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- L'extension Méga-Évolution – Héros Transcendants du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon est disponible
The Pokémon Company International propose une nouvelle extension du célèbre Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon (JCC) : Méga-Évolution – Héros Transcendants , disponible dès aujourd’hui dans les magasins participants du monde entier. Inspirée du jeu vidéo Légendes Pokémon : Z-A , Méga-Évolution – Héros Transcendants introduit de nouveaux personnages et lieux dans le JCC Pokémon. Les Dresseurs et Dresseuses peuvent découvrir des cartes mettant en vedette de nouveaux Pokémon-ex Méga-Évolution, dont Méga-Dracolosse-ex, et de nouveaux Pokémon de Dresseurs et Dresseuses. Des Pokémon-ex Méga-Évolution adorés des fans font également leur retour aux côtés de Pokémon de Dresseurs et Dresseuses apparaissant sur des cartes avec de nouvelles illustrations. Enfin, dans Méga-Évolution – Héros Transcendants , une toute nouvelle rareté fait son apparition : les cartes « Méga attaque rare » présentent des noms d’attaques en caractères japonais katakana sur l’illustration. Les cartes de Méga-Évolution – Héros Transcendants sont disponibles dans les produits ci-dessous. Collection Méga-Évolution – Héros Transcendants – Erika/Okuba contenant deux boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants , une carte promo de Saquedeneu d’Erika ou de Dodoala d’Okuba et une pièce assortie. Collection autocollant réajustable Méga-Évolution – Héros Transcendants contenant 3 boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants , une carte promo brillante de Salamèche ou de Fantominus et une page d’autocollants représentant Méga-Dracaufeu Y ou Méga-Ectoplasma, respectivement, pour personnaliser des ordinateurs, des tablettes et autres appareils électroniques. De plus, les Dresseurs et Dresseuses peuvent se réjouir de l’arrivée prochaine des produits ci-dessous. Coffret Dresseur d’élite Méga-Évolution – Héros Transcendants (disponible le 20 février 2026) contenant neuf boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants , une carte promo au style « illustration rare » de Zekrom de N et des accessoires de jeu divers. Mini-boîte Méga-Évolution – Héros Transcendants (disponible le 20 février 2026) contenant 2 boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants , une carte artistique et une carte autocollante reprenant l’illustration de la boîte. Collection poster Premium Méga-Évolution – Héros Transcendants (disponible le 20 mars 2026) contenant 10 boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants , une carte promo de style « Méga attaque rare » de Méga-Gardevoir-ex ou de Méga-Lucario-ex et un grand poster recto verso de la même carte promo. Collection avec pin’s Deluxe Premiers Partenaires Méga-Évolution – Héros Transcendants (disponible le 20 mars 2026) : contenant cinq boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants , trois cartes promo de Germignon, de Gruikui et de Kaiminus et un superbe pin’s représentant Germignon, Gruikui et Kaiminus. Coffret Méga-Évolution – Héros Transcendants – Méga-Méganium-ex/Méga-Roitiflam-ex/Méga-Aligatueur-ex (disponible le 24 avril 2026) : contenant quatre boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants, une carte promo de Méga-Méganium, de Méga-Roitiflam ou de Méga-Aligatueur et une carte lenticulaire grand format. Lot de boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants (disponible le 24 avril 2026) : contenant six boosters Méga-Évolution – Héros Transcendants.
- L'Early Access de Vampires: Bloodlord Rising est maintenant disponible sur PC
La soif de sang est insatiable. Il est temps de sortir d'un long sommeil et de revendiquer la place qui vous revient au sommet de la chaîne alimentaire dans la sombre Sangavia. Devenez Dragos, combattez l'Inquisition et bâtissez un château imposant, symbole de votre puissance grandissante. Le studio de développement Mehuman Games et l'éditeur allemand Toplitz Productions sont fiers d'annoncer conjointement la sortie en accès anticipé de leur jeu d'action-aventure en monde ouvert Vampires: Bloodlord Rising sur Steam, Epic Games Store et GOG.com . La version en accès anticipé regorge de contenu, avec 5 biomes distincts, un mode multijoueur coopératif jusqu'à quatre créatures de la nuit et une histoire principale captivante. Durant cette phase, les précieux retours de la communauté seront pris en compte et de nombreux contenus seront ajoutés, enrichissant tous les systèmes de jeu, de la construction de châteaux à l'exploration en passant par le développement des personnages. Vampires: Bloodlord Rising est un jeu d'action-aventure en monde ouvert se déroulant dans un univers vampirique aussi magnifique que dangereux. Sangavia se compose de plusieurs biomes distincts, chacun offrant des missions, des ennemis et des secrets uniques. Les joueurs débloquent et développent de puissants pouvoirs vampiriques tout en participant à des combats intenses et viscéraux contre des adversaires implacables. Cette expérience narrative captivante est riche en suspense, en personnages mémorables et en sang. Au-delà des combats et de l'exploration, votre mission consiste à développer votre propre clan de vampires. Vos fidèles serviteurs exécutent vos ordres sans hésiter, rassemblent des ressources et contribuent à la construction et à l'agrandissement d'un château personnalisable, à l'image de votre règne et de vos ambitions. Vous n'êtes pas obligé d'affronter l'inquisition seul : jusqu'à 4 vampires peuvent unir leurs forces pour tenter de reprendre Sangavia à l'emprise de fer de l'inquisition et explorer le magnifique monde ouvert de Vampires : Bloodlord Rising . Aperçu des fonctionnalités du jeu : Monde ouvert avec des biomes distincts Construction de châteaux et gestion de clans de vampires Modes solo et coopératif jusqu'à quatre joueurs Campagne narrative à l'atmosphère gothique Contenu prévu pour la phase d'accès anticipé : Extension des terres Extension de l'histoire Nouvelles recettes de fabrication et objets à construire Nouveaux dangers et ennemis du monde Artisanat rare et améliorations Emplacements supplémentaires pour la construction de châteaux Nouvelles capacités et formes de personnage Création de personnages
