de Borderlands 4, proposant le Pack Histoire 2 : FL4K et le Dernier recours, la toute nouvelle Chasseuse de l'Arche jouable Loveless la Hackeuse, ainsi que le Pack Prime 5 : Amara et les Ombres maléfiques. Le Pack Histoire 2 dévoile un territoire inédit regorgeant de quêtes, de secrets à découvrir et de panoramas saisissants, affrontant les joueurs à des adversaires redoutables, des boss colossaux et un trésor d'équipements inédits. De son côté, le Pack Prime 5 intègre une mission rejouable inédite, accompagnée de nouveaux boss, d'éléments d'apparat et d'armement légendaire. Enfin, l'arrivée d'une nouvelle combattante enrichit l'arsenal tactique du jeu avec des approches d'assassinat inédites pour dompter Kairos Pack Histoire 2 : FL4K et le Dernier recours Dans ce deuxième chapitre narratif, les joueurs rallient le maître des bêtes sur l'île tropicale de Providence. L'objectif : arracher son fidèle compagnon skag, M. Chew, des griffes de la firme Tediore, menée d'une main de fer par cinq cadres d'élite sous les ordres de le redoutable Lieutenant Harmony. Infiltration du bunker volcanique de Providence, traversées aériennes de la canopée via l’arrivée des tyroliennes, et incursions numériques directement au cœur des serveurs du digiverse Tediore pour éradiquer la menace à la source : le programme s'annonce intense. L'opposition déploie des soldats en exosquelette capables de combattre au-delà de la mort, d'imposants mechas modulaires prodiguant des renforts et des bonus tactiques à leurs alliés, ainsi que des mini-boss terrifiants engendrés par les éruptions de lave imprégnée d'Ordonite lors d'événements mondiaux dynamiques. Triompher de ces périls ouvrira l'accès à deux armes nacrées inédites et 18 pièces d'équipement légendaires De plus amples informations sur les défis qui attendent les joueurs dans les jungles verdoyantes de Providence sont disponibles dans l'annonce de la date de sortie du Pack Histoire 2. Nouvelle Chasseuse de l'Arche : Loveless la Hackeuse Loveless la Hackeuse fait son entrée parmi les figures jouables. Ancienne pirate informatique pour le compte d'Anshin reconvertie en assassine de haut vol, Loveless a transcendé sa condition pour devenir une forme de vie supérieure en fusionnant puissance biologique et numérique. Elle partage son esprit avec un virus informatique de sa propre facture, capable de se matérialiser sous la forme physique « Wyrm », extension mortelle d'une volonté commune tendue vers la perfection. Misant sur un style de jeu incisif et véloce, Loveless excelle dans les coups critiques, l'application d'effets d'état et le déploiement de dégâts corrosifs et d'irradiations dévastatrices. Explorez ses compétences d'action et son trait unique sur la page dédiée à Loveless, puis découvrez le récit de son immersion brutale dans le digiverse à travers le court-métrage « Uncontainable ». Loveless est jouable dans l'ensemble de la campagne de Borderlands 4 ainsi que dans toutes les zones d'extensions. Pack Prime 5 : Amara et les Ombres maléfiques Épaulez Amara pour remonter la piste de perturbations phasiques émanant de l'ancien laboratoire du Vile Lictor sur Elpis, où sommeillent encore les Order Synths qui le servaient jadis. Mener à bien cette mission débloquera un skin de Chasseur de l'Arche universel, un véhicule exclusif et un skin de Drone ECHO-4. L'affrontement contre un boss majeur inédit, deux mini-boss et de