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- [Test][High Tech] Volant PXN VD6
Après avoir découvert le volant PXN VD4 de la marque chinoise PXN, puis le dernier V10 Ultra, on a pu découvrir le PXN VD6. Un volant similaire aux autres volants de la gamme VD, équipé d'une base direct drive de 6NM, d'un pédalier avec une double pédale à effet hall et une roue W AS de 28 cm avec télémétrie LED. Le volant parfait mêlant réactivité et force feedback équilibrée et réaliste, pour passer au niveau supérieur en tant que pilote virtuel. Et après avoir enchaîné les tours de piste, tout en le mettant à l’épreuve durant quelques compétitions officielles, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cet autre volant de la marque PXN. Une fois n’est pas coutume, on débute ce nouveau test High Tech par un tour de l'emballage. Le PXN VD6 a le droit au même carton que les autres volants de la marque. On a donc un carton blanc et noir avec le logo de la marque en orange. Sur le devant, on a le visuel du volant, de la base et du pédalier. On retrouve ce visuel sur les 4 côtés du carton, avec quelques informations importantes sur le côté gauche. Contrairement au PXN VD4, le carton du PXN VD6 est un peu plus compact. Donc, largement moins imposant. Mais le contenu reste exactement le même. À l'intérieur, on retrouve la base direct drive de 6NM, une roue de volant de 28cm et un pédalier comprenant deux pédales, frein et accélérateur, avec une place entre les deux pour une 3e pédale. On a aussi les différents câbles USB, le câble secteur, le support pour bureau avec ses deux pinces, ainsi que la notice. Avant de parler du montage, on va se concentrer sur les différentes parties qui composent ce volant. Dans un premier temps, la base DD de 6NM. C’est une base de volant qui offre une expérience de simulation de course fluide et précise grâce à un moteur servo professionnel à faible inertie. Elle propose une précision élevée avec un encodeur magnétique 24 bits pour une détection fine des mouvements. Une transmission directe pour des sensations réalistes et sans perte. Et un système de contrôle thermique pour une utilisation optimale et durable. Au dos de la base, on retrouve plusieurs ports afin d’équiper cette base de différents accessoires. Au total, on va avoir 4 ports USB-C, dont un dédié aux pédales, un au shifter et un pour l’extra comme le PXN CB1 Racing Button Box. On va aussi avec un port USB-A pour un autre extra et un port e-Stop afin d’installer un bouton d’urgence non inclus. Pour finir, on va avoir un port pour l’alimentation et un bouton power. La base du VD6 est exactement la même que celle du VD4. Donc, comme pour le premier volant de la gamme VD, on va avoir 4 trous de vis sous la base afin de l’installer facilement sur un cockpit. De notre côté, comme pour le VD4 et le V10 Ultra , on n'a eu aucun souci à l’installer sur le Wheel Stand Lite 2.0 de chez Next Level Racing. Et grâce aux pinces pour bureau, on a même la possibilité de l’adapter à un bureau, pour éviter les montages et démontages selon son utilisation. Du côté du pédalier, le PXN VD6 est équipé de deux pédiales. Une dédiée à l’accélérateur, et l’autre au frein. Comme pour les autres volants de la marque, on a un amortisseur de frein à installer manuellement. Toujours un peu difficile à installer. Mais cet amortisseur apporte un peu plus de réalisme à nos freinages, avec un contrôle de la puissance de freinage. Il n’y a aucune obligation de l’installer. Mais ça reste indispensable pour de meilleures sensations. Du côté de l’installation, on a la possibilité de déplacer les pédales afin de les éloigner ou de les rapprocher, selon nos préférences. On peut aussi laisser une place au milieu si on souhaite y installer une 3e pédale. Le branchement se fait assez rapidement. On branche le frein et l'accélérateur ensemble via un câble de connexion RJ, puis on branche le tout sur la base DD. C’est un pédalier à technologie Hall Effect. On a donc une détection magnétique sans contact proposant une haute sensibilité, une grande précision et une faible consommation. Il y a un angle réglable avec un panneau ajustable jusqu’à 60°, inclinaison, hauteur et position, pour s’adapter à toutes les postures de conduite. Pour finir, le frein est conçu pour supporter jusqu’à 10 kg de force d’amortissement. Tandis que l'accélérateur tourne autour de 8 kg. Encore une fois, la partie pédalier est similaire à celle du PXN VD4. Pour finir, le PXN VD6 est équipé d’une roue W AS de 28 cm avec télémétrie LED avec un revêtement en cuir microfibre pour une meilleure prise en main. Cette roue est équipée d’un système de fixation Quick Release qui permet de l’attacher et la détacher rapidement sur la base du volant. Elle comprend 19 boutons programmables, 2 boutons rotatifs programmables pour une gestion rapide de l’ABS et du TCS et 11 LEDs personnalisables. Les palettes de changement de vitesse sont en alliage d’aluminium, pour une meilleure robustesse et réactivité. Du côté du branchement, grâce à son système Quick Release, on va simplement tirer sur la collerette puis introduire le volant