- Planet of Lana II : Children of the Leaf se dévoile dans un nouveau dev diary
Wishfully Studios et Thunderful ont publié aujourd'hui un nouveau journal de développement pour Planet of Lana II : Children of the Leaf , qui explore la création de la magnifique bande originale orchestrale du jeu. Dans cette vidéo, nous retrouvons le compositeur Takeshi Furukawa, nominé aux BAFTA, à Budapest, en Hongrie, pour découvrir ses réflexions sur la mobilisation d'un orchestre symphonique et d'un chœur. Nous apprenons comment la musique a dû s'étoffer pour accompagner cette suite plus ambitieuse et comment le compositeur des musiques de Planet of Lana , The Last Guardian et Avatar : Le Dernier Maître de l'Air combine orchestre symphonique, chœur et inspirations musicales traditionnelles suédoises pour créer un univers sonore qui sublime et reflète les graphismes époustouflants du jeu. Journal des développeurs de Planet of Lana II : Children of the Leaf Ce journal de développement est le premier d'une série de vidéos explorant différents aspects de Planet of Lana II . Restez à l'affût ! Pour en savoir plus sur Planet of Lana II avant sa sortie sur PC , Xbox Series X|S , Xbox Game Pass , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Nintendo Switch et Nintendo Switch en début d'année, découvrez la vidéo de gameplay de 10 minutes récemment publiée . Alors que la cupidité et la soif de pouvoir divisent les tribus de leur planète natale, Lana et sa petite compagne, Mui, doivent s'unir contre les forces qui remodèlent leur monde. Elles luttent non seulement pour survivre, mais aussi pour préserver l'âme de leur foyer. Idéal pour les nouveaux joueurs comme pour les fans de longue date, ce jeu propose un gameplay unique avec des compagnons, des énigmes ingénieuses, des séquences d'action exigeantes et de l'infiltration, le tout dans un univers époustouflant et captivant. Caractéristiques: Un jeu d'aventure et de plateforme à énigmes cinématographique : une expérience narrative mêlant exploration, énigmes subtiles et ambiance cinématographique. Un voyage porté par une compagne : une aventure touchante construite autour du lien entre Lana et sa fidèle compagne, Mui. Un monde en transition peint à la main : explorez une planète magnifiquement conçue où nature et technologie s’entrechoquent, et où différentes tribus réagissent au progrès à leur manière. Exploration et mouvements fluides : Guidez une Lana plus âgée et plus agile grâce à des sauts muraux, des déplacements fluides et des mouvements dynamiques à travers des environnements variés. Des énigmes réfléchies et variées : les énigmes s’intègrent naturellement au monde, privilégiant l’observation, le timing et la coopération plutôt qu’une logique complexe. Récit sans mots : aucun dialogue parlé, le sens émerge à travers les images, la musique et vos interactions avec le monde. Un récit de science-fiction émouvant et au rythme maîtrisé : découvrez de nouvelles vérités sur la planète et le passé de Mui au cours d’un voyage cinématographique de 6 à 8 heures, accompagné d’une musique orchestrale émouvante.
- KARMA : The Dark World dévoile un making of dédié à la musique
L' éditeur indépendant Wired Productions et le studio de développement Pollard Studio mettent une nouvelle fois en lumière l'univers sonore de KARMA : The Dark World avec la sortie d'un court documentaire inédit. Ce documentaire explore les technologies audio et sonores de ce jeu d'horreur psychologique acclamé par la critique, sorti en 2025 et dont la bande originale a été nommée aux WSA Awards . Il souligne comment le son et le silence contribuent à la profondeur émotionnelle et à l'atmosphère angoissante du jeu. Cette sortie coïncide avec une offre du jour Steam, proposant aux joueurs une réduction de 45 % pendant une durée limitée et invitant un public plus large à découvrir le rôle central de l'audio dans l'expérience horrifique et psychologique captivante de KARMA. La vidéo des coulisses offre un aperçu détaillé de la création de la musique et de l'ambiance sonore de KARMA : The Dark World, sous la direction de Geng Li , qui a composé la bande originale et conçu le design sonore du jeu. La production s'est déroulée dans plusieurs pays à travers le monde : l'orchestre symphonique a été enregistré en Hongrie, certains instruments, comme la batterie, ont été captés au Japon, et le mixage et la finalisation ont été réalisés aux États-Unis, témoignant de l'envergure internationale du projet. Sur près de quatre heures de compositions, le travail de Li a été conçu non seulement pour soutenir, mais aussi pour jouer un rôle clé dans la tension psychologique et la fragmentation des réalités du jeu. La bande originale intègre des motifs sobres, centrés sur les personnages, ainsi que des passages plus riches et chargés d'émotion, renforçant ainsi l'atmosphère narrative du jeu et intensifiant l'enjeu émotionnel de chaque rencontre.
