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- [Preview][Playstation 5] Premiers pas dans l'enfer de Resident Evil Village
Hier lors du showcase dédié à la série horrifique de Capcom, Resident Evil, on a eu la chance d'avoir de nouvelles informations sur le futur et tant attendu par les joueurs, Resident Evil Village. Mais la véritable surprise du soir, c'est l'arrivée d'une démo exclusive, pour tous les possesseurs de la Playstation 5. Intitulé Maiden, cette démo technique permet de découvrir le manoir où se dérouleront les faits de ce huitième opus. Et pour découvrir ce que nous réserve vraiment Resident Evil Village, on a demandé à notre meilleur guerrier de l'horreur, ou pas, Cyril 2.0, d'explorer les lieux, et nous faire une visite guidée, histoire de se faire un premier avis sur le jeu. Découverte de Resident Evil Village avec Cyril 2.0 Dans cette démo technique, intitulé Maiden, on commence notre exploration dans un sombre cachot. Une paillasse, des toilettes, un bout de pain moisi, et surtout, quelques lettres cachées, pour nous expliquer le but de cette démo. Une fois sortie de notre cage, on explore les oubliettes, où gisent des cadavres et des pendus, un peu partout. Rien de bien rassurant. Mais rien de bien inquiétant non plus. Difficile de juger ce nouveau Resident Evil, après quelques pas dans les couloirs obscurs de ces lieux. Mais une fois sortie de ces oubliettes, on découvre enfin le fameux manoir. Et c'est tout de suite plus intéressant. Une fois de plus, le RE Engine fait des merveilles. Les décors sont magnifiques, malgré quelques petits couacs de textures, quand on s'approche d'un peu trop près. Mais dans l'ensemble, c'est une véritable claque visuelle. Les murs. Les luminaires. Et tous les objets que l'on peut découvrir dans ce manoir, sont tout simplement magnifiques. Même le jeu de lumière est impressionnant. Et que dire de cette statue à l'œil manquant, qui fait froid dans le dos. D'un côté, ces dernières années, RE Engine ne nous a jamais déçus. Et avec l'arrivée de la Next-Gen, on remarque que les développeurs se lâchent un peu plus, pour rendre le jeu, le plus réaliste possible. Et ça fonctionne plutôt bien. Par contre, côté modélisation des personnages, ça reste limité. Certes, on ne voit que deux visages dans cette démo. Mais sur les deux, un seul est réussi. Côté prise en main, on reste dans la lignée d'un Resident Evil, en reprenant le côté FPS de Resident Evil 7. Certains trouveront à redire sur cette vue. Mais elle permet une meilleure immersion. De plus, le jeu reste fidèle à la série, avec des énigmes, un inventaire limité, des portes bloquées, et surtout, l'atmosphère lourd et silencieux, qui fait autant stresser que les vieux screamers, qui ne nous surprennent même plus avec les années. Pendant toute la durée de la visite, on attendait le moment où un monstre allait nous sauter dessus. Il a fallu attendre la fin de cette démo, pour découvrir une première femme, se transformant en papillons de nuit. Sans arme, la seule solution était la fuite. D'ailleurs, petite surprise, on dit adieu les zombies, et bonjour les vampires. Cette démo est une exclusivité à la Playstation 5. Un choix qui aurait pu se comprendre, si cette dernière avait mis en avant la DualSense. Malheureusement, une fois de plus, cette technologie n'est pas utilisée. Quel est l'intérêt de proposer une démo technique exclusive à la Playstation 5, si ce n'est pas pour venter les mérites de la DualSense en jeu. Est ce que ça annonce l'absence totale de l'utilité de la manette, à la sortie du jeu ? Malheureusement, il faudra attendre le 7 mai prochain pour le découvrir. De notre côté, on a encore du mal à se faire un avis sur ce Resident Evil Village. Cette mise en bouche est un peu trop fade pour juger le véritable potentiel du jeu. Mais une chose est sûre, c'est qu'avec Village, Capcom prend un virage différent, tout en gardant quelques formules qui ont toujours marchés. Et l'avenir de ce 8e opus se jouera surtout sur la capacité à nous vendre une histoire à la hauteur de la série.