nouveaux types d'ennemis Vile constituera la clé pour mettre la main sur une nouvelle arme nacrée et six pièces d'équipement légendaires. Disponible indépendamment du contenu narratif, la Carte de l'Arche 5 permet de débloquer d’alléchantes récompenses d'inspiration spatiale au fil des parties, comptant 24 éléments cosmétiques et quatre pièces d'équipement relançables. Mise à jour système 1.10 La mise à jour 1.10 rehausse le niveau maximal de 10 paliers pour tous les joueurs de Borderlands 4 et apporte différents rééquilibrages aux Chasseurs de l'Arche. Dès aujourd'hui, les éléments individuels issus du Pack Histoire 1 et du Pack Prime 2 sont également accessibles à l'achat séparé. En parallèle, un week-end d'accès gratuit à Borderlands 4 s'ouvre dès aujourd'hui sur PlayStation®5 via le PlayStation Plus, Xbox Series X|S via le Xbox Game Pass et PC via Steam. Les joueurs peuvent ainsi parcourir l'intégralité du jeu de base pendant toute la durée de l'opération. Reportez-vous aux boutiques de chaque plateforme pour connaître les modalités détaillées. Les détenteurs de l’Édition Super Deluxe de Borderlands 4 bénéficient d'un accès automatique à l'ensemble du contenu du Pack d'extensions Prime (Packs Prime 2, 3, 4 et 5) et du Pack Chasseur de l'Arche (Packs Histoire 1 et 2), tandis que l’Édition Deluxe de Borderlands 4 intègre le Pack d'extensions Prime. L'ensemble des Packs Prime et Histoire demeure disponible à l'achat individuel. Borderlands 4 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, ainsi que sur PC via Steam et l'Epic Games Store.

  • [Test][Steam] The Legend of Heroes: Trails from Zero

    The Legend of Heroes: Trails from Zero est le dernier jeu de la série The Legend of Heroes, développé par Nihon Falcom et PH3 GmbH, et édité par NIS America, disponible le 27 septembre sur PC, PlayStation et Nintendo Switch, qui nous raconte l'histoire de Lloyd Bannings, une jeune recrue de la section de soutien spécial de Crossbell, qui va devoir faire ses preuves dans une ville où la corruption fait foi. Un jeu au style bien différent des derniers The Legend of Heroes. Mais qui reste fidèle aux jeux de la franchise, avec ses combats tactiques, ses arts, et ses crafts en tout genre. Et après quelques heures à affronter les dangers de Crossbell et ses alentours. Il est temps pour nous de faire notre rapport. Trailer du jeu The Legend of Heroes: Trails from Zero est un JRPG avec des mécaniques de tactical-RPG, qui nous fait découvrir l'histoire de Lloyd Bannings, qui va retourner dans sa ville natale pour suivre les traces de son défunt frère et rejoindre le département de police de Crossbell. Cependant, il va se retrouver affecté à une nouvelle division hétéroclite appelée la section de soutien spécial, qui effectue des petits boulots et aide les personnes dans le besoin. Mais lui et ses nouveaux coéquipiers découvrent lentement que leur ville animée cache un sombre ventre criminel... ainsi que quelques terribles secrets. Ce tout nouveau jeu de la franchise The Legend of Heroes nous plonge donc dans la ville de Crossbell. On y contrôle Lloyd et ses nouveaux, dont Elie, la petite-fille du maire de la ville, Randy, un ex-soldat coureur de jupons, et Tio, la petite génie de la technologie. Tous les 4 affectés à un département très peu apprécié des médias et méprisé par le reste du CPD. Mais en enchaînant les enquêtes, très vite, ce petit groupe va