- The 9th Charnel est disponible sur consoles et PC
The 9th Charnel est désormais disponible sur PC Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Développé par SAIKAT DEB CREATIONS et édité par SOEDESCO, le jeu offre une expérience de survival horror psychologique à la première personne imprégnée de terreur et d'angoisse. Disponible en version physique et numérique, The 9th Charnel plonge les joueurs dans un univers sombre et oppressant, où chaque ombre semble vivante — et où chaque pas pourrait être le dernier. Pour célébrer le lancement, une nouvelle bande-annonce est désormais disponible, offrant un aperçu effrayant des environnements glaçants du jeu, des menaces croissantes et du mystère implacable qui entoure cette expérience. Dans ce jeu d'horreur psychologique et de survie particulièrement angoissant, les joueurs suivent Michael J. Jones, un généticien de l'Institut de Recherche Epsilon, dont l'expédition sur le terrain tourne au cauchemar lorsqu'un incident violent le laisse coincé dans une vallée isolée. Michael devra découvrir la vérité derrière ce qu'il s'est passé tout en affrontant le danger et en se défendant lorsque toute autre option devient impossible. Demandez votre code pour tester The 9th Charnel sur les plateformes PS5, Xbox X Series X|S et PC Steam en remplissant ce formulaire. Caractéristiques : Plongez au cœur de la peur avec un voyage chargé de suspense dans un monde oppressant, imprégné d’horreur. Survivez à votre manière : évitez des menaces impossibles grâce à la discrétion et à des déplacements intelligents ou combattez lorsque cela devient inévitable. Découvrez une histoire racontée à travers plusieurs points de vue, mettant en scène six personnages, chacun avec ses motivations, ses secrets et son passé. Gérez vos ressources et votre inventaire en fouillant l’environnement, en collectant des provisions et en prenant des décisions difficiles pour survivre. Résolvez de nombreuses énigmes et affrontez des défis de plus en plus difficiles qui mettront à l’épreuve votre sang-froid, votre sens de l’observation et votre capacité à réfléchir sous pression.
- ENDLESS Legend 2 dévoile les détails de sa roadmap de 2026
Hooded Horse et Amplitude Studios ont le plaisir de détailler les nouveautés à venir pour ENDLESS Legend 2, qui poursuit sa route en Accès Anticipé. Annoncé lors du dernier “Amplified”, événement annuel du studio, la nouvelle feuille de route de développement promet des factions personnalisées, un nouvel art, des mécaniques additionnelles et plus encore ! Ces nouvelles priorités comprennent des améliorations complémentaires de la qualité de vie ainsi que des mises à jour de caractéristiques comme les conditions de victoire, les milices et les compétences Hero. Par la suite, des factions personnalisées seront intégrées au jeu, permettant aux joueurs de combiner leurs aspects favoris dans le Panthéon jouable pour créer leur propre puissance et dominer Saiadha. Également annoncé dans une mise à jour à venir, un nouvel évènement end-game intitulé Endless Monsoon sera ajouté : les Gardiens des Profondeurs émergeront pour annoncer la fin du monde (et du jeu). Il faudra remporter la victoire ou survivre autrement lorsque de puissantes moussons s'abattront sur la carte. Sont toujours prévus pendant l'Accès Anticipé au cours de ce début d’année, les nouveaux art 2D, les mécaniques pour améliorer les batailles tactiques, des districts d'anomalies et une sixième faction majeure. L’événement communautaire du studio, Amplified, dédié à la présentation des projets à venir et à la célébration des acteurs qui contribuent à construire l’avenir de l’entreprise, a également mis en lumière les points suivants : ENDLESS Space 2 - L’équipe s’est de nouveau associée avec CaptainCobbs et la communauté des modders pour proposer un second Patch Communautaire suite à la mise à jour ReAwakening. Ce patch introduit des corrections importantes concernant Nakalim, des améliorations de l’IA, et des mises à jour d'équilibrage concernant la génération de main-d'œuvre et les combats terrestres, augmentant ainsi le défi global pour les joueurs. HUMANKIND – Suite à la mise à jour Freya, HUMANKIND bénéficiera d’un nouveau scénario Ere Contemporaine choisi par la communauté. Se déroulant pendant l’Opération Cartwheel, il proposera une guerre navale à grande échelle avec un soutien aérien et terrestre dans le scénario le plus ambitieux du jeu à ce jour. Les deux camps seront jouables et offriront des défis stratégiques distincts. Le scénario sera disponible ultérieurement. ENDLESS Legend 2 est disponible en Accès Anticipé sur PC via Steam, Epic Games Store, et le Microsoft Store.
