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- Machiavillain dévoile sa mise à jour, et annonce des dons pour lutter contre le COVID-19
Le développeur indépendant de jeux vidéo Wild Factor est heureux d'annoncer la sortie d'une nouvelle mise à jour de contenu pour son jeu de gestion et de stratégie de manoir diabolique, MachiaVillain, disponible sur Steam. L'intégralité des bénéfices MachiaVillain du mois de mai seront reversé à des organisations combattant le COVID-19. Inspiré par les tropes de films d'horreur classiques et des jeux comme Dungeon Keeper, MachiaVillain est réputé pour permettre aux utilisateurs de construire les demeures macabres de leurs rêves. Assemblez une ménagerie de monstres, installez des pièges mortels et attirez vos mortels d'à côté pour que vos serviteurs se régalent. Utilisez les restes de parties du corps démembrées et d'autres ressources environnementales pour fabriquer de nouveaux objets et protéger le manoir des créatures surnaturelles et des chasseurs de monstres rusés. Caractéristiques: Nous avons ajouté le kit de survie pendant cette période difficile: Le Papier toilette. Ayez toujours un sous la main lorsque vous vous coupez pendant le rasage. Masque médical Ça a l'air cool quand tu fais des trucs diaboliques. Gel hydroalcoolique L'événement viral a été désactivé. Vous pouvez vous empoisonner maintenant si vous mangez des aliments qui ont mal tourné. Gardez votre chair humaine fraîche!
- L'ESA lancera sa prochaine fusée dans Kerbal Space Program
Private Division et Squad ont annoncé aujourd'hui un partenariat avec l'agence spatiale européenne à l'occasion de la nouvelle mise à jour de Kerbal Space Program intitulée Shared Horizons, qui sortira sur PC le 1er juillet 2020. Cette mise à jour sera également disponible sur consoles plus tard dans l'année. Shared Horizons est un hommage à la contribution exceptionnelle de l'ESA dans le domaine de l'exploration spatiale, et sera une mise à jour gratuite pour tous les joueurs du jeu de simulation spatiale à la physique réaliste applaudi par la critique. Shared Horizons ajoute également deux des missions fondatrices menées par la principale agence spatiale européenne, la fusée mythique Ariane 5, une combinaison spatiale aux couleurs de l'ESA pour les Kerbals, de nouvelles pièces et de nouvelles expériences scientifiques pour les joueurs. La première nouvelle mission, BepiColombo, recrée la mission en cours de l'ESA en partenariat avec l'agence d'exploration spatiale japonaise en direction de Mercure. Les joueurs devront atteindre l'orbite de Moho et atterrir à la surface de la planète, équivalent de Mercure dans l'univers des Kerbals, tout en réalisant diverses tâches scientifiques identiques à celles de la véritable mission de l'ESA. La deuxième nouvelle mission, Rosetta, rend hommage à l'atterrissage réussi sur une comète de la famille de Jupiter, un événement ayant rendu possible la collecte de données importantes sur l'environnement de la comète. Basés sur des missions historiques de l'ESA, ces défis donnent au joueur l'opportunité de revivre certains des grands moments de l'histoire de l'exploration spatiale dans Kerbal Space Program. “Nous sommes heureux de pouvoir faire équipe avec l'ESA pour donner vie à leurs véritables missions et vaisseaux dans Kerbal Space Program pour la première fois,” Dit Michael Cook, Producteur exécutif chez Private Division. “C'est un honneur de travailler main dans la main avec une agence spatiale de renommée mondiale, et nous avons hâte que nos fans puissent découvrir ces missions historiques à l'occasion de la mise à jour Shared Horizons.” “Beaucoup de nos ingénieurs et scientifiques au sein de l'Agence Spatiale Européenne connaissent bien KSP,” Explique Günther Hasinger, Directeur de la science de l'ESA. “Rosetta et BepiColombo sont deux missions extrêmement complexes qui représentent des défis spécifiques, mais elles se sont révélées extrêmement riches d'enseignement pour l'ESA et la communauté scientifique mondiale. C'est pourquoi je suis très heureux que ces missions scientifiques fondatrices puissent désormais être revécues aussi bien sur Terre que sur Kerbin.” La mise à jour Kerbal Space Program: Shared Horizons sera disponible le 1er juillet 2020 sur PC, et plus tard dans l'année sur consoles.
- Forgez un nombre incalculable d'armes pour partir au combat, dans Forge and Fight!
