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- Razer annonce les écouteurs Hammerhead True Wireless Pro
Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, annonce aujourd’hui les écouteurs Razer Hammerhead True Wireless Pro, qui offrent à la fois un son certifié THX pour un son haute-fidélité et un système hybride avancé d’annulation active de bruit pour une expérience d’écoute inégalée, avec un son clair, net et des basses percutantes, prêts à affronter toutes les situations que vous soyez en déplacement ou que vous travailliez à la maison. Tout comme les écouteurs standard Hammerhead True Wireless prisés des fans, le modèle Pro est doté de commandes tactiles et d’une compatibilité avec l’assistance vocale, d’une connexion à faible latence Bluetooth 5.1 personnalisable et d’une autonomie prolongée grâce au boitier de recharge. La conception intra-auriculaire et les embouts en mousse à mémoire de forme Comply garantissent un port confortable et sûr, ainsi qu’une isolation phonique améliorée. Les écouteurs Hammerhead True Wireless Pro sont aussi conformes IPX4 pour une protection contre les éclaboussures et la sueur. “Les écouteurs Hammerhead True Wireless Pro sont un accessoire mobile de qualité supérieure pour les utilisateurs quotidiens et les joueurs mobile qui exigent une qualité de son et un ajustement personnalisé." Déclare John Moore, Head of Sales & Marketing, Growth Peripherals chez Razer. “Les utilisateurs profiteront d’un ajustement incroyable, d’une qualité audio supérieure et d’un son à faible latence pour les films, la musique, les jeux, ainsi que les appels vocaux et vidéos – le tout dans un minuscule emballage qui tient dans la poche." Annulation active du bruit hybride avancée Les Hammerhead True Wireless Pro utilisent l’ANC hybride pour annuler à la fois les bruits externes et internes indésirables en générant simultanément des ondes sonores inverses, associées à une solution d’isolation sonore passive améliorée. Cette solution est obtenue en incorporant deux microphones externes (feedforward) et deux internes (feedback) pour délivrer le son le plus clair possible. Audio certifié THX Pour satisfaire aux exigences de la certification THX, des détails précis tels que la gamme de fréquences et la réponse sont évaluées, et l’appareil doit être capable de délivrer des voix claires et détaillées ainsi que des basses profondes et percutantes sans distorsion à haut volume. Le processus de certification exige également une excellente isolation sonore, ce à quoi les Hammerhead True Wireless Pro répondent grâce à leur conception intra-auriculaire offrant un ajustement plus confortable. Des niveaux de confort ou des options acoustiques personnalisés sont fournis par les embouts en mousse noire haute qualité de Comply ou par l’un des six ensembles d’embouts en silicone inclus dans différentes tailles et matériaux. «Les écouteurs Hammerhead True Wireless Pro rejoignent les casques Razer Opus en obtenant la très prisée certification THX» A déclaré Peter Vasay, head of THX Certification, THX Ltd. « Nous évaluons et optimisons les casques pour garantir une expérience audio haute-qualité offrant un son riche et équilibré, des voix claires et des basses profondes pour la musique, les jeux et les films.» Son sans fil à faible latence Les écouteurs Razer Hammerhead True Wireless Pro offrent un large éventail de paysages sonores pour les jeux, les films et la musique grâce à leurs membranes de 10mm et à leur réponse en fréquence de 20-20kHz. En activant le Gaming Mode, la connexion Bluetooth 5.1 personnalisée réduit la latence à seulement 60ms en jeu, ce qui permet aux utilisateurs d’obtenir un temps de réaction 50% plus rapide1 en fournissant un son et une vidéo plus synchronisés. Commandes tactiles, utilisation pratique et intuitive Les commandes tactiles du Razer Hammerhead True Wireless Pro permettent aux utilisateurs de basculer entre le mode ANC et le mode Quick Attention, de contrôler leur musique et appels, et d'activer l'assistant vocal de leur smartphone facilement. Le mode Quick Attention utilise les microphones pour laisser entrer le son extérieur, très utile pour avoir une conversation rapide. Une application mobile disponible pour les appareils iOS et Android offre un accès aux réglages de l'égaliseur audio, au remappage des commandes tactiles, à un test d'ajustement unique, et bien plus encore. Les écouteurs Hammerhead True Wireless Pro offrent une autonomie totale de 20 heures, avec 4 heures de charge sur les écouteurs et jusqu’à 4 recharges avec le boitier de rechargement USB-C, parfait pour ranger et charger automatiquement les écouteurs lorsqu’ils ne sont pas utilisés. Pour porter vos nouveaux écouteurs sans fil avec style, un étui de protection Razer THS en TPU durable avec mousqueton est disponible chez Razer. Caractéristiques: Écouteurs Réponse en fréquence : 20 Hz - 20kHz Impédance : 16 Ohm Drivers : 10 mm Poids : 53 grs (5g x 2 écouteurs, 43g boitier) Microphone Réponse en frequence : 100 Hz – 10 kHz Rapport Signal/bruit : 60 dB Sensibilité (@1 kHz) : -42 dBFS Mode de captation : Omnidirectionnel Contrôles tactils Contrôles musique : play, pause, suivant, précédent Contrôles d’appel : répondre, rejeter, permuter, raccrocher Général : appairage, allumage, activation Gaming Mode et assistance virtuel du smartphone Batterie: Autonomie de la batterie : jusqu’à 20 heures (Avec boitier de recharge inclus) Peut varier selon l’usage Compatibilité Appareils dotés d’une fonction audio Bluetooth Application smartphone disponibles pour les appareils Android and iOS Codecs pris en charge : SBC, AAC Disponibilité Disponible sur Razer.com depuis le 3 Décembre 2020 et chez les revendeurs courant Décembre 2020
- En Mars 2021, Tennis World Tour 2 montera au filet dans sa version Next Gen
NACON et Big Ant Studios sont ravis d’annoncer que Tennis World Tour 2 bénéficiera d’une édition spéciale sur les consoles de nouvelle génération. Cette édition contiendra le jeu de base, du contenu additionnel et des améliorations de gameplay. Tennis World Tour 2 sera disponible en mars 2021 sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Le contenu de l’Annual Pass se précise également aujourd’hui. En plus des tournois et stades officiels déjà disponibles, l’Annual Pass comprend 3 autres DLCs qui seront mis à disposition dans les 4 prochains mois. Le second DLC majeur, disponible aujourd’hui, permet d’accéder à 2 nouvelles joueuses : l’américaine Sofia Kenin et la tchèque Karolina Plíšková. 2 DLCs suivront en janvier et en mars et apporteront beaucoup de contenus supplémentaires: 1 nouveau tournoi, 8 nouveaux joueurs, de nouveaux stades, de nouveaux équipements et de nouvelles tenues.