- [Test][Nintendo Switch 2] Final Fantasy VII Remake Intergrade
Disponible depuis le 22 janvier sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series, après une sortie sur PlayStation et PC, Final Fantasy VII Remake Intergrade est le premier opus de la trilogie du remake du célèbre jeu de Square Enix sorti en 1997 sur PlayStation 1, Final Fantasy VII. Un opus qui comprend Final Fantasy VII Remake et InterMission, le petit DLC supplémentaire mettant en scène Yuffie. Et après être repartis exploser les réacteurs de Midgar, en compagnie de Cloud et ses compagnons d'armes, ainsi que Yuffie, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce portage Nintendo Switch 2 plus que surprenant. Trailer du jeu Retour à Midgar Final Fantasy VII Remake Intergrade, est comme son nom l'indique, le Remake du jeu sorti il y a 29 ans maintenant, comprenant InterMission, le DLC de Yuffie, qui avait fait son apparition en juin 2021 sur PlayStation 5. Pour ceux qui ne connaissent pas encore FF7R, ce remake est un condensé de ce qu'on a pu découvrir dans les différents jeux Final Fantasy VII. Le jeu se déroule en 18 chapitres, plus 2 chapitres Intermission avec Yuffie. Et les deux histoires ne nous font pas quitter Midgar. C'est donc plus de 40 heures dans les bidonvilles de Midgar, et les infrastructures de la Shinra. Pour le plus grand plaisir des fans de la série. Car oui, même si on ne décolle pas de Midgar, c'est un véritable plaisir. Du début jusqu'à la fin. Pour ceux qui ne connaîtraient pas l'histoire, Final Fantasy VII nous raconte l'histoire d'Avalanche, des éco-terroristes qui n'ont qu'un seul but, sauver la planète. Barret, le chef d'une des sections d'Avalanche, accompagné de Tifa, Jessie, Biggs et Wedge, vont s'offrir les services d'un Ex SOLDAT, Cloud, pour s'attaquer à la Shinra, société-mère, qui pompe toute l’énergie Mako de la planète. Ensemble, ils vont devoir détruire les réacteurs Mako de Midgar. Et ainsi, donner du répit à la planète. Ceci n'est que le point de départ d'une histoire qui gardera le même but, sauver la planète. La seconde histoire, avec Yuffie, nous parle aussi du groupe avalanche et de la Shinra. Sauf que cette fois-ci, on va plonger au cœur de la Shinra, avec des personnages emblématiques de Final Fantasy VII qui auront un rôle important pour la suite de l'histoire. Les deux histoires sont étroitement liées, et vont s'imbriquer dans le second opus de ce Remake, Rebirth, qui devrait sortir prochainement sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series. Final Fantasy 7 Remake est un jeu très linéaire. On n'est pas vraiment libre de découvrir comme il se doit Midgar. Chaque chapitre nous fait découvrir une nouvelle zone. Les bidonvilles des secteurs 7 ou encore 5, le siège de la Shinra, ou encore Wall Market, la ville lumière du jeu. Mais ça n'en reste pas moins une histoire très intense, qui nous tient en haleine du début à la fin, et qui nous donne envie de découvrir la suite. Pour ceux qui connaissent un peu le jeu original, une certaine nostalgie rendra l’expérience encore plus agréable. Et même si des éléments arrivent plus vite que prévus dans l'histoire de ce remake, comme Sephiroth, pour ne citer que lui, de nombreuses scènes vont nous donner quelques frissons. Que ce soit l'apparition d'un personnage, les liens avec Crisis Core, ou certaines visions du futur. Un peu de repos dans le récit ! Même si l'histoire de Final Fantasy VII Remake Intergrade reste très linéaire, quelques chapitres vont proposer quelques quêtes secondaires. Ces missions de mercenaires se dérouleront la plupart du temps dans les grands bidonvilles de Midgar. Lors d'Intermission, on va avoir le droit à des mini-jeux avec Yuffie, ainsi qu’une chasse aux prospectus. Le côté secondaire de l'histoire a pour but de rendre le protagoniste principal, Cloud, plus aimable. Plus on va effectuer de mission auprès des gens des bidonvilles, plus on va avoir une certaine réputation auprès de la population. À dire vrai, ce côté secondaire est là pour faire ralentir l'histoire principale du jeu. Il y a une vingtaine de quêtes secondaires dans ce remake. Elles ne sont pas obligatoires. Et on peut reprendre l'histoire à tout moment. Mais en plus de louper certaines scènes secondaires mythiques, cela n'aidera pas pour la suite de l'aventure. Car effectuer des quêtes secondaires va nous permettre de récupérer des gils, des objets, des armes, et surtout des livres d'apprentissages, qui vont nous permettre de gagner des points d’améliorations pour nos armes. De son côté, dans INTERmission, Yuffie va surtout devoir s'amuser à un jeu, le Fort Condor, le jeu mythique de Final Fantasy VII. Notre but dans cette quête va être de gagner contre différents joueurs du bidonville, afin de gagner des plateaux, des unités, et monter de niveau. En remportant tous les défis, on va obtenir une ultime materia. En plus des missions principales et secondaires, on va aussi avoir le droit à quelques mini-jeux comme les fléchettes, les squats, les arènes de combat, ainsi que des terrains d'entraînement et autres. De quoi gagner des materias supplémentaires, ainsi que quelques surprises intéressantes. Un opus assisté ? L'aspect le plus important de ce Remake, ce sont les combats. Et même si le jeu propose un mode "classique" qui tente de reproduire le style tour par tour de l'original, le nouveau mode de combat reprend le style déjà utilisé dans Final Fantasy XIII et XV. On a donc des combats dynamiques, avec des coups classiques et des coups puissants. Mais pour rendre les combats intéressants, il faut voir du côté de l'ATB, la fameuse barre Active Time Battle, qui se remplit en fonction des attaques et des parades qu'on effectue. Une fois la jauge d'ATB pleine, il nous est possible de faire ralentir le temps, pour exécuter une compétence, un sort, utiliser un objet, une invocation ou une transcendance. Côté compétence, chaque personnage a le droit à ses propres compétences, que l’on débloquera