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- [Test Express][Steam] Luciform
Disponible le 2 février sur steam, Luciform est un jeu de plateforme, alliant réflexes et précision, développé et édité par Chaos Minds, qui met en scène Luci, une petite boule qui change de couleurs, qui va tout faire pour sauver son peuple du méchant gorille aux yeux rouges. D'ailleurs, on profite de cette nouvelle mission, pour vous en dire plus sur ce jeu, avec un tout nouveau test. Trailer du jeu Une famille de créatures mythiques a été capturée par le gorille aux yeux rouges. Pour retrouver leur liberté, ils mettent en commun leur énergie pour invoquer Luci - la seule personne qui peut les sauver. Grâce à un cadeau unique, Luci a la possibilité de changer de couleur à volonté. Luciform est un petit jeu de plateforme tout simple, où on va devoir prendre le contrôle de Luci, à travers de nombreux niveaux courts, mais de plus en plus difficiles. Mais avant de se lancer dans la campagne du jeu, un petit guide permet de prendre en main le jeu. Rien de bien compliqué. Car dans Luciform, il faut juste sauter de plateforme en plateforme, tout en gérant son changement de couleur, en fonction de la plateforme. Dans le jeu, Luci peut changer la couleur de son corps. Blanc, bleu, rouge et vert. Et chaque plateforme correspond à l'une de ces couleurs. Si Luci n'est pas de la bonne couleur, elle passera à travers la plateforme. Il faut donc avoir de bons réflexes pour ne pas tomber bêtement. Au début, les niveaux sont assez simples. Quelques plateformes de couleurs vont être mises sur notre chemin, histoire d'atteindre l'arrivée. Par la suite, les plateformes évolueront. Parfois, elles auront une forme carrée, avec des ronces. Il faudra éviter les côtés du carré, en switchant de couleurs de manière très rapide. Au début, on trouve ça difficile. Puis on avance encore plus loin dans le jeu, et les plateformes demandent encore plus de réflexes. Parfois, on rencontrera des ronces de couleurs. Pour les éviter, il faudra changer de couleur, tout en repassant par la couleur de départ. le jeu est très court, surtout si on passe facilement tous les niveaux. Mais une fois le mode campagne terminé, Luciform propose un deuxième mode de jeu, avec un système de classement online. Dans ce monde, il faudra survivre le plus longtemps à des niveaux aléatoires. Plus on ira loin, plus on gagnera des points. Malheureusement, ces niveaux aléatoires ne sont pas toujours égaux. Parfois, on aura des parcours très simples, permettant d'enchaîner les plateformes sans problème. D'autres fois, les obstacles les plus difficiles nous barreront la route dès le début. Le jeu est très simpliste, et ne demande pas d'apprendre de nombreuses commandes pour jouer. Seule la touche sauter va être importante. Et bien sûr, le changement de couleur. Mais le jeu manque tout de même de petits éléments, histoire qu'il soit moins vide. Tout d'abord, dans le mode aléatoire et infini, un petit compteur de points aurait été la bienvenue. Tout comme une barre de progression de niveau, dans le mode campagne, à la manière de Super Meat Boy Forever. Et une petite précision sur le niveau actuel. Car, on enchaîne les niveaux, sans savoir où on en est réellement dans la campagne. Certes, ce n'est pas très important. Mais au moins, le jeu serait un peu moins vide. Luciform ne cherche pas non plus à exceller graphiquement. Les différents univers sont de simples background, représentant, diverses montagnes et forets. Même Luci n'est qu'une simple boule, avec deux grandes oreilles. Et le gorille, un grand singe tout noir, sans véritable trait distinctif, et des yeux noirs. Certes, parfois, on a le droit à quelques halos de lumières autour de Luci. Mais ça ne suffit pas à donner du charme au jeu. Alors, on ajoute à ça une difficulté parfois Hardcore. On se sent très vite découragé. Et on n'a pas trop envie de perdre du temps sur le jeu. Luciform propose tout de même une très belle bande-son. Mais on a du mal à la lier avec le jeu. On peut aussi ajouter la très mauvaise traduction française. Mais Luciform étant un petit jeu indépendant, on fait très vite l'impasse. Pour conclure, les amoureux de défis trouveront de quoi s'amuser 5 minutes avec Luciform. Mais se lasseront très vite du jeu. Le manque de vie dans le jeu, ne donne pas envie de souffrir pour rien. De plus, même si les musiques sont très belles, on a du mal à les associer au jeu. Bref, difficile de conseiller un jeu aussi simpliste de Luciform. Surtout avec un Level Design pas toujours bien pensé. Et une direction artistique trop minimaliste.