- Découvrez l'histoire de Nia dans le jeu de puzzle DOOR: Inner Child
DOOR: Inner Child se déroule dans un monde mystérieux et magnifique dans lequel vous devrez ouvrir des portes verrouillées pour guérir les cœurs brisés et vivre de belles histoires. Incarnez «Nia», qui vit dans le monde des âmes, et partez en quête pour sauver son univers en ruine. Chaque étape de DOOR: Inner Child changera en fonction de ses émotions. Vous pouvez librement changer la perspective de la caméra, mais certaines émotions verrouillent votre perspective ou retournent et déchirent l'écran, changeant les mécanismes de jeu à l'envers. DOOR: Inner Child est sorti en accès anticipé et il le restera pendant plusieurs mois. Le jeu actuel contient 30 étapes. La version complète du titre en comprendra bien d'autres. Caractéristiques: Un concept unique: Une aventure dans le but de guérir le monde des âmes Un monde spectaculaire qui exprime diverses émotions Chaque partie du Soul World est unique dans sa palette de couleurs, sa perspective de caméra et son style de jeu Une expression graphique exceptionnelle Chaque étape change visiblement en fonction de l'émotion Des graphismes uniques et charmants en un coup d'œil Un gameplay qui correspond au concept L'exploration de l'âme s'exprime à travers le mouvement du personnage, ainsi que l'écran partagé, etc. Un gameplay qui offre des expériences uniques et variées à travers des éléments de puzzle et des changements d'humeur et d'atmosphère Gameplay unique qui utilise les changements de perspective de la caméra et les écrans partagés
- La saison 1 du Pass Club House et un nouveau parcours arrivent dans PGA TOUR 2K21
2K et HB Studios annoncent que le Pass Club House de PGA TOUR 2K21, une toute nouvelle expérience en direct avec de nouveaux clubs, de nouveaux équipements et de nouvelles personnalisations MyPLAYER à gagner et débloquer. La saison 1 du Pass Club House sera disponible du 3 décembre 2020 au 3 mars 2021. En complément du Pass Club House, un tout nouveau parcours, gratuit, est accessible pour tous les joueurs: le Détroit Golf Club. La saison 1 du Pass Club House comprend la possibilité de débloquer 75 niveaux d’équipements, des récompenses en VC et des éléments de cosmétiques que vous pourrez gagner pour améliorer votre statut. Tous les joueurs peuvent gagner de l’XP dans n’importe quel mode, leur permettant ainsi de progresser à travers tous les niveaux du Pass Club House. Au cours de ces trois mois de nouveaux contenus, il leur sera ainsi possible d’accéder à de nombreuses récompenses : nouveaux clubs, vêtements et des récompenses en VC à débloquer. Le Pass Club House propose trois niveaux : Niveau gratuit: ce niveau vous permet d'accéder aux 15 niveaux gratuits sur les 75 de la saison 1 du Pass Club House. Tous les cinq niveaux que vous passez, vous recevez une récompense. Pass Premium: pour 7,99€, vous avez accès aux 75 niveaux de récompenses. Pass Premium+: pour 14,99€, vous bénéficiez d’un accès complet aux 75 niveaux de récompenses, et vous pouvez passer les 20 premiers, débloquant automatiquement toutes leurs récompenses. Le parcours Detroit Golf Club sera également accessible à compter du 3 décembre. Créé en 1899, le Detroit Golf Club accueille le Rocket Mortgage Classic en 2019, le tout premier événement du PGA TOUR organisé à Detroit. "Le Detroit Golf Club et le Rocket Mortgage Classic sont réunis pour créer un événement captivant sur un parcours incroyable." Commente Shaun West, Senior Producer chez HB Studios. "Le parcours apporte de nouveaux défis dans PGA TOUR 2K21 avec un environnement amusant dans lequel évoluer. Avec l’un des parcours les plus plats du PGA TOUR, la configuration de l'événement mettra tous les joueurs au défi même les pros. Nous souhaitions recréer cette expérience dans le jeu pour voir comment nos fans allaient l’appréhender." Comme si cela ne suffisait pas, des éléments décoratifs sur le thème des fêtes de fin d’année arrivent également dans le jeu pour commencer à décorer votre MyPLAYER !