selon l'arme équipée. Chaque arme propose une nouvelle compétence à apprendre. Plus on va l’utiliser en combat, plus on va gagner de l’expérience pour cette dernière. Une fois la jauge de maîtrise à 100%, il sera possible d'utiliser cette compétence sans être équipé de l'arme. Certaines compétences vont utiliser 2 barres d'ATB. Comme prière d'Aerith, qui permet de soigner tous les membres de l’équipe. De son côté, Yuffie va combattre à distance avec son arme. Mais ça restera similaire aux autres personnages. Du côté des sorts, tout comme le jeu original, il faudra utiliser des matérias sur les armes et équipements des personnages. Les principales matérias, comme Feu, Foudre, Glace, ou encore Soin, sont présentes. Il y a aussi les matérias pour augmenter ses PV ou PM, ou encore, les matérias de protection ou autres magies temporaires. Comme pour l'épisode original, certaines matérias peuvent monter de niveau et devenir plus puissantes. Ce qui permettra d'avoir Mega-Soin ou en Mega-Feu. Le problème de l'utilisation des magies, c'est que ça demande, en plus de PM, une jauge d'ATB, donc, double peine. Surtout quand on est en manque de soin, et qu'on n'ose pas attaquer ou défendre, pour remplir sa jauge d'ATB. Et comme l'utilisation d'objets en combat demande aussi une jauge d'ATB, il faut être très tactique dans ses choix. On retrouve des materias un peu partout dans les chapitres du jeu. Il est aussi possible d'en acheter dans les distributeurs, et les boutiques. Mais pour obtenir des matérias un peu plus rares, il faudra passer par le jeune Chadley. Un personnage qui nous demandera, pendant toute l'aventure, de réaliser des rapports de combat, comme faire entrer des ennemis en état de choc ou analyser les ennemis. Chaque rapport terminé lui permettra de créer une nouvelle materia, qu'il nous vendra par la suite. Chadley proposera aussi des missions VR. Muni d'un casque VR, on combattra des invocations. Une fois vaincu, Chadley nous donnera accès à la matéria de l'invocation en question. Ce jeune Chadley est bien sûr présent dans INTERmission, avec une quête spéciale, juste pour Yuffie. Les invocations sont présentes dans le Remake. Et sous forme de matéria, bien entendu. Mais le système d'invocation est très différent de l'original. Car il ne sera pas possible d'invoquer quand on le souhaite l'invocation en question, même si elle est associée à un personnage. Les invocations ne sont utilisables que lors des combats contre les ennemis les plus redoutables. Et la jauge d'invocation se remplit uniquement après un certain moment lors du combat. Souvent après un état de choc ou l'utilisation d'une transcendance. Une fois l'invocation disponible, il faudra utiliser une jauge ou deux pour l’invoquer. Et en combat, chaque personnage pourra utiliser ses jauges d'ATB pour effectuer les attaques de l'invocation. Après un certain temps, l'invocation quittera le combat en effectuant sa célèbre attaque destructrice, comme Poussière de Diamant pour Shiva. Lors des combats, on va aussi avoir la possibilité d'utiliser les transcendances des personnages. Chaque personnage du jeu, même les non-jouables qui combattent à nos côtés, ont leur transcendance. Que ce soit Aerith et son vent guérisseur, ou Barret avec son Grand coup. Les transcendances sont très fidèles à l'original. La jauge de transcendance se remplit lorsqu'un personnage subit des dégâts ou qu'il réussit à monter la barre de choc d'un ennemi. Une fois disponible, il suffira de lancer l’attaque sans se préoccuper de la jauge ATB. Pour ce portage Nintendo Switch 2 et Xbox Series, Final Fantasy VII Remake Intergrade s’est mis à jour afin de rendre la partie, ainsi que les combats, plus faciles, grâce au mode Partie Avantagée. Ce mode est parfait pour les débutants ne voulant pas se prendre la tête avec les combats, et souhaitant profiter de l’aventure. Il va permettre de démarrer la partie avec des personnages niveau 45, ainsi que quelques objets comme des potions et autres. En plus de ce mode, on va aussi pouvoir activer différentes aides pour nous aider quel que soit le mode sélectionné au début, et qui peuvent simplifier, une fois de plus, l’aventure. Parmi ces aides, on va avoir les PV, les PM, la jauge d’ATB et de transcendance toujours au Max, des attaques à 9999 de dégâts, l’EXP x2 et les PCx3 (une aide qui sera automatiquement activée après la fin du jeu), ainsi que l'apprentissage des compétences d’armes, les gils, les objets et les matérias toujours au max. De quoi expédier certains combats en quelques secondes. Même si, on ne va pas se le cacher, ces aides gâchent totalement l’aventure. Un portage portable de qualité ? Même si Final Fantasy VII Remake est sorti sur PlayStation 4, on ne s’attendait pas forcément à le voir débarquer sur la Nintendo Switch 2. Car, même à l’époque, le jeu était une claque visuelle. Et quand on voit le downgrade de certains portages sur Switch 2, on a toujours peur de voir débarquer certains jeux sur la dernière console de Nintendo. Mais finalement, ce portage est une vraie réussite. Visuellement, c’est irréprochable, que ce soit en mode TV ou en mode portable. Difficile de faire plus propre. Certes, on a quelques pertes de fps lors de certains passages. Mais ça reste jouables. Et on peut profiter de l’aventure, calé au fond de son lit, sans aucun souci. C’est une très belle prouesse, sans vraiment en être une, quand on sait que le jeu a déjà 6 ans. En attendant Rebirth ? Pour conclure, Final Fantasy VII Intergrade reste le chef d'œuvre qu’il pense être, même sur Nintendo Switch 2. En plus d’être magnifique sur la petite dernière de Nintendo, ce portage ne pompe pas sur la batterie. On peut donc en profiter un long moment en mode portable, avant de devoir lâcher la console. Maintenant, reste à voir ce que donnera Rebirth sur la Nintendo Switch 2. Car, entre Rebirth et Remake, c’est le jour et la nuit. Donc, pas sûr que le résultat soit le même, une fois porté sur Nintendo Switch 2.