Le studio indépendant Flamebait Games a annoncé aujourd'hui qu'il fera partie de l'édition d'été du Steam Game Festival, qui se déroulera du 9 au 14 juin, avec son prochain jeu de combat d'action physique absurde en ligne, Forge and Fight !. Lancement prévu sur Steam Early Access cet été, Forge and Fight! est un jeu d'artisanat sauvage, où les joueurs forgent des armes folles avec des designs absurdes et les testent contre d'autres joueurs en ligne. Le premier prototype de Forge and Fight! a été téléchargé par plus de 90 000 joueurs depuis son lancement en mars 2019. Le Steam Festival sera la première fois que Forge and Fight! est jouable en version bêta avec l'introduction de deux niveaux pouvant être joués par jusqu'à 6-8 personnes en ligne. Le Steam Festival donne aux développeurs de jeux la possibilité de montrer leurs prochaines versions à un public mondial de joueurs afin que les joueurs puissent essayer les jeux et les listes de souhaits qu'ils aiment avant leur lancement. «Après l'accueil chaleureux que nous avons reçu avec le prototype de Forge and Fight! nous sommes ravis d'ouvrir la version bêta à la communauté Steam, avant de lancer le jeu sur Early Access plus tard cet été » Déclaré Mattias Lindblad, fondateur de Flamebait Games. "Nous organisons également un événement de streamer la semaine avant le Steam Festival, alors donnez-nous une clé si vous êtes un streamer et que vous voulez arriver tôt et montrer vos talents de combattant à votre public!" Forge and Fight! est un jeu de combat d'action multijoueur en ligne pouvant accueillir jusqu'à 6 à 8 personnes, prévu pour un accès anticipé à la fin de l'été. En tant que gladiateur forgeron, vous devez expérimenter avec des constructions d'armes folles et vous engager dans des combats créatifs et libres pour combattre vos amis dans des combats multijoueurs. Débloquez plus d'objets au cours du jeu pour construire des armes toujours plus ridicules dans une tentative effrénée d'anéantir vos ennemis - ou vos amis? Le système de combat dynamique du jeu avec une fabrication d'armes à composition non limitée plaira aux fans de titres tels que Gang Beasts, For Honor et Human: Fall Flat.
- L'Early Access de Monster Sanctuary déploie sa mise à jour Underworld
Team17 et Moi Rai Games ont publié aujourd'hui la mise à jour Underworld pour le jeu de rôle Monster Sanctuary, actuellement en Steam Early Access. En plus d'étendre le monde du jeu et de donner aux joueurs la chance d'explorer ses profondeurs, la mise à jour Underworld apporte également avec elle sept nouveaux monstres, dont deux sont de nouvelles évolutions pour les créatures existantes. Denis Sinner, directeur général de Moi Rai Games, a déclaré: "Nous avons travaillé dur pour itérer sur Monster Sanctuary tout au long de l'accès anticipé, et la mise à jour Underworld est une autre étape dans le chemin vers sa sortie complète. Déverrouiller le monde souterrain est une étape clé dans l'expansion du monde que les joueurs peuvent explorer, et nous sommes ravis de voir comment les nouveaux monstres affecteront leurs équipes pendant le combat. " Caractéristiques: Plongez dans les enfers: dirigez-vous vers la zone interdite de Monster Sanctuary, avec de toutes nouvelles zones à explorer sous les grottes bleues. Nouveaux monstres: la liste des monstres est étendue avec plusieurs ajouts puissants et mortels, notamment Promethean et Moccus, ainsi qu'une nouvelle évolution pour le monstre du début du jeu, Rocky, appelé Megarock. Objets et compétences: les joueurs peuvent utiliser de nouvelles compétences comme la contrefaçon, l'électricité statique et le poison critique, ainsi que des objets comme le totem, la faux et la pierre claire. Le niveau maximum a également été porté à 36. Explorez avec le grappin: une toute nouvelle méthode de traverser le monde Metroidvania, la capacité de grappling, ouvre de nouvelles opportunités pour les joueurs Monster Sanctuary propose une large liste de monstres à collecter et à lancer dans des combats au tour par tour en trois contre trois, ainsi qu'un monde en expansion de style Metroidvania, alors que les joueurs tentent de découvrir le mystère entourant la relation entre l'humanité et les monstres. Grant Towell, producteur, Team17, a déclaré: «Monster Sanctuary continue d'apporter une multitude de nouveaux contenus passionnants à chaque mise à jour; Underworld, ses nouveaux monstres, son niveau supérieur et la capacité d'exploration étendue de la capacité de grappin surviennent quelques mois seulement après l'introduction du combat de joueur contre joueur de la phase finale, sans parler de zones telles que Horizon Beach et la chambre de Magma. Nous -aux côtés de la communauté- avons hâte de voir où nous emmène Moi Rai Games dans la prochaine partie du voyage Monster Sanctuary. "
