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  • [Test][Steam] Qliphah in Providence's Shadow

    Disponible le 24 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, Qliphah in Providence's Shadow est le nouveau jeu d'action-RPG développé par Arc System Works et UnitePlus, et édité par Arc System Works. Un jeu mêlant enquête, corruption et combat tactique qui nous plonge dans un Tokyo post-apocalyptique où la réalité elle-même est en train de s'effondrer. Et après avoir arpenté les rues contaminées de ce monde en perdition, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Qliphah in Providence's Shadow est un action-RPG, mélangeant enquête et Visual Novel, qui va se dérouler à Tokyo après l'effondrement du Monde, une catastrophe où la réalité est érodée et où des entités grotesques, connues sous le nom d'Aberrations, errent librement. Dans ce dernier, on va incarner Souma Hoshigami, un jeune livreur à temps partiel attaqué par une Aberration et laissé dans un état mi-transformé, une fusion entre l'humain et le monstre, secouru et placé en garde à vue en tant qu'objet trouvé par Rena Hizuki, une enquêtrice de la division de réponse aux mutations de la sécurité publique, et qui va nous demander de l’aider à traquer la drogue démoniaque qui se propage dans les rues, les motifs gravés sur le corps appelés Stigmates qui infectent les jeunes, et un culte mystérieux qui tire les ficelles dans l'ombre. La particularité de ce jeu, c’est qu’on va devoir mener l’enquête pendant 5 chapitres se déroulant sur plusieurs jours, afin de récolter un maximum d’informations sur les étranges phénomènes qui sévissent dans la ville de Tokyo. Chaque jour, on va devoir choisir un lieu à inspecter afin de récolter des preuves qui nous serviront à progresser dans l’enquête, ainsi qu'à débloquer de nouvelles compétences pour nos deux héros. Mais dans Qliphah in Providence's Shadow, entre deux enquêtes, on va aussi avoir de nombreux combats. Le système de combat de Qliphah in Providence's Shadow est assez spécial à prendre en main. L'écran de combat va afficher une jauge semblable à une chronologie indiquant le moment de l'attaque et les types de compétences de l'ennemi. De notre côté, on va devoir suivre cette chronologie pour effectuer le même style d’attaque afin d’interrompre les attaques ennemies et de les détruire. Lors du combat, il sera possible de ralentir le temps ou de le mettre en pause afin de mieux préparer ses contres. Concrètement, le combat repose sur plusieurs mécaniques. On va attaquer à l'aide de différentes compétences aux effets variés, que l’on débloquera au fil de l’enquête, et qui infligeront plus ou moins de dégats. De leur côté, les ennemis attaqueront en jaune, rouge et bleu, et il faudra contrer avec la même couleur en rythme avec l'anneau pour réussir un contre. Quand les deux cercles se superposeront, il faudra attaquer pour déclencher une contre-attaque en utilisant la bonne compétence. Un contre réussi déstabilisera l'ennemi et nous permettra de lancer notre Arcane ultime pour infliger de gros dégâts. Les contres pourront également projeter l'ennemi en l'air, et il faudra le frapper pour remplir la jauge bleue et prolonger le K.O. Quand l'ennemi effectuera une attaque blanche, il nous sera impossible de la contrer comme les autres. La seule solution sera d'esquiver avec une Dérobade. Chaque Dérobade réussie remplira la jauge de manifestation, aussi appelée Jauge de K.O. Une fois qu'elle sera pleine, on pourra déclencher un coup violent qui mettra l'ennemi à terre. Il y aura aussi la Jauge psy de l'ennemi. Certaines attaques la renforcent, et quand elle sera pleine, l'adversaire pourra lancer une attaque impossible à contrer. La seule solution sera de l'esquiver. Pour la faire baisser, il faudra réussir une Dérobade parfaite. Si on échoue, la jauge restera haute, voire montera encore. Dans ce cas-là, le risque de désastre augmentera avec cette jauge. À 100 %, ce sera GAME OVER. Il faut donc la surveiller en permanence. Le jeu proposera également un système de Contre en duo qui sera très puissant. Pour effectuer ce contre, il faudra garder nos compétences pour contrer. Une compétence chargée de même couleur renforcera la suite via l'effet de lien, une aide précieuse pour coordonner nos attaques avec notre partenaire. On pourra d'ailleurs changer de personnage pendant les combats, et même mettre les compétences définies de la palette de notre partenaire dans la file d'attente. Côté enquête, le jeu va proposer un système assez complet. Les tâches à effectuer seront affichées dans mission, et on devra suivre ces indications pour résoudre nos affaires. Plusieurs endroits pourront être disponibles en même temps, et les conditions changeront selon le jour ou la nuit. Le temps influera aussi sur les chances d'obtenir des compétences rares. Le tableau de preuves et les messages sur les réseaux sociaux vont nous permettre de mieux comprendre l'histoire, et certains contiendront des indices. Les renseignements obtenus permettront d'acquérir des compétences, mais on devra dépenser des points de recherche obtenus en combat. Les Mystic Pass, des codes cachés partout dans l'univers du jeu, seront parfois nécessaires pour apprendre des compétences. Ils seront difficiles à trouver. Le monde de Qliphah in Providence's Shadow sera aussi rempli de corruption, et il nous sera impossible d'interroger ou d'enquêter dans les zones corrompues. On devra donc purifier les sources de corruption pour réduire la pollution et accéder à de nouveaux lieux, tout en faisant avancer l'enquête de la Division de réponse aux mutations. Et comme si cela ne suffisait pas, l'Oracle avertira du nombre de jours restants avant un effondrement de la réalité. Si cela arrive, le monde deviendra instable et les ennemis deviendront plus dangereux. À la fin d’un chapitre, on devra combattre un boss. Ces combats de boss se dérouleront en plusieurs phases, avec une barre de vie scindée. Leurs actions changeront et ils pourront utiliser des compétences plus puissantes. Certains boss posséderont des capacités de pétrification, et un compteur apparaîtra lorsqu'une partie de leur corps sera concernée. Pour l'arrêter, il faudra détruire les membres concernés ou mettre l'ennemi K.O. Le jeu va proposer 5 chapitres, plus ou moins difficiles et longs selon notre capacité à vaincre les ennemis. Mais la difficulté sera ajustable dans les options, avec trois modes. Un mode Histoire, recommandé pour l'histoire avec des bonus défensifs et une esquive automatique en cas d'inactivité. Un mode Frénétique, pour une tension bien calibrée avec plus de points de recherche en combat. Et pour finir, un mode Cauchemar, pour ressentir des sensations fortes avec plus de points de recherche et de butin en combat. Selon notre choix, on passera plus ou moins de temps sur le jeu, sachant que les combats seront plus ou moins longs selon la difficulté. Qliphah in Providence's Shadow nous plonge dans un Tokyo post-apocalyptique vraiment magnifique. Certes, la plupart du temps, on a la carte et la page des preuves, ainsi que diverses images fixes qui reviennent souvent. Mais les combats nous permettent de découvrir un peu le monde, les personnages et le bestiaire. Et le côté cel-shading est vraiment très beau. Certes, on fait vite le tour du bestiaire et des animations, même avec les différentes compétences du jeu, mais ça reste très agréable. Pour conclure, Qliphah in Providence's Shadow est une belle surprise. Le côté Visual Novel enquête est maîtrisé à la perfection. Et le système de combat est très bien pensé, même s’il est difficile à prendre en main. D’ailleurs, il est tellement difficile qu’on a préféré passer le jeu en mode Histoire au cours de notre partie. Mais cela ne nous a pas empêchés de passer un bon moment en compagnie de Souma et Rena.