- [Test][Ubisoft Connect] Immortals Fenyx Rising
Depuis quelques années maintenant, les jeux vidéo d'Ubisoft ont pour but de nous faire réviser les mythologies anciennes. Après un voyage chez les dieux égyptiens, grecs et nordiques, Ubisoft nous plonge de nouveau chez les grecs avec sa toute licence, Immortals Fenyx Rising. Un jeu moins sérieux qu'Assassin's Creed, disponible le 3 décembre sur Playstation , Xbox, PC, Nintendo Switch et Stadia. C'est donc après un merveilleux voyage chez les Vikings dans Assassin's Creed Valhalla, qu'on a pu découvrir ou redécouvrir la mythologie grecque, avec beaucoup d'humour. Mais cette nouvelle licence a t'elle sa place dans le catalogue de jeux du studio ?Ou restera-t-elle dans l'ombre des Assassin's Creed ? A La Découverte d'Immortals Fenyx Rising Le réveil des dieux ! Immortals Fenyx Rising est un jeu d'aventure en mode ouvert, qui nous conte l'histoire de Fenyx, personnage qu'on doit créer au départ, avant de se lancer dans l'aventure. Fenyx peut-être une femme ou un homme. Mais avec tout ce qu'on a pu voir sur le jeu depuis le début. Et ce qu'on a pu découvrir lors de la démo. Difficile de se faire à l'idée que Fenyx peut-être un homme. La personnalisation de Fenyx est assez limitée. On a le droit à quelques coupes de cheveux, la couleur de peau et d'autres petites modifications d'apparences, pour créer le Fenyx de la légende, qui sera contée par Zeus et Prométhée. On démarre l'aventure échoué sur une plage de l'Olympe. Au loin, on découvre notre frère Lygiron et d'autres soldats, totalement pétrifiés. Pour comprendre ce qu'il s'est passé, et comment sauver son frère, on va partir à la rencontre de l'Oracle. Sur notre chemin, on va faire la rencontre d'Hermès, le messager de Zeus, dieu des voyageurs, des commerçants, des voleurs et des orateurs, qui va nous aider dans notre quête. L'histoire que nous conte Prométhée, est celle d'un héros du nom de Fenyx, simple mortel, qui est le seul à pouvoir sauver les dieux du terrible Typhon. C'est donc cette quête qu'on va devoir accomplir. Pour réussir cette quête, il faudra traverser l'Olympe, et aider quatre divinités à trouver leur essence, et ainsi devenir plus puissant, afin de vaincre Typhon. Ce qui est intéressant dans Immortals Fenyx Rising, c'est qu'on ne nous oblige pas à choisir une route, et la poursuivre. On est libre d'accomplir n'importe quelle quête, dans l'ordre de son choix, même si en aidant l'une des quatre divinités, l'envie nous prend d'arrêter sa suite de quête, pour en faire une nouvelle. Une liberté très utile. Surtout quand on approche de la fin d'une suite de quête. Car souvent, elles demandent d'être suffisamment prêt pour réussir le défi final. Les quêtes d'une divinité se déroulent souvent de la même manière. Tout d'abord, on se rend dans la zone pour escalader la statue de la divinité. Une fois au sommet, on dévoile tous les points d'intérêts de la zone, grâce au regard lointain. Débloquer une zone permet d'avoir accès aux quêtes de la divinité. Après une petite rencontre déprimante, la divinité nous offre une première bénédiction, qui sera très utile en combat. Puis les quêtes se suivent, et la divinité nous fait de plus en plus confiance, nous offrant d'autres bénédictions. Chaque divinité nous offre jusqu'à trois bénédictions. Après des heures à faire la suite de quête, on se retrouve dans l'antre ultime, pour récupérer l'essence de la divinité, qui permettra de nous aider lors du combat final. Immortals Fenyx Rising propose une histoire très bien écrite, et surtout très drôle. On remercie pour cela, Zeus, qui trouve toujours les mots pour couper Prométhée dans son histoire, et ajouter quelques pointes d'humour sur les récits bien connus des dieux grecs. Malheureusement, la construction de celle-ci est trop répétitive. Et même si la zone de quête est différente pour chaque divinité, on fait sans cesse la même chose. Les deux premières fois, on se prête au jeu. Mais une fois qu'on arrive à la 3e divinité, on sait quasiment comment va se dérouler la suite de quête. Pour venir à bout d'Immortals Fenyx Rising, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures. Mais tout dépendra de beaucoup de facteurs. Car, entre l'exploration, les quêtes secondaires, les tâches héroïques, les cryptes et les défis mythiques. La durée de vie peut doubler. Et si par malheur, on commence à bloquer sur l'une des nombreuses énigmes du jeu, on peut y rester encore de nombreuses heures. De quoi nous occuper un bon moment sur les terres des Dieux de l'Olympe. Explorer pour mieux progresser ?! Pour réussir à progresser dans notre quête, il faudra, avant tout, explorer le monde qui nous entoure. Depuis les points d'observations, les statues des divinités, et grâce à notre regard lointain, on peut faire apparaître sur la carte, tous les points d'intérêts d'une zone, et ils sont nombreux. Principalement, on y découvrira les failles pour atteindre le Tartare. Ces failles sont des cryptes, où il faudra résoudre des énigmes pour y récupérer des éclairs de dieux. Une ressource importante, qui servira à faire évoluer Fenyx. Mais on y reviendra juste après. Les cryptes sont plus ou moins difficiles. Certaines demanderont des pouvoirs divins bien spécifiques pour la terminer. Heureusement, un message nous prévient, au cas où ce pouvoir est manquant, sans nous dire quel pouvoir il faut exactement. C'est à nous de revenir plus tard dans ce lieu, une fois plus de pouvoir acquis. Mais avec un peu de réflexion, il est possible de réussir des cryptes, même si on ne possède pas le pouvoir en question. Il faut juste se servir de sa tête. Dans certaines des cryptes du Tartare, on y trouvera aussi des coffres proposant de nombreuses ressources, indispensables pour faire évoluer Fenyx. Pendant l'exploration, de nombreux défis mythiques se dresseront sur notre chemin. Le premier, le défi des Lyres. Chaque zone de l'Olympe propose une Lyre géante, avec plusieurs failles dorées. Pour faire les ouvrir et récupérer leur contenu, il faudra trouver des petites Lyres qui joueront une musique. Retenir cette musique. Et la jouer sur la grande Lyre à l'aide de ses flèches. Il est impossible de jouer la musique d'une Lyre d'une région, sur la grande Lyre d'une autre région. Le second défi, c'est la fresque. C'est un petit casse-tête, où il faudra bouger des cases pour reconstituer une fresque, afin de recevoir un présent. Le troisième, c'est le défi d'Ulysse. À l'aide de son arc, il va falloir parcourir un chemin, grâce au pouvoir divins, la flèche d'Apolon, qui permet de prendre le contrôle de la flèche, comme dans Assassin's Creed. En quatrième, on retrouve un défi de course, qui nous demandera de rejoindre un point A, à un point B, le plus rapidement possible. Et pour finir, on a le défi constellation. Dans celui-ci, on devra tout simplement recréer une constellation, grâce à des perles bleues. Chaque défi héroïque permet de récupérer des pièces de Charon. Une monnaie extrêmement importante, pour débloquer de nouvelles aptitudes, que ce soient les compétences ou les pouvoirs divins. Pour progresser dans l'histoire du jeu, certaines aptitudes seront presque obligatoires. L'exploration servira aussi à récolter de nombreuses ressources, comme de délicieux fruits divins, qui permettront de confectionner diverses potions. Des pierres précieuses, pour améliorer ses épées, ses haches, ses arcs, ses flèches, ses équipements et ses