- [Preview][Early Access][Steam] Drift21
Disponible en Early Access Steam depuis le 7 mai. Drift21 est le dernier jeu de simulation mécanique d'ECC GAMES S.A., édité par 505 Games, qui va vous demander de régler votre voiture de rêve, changer ses pièces, augmenter ses performances. Pour ensuite, devenir une légende sur Drift sur la piste. Ce jeu étant au tout début de son Early Access, on y fait très vite le tour. 3 voitures. 3 Circuits. 2 Moteurs. Et quelques modes. Mais pour se faire un petit avis, on a tout de même mis les mains dans le cambouis. A La Découverte de DRIFT21 DRIFT21 est un jeu pas comme les autres. Mélangeant courses de DRIFT, mécaniques, et atelier de peinture. Le jeu d'ECC GAMES va surtout être réservé aux fans de mécanique. Et aux pilotes, maîtrisant le Drift. Pour bien commencer dans Drift21, on doit choisir l'une des 3 voitures disponibles. La Mazda MX5. La Nissan Silvia S15. Et la Subaru BRZ. Le jeu est en early access. Il est possible que par la suite, d'autres véhicules s'ajoutent au catalogue. Une fois notre première voiture en main. Il faudra l'essayer sur la piste, dans un premier temps. Puis passer par l’étape modification. Pour cela, DRIFT21 nous propose un garage à notre disposition. Depuis ce lieu, on peut effectuer plusieurs modifications matérielles sur notre véhicule. Pour cela, il suffit simplement de s'approcher de ce dernier, et ouvrir la boutique. Et pour créer le véhicule de Drift parfait, la boutique propose un vaste choix. Boîte de vitesse. Moteur i4 ou i6. Suspensions. Freins. Jantes. Pneus. Et même des pièces de carrosserie. Il y a aussi quelques pièces intérieures. Comme des sièges. Des pommeaux. Ou encore, des volants. Ce garage sera votre véritable petit nid de customisations. Certains outils seront accessibles, pour vous simplifier la vie. Comme un démonte pneu. Idéal pour changer la gomme de vos pneus. Vous pourrez aussi contrôler l’équilibrage des roues, grâce à une équilibreuse automatique.On n'oublie pas non plus le pont élévateur, pour lever la voiture. Et travailler comme il se doit, sur cette dernière. Une fois prête. Il est possible de réaliser quelques tests dyno sur sa voiture. Histoire de visionner ses performances actuelles. Ou encore, suivre certaines étapes, pour améliorer sa performance. Le garage possède aussi un atelier de peinture. Il permet de modifier les couleurs de la voiture. Celles des jantes. Mais aussi, changer la plaque d’immatriculation. Et aussi, appliquer quelques vinyles. Pour personnaliser comme bon vous semble votre voiture. Mais bien sûr, pour pouvoir profiter de tout ceci. Il vous faudra de l'argent. Et pour ça, votre voiture. Et surtout vous, devriez faire vos preuves sur la piste. DRIFT21 propose plusieurs modes, pour gagner un peu de crédit. Dans un premier temps, le contre-la-montre. Il faudra faire un temps assez rapide, sur une petite portion de l'un des 3 circuits du jeu. Tout en driftant. Le cumule du temps et des points, permet de gagner une médaille en or, argent, ou bronze. Plus vos résultats seront bons. Plus vous gagnerez de l'argent. Mais cela ne vous rendra pas riche. Pour vraiment remplir son compte en banque, il faudra passer sur un mode un peu plus complexe. Le solo Ride. Une fois de plus, vous aurez le choix entre les 3 circuits du jeu. Mais cette fois-ci, le challenge s'effectuera sur une piste complète, ou des plus longs morceaux de piste. Avec un départ. Une arrivée. Et des zones de clipping. Mais pour accéder à certains challenge du jeu. Il faudra au préalable fait passer quelques étapes de customisation à votre moteur. Pour vous entraîner sur les 3 pistes du jeu, vous pouvez aussi faire quelque Free Ride. Ce mode est juste là pour vous familiariser avec le circuit. Rien d'autre. Mais il est très utile pour effectuer quelques réglages. Surtout si vous jouez au volant. Une fois assez d'argent en votre possession. Vous pourrez effectuer quelques modifications sur votre véhicule, pour le rendre encore plus performant. Mais surtout, vous pourrez acheter l'un des deux autres véhicules. En attendant le futur contenu. DRIFT21 est un jeu de simulation. Il est donc nécessaire, du moins pour l’immersion, de jouer avec un volant. Qu'il soit Fanatec, Thrustmaster, ou