- La nouvelle aventure dystopique The Plane Effect déformera le temps et l'espace sur PC et consoles
PQube, Studio Kiku et Innovina Interactive sont ravis d'annoncer l'aventure dystopique hallucinante The Plane Effect pour PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch et Steam! C'est votre dernier jour, il est temps de rentrer chez vous. The Plane Effect vous met dans la peau de Solo, un employé de bureau solitaire lors de son dernier jour au bureau et il est temps de retourner dans votre belle famille. Vous avez une famille, n'est-ce pas? Vous pensez que vous faites. Vous vous souvenez d'avoir une femme et un enfant ... vous en êtes sûr. Jouant avec votre emprise sur la réalité et déformant l'équilibre du temps et de l'espace, Solo combat l'adversité alors qu'il traverse le monde abstrus et profondément esthétique de The Plane Effect. Sur le chemin dangereux parcouru par Solo, vous serez mis au défi de démêler des séries d'événements impossibles, de maîtriser l'immatériel et d'utiliser la logique pour surmonter la dystopie de plus en plus illogique qui vous entoure. Une aventure époustouflante L'effet d'avion annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch et Steam
- R-TYPE FINAL 2 prendra son envol le 30 avril sur Playstation 4, Xbox et Nintendo Switch
NIS America est fier d’annoncer aujourd’hui la date de sortie de R-Type®️ Final 2. Le jeu sera disponible le 30 avril 2021 sur PlayStation®️4, Nintendo Switch™, Xbox One et Xbox Series X, dans une édition physique spéciale intitulée « Inaugural Flight Edition ». À propos du jeu : Le légendaire shoot’em Up est de retour avec une expérience R-Type sans pareil ! En tant que dernier épisode d’une série renommée pour ses graphismes colorés et son action frénétique, R-Type®️ Final 2 monte en puissance en faisant une entrée explosive sur les plateformes de jeux vidéo actuelles, avec des graphismes 3D et un gameplay modernisé. Les nouveaux joueurs comme les anciens, peuvent façonner leur expérience de jeu comme ils le souhaitent, grâce à un système de difficulté basé sur leur performance, ainsi que des vaisseaux et des pilotes personnalisables. Cependant, les caractéristiques d’un R-Type classique telles que, la mécanique de « Force » et un gameplay addictif, sont également au rendez-vous. Les joueurs devront naviguer à travers l’univers, composé de niveaux classiques et inédits, faire face à des ennemis qui évoluent en fonction de leur performance et éliminer la compétition pour se frayer un chemin en haut du classement mondial. Caractéristiques : Amélioré et évolué : prenez part au retour explosif de R-Type sur les plateformes actuelles, où l’action frénétique des épisodes originaux rencontre des graphismes et un gameplay modernisés. Un défi universel : le système de difficulté basé sur la performance s’ajuste à l’expérience propre à chaque joueur, pour rendre ce jeu accessible à tout le monde. Une fois avoir éliminé toutes les hordes d’aliens, les joueurs peuvent jeter un coup d’œil au classement mondial pour se mesurer aux autres pilotes. Votre pilote, votre vaisseau : chaque élément de votre vaisseau peut être personnalisé, des couleurs, aux types d’armes, en passant par des autocollants. De plus, choisissez parmi une dizaine de vaisseaux présents dans les précédents épisodes de la série et personnalisez votre pilote comme vous l’entendez. Contenu de l’édition « Inaugural Flight » : Le jeu R-Type Final 2 La bande-son du jeu sur CD Le mini artbook « The Artwork of R-Type Final 2 » Une boîte collector
- Pas de plan B pour le futur jeu de GFX47, qui sortira son nouveau jeu No Plan B en 2021
Le développeur indé et solo GFX47 (Gladiabots) a publié aujourd’hui un trailer annonçant officiellement que No Plan B, son prochain jeu tactique, sortira plus tard cette année sur PC via Steam. Parallèlement à cette annonce, il a été révélé qu'une démo sera disponible ce mercredi 3 février dans le cadre du Steam Game Festival, permettant aux joueurs d'avoir un premier aperçu des mécaniques du jeu, comme le curseur temporel et la gestion d’équipes, via 3 missions d'escarmouche. Dans No Plan B, chaque choix, aussi infime qu’il soit, peut décider du sort de l’équipe. Les joueurs devront constituer leur escouade et l'équiper avec soin, élaborer le plan parfait grâce au système innovant de curseur temporel, avant d’observer la mission se