mettre la main sur un vaste réseau de corruption. Et ensemble, ils vont mener l'enquête pour le démanteler. Le jeu n'est pas très long. On va avoir le droit à un prologue, ainsi que 5 chapitres, composés de plusieurs quêtes, ainsi que de quelques enquêtes secondaires à effectuer. Mais si on souhaite se plonger à fond dans l'aventure, on peut s'amuser à découvrir tous les secrets de cette nouvelle aventure. Car, comme souvent, dans les jeux de la franchise, il y aura quelques activités, comme la cuisine, et d'autres petites actions secondaires. Pendant notre aventure, on va devoir accepter diverses requêtes depuis notre poste de commandement. Ces requêtes nous feront faire de nombreux aller/retour, et nous rapporteront un peu d'argent. Mais pour vraiment découvrir l'histoire de ce jeu, il faudra suivre la quête principale du jeu. Lors de cette aventure, on sera amené à combattre de nombreux ennemis en tout genre. Et même si on est loin du style 3D des derniers The Legend of Heroes. Les combats de ce tout nouveau jeu seront les mêmes. Ils seront au tour par tour, avec un petit côté tactique. On pourra attaquer les ennemis avec nos armes principales. Et pour ne pas changer, on pourra lancer des attaques spéciales, Craft, S-Craft, S-Break, Arts ou encore, une attaque en équipe qui se déclenchera par moment. À la fin de chaque combat, on gagnera un peu d'expérience, afin de monter les niveaux de nos héros. Bien sûr, on pourra aussi équiper nos héros de divers équipements, pour monter leurs stats. Ainsi que changer les Quartz de nos héros, pour améliorer leurs stats, ou leur ajouter de nouvelles compétences en combat. Contrairement à The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, ce nouveau est très petit, et condensé. On n'y voit pas grand-chose. On va se balader dans la ville de Crossbell, ainsi que quelques villes aux alentours. Sur notre chemin, on aura un peu moins de liberté que les autres jeux de la franchise. Même si la cuisine et la pêche sont au rendez-vous. Et avec les modes Skip et avance rapide, on peut terminer le jeu un peu trop rapidement. Parfait pour les speedrunners. Mais ça gâche un peu l'expérience de jeu de faire ça. Mais cette expérience est déjà gâchée par une histoire pas si intrigante que ça. Et son style graphique, qui nous replonge dans les vieilles années. Les derniers jeux de la franchise nous ont habitués à un certain standard qu'on perd un peu avec cet opus. Certes, le style rétro ne change rien au jeu. On est plongé dans l'univers de la série, grâce à de nombreux éléments qui font que The Legend of Heroes est un jeu à part. Mais malgré ça, on a du mal à accrocher. Seules les musiques arrivent à nous faire voyager. Car, les décors ou même le bestiaire, rien de tout n’a réussi à nous charmer. Et c'est dommage. Car habituellement, les jeux de la franchise The Legend of Heroes arrivent toujours à nous attirer, et nous plonger facilement dans son univers. Pour conclure, The Legend of Heroes: Trails from Zero ne sera pas le titre qu'on aura le plus apprécié de la franchise. Les personnages ne sont pas attachants. L'histoire est très vite expédiée, et peu intrigante. Et le monde ne nous fait pas vraiment voyager, comme on a pu le découvrir dans les opus précédents. Certes, on garde les mêmes mécaniques qui font un peu la force de la série. Mais en version réduite. Ce qui n'est peut-être pas un bon point pour la série.