encore Logictech, les volants sont tous reconnus. Une bonne nouvelle donc pour vraiment profiter à fond de cette simulation. Malheureusement, la Force Feedback est complètement absente. Du moins, avec le Logitech G920. Il est donc quasi impossible de prendre le contrôle, comme il se doit, de votre véhicule. On ne prend aucun plaisir à conduire la voiture. Et même avec quelques modifications. Les voitures sont incontrôlable. Dommage pour un jeu axé simulation. On a même tenté à la manette. Mais ça reste moins intéressant. Certes, le jeu est en early access. Il y a donc une grande chance que des patchs arrivent prochainement. En tout cas, vu les retours négatifs à ce sujet, ECC GAMES doivent déjà être sur le pied de guerre pour corriger ça. C'est surement l'un des plus gros défauts du jeu. Car derrière, le jeu reste intéressant et immersif. De plus, la modélisation des véhicules. L'aspect mécanique. Et les tracés, apportent un réalisme supplémentaire au jeu. Pour conclure, DRIFT21 démarre timidement son accès anticipé. Un contenu assez faible. Un manque de réalisme dans la conduite au volant. Et une ambiance absente dans le garage. On ne peut pas dire que pour l'instant, DRIFT21 roule dans le bonheur. Mais il y a quelques aspects du jeu, comme la préparation du moteur. Et les petits challenges sur piste, qui font que DRIFT21 en a sous le capot. Reste à savoir maintenant, si ECC GAMES vont prendre le bon virage, pour rendre leur jeu accrocheur. Car sans réaction de leur part. DRIFT21 terminera dans les graviers, une fois la levée de l'early access.
- Découvrez la première mise à jour de DOOM Eternal
Bethesda Softworks, société de ZeniMax Media, annonce que la première mise à jour de DOOM Eternal est désormais disponible. Cette mise à jour intègre des démons renforcés, le troisième événement Métaux précieux, des mises à jour pour la campagne solo, des modifications du BATTLEMODE et bien plus encore. Cette première mise à jour intègre de nombreuses nouvelles fonctionnalités et modifications, notamment : Démons renforcés: Les joueurs peuvent venger les Slayers tombés au combat en tuant des variantes renforcées des démons qui les ont tués. Ces démons sont plus difficiles à vaincre et libèrent de grandes quantités de ressources et d'expérience bonus pour progresser dans les événements en jeu. Événement Série 3: Intitulée Métaux précieux, la Série 3 des événements DOOM Eternal a débuté le 14 mai. Ce nouvel événement en jeu permet aux joueurs d’obtenir de nouveaux objets cosmétiques rutilants, notamment la collection MC Doloris. Les joueurs peuvent se lancer dans le BATTLEMODE, la campagne ou terminer des défis hebdomadaires pour progresser en vue de gagner de l'expérience bonus. Améliorations de qualité de vie de la campagne solo: La mise à jour 1 corrige plusieurs problèmes signalés grâce aux retours des joueurs depuis la sortie de DOOM Eternal. Parmi ces modifications figurent notamment l’ajout d’un didacticiel pour les drones Maykr, l’introduction d’une ruée verticale dans l'eau et la réduction des dégâts subis lors de la nage dans des eaux toxiques. Modifications du BATTLEMODE: La mise à jour 1 intègre un ensemble de fonctionnalités conçues pour améliorer l'expérience générale du BATTLEMODE : Un rapport de mort apparaît à la mort des joueurs, indiquant ce qui a provoqué leur trépas. Des étoiles de prestige apparaissent sous la carte du joueur pour mettre en avant les joueurs les plus assidus. Résolution des problèmes de latence et de lag. Tous les joueurs jouant pour la première fois au BATTLEMODE doivent terminer les didacticiels du BATTLEMODE. Les joueurs ayant atteint le niveau maximum bénéficient d'un nivellement par classe. Dans DOOM Eternal, les joueurs incarnent le DOOM Slayer, de retour sur Terre. La planète ayant été envahie par des puissances démoniaques, ils doivent déchaîner les enfers et découvrir les origines du Slayer et de sa mission… jusqu’à son aboutissement. Immergé dans la toute nouvelle bande-son frénétique du compositeur Mick Gordon, DOOM Eternal propose aux joueurs de prendre les commandes d’un DOOM Slayer impitoyable. Equipés d’un arsenal dévastateur pour venir à bout des démons, leur aventure les transporte jusqu’au cœur de mondes incroyables. De plus amples informations sur la mise à jour 1 de DOOM Eternalsont disponibles ICI. DOOM Eternal est disponible depuis le 20 mars 2020 sur Xbox One, PlayStation 4, PC et Google Stadia. Il sera également disponible sur Nintendo Switch plus tard dans l’année.