potions. Dans Immortals Fenyx Rising, tous les équipements et armes récoltés ne changent pas vraiment les stats du héros. C'est purement visuel. Pour améliorer les dégâts, la défense et la bourse à potions, il faudra passer par la forge d'Héphaïstos, pour augmenter les stats globales de toutes les épées, haches, ou autres équipements. L'amélioration des équipements se fera au Halle des Dieux, où Hermès attendra bien sagement, avec les différentes divinités sauvées. Dans ce lieu, il sera aussi possible d'augmenter sa santé. Pour cela, il faudra récolter un maximum d'Ambroisie, se trouvant un peu partout sur la carte du monde. Mais aussi l'endurance de Fenyx, grâce aux fameux éclairs de Zeus, récoltés dans les cryptes. Au Halle des Dieux, Hermès fera aussi office de commerçant, proposant d'échanger de l'Elektrum, monnaie obtenue en réalisant des tâches héroïques, contre des objets premium. La boutique est éphémère, et change toutes les semaines. Mais on peut y trouver des montures et équipements tellement rares et beaux, qu'on s'empresse de réaliser toutes les tâches. Pour finir avec l'exploration et la découverte des secrets de l'Olympe, le jeu regorge de divers coffres au trésor. Certains seront simple à récupérer. Il suffira simplement de vaincre les sbires de typhon. Pour les autres, qui apporteront souvent des équipements, il faudra résoudre des énigmes. Parfois, elles seront très simples à comprendre. D'autres fois, il faudra chercher un peu, avant de comprendre. Il sera aussi possible d'apprivoiser une monture, parmi quelques animaux sauvages. La puissance d'Achille ! Avec toute cette exploration, on aurait pu croire que les ennemis dans Immortals Fenyx Rising seraient partout. Mais au final, pas du tout. Le monde est vide. On rencontre quelques fois des animaux, qui se baladent tranquillement dans les champs. Et quelques sbires de Typhon seront là, à guetter un coffre, ou à rien faire. Heureusement, pendant l'aventure, on croise la route de bêtes légendaires, qui vont nous donner l'occasion de combattre. Car, avec les nombreuses aptitudes que le jeu propose, entre les compétences et les pouvoirs divins, il serait dommage de ne pas pouvoir utiliser toute cette force divine pour vaincre des ennemis. Fenyx possède trois armes. Une épée pour les coups rapide. Une hache pour les coups plus puissants, qui étourdissent les ennemis. Et un arc. En combat, selon l'ennemi, il faudra utiliser l'une de ces trois armes. Mais face à un boss, c'est une autre histoire. Principalement, il faudra utiliser sa hache, pour monter sa barre d'étourdissement, ou utiliser les compétences de notre phénix, Phosphore. Une fois étourdi, on l'enchaîne avec des corps rapides à l'épée, avant qu'il se relève. Puis on répète l'opération jusqu'à sa mort. Les boss ou ennemis un peu plus puissant, ont le don de faire très mal. Il faudra donc jouer de l'esquive parfaite, pour pouvoir ralentir le temps, et frapper l'ennemi à plusieurs reprise. Une technique pas si simple à prendre en main. Surtout quand un boss passe son temps à attaquer. Car l'esquive ne fonctionne pas toujours comme on le souhaiterait. Parfois, on esquive les deux premières attaques. Mais la 3e nous est fatale. Alors, pour ne pas prendre de risque, il est préférable de prendre son temps. Trouver le meilleur moment pour ralentir le temps, et attaquer. Quitte à faire durer les combats encore plus longtemps. Parfois, c'est tellement long, qu'on a l'impression que les boss du jeu son des sacs à PV. Alors qu'ils sont juste très longs à battre. Car se jeter sur un boss, c'est plus risqué que prendre son temps. Par contre, si après une heure, le combat n'est toujours pas fini, c'est que les équipements ne sont pas assez amélioré. Nous obligeant à quitter le combat, et partir en quête de ressource. Le jeu de Cronos ! Beaucoup voient en Immortals Fenyx Rising, une copie de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Si à bien des égards ils se ressemblent, ce n'est pas pour autant qu'il faut comparer les deux jeux. De plus, chaque jeu est une copie d'un autre jeu. La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre est une copie d'Assassin's Creed. Fortnite est une copie de PUBG, qui est une copie d'Arma. Tous les jeux sont des copies d'autres jeux. Et comparer Immortals Fenyx Rising à The Legend of Zelda: Breath of the Wild. C'est comme le comparer à Genshin Impact. Si on regarde bien, c'est le même style pour ces trois jeux. Et pourtant, on en fait pas tout un plat. Si Ubisoft a voulu s'inspirer de The Legend of Zelda: Breath of the Wild pour créer cette nouvelle licence, c'est peut-être aussi pour casser les codes. Assassin's Creed. Watch Dogs. Far Cry. R6S. Les dernières licences du studio sont très matures. Et il y a bien longtemps qu'Ubisoft nous avait pas offert un voyage aussi coloré. Et on ne dirait pas non à une suite. Quitte à froisser quelques joueurs. La voix de dieux. Avec Immortals Fenyx Rising, Ubisoft nous offre un nouveau voyage, en compagnie des dieux de l'Olympe. Sauf que cette fois-ci, c'est une explosion de couleurs qui vient s'abattre sous nos yeux. Et en 4K, c'est tout simplement sublime. Certes, le jeu a quelques problèmes de textures. Surtout quand on regarde d'un peu trop près les vêtements de Fenyx. Mais pour le reste, c'est irréprochable. Le jeu nous offre des points de vues exceptionnels, qui nous donne envie de prendre des photos toutes les cinq secondes. Et chaque zone propose son univers bien à lui. Entre les verdoyantes de l'ouest, le champ de ruine de l'est, le pic enneigé du nord, et la chaleur du centre du Tartare. Le monde d'Immortals Fenyx Rising est peut-être pas aussi grand qu'un Assassin's Creed. Mais le voyage est tout aussi magnifique. Et que dire du doublage. Il est tout simplement parfait. Lionel Astier dans le rôle de Zeus, c'est un choix discutable. Mais on peut dire qu'il ne se défend pas trop mal. Il réussit à nous faire rire, du début à la fin. Il a toujours le petit pic parfait, en référence avec les histoires de Prométhée. Il y a bien longtemps qu'on n'avait pas autant rigolé lors d'une aventure créée par Ubisoft. Et bien sûr, Fenyx et tous les dieux ont le droit à un doublage magnifique, qui nous immerge avec beaucoup d'humour dans l'aventure d'Immortals Fenyx Rising. Après, il faut aimer l'humour un peu lourd. Bien sûr, le jeu n'est pas sans défauts. Quelques dialogues manquent d'imaginations. Fenyx qui répètent souvent la même phrase à Hermès, c'est marrant la première fois. Mais à trop répéter un gag, ça devient lassant. La structure des cryptes sont un peu trop souvent identiques. Et le bestiaire n'est pas varié. On ajoute à ça, un monde en manque de vie. Et quelques chargements, un peu trop long, quand on sort d'une crypte. Mais ces défauts n'empêchent pas de passer de bons moments dans le jeu. Un baiser d'Aphrodite. Pour conclure, Immortals Fenyx Rising est un jeu agréable, qui, même avec ses défauts, permet de s'amuser, tout en arpentant un monde ouvert dense et magnifique. La liberté dans la progression, permet de voler de ses propres ailes et d'évoluer à son rythme, sans se prendre la tête. Un voyage qui plaira aux amoureux des mondes ouverts, qui aiment partir à l'exploration. Mais surtout à ceux qui adorent les jeux parsemés d'énigmes en tout genre. De notre côté, cette nouvelle licence nous a conquis. Et on ne dirait pas non à une suite, prenant place chez les dieux égyptiens ou nordiques.