- [Test][Playstation 4] The King of Fighters XIV Ultimate Edition
4 ans après sa sortie, et de nombreux DLC, le célèbre jeu de combat de SNK Corporation, THE KING OF FIGHTERS XIV, fait son grand retour sur Playstation 4, dans une version Ultimate Edition, qui inclut le jeu de base ainsi que 8 personnages supplémentaires, 10 costumes additionnels et 10 thèmes spécialement conçus pour le menu de la PlayStation 4. De quoi reprendre part au combat, si jamais, il y a 4 ans, vous avez loupé sa sortie. D'ailleurs, c'était une belle occasion pour nous d'en parler. Car, il y a 4 ans, on n'existait pas encore. Alors, sans plus attendre, voici notre avis sur le roi des jeux de combat, KOF. À La Découverte de The King of Fighters XIV Ultimate Edition Une pléthore de modes de jeu. The King of Fighters est une série de jeux de combat, qui a fait sa première apparition en 1994 sur borne arcade. Avec les années, la série a toujours gardé son style bien à elle, avant le grand chamboulement en 2016. L'époque du renouveau pour la série avec The King of Fighters XIV et son célèbre système de combat en 3 contre 3, avec l'ajout de graphismes en 3D. Un changement qui fait son petit effet auprès des joueurs. Mais surtout, 2016 fut l'année des modes de jeu. Mode Histoire. Versus Classique et 1v1. Entrainement. Tutoriel. Mode Online complet. Et plusieurs missions solo, comme les défis combos, le contre-la-montre et la survie. On a aussi le droit à une galerie photos et vidéos, qui se débloqueront au fur et à mesure de jouer. Une pléthore de modes de jeu, histoire de nous occuper un bon moment. Une histoire très vite oubliée. Même si on ne joue pas à un jeu de combat pour son histoire, il y en a toujours une petite qui traîne dans ce genre de jeux. Et The King of Fighters XIV Ultimate Edition ne déroge pas à la règle, en proposant sa petite histoire. Dans cette dernière, avec un groupe de trois combattants, on va simplement enchaîner les combats lors du tournoi King of Fighters XIV. Pendant une petite heure, il faudra juste gagner ses combats, jusqu'à atteindre la finale, pour vaincre le champion en titre. Puis arrive un ultime événement et combat, qui va conclure cette histoire. L'histoire de The King of Fighters XIV Ultimate Edition est très courte et peu intéressante, avec quelques petites cinématiques, pour combler le vide. Le manque de mises en scène de cette dernière, ne donne pas vraiment envie d'y retourner. Heureusement que les autres modes sont là. On retiendra tout de même une petite particularité de ce mode histoire. Si au départ, on sélectionne une équipe aléatoirement, les trois combattants changeront à chaque tour. Il est donc préférable de bien choisir son équipe. Un roster très complet. Heureusement, cette Ultimate Edition de The King of Fighters XIV propose assez de personnages pour créer sa dreamteam. Avec 58 combattants, dont certains venant d'autres horizons, le roster de cette édition est plus que complet. Et il permet de toujours créer une nouvelle équipe. Bon, il n'est jamais simple de s'habituer aux techniques de trois personnages. Donc, 58, c'est mission impossible. Certes, grâce aux différents modes que le jeu propose, il est possible d'enchainer les défis et les entraînements, pour prendre en main chacun des combattants. C'est d'ailleurs grâce à son immense roster, que la durée de vie est allongée. Car, qui dit plus de personnages, dit plus de défis solo. Et cinq défis, multipliés par 58 personnages, ça fait tout de même 290 défis combo à terminer. Classique, mais puissant. Contrairement à beaucoup de jeux de combat, The King of Fighters XIV reste un jeu de combat classique. Les techniques utilisées ne sont pas surréalistes, et les enchaînements sont font de manière assez logique. Ce qui rend les combos plus difficile. Certes, la fonctionnalité RUSH permet de simplifier la réalisation de combos. Et les coups spéciaux après un super move peuvent infliger le combo ultime. Mais avant d'arriver à faire ça, il faudra de l'entraînement. Et même si certains personnages sont plus faciles à maîtriser que d'autres, les mouvements spéciaux et les combos ultimes sont très difficile, voire impossible à réaliser pour des débutants. Il faudra des heures et des heures d'entraînement, avant de réussir l'enchaînement parfait. En même temps, aucun jeu de combat n'est facile à prendre en main. L'ère du renouveau. En optant pour la 3D, on pourrait croire que The King of Fighters XIV est différent des autres jeux de la série. Mais SNK a su faire en sorte de ne pas dénaturaliser le jeu, pour les habitués de The King of Fighters. Il est toujours possible de faire des roulades, des sauts, des déplacements rapides, tout en restant très classique dans les mouvements. Et bien sûr, le classique 3v3 est toujours à l'honneur. Tout ceci dans un univers totalement 3D, unique à la série. Une première plutôt jolie et réussie. Le seul défaut qu'on pourrait y reprocher, c'est le manque de vie dans certaines des arènes du jeu. Pour le reste, il n'y a pas grand chose à dire. Les enchaînements sont magnifiques. Les personnages ont tous leur propre style. Et l'ambiance The King of Fighters est fidèle à la série. Un rappel avant KoF XV ! Pour conclure, The King of Fighters XIV Ultimate Edition est une version parfaite pour ceux qui n'auraient pas encore eu la chance de tester ce 14e opus, avant l'arrivée de The King of Fighters XV. Avec de nombreux modes de jeu. 58 personnages jouables. Et une prise en main facile, même pour les débutants, The King of Fighters XIV Ultimate Edition est une édition très complète à posséder, si on aime la série ou les jeux de combat. Mais avec la sortie prochaine du 15e opus, est-ce une bonne idée de craquer ? Tout dépendra de votre envie. Car en 5 ans, les possesseurs de The King of Fighters XIV ont déjà eu le temps de faire le tour du jeu, et plus d'une fois. Et les nouveaux joueurs se retrouveront très seuls, une fois le côté solo terminé. Mais pour découvrir le monde de KoF, pourquoi pas. Ca pourrait toujours faire office de tremplin, pour bondir vers un 15e opus qui s'annonce explosif.