- [eSport] Les 24 heures du Mans virtuelles prendront la place de la course, le 13 et 14 juin 2020
Les 24 Heures du Mans virtuelles, organisées par l’ACO, le Championnat du Monde d'Endurance de la FIA (WEC) et Motorsport Games, vont ouvrir une nouvelle ère : pour la première fois, des équipes constituées de pilotes de courses professionnels et des champions esports (sim racers) vont se défier sur le circuit des 24 Heures du Mans, pendant 24 Heures. Il s’agira de l’épreuve la plus extrême du virtuel. Le principe est simple : Les équipes seront composées de 4 pilotes : des équipages avec pilotes de courses et sim racers (avec au minimum 2 pilotes professionnels et au maximum 2 sim racers par voiture). Le jeu utilisé est rFactor 2. La grille sera composée de 50 voitures (maximum). Les voitures engagées : LMP2 et GTE. Les équipes sont libres de créer leur propre livrée. Les conditions de course : la météo pourra changer ; le concept de jour et nuit est intégré ; les voitures accidentées peuvent être réparées au stand ; les réglages des voitures sont paramétrés par les équipes. Ravitaillements et changements de pneumatiques sont des critères essentiels. La stratégie sera au coeur de la course. Une direction de course veillera à l’équité sportive de l’épreuve. Les changements de pilotes sont obligatoires. Le temps de conduite minimum sur l’ensemble de l’épreuve est de 4 heures pour chaque pilote. Le temps de conduite maximum sur l’ensemble de la course est de 7 heures pour chaque pilote. Les moyens de production et de mise en image seront conséquents. Les commentateurs et pit reporters seront en direct depuis un studio de Télévision à Paris où des acteurs du monde de la compétition automobile et des invités de renom viendront leur rendre visite pendant ces 24 Heures. Cette course unique qui réunira les meilleurs pilotes du monde et l’élite des sim racers sera diffusée librement sur de multiples plateformes audiovisuelles dans le monde entier. Le départ des 24 Heures du Mans virtuelles sera donné le 13 juin, à 15 heures. Tout sauf un jeu. Une vraie course ! Dans les semaines à venir, la liste des engagés sera dévoilée, ainsi que de nombreux autres éléments attractifs qui animeront cet événement virtuel hors norme. Pierre Fillon, Président de l'Automobile Club de l'Ouest: "Cette première édition des 24 Heures du Mans virtuelles ouvre un nouveau chapitre pour notre discipline. Les circonstances actuelles ont voulu que la 88e édition des 24 Heures du Mans se déroule les 19 et 20 septembre 2020. Cependant, les 13 et 14 juin 2020, date initiale de notre épreuve, se tiendra un événement inédit et magnifiant l'Endurance et ses valeurs: les 24 Heures du Mans virtuelles, avec des sportifs accomplis: pilotes professionnels et spécialistes esports ensemble. Pour nous, organisateurs, pour nos concurrents, pour nos partenaires, pour nos fans, c'est désormais avec impatience que nous attendons le 13 juin à 15 heures, le départ de cette course inédite. Avant de vous retrouver tous au Mans, les 19 et 20 septembre, pour les 24 Heures du Mans." Gérard Neveu, Directeur Général du Championnat du Monde d'Endurance de la FIA (WEC):« Depuis le lancement des Le Mans Esports Series il y a deux ans, il a été très satisfaisant de voir multiplier par deux son volume et sa visibilité au fil de ces années. Cela souligne également l’énorme désir de la communauté esports à l’égard de l’Endurance et son envie d’accéder à la course référence de cette discipline, les 24 Heures du Mans. Ces 24 Heures du Mans virtuelles sont un événement unique sous bien des aspects, notamment parce qu’elles ne font pas partie des LMES et représentent ainsi un événement distinct. Comme dans la vraie course, elles réuniront l’élite des constructeurs automobiles, des écuries de compétition et des pilotes, ainsi que les meilleurs sim racers aux côtés de tous ces grands noms. Pour tous, ce sera un événement d’exception ! » Dmitry Kozko, PDG de Motorsport Games :« Motorsport Games est très heureux d’étendre