- [Test Express][Steam] PHOGS!
Disponible le 3 décembre sur Steam, Nintendo Switch, Xbox One et Playstation 4.PHOGS est un jeu d'aventure en coopération ou non, développé par Bit Loom Games et édité par Coatsink, qui nous met dans la peau d'un chien à deux têtes, reliées par un ventre qui s'étend, afin de résoudre les nombreuses énigmes éparpillées dans les trois mondes du jeu. Pour plus de défis, on a tenté l'aventure coop, afin d'avoir la meilleure expérience possible, et donner notre avis sur ce jeu loufoque, mais tellement adorable. Trailer du jeu PHOGS! est un jeu d'aventure complètement loufoque, où l'on prend le contrôle de Rouge et Bleu, les têtes d'un chien à deux têtes, reliées par un corps élastique. Inséparable, il va falloir prendre le contrôle de chacune des têtes, tout en jouant avec l'élasticité du corps, pour venir à bouts des nombreuses énigmes du jeu. Il y a trois mondes à découvrir dans PHOGS!, et un petit monde supplémentaire qui servira de tutoriel, pour apprendre les bases du jeu. Chaque monde propose plusieurs niveaux dynamiques parsemés d'obstacles, de défis et de surprises, à terminer seul, en contrôlant les deux têtes, ou en coopération, avec une tête par joueur. La prise en main dans les deux cas reste très simple. Car dans PHOGS, il n'y a pas beaucoup d'actions à effectuer. Soit on se déplace. Soit on attrape des objets avec sa bouche. Ces deux actions serviront à résoudre les nombreuses énigmes qui se dresseront sur notre chemin. Le petit tutoriel nous apprend comment prendre un objet dans sa bouche, pour le déplacer là où l'on souhaite. Mais une fois dans les mondes de PHOGS!, c'est une toute autre histoire. Le jeu est séparé en trois mondes bien différents, abordant des thèmes spécifiques. Le premier nous emmène dans le monde des rêves. Dans ce lieu, il faudra jouer avec les ombres et la lumière, pour réussir à résoudre les énigmes. Ce niveau intègre la première utilisation recherchée du chien à deux têtes. Pour faire disparaître les ombres ou faire apparaître des ponts de lumière, il faudra s'équiper d'une boule lumineuse. Une tête devra donc mordre la boule, ce qui fera apparaître la lumière dans la bouche de l'autre tête. Et grâce à ce procédé, il sera possible de jouer avec la lumière, pour progresser. Cette séquence de gameplay reviendra dans le monde de la nourriture, et celui de l'amusement. Mais d'une façon un peu différente. Chaque monde propose ses énigmes et son univers bien particulier. Dans le premier monde, on est dans un endroit calme. Tout le monde dort. Il faut progresser sans faire de bruit. Ou au contraire, utiliser le bruit des réveils pour se débloquer. C'est un monde assez sombre, mais très poétique. On a même le droit à de petites berceuses, jouée à la guitare par une peluche. C'est tellement attendrissant, qu'on se laisse bercer par tous les niveaux de ce monde. Dans le monde de la nourriture, c'est un peu plus coloré, et surtout, plus désordonné. Grâce aux Phogs, il faudra préparer des pizzas, couper des légumes, cracher du feu ou de l'eau. En gros, jouer avec la nourriture qui traîne un peu partout. Et pour finir, le mode des jouets ou du divertissement, qui est encore plus coloré, proposera du dessin, des auto-tamponneuse, du train. Diverses activités pour s'amuser. Bien sûr, tout en restant dans le thème du jeu d'énigmes. Car du début à la fin, lors de la vingtaine de niveaux que propose PHOGS! il faudra résoudre les énigmes pour progresser. Et même si on avait peur au début qu'elles soient très vite répétitives. Après seulement deux mondes, on remarque très rapidement qu'aucune des énigmes se ressemblent. Bien sûr, toutes ces énigmes sont pensées coopération. Et même si le jeu est entièrement faisable en solo. Rien ne vaut un bon ou mauvais coéquipier, pour apprécier PHOGS! Dans chaque niveau du jeu, il sera possible de trouver des os et des petites puces. Ce sont les objets à collectionner de PHOGS! Souvent très bien cachés, ces collectibles vont servir à acheter des chapeaux pour les Phogs, dans la boutique. Il y en de toutes sortes. Chapeau oreilles de chat. Chapeau ourson. Chapeau de magicien. Une très belle collection, qui rendra les Phogs encore plus adorable. PHOGS!est un jeu coloré et magnifique, qui dégage une certaine magie. Les niveaux sont adorables, tout comme les Phogs. On a envie de les adopter. Surtout avec leur petit aboiement. Il y a aussi tous ceux qu'on rencontre lors de notre aventure. Avec une petite pensée pour les réveils qui sont tellement mignons. Ils nous rendent tristes avec leur petit cri. Mais, c'est tous ces petits détails qui font le charme de PHOGS!. C'est un jeu, qui, en plus d'être bien pensé dans son gameplay, est trop mignon. On ajoute à ça les musiques, qui sont parfaites. Difficile de ne pas succomber au charme de cette petite pépite loufoque. Pour conclure, PHOGS! est à notre grande surprise, une merveille. Avec son univers plein de charme, ses mondes colorés et poétiques, et son gameplay en coopération très bien pensé, on se laisse bercer par ce jeu, qui, en l'apparence, parait très enfantin. Mais qui au final, ne l'est pas tant que ça. Le jeu reste assez complexe, même en solo. Certains passages de coopération demandent de bons réflexes, pour ne pas devoir tout recommencer. Mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu. D'où l'importance de jouer à deux. Car seul, le jeu parait moins drôle. Et les passages difficiles, le sont toujours. Mais si on les loupe, on peut s'en prendre qu'à soi-même. PHOGS! est donc une pépite indépendante à apprécier à deux. Pour une double dose de fun.