  • [Tokyo Game Show 2026] Rubeki et Future Friends Games annoncent The Hollowing

    Le développeur Rubeki s'est associé à l'éditeur Future Friends Games pour cette sortie, dont le lancement est prévu plus tard cette année sur Steam. The Hollowing est un simulateur de vol horrifique à la première personne à l'atmosphère immersive, où vous pilotez seul une mégastructure enveloppée de brume, accompagné uniquement par la voix à l'autre bout de votre radio… Se déroulant dans le même univers que le jeu culte Lorn's Lure, voyagez d'un poste à l'autre pour réparer les tours de communication inter-colonies dans divers aéroports et avant-postes, et percez les mystères de ce monde presque humain. Caractéristiques Un simulateur de vol horrifique et inquiétant du créateur de Lorn's Lure Maîtrisez le décollage, l'atterrissage et la navigation à bord de votre appareil délicat. Résolvez un mystère en passant d'une station à l'autre. Mégalophobes, prenez garde

  • [Tokyo Game Show 2026] Lufia I & II The Sinistrals Saga s'annonce lors du PC Gaming Show

    Clear River Games, éditeur de jeux vidéo spécialisé dans les franchises classiques et les titres rétro modernes, en partenariat avec le légendaire développeur TAITO CORPORATION (« TAITO »), a annoncé aujourd'hui, lors du PC Gaming Show Tokyo, la sortie de Lufia I & II The Sinistrals Saga , qui sera disponible en version numérique sur Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 courant 2027. Les éditions physiques pour chaque plateforme seront annoncées ultérieurement. S'étendant sur plusieurs générations à travers une saga interconnectée, cette nouvelle collection réunit Lufia & the Fortress of Doom (1993) et son préquel acclamé de 1995, Lufia II: Rise of the Sinistrals . Si le premier opus a posé les bases d'une saga poignante autour de la menace cataclysmique des Sinistrals, Lufia II a consolidé la légende de la franchise comme l'un des RPG les plus novateurs de l'ère 16 bits. En avance sur son temps, Lufia II a révolutionné le genre en éliminant les combats aléatoires en monde ouvert dans les donjons, et en intégrant des déplacements au tour par tour et des énigmes environnementales complexes. Il a également été un pionnier du roguelike grâce à la légendaire Grotte Antique de 99 étages, un défi généré procéduralement avec réinitialisation au niveau 1, offrant une rejouabilité quasi infinie des décennies avant que le genre ne devienne populaire. Grâce à une narration poignante axée sur l'héritage, le sacrifice et les relations entre les personnages, la série Lufia demeure une référence en matière de création de jeux de rôle. C'est pourquoi Clear River Games et TAITO réunissent ces deux aventures emblématiques dans une collection définitive. Lufia I & II : La Saga des Sinistrals sera disponible dès maintenant. Sortie numérique prévue en 2027 sur Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec des éditions physiques également prévues pour PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Restez à l'écoute car plus de détails, des révélations sur le gameplay et la date de sortie de Lufia I & II : The Sinistrals Saga seront partagés dans les prochains mois.

