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- La version 2.50 de Granblue Fantasy Versus: Rising est maintenant disponible
L'éditeur et développeur de jeux vidéo Cygames, Inc. publie aujourd'hui la mise à jour de la Version 2.50 de Granblue Fantasy Versus: Rising , développé par Arc System Works Co., Ltd. et disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam. Cette mise à jour comprend le nouveau personnage jouable Ilsa et du nouveau contenu tel que des illustrations, des stickers ainsi que le contenu supplémentaire inclus dans le Premium Battle Pass Round 12. Elle inclura également le contenu précédemment publié dans le Premium Battle Pass Round 7. À propos de la Version 2.50 Sortie aujourd'hui, le 10 février, la Version 2.50 ajoute le nouveau personnage jouable Ilsa et le contenu du Battle Pass Round 12. Découvrez le contenu de la mise à jour ci-dessous : Ilsa, un nouveau personnage jouable Divers ajustements au niveau des combats et des personnages L’ajout du Battle Pass Round 12 Certaines récompenses du Premium Battle Pass Round 7 sont à nouveau disponibles à l'achat sous forme de DLC et dans la boutique de contenus De nouvelles illustrations dans le journal Ilsa, l'instructrice impitoyable, débarque en tant que personnage jouable Ilsa est désormais disponible en tant que DLC. Cet ajout au casting comprend un Avatar Premium pouvant être défini comme partenaire pour conseiller et encourager les joueurs en cours de jeu, un badge de personnage, et bien plus encore*. Ilsa est une instructrice membre de l'Organisation, dont la mission est de traquer les créatures originelles. Elle dirige ses membres d’une main de fer et n’hésite pas à donner de la voix lors d’entraînements spartiates. Son amour pour les sucreries et les romances est un trait inattendu de sa personnalité. Plus de détails sur le Character Set (Ilsa) sont disponibles ci-dessous: Prix : 7,99 € Contenu : Personnage jouable : Ilsa Avatar Premium : Ilsa Badge : Ilsa Kit de combat : Nybeth, les Pistolets de la Médiation Les poses et expressions 1-6 pour la figurine virtuelle Ilsa Objet bonus pour le jeu mobile original Granblue Fantasy (achats sur PlayStation 5 et PlayStation 4 uniquement) Un nouveau costume et avatar arrivent avec le Battle Pass Round 12 Le nouveau Battle Pass Round 12 inclut des objets supplémentaires à débloquer en jeu, tels que des illustrations de personnages, des stickers, de la musique, des badges, des trophées et bien plus encore. Un nouvel avatar, Lyria de combat, est également compris. Les joueurs peuvent obtenir encore plus de récompenses en achetant le Premium Battle Pass Round 12, qui comprend le costume MM.L∞k UP!! pour Meg en plus de couleurs de personnages et de skins d'armes exclusifs. Les récompenses du Premium Battle Pass Round 7 sont de retour Il est de nouveau possible d'obtenir le costume, les couleurs de personnages et les skins d'armes du Battle Pass Round 7. Costume de personnage Zooey - Arbitre de la plage Set de couleurs de personnages - Battle Pass Pack 7 Lowain - Couleur n°22 Vira - Couleur n°22 Béatrix - Couleur n°22 Versaxia - Couleur n°22 Set de skins d’armes - Battle Pass Pack 7 Perceval - Épée émeraude Sephira Soriz – Spharaï Cagliostro – Portelune Eustace - Takeminakata Ne manquez pas les phases finales de l'Arc World Tour 2025-2026 pour GBVSR en mars prochain Les joueurs qui se sont qualifiés lors d'événements à travers le monde depuis mai 2025 se retrouveront en Corée du Sud en mars prochain pour tenter de remporter le titre de champion de l'Arc World Tour 2025-2026. Les inscriptions sont actuellement ouvertes pour les qualifications de la dernière chance, qui se dérouleront sur place le deuxième jour de l'événement. Phases finales de l'Arc World Tour 2025-2026 Date : du 20 au 22 mars 2026 Lieu : KINTEX 2, Hall 6 (Corée du Sud) ; les participants doivent s'inscrire au préalable pour assister à l'événement (entrée gratuite) Plus d’informations sont disponibles sur le site officiel Inscriptions possibles ici GBVSR sera à nouveau en tête d'affiche de l'Evo, inscrivez-vous dès maintenant Granblue Fantasy Versus: Rising a été sélectionné comme l'un des principaux titres de deux des plus grands événements mondiaux consacrés aux jeux de combat : l'EVO Japan 2026 et l'Evolution Championship Series 2026 (Evo 2026). Les inscriptions pour ces deux tournois sont désormais ouvertes. L'EVO Japan 2026 (mai) et l'Evo 2026 à Las Vegas (juin) serviront tous deux de phase qualificative pour le World Tour 2026. Les joueurs intéressés sont invités à consulter les sites officiels de chaque événement pour obtenir plus de détails. EVO Japan 2026 Date : du 1er au 3 mai 2026 Lieu : Tokyo Big Sight (Tokyo, Japon) ; un billet d'entrée est nécessaire pour participer et assister à l'événement (payant) Plus d’informations sont disponibles sur le site officiel Inscriptions possibles ici Date limite d'inscription : 16 mars 2026 Evo 2026 Date : du 26 au 28 juin 2026 Lieu : Las Vegas Convention Center (Las Vegas, États-Unis) ; un billet d'entrée est nécessaire pour participer et assister à l'événement (payant) Plus d’informations sont disponibles sur le site officiel Inscriptions possibles ici Date limite d'inscription : À définir Célébrez l'arrivée d’Ilsa avec de nouveaux produits dérivés disponibles dès maintenant La dernière série de produits dérivés comprend des articles variés, notamment un grand support en acrylique, des porte-clés en acrylique, ainsi qu’un support en acrylique représentant Meg dans son costume MM.L∞k UP!!. De nouveaux vêtements à l'effigie d’Ilsa ont également été ajoutés au service Merch on Demand d'Amazon. Découvrez la collection ici , disponible en précommande jusqu’au 10 mars 2026 à 8h00.