- L'impitoyable raton laveur de Tanuki Justice arrive le 10 décembre sur Nintendo Switch
Incarnez un raton laveur mignon mais impitoyable et battez les ennemis qui peuvent vous attaquer littéralement de tous les côtés dans ce jeu de plateforme de l'enfer. Jouez seul ou invitez un ami pour encore plus de plaisir et de nombreux défis à relever ensemble! Tanuki Justice est un run'n gun à action intensive continue dans lequel vous incarnez un frère et une sœur tanuki. Vous ferez face à des centaines d’ennemis dans le Japon féodal. Des environnements variés avec des paysages en tout genre, des musiques rythmiques rétro et rapides, des situations nombreuses et difficiles rappelant les bons vieux jeux d'arcade. Gameplay à la fois simple et riche permettant des actions spectaculaires. Possibilité de jouer à 2 personnes pour encore plus de plaisir. Et des défis qui mettront au défi même les joueurs les plus talentueux. Le temps sera votre pire ennemi. Caractéristiques: Gameplay dynamique avec des visuels qui correspondent à l'atmosphère. Des dizaines de types d'ennemis différents. Des shurikens classiques sur la tête et un shuriken géant pour les moments difficiles. Jouable en mode solo ou à deux joueurs. Tanuki Justice sera lancé sur Nintendo Switch le 10 décembre.
- 85 nouveaux visages de joueurs et 100 nouveaux maillots dans le Data Pack 3.0 de eFootball PES 2021
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que le Data Pack 3.0 est désormais disponible gratuitement pour eFootball PES 2021 SEASON UPDATE en téléchargement sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et sur STEAM. 85 visages de joueurs ont été créés ou mis à jour dans le cadre du Data Pack 3.0, dont Jérémy Doku (Rennes), Roger Ibañez (AS Roma), Pedri (FC Barcelone), Mislav Oršić (Dinamo Zagreb) et Orkun Kökçü (Feyenoord). En complément, plus de 100 équipes voient leurs maillots mis à jour. Pour les équipes nationales, il s’agit notamment de l’Italie, du Brésil, du Pays de Galles et de la Bulgarie. Le FC Nantes, l’AS Monaco et l’AS Rome exhibent également leurs nouvelles tenues. Dès aujourd’hui, plusieurs joueurs de la Série Moments Iconiques feront leur apparition dans PES 2021 par le biais de campagnes myClubs, et d’autres suivront le mois prochain : Frank Lampard (match iconique : 30/04/2005) Petr Čech (match iconique : 19/05/2012) Johan Cruijff (match iconique : 01/03/1978) Patrick Kluivert (match iconique : 02/02/2002) Karl-Heinz Rummenigge (match iconique : 27/09/1980) Franz Beckenbauer (match iconique : 08/05/1976) Lothar Matthäus (match iconique : 21/11/1992) Les mises à jour du Data Pack 3.0 comprennent également les nouveautés suivantes : L’apparence du Camp Nou, domicile du FC Barcelone, est mise à jour L’ajout du Winter Ball de la Russian Premier Liga 2020-2021 Cinq nouvelles paires de chaussures adidas (Copa 20+ Motion Blur, Nemeziz 20+ Motion Blur, Nemeziz Messi 20.1, Predator 20+ Motion Blur, X 20+ Motion Blur) et une nouvelle paire de chaussures NIKE (PHANTOM GT ELITE)
- La Fondation Bungie lance sa collecte de fonds en ligne, Game2Give
La Fondation Bungie a lancé sa collecte de fonds en ligne Game2Give, visant à mobiliser les Gardiens et à collecter des fonds pour les enfants hôspitalisés aux États-Unis. La collecte de fonds Game2Give se déroule du 1er au 13 décembre, avec pour objectif de rassembler 2 millions de dollars US. Le lancement inaugural de Game2Give 2019 a permis aux Gardiens de rassembler plus de 1,6 million de dollars US. Game2Give est un événement caritatif international proposant des récompenses exclusives et des expériences en direct à des millions de fans de Destiny dans le monde entier. La Fondation Bungie a créé le partenariat Game2Give avec les hôpitaux du Children's Miracle Network afin de venir en aide aux plus vulnérables. Les Gardiens souhaitant contribuer peuvent s'inscrire ici afin d'organiser leur propre stream caritatif Destiny 2 de collecte de fonds jusqu'au 13 décembre. En France, nous sommes heureux de compter Zombies Faktory, Merj1, Kidadou, Christina et GijohnDo parmi les participants à l'événement. Le programme de l'événement est disponible ici. L’emblème Gardiens de la Lumière, l’emblème Éclosions de brume et le Spectre Coque Dorée Exotique. Les Gardiens recevront des prix exclusifs afin de remercier leur générosité : Un don de 25$ permet d'obtenir l’emblème Éclosions de brume et le Spectre Coque dorée exotique de 2019 Un don de 50$ permet d'obtenir les deux articles ci-dessus, ainsi que le nouvel emblème Gardiens de la Lumière. Un don de 100$ permet d'obtenir les trois articles ci-dessus, et le donateur aura l’opportunité de participer à un tirage au sort pour gagner un des articles parmi la liste de prix de Bungie. Parmi ces prix, on retrouve les éditions Destiny 2: Beyond Light Digital Deluxe et Destiny 2: Beyond Light Physical Deluxe. Bungie s’associe également à Omaze, une plateforme de collecte de fonds, afin que les Gardiens du monde entier puissent avoir une chance de remporter 20.000$ pour monter le meilleur PC gaming et soutenir l’action caritative de Game2Give. La Fondation Bungie tient à remercier chaleureusement les Gardiens dévoués, apportant avec eux sourires, joie et espoir aux Petites Lumières dans le monde : Nous sommes les Gardiens de la Lumière Ceux qui osent insuffler l'espoir face à l'incertitude Par notre passion commune, nous protégeons ceux dans le besoin Agissant pour le bien des Petites Lumières dans le monde entier Nous sommes les Gardiens de la Lumière
- Gravity Heroes dévoile ses héros et lance sa démo