dans la base en s’aidant des indicateurs blancs. Même si on adore cette roue par rapport à celle du V10 Ultra, on regrette de ne pas avoir une roue différente pour ce bundle. Pour rappel, la gamme VD propose 3 bases. Une de 4 NM, une de 6 NM et une de 10 NM. Et les bases de 4 NM et 6 NM ont exactement la même roue. Alors qu’il existe 3 roues pour la gamme VD. La roue W AS de 28 cm, qui est disponible avec le VD4 et VD6. La roue W DS R2 de 30 cm, disponible pour le VD6 et VD10. Et pour finir, la roue W CS R2 de 33 cm, uniquement disponible pour le VD10. La marque aurait dû proposer une roue par base. Mais ce n’est qu’un petit détail. Et pour ceux qui souhaitent une seconde roue pour le PXN VD6, il est toujours possible d’acheter séparément la roue W DS R2. Côté montage, que ce soit la base ou le pédalier, on a tout le nécessaire dans le carton pour le monter sur un cockpit. Les trous de vis sont idéalement placés. De quoi s’adapter à tous les cockpits. Une fois les pédales branchées sur la base DD et le volant installé, on va pouvoir brancher directement la base sur le PC. Le PXN VD6 ne demande aucune configuration au préalable avant de pouvoir l’utiliser en jeu. Mais on va tout de même pouvoir utiliser le logiciel PXN Simracing afin de créer des profils en fonction du jeu. Ce logiciel va aussi nous permettre de configurer nos touches, régler le volant, changer le style des LEDs et régler la sensibilité des pédales. Le petit avantage du logiciel, c’est qu’il va nous proposer de nombreux profils dédiés à tous les jeux de course du moment. Nous permettant ainsi de ne pas perdre des heures à la configuration. Pour ce test, connaissant les autres volants de la marque, on n’a pas eu besoin de relancer tous nos jeux. Et cette fois-ci, on s’est concentré sur 5 jeux en particulier. Project Motor Racing, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa Rally et Le Mans Ultimate. Pour les 4 premiers jeux, comme pour le VD4 et le V10 Ultra, on a eu le droit à de très bonnes sensations au volant. Bien sûr, avec une base DD de 6 NM, on a un meilleur retour de force, et donc, un meilleur ressenti sur la piste. Et quand on passe d’un volant à un autre, on voit la différence. C’est un peu plus agressif, et on se rapproche vraiment d’un volant compétitif. La lecture du grip est bien meilleure. On ressent toutes les imperfections de la piste. Et on a moins de pertes d'adhérences. Et quand on est du genre compétitif, c’est vraiment le volant parfait. Et sur des jeux comme ceux cités plus haut, c’est le volant parfait pour s’immerger dans la course. Bien sûr, la puissance des 6 NM va aussi avoir des inconvénients. Car lors des longues sessions, comme des courses de 2 heures, ça va être bien plus physique qu’un volant avec base DD de 4 NM. Donc, ce n’est pas le genre de volant qu’on peut mettre entre toutes les mains. Du côté des pédales, la configuration par défaut est parfaite, avec une bonne gestion de la force d'accélération et un très bon frein, quand ce dernier est équipé de son amortisseur. Comme pour les autres volants de la marque, l’effet hall se fait ressentir. Et c’est d’ailleurs pour ça qu’on adore vraiment piloter avec les volants PXN. Et quand on le compare avec d’autres volants de grandes marques que l’on possède, il y a quelque chose de très agréable dans ce pédalier, qui rend notre conduite bien meilleure. Tout au long du test, même si on a passé un peu de temps sur différents jeux, on a surtout enchaîné les tours de piste sur Le Mans Ultimate. Tout d’abord, parce qu’il y avait les qualifications du PXN Legends. Et surtout, parce qu’on voulait rattraper les heures perdues à régler le PXN VD4. Lors de notre test du VD4, malgré quelques réglages, il était impossible de tourner correctement. Et on ne comprenait pas vraiment. Mais grâce au V10 Ultra, et à la communauté PXN, on a trouvé la solution. Il fallait simplement inverser la FFB dans le jeu. Et comme cette solution avait parfaitement fonctionné avec le V10 Ultra, on l’a directement fait avec le VD6. Et depuis, on peut enfin profiter comme il se doit de nos GT et LMP avec les volants de la marque. Et les sensations avec le PXN VD6 sont vraiment époustouflantes, même sans utiliser un réglage prédéfini sur l’application PXN Simracing. Pour conclure, le PXN VD6 est le volant parfait pour monter d’un cran dans le simracing, sans pour autant se ruiner. La base DD de 6 NM procure des sensations réalistes, avec une meilleure lecture du grip, plus de précision en virage et un meilleur ressenti global sur la piste, quel que soit le jeu. Certes, on entre aussi dans un volant plus puissant. Donc, forcément, c’est bien plus physique qu’un volant sans DD ou avec une faible base DD. Mais c’est aussi ça qui rend la conduite encore plus agréable. Et chaque tour de piste avec le PXN VD6 est un véritable plaisir. Maintenant, on a hâte de voir ce que nous réserve la marque pour 2026. Mais après une si belle année 2025, on s’attend à quelques surprises. Note de la rédaction : 10/10 - Un volant avec une base DD de 6 NM, performant et surprenant, qui peut faire de l’ombre à la concurrence !