  • [Test][Steam] The Blood of Dawnwalker

    Disponible depuis le 3 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, The Blood of Dawnwalker est un action-RPG, développé par Rebel Wolves et édité par Bandai Namco Entertainment, se déroulant dans l’Europe du XIVe siècle. Dans ce dernier, on y incarne Coen, un jeune humain transformé en Vespéral, qui va devoir tout faire pour sauver sa famille. Et après une sanglante aventure en compagnie de cet homme, mi-humain, mi-vampire, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Une vengeance sanglante ! The Blood of Dawnwalker est un action-RPG qui nous raconte l’histoire de Coen, un jeune humain qui, après avoir essayé de protéger son village, va se réveiller, transformé en Vespéral, une créature mi-humaine, mi-vampire. Alors qu’il doit faire face à ce changement, Coen va apprendre que Brencis, l’ancien vampire qui règne sur la vallée de Vale Sangora depuis de nombreuses années, et qui est à l’origine de sa transformation, a enlevé sa famille. Coen va donc devoir utiliser ses pouvoirs pour retrouver sa famille, et mettre un terme aux agissements de Brencis, afin de sauver la Vallée de Vale Sangora une bonne fois pour toutes. Dans The Blood of Dawnwalker, on va prendre le contrôle de Coen, et notre mission sera de faire sortir Brencis de sa cachette, afin d’avoir des informations sur notre famille, et de la sauver de ses griffes. Mais la particularité de cette aventure, c’est qu’on aura seulement 30 jours et 30 nuits pour y arriver. Et chacune de nos actions feront progresser la ligne temporelle, nous obligeant à faire des choix entre des villageois ou notre famille. Mais on va y revenir après. L’histoire de The Blood of Dawnwalker va commencer doucement. On va en apprendre un peu plus sur Coen, ainsi que sur sa famille, et bien sûr, Brencis. Après un petit prologue qui va nous mettre en haleine, on va se réveiller en tant que vampire, avec une soif de sang qui ferait pâlir certains vampires. Pendant la première heure de jeu, on va surtout apprendre à contrôler nos nouveaux pouvoirs de vampire, comme la téléportation ou la morsure, rien de bien sanglant. On va aussi devoir manier l’épée pour combattre quelques ennemis. Le prologue de The Blood of Dawnwalker va aussi nous permettre de finir le jeu en quelques heures. Car, lors de notre premier affrontement contre Brencis, qui doit normalement se terminer par une défaite de notre part, si on se concentre bien, on aura la possibilité de vaincre directement Brencis, et d’accéder à la fin du jeu. L’avantage, c’est qu’on n’aura même pas besoin des 30 jours et 30 nuits pour sauver notre famille. L’inconvénient, c’est qu’on n’aura rien découvert du jeu. Une fois le prologue terminé, et après notre défaite contre Brencis, si on ne fait pas trop le héros dès le début, on va se retrouver seul, ou presque, et notre objectif sera d’attirer l’attention des 3 lieutenants de Brencis, afin de les tuer. Une mission qui n’est pas sans rappeler les derniers jeux de la franchise Assassin’s Creed, ou encore, le système proposé par Mafia III avec les Capos. Pour attirer l’attention des lieutenants de Brencis, on va simplement devoir saboter leurs plans en sabotant des distilleries, en nettoyant des camps de soldats ou en détruisant des convois de sangs. Ces sabotages vont nous permettre de faire monter notre infamie, jusqu’à attirer l’attention d’un lieutenant. Une fois qu’on aura attiré son attention, il ne restera plus qu’à le tuer, et faire monter la colère de Brencis. Bien sûr, il faudra bien choisir nos actions. Car, comme cité plus haut, on aura seulement 30 jours et 30 nuits pour sauver notre famille. Ces 30 jours et 30 nuits seront fragmentés en 8 parties. Chaque action consommera plus ou moins de fragments de temps. Par exemple, une mission d’aide simpliste pourra consommer 1 fragment de temps, tandis que des missions bien plus complexes pourront facilement prendre une demi-journée voire plus. Ce système de temps va souvent nous faire réfléchir. On se demandera souvent s’il est vraiment nécessaire de sauver un villageois des flammes, alors qu’on a une famille entière à sauver. Mais très rapidement, on remarquera que si on se concentre bien, il sera possible de faire tout ce que nous propose l’aventure. Pour venir à bout de l’histoire principale, il faut une bonne quinzaine d’heures de jeu. On pourra y passer moins de temps si on bat Brencis dès le début du jeu, et bien sûr, un