- [Resident Evil Showcase] Démo, date de sortie, découvrez toutes les annonces du direct
Lors du Resident Evil Showcase diffusé aujourd'hui, Capcom, l'un des principaux développeurs et éditeurs mondiaux de jeux vidéo, a livré certaines infos majeures à propos du très attendu Resident Evil Village, huitième volet canonique de la saga référence du Survival/Horror. Capcom a confirmé que Resident Evil Village sera disponible dans le monde entier le 7 mai 2021 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, mais aussi sur PlayStation 4 et Xbox One. Resident Evil Village pourra être mis à niveau gratuitement de la version PlayStation 4 vers la version numérique PlayStation 5 et prendra en charge la fonction Smart Delivery pour les consoles Xbox Series X|S et Xbox One. De nouveaux détails ont également été partagés pendant une longue séquence de gameplay, ainsi que l'annonce du jeu multijoueur bonus Resident Evil™ Re:Verse pour célébrer le 25e anniversaire de la licence à succès. Les pré-commandes débutent demain. Pour ne rien gâcher, les possesseurs de PlayStation 5 vont pouvoir dès aujourd’hui vivre une première expérience interactive dans le mystérieux et magnifique château de Dimitrescu de Resident Evil Village grâce à la démo stand-alone intitulée Maiden. Resident Evil Village poursuit l'histoire d'Ethan Winters, débutée dans Resident Evil 7 Biohazard. Ce nouvel opus propose une action palpitante dans l’ambiance Survival/Horror propre à la série. L'équipe de développement a révélé plusieurs nouveaux détails, dont certaines caractéristiques qui rappellent les éléments favoris des fans des précédents jeux Resident Evil. Ethan, pourra désormais acheter, vendre et améliorer des armes grâce à un marchand surnommé "The Duke". En utilisant des recettes et des objets trouvés dans le jeu, il pourra fabriquer des items nécessaires à sa survie dans cette région hostile. L'utilisation de ces éléments impliquera également une planification plus stratégique, avec un système d'inventaire revisité qui rappellera des souvenir aux habitués de la licence. Les ennemis variés apparaissant dans le showcase d'aujourd'hui ne sont que quelques exemples de ceux impliqués dans Resident Evil Village. Les véloces créatures qui traquent sans relâche Ethan et les mystérieuses filles de Lady Dimitrescu, qui peuvent se transformer en essaims d’insectes, ne sont qu'une des nombreuses menaces auxquelles il devra faire face. Chaque type d’adversaires aura ses propres stratégies d’attaques. Les joueurs devront donc adapter leurs actions et décider en un éclair quand attaquer, parer ou fuir. Ethan ajoutera d’ailleurs à son arsenal, un nouveau coup de pied afin de créer de la distance avec ses ennemis et gagner un temps précieux pour décider de son prochain mouvement. Démo Dès ce vendredi, les possesseurs de PlayStation 5 pourront gratuitement vivre en exclusivité une première expérience dans la zone du Château de Resident Evil Village à travers la démo gratuite intitulée Maiden. Ce premier contact n’est pas un extrait du jeu final mais propose une immersion dans quelques décors époustouflants qui les attendent dans celui-ci. Les joueurs, incarnant une jeune femme de la région, devront faire preuve de perspicacité pour s'échapper du lieu dangereux car aucun combat ne pourra être engagé. Une démo jouable gratuite différente, prévue sur toutes les plateformes sur lesquelles le titre est prévu, sera disponible au printemps. 25 ans de Resident Evil Pour célébrer le 25e anniversaire de la saga Resident Evil qui démarre en mars 2021, Capcom a annoncé que Resident Evil Village comprendra un accès gratuit à une expérience multijoueur intitulée Resident Evil Re:Verse, prévue sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Le titre sera rétrocompatible sur Playstation 5 et Xbox Series X|S. Ce bonus, développé en remerciement aux fans, met en vedette des personnages populaires de Resident Evil dans des affrontements de quatre à six joueurs dans des lieux emblématiques de la série. Les joueurs pourront choisir parmi une liste de protagonistes comprenant à la fois des humains et des armes biologiques, chacun possédant ses propres compétences. De plus un événement spécial se déroulera dans The Division 2 le mois prochain Précommande Les pré-commandes de Resident Evil Village débutent demain, avec des versions numériques et physiques pour les éditions standards, une édition Deluxe numérique et une édition Collector physique. L'édition numérique Deluxe comprend le jeu de base et un "Trauma Pack" numérique, proposant un contenu additionnel ingame, entre autres l’arme iconique Samurai Edge, un filtre vidéo inspiré des VHS de Resident Evil 7, des options de sauvegarde sur magnétophone, un accès immédiat à un niveau de difficulté particulièrement élevé, et plus encore. L'édition Collector physique comprend le contenu de l'édition numérique Deluxe, plus une statuette de Chris Redfield, figure incontournable de la saga, un étui SteelBook, un artbook, une carte du village en tissu et une impression A4 de l’illustration principale du titre. RESIDENT EVIL VILLAGE est un Survival/Horror prévu sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et sur Steam le 7 mai 2021.