  • [Tokyo Game Show 2026] L'Early Access d'Escape From Playtime se date au 21 octobre

    Aujourd'hui, lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, Mob Entertainment a révélé la date de sortie d' Escape From Playtime , un jeu d'horreur et de survie en coopération à 4 joueurs se déroulant dans l'univers de Poppy Playtime, pour le 21 octobre 2026. Disponible en accès anticipé sur Steam, le jeu replonge les joueurs — seuls ou entre amis — dans la tristement célèbre usine Playtime Co., du point de vue des adorables mais inquiétants Smiling Critters. Chargés de récupérer des matériaux pour un mystérieux projet de construction promettant le salut, les joueurs doivent coopérer et suivre les instructions d'une voix sinistre tapie dans l'ombre, tout en échappant aux créatures les plus dangereuses de l'usine. Escape From Playtime est un jeu d'horreur et de survie coopératif se déroulant au cœur de l'usine abandonnée de Playtime Co. Les joueurs incarnent les Smiling Critters, ces jouets aux yeux vides et au sourire figé, apparus pour la première fois dans Poppy Playtime : Chapitre 3, et explorent salles de classe, entrepôts, laboratoires d'essais et les sombres couloirs qui les relient. Jouable en solo ou jusqu'à quatre joueurs, chaque partie envoie les équipes explorer une section dynamique de l'usine afin de trouver et transporter des ressources pour une mystérieuse Voix. Ces matériaux sont nécessaires à la construction d'une maison promise aux jouets qui auront prouvé leur loyauté et leur utilité. Le jeu est simple, sauf que l'usine regorge de créations rejetées de Playtime Co. qui rôdent dans les couloirs. Les joueurs doivent chercher rapidement, choisir judicieusement quand se séparer ou rester ensemble, et savoir quand battre en retraite. Tout au long de leur progression, les joueurs peuvent résoudre des énigmes, découvrir des indices, récupérer des outils, utiliser des cachettes et des itinéraires alternatifs, et tirer parti de la configuration de l'usine. Le chat vocal de proximité ajoute un risque supplémentaire : la communication est essentielle, mais un murmure imprudent peut mettre fin brutalement à la mission. Au fil des parties, Escape From Playtime révèle un lien plus profond avec l'histoire de Poppy Playtime. La Voix promet liberté et foyer, mais ses motivations restent obscures. Chaque ressource collectée contribue à un projet plus vaste. Vous participez à la construction de quelque chose, mais quoi, et pourquoi ? Caractéristiques: Critter Coop : Jouez en solo ou faites équipe avec jusqu'à 3 amis dans une lutte pour la survie au sein de Playtime Co. Plus il y a de créatures, plus le terrain à couvrir est vaste et plus les risques de catastrophes sont élevés, le tout grâce au chat vocal de proximité. La Voix : Une voix mystérieuse envoie les joueurs dans l'établissement pour récupérer des pièces et des ressources éparpillées. Rassemblez ce dont vous avez besoin, rapportez-le sain et sauf, et essayez de ne pas demander trop fort pour qui ou pour quoi vous travaillez réellement. Survivre grâce aux ressources de l'usine : utilisez tout ce que vous trouvez pour rester en vie. Cherchez des outils, découvrez des indices, trouvez des cachettes, créez des diversions et empruntez des itinéraires alternatifs pour déjouer les créations rejetées de Playtime Co. qui rôdent dans les couloirs. Mode Mini : Rampez, sautez et escaladez chaque recoin de l'usine Playtime Co. dans la peau d'une créature souriante et découvrez certains des lieux les plus emblématiques de Poppy Playtime à travers un nouveau regard (plus petit). Du familier et du nouveau : retrouvez Playtime Co. tel que vous le connaissez, avec une petite nouveauté. La mystérieuse Voix semble modifier l’agencement de l’usine, créant des environnements générés de manière procédurale qui changent à chaque partie. ACCÈS ANTICIPÉ Escape From Playtime est conçu pour un accès anticipé, offrant aux joueurs un gameplay solide dès le lancement tout en laissant la possibilité à la communauté de contribuer à son développement futur. La version initiale comprendra quatre créatures souriantes (avec quatre autres à débloquer), une zone de départ et une sélection d'ennemis principaux. Les mises à jour futures enrichiront le jeu avec de nouvelles zones, de nouvelles créatures, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations basées sur les retours des joueurs.

  • [Tokyo Game Show 2026] Toxic Frontier s'annonce lors du PC Gaming Show

    Meteorbyte Studios et Mint Gate Games sont surexcités (ou est-ce dû à une intoxication radioactive ?) à l’annonce de leur prochain jeu de stratégie et de survie au format carte : Toxic Frontier . Plongeant le joueur dans une atmosphère visqueuse et toxique, Toxic Frontier propose un style rétro crasseux et des formes inquiétantes et visqueuses. Se déroulant sur une grille hexagonale traditionnelle, ce jeu vous fait débuter avec une simple tuile et entamer le périlleux périple de votre colonie à travers les terres désolées. Purifiant ce paysage toxique à chaque carte placée, vous découvrirez des synergies qui modifieront le déroulement de chaque partie. Veillez simplement à atteindre le score cible à chaque niveau, sous peine de manquer rapidement de cartes et de voir votre légende s'éteindre brutalement, dans un climat irradié. En explorant ces contrées dévastées, vous découvrirez des tuiles et des cartes qui réagissent de manière inédite et surprenante, aussi bien avec vos propres cartes qu'avec celles qui les entourent, créant ainsi des combos complexes et puissants. Planifiez soigneusement vos synergies, et vous pourriez bien augmenter vos chances de survie, passant de « bientôt en pâtée pour mutants » à « peut-être jusqu'au prochain bol de soupe aux rats ». Le voyage vers la renaissance de la civilisation est long et ardu. Il mènera votre communauté à travers trois biomes très différents, chacun recelant son histoire, ses quêtes et ses mécaniques uniques. Chacun d'eux offre également de nouvelles façons de mettre fin aux jours de votre courageux groupe de voyageurs… si vous parvenez jusque-là. Enfermée sous terre depuis des générations, la surface n'est plus qu'une légende, transmise oralement, évoquant un monde baigné de soleil, d'herbe et d'air pur. Alors que votre groupe de nomades nucléaires entreprend de reconquérir ces terres sauvages, vous devrez faire un choix : créer un havre de paix fertile au cœur des déserts, ou exploiter le pouvoir corrupteur de la Frontière Toxique. Caractéristiques: Jouez avec les cartes que vous avez en main : +40 cartes uniques à débloquer et à collectionner Inverser la tendance toxique : des synergies de tuiles de plus en plus complexes et puissantes à découvrir N'oubliez pas votre compteur Geiger : de nouveaux défis et menaces à affronter dans chaque biome Rejouabilité explosive : 4 modes de jeu avec 2 fins d’histoire différentes Explorez la Frontière en déplacement : prise en charge complète des decks à vapeur