peu plus de temps si on souhaite terminer toutes les quêtes du jeu, et découvrir les différentes fins du jeu. Quand l'appétit va, tout va ! Tout au long de l’aventure, on devra jouer un homme aux deux visages. Le jour, un humain qui a un talent particulier pour se battre à l’épée. Et la nuit, un vampire qui sort ses griffes et utilise ses pouvoirs pour vaincre. Deux façons de se battre, qui seront étrangement proches. Lors des combats en tant qu’humain, on va devoir utiliser le système d’attaque proche des combats médiévaux. Attaque sur le côté, attaque vers le haut ou attaque vers le bas. On devra aussi parer les attaques de nos ennemis de la même manière. Une façon intéressante d’intégrer les combats dans un tel jeu, même si ça finit souvent par des combats longs et ennuyeux, surtout face aux boss. La nuit, les combats vont prendre une autre tournure. Car, même si on aura la possibilité de sortir l’épée pour se battre, on sortira surtout les griffes. Le système restera un peu le même, on devra donc choisir la direction de notre attaque ou de notre parade. Sauf qu’en tant que vampire, on aura la possibilité de se téléporter dans le dos de notre ennemi afin de l’attaquer plus facilement. Bien sûr, plus on avancera dans l’aventure, plus on gagnera des niveaux, nous permettant de dépenser quelques points d’aptitudes dans l’un des différents arbres à talents, nous débloquant ainsi de nouvelles capacités, passives ou actives, dont certaines très utiles lors des combats en tant que vampire. Mais comme pour le reste du jeu, débloquer une nouvelle aptitude nous fera avancer dans le temps. Il faudra donc aussi faire certains choix pour ne pas perdre de temps sur notre quête principale. Au fil de l’aventure, certaines aptitudes seront bloquées. Pour les débloquer, il faudra trouver des ouvrages. Certains se trouveront directement chez les marchands, tandis que d’autres devront être récupérés dans des camps, sur des cadavres, dans des coffres ou certains points d'intérêt spécifiques de la carte. En plus des compétences de notre héros, on devra aussi compter sur notre équipement pour pouvoir survivre face aux ennemis. Tout au long de l’aventure, on trouvera plusieurs équipements qui permettront d’augmenter les stats de notre héros. On pourra aussi utiliser notre argent, ainsi que certaines ressources, pour améliorer nos équipements auprès de certains marchands. Bien sûr, les meilleurs équipements s’obtiendront en terminant certaines quêtes spécifiques. Une exploration en toute célérité ! The Blood of Dawnwalker se déroule dans un monde ouvert assez grand. Et, comme souvent avec les jeux en monde ouvert, on va avoir de nombreux points d'intérêt un peu partout sur la carte. Certains points d'intérêt, comme les tours, seront accessibles uniquement la nuit et permettront de découvrir de nouveaux points d'intérêts. On aura aussi de nombreuses quêtes à découvrir, des camps à nettoyer, des énigmes à résoudre grâce à nos pouvoirs. Et plus notre infamie augmentera, plus les points d'intérêt apparaîtront sur la carte. Pour parcourir l’immense carte de The Blood of Dawnwalker, on devra utiliser ses jambes, du moins le jour. Heureusement, en tant que Vespéral, on aura la chance de pouvoir accélérer la cadence grâce à notre pouvoir de célérité. La nuit, ce même pouvoir nous permettra de parcourir la vallée en se transformant en loup, rendant nos déplacements bien plus rapides. Mais si vraiment on souhaite se déplacer encore plus rapidement d’un point à l’autre, il suffira simplement d’utiliser les sanctuaires, qui se trouveront un peu partout dans la vallée. Une tache de sang dans la vallée de Vale Sangora ! The Blood of Dawnwalker nous propose une direction artistique très propre et détaillée, que ce soit le jour ou la nuit. La vallée de Vale Sangora est magnifique, avec quelques panoramas intéressants et certains villages vraiment époustouflants. On a aussi le droit à quelques animations plutôt bien gérées lors des combats en tant que vampire, même si parfois, on a l’impression de contrôler Wolverine. Mais, qu’on se le dise, les graphismes ne sont pas ce qui font le charme de ce jeu. Là où The Blood of Dawnwalker attire toute notre attention, c’est sur l’écriture de certaines histoires, dont l’histoire principale. On est tenu en haleine du début à la fin. Et on prend beaucoup de plaisir à suivre le voyage tourmenté de Coen. Certains passages sont très proches de The Witcher 3 dans