[Test][Steam] Qliphah in Providence's Shadow


Disponible le 24 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, Qliphah in Providence's Shadow est le nouveau jeu d'action-RPG développé par Arc System Works et UnitePlus, et édité par Arc System Works. Un jeu mêlant enquête, corruption et combat tactique qui nous plonge dans un Tokyo post-apocalyptique où la réalité elle-même est en train de s'effondrer. Et après avoir arpenté les rues contaminées de ce monde en perdition, il est temps pour nous de dévoiler notre test.
Trailer du jeu
Qliphah in Providence's Shadow est un action-RPG, mélangeant enquête et Visual Novel, qui va se dérouler à Tokyo après l'effondrement du Monde, une catastrophe où la réalité est érodée et où des entités grotesques, connues sous le nom d'Aberrations, errent librement. Dans ce dernier, on va incarner Souma Hoshigami, un jeune livreur à temps partiel attaqué par une Aberration et laissé dans un état mi-transformé, une fusion entre l'humain et le monstre, secouru et placé en garde à vue en tant qu'objet trouvé par Rena Hizuki, une enquêtrice de la division de réponse aux mutations de la sécurité publique, et qui va nous demander de l’aider à traquer la drogue démoniaque qui se propage dans les rues, les motifs gravés sur le corps appelés Stigmates qui infectent les jeunes, et un culte mystérieux qui tire les ficelles dans l'ombre.
La particularité de ce jeu, c’est qu’on va devoir mener l’enquête pendant 5 chapitres se déroulant sur plusieurs jours, afin de récolter un maximum d’informations sur les étranges phénomènes qui sévissent dans la ville de Tokyo. Chaque jour, on va devoir choisir un lieu à inspecter afin de récolter des preuves qui nous serviront à progresser dans l’enquête, ainsi qu'à débloquer de nouvelles compétences pour nos deux héros. Mais dans Qliphah in Providence's Shadow, entre deux enquêtes, on va aussi avoir de nombreux combats.
Le système de combat de Qliphah in Providence's Shadow est assez spécial à prendre en main. L'écran de combat va afficher une jauge semblable à une chronologie indiquant le moment de l'attaque et les types de compétences de l'ennemi. De notre côté, on va devoir suivre cette chronologie pour effectuer le même style d’attaque afin d’interrompre les attaques ennemies et de les détruire. Lors du combat, il sera possible de ralentir le temps ou de le mettre en pause afin de mieux préparer ses contres.
Concrètement, le combat repose sur plusieurs mécaniques. On va attaquer à l'aide de différentes compétences aux effets variés, que l’on débloquera au fil de l’enquête, et qui infligeront plus ou moins de dégats. De leur côté, les ennemis attaqueront en jaune, rouge et bleu, et il faudra contrer avec la même couleur en rythme avec l'anneau pour réussir un contre. Quand les deux cercles se superposeront, il faudra attaquer pour déclencher une contre-attaque en utilisant la bonne compétence. Un contre réussi déstabilisera l'ennemi et nous permettra de lancer notre Arcane ultime pour infliger de gros dégâts. Les contres pourront également projeter l'ennemi en l'air, et il faudra le frapper pour remplir la jauge bleue et prolonger le K.O.
Quand l'ennemi effectuera une attaque blanche, il nous sera impossible de la contrer comme les autres. La seule solution sera d'esquiver avec une Dérobade. Chaque Dérobade réussie remplira la jauge de manifestation, aussi appelée Jauge de K.O. Une fois qu'elle sera pleine, on pourra déclencher un coup violent qui mettra l'ennemi à terre. Il y aura aussi la Jauge psy de l'ennemi. Certaines attaques la renforcent, et quand elle sera pleine, l'adversaire pourra lancer une attaque impossible à contrer. La seule solution sera de l'esquiver. Pour la faire baisser, il faudra réussir une Dérobade parfaite. Si on échoue, la jauge restera haute, voire montera encore. Dans ce cas-là, le risque de désastre augmentera avec cette jauge. À 100 %, ce sera GAME OVER. Il faut donc la surveiller en permanence.
