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- [Tokyo Game Show 2026] Edge of Memories se date au 5 novembre
Alors que le Tokyo Game Show bat son plein, NACON révèle en exclusivité lors du Xbox Tokyo Game Show 2026, la date de sortie de Edge of Memories. Disponible le 3 novembre en early unlock et dès le 5 novembre pour tous, les fans de JRPG à la française peuvent dorénavant précommander le jeu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S. Les joueurs qui précommandent l’édition Deluxe de Edge of Memories pourront découvrir le continent d’Avaris 48h en avance. L’édition Deluxe comprend, en plus du jeu de base, un pack de costume Nekaroo, un pack de costume Histoire Française, un artbook numérique et la bande-son du jeu. Cette dernière est composée par Cédric Menendez avec la participation de plusieurs artistes de renom comme les chanteuses Emi Evans et Marion Schneider qui prêtent leur voix à plusieurs morceaux. Edge of Memories sera disponible sur PlayStation 5, XBOX Series X|S et PC via Steam le 5 novembre 2026.
- Le Mans Ultimate ajoute un deuxième pack de circuits américains en DLC, ainsi que les livrées de la saison 2026 de l'ELMS
L'équipe va passer en revue tous les détails et ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre la semaine prochaine pour la version 1.4.2, ainsi que les raisons pour lesquelles il ne s'agit pas de la version 1.5. Depuis la sortie de la version 1.4, l'équipe a reçu de nombreux retours de la communauté : rapports de bugs, tickets d'assistance, messages sur les forums et commentaires sur les réseaux sociaux. Avant d'aborder la suite, elle revient sur la dernière mise à jour. Comme elle l'avait reconnu, le déploiement initial de RUDP a été difficile. Les problèmes de réseau et les déconnexions rencontrées par certains joueurs en ligne sont inacceptables, surtout quand on sait que les courses serrées constituent l'un des points forts de LMU. L'équipe a déjà modifié le protocole réseau, en revenant sur certaines modifications initiales, tout en poursuivant l'amélioration de RUDP. Elle reste convaincue que cette évolution est la bonne voie à suivre, car elle permettra d'atténuer et de réduire les taux de déconnexion. Elle a simplement besoin d'un peu plus de temps pour l'optimiser. Des tests réseau publics à grande échelle sont lancés avec la participation de la communauté. Les joueurs peuvent suivre l'actualité de ces tests publics sur le serveur Discord et les réseaux sociaux. Il s'agit également de la première mise à jour depuis le déploiement du nouveau système de réclamations. Toute l'équipe d'arbitrage travaille sans relâche pour garantir une compétition plus équitable, et le système fonctionne comme prévu. L'équipe reçoit désormais plus de 1 200 réclamations par jour, mais leur traitement est considérablement plus rapide qu'avec l'ancien système. Elle tient à rappeler aux joueurs que seules les réclamations pour accidents intentionnels et retours dangereux en course peuvent être déposées lors des événements hors championnat. Les arbitres continuent de rejeter en moyenne 70 % des réclamations concernant des incidents de course lors des épreuves quotidiennes ou les réclamations abusives. Pour la version 1.4, l'équipe a apporté de nombreuses mises à jour : infrastructure, fonctionnalités et contenu. LMU est un produit en production, constamment amélioré. Cette mise à jour ne se contente donc pas d'intégrer du nouveau contenu, mais se concentre principalement sur des correctifs, et non sur de nouvelles fonctionnalités. Ces correctifs répondent aux nombreux retours de la communauté concernant l'expérience utilisateur, la stabilité en ligne, et bien plus encore. La version 1.4.2 est encore une mise à jour majeure : l'équipe a travaillé d'arrache-pied, consacrant beaucoup de temps à la correction des bugs plutôt qu'à l'ajout de nouvelles fonctionnalités. Les joueurs devront attendre la version 1.5 pour cela ! PACK DE CIRCUITS US 2 Voici le deuxième volet de l'US Track Pass, avec deux autres circuits légendaires d'outre-Atlantique. Tout d'abord, et comme certains joueurs l'avaient deviné, les virages fluides et vallonnés du Michelin Raceway Road Atlanta. Si Daytona misait sur l'inclinaison et la vitesse pure, Road Atlanta est tout le contraire : crêtes aveugles, changements de dévers et un tour où la moindre erreur se paie cash jusqu'en descente. Le circuit arrive en jeu juste à temps pour la véritable semaine du Petit Le Mans, avec un événement spécial de 10 heures disponible la semaine suivante. Après Road Atlanta, place aux incontournables rues de Long Beach. Premier véritable circuit urbain du Mans Ultimate, Long Beach offre une expérience claustrophobique des plus agréables : du béton de part et d'autre, des entrées sans visibilité et aucune marge d'erreur, un défi inédit pour les pilotes. Les circuits d'Atlanta et de Long Beach font partie du pack de circuits américains n° 2, au prix de 19,99 $ ou l'équivalent dans la devise locale. À noter : une réduction de lancement de 10 % est offerte pour une durée limitée sur ce nouveau pack. Les joueurs qui possèdent déjà l'US Track Pass ou qui sont abonnés à RaceControl Pro+ verront ces nouveaux circuits débloqués dès leur sortie. Livrées Le Mans et ELMS 2026 Prochaine étape : une nouvelle livrée. Chaque année, la grille des 24 Heures du Mans change : nouveaux sponsors, nouveaux numéros, et parfois même de toutes nouvelles livrées. La version 1.4.2 aligne le jeu sur la liste des engagés de cette année. Les joueurs ont peut-être remarqué que les livrées des Hypercars Le Mans 2026 avaient discrètement été intégrées dans la version 1.4 ; cette mise à jour inclut donc les LMP2 et LMGT3 avec leurs livrées spéciales pour les 24 Heures. De plus, l'équipe met également à jour la grille ELMS dans le jeu afin de représenter la saison 2026, avec de nouvelles livrées pour les trois classes. Aperçu de la nouvelle