- L'événement Lovetide commence le 9 février dans Twinkleby
Le studio suédois Might & Delight a annoncé aujourd'hui l'arrivée de Lovetide, un événement saisonnier à durée limitée, dans Twinkleby , le jeu chaleureux où l'on décore des îles flottantes et crée des dioramas pour ses voisins de l'espace. Du 9 au 22 février, la mise à jour Lovetide propose un ensemble de décorations exclusif rempli de cœurs, un nouveau voisin rare et une série de nouveautés permanentes : des façades de maisons recolorables, des bulles de dialogue et de nouveaux personnages qui enrichissent la vie dans l'archipel. Lovetide invite les joueurs à célébrer l'affection sous toutes ses formes, que ce soit en décorant leurs îles avec des meubles en forme de cœur, des vases de roses et des lettres d'amour, ou en accueillant de charmants nouveaux voisins. Prêt·e à faire fleurir l'amour dans votre archipel ? Pendant la Saint-Valentin, rendez-vous chez Molligan's Antiques pour découvrir une sélection spéciale de décorations romantiques, disponible pour une durée limitée. Collectionnez l'ensemble complet avant la fin de l'événement pour que ces objets chargés d'émotion fassent partie de votre collection pour toujours. Caractéristiques : Coffret Lovetide - Disponible pour une durée limitée Créez une ambiance chaleureuse et romantique avec le coffret exclusif Lovetide, comprenant : Gâteau en forme de cœur et assiette à gâteau en forme de cœur Vase à roses Médaillon en forme de cœur Lettres d'amour Fauteuil en forme de cœur Canapé en forme de cœur Tous les articles Lovetide sont disponibles uniquement pendant l'événement, et une fois celui-ci terminé, ils n'apparaîtront plus dans la boutique. Tous les articles Lovetide sont disponibles uniquement pendant l'événement, et une fois celui-ci terminé, ils n'apparaîtront plus dans la boutique. Rare voisine de Lovetide - Rose Une nouvelle voisine, Rose, est arrivée juste à temps pour la Saint-Valentin. Elle est à la recherche de jolies fleurs et peut-être d'une personne spéciale avec qui les partager. Aidez-la à se sentir chez elle dans votre archipel en exauçant ses souhaits. Mises à jour permanentes des fonctionnalités (publiées avec Lovetide) Lovetide apporte également plusieurs ajouts permanents à Twinkleby, disponibles pour tous les joueurs après l'événement : Façades de maisons recolorables - Personnalisez encore plus vos maisons et assortissez-les à votre style préféré Bulles de dialogue - Découvrez les conversations de vos voisins. Quel temps fait-il ? Quels sont les derniers potins ? Trois nouveaux voisins communs L'archipel s'agrandit avec trois nouveaux caractères communs : Alphonse – Un garçon curieux qui préfère veiller toute la nuit. Jane - Une voisine digne, dotée d'une vaste expertise dans les arts Rochester - Aime se détendre dans un coin tranquille de son propre Tous les objets Lovetide achetés pendant l'événement resteront disponibles pour les joueurs qui les débloquent jusqu'à la prochaine célébration Lovetide. Outre le contenu de l'événement, la mise à jour comprend divers correctifs et améliorations de confort de jeu inspirés par les commentaires des joueurs. L'événement Twinkleby Lovetide se déroule du 9 au 22 février et sera disponible sur PC via Steam.
- Découvrez My Mario, la nouvelle gamme de produits pour enfant
My Mario, la nouvelle gamme de produits inspirés par Mario et destinés aux plus jeunes, sortira sur My Nintendo Store en France jeudi 19 février. Nintendo livre de nouvelles informations pour expliquer aux parents ce qui les attend. My Mario est une collection de produits, de jeux et d’expériences qui proposent aux jeunes enfants et à leurs parents des façons amusantes de jouer, d’explorer et de développer leur imagination avec des personnages du Royaume Champignon comme Mario, Luigi, la princesse Peach et Yoshi. La première série de produits comprend : Deux jeux de blocs en bois mettant en scène Mario et des éléments emblématiques de la série S uper Mario : un ensemble de Blocs en bois « Mario » 3 pièces et un ensemble de Blocs en bois « Mario et ses amis » 30 pièces . L’ensemble de 30 pièces inclut des blocs en bois de Mario, Luigi, la princesse Peach et Yoshi, ainsi que différentes pièces (dont un bloc ?, un tuyau et d’autres objets Mario) permettant aux plus petits de créer leurs propres scènes et aventures. La boîte peut également servir de décor pour un diorama ou de présentoir pour exposer les créations des enfants. En outre, les blocs en bois de Mario, Luigi, la princesse Peach et Yoshi fonctionnent également comme des figurines amiibo dans les logiciels compatibles Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 Une appli gratuite Bonjour Mario ! pour appareils connectés et Nintendo Switch qui permet aux enfants et aux parents d’interagir de manière intuitive et ludique avec Mario, par exemple en tapotant son nez, en touchant ses joues ou en tirant doucement sur sa moustache. Essayez toutes sortes de choses et observez les réactions de Mario ! Bonjour Mario ! sera disponible le 19 février sur l’App Store d’Apple, sur Google Play, et en téléchargement gratuit sur Nintendo Switch (également jouable sur Nintendo Switch 2 ) via le Nintendo eShop. Une série de courts métrages My Mario en stop-motion intitulée « It’s Me, Mario! », conçue pour être visionnée par des spectateurs de tous âges. Cinq épisodes sont disponibles dès maintenant sur la chaîne YouTube officielle française de My Mario . Des peluches Simba avec, entre autres, une gamme de hochets et une adorable peluche Mario de 25 cm. D’autres produits My Mario seront commercialisés sur My Nintendo Store en Europe dans les mois à venir, notamment : Une collection de vêtements Mario, dont des t-shirts, des pantalons, des bavoirs et des pyjamas. La collection TOMY Toomies My Mario, qui dynamisera l’heure du bain avec des jouets de bain et des pistolets à eau inspirés des personnages emblématiques de la franchise Super Mario . Une gamme de figurines et coffrets Little People de Fisher-Price, dont : Fisher-Price-Coffret Mon Aventure avec Mario Little People - Entre les pièces à collecter, le Chomp à esquiver ou les objets spéciaux à utiliser, les tout-petits peuvent donner vie à toutes les aventures palpitantes de Super Mario. Le coffret Mon Aventure avec Mario comprend de nombreuses activités adaptées aux tout-petits, inspirées du jeu vidéo, ainsi que des musiques et des sons emblématiques qui s’activent lorsque les enfants jouent avec Mario. Fisher-Price-Coffret La Forteresse Volante de Bowser Little People - Ce véhicule à pousser regorge d’activités amusantes conçues spécialement pour les jeunes enfants, notamment un lanceur pour boulet de canon, des éléments rotatifs à tapoter et un tuyau doté d’une trappe dans lequel glisser des objets. Lorsque les enfants font rouler La Forteresse Volante de Bowser, celle-ci se déplace de haut en bas, comme si elle voguait sur les flots ! Fisher-Price-Coffret De Figurines Mario Little People - Ce coffret comprend des personnages emblématiques de la franchise : Mario, Luigi, la princesse Peach, Toad, Yoshi, Bowser et Mario de feu. Leur taille est parfaitement adaptée aux petites mains, et les enfants prendront plaisir à imaginer leurs propres aventures dans le monde de Super Mario. De la vaisselle comprenant des assiettes, des bols, des tasses et bien plus encore, adaptés aux tout petits.