l’écriture, et même dans l’ambiance. D’ailleurs, même certaines musiques nous rappellent le jeu de CD Projekt RED. L’inspiration est assez omniprésente, même dans le bestiaire où l’on retrouve certaines idées. De plus, pour accompagner la magnifique narration du jeu, on a le droit à un doublage français aux petits oignons, qui nous immerge à la perfection dans cette aventure. Malheureusement, le jeu est loin d’être parfait. En plus d’avoir de nombreux crashs et bugs sur PC, malgré quelques mises à jour récentes, le monde de The Blood of Dawnwalker est vide. On peut parcourir la carte sans rencontrer un seul ennemi. Heureusement, il y a quelques animaux pour assouvir notre soif de sang. Et avec la montée de notre infamie, les soldats se font de plus en plus nombreux au fil des jours. Malgré ça, on a tout de même un bestiaire qui manque de variété. Et certaines quêtes secondaires sont intéressantes. Des petits défauts qui ne gâchent pas vraiment l'expérience globale, mais qui peuvent clairement rendre l’aventure moins agréable qu’un petit The Witcher 3. Un sombre projet pour l’avenir ? Pour conclure, The Blood of Dawnwalker est une très bonne surprise, malgré quelques petits défauts. L’histoire est magnifique, avec quelques quêtes secondaires sublimes. Et on prend beaucoup de plaisir à explorer la vallée de Vale Sangora. Malheureusement, il est loin d’être parfait, surtout si on le compare à un autre jeu du même genre. Le monde peut paraître vide, certaines quêtes secondaires sont ennuyantes, et le système de combat rend certains affrontements longs et désagréables. Mais quand on se plonge dans l’aventure, on se laisse ensorceler par son ambiance, et on a beaucoup de mal à lâcher la manette. Et une fois qu’on voit la scène finale de cette aventure, on a vraiment envie d’attendre la suite des aventures de Coen.

  • Minato fait ses débuts dans l'arène dans DEAD OR ALIVE 6 Last Round

    Aujourd'hui , KOEI TECMO Europe et le studio Team NINJA ont présenté Minato, un nouveau personnage, dans DEAD OR ALIVE 6 Last Round. Deux nouvelles vidéos de présentation ont également été publiées, offrant aux joueurs un premier aperçu de ses coups et combos. Pour fêter l'événement, les fans peuvent profiter d'une réduction de 25 % sur DEAD OR ALIVE 6 Last Round grâce à l'offre spéciale de lancement de Minato. Par ailleurs, la campagne « Personnages gratuits » leur permet d'incarner gratuitement quatre personnages supplémentaires parmi les combattants principaux, et ce pour une durée limitée. Les soldes du PlayStation Store commencent le 9 septembre et se terminent le 23 septembre. Les soldes de Steam commencent le 8 septembre et se terminent le 22 septembre. Les soldes du Microsoft Store commencent le 9 septembre et se terminent le 24 septembre. Minato, alias TOKYO JK, est un nouveau personnage. Lycéenne en apparence ordinaire, elle possède un talent exceptionnel pour la danse et a remporté un concours international. Meilleure amie de la brillante scientifique NiCO, Minato a accès aux appareils spéciaux qu'elle a mis au point et qu'elle utilise au combat. Son style de combat allie ses mouvements de danse spectaculaires à son impressionnante force physique, révélant son talent et son habileté. Les fans peuvent désormais acheter le « Coffret de lancement de Minato », composé de cinq tenues, ainsi que la licence du personnage, séparément ou simultanément. Pour célébrer l'arrivée de Minato dans le casting de DEAD OR ALIVE 6 Last Round , les joueurs auront accès gratuitement à quatre personnages supplémentaires dans DEAD OR ALIVE 6 Last Round Core Fighters et pourront combattre avec Nyotengu, Leifang, Kokoro et Hitomi dans tous les modes (en ligne, hors ligne et mode photo) jusqu'au 24 septembre. DEAD OR ALIVE 6 Last Round , la version définitive de DEAD OR ALIVE 6, a été optimisée pour les consoles les plus récentes et inclut les 24 personnages originaux ainsi que cinq personnages issus du contenu téléchargeable (Nyotengu, Phase 4, Momiji, Rachel et Tamaki). Dans l'édition gratuite DEAD OR ALIVE 6 Last Round Core Fighters , les joueurs peuvent profiter de combats palpitants avec les combattantes Marie Rose, Honoka et NiCO, grâce au mode Photo et aux modes en ligne « DOA Quest » et « DOA Central ». DEAD OR ALIVE 6 Last Round et son édition gratuite, DEAD OR ALIVE 6 Last Round Core Fighters , sont désormais disponibles sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC Windows via Steam.