version de RaceControl.GG À propos de RaceControl.GG… Quelque chose dont l'équipe parle depuis un petit moment fait ses premiers pas : le nouveau site web RaceControl.gg. Dans la version 1.4, l'équipe a présenté RaceOS à la communauté, ainsi que les investissements réalisés en coulisses dans cette plateforme et l'infrastructure qui sous-tend l'ensemble du service en ligne. Elle avait précisé que la plupart des joueurs ne le remarqueraient pas directement, mais qu'avec RaceControl.gg, ce serait différent. Le nouveau site de Le Mans Ultimate Online et de RaceControl ne se contentera pas d'un simple changement d'apparence : il a été développé pour améliorer la fonctionnalité et, surtout, l'expérience utilisateur des joueurs et des abonnés. Les joueurs pourront désormais consulter le calendrier complet des courses à venir de manière beaucoup plus détaillée, puis s'y inscrire directement depuis la page web sans avoir besoin d'allumer leur ordinateur. Pour l'instant, il s'agit d'un aperçu très préliminaire ; il reste encore beaucoup à faire avant de le proposer avec la mise à jour V1.5. Et ensuite ? Quant à la suite, la version 1.5 arrive bientôt et une mise à jour majeure est prévue pour fin 2026. Les deux derniers circuits américains seront disponibles avec le pack de circuits US 3 et le nouveau RaceControl.gg. L'équipe travaille toujours d'arrache-pied à l'amélioration de l'expérience solo, qui reste une priorité. Elle tiendra les joueurs informés avant la prochaine sortie. Pour le moment, c'est tout pour l'équipe. Elle espère que les joueurs prendront autant de plaisir à parcourir les nouveaux circuits qu'elle, et remercie, comme toujours, toute la communauté pour son soutien et sa patience. Rendez-vous sur la piste !
- Philips Evnia présente le moniteur Evnia 34M2C8600P
Philips Evnia présente le nouvel Evnia 34M2C8600P, un moniteur gaming incurvé ultra-large de 34 pouces qui associe une qualité d’image QD-OLED de 5e génération à un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 280 Hz. Conçu pour le gaming comme pour le travail au quotidien, il intègre également Ambiglow optimisé par l’IA, AmbiScape, une connectivité USB-C et un commutateur KVM intégré. Une immersion ultra-large sublimée par la qualité d’image QD-OLED Le moniteur Evnia 34M2C8600P est doté d’un écran ultrawide 21:9 de 34 pouces, incurvé à 1 500R. Son format plus large offre aux joueurs davantage d’espace à l’écran pour suivre les actions rapides et lire les interfaces détaillées. La dalle incurvée rapproche également les bords de l’écran du champ de vision naturel, pour une expérience plus immersive. Cette dalle QD-OLED de 5e génération associe des pixels auto émissifs aux technologies Anti-Reflection et VESA DisplayHDR True Black 500. Ses noirs profonds et son contraste précis permettent de préserver les détails dans les scènes sombres comme dans les zones lumineuses. Le moniteur couvre 99,3% de l’espace colorimétrique DCI-P3 et prend en charge 1,07 milliard de couleurs (10 bits). Il offre ainsi des transitions de couleurs fluides dans les jeux, les films et les applications créatives, tandis que la technologie Anti-Reflection réduit les reflets gênants dans les pièces lumineuses. Une expérience gaming ultra-fluide jusqu’à 280 Hz Un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 280 Hz assure une meilleure fluidité lors des phases de jeu rapides. Les mouvements brusques de la caméra, les séquences de course et les changements rapides de direction restent nets, tandis que le temps de réponse GtG de 0,03 ms favorise des transitions rapides des pixels. La technologie Adaptive Sync contribue à réduire les déchirures d’image et les saccades visibles lorsque la fréquence d’images varie. Elle associe ainsi une grande réactivité aux couleurs, au contraste et au niveau de détail de la dalle QD-OLED. Le Philips Evnia 34M2C8600P prend en charge une résolution de 3 440 × 1 440 pixels à une fréquence de rafraîchissement pouvant atteindre 280 Hz. Il dispose de deux ports HDMI 2.1, d’une entrée DisplayPort 1.4 et d’un port USB-C prenant en charge DisplayPort Alt Mode et Power Delivery jusqu’à 90 W. L’immersion gagne toute la pièce Ambiglow optimisé par l’IA analyse l’image affichée à l’écran et adapte en continu la couleur et la luminosité de l’éclairage projeté derrière le moniteur. Les couleurs affichées se prolongent ainsi sur le mur, permettant à la pièce de suivre l’action en temps réel. AmbiScape permet de connecter et de contrôler jusqu’à 10 éclairages intelligents certifiés Matter, en ajustant leur luminosité, leur température de couleur, leur saturation et leur teinte depuis une interface unique. Une fois activé, AmbiScape synchronise en temps réel l’éclairage de la pièce avec le contenu affiché à l’écran, étendant l’atmosphère du jeu à toute la pièce. Philips Evnia Precision Center permet d’accéder aux réglages du moniteur, aux commandes de jeu, aux options de personnalisation et aux commandes d’éclairage AmbiScape depuis une seule application. Un moniteur unique pour jouer et travailler au quotidien Le moniteur Evnia 34M2C8600P est également conçu pour les configurations combinant gaming, streaming, création et productivité au quotidien. Sa connexion USB-C transmet la vidéo et les données tout en fournissant jusqu’à 90 W d’alimentation à un ordinateur portable compatible, évitant ainsi l’utilisation d’un chargeur séparé. Le hub USB intégré permet de garder les périphériques connectés, tandis que le commutateur KVM intégré permet de contrôler deux systèmes avec un seul clavier et une seule souris. La fonction MultiView permet d’afficher le contenu de deux appareils connectés en mode Picture-in-Picture ou Picture-by-Picture. Le pied offre un réglage en hauteur de 150 mm, ainsi que des fonctions d’inclinaison et de rotation. Enfin, les deux haut-parleurs intégrés de 5 W et la sortie casque offrent davantage de possibilités audio.