- Nacon Racing présente un nouveau format d’émission, le News From The Pits
NACON et son département racing annoncent aujourd’hui l’arrivée de « News From The Pits », un nouveau format d’émission conçu pour plonger les fans au cœur de son univers racing. Présenté par Alexander Arthur, aussi connu sous le nom d’AlexVII, community manager et créateur de contenus Racing chez NACON, ce rendez-vous permettra de partager les actualités et les coulisses des projets Racing, qu’il s’agisse des jeux ou des périphériques de la marque Revosim, depuis sa chaine NACON Racing . Avec une actualité dense, la création de ce show récurrent s’impose comme une évidence. Le département racing de NACON a de nombreuses informations à partager que ce soit du côté des jeux avec la sortie récente de Rennsport , les mises à jour de Test Drive Unlimited Solar Crown , le grand retour de la licence Gear.Club avec Gear.Club Unlimited 3 , et l'arrivée très attendue d' Endurance Motorsport Series cette année. L’actualité est également présente du côté de Revosim, la marque de volants premium qui, après une première sortie du Volant RS Pure remarquée en 2025, réserve de nouvelles surprises pour 2026. News From The Pits proposera aux passionnés de sports automobiles une véritable immersion à travers des contenus exclusifs : Trailers inédits Présentations de gameplay Interviews et échanges avec les développeurs Certaines émissions seront diffusées en direct, offrant la possibilité d'interagir en temps réel avec les intervenants et les invités. Premier rendez-vous le 11 février ! Marquez vos calendriers ! La grande première de « News From The Pits » est fixée au 11 février prochain. Cette première émission offrira de nouvelles informations sur les titres et les produits les plus attendus tels que Gear.Club Unlimited 3, Test Drive Unlimited Solar Crown, Endurance Motorsport Series ou encore Revosim.
- AGON by AOC présente les moniteurs AOC GAMING 24G4ZR et 27G4ZR
AGON by AOC présente les AOC GAMING 24G4ZR de 23,8 pouces (60,5 cm) et 27G4ZR de 27 pouces (68,6 cm). Deux nouveaux moniteurs qui élèvent le niveau d'entrée de gamme pour le jeu compétitif. Construits autour de dalles Fast IPS avec des taux de rafraîchissement overclockés à 260 Hz (240 Hz en natif), un MPRT rapide de 0,3 ms et des temps de réponse GtG allant jusqu'à 1 ms, ces écrans Full HD offrent la vitesse et la clarté exigées par les jeux rapides, à des prix qui rendent les performances compétitives véritablement accessibles. Les modèles 24G4ZRE et 27G4ZRE , dotés d'un socle inclinable, suivront pour les joueurs à la recherche d'un rapport qualité-prix encore plus intéressant. La course au taux de rafraîchissement atteint le segment d'entrée de gamme Il n'y a pas si longtemps, les temps de réponse de 260 Hz et inférieurs à la milliseconde étaient des caractéristiques que l'on ne trouvait que sur les écrans de niveau e-sport, avec des prix à la hausse. Les moniteurs de jeu d'entrée de gamme offraient des performances solides, mais les joueurs compétitifs qui voulaient les dalles les plus rapides devaient passer à la vitesse supérieure.Les modèles 24G4ZR et 27G4ZR marquent un tournant. AOC GAMING apporte des performances overclockées à 260 Hz et des temps de réponse MPRT de 0,3 ms à la gamme d'entrée de gamme G4, rejoignant ainsi les modèles existants tels que les 24G4HA et 27G4HA à 200 Hz. Pour les joueurs qui achètent leur premier moniteur dédié au gaming, qu'ils se lancent dans Counter-Strike 2, qu'ils grimpent les échelons dans Valorant ou qu'ils visent le rang Diamant dans Rainbow Six Siege, ce moniteur offre une puissance de niveau compétitif sans obstacle à l'entrée. Des temps de réponse allant jusqu'à 1 ms GtG et 0,3 ms MPRT garantissent que les actions rapides restent nettes et sans effet de rémanence, tandis que la technologie Adaptive-Sync et la compatibilité officielle NVIDIA G-SYNC éliminent les ruptures d'image sur les fréquences de rafraîchissement variables. Il en résulte un gameplay immédiat et précis, toujours en avance sur vos réflexes. De plus, le moniteur prend en charge la technologie MBR Sync, qui permet d'utiliser simultanément un taux de rafraîchissement variable (Adaptive-Sync) et une technologie de stroboscope de rétroéclairage pour atteindre des valeurs MPRT inférieures à 1 ms sur une large plage de taux de rafraîchissement (48-260 Hz), offrant aux joueurs des images nettes et claires, sans déchirement ni saccades. Les moniteurs sont équipés d'un taux de rafraîchissement de 240 Hz par défaut, qui est la norme de facto dans le domaine de l'e-sport, mais le taux de rafraîchissement overclocké à 260 Hz peut être facilement activé dans le menu du moniteur ou dans le logiciel G-Menu en sélectionnant le paramètre correspondant une seule fois. IPS rapide : la vitesse sans sacrifier les couleurs Les deux moniteurs utilisent la technologie Fast IPS, qui combine les temps de réponse rapides nécessaires pour les jeux compétitifs avec la reproduction des couleurs vives et les angles de vision larges qui font la renommée de la technologie IPS. Les modèles 27 pouces offrent une couverture sRGB de 121,5% et DCI-P3 de 92,3%, tandis que les versions 23,8 pouces offrent une couverture sRGB de 111,7% et DCI-P3 de 87,7%, garantissant des images nettes et précises qui donnent vie aux univers des jeux sans les délaver dans les scènes plus sombres. La luminosité de 300 cd/m² offre une visibilité claire dans toutes les conditions d'éclairage, tandis