dérouler en temps réel. Jeu tactique palpitant ne laissant aucune place à l'échec, No Plan B proposera des campagnes façon FTL, des missions défi indépendantes et des escarmouches crées par la communauté, sur des cartes fixes avec placement et comportement des ennemis aléatoires. Caractéristiques Planifiez, Prévisualisez, Exécutez : Maîtrisez le système innovant de curseur temporel et la caméra 3D pour concevoir et exécuter le plan parfait grâce à l'interface simple et intuitive. Boom, headshot : Faites votre choix parmi la liste d'armes à feu, d'armures et de grenades - chacune avec ses avantages et ses inconvénients - pour vous assurer que votre équipe dispose du matériel adéquat pour chaque situation. Sprint ou Marathon: Affrontez des campagnes brutales façon FTL avec la gestion d’unités et de ressources, ou des missions individuelles courtes mais intenses. / Le bon ou le truand : Remplissez des missions aux enjeux différents, secourez des otages ou braquez des banques (on ne vous jugera pas ;)). Rejouabilité infinie : Les joueurs peuvent créer leurs propres cartes et missions à l'aide de l’éditeur de missions intégré, et relever de nouveaux défis créés par la communauté.
- [Test Express][Steam] The Captain is Dead
Disponible le 1 février sur steam, The Captain is Dead ou Le Capitaine est Mort en français, est un jeu de stratégie en tour par tour, tiré du jeu de plateau du même nom. Développé et édité par Thunderbox Entertainement, le jeu nous met aux commandes d'un équipage, qui va devoir s'organiser pour réparer un vaisseau spatial en détresse. L'occasion pour nous de partir en voyage dans l'espace, et de vous faire un petit rapport sur la mort du capitaine. Trailer du jeu Le Capitaine est Mort est un jeu de plateau, tiré du jeu de société du même nom. Dans ce jeu, on est aux commandes d'un vaisseau spatial en détresse. Et on va devoir organiser l'équipage pour réparer les systèmes critiques et déjouer les créatures hostiles, si on ne veut pas partager le sort sinistre du Capitaine, qui est mort. Du Chef-ingénieur à l'Officier d'armes, de l'Amiral en visite jusqu'à l'humble Concierge, les talents de tous devront être exploités pour éviter l'anéantissement total dans les confins de l'espace. Comme pour tous les jeux de plateau, The Captain is Dead se déroule en une partie, qui dure entre 20 minutes et 2 heures, selon la difficulté choisie. Pour le coup, le jeu de Thunderbox Entertainement propose 7 modes de difficultés, passant de peureux, pour prendre le jeu en main, à fou furieux, avec la possibilité de sélectionner l'un des trois scénarios disponibles, Classique, Express ou Mortel. Ces scénarios permettent d'ajouter plus de difficultés avec plus ou moins d'alertes. Quelle que soit la difficulté sélectionnée, et le scénario, le but sera de choisir un équipage de 4 membres, parmi l'Amiral, Maitre de l'évasion et de la planification. Le Cyborg, Invulnérable contre les forces mystérieuses de l'espace. Le Membre d'équipage, Meurt très facilement...mais un nombre infini de remplaçants. Le Conseiller, Manipule les talents pour améliorer les chances de succès. L'Enseigne, Apprend vite, court encore plus vite. Le Chef-ingénieur, Répare le vaisseau rapido presto. Et le Soldat, Expert en bottage de culs extraterrestres. Chaque membre de l'équipage possède des talents particuliers, qui serviront à survivre pendant cette étape difficile. Avec ces 4 membres, il va falloir défendre le vaisseau contre des extraterrestres. Pour survivre à l'attaque, le seul moyen sera de réparer la moindre pièce du vaisseau. Et tuer, quand on le peut, les envahisseurs. Chaque membre de l'équipage va pouvoir effectuer un nombre limité d'actions par tour. Et en coordonnant ses différents membres, il faudra réparer les infrastructures. La Passerelle, où il faudra scanner l'espace, réparer les boucliers et communiquer avec l'équipage. La Salle de guerre, avec quelques dossiers utiles pour survivre et réparer le vaisseau. L'Arsenal, le lieu parfait pour torpiller les ennemis et activer les tourelles pour repousser les envahisseurs. Le CPU, qui servira à perfectionner l'équipage avec de nouveaux talents. Le Cargo, avec d'autres gadgets et scanners à utiliser à bon escient. L'Infirmerie, pour soigner les membres d'équipages blessés. Le Laboratoire, qui va permettre de moderniser le vaisseau et approfondir les connaissances