- [Preview] On a exploré le monde de Wo Long 2: Wings of Ember
Disponible le 4 mars 2027 sur XBOX Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC, Wo Long 2: Wings of Ember est la suite très attendue du jeu de dark fantasy punitif ayant pour thème les Trois Royaumes, developpé par Team NINJA. Un jeu punitif qui se déroule en Chine, à l'ère des Trois Royaumes, où le pays est divisé en trois factions et où des héros s'affrontent pour défendre leurs idéaux. Et après avoir souffert pendant des heures lors d’un magnifique prologue, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu A l'ère des Trois Royaumes, un guerrier solitaire parcourt des champs de bataille infinis envahis de démons grotesques. Wo Long 2: Wings of Ember est une aventure qui n'est pas sans rappeler son prédécesseur, où l'on va suivre les péripéties d'un guerrier anonyme combattant pour survivre dans une version dark fantasy des Trois Royaumes, où les démons tourmentent les factions en guerre. Dans ce jeu, on affrontera de dangereuses créatures et des soldats ennemis en se battant dans un style inspiré des arts martiaux chinois, proposant aussi de maîtriser les Cinq Vertus. En fait, Wo Long 2: Wings of Ember reste une version améliorée du premier opus. Lors de notre hands-on, on a pu découvrir les mécaniques du jeu. Et bizarrement, rien ne change vraiment par rapport au premier opus. Mais on va y venir plus en détail après. Avant, on va parler de la personnalisation du personnage. Dans Wo Long 2, on a le droit à une personnalisation très poussée, avec le choix du corps, de la voix, des cheveux, et bien d'autres éléments pour créer un guerrier ou une guerrière qui nous ressemble. Comme toujours avec les jeux de Team NINJA, la personnalisation sera très poussée. Après avoir personnalisé son héros, on va avoir le droit à un didacticiel lors d’un prologue. Dans ce dernier, on va nous apprendre à manier nos armes, ainsi que nos magies et notre animal totem. Comme pour le premier opus, on va avoir plusieurs styles d’armes, allant de la lance au sabre, en passant par des marteaux et autres. On aura une attaque normale et une attaque d'esprit un peu plus puissante. En enchaînant les attaques, on brisera la parade de l'ennemi, ce qui permet de l'exécuter. Il faudra bien sûr maîtriser l'esquive, la parade, et les contres. Des bases que l’on connaît tous si on est habitué à ce genre de jeux. Globalement, Wo Long 2: Wings of Ember ne va pas proposer beaucoup de nouveautés de ce côté. On va avoir les compétences et les parades incisives, les sorts, et le KI qui va nous permettra d’améliorer les 5 vertus de notre personnage. Sans oublier notre fameux animal totem. En gros, c'est le même système que dans le premier opus. Du côté du moral, on va toujours avoir cette gestion qui va nous permettre de prendre le dessus sur l’ennemi en fonction de notre triomphe. Et pour nous accompagner, on aura aussi de nouveaux alliés. Ensuite, sur notre route, on retrouvera différents porte-drapeaux. Les petits, qui augmentent la bravoure de notre héros. Cette dernière descend après un nombre de morts. Et les grands permettent de créer une zone de sauvegarde pour s'y reposer. Comme dans le premier opus, le repos va faire réapparaître tous les ennemis vaincus, sauf les boss. Ces lieux de repos permettront aussi de dépenser le KI durement gagné au combat. Le KI permettra de monter l'une des cinq vertus citées plus haut. Chaque vertu montera des caractéristiques bien précises. Il faudra donc bien doser pour avoir un personnage équilibré. Dans cette zone de repos, on pourra aussi changer son animal totem, et se préparer au combat, en changeant les différents sortilèges. D'autres options seront disponibles, comme la livraison, les objets, ou encore, le voyage rapide. Il faut savoir que dans Wo Long 2, la mort ne nous fera pas perdre tout notre KI. Donc, inutile de chercher son corps. Mais on pourra le récupérer en se vengeant de celui qui nous a tué. Contrairement au premier opus, les vertus seront liées aux armes. On pourra donc plus facilement adapter ses niveaux en fonction de l’arme qu’on utilisera. Ce qui va rendre nos armes de prédilection plus agréables à jouer. Car on augmentera notre vertu en fonction de notre style. Un petit changement qui va rééquilibrer un peu plus notre personnage. Lors de notre progression, on va faire la rencontre de nombreux ennemis, toujours plus redoutables. Et, une fois de plus, on trouvera souvent du loot dans les corps de nos ennemis. Cela nous permettra de changer assez souvent nos armes et armures. Plus les équipements auront d'étoiles, meilleure sera la qualité. Mais selon notre vertu de départ, il faudra parfois mieux s'abstenir de porter certains équipements. Côté arme, on va avoir le droit à diverses épées et lance, ainsi que des arcs et arbalètes. Mais connaissant Team Ninja, on s'attend à en découvrir davantage au cours du jeu. Même si Wo Long 2: Wings of Ember est une copie de son prédécesseur. Il y a une chose qui le différencie, son univers. Car ce nouveau jeu de la Team Ninja est encore plus lumineux que le premier Wo Long, déjà bien plus clair que le très sombre Nioh. Certes, on va avoir le droit à des zones un peu plus sombres, avec des ennemis imposants et coriaces, qui nous feront regretter de ne pas être resté dans la lumière. Mais c'est aussi ça qui fait la force des jeux de Team NINJA. De plus, Wo Long 2 est bien plus beau que son prédécesseur. Et on ne parle pas uniquement des décors qui nous donnent envie de se poser et d'admirer. On parle aussi de certains ennemis, ou de l'invocation de notre animal totem. La différence avec le premier opus est flagrante. Et encore, on n'a pas tout vu. Et on a hâte de découvrir tout ce que les Trois Royaumes ont à nous offrir. Pour conclure, en tant que grand fan du premier opus, on attend avec impatience Wo Long 2: Wings of Ember. Et ce premier hands-on nous a vraiment mis l’eau à la bouche. C’est beau, puissant, équilibré et nerveux. Un jeu signé Team NINJA, qui va encore nous faire souffrir, tout en nous en mettent plein les yeux. Malheureusement, pour pouvoir pleinement en profiter, on va devoir être patient. Car le jeu n’arrive pas avant 2027. Heureusement, une démo arrive sur Steam, permettant aux amateurs du genre de prendre autant plaisir que nous.