- [DLC][Steam] HITMAN World of Assassination - The Eminem vs. Slim Shady
Disponible depuis le 1er décembre, The Eminem vs. Slim Shady est la nouvelle cible à faire tomber dans HITMAN World of Assassination. Une nouvelle cible qui lance les hostilités de la saison des fêtes de fin d’année, avec de nombreuses surprises qui s’ajouteront au jeu du 1er au 31 décembre. Et après un drôle de “rêve”, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette cible en plein cœur de Hokkaido. Trailer du DLC Même si 007 First Light arrive dans un peu moins de 4 mois, IO Interactive continue de mettre à jour son célèbre jeu, Hitman. Et avant d’en finir avec Milla Jovovich dans la mission Patient Zero Requiem qui arrivera en février, c’est Eminem vs. Slim Shady, les nouvelles cibles à abattre. Une mission qui se déroule dans le petit complexe d’Hokkaido, et où notre objectif sera d’abattre un Slim Shady totalement fou. Une mission comprenant 2 contrats, avec le même objectif, mais pas forcément la même façon de faire. Pour y arriver, on devra faire preuve d'ingéniosité, et mettre nos talents de tueur à l'épreuve. Heureusement, la mission va se dérouler dans une zone assez restreinte. Et le chemin de notre cible sera très facile à suivre. Nous permettant de planifier assez rapidement sa mort. Mais cette mission aura tout de même 2 particularités. La première, c’est qu’elle nous plongera dans un espèce de rêve, où chaque miroir nous permettra de revenir dans notre “réalité”, et nous faire apparaître dans un autre coin d’Hokkaido. La seconde particularité de cette mission, c’est qu’on va se retrouver dans l’antre de Slim Shady. Et dans ce lieu, on va avoir le droit à quelques musiques d’Eminem pour nous mettre dans l’ambiance. Bien sûr, pour un joueur lambda, ça n’a pas beaucoup d’importance. Mais pour un streamer ou vidéaste, attention aux droits d’auteur. Le plus difficile lors de ce contrat, c'est qu'il n’y aura pas 36 solutions pour passer à l’action. On aura surtout 3 moments clé pour l’assassiner discrètement. Mais on ne va pas trop en dévoiler pour garder la surprise aux futurs assassins. Comme toujours, la mission pourra facilement durer entre 10 et 50 minutes, selon notre chance et notre maîtrise du jeu. Une fois morte, l'Elusive Target sera terminée. Mais les possesseurs du DLC The Eminem vs. Slim Shady pourront continuer à traquer la cible. Mais surtout, grâce au DLC, il va y avoir quelques avantages comme la tenue de MC, le pistolet farce, Mr. Chainsaw Jr, un pot de sauce spaghetti maison et un ensemble de quatre objets cosmétiques pour la planque de Freelancer, inspirés de la mission Cible insaisissable. Pour le reste, ce DLC lance les hostilités pour la nouvelle saison avec des rotations de Cibles Fugitives, de nombreux skins estivaux grâce au Twitch Drop, de nouveaux défis, des contrats à la une, et bien d'autres encore. Une saison qui prendra fin le 22 février avec Jean-Claude Vandamme dans le rôle de The Splitter pour terminer la saison en beauté. De notre côté, comme toujours, on a passé un bon moment dans l’antre de Slim Shady. Et même si on apprécie toujours autant chaque cible qu’on assassine, The Eminem vs. Slim Shady reste unique en son genre, avec son côté un peu fou, qui rend parfaitement hommage au personnage du Slim Shady. Maintenant, on va profiter de cette saison pour faire quelques assassinats en tenue de MC, avant le lancement de la prochaine saison.
- In the Jungle, le prochain DLC de Dave the Diver se présente
Aujourd'hui, Mintrocket, le développeur de DAVE THE DIVER, a partagé un tout nouveau vlog « Dev Dive », revenant sur l'année écoulée et partageant des mises à jour fantastiques du studio, notamment une analyse approfondie très attendue du prochain DLC « In the Jungle ». Suite à la présentation d'extraits de gameplay lors du Xbox Partner Preview de novembre, Mintrocket révèle que le prochain DLC – la plus importante extension scénaristique à ce jour – proposera environ 10 heures de contenu. Cette nouvelle aventure introduit des mécaniques et des systèmes inédits et surprenants, s'éloignant radicalement du jeu de base et des précédents DLC. Dans « Dans la jungle », Dave s’aventure en eau douce, embrassant de nouvelles responsabilités et de nouveaux défis, notamment en se liant d’amitié avec les habitants de son nouveau camp de base et de celui d’un ami : un village pittoresque au cœur de la jungle, regorgeant d’opportunités… et avec une pointe de danger. LE VILLAGE Bienvenue à Utara, un village de la jungle où le temps s'écoule en temps réel. Ici, Dave peut passer ses journées à explorer les fonds marins, à récolter des fruits et des ressources, et bien sûr, à tisser des liens avec les habitants en accomplissant des tâches et des quêtes annexes. Comme toujours, Dave se retrouve entouré d'amis potentiels (et de futurs clients) dont il doit gagner la confiance et la fidélité. À mesure que les relations s'approfondissent, les avantages se multiplient, ouvrant de nouvelles perspectives à Utara et créant des retombées positives jusqu'au restaurant Bancho. LE RESTAURANT L'une des principales nouveautés de « In the Jungle » par rapport au jeu de base est l'introduction du Bancho Grill, un tout nouveau restaurant à Utara proposant un menu entièrement composé de produits d'eau douce cuisinés. Contrairement à Bancho Sushi, où les déplacements étaient limités, Dave peut désormais circuler librement dans tout le restaurant, servant les clients sur plusieurs zones plutôt que sur un seul plan horizontal. À mesure que les liens entre Dave et les villageois se renforcent, ces derniers commenceront à fréquenter Bancho Grill, faisant du restaurant un lieu de rencontre essentiel et un lien vital entre Dave et la communauté villageoise. SYSTÈMES ET MÉCANIQUE Cette fois-ci, Dave explore un immense lac d'eau douce au lieu du Trou Bleu : un lieu foisonnant de vie aquatique, de mets inattendus et de dangers rôdant. Qui dit nouveau milieu dit nouveaux outils, et Mintrocket a dévoilé le dernier équipement de Dave : le Fusil de la Jungle. Cette arme polyvalente se transforme à volonté en lance-filet, fusil à pompe, fusil de précision ou arme à feu classique, permettant à Dave de s'adapter instantanément et offrant aux joueurs la liberté d'expérimenter leurs styles de combat préférés. Avec le passage d'une vue entièrement horizontale à une vue isométrique plus fluide, et une progression en temps réel, Dave devra gérer ses priorités avec soin et optimiser son espace et son temps. Attendez-vous à de nouveaux mini-jeux entre amis, des aventures uniques dans la jungle et une grande variété d'activités bénéfiques pour Bancho Grill et pour Utara en général. DAVE LE PLONGEUR MOBILE Pour conclure ce Dev Dive, Mintrocket a également dévoilé son projet de porter Dave THE DIVER sur mobile en collaboration avec un partenaire. Ce ne sera pas un simple portage : le jeu sera entièrement optimisé et repensé pour une expérience mobile optimale. Un exemple présenté dans le vlog : la possibilité d'incliner son appareil pour se verser du thé. DAVE THE DIVER sortira d'abord en Chine, puis dans le reste du monde courant 2026. DAVE THE DIVER est actuellement disponible sur PlayStation 4 et 5 , Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 , Xbox One , Xbox Series X|S (avec prise en charge de Xbox Play Anywhere), macOS et PC Windows via Steam et Epic Games Store .