sur d'étranges anomalies spatiales. Et pour finir, l'Ingénierie, pour réparer le réacteur, histoire d'essayer de sortir d'ici vivant. Les différents lieux du vaisseau correspondent à plusieurs tâches à effectuer. Mais chaque nouvelle partie sera différente. Parfois, il faudra juste réparer le scanner, le CPU et le téléreporter. Et d'autres fois, ça sera un peu plus compliqué. Car tout sera dans le rouge, obligeant à multiplier les réparations. Malheureusement, un membre de l'équipage ne peut pas toujours tout réparer. Il faudra donc effectuer des échanges d'objets avec d'autres membres de l'équipage, pour avoir les outils nécessaires à la réparation. Toujours en gérant le nombre d'actions, limité à chaque personnage. La partie se termine si le vaisseau tombe, ou si on survie et on fuit. The Captain is Dead est un jeu assez complexe, et qui demande beaucoup de maîtrise pour être apprécié. Les premières parties sont un peu difficiles à comprendre. On ne sait pas vraiment ce qu'il faut faire, malgré un très bon tutoriel. Mais par la suite, ça devient une évidence, et on enchaîne assez facilement la partie. De notre côté, on est resté sur des difficultés assez facile, pour tenter de gagner une partie. Une fois qu'on tente un peu de défis, on se retrouve très vite perdu. Le jeu utilise un style Low-Poly simpliste et coloré, qui fonctionne très bien. Mais ce qui fonctionne encore mieux, c'est le doublage de qualité, avec aux commandes Elias Toufexis, qui a prêté sa voix pour de nombreux personnages de jeux vidéo, dont Deus Ex et Assassin's Creed. On a aussi le droit à une très bonne bande-son qui nous accompagne en vol. Artistiquement, cette version jeu vidéo de The Captain is Dead est plutôt réussie. Pour conclure, The Captain is Dead s'adresse avant tout à un public de connaisseurs. Le jeu est loin d'être facile à prendre en main, malgré des niveaux de difficultés très bas, et un bon tutoriel. Mais après quelques heures de vol, on commence à s'y habituer. Pas comme on le voudrait, car il nous manque toujours quelque chose pour être à 100%. Mais assez pour en apprendre plus sur le jeu, et nous donner envie de découvrir le jeu de plateau.
- 1D#CoG: La sélection de Février 2021
Fans de jeux Indés, on vous fait une petite liste de tout ce qu'il ne faut surtout pas manquer en décembre 2020 avec l'1D#CoG la sélection de Février. Bien sûr, ceci est une sélection. Chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Le Capitaine est Mort 1 Février 2021 PC Votre émission de science-fiction préférée s'achève, mais les choses ont mal tourné et Le Capitaine est Mort! Ce jeu alliant stratégie et survie vous place aux commandes pour sauver votre équipage des attaques extraterrestres. Valheim 2 Février 2021 PC Un jeu multijoueur brutal d'exploration et de survie, prenant place dans un purgatoire en génération procédurale inspiré par la culture viking. Combattez, bâtissez et accomplissez des exploits à la gloire d'Odin! Luciform 2 Février 2021 PC Un jeu de plateforme de précision qui exige des réflexes rapides et des nerfs d'acier. Pouvez-vous aider «Luci» à naviguer dans une forêt dangereuse pour sauver son peuple du méchant gorille aux yeux rouges? Revertia 3 Février 2021 PC Un jeu de en 2D qui mélange plateforme et casse-tête! NUTS 4 Février 2021 Appel Arcade - Nintendo Switch - Steam Un jeu solo où se mêlent mystère et surveillance dans une forêt isolée. Enregistrez des images d'écureuils, faites part de vos découvertes... et découvrez le secret que cachent ces curieuses créatures. Henry Mosse and the Wormhole Conspiracy 4 Février 2021 Steam Rejoignez Henry et la famille Mosse dans une aventure point-and-click saine sur le mal cosmique, l'héritage familial secret et la croissance. Blue Fire 4 Février 2021 PC - Nintendo Switch Un monde de ténèbres vous attend - Voyagez dans les terres désolées de Penumbra, et explorez des régions exceptionnelles remplies d'ennemis, de défis de plateformes en 3D, de quêtes, d'objets à collectionner, et bien plus encore. Kinetic Edge 5 Février 2021 PC Un jeu de course basé sur des plates-formes physiques où vous devez trouver le meilleur moyen de surmonter les courses d'obstacles avec une forme de votre choix. Jouez seul, avec des amis ou en multijoueur! Ultimate ADOM - Caverns of Chaos 11 Février 2021 En Early Access sur Steam Vous vous régalerez avec des donjons générés de façon procédurale, une myriade de monstres, un système de greffage et d'artisanat, ainsi qu'une grande sélection d'arbres de talents et d'objets qui vous garantiront une rejouabilité infinie. Good Night, Knight 16 Février 2021 En Early Access sur Steam Un RPG dynamique sneak-and-slash qui mélange la génération procédurale avec des puzzles faits à la main et une histoire sombre et humoristique. Comprend des combats délibérés percutants, des mécanismes de furtivité robustes, des ennemis menaçants avec des mouvements uniques et une vaste gamme d'objets qui changent la donne à découvrir. 