- La seconde bêta de Spellcasters Chronicles est maintenant disponible
Quantic Dream est fier d'annoncer que la deuxième bêta fermée de Spellcasters Chronicles est désormais disponible sur PC via Steam. Les serveurs ont ouvert aujourd'hui à 17h et resteront disponibles jusqu'au 2 février à 10h. Cette nouvelle phase de test s'appuie directement sur les commentaires des joueurs recueillis lors de la première bêta fermée en décembre et introduit de nouveaux contenus, des fonctionnalités améliorant la qualité de vie et des améliorations techniques, avant le lancement en accès anticipé du jeu le 26 février 2026. LES NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE LA BÊTA FERMÉE 2 DE SPELLCASTERS CHRONICLES La bêta fermée 2 offre toute une série de nouvelles fonctionnalités et d’ajouts : Présentation du jeu & Tutoriel – Une nouvelle expérience d’accueil conçue pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec le gameplay. Chat Textuel en Équipes dans le jeu – Pour que les joueurs puissent échanger pendant les matchs. Système de signalement des joueurs – Pour lutter contre les comportements toxiques et inappropriés. Personnalisation des Spellcasters & des Pierres de Vie – Pour que les joueurs puissent tester des nouvelles fonctionnalités de personnalisation. La première version du système de classement. Cette seconde phase de test élargit également le contenu jouable avec : Les Rivages nordiques de Valm - Une nouvelle arène à cinq voies offrant une vue dégagée, des conditions environnementales difficiles et une configuration unique. Six Nouveaux Sorts – Les joueurs peuvent inclure dans leurs decks la Pluie de Feu, la Grenade Empoisonnée, l'Infusion de Glace, l'Infusion de Feu, le Sacrifice et la Résurrection. Cinq Nouvelles Invocations – Les joueurs peuvent inclure dans leurs decks le Béhémoth de Pierre, la Liche, la Fée, le Char à Vapeur et le Chasseur Loup. Trois Nouveaux Bâtiments – Les joueurs peuvent inclure dans leurs decks le Nid de Harpies, le Rempart et la Baliste. SEMEZ UN CHAOS MAGIQUE DANS LA NOUVELLE ARÈNE : LES RIVAGES NORDIQUES DE VALM La bêta fermée 2 introduit les Rivages nordiques de Valm, la deuxième arène jouable depuis l’annonce de Spellcasters Chronicles. Située le long d'un littoral accidenté marqué par un ancien conflit entre les forces de Valmide et les créatures des royaumes extérieurs, la côte nordique surplombe les vestiges d'une guerre oubliée, jonchés de navires brisés, d’armes colossales et des restes de monstres abyssaux éparpillés sur les falaises. Conçue autour d'un agencement unique à cinq voies, l'arène favorise les combats au sol, tandis que les grottes sinueuses, les chemins étroits et les routes côtières offrent de multiples possibilités de contournements, de retraites et d'embuscades. CONSTRUIRE UN CHAMP DE BATAILLE PLUS FLUIDE DURANT LE WEEK-END DE LA BÊTA FERMÉE 2 Cette deuxième bêta met fortement l'accent sur les performances, l'utilisation de la mémoire et la stabilité générale du gameplay, tout en élargissant la disponibilité des serveurs avec l'ajout de l'Asie aux serveurs existants pour l'Europe et l'Amérique du Nord. Grâce à ces optimisations et améliorations de l'infrastructure, la configuration système requise a également été mise à jour pour la bêta fermée 2 afin d'offrir une expérience plus fluide sur un plus large éventail de configurations matérielles.