- La souris Razer Naga gagne en légèreté dans sa version Razer Naga X
Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs propose une gamme de souris dédiée aux MMO revient avec la Razer Naga X – la dernière-née de la célèbre famille Naga de Razer. Conservant la grille de boutons programmables conçue pour fournir aux joueurs un avantage incontestable et un plus grand arsenal de commandes à portée de leurs doigts, la Razer Naga X est aussi la plus légère des souris Naga jamais sortie. La Razer Naga X dispose de 16 boutons programmables placés de manière ergonomique pour un accès rapide. Chaque bouton peut être assigné à une fonction de base, pour par exemple lancer des sorts, ou a des fonctions avancées comme les macros, pour combiner plusieurs touches de commande à la fois. En complément, le mode Razer HyperShift permet d’assigner une 2ème fonction à chaque touche. Conservant toutes les caractéristiques qui font de la Razer Naga le premier choix des joueurs de MMO, la Razer Naga X ne pèse que 85 grammes, en faisant la souris de la gamme Razer Naga la plus légère à ce jour. Avec les switchs optiques de souris Razer de 2ème génération, déjà utilisés dans les dernières souris haut de gamme Razer, les joueurs bénéficient de la meilleure vitesse d’activation et d’une fiabilité inégalée, leurs permettant de lancer leurs sorts et de synchroniser parfaitement leurs rotations. La Razer Naga X est équipée du capteur optique Razer 5G Advanced Optical Sensor, du câble Razer Speedflex pour une plus grande liberté de mouvements et de patins 100% PTFE pour une meilleure glisse sur tous types de surface, donnant aux joueurs de MMO la mobilité ultime pour de longues sessions de jeux. La Naga Pro X dispose également de profils de mémoire intégrés afin que les joueurs puissent facilement accéder à leurs paramètres personnels, comme le mapping des boutons, lors de leurs déplacements. Elle est également alimentée par Razer Chroma™ RGB pour une personnalisation complète et une expérience de jeu immersive. La nouvelle Razer Naga X reprend la forme de la Razer Naga acclamée par les joueurs de MMO, désormais dans un format plus léger. La souris Razer Naga X est disponible dès maintenant.
- Du 20 au 24 janvier, venez fêter les 10 ans d'Amplitude Studios
Chaque année en Janvier, Amplitude Studios célèbre leur anniversaire. Jusqu’à maintenant, cet événement s’appelait « The Endless Day », mais avec l’arrivée proche de HUMANKIND, le futur jeu de stratégie historique au tour par tour, The Endless Day devient AMPLIFIED, afin d’inclure tous les jeux du studio. De plus, cette année est particulière puisque ce sont les 10 ans du studio ! Pour fêter ça, Le studio organise un événement du 20 au 24 janvier avec du nouveau contenu et un weekend gratuit. Voici un aperçu de ce que l'AMPLIFIELD vous réserve : ENDLESS DEFINITIVE EDITION + PRECOMMANDE DE NOUVEAUX DLCs MINEURS Aujourd’hui, nous sommes heureux de vous dévoiler les Definitive Editions des jeux Endless ! Nous révélons également le tout nouveau logo de l’Univers Endless avec un trailer sur la franchise Univers Endless et le lancement des précommandes pour deux nouveaux DLCs. Ces packs de quêtes sont parfaits pour les amoureux de l’univers Endless™ qui veulent plonger encore un peu plus dans ses traditions : Endless Space 2 – Dark Matter : 12 nouvelles quêtes qui montreront l’univers Endless via les dessous d’événements et découvertes parfois très sombres… Endless Legend – Monstrous Tales : 20 nouveaux contes riches en monstres et mythes sur les profondeurs mystérieuses et menaçantes de l’histoire d’Auriga ; de nombreux amis ou ennemis, de l’espoir et de l’horreur. JOUEZ A TOUS LES JEUX ENDLESS GRATUITEMENT CE WEEKEND Dès maintenant et jusqu’à Lundi à 19h, essayez Endless Space 2, Endless Legend et Dungeon of the Endless gratuitement sur Steam. Si vous tombez sous le charme et voulez acheter ces jeux, profitez de jusqu’à 75% de réduction ! LE VENDREDI 22 JANVIER EST LE HUMANKIND DAY Si vous préférez les jeux de stratégie historique, nous avons également du contenu spécial prévu sur HUMANKIND. Pendant notre stream HUMANKIND de 17h à 19h le 22 janvier, nous activerons des Twitchs drops. Vous pourrez récupérer des avatars de vos streamers préférés en regardant une heure de stream ! Nous dévoilerons également notre Feature Focus video HUMANKIND sur les IA des Avatars demain. Dans HUMANKIND, chaque avatar aura sa propre personnalité qui pourra être définie par le joueur. Vous pourrez ensuite le partager avec vos amis, qui pourront jouer contre vous, même quand vous serez hors ligne. ENCORE PLUS DE CADEAUX SUR GAMES2GETHER Les joueurs sont aussi invités à se créer un compte gratuitement sur notre plateforme de co-création de jeu Games2Gether et récupérer les cadeaux suivants de la part de SEGA® et nous-même ! Virtua Fighter 2 (jeu gratuit !) Artbook d’Endless Space 2 Fonds d’écran HUMANKIND
- En 2021, laissez parler votre créativité dans SuchArt: Genius Artist