  • BrokenLore : DON'T LIE est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S

    L'éditeur indépendant Wired Productions et les spécialistes de l'horreur Serafini Productions sont ravis d'annoncer que le jeu d'horreur psychologique BrokenLore : DON'T LIE est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le dernier chapitre de l'univers interconnecté de BrokenLore suit Junko, une jeune femme isolée dont le fragile rapport à la réalité commence à se déliter lorsqu'une présence invisible réagit au comportement du joueur. Abandonnée par sa mère et élevée par un père physiquement présent mais émotionnellement distant, Junko a appris à se replier sur elle-même plutôt qu'à créer des liens. Après que ses rares tentatives de nouer des relations se soient soldées par le rejet et l'humiliation, elle s'est complètement retirée du monde. Alors que les mensonges, les médicaments et les souvenirs enfouis déforment le monde qui l'entoure, les espaces familiers deviennent des manifestations de peur et d'émotion, forçant Junko à affronter des expériences qui refusent de rester cachées. Avec son doublage japonais original, DON'T LIE raconte l'histoire complète de BrokenLore : DON'T WATCH et offre une perspective inédite sur ses événements. Si les joueurs ont déjà croisé Junko virtuellement, ce chapitre les plonge au cœur de son expérience, enrichissant ainsi le contexte des personnages et des événements qui lient les deux jeux. Les joueurs peuvent s'attendre à : Une expérience d'horreur psychologique japonaise à la première personne axée sur l'exploration, l'enquête et la tension. Un récit profondément personnel explorant le traumatisme, la solitude et l'isolement émotionnel Des environnements déformés, façonnés par la mémoire, la peur et la perception Une présence invisible qui réagit au comportement du joueur

  • Samba de Amigo est officiellement disponible gratuitement dans Sonic Racing: CrossWorlds

    SEGA a officiellement publié le contenu gratuit dédié à Samba de Amigo dans Sonic Racing: CrossWorlds ! Les joueuses et joueurs peuvent à présent danser sur la piste en incarnant le populaire Amigo. À partir du vendredi 11 septembre à 2 heures du matin et jusqu’au lundi 14 septembre à 1h59, les fans peuvent gagner des points de festival à échanger contre des autocollants, des gadgets et plus encore ! Le contenu gratuit pour Samba de Amigo inclut : Le personnage jouable Amigo L'apparence spéciale "Amigo (classique)" avec son sombrero emblématique La locomotive de Amigo, le véhicule d'Amigo Des emotes et sons spéciaux "VAMOS A CARNAVAL" 2023 Version, (Final Lap) "Let's find and shake it" (uniquement dans le jukebox) Celles et ceux qui possèdent la version standard (physique ou numérique) ou la version Digital Deluxe du jeu recevront automatiquement le contenu gratuit pour Samba de Amigo. Le jeu doit être mis à jour vers sa dernière version pour pouvoir télécharger le contenu. Sonic Racing: CrossWorlds est maintenant disponible en version numérique et physique sur PlayStation®5 (PS5®), PlayStation®4 (PS4®), Xbox Series X|S, Xbox One et PC à partir de 69,99 €, et sur Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ - Modèle OLED, et Nintendo Switch™ Lite

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