PQube, Studica Solution et Electric Monkeys sont ravis d'annoncer que la démo de Gravity Heroes est désormais disponible pour tous les joueurs sur toutes les plateformes! Gravity Heroes est sur la bonne voie pour être lancé sur Steam, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 et sur les plates-formes de nouvelle génération via la rétrocompatibilité Q1 2021. Entrez dans l'arène en tant que membre des Gravity Heroes, affrontez des hordes d'ennemis synthétiques en tentant de rétablir l'équilibre entre l'homme et la machine dans un monde futuriste déchiré par la guerre. Votre arme ultime est le «Gravity Shifter», vous permettant de manipuler la gravité; utilisez vos capacités uniques pour abattre les ennemis, collecter des bonus, de nouvelles armes et changer de tactique pour changer le cours de la bataille. Avec une esthétique incroyable de pixel art, une prise de vue basée sur une plate-forme de style arcade classique combinée à la mécanique innovante Gravity Shifter, Gravity Heroes est une combinaison unique de titres rétro que nous aimons et d'indies modernes qui repoussent les limites. Rencontrez les héros de gravité Une équipe de mercenaires d'élite enrôlée pour résoudre les tensions croissantes entre l'homme et la machine, les Gravity Heroes se présentent comme une force unie contre le courant de la bataille. En enquêtant sur la raison mystérieuse d'un traité de paix rompu entre les humains et les êtres robotiques connus sous le nom de Synthétiques, les joueurs seront obligés d'abattre des hordes d'ennemis dans la poursuite de la paix. Alors ... Qui sont nos héros de toute façon? ABEL Une technologie sait tout - il n'y a rien qu'Abel ne sait sur les synthétiques. Imprévisible, haute énergie et un nerd total, son sens de l'humour inapproprié et son attitude de clown de classe placent Abel dans des situations délicates! Faisant toujours des blagues dans les mauvaises situations, il ne laisserait jamais passer l'opportunité de se moquer de ses collègues, mais au fond Abel possède du courage, un cœur pur et n'hésiterait pas à faire le sacrifice ultime pour le plus grand bien. EL TOSTADOR La guerre peut être entre les humains et les synthétiques, mais cela ne signifie pas que tous les synthétiques sont mauvais. El Tostador a été coupé dans un tissu différent, un synthétique avec juste un peu plus que tous les autres. Avec les préjugés entourant sa race étant si froids, qu'ils n'ont aucun sentiment, aucune humanité, aucun esprit, El Tostador est doux, sympathique, drôle et juste un peu maladroit! Bien plus que de simples machines, les synthétiques au fond ne vivent que dans des corps de robots, et parfois il faut un gars comme El Tostador pour le rappeler aux gens! MAGNUS Le tout premier Gravity Hero, Magnus est un vieux vétéran têtu qui refuse de reconnaître qu'il n'est pas encore aussi jeune qu'il l'a toujours été. Magnus a été blessé lors de la toute première bataille avec un synthétique lors d'une mission au début de la lune qui lui a coûté l'œil. Uniquement redevable à son instinct instinctif, il est un soldat dur mais honorable qui ne pourra jamais tout à fait ébranler la méfiance enracinée à l'égard des synthétiques. Cependant, sa vaste expérience et sa sagesse font de lui un atout inestimable pour l'équipe qui compte sur sa nature inébranlable et stoïque. NALA Passionnée par l'établissement de l'égalité entre les synthétiques et les humains, Nala est une personnalité forte avec une vision claire et laser de son objectif final. Il y a quelque chose qui cloche dans cette guerre et elle est déterminée à découvrir quoi. Jeune scientifique, Nala a rejoint les Gravity Heroes sur une base volontaire en tant que membre de la branche médico-légale. Cependant, son tempérament solide comme le roc, inébranlable, son physique supérieur et son sens du détail lui ont immédiatement permis de se démarquer de ses pairs. Sélection naturelle, elle a rapidement gravi les échelons pour rejoindre nos 4 principaux héros de gravité. Gravity Heroes sera disponible au premier trimestre 2021 sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One!
- Découvrez les villes oubliées de Retro Machina
Dans un monde oublié depuis longtemps par l'humanité, un robot travailleur solitaire entreprend sa mission de redécouvrir le monde et de découvrir s'il existe encore une vie dans cette utopie robotique. Arrivé sur PC et sur consoles l'année prochaine, Retro Machina est un jeu d'action-puzzle rétro-futuriste de l'éditeur Super.com et du développeur Orbit Studio. Doté d'un magnifique style artistique peint à la main, Retro Machina offre aux joueurs un monde inspiré par les œuvres des maîtres littéraires de science-fiction Isaac Asimov et Arthur C. Clarke. Les joueurs pourront explorer cinq biomes uniques, chacun avec sa propre esthétique. Endeavour City: Protégée et isolée de l'extérieur par un dôme de verre, Endeavour City est la seule ville connue qui reste intacte. Il n'est habité que par des robots qui remplissent la fonction de le garder parfait, et les imperfections ne sont pas tolérées. Usine nucléonique: L'ancienne usine Nucleonics Labs se cache à l'intérieur de la forêt. Même s'il est désactivé depuis longtemps, il contient encore plusieurs machines qui ont été construites mais jamais utilisées. Ville atomique: Atomic City était autrefois l'une des plus grandes villes du monde. Maintenant, ce n'est plus que l'ombre de son ancien moi. Les ruines cachent plusieurs dangers, mais aussi des trésors et des mystères à révéler. Certains bâtiments restent intacts, comme le Venus Mall et Drive-in, un rappel de ses anciens habitants. Nation marine: La ville flottante a été conçue pour être grandiose et imposante. Parmi les bâtiments luxueux, vous pouvez trouver l'ancien casino inondé d'eau. Sur la place centrale se trouvent les ruines de la statue de son fondateur et son immense tour, monument à son ego. Aujourd'hui, le sort de Marine Nation est de sombrer lentement dans l'oubli. Serendipity Montagne: La grande et sereine montagne a une énorme fusée à son apogée, où elle s'est reposée pendant longtemps. Même de loin, il est possible d'observer d'étranges constructions et structures à sa surface qui mènent à son intérieur, mais ce qui y est caché reste un mystère. Notre héros fera face à différents défis dans chacun de ces environnements et devra utiliser tous les outils à sa disposition pour découvrir les mystères du monde et chercher de l'aide pour sa maison bien-aimée. Équipé de la capacité de contrôler d'autres robots, il pourra transformer ses ennemis en alliés afin de surmonter les pièges perfides qui lui sont tendus. Retro Machina sera disponible sur Steam, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch au premier trimestre 2021.