- Six Invitational 2026 à l’Adidas Arena, du 13 au 15 février
Cette salle de nouvelle génération, déjà mise en lumière lors des Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024, s’impose désormais comme une destination de choix pour l’esport, avec des infrastructures pensées pour la diffusion et l’accueil des fans. BLAST et Ubisoft confirment que l’Adidas Arena de Paris sera l’écrin du Six Invitational 2026, une première pour le tournoi phare de Rainbow Six Siege. Cette salle de nouvelle génération, déjà mise en lumière lors des Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024, s’impose désormais comme une destination de choix pour l’esport, avec des infrastructures pensées pour la diffusion et l’accueil des fans. Rouverte en 2023 après une rénovation majeure, cette salle ultra-moderne est rapidement devenue l’un des hauts lieux parisiens du sport et du divertissement. Conçue pour offrir une expérience optimale aux spectateurs, l’Adidas Arena accueille régulièrement des rencontres de basketball de haut niveau, des concerts et des événements culturels, et a joué un rôle central durant les Jeux de Paris 2024. Avec ses capacités de diffusion de pointe, ses vastes espaces dédiés aux joueurs et son infrastructure parfaitement adaptée au streaming en direct et aux grandes productions numériques, l’Adidas Arena s’impose également comme l’une des enceintes les plus adaptées à l’esport en Europe. La France s’est imposée comme l’une des destinations mondiales majeures de l’esport, portée par un fort soutien gouvernemental, des infrastructures de rang international et une communauté de joueurs passionnée. Ces dernières années, le pays a accueilli plusieurs compétitions d’envergure, parmi lesquelles le BLAST.tv Paris Major 2023 (Counter-Strike), certaines étapes des Championnats du monde de League of Legends, ainsi que les très attendus Valorant Champions 2025. Organisés dans des lieux emblématiques tels que l’Accor Arena à Paris, ces événements confirment le statut de la France comme hub incontournable de la scène compétitive mondiale. À propos du tournoi Le Six Invitational 2026 se déroulera en trois phases distinctes, conçues pour offrir une compétition intense et des récits sportifs palpitants : Phase 1 : Groupes 20 équipes qualifiées seront réparties en quatre groupes de cinq. Chaque équipe affrontera ses adversaires dans des matchs au meilleur des trois manches. Les quatre meilleures de chaque groupe se qualifieront pour la suite. Phase 2 : Playoffs 16 équipes s’affronteront dans un tableau à double élimination, tous les matchs se jouant en format Bo3. Les équipes reléguées en lower bracket auront une dernière chance de survie. À l’issue de cette phase, seules six équipes resteront en lice. Phase 3 : Finales Les six finalistes évolueront devant le public parisien de l’Adidas Arena. Durant deux jours de matchs en Bo3, le tableau se resserrera jusqu’aux deux dernières équipes, qui s’affronteront lors d’une grande finale en Bo5 pour décrocher le titre de champion du monde. Les équipes et joueurs en compétition Le Six Invitational 2026 réunira 20 équipes internationales issues des différentes régions compétitives de Rainbow Six Siege. Elles s’affronteront à Paris pour décrocher le titre de champion du monde. Les équipes participantes sont : M80, Team Falcons, FaZe Clan, Spacestation Gaming, Weibo Gaming, FURIA, G2 Esports, Shopify Rebellion, Elevate, Team Secret, FEARX, Fluxo W7M, Wildcard, ENTERPRISE Esports, Dplus, Ninjas in Pyjamas, Team Heretics, Oxygen Esports, Black Dragons et Daystar. Focus sur les joueurs français L’édition 2026 du Six Invitational mettra également à l’honneur la scène française, avec six joueurs français qualifiés pour la compétition. Une présence significative qui témoigne de la place de la France parmi les nations majeures de Rainbow Six Siege au plus haut niveau international. Les joueurs français engagés dans la compétition sont : BriD, Shaiiko, LikEfac, Mowwwgli, BlaZ et bbySharKK.
- 4Divinity annonce The Defiant
Depuis des décennies, les jeux vidéo sur la Seconde Guerre mondiale se déroulent toujours sur les mêmes fronts : les plages de Normandie, les déserts d'Afrique du Nord, les villes d'Europe occidentale. Des guerres entières ont été revisitées à travers des prismes familiers. Annoncé aujourd'hui par l'éditeur 4Divinity, filiale de GCL Global Holdings , et le développeur Hoothanes , The Defiant est un jeu de tir à la première personne scénarisé se déroulant sur le théâtre asiatique de la Seconde Guerre mondiale . Il plonge les joueurs au cœur de la guerre de résistance chinoise contre le Japon , un conflit vaste et brutal qui a coûté la vie à d'innombrables soldats et civils chinois, et qui reste pourtant largement inexploré dans les jeux vidéo. The Defiant ambitionne de renouveler la manière dont le genre FPS aborde l'histoire, offrant une perspective rarement vue dans le divertissement interactif. La dernière bande-annonce, sortie aujourd'hui, offre un premier aperçu des lieux, des combats et de l'ambiance générale du jeu, révélant une expérience façonnée non seulement par le spectacle, mais aussi par l'histoire et l'identité culturelle. Au cœur de The Defiant se trouve une expérience narrative cinématographique. Le jeu se déroule dans des villages occupés, des forêts gelées, des routes d'approvisionnement fortifiées et des zones urbaines contrôlées par l'ennemi, où chaque environnement est façonné par les réalités de la guérilla et de la survie derrière les lignes ennemies. Les combats reflètent la nature même du conflit. Les missions alternent avec fluidité entre infiltration furtive, combats rapprochés, tirs de précision, espionnage urbain, opérations de décryptage, combats motorisés et assauts massifs et soudains. Ici, pas de lignes de front clairement définies, seulement de la tension, de l'imprévisibilité et des moments où une stratégie réfléchie peut se révéler aussi efficace que le combat lui-même. Développé sous Unreal Engine 5 par une équipe chevronnée de cinéastes et de développeurs de jeux vidéo, The Defiant adopte une approche narrative sobre et authentique, centrée sur l'humain. Le studio ne se contente pas de dépeindre des combats, mais souhaite transmettre toute la charge émotionnelle de la résistance et le combat de ceux qui luttent pour leur survie, leur identité et leur patrie. Dans The Defiant, les armes sont considérées comme des artefacts historiques, et non comme de simples outils. Les joueurs pourront manier un large éventail d'armes à feu issues de l'histoire militaire chinoise moderne, notamment le fusil Hanyang Type 88 , le Mauser C96 , le pistolet-mitrailleur Bergmann et bien d'autres. Chaque arme est recréée avec un souci du détail quant à son origine et son rôle, et porte en elle la mémoire de l'époque qu'elle représente. The Defiant sortira sur PC via Steam et sur consoles.