L'éditeur HypeTrain Digital et le développeur Voolgi sont ravis de présenter une toute nouvelle bande-annonce de gameplay pour leur prochain titre SuchArt: Genius Artist Simulator qui arrive sur Steam et Nintendo Switch au premier trimestre 2021. SuchArt est une simulation d'artiste à la première personne avec une physique réaliste, un mélange de couleurs et la gestion de votre propre studio spatial. Vous êtes un artiste de génie vivant en 2130. Tirez le meilleur parti du studio spatial que vous possédez. Créez de l'art avec une grande variété d'outils, partagez vos œuvres avec le monde, vendez-les et devenez célèbre. Laissez libre cours à votre imagination et créez l'art de vos rêves - la peinture virtuelle n'a jamais été aussi réaliste! Creative Space est une version démo / prologue étendue du jeu complet qui offre aux joueurs l'opportunité de comprendre à quoi ressemblera le produit final. Il manque certaines des fonctionnalités complètes du jeu, mais dans l'ensemble, c'est une expérience complète autonome, où vous pouvez créer des chefs-d'œuvre, compléter des commandes, expérimenter des outils de peinture et décorer votre studio. En prime, les joueurs qui lancent Creative Space dans les 3 premiers jours suivant la sortie auront la chance de participer à un cadeau spécial et de gagner la clé Steam du jeu complet. Caractéristiques: Peinture réaliste: Peindre dans SuchArt ressemble à la vraie vie, mais sans les inconvénients. Les couleurs se mélangent comme vous vous y attendez naturellement, vous pouvez donc facilement obtenir le résultat dont vous rêviez. La peinture a une texture réaliste et chaque instrument la modifie un peu avec des traits différents. Vous avez le choix entre de nombreux instruments: pinceaux, couteaux à palette, pochoirs ou même lance-flammes pour créer votre prochain chef-d'œuvre. Vendre et exposer votre art: Vendez vos tableaux sur le marché, remplissez toutes les commandes de vos clients et recevez une généreuse commission, ou peut-être un cadeau! N'oubliez pas que vous pouvez exposer votre art étonnant et voir ce que les critiques en disent. Achetez divers articles: Dépensez vos crédits durement gagnés dans la toute nouvelle boutique, où vous pouvez obtenir plusieurs outils de peinture, meubles et objets de décoration. Décorez votre studio: Peignez les murs et le sol, placez les meubles et les objets de décoration où vous le souhaitez et transformez l'espace que vous possédez en quelque chose de complètement nouveau - faites comme chez vous! Choisissez votre côté: Ils disent sur Terre que les robots sont révoltants et que les Crabux convoitent l’eau salée de la planète. Mais ce n’est certainement pas votre affaire. Ou est-ce?
- Découvrez Reset Earth, un jeu mobile développé par le Secrétariat de l'Ozone des Nations Unies
«Reset Earth» est une plateforme éducative innovante destinée aux adolescents sur le rôle fondamental de la couche d’ozone dans la protection de la planète. La plateforme est lancée à l'occasion de la Journée mondiale de l'éducation le 24 janvier avec un film d'animation original qui explore les options d'action positive collective. L'intrigue du film se poursuit dans un jeu mobile stimulant pour Android et IOS le 10 février. La plateforme est lancée par l'United Nations Ozone Secretariat pour soutenir la protection de la couche d'ozone grâce à la sensibilisation et à l'engagement de la génération Z. Les substances appauvrissant la couche d'ozone comme les chlorofluorocarbures, les hydrofluorocarbures et les hydro chlorofluorocarbures ont été largement utilisées tout au long du XXe siècle, principalement pour la réfrigération, dans les climatiseurs et les aérosols. Les SAO menacent la haute atmosphère terrestre, font monter les températures et représentent près de 11% des émissions totales de réchauffement à ce jour. Depuis les années 80, la communauté internationale a agi pour protéger la couche d'ozone en interdisant ou en restreignant strictement l'utilisation et la production de ces gaz à effet de serre. Par conséquent, l'ozone antarctique devrait fermer d'ici les années 2060 (sans action, il aurait peut-être été 40% plus grand maintenant) et d'autres régions reviendront aux valeurs des années 80 encore plus tôt. Meg Seki, Secrétaire exécutive par intérim du Secrétariat de l'ozone, a déclaré: "La protection de la couche d'ozone ne peut pas être considérée comme un fait accompli. Ce doit être un effort continu de notre part et des générations futures. Si nos enfants découvrent les sombres conséquences d'une couche d'ozone en ruine grâce à un dessin animé fantastique et à une application de jeu, ils prendront conscience de son importance et la protégeront." Reset Earth lance une initiative d'éducation d'un an du Secrétariat pour sensibiliser les adolescents et les parents à la protection mondiale contre l'ozone et les inciter à agir. Immersif, éducatif et stimulant, Reset Earth transmet un message positif autour de ce qui peut être réalisé grâce à l'action collective et cultive un sentiment de responsabilité environnementale et d'appropriation chez les jeunes. Le film d'animation Reset Earth se déroule dans un monde post-apocalyptique dystopique en 2084, où la couche d'ozone a été complètement détruite et la vie humaine est menacée par un virus imparable appelé «The Grow». C’est l’histoire de trois adolescents qui font équipe dans une aventure épique de voyage dans le temps pour sauver la planète et ce qui reste de la vie humaine. Leur mission est de découvrir ce qui a causé le «The Grow». Ils reviennent à des moments historiques critiques de l'histoire de la mystérieuse «couche d'ozone», essentielle pour arrêter le virus, et apprennent au fur et à mesure le rôle fondamental qu'il joue dans la protection du bien-être sanitaire de la planète. Pour sauver la couche d'ozone, ils doivent remonter le temps pour assurer la signature de l'accord du Protocole de Montréal. Le jeu mobile Reset Earth est un jeu de plateforme solo, combinant un style graphique rétro et des illustrations dessinées à la main et aligné sur le scénario du film. Les joueurs - qu'ils soient adolescents ou parents - changent de personnage et utilisent leurs capacités uniques à travers quatre niveaux du jeu. En débloquant des énigmes, les joueurs découvrent l'histoire de l'environnement et la science de la protection de la planète.