- Tomb Raider : Legacy of Atlantis détaille les Créatures de la Grèce
Amazon Game Studios et Crystal Dynamics viennent de dévoiler le neuvième épisode d’une série de mini-documentaires consacrés à la création de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, une réinterprétation spectaculaire de l’aventure emblématique qui a marqué les débuts de Lara Croft en 1996. Après un aperçu de la Grèce la semaine dernière, ce nouveau mini-documentaire s’intéresse aux créatures qui peuplent les ruines grecques. Les développeurs de Legacy of Atlantis reviennent en détail sur le processus mis en œuvre pour donner vie à ces créatures légendaires et majestueuses. La Grèce introduit de nouvelles créatures comme le léopard, dont l’approche furtive exige des réflexes rapides et une utilisation judicieuse des acrobaties, ainsi que le féroce crocodile, a son avantage sous l’eau mais peut se montrer tout aussi redoutable sur terre. Tomb Raider: Legacy of Atlantis sortira le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2.
- [Tokyo Game Show 2026][Preview] On a découvert Astrae Oratio
Alors que le jeu de Dynamis One, édité par NC, Astrae Oratio, sera présenté lors du Tokyo Game Show 2026. On a eu la chance de pouvoir découvrir le jeu en compagnie de Ren Ito (QA Lead), Jason Mok (Associate Producer) et Douglass Perry (Senior Director of PR, NC America), afin de voir ce qu’il nous réserve. Et après une bonne heure à découvrir ce futur jeu, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Dans Astrae Oratio, on va incarner un Shunin , un fonctionnaire du Bureau des districts spéciaux chargé de la gestion des utilisateurs de magie. Le tout se déroule dans un Tokyo alternatif de 1989, où la réalité et la magie coexistent. Mais, sous la surface d’une vie quotidienne presque normale, des incidents mystérieux viennent troubler l’ordre établi. En tant que représentant de l’administration, on va devoir enquêter, rencontrer des personnages et comprendre ce qui se trame vraiment dans les différents quartiers de la ville. Dans ce jeu, on va donc explorer ce Tokyo fictif et suivre les histoires de différents mages à travers la ville. Le jeu propose un système de combat au tour par tour, mais avec une composante en temps réel. Par exemple, il faudra lire les actions ennemies et réagir immédiatement. Donc, si l’ennemi prépare une attaque normale indiquée en bleu, on pourra la contrer avec n’importe quelle compétence de type Normal, Combat ou Ultime. Si une attaque préventive surgit en jaune, il faudra utiliser une contre-attaque. Et lors des actions en rouge, il faudra anticiper l’après-coup. Lors de ces combats, on va remplir une jauge de Domination, permettant de déclencher des Déclarations de Domination, des effets uniques propres à chaque personnage. On pourra aussi utiliser des tags pour enchaîner les attaques entre plusieurs personnages, ce qui ajoutera une dimension stratégique aux combats. Chaque mage aura son propre style, comme Keikou Mayoi, issue d’une famille d’affaires élitiste, qui utilise de la magie alimentée par des pierres précieuses. Dans Astrae Oratio, les combats ne seront pas le seul moyen d’avancer. Il faudra aussi discuter avec les personnages, explorer les différents districts et comprendre leurs histoires. Le jeu mise beaucoup sur la narration, avec une présentation inspirée des visual novels. On pourra rencontrer 12 mages jouables issus de quatre clans de Tokyo. Les Magical Activities of the Minato Girls, la Seiran Fellowship de Chuo, l’Akina Urban Legend Research Institute de Shinjuku, et la Rose of Bunkyo. Chaque personnage aura sa propre histoire, son propre design et ses propres capacités. Par exemple, Haibara Nono, du clan Rose of Bunkyo, est à la fois justicière locale et infirmière associée dans un centre de soins, ce qui se reflète dans son apparence et son style de combat. Pendant ce hands-off, on a pu découvrir le prologue ainsi que l’arc de Minato. Le prologue met en scène un affrontement contre Kujo Yuria, une mage de Kyoto, et sert de tutoriel pour apprendre les bases du système de combat. Ensuite, on peut choisir entre le mode Histoire ou le mode Entraînement depuis le lobby de l’arc Minato. Le mode Histoire propose environ cinq minutes et demie de narration centrée sur le monologue de Tanaka Erin, membre des Magical Activities of the Minato Girls, qui révèle le quotidien ordinaire des mages. La direction artistique est agréable et très colorée, avec un style visuel qui mélange le fantastique et le quotidien. Les personnages sont attachants et l’ambiance paraît à la fois mystérieuse et légère. À voir ce que ça donnera dans la version finale, mais ce premier aperçu nous a vraiment convaincus. Pour conclure, Astrae Oratio s’annonce très original. Certes, le système de combat au tour par tour avec lecture des actions ennemies n’est pas une révolution en soi, mais l’intégration du temps réel, des tags et des Déclarations de Domination apporte un vrai quelque chose qui donne envie de s’y plonger. D’autres informations seront sûrement annoncées lors du Tokyo Game Show. De notre côté, on va suivre de très près ce nouveau jeu, en espérant qu’il soit à la hauteur de nos espérances.