- HONOR France dévoile une campagne vidéo social-first à succès réalisée par Splashr pour le HONOR 400 Smart, son “champion de la batterie”
HONOR dévoile une nouvelle série de contenus courts imaginée par HONOR France et produite par Splashr (Jaws Group) pour accompagner le lancement du HONOR 400 Smart, son dernier smartphone entrée de gamme doté d’une autonomie record. La vidéo la plus virale jamais postée par une marque de smartphones en France ! Avec 78M de vues , 85 000 likes et 5 400 partages , la vidéo de Kev et Pamela devient la vidéo la plus virale jamais postée par une marque de smartphones en France. Pensées pour Instagram et TikTok, les 4 vidéos cumulent plus de 168 millions de vues et 212 000 likes, commentaires et réactions et confirment l’intérêt des audiences pour des contenus publicitaires courts, drôles. La campagne met en scène un duo instantanément identifiable : Kevin, anti-héros flamboyant tout droit sorti des années 80, et Nicolas, incarnation moderne et élégante du client HONOR. Ce contraste visuel et culturel est le véritable moteur de la campagne : la nostalgie amuse, l’humour capte l’attention, et chaque galère de Kevin appelle la présentation d’un des points forts du HONOR 400 Smart par Nicolas.En capitalisant sur les codes des plateformes (rythme rapide, plans serrés, expressions exagérées, couleurs contrastées…), HONOR France a créé un format à la narration courte qui favorise la répétition et la mémorisation. Vidéo 1 : https://www.instagram.com/honor_fr/reel/DQWR_eDiACb/?hl=fr Vidéo 2 : https://www.instagram.com/honor_fr/reel/DQuUCmCiJu1/?hl=fr Vidéo 3 : https://www.instagram.com/honor_fr/reel/DQeGZV1jdlz/?hl=fr Vidéo 4 : https://www.instagram.com/honor_fr/reel/DQo_cGGgspe/?hl=fr Avec cette campagne, HONOR installe le HONOR 400 Smart comme le champion de la batterie qui répond aux usages intensifs de la génération 18–34 ans – tout en séduisant les familles et les 45+ en quête de simplicité et de durabilité. Face au succès de cette campagne, les aventures de Kevin vont se poursuivre lors du prochain lancement HONOR.
- La mise à jour "Yuletide" de Smalland : Survive the Wilds est maintenant disponible
Maximum Entertainment a aujourd'hui annoncé que la mise a jour "Yuletide" de Smalland: Survive the Wilds est disponible dès maintenant, juste à temps pour la saison des fêtes. La mise à jour Yuletide a pour centre un toute nouvelle quête principale, dans laquelle les joueurs devront aider le Père Noël à retrouver ses cadeaux perdus. En suivant une série d'indices disséminés au travers du monde, les joueurs embarqueront dans une chasse au trésor pour récupérer les paquets éparpillés dans les terres sauvages et gardés par de prodigieuses créatures. Une fois tous les cadeaux récupérés et livrés à leurs destinataires, les joueurs pourront retourner voir le Père Noël pour recevoir une récompense spéciale exclusive commémorant leurs efforts festifs héroïques. Pour fêter la saison, la mise à jour ajoute un ensemble festif d'objets de décoration, parfaits pour transformer les bases des joueurs en refuge douillet de vacances. Les nouveaux objets incluent : Breloques Couronnes Sauna Bains bouillonnants Cette mise à jour voit également l'apparition d'une sélection de nouvelles structures, ajoutant de la profondeur de jeu et des nouveaux usages aux ressources récoltées ainsi qu'à la gestion des colonies. Elles incluent : Table de boucher Table de récoltes Wagon de mine Réserve de bois Que les joueurs se mettent en chasse des trésors perdus du Père Noël ou qu'ils améliorent leurs campements avec de nouveaux équipements et décorations, il y a quelque chose à faire pour tous les Hominis en cette saison des fêtes.