30XX 17 Février 2021 Steam Sautez, tirez, et tailladez votre chemin à travers 30XX, le jeu de plateforme d'action roguelite auquel vous pouvez jouer avec un ami ! Explorez des mondes luxuriants, en constante évolution, qui mêlent plateformes précises et combats hargneux. Détruisez leurs redoutables gardiens. Shattered - Tale of the Forgotten King 17 Février 2021 Steam Le monde tel qu'il était n'existe plus, disparu en même temps que le Roi. Reforgez la réalité en rassemblant les témoignages des survivants dans cet action-RPG à la narration complexe et aux combats épiques dans un monde semi-ouvert. Êtes-vous prêt, Voyageur ? MUTROPOLIS 18 Février 2021 Steam - GOG Une enquête de science-fiction se déroulant sur une Terre à l’abandon. Incarnez le détective Henry Dijon et partez à la recherche d’une légendaire cité perdue, découvrez d’anciens artefacts et évitez de périr, victime d’un mal immémorial ! King of Seas 18 Février 2021 Steam - PlayStation 4 - Nintendo Switch - Xbox One Un jeu d'action-RPG composé d'un monde mortel de pirates à génération procédurale. Un univers rempli de personnages extraordinaires et de quêtes à en couper le souffle qui vous tiendront ancré pendant que vous ferez tout votre possible pour devenir le roi de tous les pirates. TasteMaker: Restaurant simulator 18 Février 2021 En Early Access sur Steam Un jeu de simulation de restaurant. Cela vous permet de faire de votre restaurant la meilleure destination gastronomique de la ville. Construisez et décorez, gérez le personnel, gardez vos installations propres, servez de délicieux plats et plus encore. Rustler 18 Février 2021 En Early Access sur Steam Deviens un bandit de grand chemin dans un jeu d'action déjanté en monde ouvert, plein de références populaires. Remplis des quêtes insensées, tue des héros, vole des chevaux, combats des gardes, détrousse des paysans, écoute les bardes et bien plus encore ! Dans un style de jeu à l'ancienne! Gravity Heroes 19 Février 2021 Steam - Nintendo Switch - PlayStation 4 - Xbox One Un jeu de tir d'arène 2D au rythme rapide et d'une beauté chaotique. Situé au milieu d'un conflit entre les humains et les synthétiques, c'est à vous de combattre des hordes d'ennemis robotiques en contrôlant la gravité, en collectant des power-ups et en ramassant des armes pour changer le cours de la bataille. AnShi 22 Février 2021 Steam - Nintendo Switch Prenez votre hoverboard et explorez le monde antique et mystérieux d'AnShi en glissant à travers des grottes, de grands déserts et des ruines de vieux temples pour découvrir ses secrets. Avec des graphismes époustouflants et une bande-son originale, AnShi offre une expérience unique et époustouflante. Rogue Heroes: Ruins of Tasos 23 Février 2021 Steam - Nintendo Switch Un jeu d'aventure classique à 1-4 joueurs aux accents rogue-lite très modernes. Faites équipe avec vos amis pour affronter des donjons procéduraux, explorez un vaste monde regorgeant de secrets, et venez à bout des Titans pour ramener la paix à travers Tasos! Tiny Room Stories: Town Mystery 23 Février 2021 Steam - IOS - Android - Nintendo Switch Trouvez les réponses du mystère de la ville dans le jeu avec Escape the Room Mechanics Shores Unknown Février 2021 Steam Dans ce jeu de rôle tactique au tour par tour avec une riche esthétique old-school, créez votre propre équipe de mercenaires, forgez des alliances, menez des batailles, et allez au-delà de ce mur bouillonnant de brouillard appelé le Murk. Dandy Ace Février 2021 Steam - PlayStation - Xbox - Nintendo Switch Un jeu d'action loufoque où vous incarnez un magicien fabuleux qui utilise et combine des cartes magiques, en affrontant et pillant tout sur son passage dans l'espoir de vaincre l'Illusionniste aux yeux verts et de se libérer d'un miroir maudit.