que les angles de vision larges de 178°/178° garantissent des couleurs homogènes, même lorsque vous vous penchez vers l'écran dans les moments intenses ou que vous partagez l'écran avec vos coéquipiers. Conçu pour les sessions prolongées Les modèles 24G4ZR et 27G4ZR sont équipés de socles ergonomiques intégralement réglables en hauteur (130 mm), inclinables (-3°/21°), pivotants (±28°) et orientables (±90°), permettant aux joueurs de trouver la position de visionnage idéale. Cette fonctionnalité est essentielle pour maintenir le confort et la concentration pendant les longues sessions de jeu et les tournois. Le socle discret, inspiré des sports électroniques, ne prend que très peu de place sur le bureau et permet de positionner confortablement le clavier et la souris. Le design G4 sans cadre sur trois côtés confère à l'ensemble une esthétique épurée et moderne, qui se prête parfaitement à des configurations multi-écrans. La compatibilité avec les fixations VESA 100x100 offre une flexibilité supplémentaire aux joueurs qui préfèrent les bras de fixation ou les fixations murales.Les modèles 24G4ZRE et 27G4ZRE , inclinables uniquement, offrent les mêmes performances d'affichage dans un boîtier épuré pour les configurations ne nécessitant pas de réglages ergonomiques complets. La connectivité complète comprend 2 entrées HDMI 2.0 et 1 entrée DisplayPort 1.4, tandis que le logiciel G-Menu offre un accès facile aux paramètres d'affichage et aux préréglages de jeu optimisés pour différents genres. La technologie sans scintillement et la fonction de réduction de la lumière bleue basée sur le matériel réduisent la fatigue oculaire pendant les longues sessions de jeu. Deux tailles, un avantage concurrentiel Les modèles 24G4ZR et 24G4ZRE de 23,8 pouces offrent le format compact préféré par de nombreux joueurs compétitifs, minimisant les mouvements de la tête et permettant une concentration totale sur l'action. Les modèles 27G4ZR et 27G4ZRE de 27 pouces offrent un écran plus grand aux joueurs qui souhaitent une immersion plus totale sans sacrifier la vitesse. Les quatre moniteurs ont des taux de rafraîchissement et des temps de réponse identiques, ce qui permet aux joueurs de choisir uniquement en fonction de leurs préférences en matière de taille et de configuration.
- [Preview] On est monté dans le train d'Australia Did It
Disponible prochainement sur Steam, Australia Did It est un jeu de stratégie roguelike au tour par tour, développé par Rami Ismail et Aesthetician Labs et édité par Mystic Forge, où l’où va devoir survivre lors d’un long voyage en train, afin de livrer quelques marchandises. De notre côté, on a pu monter à bord du train afin d’effectuer nos premières livraisons. Et après quelques batailles intensives, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce jeu. Trailer du jeu Australia Did It est un jeu de stratégie où l’on va devoir prendre le contrôle d’une équipe de mercenaires qui a pour but de traverser l'Océan Atlantique asséché par une catastrophe inexpliquée, afin de livrer des marchandises à bord d’un train. Une mission qui paraît simple sur le papier. Mais l'assèchement de l'océan a fait ressortir de nombreux insectes mutants et autres bizarreries. Rendant ce voyage plus difficile que prévu. Lors de ce premier hands-on, on a pu faire notre première traversée de l'océan Atlantique avec quelques mercenaires. Ce premier pas dans le jeu nous a proposé deux trains correspondant à 2 difficultés. La locomotive qui nous a permis de découvrir la difficulté par défaut du jeu. Et le train de la fortune, correspondant à la difficulté facile, apportant deux petits avantages supplémentaires. Malheureusement, dans les deux cas, la survie fut assez difficile. Et encore plus en difficulté par défaut. Avant de se retrouver seul dans cette livraison de l'extrême, on va tout de même avoir le droit à un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du jeu. Pendant notre traversée, il va y avoir deux phases de gameplay. La première va se dérouler à chaque nouvelle station. Pendant cette phase qui va durer 5 tours ou plus, on va devoir défendre la station avec nos mercenaires. Pour cela, il suffira simplement de déplacer nos mercenaires sur les extrémités de la station afin de viser les ennemis qui arrivent. Une fois nos mercenaires placés, il ne restera plus qu’à passer le tour pour déclencher les attaques. Chaque mercenaire va avoir ses propres stats et ses propres compétences. Pendant cette phase, on aura la possibilité de faire bouger le tapis roulant de l'extrémité de la station, afin de déplacer nos mercenaires, sans utiliser un tour pour le déplacement. Notre objectif ne sera pas de tuer tous les ennemis qui tenteront de nous attaquer. Mais seulement de survivre pendant les tours de ravitaillement. Parfois, certains ennemis seront un peu plus difficiles à vaincre que d’autres. Pour pouvoir faire face à ces ennemis avant qu’ils n’attaquent la station, on devra fusionner nos mercenaires. Pour cela, il suffira simplement de déplacer une mercenaire sur un autre. Selon l'ordre de la fusion, on améliorera certaines stats du mercenaire, ainsi que son attaque principale. Quand on arrivera au dernier tour, on devra faire avancer nos mercenaires dans le train, afin de pouvoir repartir. Une fois le train lancé, on devra atteindre la prochaine station en évitant que le train se fasse attaquer. Pour cela, on devra utiliser les compétences de nos différents mercenaires, et