- [Test][Nintendo Switch 2] Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau
Disponible depuis le 6 novembre sur Nintendo Switch 2, Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau est le 3e opus de la série Hyrule Warriors. Un musô qui met en scène la princesse Zelda, prête à tout pour protéger Hyrule de la menace de Ganondorf. Et après de nombreux combats sur les plaines d'Hyrule, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce 3e opus exclusif à la Nintendo Switch 2. Trailer du jeu Retour dans le passé ! Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau est un musô qui raconte l’histoire de la princesse Zelda, projetée 10 000 ans dans le passé, à l’époque de la fondation du royaume d’Hyrule. Lors de ce lointain voyage, elle va faire la rencontre de ses ancêtres, le roi Rauru et son épouse, la reine Sonia. Ensemble, ils vont devoir faire face à l’ascension de Ganondorf, le Roi du Mal, qui va déclencher la Guerre du Sceau. Pour lui faire face, Rauru, Sonia et Zelda vont rassembler de nombreux alliés, afin de partir en guerre contre les sbires de Ganondorf, et d'apporter la paix au royaume d’Hyrule. Comme pour les autres jeux de la série Hyrule Warriors, pour progresser dans cette nouvelle histoire, on va devoir combattre, et encore combattre, à travers les différents territoires d'Hyrule. Qu’ils soient à la surface, dans les profondeurs ou dans le ciel. Grâce à la tablette Sheikah, on va devoir sélectionner l’une des différentes missions proposées, afin de pouvoir faire évoluer nos personnages, et débloquer les missions principales de l’histoire. Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau va proposer 6 chapitres pour un total de 28 missions principales, mélangeant les batailles sur la terre ferme, et les batailles en plein vol. Mais bien sûr, on aura aussi le droit à de nombreuses petites missions secondaires. Certaines nous demanderont simplement de récolter des ressources. Ce qui nous permettra de faire évoluer nos personnages. D’autres nous demanderont de participer à des petites batailles. On devra aussi réparer quelques installations ou camps, ou encore, apporter des sources d'énergies. De plus, lors des missions, on pourra aussi partir à la chasse aux Korogus qui seront cachés un peu partout sur les différentes cartes du jeu. Pour nous aider lors de nos différentes batailles, on fera la rencontre de nombreux personnages qui se joindront à nous, comme Ardi, Calamo, le Golem Mystérieux, Typhan Quino, Lago ou encore Cadlan. Chaque personnage jouable aura son propre style de combat. Les rendant tous indispensables lors de l’aventure. Pour venir à bout de Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, il faudra une petite quinzaine d’heures de jeu. Mais tout dépendra du temps passé dans les quêtes secondaires et du niveau de difficulté du jeu. En facile, le jeu sera un peu trop simple. Ce qui permettra d'expédier encore plus rapidement certaines batailles. Des gadgets et des techniques ! Dans Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, on passera la plupart de notre temps à combattre de nombreux ennemis. Comme pour les autres jeux de la série Hyrule Warriors, on aura le droit à des batailles style musô, avec des milliers d’ennemis à vaincre lors de chaque nouvelle bataille. Pour réduire le nombre d’ennemis sur le champ de bataille, on pourra compter sur les différentes techniques de chaque personnage. On pourra aussi effectuer des combos d’attaque qui évolueront au fur et à mesure que l’on progressera dans l’aventure. De ce côté, Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau garde un peu ses bases. On pourra aussi esquiver, briser des boucliers, effectuer des coups fatales ou même des attaques synchros avec un autre membre de notre équipe. Bien sûr, ce nouvel opus apporte tout de même son lot de nouveautés. Et celles qui nous seront les plus utiles lors des combats, ce sont les artefacts soneaus. Ces artéfacts, on ne les présente plus depuis la dernière aventure de Link. Mais comme dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, on va avoir de nombreux artefacts soneaus qui vont nous permettre de brûler nos ennemis, de les geler, de se donner un coup de boost, et bien d’autres encore. Bien sûr, on ne pourra pas fabriquer des machines de guerre. Il y aura des limites pour chaque artefact. Mais ces armes présentes dans cette aventure nous permettront de toucher plus facilement les points faibles de nos ennemis, et de prendre l’avantage lors des batailles. Malheureusement, comme dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, il faudra trouver des batteries pour faire fonctionner nos différents artéfacts. Selon les personnages, on aura aussi le droit à d’autres styles d’attaques, comme les attaques amalgamées qui permettront d'enchaîner les coups grâce à une arme de jet, ou encore, les combinaisons d’actions pour faire encore plus de dégâts. Mais pour être sûr de ne pas succomber lors d’une bataille, il faudra surtout être bien entraîné. Pour cela, on pourra compter sur les différentes missions secondaires qui nous permettront de gagner un peu d'expériences. Mais surtout, on pourra utiliser certaines ressources, dont nos rubis, pour améliorer les armes de tous nos personnages. Pour effectuer ces améliorations, il suffira simplement de se rendre dans un des ateliers que l’on aura réparé au cours de l’aventure. En plus de l’atelier, on pourra prendre une pause lors d’une bataille sur l’un des feux de camp. Durant cette pause, on aura la possibilité de manger quelques plats afin d’obtenir des bonus d'expérience ou d’attaque pendant la bataille. De quoi nous rendre encore plus puissants. Mais la meilleure façon pour faire évoluer nos personnages, et gagner en puissance, ça restera les entraînements. Tears of the Kingdom 1.5 ? Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau est un jeu magnifique, qui reste dans la lignée de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Le royaume d’Hyrule est somptueux, avec des décors dévastés et envahit par une pluie d’ennemis. Le système d’artefacts soneaus est fidèle à ce qu’on a pu découvrir dans Tears of the Kingdom. Et bien sûr, la direction artistique est toujours aussi colorée et détaillée. Certes, comme de nombreux Muso, les champs de bataille deviennent très vite brouillons. Mais ça reste magnifique. De plus, on a le droit à un doublage français aux petits oignons comme on les aime, et une sublime bande-son, qui nous fait revivre la magie de Tears of the Kingdom. Sans oublier la très bonne narration, qui fait tout le charme de ce nouvel opus. Malheureusement, même sur une console comme la Nintendo Switch 2, Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau a le droit à quelques ralentissements lors de certaines batailles. Dans l’ensemble, ce n’est pas trop gênant. Mais ce souci était déjà présent sur les deux autres opus. Et on s’attendait à une petite amélioration de ce côté avec l’arrivée de la Nintendo Switch 2. Une bataille épique ? Pour conclure, Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau est à l’image des autres jeux de la série Hyrule Warriors. Un muso nerveux qui reste fidèle à l’univers de la franchise, et plus particulièrement à The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Certes, le jeu peut très vite devenir répétitif, comme souvent avec ce style de jeu. Mais pour l’histoire, le doublage, la bande son et les différents personnages jouables, Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau est une aventure qui se laisse savourer, en parallèle d’un petit Tears of the Kingdom.