sa collaboration avec l’ACO et le WEC pour proposer les 24 Heures du Mans Virtuelles. C’est une preuve supplémentaire de la confiance des détenteurs de droits du sport automobile envers Motorsport Games pour proposer un esports d’envergure mondiale faisant référence en ce domaine. Ceci promet d’être un événement spectaculaire réunissant comme jamais auparavant les mondes réel et virtuel. » James Allen, Président de Motorsport Network :« La pandémie actuelle a eu, à divers degrés, un impact sur nos vies, elle a aussi permis une mise en lumière du sim racing et du esports, et cet événement le démontre parfaitement. J’aime beaucoup sa portée : lors du week-end où elle devait à l’origine se dérouler, la plus grande course du monde sera incarnée en tant que plus grande compétition esports au monde. Nous sommes devenus le fournisseur esports privilégié de nombreux titulaires de droits du sport automobile et nous sommes fiers de travailler avec l’ACO et le WEC pour soutenir cet événement, non seulement avec notre structure Esports Motorsport Games, mais aussi avec l’ensemble de notre écosystème média planétaire. »
- [eSport] Prouvez votre valeur sur la piste avec la CUPRA SimRacing Series 2020 dans RaceRoom
Participez à la CUPRA SimRacing Series! Défiez les meilleurs simracers du monde, participez à 13 classements et tours multijoueurs passionnants, gagnez votre part de 10 000 € et gagnez le titre lors de la deuxième saison de la CUPRA SimRacing Series! Votre voiture: la CUPRA Leon Competición! Une nouvelle race de voitures de course prend forme grâce à la technologie d'impression 3D, propulsée par un moteur 2.0 TSI 340 ch. Il utilise la technologie de pointe HP Multi Jet Fusion pour une meilleure aérodynamique sur les entrées d'air. Jusqu'à 265 km / h et 410 Nm de couple, avec une boîte de vitesses séquentielle à 6 rapports plus rapide et une distribution de poids améliorée - repoussez les limites! La participation est gratuite. Et si vous rejoignez chaque classement, vous pouvez même garder la CUPRA Leon Competición gratuitement dans RaceRoom après la fin de la compétition, et courir dans tous les modes de jeu!
- Microids annonce la Schtroumpfs bonne nouvelle du jour
L’éditeur français Microids et la société IMPS annoncent aujourd’hui la signature d’un accord d’édition afin d’adapter la licence « Les Schtroumpfs » en jeu vidéo. Inspiré de la bande-dessinée créée par Peyo et développé par OSome Studio, ce jeu d’action-aventure en 3D proposera aux joueurs de se lancer seul ou à plusieurs dans une aventure exclusive aux côtés des personnages emblématiques de la licence. Ce nouveau titre exploitera la richesse de l’œuvre d’origine alliant humour, émotion, amitié, suspense et action pour proposer une histoire fidèle à l’univers des Schtroumpfs ! Créée il y a plus de 60 ans, la licence « Les Schtroumpfs » a marqué plusieurs générations grâce à son univers foisonnant, aux personnalités affirmées de ses protagonistes et à leurs péripéties. Les qualités indéniables de ses œuvres, notamment à travers les bandes dessinées, les séries d’animation ou encore les films, ont permis à la licence de s’exporter au-delà de nos frontières pour atteindre un taux de notoriété de plus de 95 % à travers le monde! «Nous sommes très heureux de la signature de cet accord avec IMPS ! Grâce à cette licence intergénérationnelle alliée au savoir-faire d’OSome Studio, avec lequel nous avons déjà collaboré sur des jeux familiaux, nous souhaitons rassembler les joueurs dans l’univers fabuleux des Schtroumpfs. Le succès mondial rencontré par cette licence va également nous permettre d’étendre davantage notre notoriété outre-Atlantique et d’assoir notre position d’acteur majeur du jeu vidéo à l’international.» Déclare Elliot Grassiano, Vice-Président de Microids. «Je suis très contente de ce beau partenariat! Les jeux vidéo ont toujours été ma passion, car ils allient souvent le côté ludique et l’apprentissage.» Déclare Véronique Culliford, Présidente Fondatrice d’IMPS et fille de Peyo.