  • [Tokyo Game Show 2026] Piroker s'annonce sur PC

    HABBY.FUN est ravi de dévoiler la bande-annonce cinématique de son dernier titre, Piroker , un jeu de combat automatique roguelike déjanté où le poker se transforme en affrontements purs et durs. Prenez la mer et formez votre équipage en ajoutant le jeu à votre liste de souhaits dès maintenant et en participant à la phase de test exclusive sur Steam. Des aventures palpitantes pour tous Dans ce jeu de guerre à 8 joueurs, la chance ne suffit pas : il vous faudra une stratégie implacable pour régner sur les Sept Mers ! Choisissez votre héros pirate, chacun doté de capacités de départ uniques, puis accédez à la phase de choix où vous sélectionnerez un trésor relique spécial qui modifiera de façon unique le pouvoir que vous piochez dans le deck. Les points sont attribués et augmentés par les trésors et les poissons exotiques, puis des coups sont portés aux pirates ayant le score le plus bas à la fin du tour. Le mode Arène vous permet de livrer bataille en haute mer ! Profitez du PvP asynchrone et affrontez une « flotte fantôme » à votre rythme, ou rassemblez votre équipage et invitez vos amis à s’affronter dans un lobby en temps réel. Yo Ho Ho et une multitude de parcours différents / Des voyages sans fin vous attendent Chaque voyage est unique. À chaque fois, de nouveaux pirates, reliques et poissons mutants font leur apparition, vous offrant d'innombrables possibilités pour constituer votre équipage. Formez des mains de poker classiques comme les paires, les suites et les fulls pour débloquer de nouvelles capacités, relancez la boutique et partez à la recherche de la relique parfaite, et voyez votre stratégie évoluer au fil de vos choix. Analysez vos rivaux et repérez leurs faiblesses pour exploiter la moindre faille. Tracez votre route vers le sommet Piroker offre aux joueurs de nombreuses raisons de revenir sans cesse aux tables de jeu grâce à un classement mondial qui les oppose à d'autres capitaines du monde entier dans une course effrénée pour le trône du Roi des Pirates. Des statistiques détaillées à l'écran permettent d'analyser ses meilleures compositions d'équipe et de revivre ses actions les plus mémorables. Chaque partie enrichit votre collection de pirates, de skins et de succès à débloquer. Le tout est sublimé par un univers maritime dessiné à la main, agrémenté de mélodies d'accordéon entraînantes, de coups de canon tonitruants et d'un charme cartoon qui donne le ton à chaque main à enjeux élevés. Fonctionnalités : Utilisez une série de tactiques « illégales » : recrutez des pirates notoires, capturez des poissons maudits des profondeurs et jouez des mains de triche légendaires. Plus de 100 compétences « Trésor » : Tous les pirates puisent leur pouvoir dans le même deck, créant ainsi des centaines de styles de jeu uniques. Plus de 60 héros pirates : chaque capitaine propose une stratégie de départ unique et un modificateur économique. Variété de builds illimitée : Envie de combiner un build « Sniper à cartes élevées » avec une stratégie « Bombardier de jets » ? Les possibilités sont infinies ! Plus de 40 poissons exotiques : ces « trésors » spéciaux offrent des bonus permanents et décisifs, permettant d’explorer encore plus de possibilités stratégiques.

  • [Tokyo Game Show 2026] WANE s'annonce lors du PC Gaming Show

    Plongez au cœur d'un esprit tourmenté avec WANE, le nouveau RPG au tour par tour de Metis Creative, imprégné d'occultisme et se déroulant dans un univers industriel sombre. Développé en partenariat avec Shoreline Games, WANE suit les aventures de Declan Wayne, un archéologue en déclin, rongé par la perte de son identité. Se repliant sur lui-même, Declan doit explorer les méandres de son esprit, un labyrinthe de souvenirs déformés par les regrets et gardé par ce qu'il ne parvient pas à abandonner. Dans WANE, les joueurs incarnent Declan Wayne, un archéologue sur le déclin dont les souvenirs fragmentés ont transformé son univers cérébral, Ravelle, en un labyrinthe mouvant de traumatismes, d'obsessions et de regrets. Ils recrutent des aventuriers, forment une équipe de trois personnages et explorent trois biomes distincts dans un système de combats tactiques au tour par tour, rythmé par l'attrition, les rencontres aléatoires et les affrontements contre des boss. Entre deux expéditions, les joueurs retournent dans une boutique d'antiquités pour expertiser et vendre des reliques, améliorer leurs installations et financer leur prochaine expédition. Au fil du cycle roguelike, de nouvelles synergies, des raccourcis et des bonus permanents se débloquent tandis que l'histoire se dévoile lors de voyages répétés au cœur de Ravelle. Caractéristiques: La mémoire est la carte – Ravelle est un labyrinthe construit à partir des souvenirs qui s'effritent de Declan, ses moments décisifs, ses traumatismes, ses obsessions et ses regrets façonnant son chemin… et le remodelant entièrement. Combat tactique au tour par tour - Combattez dans des affrontements tactiques sur grille basés sur le positionnement, la couverture et la ligne de mire, avec l'incertitude des attaques basées sur un pourcentage. La règle des trois - Descendez à travers le Sanatorium de Ravelle, le Palais d'Arvanshah et le Pèlerinage de la Mort vers Erabel, chacun des trois biomes liés à l'histoire de Ravelle et aux souvenirs fragmentés de Declan. Gérez la boutique : rapportez des reliques de vos expéditions pour les évaluer et les vendre aux enchères dans la boutique d’antiquités de Declan, et utilisez les recettes pour moderniser les installations et financer les expéditions futures. Une histoire racontée par la répétition – Le récit de WANE se déploie au fil d'expéditions répétées, révélant à chaque fois davantage de ses personnages et de l'histoire de Declan. WANE est actuellement en développement pour PC.