- Trails in the Sky 2nd Chapter s'annonce pour l'automne 2026
GungHo Online Entertainment America annonce Trails in the Sky 2nd Chapter , le prochain opus modernisé de la série Trails de Nihon Falcom . Proposant des graphismes entièrement en 3D et un gameplay amélioré, ce deuxième volet reprend l'histoire après les troubles qui ont secoué le royaume de Liberl dans Trails in the Sky 1st Chapter . Estelle part à la recherche de Joshua, disparu dans le contexte d'un complot continental grandissant. L'édition standard sera disponible à l'automne 2026 sur Steam , PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Dans le chapitre 2 de Trails in the Sky, Estelle part à la recherche de Joshua et affronte les Gardiens d'Ouroboros. Bien que le conflit se déroule principalement au royaume de Liberl, ses répercussions s'étendent à tout le continent de Zemuria, plongeant Estelle au cœur d'anciens mystères, de tensions politiques et de la vérité sur le passé de Joshua. Le sort d'un artefact légendaire étant en jeu, Estelle doit se montrer à la hauteur de son rôle de jeune leader et se préparer à affronter un ennemi dont les desseins dépassent tout ce qu'elle aurait pu imaginer. À l'instar de Trails in the Sky 1st Chapter, ce remake proposera des voix anglaises et japonaises mises à jour sur toutes les plateformes. Sur Steam, les textes seront disponibles en japonais, anglais, allemand, français et espagnol. Sur consoles, les textes seront disponibles en anglais, allemand, français et espagnol.
- Ranger’s Path: National Park Simulator dévoile ses missions dans un nouveau trailer
Les grands parcs nationaux regorgent d'activités pour les visiteurs, mais également pour les gardes forestiers qui œuvrent à longueur de journée pour faire de ces lieux une expérience unique qui attire les touristes et les amateurs de plein air. Outre les missions de routine telles que réparer les dégradations mineures, ramasser les déchets ou fournir des informations, il existe également des tâches moins courantes, comme le montre la bande-annonce publiée aujourd'hui par l'éditeur astragon Entertainment et le développeur To-Go Games pour Ranger’s Path: National Park Simulator : En plus des tâches quotidiennes et des appels à l'aide, plusieurs missions principales attendront les joueurs dans Ranger's Path: National Park Simulator dès son lancement en accès anticipé. Ces missions permettront de débloquer de nouvelles zones du parc et les tâches qui y sont associées, des groupes de visiteurs et, bien sûr, de nouvelles espèces animales et végétales. Divisées en plusieurs sections, les missions principales symbolisent non seulement la progression dans le jeu, mais apportent également une touche de divertissement à la routine quotidienne des gardes forestiers virtuels. Par exemple, lors de l'ouverture d'un sentier, les gardes forestiers pourront repérer les traces d'un randonneur perdu qui a désespérément besoin de leur aide pour retrouver son chemin, ou partir à la recherche de la célèbre mascotte du centre d'accueil, un petit raton laveur parti se promener dans le parc et qui sème désormais la pagaille. La situation pourra prendre une tournure plus grave dans d'autres missions principales, qui consistent à réparer les dégâts causés par une tempête et à restaurer un pont essentiel, ou lorsque des braconniers rôdent dans le parc et installent des pièges pouvant être dangereux non seulement pour les animaux, mais aussi pour les humains. Ranger’s Path: National Park Simulator sortira en accès anticipé sur Steam et l’ Epic Games Store avec un ensemble de fonctionnalités déjà très complet, offrant dès le premier jour de nombreuses heures de jeu captivantes. Tout au long de la phase d'accès anticipé, les joueurs pourront profiter de mises à jour régulières et gratuites, avec de nouveaux outils, de nouvelles activités et des améliorations de la faune sauvage prévues. La communauté de joueurs aura un rôle crucial dans le développement futur du titre grâce à ses retours et ses suggestions. Caractéristiques: Partez à l'aventure : commencez votre carrière de garde forestier dans le magnifique parc national de Faremont Explorez des biomes variés : forêts, prairies et berges attendent que vous les protégiez Apportez votre soutien et contribuez à la protection : entretenez les sentiers, aidez les visiteurs et répondez aux appels liés à la faune sauvage Documentez la faune sauvage : découvrez plus de dix espèces animales avec de multiples sous-espèces Enrichissez votre répertoire : observez les animaux et les plantes avec votre appareil photo de ranger Conduisez avec détermination : utilisez votre pick-up de ranger pour parcourir les routes pittoresques du parc Interagissez avec les visiteurs : aidez les randonneurs, vérifiez les permis et guidez les visiteurs vers les principaux points d'intérêt Vivez des journées dynamiques avec des cycles jours-nuits, une météo changeante et des tâches évolutives Choisissez votre façon de jouer : sélectionnez les paramètres Simulation ou Casual pour personnaliser votre expérience de jeu