- [Test'1D][Steam] Sniper Dan
Disponible le 17 septembre sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, Sniper Dan est un jeu d'objets cachés en 3D, développé par Denki et édité par PQube, où l’on va devoir prendre les armes afin d’accomplir différents objectifs. Et après avoir visé juste, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Sniper Dan est un jeu d'objets cachés en 3D un peu particulier, où l’on va devoir utiliser notre fusil de précision pour trouver des objets ou des personnes sur des petits dioramas vivants en 3D. Un jeu assez classique qui reprend les bases des jeux d’objets cachés, sauf que pour terminer un niveau, il ne faudra pas simplement cliquer sur l’objet ou la personne, mais tirer dessus. Une façon amusante de réinventer ce style de jeu. Mais avant de partir à la chasse, on va apprendre les bases du jeu à travers un petit tutoriel. Ce dernier nous apprend rasimplement à tirer sur des objets, tout en évitant les humains et les animaux. Une fois qu’on aura obtenu notre permis de chasse, il sera temps de se lancer dans notre nouveau travail. Depuis notre bureau, on va avoir une carte avec les différents lieux de missions. Au total, il y aura 5 lieux proposant 3 jours de missions. L'aéroport, le port, la ville, la ferme et le petit village. Lors de ces 3 jours, notre objectif sera d’accomplir les différents objectifs proposés comme par exemple faire décoller un avion, trouver un individu ou allumer un four. Et, bien sûr, tous ces objectifs devront être accomplis en tirant sur des objets spécifiques. En plus de ces objectifs, on devra aussi accomplir 2 objectifs secondaires sur les 3 jours. Tirer sur 10 fusées, ainsi que sur 10 bananes. En réalisant ces objectifs, on gagnera de l’argent ainsi que de la réputation. L’argent permettra de faire quelques achats en ville afin d’améliorer notre bureau, ainsi qu’augmenter notre prime à la fin de chaque mission. On pourra changer le sol, le plafond et les murs de notre bureau, ainsi qu’installer des étagères pour les différents jouets que l’on récupérera en mission ou qu’on gagnera dans la machine à gachapon. On aura aussi la possibilité d’ajouter un frigo pour y coller des autocollants et quelques décorations intérieures. De son côté, la réputation servira principalement à acheter les permis de chaque ville. Mais on pourra aussi utiliser le reste de notre réputation pour débloquer de nouveaux modes de jeu. Par exemple, des mini-jeux comme le tennis, le air hockey ou le bowling, où l’on devra utiliser notre fusil de précision pour gagner des parties. Mais aussi des modes de jeu pour notre chasse, comme le mode contre-la-montre, où il faudra terminer les objectifs le plus rapidement possible avant le temps imparti, ou le mode chasse aux munitions, où on devra accomplir ces mêmes objectifs, mais avec un nombre limité de munitions. Pour finir, en achetant l’appareil photo, on va aussi devoir prendre en photo certains lieux de chaque niveau, afin de remplir un album. Quand on aura terminé un niveau complet, c'est-à-dire les 3 jours entiers, on aura le droit à un boss final, où notre objectif sera de tirer sur ce boss ou sur des objets, afin de mettre un terme à ce monde. On aura aussi quelques niveaux bonus après chaque jour, si on accomplit parfaitement tous les objectifs d’une mission. Terminer un monde va aussi nous permettre de débloquer les commandes de ce monde. Ces dernières nous demanderont de retourner à plusieurs reprises dans le niveau en question afin de trouver un colis caché. Pour venir à bout du jeu, il faudra 5 bonnes heures de jeu. Mais comme Sniper Dan propose différents petits mini-jeux, on pourra y passer un peu plus de temps. De plus, les Contre-la-Montre sont assez difficiles, et ils demanderont beaucoup de patience. On pourra y passer quelques heures en plus si vraiment on n’arrive pas à être rapide lors de certains niveaux. Sniper Dan est un jeu assez simpliste et très coloré qui nous fait voyager dans d'adorables petits décors en 3D, plein de vie. Chaque action va apporter un peu plus d’animation à ces décors, créant parfois des situations drôles et loufoques. Du côté de la personnalisation, on va aussi apporter quelques touches d’originalité à notre chasseur, avec de nouveaux viseurs, des bruits bizarres pour les tirs, des costumes, et bien d’autres encore. De quoi apporter encore plus de charme à cette aventure. Pour conclure, Sniper Dan est un adorable et original petit jeu d’objets cachés. Utiliser son fusil de précision pour atteindre nos objectifs, c’est sûrement l’idée la plus fun qu’on ait eu entre les mains ces dernières années pour ce style de jeu. Et une fois qu’on se lance dans l’aventure, on a vraiment beaucoup de mal à lâcher le jeu. Malheureusement, malgré les petits mini-jeux et les différents modes, le bonheur est de courte durée. Et on aurait adoré quelques niveaux supplémentaires.