  • [Tokyo Game Show 2026] L'Early Access de Let's Build a Dungeon se date au 11 février

    Le studio indépendant Springloaded a révélé la date de sortie de Let's Build a Dungeon, son prochain simulateur de développement de jeux vidéo . Ce jeu, qui mêle simulation de développement réaliste et création de RPG, sera disponible en accès anticipé sur Steam et en avant-première sur Xbox pour PC le 11 février 2027. Les joueurs débuteront leur aventure de création de jeux dès le 11 février avec le lancement de Let's Build a Dungeon, qui proposera quatre modes de jeu uniques, de multiples quêtes principales et une bibliothèque de contenu remplie de milliers d'éléments dessinés à la main pour donner vie à des mondes personnalisés. Dans un esprit méta unique, les joueurs géreront leur propre studio de jeux et développeront leur MMORPG jusqu'à la sortie de leur jeu en accès anticipé sur « GameLink », une parodie des programmes d'accès anticipé existants. Tout au long de la période d'accès anticipé sur Steam , Let's Build a Dungeon bénéficiera de mises à jour régulières avant la sortie de la version 1.0. Les joueurs seront alors invités à enrichir leurs créations et à progresser dans le mode Campagne, en vue de la sortie officielle de leur jeu. Dans une nouvelle bande-annonce diffusée lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, Springloaded a mis en lumière les tensions entre développeurs et joueurs à travers un récit basé sur les réalités du travail visant à répondre aux commentaires des joueurs. En plus de développer leur propre jeu jusqu'à une sortie en accès anticipé dans le mode Campagne axé sur la simulation, les joueurs pourront s'essayer à trois modes de jeu supplémentaires. Mode Campagne - Une simulation de développement de jeu approfondie et à plusieurs niveaux combinant gestion de studio, création de RPG et tests de jeu pratiques. Mode Construction simplifiée - Une expérience de création de monde simplifiée et sans pression, grâce à un système de construction de deck relaxant Mode Créatif - Un bac à sable ouvert regorgeant d'outils de création de jeux accessibles et offrant une liberté créative totale Mode Exploration de donjons - Découvrez des expériences sélectionnées par Springloaded, d'autres développeurs et la communauté Let's Build a Dungeon Intégration Twitch - Plusieurs options de collaboration, notamment inviter le chat à rejoindre le jeu en tant que joueurs virtuels et leur permettre de voter sur les décisions importantes du studio.

  • [Tokyo Game Show 2026] Hello Sunshine se dévoile dans un nouveau trailer lors du PC Gaming Show

    L'éditeur Megabit et le studio norvégien Red Thread Games ont dévoilé aujourd'hui une nouvelle bande-annonce pour Hello Sunshine , le jeu de survie et de mystère se déroulant dans les ruines brûlées par le soleil d'un empire industriel, dans le cadre du PC Gaming Show : Tokyo Direct. Ces nouvelles images offrent un aperçu plus approfondi du désert laissé par Sunshine, suivant la joueuse alors qu'elle fouille des colonies en ruine, récupère des pièces de machines de guerre abattues et s'appuie sur son imposant compagnon robot pour trouver de l'ombre, de la protection et survivre à la chaleur implacable. Cette bande-annonce montre également comment la relation entre l'humain et la machine commence à se développer. De nouvelles scènes laissent entrevoir le robot de plus en plus attentif à son humaine, jusqu'à un moment où il interagit pour la première fois avec elle, la soulevant dans sa paume mécanique dans une scène spectaculaire sur fond de ciel nocturne. Dans Hello Sunshine , les joueurs évoluent dans un monde aride, accompagnés de leur robot géant, que ce soit en solo ou en coopération avec un ami. Une seule règle prévaut : rester à l’abri du soleil. S’aventurer hors de l’ombre du robot en plein jour est fatal : la chaleur intense finira par être fatale. En revanche, rester près du robot permet de survivre jusqu’à la nuit tombée. Hello Sunshine arrive bientôt, ajoutez-le dès aujourd'hui à votre liste de souhaits sur Steam . Principales caractéristiques du jeu : Marchez à l'ombre d'un robot géant : le soleil est votre ennemi. L'ombre du robot vous protège de la chaleur. Restez à l'ombre, sinon vous risquez de vous exposer au soleil ; mais plus vous vous aventurerez loin dans ce désert, plus grandes seront les récompenses. Survivez aux nuits glaciales : le froid devient mordant dans les terres désolées après le coucher du soleil. Une fois le robot en recharge à une station-service Sunshine, restez à proximité pour vous réchauffer. Installez un campement, préparez des repas, fabriquez de l’équipement, améliorez-le, réparez le robot et méfiez-vous des étrangers de passage : les apparences sont parfois trompeuses. Tissez des liens avec le robot : au début, le colosse vous ignore presque. Peu à peu, votre relation se renforce. Aidez-le à effectuer des réparations, installez des améliorations et débloquez de nouvelles façons d’interagir. En retour, le géant de métal vous épaulera dans votre périple : il vous aidera à découvrir les secrets cachés dans le désert, à franchir les obstacles, à vous protéger des menaces et à combattre les machines de guerre hostiles. Récupérez, fabriquez, progressez ! Récupérez des ressources dans les ravitaillements et les entrepôts, fouillez les épaves de machines de guerre, les réserves et les colonies abandonnées. La nuit, utilisez un recycleur solaire pour transformer le butin en composants de base et fabriquez de l'équipement, des outils et des armes pour améliorer vos chances de survie. Percez le mystère d'un monde brisé : Sunshine a vendu à l'humanité un avenir meilleur. Au lieu de cela, la multinationale a laissé derrière elle un désert de systèmes automatisés qui continuent de se livrer une guerre sans merci, bien après la disparition de leurs créateurs. Qui est le Dernier Employé ? Qu'est-ce que cette tour blanche au bout du chemin ? Et que se passe-t-il lorsque la dernière machine se souvient de votre nom ?