- Adventure Time arrivera au printemps dans PowerWash Simulator 2
FuturLab, développeur et éditeur britannique indépendant, a annoncé aujourd'hui le pack Adventure Time pour PowerWash Simulator 2 , apportant le chaos magique du Pays de Ooo au jeu dans un tout nouveau crossover prévu pour le printemps 2026. Sous licence officielle de Warner Bros. Interactive Entertainment, le pack sera disponible sur PlayStation 5 , PC , Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 et comprend cinq lieux emblématiques d'Adventure Time à explorer et à laver, de nouveaux équipements personnalisés et une histoire complètement loufoque avec la Princesse Bubblegum, Finn, Jake, le Roi des Glaces, Gunter et le Dieu de la Fête ! Chaque mission regorge de saletés et de clins d'œil à Adventure Time que les fans pourront découvrir en se débarrassant de la poussière ! Le pack spécial Adventure Time sera disponible pour PowerWash Simulator 2 au printemps 2026
- L'Early Access de Assetto Corsa Rally se met à jour pour la seconde fois
505 Games et Supernova Games Studios , en partenariat technique avec KUNOS Simulazioni , sont heureux d'annoncer qu'Assetto Corsa Rally , la nouvelle simulation de rallye de la série Assetto Corsa disponible en accès anticipé , reçoit aujourd'hui sa première mise à jour majeure en accès anticipé (v. 0.2). Cette mise à jour introduit des surfaces enneigées et verglacées avec un nouveau scénario se déroulant à Livigno (Alpes italiennes), une nouvelle voiture de rallye légendaire, des corrections de bugs générales et des améliorations des performances. Le nouveau scénario propose une reproduction scannée au laser du circuit de glace « Ghiacciodromo Livigno », un circuit/école de conduite sur glace spécialisé situé à la périphérie de Livigno, une station de haute altitude des Alpes italiennes réputée pour ses hivers enneigés. Cette structure de renommée internationale, entourée de paysages enneigés, sert de site dédié aux stages de conduite sur glace, aux événements et aux expériences à sensations fortes sur surfaces gelées. Il sert de terrain d'essai et de référence pour l'industrie automobile, utilisé par des constructeurs comme Ferrari, Porsche et BMW. Pour la première fois, les joueurs peuvent relever le défi unique de conduire sur la surface de glace extrêmement peu adhérente et glacée de l'installation - dans ses configurations principale et inversée - testant avec précision la dynamique du véhicule et le contrôle de la voiture dans ces conditions inédites. Cela ajoutera une toute nouvelle dimension de défis et de plaisir, exigeant une maîtrise du formidable moteur physique d'Assetto Corsa dans des conditions dynamiques inédites, reproduisant fidèlement l'environnement extrême utilisé par les professionnels. De plus, une nouvelle légende rejoindra la liste des 10 voitures de rallye initiales : l’ Alpine A110 de 1973. L’ Alpine A110 est l’une des voitures de rallye les plus emblématiques de son époque, célèbre pour sa carrosserie légère en fibre de verre, son moteur arrière et son agilité remarquable qui lui permettait d’exceller sur les spéciales techniques et sinueuses. Sa légende s’est forgée en 1973 lorsque cette voiture mythique a remporté le premier Championnat du monde des rallyes constructeurs, dominant les épreuves à travers l’Europe. La nouvelle mise à jour introduira également de nouveaux événements ACR ainsi que plusieurs améliorations et correctifs. Pour plus d'informations, consultez cette page. Assetto Corsa Rally est disponible dès maintenant en accès anticipé sur Steam avec une réduction de 20 % sur le prix standard de 29,99 € / 29,99 $ / 24,99 £, pour une durée limitée. Rejoignez le programme d'accès anticipé dès aujourd'hui pour découvrir le jeu des mois avant sa sortie officielle, donner votre avis et aider l'équipe de développement à peaufiner chaque détail de la simulation. Les joueurs peuvent également acheter un pack Steam spécial comprenant Assetto Corsa Rally et Assetto Corsa EVO avec une réduction supplémentaire de 10 % sur le pack.