les laisser attaquer automatiquement les ennemis, tel un jeu de survie en double stick. Chaque mercenaire du train pourra utiliser plusieurs compétences de tirs. Et le groupe pourra aussi utiliser une compétence spéciale qui fera le grand ménage sur la carte. Quand on sera arrivé à la prochaine station en vie, on pourra choisir une carte qui améliorera nos mercenaires. Et on devra aussi, par la même occasion, choisir notre future station. Dans l’ensemble, Australia Did It est un jeu assez intéressant, mais difficile à prendre en main. Le surplus d’ennemis, que ce soit dans une station ou lors de notre balade en train, nous complique souvent la tâche, même en facile. Et on a tendance à mourir sans vraiment savoir comment on aurait pu éviter ça. Il y a peut-être quelques subtilités dans le gameplay qu’on n’a pas bien assimilé. Surtout avec les fusions. Mais le jeu a encore le temps d’évoluer d’ici la sortie. Et même si ça reste un petit jeu indépendant en pixelart, on aimerait bien avoir une petite traduction française pour nous aider par moments. Pour conclure, Australia Did It est un jeu qui devrait plaire à certains joueurs. Mais ça reste un jeu difficile à prendre en main. Et pour l’instant, on n’arrive pas à accrocher au concept. À voir sur une version plus complète ou après de nombreuses heures à assimiler le gameplay, on prendra un peu plus de plaisir. En attendant, on va tout de même continuer à livrer nos marchandises, histoire de lui laisser une chance.
- Aether & Iron se date au 31 mars sur PC
Seismic Squirrel a annoncé aujourd’hui qu’Aether & Iron, son RPG dont le scenario évolue au rythme des choix du joueur et des intrigues entre ses personnages, sortira le 31 mars 2026 sur PC via Steam. Aether & Iron suit Gia, une contrebandière affiliée aux syndicats du crime et impliquée dans des conspirations politiques et des alliances fragiles, dans un New York alternatif des années 1930, devenu une ville verticale depuis la découverte de « l’éther », l’élément derrière la technologie antigravitationnelle. Les joueurs façonnent l’histoire de Gia à travers des décisions marquantes, chaque choix venant influer sur ses relations, les événements et le destin même de la ville. Le jeu est entièrement doublé et profite du talent d’écrivains ayant travaillé sur Mass Effect, Far Cry et Sovereign Syndicate, en plus de bénéficier d’une bande originale composée par Christopher Tin, double lauréat d’un Grammy Award, et Alex Williamson, nommé aux Grammy, tous deux connus pour leur travail sur la série Civilization. Le gameplay mêle jeu de rôle narratif et combats tactiques au tour par tour, qui reflètent les risques de la vie clandestine. Les joueurs personnaliseront une flotte de véhicules alimentés à l’éther et recruteront un vaste éventail de compagnons, chacun doté de talents uniques et d’histoires personnelles qui influenceront à la fois les combats et les arcs narratifs. Découvrez comment une opération de contrebande, d’apparence ordinaire, dégénère en une conspiration qui menace la ville toute entière. Les joueurs devront développer Malice, Culot et Système D, des capacités fondamentales qui détermineront leur efficacité au combat, leurs options de dialogue et l’impact de leurs décisions. Même le choix le plus soigneusement réfléchi comporte une part d’incertitude, où le succès ou l’échec ne tient qu’à un lancer de dés. Au fil du temps, ces décisions détermineront si les citoyens de New York retrouvent l’espoir ou restent piégés dans la corruption et la violence. Caractéristiques RPG à la narration solide : façonnez l’histoire grâce à des choix marquants qui affectent les personnages, les alliances et l’avenir de New York. L’impact des choix : vos décisions marqueront l’histoire de New York et la vie de ses citoyens, déterminant s’ils retrouveront l’espoir dans un monde corrompu par la manipulation et la violence. Combats au tour par tour : assemblez des véhicules incroyables alimentés à l’éther et débloquez de nouvelles options tactiques à essayer dans des combats de véhicules au tour par tour originaux. Rassemblez votre équipe : recrutez des compagnons uniques et débrouillards pour assurer vos arrières et suivez leurs histoires. Développez vos talents : améliorez vos capacités de Malice, Culot et Système D pour maximiser vos chances en combat et dans vos interactions sociales. Mais peu importe à quel point vous êtes doué, le succès ou l’échec ne tient souvent qu’à un lancer de dés. Conduisez avec style : adaptez votre conduite à votre style de jeu en améliorant vos voitures avec toutes les combines du contrebandier : compartiments cachés, fumigènes et, bien sûr, lance-flammes. Vivez dans la clandestinité : sillonnez des chemins secrets, esquivez les ennemis, cachez de la contrebande et ayez toujours une longueur d’avance sur les gros bonnets qui vous traquent. Identité visuelle distinctive : inspiré de la bande dessinée policière des années 1930 et de la période art déco, Aether & Iron jouit d’une identité visuelle unique. Doublage complet : vivez dans un New York des années 1930 à l’histoire alternative à travers les voix de ses habitants. Découvrez leurs histoires ; parfois drôles, parfois philosophiques, souvent tragiques. Aether & Iron sortira sur Steam et Steam Deck le 31 mars 2026, avec un doublage complet en anglais et des textes en anglais, espagnol (Espagne et Amérique latine), français, allemand, polonais, russe, portugais brésilien et chinois simplifié.