- CORSAIR annonce une nouvelle gamme de barrette mémoire DDR4
CORSAIR, un leader mondial des périphériques de jeu PC et des composants passionnés, a annoncé aujourd'hui une nouvelle gamme de barette mémoire DDR4 hautes performances pour sa célèbre gamme VENGEANCE RGB PRO, CORSAIR VENGEANCE RGB PRO SL. Initialement disponible dans une large gamme de fréquences jusqu'à 3600 MHz et des kits jusqu'à 128 Go (4x32 Go) en noir et blanc, le VENGEANCE RGB PRO SL offre un éclairage RVB dynamique à dix zones dans un format de 44 mm de hauteur seulement, offrant une large compatibilité avec presque toutes les versions de PC. Chaque module est soigneusement filtré et optimisé pour des performances de pointe et un potentiel d'overclocking, pour une mémoire qui correspond à ses visuels fascinants avec des performances tout aussi impressionnantes. D'une hauteur de 44 mm, le facteur de forme compact du VENGEANCE RGB PRO SL permet la compatibilité avec une multitude d'options de refroidisseurs de processeur, notamment des refroidisseurs de processeur liquides AIO à double ventilateur et de nombreux refroidisseurs d'air tels que le CORSAIR A500. Dix LED RVB adressables individuellement par module sont massivement personnalisables via le logiciel CORSAIR iCUE et peuvent être synchronisées avec tous les appareils compatibles iCUE tout au long de votre configuration pour des effets d'éclairage époustouflants dans tout l'écosystème iCUE. VENGEANCE RGB PRO SL perpétue l'héritage des performances haute fréquence et de la fiabilité synonyme de mémoire CORSAIR. Optimisé pour être compatible avec les dernières cartes mères AMD et Intel DDR4, le VENGEANCE RGB PRO SL utilise un PCB personnalisé pour une qualité et une stabilité de signal élevées. Chaque puce de mémoire est soigneusement sélectionnée et sélectionnée pour des performances élevées et un potentiel d'overclocking, tandis que le dissipateur de chaleur stylisé en aluminium disperse efficacement la chaleur même pendant les tâches les plus ardues, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre mémoire. Avec un éclairage RVB entièrement personnalisable et des performances exceptionnelles contenues dans un format plus compact que jamais, la VENGEANCE RGB PRO SL est une mémoire qui fascine. Disponibilité La série CORSAIR VENGEANCE RGB PRO SL est disponible immédiatement sur la boutique en ligne CORSAIR et chez les distributeurs agréés.
- Découvrez Working From Home, la nouvelle mise à jour de Going Under déjà disponible sur PC
Team17 et Aggro Crab Games ont annoncé aujourd'hui que la mise à jour gratuite Working From Home est désormais disponible pour Going Under sur PC, les versions console recevant la mise à jour le 25 février. Un ensemble de soins contenant de nouveaux objets, capacités, lieux, costumes et modes de jeu entiers, le contenu téléchargeable Working From Home signifie que les employés peuvent vraiment adopter le travail de la culture domestique tout en atteignant leurs objectifs à temps et en totalité. Going Under offre un aperçu des gobelins dans le monde de l'environnement de bureau d'entreprise de haute technologie. En entrant dans les chaussures appropriées pour le travail de la stagiaire en marketing Jackie Fiasco, les joueurs sont jetés dans un labyrinthe de bureaux sous les sols polis de la société de boissons intelligentes Fizzle, où les restes de start-ups technologiques en échec et maudites attendent. Des plantes en pot, des stylos intelligents et des haches géantes fournissent certaines des armes nécessaires pour affronter les monstres cachés dans les donjons générés de manière procédurale, offrant aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour se mettre à niveau contre les innombrables adversaires maudits. Caractéristiques de la mise à jour Working From Home Nouveaux emplacements et nouvelles tenues: les joueurs souhaitant faire une pause dans les cabines soigneusement organisées de Fizzle peuvent se détendre dans la chambre de Jackie pour se détendre, se détendre et se changer dans l'une des 11 nouvelles tenues disponibles Mode heures supplémentaires: les heures supplémentaires prennent les donjons existants et ajoutent un peu de piquant; avec sept nouveaux niveaux de difficulté, y compris l'apparition d'ennemis dans des endroits inattendus et le doublement des dégâts reçus, l'équilibre travail-vie personnelle appartiendra au passé Mode Imposter: les joueurs affrontent les trois donjons de base dans un ordre aléatoire et une fois terminés, leurs efforts seront récompensés par un tout nouveau boss - The Imposter - à vaincre Fournitures excédentaires: les armoires de fournitures de bureau sont remplies et regorgent de nouveaux gadgets, dont 25 nouvelles capacités, 9 nouvelles malédictions, 34 nouveaux objets en jeu et une nouvelle application brillante Rolodex: Tuer un ennemi avec l'une des cartes de visite vierges trouvées dans les niveaux emprisonnera son âme pour l'éternité et en fera un souvenir plutôt agréable.