- En 2021, Seul ou en coop, aidez les naufragés de My Father My Son
L'éditeur et développeur Polonais Blinkclick Games, présente son tout premier jeu, My Father My Son, qui raconte l'histoire d'un père et son fils, naufragés au milieu de nulle part. Le jeu sera disponible sur Steam ultérieurement. Avec les deux naufragés égarés, père et fils, vivez un voyage plein d'émotions à travers les sombres paysages de l'île déserte, absente des cartes géographiques. Traversez un chemin bourré d'énigmes et de dangers cachés dans l'ombre, aidant le père et le fils à devenir plus proches. Libérez-vous de cet endroit enrobé de mystères et, en compagnie des héros, découvrez ce qui y est caché. Contrôlez seul(e) les deux personnages ou bien coopérez à l'aide de manettes ou de clavier. Vous pouvez changer de mode de contrôle à tout moment. Déplacez-vous sur 2 sentiers, que vous pouvez changer librement en cas de besoin. Utilisez judicieusement les différences entre le père (fort et grand) et le fils (petit et agile), ce qui facilitera aux personnages la résolution des énigmes coopératives. Caractéristiques: Jouez seul(e) en contrôlant deux personnages ou coopérez (localement, devant le même écran, ou en ligne) Choisissez librement la méthode de contrôle des deux personnages : à l'aide de manettes ou du clavier. Affrontez les énigmes de l'environnement, en utilisant la coopération de deux personnages avec des capacités différentes : du père et du fils. Luttez pour la survie pendant des séquences demandant de la dextérité et pleines d'émotions. Deux personnages et deux pistes que vous pouvez changer à tout moment. Jeu en projection latérale 2,5D de type low poly. Une histoire captivante portant sur la relation d'un père avec son fils, dans une ambiance de thriller. My Father My Son sortira sur Steam ultérieurement
- Le pack Vietnam et Kubilai Khan du Pass New Frontier de Civilization VI est disponible
Le cinquième contenu téléchargeable de Civilization VI – Pass New Frontier - le Pack Vietnam et Kubilai Khan est disponible sur Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC. Ce nouveau pack inclut Bà Triệu à la tête du Vietnam et Kubilai Khan en tant que dirigeant alternatif à la tête de la Chine ou de la Mongolie dans Sid Meier’s Civilization VI. Ce pack contient la civilisation vietnamienne avec Bà Triệu, une unité exclusive, le Voi Chiến, ainsi qu'un bâtiment exclusif, le Thành. Caractéristiques: Compétence exclusive de la civilisation : la compétence exclusive du Vietnam est le "Delta du Fleuve des Neuf Dragons". Tous les quartiers spécialisés terrestres ne peuvent être construits que dans les forêts tropicales, les marais ou les bois. Si des bâtiments sont construits sur chaque type de case, ils recevront un bonus de science, de production ou de culture. Avec cette compétence, le dogme des foires médiévales permet de planter des bois. Compétence exclusive de dirigeant : la compétence exclusive de Bà Triệu, "Expulsion des agresseurs", augmente la puissance de combat pour les unités combattant dans les forêts tropicales, les marais et les bois. Si elles commencent le tour dans une forêt tropicale, des marais ou des bois, elles gagnent un point de mouvement supplémentaire, qui est doublé si la case se trouve dans le territoire du Vietnam. Unité exclusive : le Vietnam possède une unité d'attaque à distance du Moyen-âge exclusive, le Voi Chiến. Elle peut se déplacer après avoir attaqué et dispose de points de mouvement supplémentaires. Elle est plus coûteuse que les arbalétriers qu'elle remplace, mais elle est également plus puissante en défense et possède un meilleur champ de vision. Quartier exclusif et bâtiments : Le Thanh, quartier exclusif au Vietnam, octroie de la culture supplémentaire pour chaque quartier adjacent. Une fois l'aviation découverte, il fournit autant de tourisme que de culture. Ce quartier ne nécessite pas d'habitations et remplace le campement à moindre coût. Ce pack contient également