Le jeu proposera également un système de Contre en duo qui sera très puissant. Pour effectuer ce contre, il faudra garder nos compétences pour contrer. Une compétence chargée de même couleur renforcera la suite via l'effet de lien, une aide précieuse pour coordonner nos attaques avec notre partenaire. On pourra d'ailleurs changer de personnage pendant les combats, et même mettre les compétences définies de la palette de notre partenaire dans la file d'attente.
Côté enquête, le jeu va proposer un système assez complet. Les tâches à effectuer seront affichées dans mission, et on devra suivre ces indications pour résoudre nos affaires. Plusieurs endroits pourront être disponibles en même temps, et les conditions changeront selon le jour ou la nuit. Le temps influera aussi sur les chances d'obtenir des compétences rares. Le tableau de preuves et les messages sur les réseaux sociaux vont nous permettre de mieux comprendre l'histoire, et certains contiendront des indices. Les renseignements obtenus permettront d'acquérir des compétences, mais on devra dépenser des points de recherche obtenus en combat. Les Mystic Pass, des codes cachés partout dans l'univers du jeu, seront parfois nécessaires pour apprendre des compétences. Ils seront difficiles à trouver.
Le monde de Qliphah in Providence's Shadow sera aussi rempli de corruption, et il nous sera impossible d'interroger ou d'enquêter dans les zones corrompues. On devra donc purifier les sources de corruption pour réduire la pollution et accéder à de nouveaux lieux, tout en faisant avancer l'enquête de la Division de réponse aux mutations. Et comme si cela ne suffisait pas, l'Oracle avertira du nombre de jours restants avant un effondrement de la réalité. Si cela arrive, le monde deviendra instable et les ennemis deviendront plus dangereux.
À la fin d’un chapitre, on devra combattre un boss. Ces combats de boss se dérouleront en plusieurs phases, avec une barre de vie scindée. Leurs actions changeront et ils pourront utiliser des compétences plus puissantes. Certains boss posséderont des capacités de pétrification, et un compteur apparaîtra lorsqu'une partie de leur corps sera concernée. Pour l'arrêter, il faudra détruire les membres concernés ou mettre l'ennemi K.O.
Le jeu va proposer 5 chapitres, plus ou moins difficiles et longs selon notre capacité à vaincre les ennemis. Mais la difficulté sera ajustable dans les options, avec trois modes. Un mode Histoire, recommandé pour l'histoire avec des bonus défensifs et une esquive automatique en cas d'inactivité. Un mode Frénétique, pour une tension bien calibrée avec plus de points de recherche en combat. Et pour finir, un mode Cauchemar, pour ressentir des sensations fortes avec plus de points de recherche et de butin en combat. Selon notre choix, on passera plus ou moins de temps sur le jeu, sachant que les combats seront plus ou moins longs selon la difficulté.
Qliphah in Providence's Shadow nous plonge dans un Tokyo post-apocalyptique vraiment magnifique. Certes, la plupart du temps, on a la carte et la page des preuves, ainsi que diverses images fixes qui reviennent souvent. Mais les combats nous permettent de découvrir un peu le monde, les personnages et le bestiaire. Et le côté cel-shading est vraiment très beau. Certes, on fait vite le tour du bestiaire et des animations, même avec les différentes compétences du jeu, mais ça reste très agréable.
Pour conclure, Qliphah in Providence's Shadow est une belle surprise. Le côté Visual Novel enquête est maîtrisé à la perfection. Et le système de combat est très bien pensé, même s’il est difficile à prendre en main. D’ailleurs, il est tellement difficile qu’on a préféré passer le jeu en mode Histoire au cours de notre partie. Mais cela ne nous a pas empêchés de passer un bon moment en compagnie de Souma et Rena.



Commentaires