- Razer lance le casque gaming filaire Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition
Razer annonce aujourd’hui le Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition, un casque gaming filaire conçu pour enrichir chaque session de jeu grâce à des retours haptiques réalistes et immersifs. Grâce à la technologie Razer Sensa HD Haptics, prise en charge par plus de 100 jeux sur PC, le casque transcende les limites traditionnelles de l’immersion en ajoutant une dimension tactile aux éléments visuels et sonores, transformant les événements et effets audio en retours haptiques riches et nuancés. Du souffle d’une explosion aux pas à peine audibles d’un ennemi qui se rapproche, chaque sensation contribue à une immersion plus profonde et plus réaliste. Pensé pour les joueurs souhaitant ressentir pleinement chaque instant de jeu, le Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition offre des retours haptiques immersifs, une restitution sonore de haute qualité, une captation vocale fidèle, un confort optimal et une personnalisation poussée grâce aux effets Razer Chroma RGB. Ressentez chaque instant. Au cœur du casque, la technologie Razer Sensa HD Haptics donne une dimension tangible au jeu en transformant les signaux audio et les événements à l’écran en sensations réalistes et immersives. Bien plus évoluée qu’un simple système de vibration, la technologie Sensa HD Haptics réagit à l’intensité, à la durée et à la spatialisation des sons afin de retranscrire fidèlement chaque événement en jeu. Une explosion au loin, un tir à proximité ou des pas qui se rapprochent génèrent ainsi des sensations uniques et immédiatement identifiables. Dans les jeux compatibles, chaque arme, chaque capacité et chaque moment décisif s’accompagne de retours haptiques distincts, renforçant la perception de l’action. Deux modes distincts permettent de profiter de l’expérience haptique selon le niveau d’intégration pris en charge par chaque jeu. Le mode « Dynamic Haptics» est destiné aux jeux compatibles Sensa et retranscrit fidèlement les effets haptiques imaginés par les développeurs pour des événements spécifiques, tels que l’utilisation d’armes, l’activation de capacités ou les déplacements. Les joueurs peuvent également activer le mode « Audio-to-Haptics » (A2H) et profiter de profils spécialement optimisés par Razer pour chaque titre compatible. Les effets haptiques intégrés par les développeurs demeurent prioritaires, tandis que l’A2H complète l’expérience pour garantir une immersion constante, y compris lorsque l’action évolue en dehors des séquences prévues. Conçu pour un son immersif. Équipé de haut-parleurs Razer TriForce de 40 mm, ce casque délivre un son riche et détaillé grâce à une conception brevetée qui sépare les aigus, les médiums et les graves afin d’optimiser leur restitution. Grâce à son rendu surround 7.1 avancé, le casque offre une spatialisation précise qui renforce l’immersion, tandis que le microphone cardioïde Razer HyperClear restitue la voix avec clarté en limitant les perturbations sonores environnantes. Conçus pour allier confort et style. Les coussins FlowKnit en mousse à mémoire de forme allient un tissu respirant à un rembourrage moelleux pour assurer un confort durable, même lors des sessions les plus longues. De son côté, la technologie Razer Chroma™ RGB permet de personnaliser son installation grâce à 16,8 millions de couleurs et à de nombreux effets lumineux dynamiques. Développer un nouveau sens pour le jeu. Avec le Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition, Razer repousse les frontières de l’immersion en ajoutant une nouvelle dimension sensorielle à l’expérience de jeu. Un son puissant, des communications cristallines et un confort durable se conjuguent désormais à des retours haptiques haute définition pour renforcer l’immersion à chaque instant. Dorénavant, le jeu vidéo ne se limite plus à ce que l’on voit et entend : il se ressent pleinement.
- JUJUTSU KAISEN RUMBLE : SURVIVATON repousse sa sortie en 2027
Shueisha Games Inc. a annoncé aujourd'hui que la sortie de son jeu de survie en ligne JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON , initialement prévue pour 2026, est reportée à 2027, et a dévoilé une deuxième bande-annonce. Ce délai supplémentaire permettra à l'équipe d'offrir la meilleure expérience possible aux joueurs. Shueisha Games organisera également la première session de test mondiale au Tokyo Game Show 2026 , qui débutera le jeudi 17 septembre 2026. Date de sortie repoussée à 2027 Dans JUJUTSU KAISEN RUMBLE : SURVIVATON , les joueurs incarnent des personnages de JUJUTSU KAISEN et affrontent d'innombrables Esprits Maudits et joueurs rivaux dans un mode royale de survie en ligne pouvant accueillir jusqu'à huit joueurs. Le jeu donne vie aux personnages de la série grâce au style pixel art unique de poncle, créateur de Vampire Survivors . Les joueurs affrontent des esprits maudits, gagnent en puissance au fil des combats, survivent à leurs rivaux et luttent pour être le dernier survivant. Initialement prévue pour 2026, la sortie du jeu est reportée à 2027 afin d'améliorer encore le jeu et d'offrir la meilleure expérience possible aux joueurs. Plus d'informations concernant la date de sortie seront communiquées ultérieurement. La deuxième bande -annonce révèle de nouveaux personnages jouables et des boss. En plus de la nouvelle image clé dévoilée lors du Juju Fes 2026 , l'événement du cinquième anniversaire de JUJUTSU KAISEN qui s'est tenu le mois dernier, ce nouveau teaser présente les puissantes attaques des personnages jouables qui seront disponibles dans la version de test sur le stand de Shueisha Games au Tokyo Game Show 2026, dans l'espace JUJUTSU KAISEN RUMBLE : SURVIVATON . La bande-annonce présente également des animations en pixel art des huit boss. Outre Naoya Zen'in et Kenjaku , dévoilés pour la première fois au Juju Fes 2026, on retrouve Junpei Yoshino, Jogo, Mahito, Uraume, Eso et Toji Fushiguro. Ces redoutables boss seront également présents lors de la session de test du Tokyo Game Show 2026 et se dresseront sur le chemin des joueurs vers la victoire. Créez votre propre style de combat avec « Unite Build » Le jeu propose également une approche de création de personnages inspirée de Vampire Survivors . Dans JUJUTSU KAISEN RUMBLE: SURVIVATON , ce système s'appelle « Unite Build » , permettant aux joueurs de créer des configurations d'attaque uniques tout en ayant l'impression de combattre aux côtés de leurs alliés. À mesure que les joueurs progressent, ils peuvent non seulement renforcer les compétences de leur personnage choisi, mais aussi intégrer les techniques d'autres personnages à leur propre configuration. Les joueurs peuvent s'attendre à une action palpitante qui combine le plaisir stratégique de construire son propre style de combat avec les pouvoirs de divers alliés.