- Plus que 2 jours pour profiter de l’offre de lancement du HONOR Magic8 Pro
Lancé récemment en France, l’offre de lancement sur le HONOR Magic8 Pro est encore disponible pendant 2 jours. L’occasion de découvrir un flagship qui mise sur la photographie IA pour sublimer chaque prise de vue, tout en profitant d’avantages exclusifs réservés aux premiers acheteurs. Le flagship HONOR qui repousse les limites de la photo IA Avec le HONOR Magic8 Pro, HONOR met la photographie au centre de l’expérience , portée par le système AiMAGE qui combine un hardware ambitieux et une intelligence artificielle de nouvelle génération. Résultat : des images plus nettes, plus stables et plus fidèles, y compris quand la lumière se fait rare. Le smartphone s’appuie notamment sur un téléobjectif Ultra Night de 200 MP , épaulé par un capteur principal et un ultra grand-angle pour couvrir tous les scénarios, du portrait au paysage, en passant par la macro. Le Magic8 Pro introduit aussi Magic Color , un moteur de couleurs piloté par l’IA conçu pour restituer des teintes plus riches et plus précises, tandis que l’ AI Photos Agent facilite la retouche et l’édition en quelques gestes (effacer un élément, détourer, agrandir un décor…). Un bouton IA dédié, personnalisable, permet enfin d’accéder instantanément à l’appareil photo, même depuis l’écran verrouillé. Une expérience premium plus simple, plus fluide et plus sécurisée Au-delà de la photo, le Magic8 Pro mise sur une IA utile au quotidien via MagicOS 10, avec des fonctionnalités pensées pour aller plus vite et gagner en confort : suggestions contextuelles, accès rapides et navigation plus intuitive. Sur le volet sécurité, le smartphone intègre des outils comme la détection IA des deepfakes et du clonage vocal, afin de mieux protéger les utilisateurs lors des appels et des visioconférences. Il embarque également Google Gemini, dont Gemini Live, pour interagir simplement par texte, voix ou image. Cette approche s’appuie sur une base haut de gamme qui assure fluidité et endurance : une plateforme Snapdragon 8 Elite (Gen 5) de dernière génération, une batterie conçue pour tenir le rythme avec une charge rapide filaire et sans fil, et un grand écran OLED très lumineux de 6,71 pouces, pensé pour rester confortable à l’usage grâce à des technologies dédiées au bien-être visuel. Prix et disponibilité Le HONOR Magic8 Pro est disponible en trois coloris : Sunrise Gold, Sky Cyan et Black à partir de 1 299€. Jusqu’au 11 février, bénéficiez d’une offre de lancement avec 300€ de remise immédiate soit le HONOR Magic8 Pro à 999€ et recevez les cadeaux suivants : Une coque de protection + chargeur sans fil 100W Remplacement à la place d’une réparation pendant un an 3 mois d’abonnement Google AI Pro
- [Test][Steam] Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Disponible le 11 février sur PlayStation 5, Xbox Series, Steam et Nintendo Switch 2, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties est une compilation développée par Ryu Ga Gotoku Studio et éditée par SEGA, qui réunit Yakuza Kiwami 3, le remake de Yakuza 3, et DARK TIES, une toute nouvelle aventure qui nous raconte l'ascension de Yoshitaka Mine, grand antagoniste de Yakuza 3. Et après avoir joué les papas poule, et avoir monté la réputation de Kanda-San, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ces deux épisodes qui se complètent à la perfection. Trailer du jeu L'autre vie d'Oncle Kaz ! L’histoire se déroule après les événements de Yakuza 2. Dans cet épisode un peu plus calme que les autres jeux de la franchise, notre Dragon de Dojima, Kazuma Kiryu a quitté le monde des yakuzas et vit désormais à Okinawa, où il gère un orphelinat, le Morning Glory, avec Haruka. Désormais, il passe ses journées à s’occuper d’enfants abandonnés, en les aidant à faire leurs devoirs, jouer avec eux ou à faire vivre l’orphelinat en s’occupant d’un jardin ou en pêchant quelques poissons. Mais comme toujours, le passé ne lâche jamais notre Dragon de Dojima. Alors qu’un projet immobilier menace l’orphelinat et le terrain sur lequel il est construit, Kazuma Kiryu va devoir faire face, une fois de plus, aux familles Yakuza, mais pas seulement, afin d'empêcher que le pire n’arrive. Tout en essayant d’aider d’anciens alliés et ennemis dans cette nouvelle guerre de clan, qui va bien plus loin qu’une simple guerre entre familles. Pour progresser dans l’histoire de Yakuza Kiwami 3, on va devoir jongler entre Okinawa et Kamurocho afin de rejouer les Yakuza le temps de régler les petits soucis qui menacent notre vie paisible. Comme souvent avec les jeux de la franchise, on va enchainer les quêtes et les combats, tout en prenant le temps de s’occuper de nos enfants. Mais contrairement aux autres jeux de la franchise, Yakuza Kiwami 3 va être expéditif. Pendant seulement 12 chapitres, on va surtout avoir le droit à de nombreuses séquences de dialogues, ainsi que quelques combats. Bien sûr, on aura tout de même le droit à quelques quêtes secondaires, ainsi que de nouvelles activités comme la guerre des gangs avec les filles du Haisaï, où notre objectif sera de recruter des membres et participer à quelques guerres, ou encore, le rallye photos et la chasse aux amis via l’application mobile LaLaLa Loveland. Même si la plus grosse activité secondaire restera le Morning Glory et ses différentes activités et missions. Pour venir à bout de l’histoire principale de Yakuza Kiwami 3, il faudra une quinzaine d’heures. Ce qui reste extrêmement court pour un jeu de la franchise Yakuza. Mais les activités secondaires vont pouvoir nous occuper pendant un très long moment. Surtout si on désire le jeu à 100%. Une fois l’aventure principale terminée, on débloquera l’aventure premium et le New Game+, afin de prolonger le plaisir. What do you Mine ? Mais Yakuza Kiwami 3, c’est aussi le tout nouvel épisode, Dark Ties. Dans ce dernier, on va prendre le contrôle de Yoshitaka Mine, l’un des antagonistes de Yakuza Kiwami 3, afin de comprendre son passé, mais pas seulement. Bien sûr, étant un nouvel épisode de la franchise, on ne va pas détailler l’histoire. Mais dans Dark Ties, on va suivre une partie de l’histoire de Yoshitaka Mine, jusqu’aux événements finaux de Yakuza Kiwami 3. Une histoire assez courte de seulement 3 chapitres, qui va surtout mettre à l’honneur les activités secondaires de Yakuza Kiwami 3. En plus des quêtes principales et des différents combats, Dark Ties va nous demander de monter la réputation de Yoshio Kanda, un capitaine de la famille Nishikiyama dès le chapitre 2. Pour cela, on va avoir le droit à 3 types de tâches. Les quêtes de bonne action, où l’on va