  • [Test][Steam] Train Sim World 7

    Disponible depuis le 15 septembre sur Steam, PlayStation, Xbox et Epic Games Store, Train Sim World 7 est le dernier opus de la simulation de trains, développé et édité par Dovetail Games. Un jeu qui est, depuis des années maintenant, la référence du genre, mais qui peine à évoluer avec les années. Pour ce nouvel opus, Dovetail Games nous offre 3 nouvelles routes, FLORIDA TRI-RAIL, AIREDALE & WHARFEDALE NETWORK et BAHNSTRECKE NÜRNBERG - WÜRZBURG. Et bien sûr, selon l'édition, tout le contenu des autres années, ainsi que les différents modes appréciés de la communauté. Et après avoir traversé le monde aux commandes des plus belles locomotives, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce 7e opus de la franchise. Trailer du jeu On passe la 7e ! Train Sim World 7 est le septième opus de la célèbre simulation de trains de Dovetail Games, qui nous fait vivre le quotidien d'un conducteur de train. Comme pour l'opus précédent, notre objectif va être d’apprendre à prendre en main chaque train du jeu à travers divers modules, et de se lancer dans des scénarios et itinéraires en tout genre. Train Sim World 7 propose 3 nouvelles lignes. La première nous permet de surfer pour la première fois sur les rails de Miami, Fort Lauderdale et plus encore grâce à FLORIDA TRI-RAIL, avec les BL36PH, F40PH et voitures Rotem Tri-Rail. De partir pour le nord de l’Angleterre à la découverte des collines pittoresques du Yorkshire avec AIREDALE & WHARFEDALE NETWORK, à bord de la Northern BR Class 331 et la LNER Azuma. Et pour finir, on va pouvoir naviguer entre les sommets de la Bavière au cours de services régionaux et longue distance avec BAHNSTRECKE NÜRNBERG - WÜRZBURG à bord des DB BR 440, DB BR 442 et DB BR 193 Vectron. Comme toujours, avant de se lancer dans notre tout nouveau métier, on va pouvoir passer par le centre d'entraînement, afin d'y apprendre les bases du jeu ainsi que de découvrir les nouveaux et anciens trains. Chaque train va avoir son ou ses modules d'entraînement, mais ils ne sont pas obligatoires. On peut se contenter de s'occuper d'un seul train pour commencer, histoire de ne pas se perdre dans les commandes. Une fois l'entraînement terminé, ainsi que quelques modules, on va pouvoir se prendre pour un véritable conducteur de train en se plongeant dans l'un des nombreux scénarios disponibles, ou en effectuant l'un des services horaires proposés. Les scénarios dans Train Sim World 7 vont nous permettre de prendre en main, de façon approfondie, les différents trains. C'est comme des modules d'entraînement, mais en un peu plus poussé, tandis que les services horaires permettront seulement d'accomplir des services à heures réelles. On pourra aussi, si on le souhaite, profiter des différents trains du jeu à travers de nombreux chapitres, grâce au mode Voyages sur rails. Ce mode va proposer diverses missions, dit chapitre, avec des conditions à remplir. Un peu comme les modes scénarios. Comme dans les précédents opus, on aura aussi droit à une exploration à pied qui nous permettra de réaliser diverses tâches, comme mettre des affiches, nettoyer les poubelles et bien d’autres. Les habitués de Train Sim World connaissent déjà par cœur ce genre de tâches qui permettent de faire autre chose entre deux trajets, même si c'est moins passionnant que de conduire un train. Bien sûr, on va aussi retrouver les autres modes, comme l’éditeur de scénarios, le mode photo, la création de livrées et bien d’autres petites activités, dont une petite nouveauté, celle du transport de fret, qui va nous permettre de transporter librement de la marchandise, d’un point A à un point B. Le 7 du changement ? Les années se suivent et se ressemblent avec Train Sim World. Mais comme chaque année, on a tout de même le droit à quelques nouveautés. Et pour ce 7e opus, mis à part le transport de fret qu’on a évoqué plus haut, le jeu va changer son HUD avec la mise en place d’un HUD normal, donc celui qui apparaît en bas de l’écran, ou d’un HUD minimal, qui va se placer en haut de l’écran avec un minimum d’informations, et pour une meilleure visibilité. On va aussi avoir les prévisions météo en direct grâce à des données spécifiques à notre emplacement en temps réel, afin de nous plonger au cœur de l’action exactement comme elle se déroule dans le monde réel. Pour apporter encore plus de réalisme, on va aussi avoir l’AWS, le PZB et d’autres systèmes similaires déjà activés comme dans la vraie vie, qu’on pourra désactiver selon nos préférences. Et pour finir, Train Sim World 7 va pouvoir être lancé sous DirectX 12, avec prise en charge du DLSS 4.5, avec ajout du DLAA et de l’upscaling, ainsi que le FSR 4 pour l’upscaling et la génération d’images. De quoi rendre le jeu encore plus beau. Toujours plus réaliste ? Comme toujours, Dovetail Games nous offre une simulation très poussée. Et comme pour l'opus précédent, le jeu est développé avec le moteur physique de véhicules SimuGraph de Dovetail Games et la technologie Unreal Engine 4. Certes, le jeu ne change pas beaucoup par rapport aux opus précédents, vu qu’il continue de tourner sous un ancien moteur. Mais le talent de Dovetail Games permet d’avoir un jeu réaliste et sublime, avec des trains toujours plus détaillés, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur. Bien sûr, le jeu a encore ses défauts, ainsi que de nombreux petits bugs. Et quand on voit que certains bugs persistent depuis des années, on se demande si les développeurs s’occupent vraiment des petits défauts qui, parfois, gâchent la vie. Le 7 de trop ? Pour conclure, Train Sim World 7 est un opus qui, comme l’opus précédent, n’apporte que de petites améliorations. Mais cela lui permet, une fois de plus, de rester la référence du genre. En même temps, on attend toujours ses concurrents. De notre côté, on va encore le répéter, mais Dovetail Games devrait vraiment changer sa formule et proposer une version évolutive d’un seul et même Train Sim World. Mais, comme ça n’arrivera sûrement jamais, on peut déjà dire, rendez-vous dans 1 an pour Train Sim World 8.