Kubilai Khan, qui peut diriger la Chine ou la Mongolie Compétence exclusive de dirigeant : la capacité unique de Kubilai Khan, le Gerege, octroie un emplacement de doctrine économique supplémentaire sous n'importe quel gouvernement. Il déclenche aussi un Eurêka! et une Inspiration aléatoires lors de la première ouverture d'un comptoir commercial dans une ville d'une autre civilisation. En tant que dirigeant de la Chine, Kubilai Khan octroie des bonus de science plus puissants, et son emplacement de doctrine supplémentaire simplifie les stratégies économiques. En tant que dirigeant de la Mongolie, il emploie les routes commerciales à des fins militaires. Nouveau mode de jeu "Monopoles & Corporations" Le Pack Vietnam et Kubilai Khan introduit aussi un nouveau mode de jeu : "Monopoles et corporations". Ce mode optionnel donne une nouvelle dimension aux stratégies économiques, et offre des récompenses importantes pour la découverte, l'obtention et l'exploitation de ressources disponibles sur la carte, peu importe l'ère. Créez une industrie en utilisant vos ressources de luxe excédentaires pour octroyer d'importants bonus à la ville l'accueillant. Transformez les industries en corporations. Vous pourrez choisir leur nom, augmenter les effets de l'industrie et créer des produits. Ces derniers peuvent être envoyés dans d'autres villes pour diffuser les bonus de l'industrie dans toute votre civilisation. Un monopole apparaît quand une civilisation possède la majorité d'une ressource de luxe. Les monopoles octroient du tourisme supplémentaire et peuvent grandement augmenter le rendement en or à chaque tour. Nouveau quartier et nouveaux bâtiments Le Pack Vietnam et Kubilai Khan contient aussi un nouveau quartier et de nouveaux bâtiments : Nouveau quartier : le quartier de la réserve est situé dans une zone isolée, loin d'autres infrastructures. La réserve peut lancer une bombe culturelle sur les cases neutres adjacentes et augmenter leur attrait. Le nombre d'habitations qu'elle possède augmente en fonction de l'attrait. Nouveaux bâtiments : deux bâtiments peuvent être construits dans la réserve. Le bosquet est débloqué avec le dogme du mysticisme, tandis que le sanctuaire est débloqué avec le dogme de la conservation. Tous deux augmentent le rendement des cases adjacentes non aménagées d'attrait charmant ou époustouflant. Le Pack Vietnam et Kubilai Khan est le cinquième des packs de contenus téléchargeables de Civilization VI qui sont lancés au rythme d’un tous les deux mois et inclus dans Civilization VI – Pass New Frontier.
- CORSAIR présente ses 3 nouveaux disques SSD
CORSAIR, leader mondial sur le marché des périphériques gaming et des composants hautes performances, a annoncé aujourd’hui le lancement de trois nouveaux disques SSD M.2 NVMe PCIe Gen4 x4 CORSAIR – le MP600 CORE, le MP600 PRO et le MP600 PRO Hydro X Edition. Tous les disques SSD MP600 stockent des volumes très importants de données avec des vitesses de transfert ultrarapides en exploitant la technologie PCIe Gen4 pour des performances incroyables. Le MP600 CORE offre des vitesses de lecture séquentielle et d’écriture séquentielle de respectivement 4 950 Mo/s et 3 950 Mo/s tandis que le MP600 PRO et le MP600 PRO Hydro X peuvent atteindre des vitesses de lecture séquentielle et d’écriture séquentielle de respectivement 7 000 Mo/s et 6 550 Mo/s.* Le MP600 CORE est disponible dans les versions 1 To, 2 To et 4 To. Le MP600 PRO est disponible dès maintenant dans les versions 1 To et 2 To, la variante 4 To sera bientôt disponible. Le MP600 PRO Hydro X Edition existe dans la version 2 To et intègre un waterblock CORSAIR Hydro X Series XM2 qui se connecte facilement à votre disque SSD dans votre boucle de refroidissement personnalisé. Compatible avec de nombreux disques SSD M.2 existants, le waterblock XM2 est également vendu en tant que produit seul. S’installant directement dans une carte mère grâce à son format NVMe M.2 2280 standard, le