simplement devoir résoudre des problèmes, un peu comme les quêtes secondaires de Yakuza Kiwami 3. Les aides aux démunis où notre tâche sera de combattre des malfrats, livrer des objets à des inconnus ou participer aux différents mini-jeux que la ville nous propose. Et pour finir, les défis Skandale à étouffer. Ces derniers seront juste des objectifs liés aux activités de la ville comme manger au restaurant, participer à différents mini-jeux ou encore gagner de l’argent. Au total, on va avoir plus de 200 SKandale à étouffer, afin de monter la réputation de Kanda, et progresser, par la même occasion, dans l’histoire. Durant l’aventure, on va aussi débloquer l'arène de Kamurocho. Dans cette dernière, on va avoir le droit à deux types d’activités, l’enfer à survivre où notre objectif sera de faire sonner des gongs dans un donjon, afin d’atteindre la salle du boss. Et la seconde, la Baston infernale, où l’on va simplement devoir se battre pour notre survie. Ces activités nous permettront de gagner de la réputation, ainsi que de nombreux objets pour survivre encore plus longtemps lors de nos bastons dans l'arène. Pour venir à bout de Dark Ties, il ne faudra pas plus de 6 heures. Et encore, c’est le temps passé en participant à une bonne partie des activités proposées. On pourra y passer un peu moins de temps, ou un peu plus de temps en fonction de notre envie de terminer toutes les activités secondaires de cet épisode. Une fois l’aventure terminée, et après une phrase finale qui devrait donner quelques frissons aux fans de la franchise, on va débloquer l’aventure premium, ainsi que la nouvelle partie +. Un coup, c’est un coup ! Dans Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, on va avoir le droit à de nombreux combats. Et même si on ne contrôle pas le même personnage dans ces deux épisodes, le style de combat va être plus ou moins similaire. Kazuma Kiryu va pouvoir effectuer des attaques classiques et quelques combos, ainsi que des attaques de ferveurs. Il va aussi avoir d’autres styles de combat, comme le style Ryuku. Pour en apprendre plus sur les styles, on devra participer à quelques entraînements. Pour le reste, on devra utiliser nos points d’aptitudes pour débloquer quelques aptitudes spéciales. Mais on pourra aussi dépenser notre argent pour améliorer notre attaque et notre santé. De son côté, Yoshitaka Mine va avoir un style de combat assez similaire avec de l’attaque, de l’esquive, des contres. Le seul changement, c’est le mode sombre éveil, représenté par des cœurs enchaînés qui se trouvent sous la barre de santé de notre protagoniste. Une fois ce mode activé, on va pouvoir enchaîner les coups puissants. Pour améliorer les aptitudes de Mine, ainsi que sa santé et son attaque, on devra utiliser notre argent. Le système d’amélioration fonctionnera de la même manière que celui de Kiryu. De ville en ville ! Comme pour tous les jeux de la franchise, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties va nous offrir de nombreuses activités secondaires, en plus des quêtes. On va retrouver les classiques comme le karaoké, le bowling, le billard, les fléchettes, l'UFO Catcher et les salles d'arcade SEGA. De quoi nous occuper pendant de nombreuses heures. On va aussi avoir une Game Gear avec 11 jeux comme Sonic Drift ou encore Puyo Puyo. Sans oublier le baseball, le casino et les autres activités comme le Mahjong. On retrouvera ses activités dans les deux jeux. Et même si dans Dark Ties, on passera beaucoup plus de temps à participer à ces activités pour monter la réputation de Kanda. On s’amusera tout autant dans Yakuza Kiwami 3. Bien sûr, Yakuza Kiwami 3, ce sont aussi les différentes activités secondaires du Morning Glory. Quand on aura du temps pour nous, on devra participer à quelques activités dédiées à l’orphelinat. Il y aura la cuisine avec son mini-jeu proche de celui découvert dans Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, où il faudra couper des légumes, écumer ou encore saler le plat. On aura aussi du jardinage, où il faudra simplement planter des légumes, améliorer le terreau, ajouter un épouvantail. On devra aussi s’occuper de nos animaux de la ferme en les nourrissant. On pourra aussi faire de la couture, attraper des insectes ou encore, pêcher. Et en tant que papa poule, on devra même aider les enfants à faire leurs devoirs à travers des petits QCM assez simples. Le Morning Glory proposera aussi diverses petites missions, ainsi qu’un échange de nourriture avec quelques marchands. Ces missions permettront de gagner un peu d’argent, afin d’améliorer notre jardin. Si on ajoute à ça le Colisée de Kamurocho et la chasse aux faucheurs, Yakuza Kiwami 3 va nous permettre de passer plus de temps dans le secondaire que dans l’histoire principale. Un remake dans le flou ? Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties nous propose une nouvelle aventure. Mais surtout, ce jeu permet d’avoir le droit à un vrai remake de Yakuza 3, après un remake des 3 autres aventures. On retrouve donc Kiryu et Mine, ainsi que Kamurocho et Ryukyu en mode Dragon Engine. Histoire qu’une partie de la boucle soit bouclée, en attendant une version Kiwami du 4 et du 5. Et sans surprise, le résultat est au rendez-vous. Le jeu reste à l’image des autres opus de la franchise, avec un jeu de lumière toujours plus beau. De plus, on a le droit à une traduction française, pour notre plus grand plaisir. De quoi permettre aux nouveaux joueurs de continuer à découvrir cette magnifique franchise. Malheureusement, ce remake a quelques soucis, du moins, avant son lancement. À de nombreuses reprises, on a le droit à des personnages totalement flous lors des cinématiques. Ce qui gâche un peu l’aventure. Et on retrouve ce souci dans les deux épisodes. Bien sûr, on n’a pas encore eu le droit à un patch Day One, et on espère que les soucis seront corrigés d’ici le lancement. Et même si c’est la seule chose qui nous a dérangé pendant cette aventure, ça fait tache d’avoir une telle finition quand on connaît le travail du studio. Place à la suite ? Pour conclure, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties n’est peut être pas le meilleur épisode de la franchise. Et Dark Ties n’apporte pas grand-chose à l’histoire. Mais ce remake est vraiment parfait pour continuer à découvrir l’histoire de Kazuma Kiryu en français. Certes, on passe plus de temps à s’amuser. Surtout dans Dark Ties. Mais ça reste un épisode à découvrir. Surtout quand on connaît la suite des aventures du Dragon de Dojima. Désormais, on attend avec impatience l’arrivée de Yakuza Kiwami 4 et Yakuza Kiwami 5, et leurs nombreux personnages jouables.