  • [Test][Nintendo Switch 2] CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION

    Disponible depuis le 9 septembre sur Nintendo Switch 2, après une sortie sur les autres plateformes il y a 3-4 ans maintenant, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION est le remake du célèbre jeu sorti en 2008 en Europe sur PSP. Un action-RPG qui nous plonge dans le préquel de l'histoire de Final Fantasy VII, nous racontant l'histoire du SOLDAT Zack Fair, qui va découvrir les terribles secrets qui se cachent dans les laboratoires de la Shinra. Un portage Nintendo Switch 2 très attendu, après la sortie de Remake et Rebirth sur la dernière console de Nintendo, et avant la sortie de Revelation en 2027. Et après avoir retrouvé Zack sur une console portable, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Zack est de retour ! CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION est une remastérisation de l'action-RPG sorti en 2008 sur PSP, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII. Dans ce jeu, on y contrôle Zack, un SOLDAT 2e classe, qui va tout faire pour devenir un SOLDAT 1ere classe, comme son héros, Sephiroth. Pour cela, il va suivre les traces de son ami et instructeur, Angeal, qui va l'aider à atteindre ce rang chez les SOLDAT de la Shinra, en accomplissant diverses missions de SOLDAT. Mais très vite, les terribles secrets de la Shinra vont faire surface. Mettant en danger le monde. Et en tant que SOLDAT, et futur héros de ce monde, il va tout faire pour arrêter la Shinra, en compagnie d'un certain Sephiroth. CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION est un jeu qui se déroule en une dizaine de chapitres très linéaire. Pendant notre aventure, on va devoir parcourir plusieurs zones, souvent très fermées, afin d'accomplir les objectifs de notre mission. Principalement, mis à part deux ou trois chapitres, on passera notre temps à avancer dans des couloirs infestés de monstres, et vaincre un boss pour clore le chapitre. En plus des chapitres, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION va nous permettre de participer à de nombreuses missions de combats, depuis les points de sauvegarde, qui vont nous permettre de débloquer des emplacements d'équipements et de matérias, ainsi que de nouvelles invocations. Pour débloquer certaines missions, il faudra parfois parler à certains PNJ. Les autres se debloqueront au fur et à mesure que l'on avancera dans le jeu. Bien sûr, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION ne proposera pas seulement des chapitres linéaires, avec uniquement des dialogues, des combats, et des cinématiques ou de nombreuses missions répétitives. Pendant l'aventure, lors de certains chapitres, on aura le droit à quelques mini-jeux, comme deviner le nombre d'enfants qui passeront devant nous, ramasser 20 matérias le plus vite possible, créer un parfum, ou encore, retrouver des espions du Wutai. Des petites activités supplémentaires, histoire de ne pas toujours faire la même chose. Pour venir à bout de CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION, il faudra compter une bonne dizaine d'heures, sans trop se soucier des missions et activités secondaires. Mais pour le terminer à 100 %, il faudra doubler cette durée de vie. Certes, c'est très court pour un FINAL FANTASY. Mais au vu de la sublime histoire. Et surtout, de la fin, qui est tout simplement grandiose. Le jeu pourrait bien faire que 5 heures, on prendrait tout autant de plaisir. L’Esper en combat ! Lors de notre aventure dans CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Et pour les vaincre, contrairement aux autres jeux de la franchise, on sera seul. Équipé de notre épée, qui changera vers la fin du jeu, on devra simplement frapper les ennemis, tout en utilisant la magie ou les compétences, grâce à nos matérias. On pourra aussi esquiver et parer les attaques de nos ennemis et utiliser des objets. Mais comme à l'époque, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION propose un système de combat basé sur "la chance", l'OCN, Onde Cérébrale Numérique. Lors du combat, en haut à gauche de l'écran, un "jackpot" avec les têtes de différents personnages, ainsi que des chiffres, allant de 1 à 7, vont défiler. Selon le résultat, rien ne se passera, ou une compétence ou des améliorations vont s'activer. Nous aidant ainsi à prendre un avantage sur le combat. Par exemple, un 111 nous octroiera une invincibilité temporaire, un 444, un coût de PA nul jusqu'à la fin du combat. Et tout dépendra aussi si les effets des chiffres sont avec ou sans seuil. Car les effets avec seuil permettront d'augmenter les niveaux de la materia située dans le chiffre correspondant. Par contre, si c'est le 777 qui tombe, c'est notre héros qui montera de niveau. Donc, inutile de farmer