- Paradox couronnera son jeu de stratégie médiéval Crusader Kings III, cet automne
Le héraut s'avance pour faire l'annonce que tous ont attendue. La cour et les roturiers retiennent leur souffle par anticipation. Des rivaux jaloux, contrecarrés dans leurs complots, boudent dans l'ombre, car le jour glorieux arrive. Crusader Kings III, l'héritier de la couronne des grands jeux de stratégie, prendra son trône le 1er septembre 2020. Maintenant disponible en précommande, Crusader Kings III est un jeu de rôle médiéval de grande stratégie du Paradox Development Studio. Guidez une dynastie royale à travers les siècles. Revendiquez de nouvelles terres par la diplomatie et le mariage, ou utilisez vos armées pour conquérir vos voisins ou unir un royaume divisé. Cependant, lorsque les épées et la séduction échouent, les espions et le poison peuvent toujours être efficaces. Bande-annonce de l'histoire de Crusader Kings III est la suite de l'un des jeux de stratégie les plus appréciés au monde. Riche de nouveaux contenus historiques et d'options de personnages, il n'a jamais été aussi facile de vous envelopper dans les capes d'hermine du pouvoir, en écrivant votre propre histoire de châteaux, chevaliers, croisades et meurtres. Les caractéristiques de Crusader Kings III: Gameplay axé sur les personnages: Chaque personnage avec lequel vous jouez ou interagissez a sa propre personnalité. Les événements et les options du jeu sont largement déterminés par le type de personne que vous êtes. Possibilités infinies: Jouez comme n'importe quelle maison noble de l'Islande à l'Inde, la Finlande à l'Afrique centrale pendant cinq siècles. Interagissez avec des invités errants, des enfants têtus, des maîtres-escrocs sournois et des saints hommes dans une tapisserie élaborée de la vie médiévale. Faire la guerre: Rassemblez vos vassaux et soulevez vos hommes d'armes pour assiéger les châteaux ennemis ou réprimer des rébellions. Les prouesses personnelles sur le champ de bataille peuvent vous faire gagner un grand honneur, mais la planification stratégique est le chemin de la victoire. Mariages royaux: Diffusez votre ADN dynastique à travers le monde, en apposant votre sceau royal sur les crêtes des royaumes et des duchés. Mariez-vous pour le pouvoir et élevez des enfants pour réclamer des revendications sur de nouvelles terres. Saints et pécheurs: Gardez la foi avec vos chefs religieux ou commettez de grands crimes dans l'intérêt de l'État. Lorsque les choses deviennent difficiles, vous pouvez toujours embrasser une hérésie ou créer une nouvelle religion plus conforme aux priorités de votre personnage. Schemes and Skulduggery: Apprenez les secrets de vos courtisans et vassaux afin que vous puissiez les faire chanter pour leur soutien. Séduisez votre chemin dans les bons livres d'un supérieur ou tracez le décès prématuré d'un parent malheureux. Événements inspirés par l'histoire: Vivez de grandes guerres saintes, des révoltes paysannes, des branches de cadets des dynasties, des hérétiques, de la superstition, des châteaux, des chevaliers et des guerres sur l'héritage. Portraits de personnages en 3D: Les personnages vieillissent et changent d'apparence à mesure que leurs traits pèsent sur leur corps. Plus le rang est élevé, plus les vêtements sont chics. Et bien plus encore: Ordres sacrés, mercenaires, raiders païens et vikings, ensembles de règles facilement personnalisables et une belle nouvelle carte sur laquelle jouer. Crusader Kings III est disponible en précommande chez les principaux détaillants en ligne et dans la boutique Paradox. Et sera disponible pour les monarques de bureau le 1er septembre 2020.
- L'action RPG, Yaga, passe en version 1.1
L'éditeur de jeux indépendant Versus Evil en partenariat avec Breadcrumbs Interactive a annoncé aujourd'hui que son action RPG incroyablement drôle Yaga vient de lancer sa version 1.1, The Bad Fate Update, pour Apple Arcade et Epic Games Store. La mise à jour Bad Fate apporte un large éventail d'améliorations de gameplay, de réglages et de nouveaux contenus. La mise à jour arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch plus tard cette année. L'annonce est accompagnée de la dernière vidéo de fonctionnalité de créature pour Yaga, mettant en vedette l'antagoniste Likho. Les changements dans la mise à jour incluent de nouveaux niveaux de difficulté, une refonte du système Bad Luck, de grandes modifications apportées au combat, une traversée améliorée et un système d'artisanat remanié. Parallèlement au défi d'origine, les joueurs peuvent désormais choisir un "mode histoire" pour une expérience plus facile axée sur le récit, ou s'attaquer au "mode hardcore" qui comprend permadeath. De plus, le système Bad Luck est une expérience beaucoup plus conviviale, donnant aux joueurs plus de contrôle sur leur chance, et XP se développe beaucoup plus rapidement tout en ayant de la malchance. Les sorcières peuvent désormais bénir la malchance. L'IA de combat a également été améliorée, offrant un défi plus juste et plus équilibré aux joueurs. De nouvelles capacités ennemies ajoutent également une stratégie d'attaque plus diversifiée au mélange, et maintenant les outils ont également ajouté des fonctionnalités. Ivan court maintenant, ce qui permet de voyager plus rapidement pour que les joueurs ne ressentent pas le besoin de rouler aussi souvent. Une nouvelle option de voyage rapide est également disponible via des fours volants que vous pouvez trouver sur chaque carte pour atteindre rapidement une destination spécifique. D'autres améliorations incluent le fil d'Ariane vers les objectifs et une nouvelle mini-carte que vous pouvez exploser. Enfin, les changements d'artisanat incluent la possibilité d'ajouter des runes à vos armes pour des effets supplémentaires, une IA d'artisanat améliorée, de nouveaux objets à utiliser, de nouveaux métiers à construire et la possibilité de réparer des armes. «Nous avons apporté de très grandes améliorations avec cette dernière mise à jour axée principalement sur le gameplay, y compris la création ainsi que de nouveaux modes, et tout cela grâce aux commentaires fantastiques de la communauté que nous avons reçus sur le jeu pour faire de Yaga le meilleur jeu peut être." Dit Catalin Zima-Zegreanu, concepteur et PDG de Breadcrumbs Interactive. Le post-scriptum et l'action sombre de Yaga racontent l'histoire d'Ivan, un forgeron à une main incroyablement malchanceux, qui doit assumer les tâches impossibles que lui confie le tsar. Pendant ce temps, la mystérieuse sorcière, Baba Yaga, veille sur le sort d'Ivan alors qu'il matraque une variété de monstres et de légendes infâmes qui ont tous été inspirés par des contes populaires slaves.