- En 2021, découvrez Nadir, le JRPG sombre développé par Shockwork Games
Nadir, un jRPG sombre inspiré de Divine Comedy, est né des créateurs de Alder's Blood, acclamé par la critique. Le titre est en cours de développement et sera lancé sur Steam, GOG et Nintendo Switch une fois prêt. Contrôlez une équipe de 3 personnages puissants mais extrêmement tachés, chacun représentant l'un des péchés capitaux, et essayez d'échapper à la ville apparemment sans fin et à plusieurs niveaux contenant différents thèmes, ennemis et défis. Adaptez-vous à de nouvelles situations en créant diverses compositions de personnages et maximisez l'efficacité de votre équipe. Shockwork Games travaille actuellement sur la campagne Kickstarter pour le projet. Un financement supplémentaire sera utilisé pour peaufiner et développer Nadir. Le jeu a déjà une base solide. La ville de Nadir s'étend profondément dans l'abîme, où des âmes damnées passent l'éternité à se battre pour le pouvoir et l'influence. Personne ne peut résister à son emprise, mais certains essaieront de s'emparer de ce morceau de terre infernal. C'est la ville des damnés, un endroit où toutes sortes de misérables créatures expient leurs péchés. Personne ne peut rencontrer la paix ici, la souffrance continue et les conflits sont ce qui attend les êtres perdus dans Nadir. Les nombreuses couches de la ville s'enfoncent profondément dans l'abîme, chacune abritant un type différent d'âme tordue. Au niveau le plus bas, dans les ténèbres les plus profondes, le pouvoir réside, attendant d'être réclamé par ceux qui sont assez courageux ou assez stupides pour essayer. Nadir est un jRPG sombre avec des cartes générées de manière procédurale brûlant du feu infernal et de nombreuses inspirations extraordinaires avec la plus profonde influence venant directement de la Divine Comédie de Dante. Le jeu propose des combats rapides avec de nombreuses capacités et effets spéciaux, des ennemis terrifiants, un style artistique fort et vif inspiré de Sin-City et un support de modding pour ceux qui veulent élargir le monde. Caractéristiques: Contrôlez vos péchés: Chaque péché a son propre avatar, une coquille qui apportera sa volonté à Nadir. Au fur et à mesure que le voyage de l'avatar progresse, sa puissance augmentera, débloquant de nouvelles capacités pour combattre des menaces encore plus fortes. Et si leur coquille tombe, l'abîme produira plus d'imbéciles à essayer. Style d'art visuel fort: Style monochrome plein de contrastes élevés inspiré des bandes dessinées comme Sin-City de Frank Miller, Hellboy de Mike Mignola et les œuvres de Sergio Toppi et Tsutomu Nihei. Patrons sanglants: Chaque niveau de Nadir a son propre gardien de sol que vous devrez vaincre pour aller plus loin dans la ville. Tournez sur un système de virage pour rendre la rencontre plus excitante: Un compteur de menace indique le temps restant avant le début du tour ennemi. La compétence de chaque personnage est soustraite du compteur de menaces, alors choisissez soigneusement vos compétences au bon moment. Choisissez votre propre approche et tactique avec différentes compositions d'équipe: Il existe des moyens de prolonger le tour du joueur en utilisant des compétences spéciales ou en effectuant un combo de compétences. Atteignez le bas de Nadir: Cet objectif semble simple, mais compte tenu des caractéristiques des péchés, pourront-ils réellement travailler ensemble? Nadir est actuellement en cours de développement, les développeurs prévoient de lancer une campagne Kickstarter pour le jeu dans un avenir proche. Une fois le développement terminé, Nadir sera lancé sur Steam, GOG et Nintendo Switch. La sortie sur Xbox et PlayStation est également envisagée. Si vous souhaitez soutenir les développeurs sur Kickstarter, vous pouvez lister la campagne ici. Une fois lancé, vous serez averti.
- [Test Express][Steam] Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game
Disponible le 21 janvier sur steam, Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game est un jeu de tir à la 3e personne, développé par Team Rez, et édité par Valkyrie Initiative, qui nous met dans la peau d'un des meilleurs soldats des forces spéciales spatiales, qui aura pour seul objectif, protéger l'humanité. Une mission qu'on a tenté d'accomplir, de planète en planète. Mais sans grand succès. Du coup, on est resté loin de toute cette violence, pour écrire nos mémoires. Enfin, un test. A La Découverte d'Orange Cast Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game, ou pour faire plus court, Orange Cast, est un TPS de tir, se déroulant à travers la galaxie. Dans ce jeu, on y contrôle un soldat des forces spéciales spatiales, qui va devoir tout faire pour défendre les colonies de la galaxie, tout en explorant les planètes. Malheureusement, seul face à l'envahisseur, cette mission ne sera pas de tout repos. Le jeu se déroule en plusieurs missions, où l'objectif sera surtout de nettoyer la zone des ennemis. Chaque mission est une nouvelle zone hostile, où de nombreux ennemis nous attendront bien sagement. Comme pour tous les jeux de tir à la 3e personne, on va se retrouver, arme à la main, à passer son temps à tirer sur tout ce qui bouge, même si notre arme est la plus mauvaise du monde. L'histoire est narrée tel un récit, comme dans le jeu métro. Entre chaque mission, nous avons le droit à une séquence fixe, où une voix off russe, raconte l'histoire d'Orange Cast. Même si Métro est un FPS, ces petits passages nous ont vraiment rappelé le jeu de 4AGames. Il n'y a pas grand-chose à dire sur le gameplay d'Orange Cast. C'est un simple enchainement de combats, parfois trop dur, contre des hordes d'ennemis. Mais ce qui est bien, c'est que dès la première mission, on va se rendre compte que le jeu est difficile. Car, armé