- Ils arrivent en septembre 2026 dans le Xbox Game Pass !
Comme tous les mois, la liste du Xbox Game Pass se met à jour. Cette fois-ci, Xbox ajoute 11 jeux a l'abonnement Ultimate et 14 jeux a l'abonnement Premium. Shelldiver – 1er septembre XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, Console et PC SpeedRunners 2: King of Speed – 3 septembre Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Dice a Million – 4 septembre XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Call of Duty: Black Ops Cold War – 8 septembre XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, Console et PC The Royal Writ – 10 septembre XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage – 10 septembre XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC RuneScape: Dragonwilds – 15 septembre XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Marvel Cosmic Invasion – 16 septembre XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Planet of Lana II – 16 septembre XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Routine – 16 septembre XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, Console, appareils portables et PC Ultimate Sheep Raccoon – 16 septembre XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, Console et PC Kernel Hearts – 17 septembre Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC NINJA GAIDEN 4 – 17 septembre XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Dune: Awakening – 22 septembre XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Well Dweller – 22 septembre Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, Console, appareils portables et PC Mad King Redemption – 23 septembre XBOX Game Pass Ultimate, XBOX Game Pass Premium et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S, appareils portables et PC Call of Duty: Black Ops 6 – 25 septembre XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, Console, appareils portables et PC Minecraft Dungeons II – 29 septembre Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, Console, appareils portables et PC Keeper – 2 octobre XBOX Game Pass Premium (déjà disponible dans les offres XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC Gears of War: E-Day – 6 octobre Disponible dès le jour de sortie dans le XBOX Game Pass Ultimate et PC Game Pass Jouable sur Cloud, XBOX Series X|S et PC
- [Early Access][Steam] The Guild 1 Remake: Europa 1410
Disponible le 17 septembre en Early Access sur Steam, The Guild 1 Remake: Europa 1410 est un jeu de gestion et de simulation de vie médiévale, développé par Ashborne Games et édité par THQ Nordic, qui nous propose de bâtir une dynastie dans le Saint-Empire romain germanique au XVe siècle. Et après quelques heures passées à forger et marchander, tout en faisant vivre notre famille, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu The Guild - Europa 1410 est un jeu de gestion et de simulation de vie médiévale, avec un petit côté stratégie politique, qui va nous raconter l'histoire de notre famille sur plusieurs générations. Une aventure qui va débuter dans l'une des six villes disponibles, avant de nous faire gravir les échelons sociaux et économiques, du simple artisan jusqu'aux plus hautes sphères du pouvoir. Dans The Guild - Europa 1410, on va prendre le contrôle d'un personnage parmi quatorze backstories différentes, afin de définir son origine et ses ambitions. Tout va débuter dans l'une des six cités proposées : Freiburg, Nuremberg, Kuttenberg, Graz, Wrocław, ou Herle, cette dernière servant de tutoriel. On va alors choisir parmi huit métiers, Forgeron, Tailleur, Menuisier, Maçon, Prêtre, Aubergiste, Alchimiste et Parfumeur, afin de vivre notre vie tranquille durant le XVe siècle, tout en essayant de gravir les échelons sociaux. Pendant notre partie, on va devoir gérer notre atelier, produire des biens, les vendre sur le marché, et surtout survivre à la concurrence. En enquêtant sur les différents indices présents dans la ville, on va devoir identifier les opportunités politiques, avant de pouvoir les exploiter lors des élections. Mais alors que notre histoire commence dans notre modeste échoppe, le récit va rapidement nous faire voyager à travers les générations et nous emmener jusqu'aux plus hautes fonctions, où nous allons découvrir les intrigues de cour et les rivalités entre familles. Cette histoire sera racontée par notre héritier, qui prendra la relève pour comprendre qui était son parent, et perpétuer sa lignée. Pour venir à bout d’une histoire, on devra atteindre l’une des conditions de victoire définies au départ. Il y en aura 5. Free mode, Office, Renown, Title et Wealth. Cinq objectifs qui détermineront notre progression, du simple artisan voulant vivre libre jusqu'au noble cherchant à accumuler 200 000 de richesse. Mais on ne va pas trop s'éterniser sur les objectifs, sachant que l'Early Access nous laisse sur notre faim. On en dévoilera un peu plus lors de sa sortie en V1.0. Côté gameplay, on va prendre le contrôle de notre personnage et de sa famille. Chaque membre va vivre dans un monde plus ou moins hostile. Principalement, les phases de gestion avec notre artisan seront un peu plus calmes. Car, en prenant le contrôle de ce dernier, on devra utiliser les ressources du marché pour se frayer un chemin dans l'économie locale, ainsi que pour résoudre certaines pénuries. Ce même marché nous permettra de vendre nos productions, nous