- [Test Express][Steam] Ponpu
Au début d'année, nous vous avions présenté notre preview du futur Bomberman Like, développé par Purple Tree Studio, et édité Zordix Publishing, Ponpu. Un petit jeu bien sympathique, qui comprend un mode solo un peu loufoque, et 3 modes de jeux multijoueur, qui rappellent les bonnes vieilles parties de Bomberman. Aujourd'hui, on revient sur ce jeu, car dès le 5 décembre, il fera son apparition sur Steam. L'occasion pour nous de vous en dévoiler davantage. Trailer du jeu Sur la galaxie du Canard, le dieu Canard envoi ses œufs canards prend le contrôle des divers astéroïdes de la galaxie. Mais le mystérieux canard ne va pas le laisser faire. Et il va envoyer Ponpu sur chaque astéroïde, pour anéantir les œufs canards, et autres sbires du Dieu Canard. Oui, l'histoire de Ponpu est loufoque. Mais elle sert surtout à mettre en avant le petit mode solo de ce jeu, qui sera principalement multijoueur, par la suite. Ponpu est un petit jeu indépendant, développé par Purple Tree Studio, qui n'est pas sans rappeler, le célèbre party game des années 90, Bomberman. Dans ce jeu, on incarne un Ponpu, qui va devoir parcourir les 6 mondes, pour exploser les ennemis à coups d’œufs. Le mode solo n'est pas très long. Les six mondes sont composé de 3 niveaux, et un niveau boss. Pour venir à bout de chaque niveau de Ponpu, rien de plus simple. Il suffit de partir à la recherche de la clé cachée, qui servira à ouvrir la porte. Mais chaque niveau propose ses pièges, ses obstacles et ses ennemis. Et pour les anéantir, il faudra envoyer ses bombes œufs. Avant de commencer l'aventure, on a le choix de son Ponpu et son style de bombe œufs. Mais on se rendra très vite compte que ça ne changera rien. Car pour anéantir les ennemis, les boss, ou détruire les obstacles, la bombe œuf classique fait très bien l'affaire. Pour venir à bout du mode solo, il faudra compter 2 voire 3 petites heures. C'est court. Mais ça permet de s'amuser en solo. Une fois l'histoire terminée, et même avant ça, il est possible de s'amuser en ligne ou en local, sur 3 autres modes, plus proche du party-game Bomberman. Pour commencer, on a le classique Match-à-Mort, où il faudra anéantir les autres Ponpu, IA ou non, dans des niveaux rectangles à la Bomberman, mais sans les nombreux obstacles à détruire. Il y a aussi la Chasse aux Sous. Toujours dans le même principe du match-à-mort, il va falloir anéantir les autres Ponpu, pour récupérer leur cagnotte. Celui qui a le plus de pièces à la fin de la partie, gagne. Et pour finir, il y a la Baston de couleurs. Ce mode se joue en équipe de 2. Et le but est de lancer ou faire exploser des œufs, pour peindre le niveau. L'équipe qui a le plus de peinture, gagne la partie. Ces 3 modes permettent de passer du bon temps entre amis ou en famille. Mais ils manquent tout de même de musiques, histoire de véritablement mettre dans l'ambiance. Le gameplay est assez simple à prendre en main, on a la possibilité de placer des œufs, de les pousser sur une ligne droite, de se protéger, faire des dash, et esquiver les projectiles des ennemis. Mais une fois de plus, cette prise en main n'est pas très utile en solo. On va surtout rusher les niveaux. Et balancer ses œufs sur les ennemis, le plus rapidement possible. Mais une fois en multijoueur, on va se faire un malin plaisir de contrer les œufs des autres joueurs, et d'en lancer un peu partout, en espérant toucher quelqu'un. Même si Ponpu n'invente rien, il n'en reste pas moins très original. Et ça, grâce à une direction artistique vraiment magnifique, qui fait ressortir le si peu de couleurs que le jeu nous offre. Il y a aussi les Ponpu, qui ont une tête tellement mignonne, qu'on craque un peu trop facilement. Même les petits bruitages arrivent à nous charmer. En fait, l'univers et l'ambiance globale de Ponpu a vraiment tout pour le rendre irrésistible. Et si vous êtes fans du côté classique de Bomberman. Le jeu réussit à lui rendre hommage d'une très belle manière. On regrette tout de même le manque de musiques, qui auraient apporter une touche de folie supplémentaire, lors des parties multijoueur. Pour conclure, Ponpu est un jeu fun, qui charmera de nombreux joueurs. Et même si le mode histoire, qui se joue uniquement solo, reste très court. Les autres modes, jouables jusqu'à 4 joueurs localement et en ligne, vont permettre de passer des soirées inoubliables entre potes, ou en famille. Un petit jeu indépendant, qui ravira de nombreux nostalgiques de l'époque Bomberman.




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![[Test Express][Steam] PHOGS!](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_162f6e6fc3bf4486bb4c09725b8eb633~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_162f6e6fc3bf4486bb4c09725b8eb633~mv2.jpg)





![[Test Express][Steam] Ponpu](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_bb7b321bdf0c4a618649e91014e99a90~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_bb7b321bdf0c4a618649e91014e99a90~mv2.jpg)