- Le combat commence le 26 mars sur Nintendo Switch 2 avec Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage
SEGA annonce aujourd’hui la sortie de Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage sur Nintendo Switch 2 le 26 mars 2026, marquant ainsi les grands débuts de la célèbre série de jeux de combat en 3D sur une plateforme Nintendo. Cette version définitive propose un mode cross-play complet permettant des combats en ligne compétitifs entre les utilisateurs de Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, ainsi que la prise en charge du netcode rollback, de nouveaux coups et combos, des mises à jour d'équilibrage et des améliorations majeures pour le mode Entraînement. Les infos de précommande sont disponibles ci-dessous. Visionnez la nouvelle bande-annonce : La bêta ouverte débutera le 19 février Les joueurs souhaitant essayer le jeu en avant-première peuvent participer à la bêta ouverte sur Nintendo Switch 2 qui débutera le 19 février. Ce test se concentrera sur les serveurs réseau et les performances multijoueur avec les autres plateformes disponibles. Les joueurs devront disposer d'un abonnement Nintendo Switch Online pour accéder à la bêta ouverte sur Nintendo Switch 2. Précommandes disponibles maintenant Les précommandes numériques et physiques sont désormais disponibles. Les acquéreurs d'une édition Nintendo Switch 2 du jeu (numérique ou physique) recevront gratuitement l'objet de personnalisation Sega « Genesis™ », inspiré de la console légendaire de SEGA ! Les 19 personnages de base du jeu peuvent utiliser cet objet de personnalisation numérique. Toute personne qui commande l' édition numérique du 30e anniversaire (49,99 €) débloqueradébloqueront les éléments suivants : Jeu de base Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage DLC Pack Légendaire DLC Pack de la série Yakuza Ensemble de maillots de bain, bande-son et titres de rang du 30e anniversaire de Virtua Fighter Illustrations de préproduction de Virtua Fighter Une édition numérique standard est également disponible en précommande au prix de 19,99 €. Chaque pack de DLC payant inclus dans l'édition du 30e anniversaire sera proposé en achat numérique individuel dès le lancement. L' édition physique (59,99 €) est également disponible en précommande. Elle propose le même contenu que l'édition du 30e anniversaire, avec en plus un poster recto verso à l'intérieur du boîtier, présentant d'un côté la jaquette de Virtual Fighter 5 R.E.V.O. World Stage et de l'autre celle du Virtua Fighter original. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage sera disponible sur Nintendo Switch 2 le 26 mars 2026.
- Hozy se date au 30 mars sur PC
L'éditeur tinyBuild et le studio de développement Come On Studio se sont réunis confortablement avec une tasse de thé et une couverture pour annoncer la date de sortie sur Steam de Hozy , leur jeu de rénovation de maison apaisant et chaleureux : le 30 mars 2026 ! Avec plus de 250 000 ajouts à sa liste de souhaits, Hozy promet aux joueurs de rénover un quartier délaissé d'une grande ville, pièce après pièce. Peignez, grattez, nettoyez et bien plus encore pour faire le ménage à votre guise, puis utilisez vos talents d'organisation pour aménager chaque pièce selon vos envies ! Dans Hozy , rénovez et décorez des maisons abandonnées grâce à des mécaniques de jeu variées et agréables, et des commandes intuitives. Appréciez les petits détails de l'aménagement et de l'amélioration des maisons en interagissant avec les outils, les objets et les meubles pour redonner vie à chaque espace et restaurer non seulement les pièces, mais aussi les souvenirs et les histoires de toute une communauté ! Caractéristiques Le Hozy Flow : Hozy, c'est prendre son temps. Pas de chronomètre, pas de score, pas de pénalités, et surtout, aucun stress. Juste vous, vos outils et le simple plaisir de redonner vie à vos espaces. Que vous nettoyiez des vitres, choisissiez le papier peint idéal ou placiez un canapé, l'important c'est ce rythme fluide et satisfaisant ! Un confort absolu dans les moindres détails : plongez dans une ambiance des plus chaleureuses. Chaque petit geste procure une douce sensation de bien-être et un petit moment de satisfaction. Les plantes se balancent, on peut allumer des bougies et les déchets tombent et sortent de la poubelle de façon réaliste. Ouvrez la fenêtre pour écouter les sons de la nature et laissez le vent jouer avec les particules de poussière. Libérez le décorateur qui sommeille en vous : utilisez une collection de meubles et d’objets de décoration soigneusement sélectionnée par un designer, agencée avec soin pour une harmonie parfaite. Déplacez, faites pivoter et disposez les objets à votre guise. Harmonisez les couleurs des murs et des sols grâce à une palette de tons coordonnés. Mettez à profit tous les outils à votre disposition pour créer des espaces dignes des plus beaux magazines de décoration ! Libérez le bricoleur qui sommeille en vous avec Hozy , disponible dès le 30 mars sur Steam pour PC et Mac






![[Test][Nintendo Switch 2] Final Fantasy VII Remake Intergrade](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_dd8ef47942b941f39599c45b87ac56dd~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_dd8ef47942b941f39599c45b87ac56dd~mv2.jpg)