l'expérience pour grappiller des niveaux, il faudra avoir de la chance pour tomber sur des 777. En plus des effets de chiffres, l'OCN permettra d'enclencher des souvenirs de Zack, ainsi que des invocations, comme Bahamut, Odin, Ifrit, Pampa, ou encore Chocobo, pour ne citer qu'eux. Et des techniques de transcendance et de Genesis. Plus on va avancer dans l'histoire du jeu, plus on débloquera de nouvelles techniques OCN. Pour certaines, il faudra simplement suivre l'histoire principale. Pour d'autres, il faudra passer par les missions. Bien sûr, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION ne serait pas un Final Fantasy sans les fameuses materias. Dans cet opus, on va en avoir plusieurs, dont les principales, comme feu, glace, foudre, soin, ou encore, poison ou stop. Au début, on pourra s'équiper de 4 materias. Mais par la suite, on débloquera de nouveaux emplacements pour pouvoir en mettre 2 de plus. En plus des matérias, on aura aussi les équipements. Contrairement à Final Fantasy VII, il ne sera pas possible de changer l'arme de Zack. On pourra juste ajouter quelques équipements pour monter les stats de notre héros. Au début, on aura 2 emplacements d'équipements. Mais en avançant dans les missions, on pourra en débloquer 2 de plus. En enchaînant les combats, on va gagner des PS. Ces derniers vont nous permettre de débloquer la fusion de matérias. En sélectionnant deux matérias, on pourra en créer une nouvelle encore plus puissante. Plus tard, on pourra même ajouter des objets ou des pierres de mako, afin d'améliorer les stats des matérias. La fusion sera très utile vers la fin de l'histoire pour créer des matérias uniques, impossible à acheter ou à trouver. Un retour aux sources ? Après une sortie sur PC, Xbox et PlayStation, CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION arrive enfin sur Nintendo Switch. La console parfaite pour un jeu qui a fait ses débuts sur PSP. Et même si on avait adoré les versions consoles et PC de ce jeu, rien ne vaut vraiment une version portable pour accueillir Zack. À nos yeux, c’est l’une des meilleures versions possibles de CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION. Certes, c’est un portage qui a subi quelques concessions pour tourner parfaitement bien, comme Rebirth et Remake. Mais ça reste un jeu sublime et fluide. On prend beaucoup de plaisir à tuer nos ennemis ou les différentes invocations depuis notre lit ou un autre lieu. La sensation de liberté qui faisait le charme du jeu en 2008 est enfin de retour. Et c’est tout ce qu’on voulait. Et le tout accompagné d’un sublime OST, et d’un doublage parfait, malgré l’absence du doublage français. En attendant Revelation ! Pour conclure, ce portage Nintendo Switch 2 de CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION vient à point nommé. Car avec Revelation qui arrive dans quelques mois sur Nintendo Switch 2, il fallait bien que Zack fasse son arrivée rapidement. Maintenant que ce petit souci est corrigé, et que CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION est enfin sur Nintendo Switch 2, on a plus qu’à attendre le 8 avril pour clore, une nouvelle fois, le chapitre Final Fantasy VII.

  • Pardon My French Toast sera disponible le 29 octobre sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et en V1.0 sur Steam

    ReRolled Studio est heureux d'annoncer la date de sortie de Pardon My French Toast. Rejoignez cette aventure gourmande le 29 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Steam ! La précommande est ouverte du 17 septembre au 29 octobre sur Nintendo Switch. Obtenez le jeu à un prix avantageux (-20%) durant toute cette période. Pardon My French Toast est un jeu de plateforme 3D mettant en scène un toast qui peut se tartiner des sucreries sur la tranche pour obtenir des capacités fun. Embarquez sur la croisière de Star Tine, un toast un peu louche qui oblige le héros à explorer des dizaines de niveaux pour récolter des gros bonbons qui servent de carburant à son bateau. Heureusement, le toast héros peut apprendre une large palette de capacités l'aidant à surmonter de nombreux challenges. Étaler du miel sur sa figure pour coller à des éléments et escalader des murs Sortir ses muscles en chocolat figé pour casser des obstacles Absorber du liquide (comme un pain perdu !) et le recracher pour activer des mécanismes et se propulser sur l'eau Se beurrer la tranche pour glisser dans des endroits étroits et déraper comme un pro Il y a une dizaine de capacités de toast à découvrir ! D'autres toasts amicaux accompagnent le héros dans ce voyage. Rencontrez-les, découvrez leurs histoires et faites progresser leurs quêtes pour obtenir de belles récompenses et en apprendre plus sur eux !

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Couple of Gamer ...