permettant, par la même occasion, de financer notre ascension. Lors des élections, on devra principalement utiliser notre réseau pour obtenir des voix, ainsi qu'esquiver les attaques de nos rivaux pour ne pas perdre des parts de marché. Si on subit trop de revers, on pourra utiliser un pot-de-vin pour se refaire. Quand on prend le contrôle de la famille, notre objectif principal sera d'atteindre des positions impossibles à obtenir seul, afin de débloquer des portes ou de récupérer des titres. On pourra aussi effectuer des mariages sur certains héritiers, afin de s'allier avec leur famille, et de progresser avec ce nouveau réseau pour déverrouiller des charges ou autres. Et avec notre héritier, on passera la plupart de notre temps à observer, apprendre et gérer. Mais la plus grosse partie de cette aventure sera la gestion avec notre artisan. Pour progresser dans l'histoire, et gravir les échelons, on va devoir parcourir la ville afin de collecter diverses ressources qui vont nous permettre de mener une production approfondie, et comprendre où se cachent réellement les opportunités. Pour récupérer des matières premières, on pourra compter sur notre réseau à tout moment, ainsi que sur certains contrats, afin d'accéder à des marchés inaccessibles pour nous. Une fois qu'on aura assez de produits, on devra partir les vendre, et encaisser pendant l'élection. The Guild - Europa 1410 est un jeu qui nous plonge dans une ambiance médiévale et authentique, quelle que soit la ville. La direction artistique est sublime, très soignée et détaillée. Les cités du Saint-Empire sont vraiment magnifiques à explorer. Malheureusement, ce début d'Early Access nous propose uniquement des localisations en anglais ou en allemand, ce qui rend l'expérience assez complexe pour les francophones qui ne sont pas à l'aise avec la langue de Shakespeare. Mais d’autres langues arriveront prochainement dans le jeu. Pour conclure, The Guild - Europa 1410 s'annonce intéressant. Du moins, son système de gestion, et on a vraiment envie de voir l’évolution de l’Early Access. Mais on va tout de même attendre l’arrivée de la localisation française, car avec toutes les informations à retenir, difficile de se concentrer en full anglais ou allemand.
- Black Salt Games annonce la création du nouveau studio, Team Trifold, et dévoile Nothing Lost
Black Salt Games, le studio indépendant à l'origine du jeu d'aventure de pêche sinistre et primé DREDGE, a annoncé aujourd'hui la création de Team Trifold, un nouveau studio de développement de jeux basé à Christchurch, qui travaille sur son premier titre, Nothing Lost. L'équipe Trifold rejoint Black Salt Games et Disc 2 Games. Les trois studios développent désormais leurs jeux sous le même toit à Christchurch. Ils bénéficient du soutien de Saltworks Entertainment, une société nouvellement créée qui mutualise les compétences en production, marketing, assurance qualité, localisation, audio, opérations commerciales et édition, tout en préservant l'indépendance créative de chaque équipe de développement. L'équipe Trifold développe actuellement Nothing Lost, un jeu d'action-roguelike générationnel où la mort renforce le héros qui la suit. Les joueurs explorent des donjons en constante évolution tout en bâtissant une lignée de héros dont les succès et les échecs façonnent les générations futures. Ce sentiment de progrès constant imprègne à la fois l'histoire et les mécaniques de Nothing Lost. « Ce qui me touche le plus, c'est que Nothing Lost célèbre l'optimisme lié aux progrès humains, même graduels », explique Jed Uy de Team Trifold. « L'histoire et les mécaniques de jeu s'unissent pour exprimer l'idée que, d'une certaine manière, le temps n'est jamais vraiment perdu. » Cette annonce coïncide avec la sortie par Disc 2 Games d'une démo gratuite sur Steam pour Canvas City, son RPG tactique au tour par tour rebelle mêlant combats tactiques, roller et art urbain. La démo inclut le tutoriel, les quatre premiers niveaux et six personnages jouables répartis en trois classes. Nothing Lost est actuellement en développement pour PC et peut être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam. La démo Canvas City est disponible gratuitement sur Steam, tandis que le jeu complet est en cours de développement pour PC et Nintendo Switch.
![[Tokyo Game Show 2026] Edge of Memories se date au 5 novembre](https://i.ytimg.com/vi/76R7XailCLA/maxresdefault.jpg)


![[Preview] On a exploré le monde de Wo Long 2: Wings of Ember](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_4167456eae8b47a4875024e474aebf0e~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_4167456eae8b47a4875024e474aebf0e~mv2.jpg)

![[Tokyo Game Show 2026][Preview] On a découvert Astrae Oratio](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_56ca7b18de194fd8b84ee2d4d1387159~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_56ca7b18de194fd8b84ee2d4d1387159~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Sniper Dan](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_c1eb6f4fa1d64af7b690e550e60682ba~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_c1eb6f4fa1d64af7b690e550e60682ba~mv2.jpg)



![[Early Access][Steam] The Guild 1 Remake: Europa 1410](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_72a30cfdf2ce47c2aaba6d0723e340b7~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_72a30cfdf2ce47c2aaba6d0723e340b7~mv2.jpg)