- [State of Play] Sucker Punch nous propose un avant-gout de Ghost of Tsushima
Hier lors du State of Play, Playstation a dévoilé le gameplay de Ghost of Tsushima, le futur jeu de Sucker Punch, développeur d'Infamous, ou encore Sly Raccoon. Exploration, combats, personnalisation. Pendant un peu moins de 20 minutes, on a pu découvrir le monde de Tsushima, et son protagoniste Jin, le Samouraï. Voici ce qu'on a pensé de cette nouvelle séquence de Gameplay, à 2 mois de la sortie officielle du jeu. Pour rappel, le jeu sortira le 17 juillet, en exclusivité sur Playstation 4. Vidéo de Gameplay en 4K Vidéo de Gameplay en 1080p Comme beaucoup, on attendait avec impatience que Ghost of Tsushima se dévoile un peu plus. De notre côté, on n'avait qu'une seule hâte, découvrir le gameplay. Est-ce que le jeu se rapprocherait d'un Nioh, ou encore Sekiro. Ou nous ferait voyager à la manière d'un Assassin's Creed. Nous, on était pour la seconde option. Et avec ce qu'on a pu découvrir lors de ce Stateof Play. On est conquis. Mais certains doutes s'installent. Difficile de ne pas en prendre plein les yeux, avec les paysages proposés, dès les premières minutes. On avait déjà vu les décors lors de la diffusion d'autres vidéos. On n'est donc pas surpris par l'univers. Même si on aurait préféré découvrir un peu plus de villages Japonais. Dans l'ensemble, on se dit que cet Open World doit garder une part de mystère. D'ailleurs, on ramasse des ressources un peu partout sur la map. Mais que proposera vraiment ce monde. Certes, c'est beau. On a envie de se balader à cheval dans les champs de bambou. Mais y aura-t-il quelques activités dans ce monde ? C'est l'une de nos premières interrogations. Côté combats, on avait envie de retrouver un système de discrétion, assassinats. Quelque chose qui reste simple, sans pour autant l’être vraiment. Mais on a du mal à savoir si la fluidité dans les combats est au rendez-vous. On a une impression de lourdeur dans les attaques.Est-ce que selon les armes, ou équipements, il y aura diverses manières de se battre. En tout cas, on croise les doigts pour que ça ne soit pas tout le temps en Slow Attack. Mais malgré ces deux interrogations. On est plutôt impatient d'en découvrir plus. Le jeu propose des petits ajouts intéressants, qu'on a hâte de découvrir In-Game. Comme le mode noir et blanc. Ça nous intrigue vraiment de pouvoir jouer uniquement en ce mode. Il y a aussi le côté custom qui a l'air intéressant. Mais le plus important, c'est de savoir si l'histoire réussira à rendre le jeu intrigant. Est ce que l'orientation par le vent sera le seul acquis du personnage ? Ou ça sera uniquement un élément à prendre en compte pour explorer, et se donner des objectifs.Des réponses qui arriveront surement bientôt. Après ce très beau State of Play, nous avons pu avoir quelques réponses à nos questions. Et dorénavant, nous attendons avec une grande impatience, Ghost of Tsushima. C'est le jeu qu'on attendait. Un Assassin's Creed Like au Japon. On ne souffrira donc pas, comme on a pu souffrir dans Nioh 2. Et on pourra en prendre plein la vue avec la direction artistique plutôt alléchante. Maintenant, reste à savoir si Sucker Punch réussira à nous charmer, avec une histoire qui tient la route.




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