- La compétition officielle Riftbound débarque pour la première fois en France en avril 2026
Après un premier tournois européen à Bologne, les Regional Qualifiers de Riftbound arrivent en France pour la toute première fois ! La compétition se tiendra du 17 au 19 avril prochain à Lille Grand Palais. La billetterie ouvrira le 16 février 2026. Riftbound marque les débuts de Riot Games dans les jeux de cartes physiques, donnant vie aux champions, lieux et objets de League of Legends dans un format de jeu de société. Conçu pour le jeu compétitif comme pour le jeu social, Riftbound prend en charge les formats 1v1, 2v2 et multijoueur libre.
- Gothic 1 Remake présente son monde dans un 5e Making Of
L’un des traits caractéristiques de la franchise Gothic a toujours été son monde vivant. Un écosystème dynamique peuplé de créatures, de PNJ et d’autres bestioles qui vaquent à leurs occupations quotidiennes, que le joueur soit présent ou non. Cet environnement autonome est depuis longtemps un élément clé de l’atmosphère si particulière de Gothic, faisant de la Vallée des Mines bien plus qu’un simple décor : un lieu vivant, crédible et palpitant. Dans ce cinquième épisode de leur série Making Of, les développeurs d'Alkimia Interactive emmènent les joueurs dans les coulisses de la refonte de ce personnage emblématique pour la nouvelle génération. Chaque zone, monument et personnage a été entièrement reconstruit, alliant avec soin authenticité, détails inédits et technologies modernes. Des lieux familiers comme les ruines de l'ancien monastère ou la tour de Xardas font leur grand retour sous une forme époustouflante, permettant aux joueurs de s'orienter et de se repérer dans le monde sans carte – à l'instar du jeu original où il fallait en trouver une au préalable. Cette philosophie de conception est préservée, garantissant une exploration toujours aussi gratifiante et immersive. Autre point fort de ce making-of : le système d’armure enrichi. Dans le Gothic classique, chaque faction proposait des armures légères, moyennes et lourdes. Ce remake va encore plus loin : les joueurs peuvent désormais personnaliser et modifier leur armure, tant au niveau de l’apparence que des statistiques, ce qui confère à chaque pièce un caractère unique tout en préservant l’identité de sa faction. Le making-of présente également le nouveau système de caméra pour les dialogues, insufflant une dimension cinématographique et une énergie nouvelle à chaque conversation. Qu'il s'agisse d'un garde grognon, d'un marchand louche ou d'un compagnon amical (une rencontre rarissime dans la Vallée des Mines…), les interactions sont plus personnelles et dynamiques que jamais.
- Wreckfest 2 présente sa carrière
L’équipe de Bugbear est de retour avec le deuxième volet de son blog sur le développement du mode Carrière. Cette fois-ci, elle explore en détail les rouages du mode Carrière de Wreckfest 2. Dans ce nouvel article, Bugbear explique comment les points à débloquer vous permettent de maîtriser votre propre parcours. Que vous souhaitiez gravir les échelons des courses de démolition, vous lancer dans les courses de stock-car ou découvrir la rencontre des circuits européens et américains, votre progression dépend désormais entièrement de vous. Pas de hiérarchie prédéfinie, pas d’impasse. Juste la liberté et des tonnes de ferraille. L'équipe propose également des quêtes annexes et des événements spéciaux : ces activités loufoques et plébiscitées par les fans qui font le charme de Wreckfest. Vous pourriez vous retrouver au cœur de batailles épiques entre moissonneuses-batteuses et tondeuses à gazon, affronter des invasions de bus scolaires et assister à d'autres spectacles de sports mécaniques des plus sérieux, conçus pour maintenir l'intérêt (et l'activité sur les serveurs Discord). De plus, les joueurs découvrent ce que Bugbear appelle une « carrière évolutive » : un système modulaire conçu pour s'enrichir, même après la sortie du jeu, de nouveaux événements, divisions et disciplines. Contrairement aux modes carrière fixes et linéaires qui ne laissent aucune place à l'expansion (comme dans Wreckfest 1), celui-ci évolue naturellement avec le jeu lui-même. Wreckfest 2 est conçu pour être le genre de jeu auquel on revient sans cesse, et non un jeu qu'on termine et qu'on oublie.





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