- The Bus se date au 26 mars sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series
Le jeu de simulation de bus culte The Bus annonce officiellement sa sortie complète, marquant ainsi sa sortie de l'accès anticipé sur Steam pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Toutes les plateformes seront disponibles le 26 mars 2026. Une édition physique pour PlayStation 5 sera également disponible dès le lancement. Se déroulant dans une reconstitution détaillée de Berlin à l'échelle 1:1, The Bus met les joueurs aux commandes de bus urbains modernes sous licence officielle, en partenariat avec la BVG de Berlin, pour emprunter des itinéraires authentiques à travers la capitale allemande ; d'Alexanderplatz à la porte de Brandebourg, en naviguant dans un trafic urbain dense, en tenant compte des conditions météorologiques changeantes et des variations dynamiques liées à l'heure et aux saisons. Depuis son lancement en accès anticipé, The Bus n'a cessé de s'enrichir et de s'améliorer, grâce à du nouveau contenu et des mises à jour techniques majeures conçues pour rendre chaque trajet plus vivant, réactif et immersif. Le passage à la version finale représente une étape importante pour le projet, offrant l'expérience complète à un public plus large sur consoles et PC. Caractéristiques: Explorez Berlin sur une carte à l'échelle réelle : découvrez les transports en commun de la capitale allemande grâce à des itinéraires fidèlement recréés à l'échelle 1:1, présentant des quartiers et des monuments emblématiques. Une ville vivante, à chaque quart de travail : assurez un service quotidien dans un trafic urbain dense, avec des conditions météorologiques dynamiques, l’heure de la journée et les variations saisonnières qui modifient l’atmosphère et la visibilité au fur et à mesure que votre itinéraire se déroule. Système économique : Gérez votre propre entreprise, votre flotte de véhicules et votre personnel. Plus de vie à bord et dans les rues : la version complète s’appuie sur les ajouts majeurs de l’accès anticipé qui ont accru l’activité urbaine et le réalisme des passagers, notamment : Plus de lignes et de bus Les bus à intelligence artificielle se mêlent à la circulation sur les routes de Berlin. Les passagers debout pour une capacité et un encombrement plus authentiques De nouveaux modèles de PNJ pour enrichir la vie urbaine et la diversité des villes Améliorations techniques et de gameplay : Conçu à partir des retours de l’accès anticipé, The Bus arrive en version finale avec un large éventail d’améliorations introduites pendant le développement en accès anticipé et intégrées à la version finale, touchant aux sensations de conduite, aux performances et à la stabilité multijoueur. Parmi les autres améliorations notables, citons : Amortissement des bus articulés retravaillé et nouveau système d'amortissement des articulations pour une conduite plus authentique Système d'air comprimé qui calcule en temps réel la quantité d'air comprimé dans les différents circuits de bus, influençant ainsi le bruit des bus. Améliorations du retour de force pour une meilleure sensation de la route au volant Optimisation continue des performances et de la stabilité des systèmes Améliorations physiques, d'éclairage et audio, correction de bugs, finition Prise en charge des modifications de véhicules sur PC Améliorations du mode multijoueur Outils d'administration, notamment des interdictions temporaires et un système de signalement amélioré Le jeu The Bus sortira sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 26 mars 2026.
- Revenge of the Savage Planet s'invite dans Revenge of the Savage Planet
Two Point Studios et SEGA Europe , en partenariat avec Raccoon Logic Studios , vous invitent aujourd'hui à laisser parler le conservateur intergalactique qui sommeille en vous avec une mise à jour gratuite qui intègre Revenge of the Savage Planet à Two Point Museum . Les conservateurs et conservatrices pourront découvrir des plantes extraterrestres, des bizarreries environnementales ou encore des créatures défiant les lois de la physique... et le bon sens. Ce crossover ajoute l'action frénétique de Revenge of the Savage Planet, le titre de Raccoon Logic Studios, au délicieux chaos que nos fans de jeu de gestion connaissent et apprécient. Disponible maintenant sur PC, Xbox, PlayStation et Switch 2, cette dernière mise à jour ouvre une nouvelle faille dans Two Point Museum, propulsant le jeu jusqu'aux recoins les plus éloignés du Monde virtuel pour y trouver des bizarreries extraterrestres, des animaux étranges et des découvertes scientifiques insensées. Nous encourageons désormais vivement (mais sans obligation légale) les conservateurs à explorer la galaxie. Grâce à la découverte d'une mystérieuse faille, seuls les plus courageux pourront sauter de planète en planète et récupérer des spécimens étranges venus de trois points d'intérêt de Revenge of the Savage Planet. En chemin, vous serez amenés à affronter des animaux caractériels et des plantes gloutonnes, comme la croqueuse aride et la croqueuse fongique. Éblouissez vos visiteurs avec des spécimens aussi colorés qu'imprévisibles. Des expéditions survivalistes, des expériences inattendues et des découvertes scientifiques douteuses sont également au programme ! Six nouveaux spécimens attendent d'être trouvés et de nouveaux ajouts à la salle de repos permettront de développer la « cohésion d'équipe » au détriment de la sécurité. Installer une machine à High-Five ou une roue de hamster à taille humaine, tout en préparant le personnel du musée aux virées interstellaires à venir dans de toutes nouvelles tenues : la jugeote n'est pas fournie et le casque est en option ! Contenu de Two Point Museum – Revenge of the Savage Planet : Les experts peuvent explorer l'univers de Revenge of the Savage Planet en visitant Stellaris Prime, Xephyr et la Faille zénithienne Obtenez six nouveaux spécimens, parmi lesquels des espèces botaniques et de nouvelles créatures pour les terrariums et habitats Créez une ambiance sci-fi avec de nouvelles décorations et un nouveau distributeur Préparez votre personnel aux voyages interstellaires avec une nouvelle tenue et de nouveaux éléments pour la salle de repos Découvrez de tout nouveaux matériaux pour fabriquer des éléments à l'atelier Le chaos cosmique provoqué par les bizarreries environnementales de Revenge of the Savage Planet prouve une nouvelle fois à quel point le rôle de conservateur de musée est déconseillé à celles et ceux qui n'ont pas le goût de l'aventure et du défi... surtout lorsque l'on doit intégrer des formes de vie extraterrestres à son plan de carrière. Mais ce n'est pas tout ! Pour la toute première fois, les joueurs peuvent partir à la découverte d'éléments de Two Point Museum dans un autre univers puisque des spécimens Pointilleux débarquent dans Revenge of the Savage Planet.
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