d'une arme à onde, on va devoir vaincre "Ghost", un ennemi pas si redoutable que ça. Mais qui va nous donner du fil à retordre. Une fois le calvaire terminé, on se retrouve dans une première mission, dans un lieu, mélangeant ville et zone extraterrestre. Toujours avec cette première arme, on va commencer à faire face à de nombreux ennemis. Et c'est là qu'on se rend compte que Ghost était que l'apéritif. Car, même si les ennemis meurent au premier coup de fusil, le temps de charge est tellement long, que les ennemis ne font qu'une bouchée de nous. Et la solution la plus simple, c'est de fuir vers la fin de la mission. Ensuite, quand on commence à avancer dans l'histoire, les armes deviennent un peu plus maniable. Fusil. Mitraillette. Pistolet. Grenade. Un arsenal facile à utiliser contre les ennemis. Mais aux munitions parfois limités. On se retrouve donc à cours de balles, et les ennemis s'en donnent à cœur joie. Et tout ceci gâche le gros potentiel du jeu. Car même si depuis le début, on ne voit que du négatif dans Orange Cast. Le jeu a tout de même beaucoup de points positifs. Tout d'abord, les zones. Même si on a plus l'impression d'être dans une simulation, que sur la planète que l'on explorer, il faut admettre que le travail réalisé pour la conception de chacun des lieux est tout simplement exceptionnel. Orange Cast reste un jeu magnifique et très beau graphiquement. Le studio a vraiment misé énormément sur les détails des différents lieux. Et on ne se retrouve jamais au même endroit. L'immersion est incroyable. Et on se prête au jeu de l'explorateur de planète. Il y a aussi les sublimes musiques qui nous accompagnent. Puis, les doublages permettent de nous immerger plus facilement dans le récit d'Orange Cast. Malheureusement, ça ne fera pas tout. Car le gameplay reste une partie importante dans ce genre de jeu. Et si les phases de gunfight sont peu intéressante, on va très vite oublier le reste. Et c'est ce qui se passe dans Orange Cast. De plus, on n'a même pas mentionné les différents bugs de collision ou les crashs. Bien sûr, nous avons testé le jeu avant sa sortie, et il se peut que de nombreux problèmes disparaissent d'ici là, grâce à un patch Day One. Mais il est toujours nécessaire de pointer ces petites imperfections. Car même si elles sont minimes dans Orange Cast, elles ne permettent pas d'apprécier comme il se doit, le magnifique monde que nous offre Team Rez. L'autre petit défaut, qui n'en est pas vraiment un, c'est l'absence de version Française. Même si le jeu a ses défauts, certains joueurs auraient pu l'apprécier. Mais sans traduction quand on n'est pas bilingue, c'est difficile de se plonger dans les nombreux dialogues du jeu. Pour conclure, on a peut être pas aimé Orange Cast. Mais ça ne nous empêche pas de féliciter l'énorme travail du studio Team Rez. Le voyage à travers la galaxie est réussi. Les mondes extraterrestres sont magnifiques. Les musiques enivrantes. Et le récit bien écrit. Il a beaucoup de qualité à mettre en avant. Malheureusement, les séquences de gunfight ne sont pas à l'image du jeu. Ce qui gâche tout le potentiel d'Orange Cast. Une meilleure gestion des armes et des munitions, et une vue FPS auraient peut-être changé la donne.
- Découvrez Compostelle, la nouvelle zone de The Waylanders
En prévision d'une mise à jour majeure de la localisation la semaine prochaine, l'équipe des Waylanders a publié une nouvelle bande-annonce montrant le nouvel emplacement de Compostelle, une ville fondée sur la religion de l'époque. Compostelle est une ville florissante dirigée par l'église où les marchands, les agriculteurs et les artisans se rassemblent tous sous la sécurité de la croix. Mais cette ville n'est pas un refuge pour ceux qui sont connectés aux anciennes habitudes ou à la magie dans le sang. En plus de montrer un aperçu du lieu, la vidéo fait également allusion à un antagoniste du deuxième acte de leur RPG mythologique. La semaine prochaine, une mise à jour de localisation sera ajoutée à The Waylanders, donnant aux fans la possibilité de jouer en espagnol, espagnol latino-américain, français, allemand, chinois simplifié, russe et galicien. Cette mise à jour est prévue pour le 25 janvier et sera publiée avec une feuille de route finale menant au lancement. "Nous savons que les joueurs sont impatients de découvrir ce qui va se passer ensuite et nous avons hâte de voir les gens explorer la Galice médiévale." Déclare le directeur créatif de The Waylanders, Sergio Prieto. «J'espère que ce petit avant-goût de ce qui est à venir gardera tous nos fans enthousiastes. L'accès anticipé a été une partie importante du développement du gameplay accompagnant cette histoire qui nous tient à cœur." Les joueurs en accès anticipé ont pu vivre les douze premières heures de l'histoire, traversant l'ère celtique. Maintenant, Gato Salvaje Studio se sépare de la nuit des temps pour donner un aperçu de ce qui va arriver. Un journal des mises à jour complet peut être trouvé dans le forum de la communauté Waylanders Steam à la sortie. La prochaine mise à jour de localisation est la troisième des trois mises à jour hivernales prévues pour The Waylanders. Les mises à jour précédentes de la série ont ajouté des changements de gameplay majeurs basés sur les commentaires de la communauté, les vidéos d'origine pour les arrière-plans des personnages et les fonctionnalités du mode photo.
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![[Resident Evil Showcase] Démo, date de sortie, découvrez toutes les annonces du direct](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_8ed284968b4c40aa99b63ab62d43eacb~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_8ed284968b4c40aa99b63ab62d43eacb~mv2.jpg)







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