disque SSD MP600 offre une très large compatibilité et d’excellentes performances. Le MP600 CORE utilise une mémoire NAND QLC 3D haute densité pour stocker encore plus de données dans le même espace physique tout en atteignant des vitesses de lecture séquentielle et d’écriture séquentielle de respectivement 4 950 Mo/s et 3 950 Mo/s pour des temps de réponse ultrarapides. Le MP600 PRO intègre une mémoire NAND QLC 3D haute densité pour offrir une combinaison idéale entre performances, endurance et rapport qualité/prix et atteindre des vitesses de lecture séquentielle et d’écriture séquentielle de respectivement 7 000 Mo/s et 6 550 Mo/s. Les modèles MP600 CORE et MP600 PRO sont équipés d’un dissipateur thermique en aluminium à grande superficie pour disperser efficacement la chaleur et réduire l’étranglement afin que votre SSD fonctionne au maximum de ses performances pendant des années et d’ajouter un peu de style à votre carte mère. Le MP600 PRO Hydro X Edition est le premier disque SSD M.2 CORSAIR à intégrer un waterblock Hydro X Series XM2 qui s’insère facilement dans votre boucle de refroidissement personnalisé pour des performances d’exception. Le waterblock XM2 est également vendu séparément. Grâce à son format 2280, il s’installe dans tout disque SSD M.2 et dans votre boucle de refroidissement pour refroidir votre système et quasiment éliminer la dégradation des performances. Comme tous les disques SSD CORSAIR, les modèles MP600 se combinent avec le logiciel gratuit CORSAIR SSD Toolbox qui offre des fonctionnalités pratiques comme l’effacement sécurisé et les mises à jour du micrologiciel directement depuis le bureau. S’accompagnant d’une garantie de cinq ans pour une tranquillité d’esprit totale, les disques SSD CORSAIR MP600 exploitent la technologie PCIe Gen4 pour offrir des performances M.2 incroyables. Disponibilité Le disque SSD M.2 NVMe PCIe Gen4 x4 CORSAIR MP600 CORE, le disque SSD M.2 NVMe PCIe Gen4 x4 CORSAIR MP600 PRO Hydro X Edition et le waterblock M.2 SSD CORSAIR XM2 (2280) sont disponibles dès maintenant sur la boutique en ligne de CORSAIR et auprès des distributeurs et des revendeurs agréés du réseau mondial CORSAIR. Le disque SSD M.2 NVMe PCIe Gen4 x4 CORSAIR MP600 PRO sera bientôt disponible. Le MP600 CORE, le MP600 PRO, le MP600 PRO Hydro X et le XM2 (2280) sont vendus avec une garantie de cinq ans et secondés par le réseau d’assistance clientèle mondial de CORSAIR.
- Découvrez la nouvelle souris Razer Viper 8KHz
Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, annonce aujourd’hui la nouvelle technologie propriétaire Razer HyperPolling Technology, disponible pour la première fois dans la nouvelle souris Razer Viper 8KHz, la première souris esport avec un véritable polling rate de 8000Hz. La technologie Razer HyperPolling surpasse le standard de l’industrie de 1000Hz en proposant un polling rate de 8000Hz pour des performances à la vitesse de la pensée, inaugurant ainsi une nouvelle ère de réactivité, de rapidité et de fiabilité dans le gaming. Actuellement, la plupart des souris gaming supporte un polling rate allant jusqu’à 1000Hz, et bien que les fabricants se soient efforcés de rendre les souris plus précises et plus réactives, peu d’attention a été accordée à la fréquence à laquelle les données de clics et de positions sont transmises au PC. Avec des PCs plus rapides, des écrans avec des taux de rafraichissement plus élevés, un polling rate plus élevé peut éliminer les micro saccades dérangeantes, améliorer significativement les performances de jeu lorsqu’une fraction de seconde peut faire la différence entre perdre ou gagner. « La latence a une part très importante en jeu et affecte significativement l’expérience globale – et pourtant, elle est souvent négligée par de nombreuses entreprises qui se sont concentrée pendant trop longtemps sur l’augmentation du DPI. Contrairement au DPI, une latence plus faible profite à tous, du joueur occasionnel au professionnel, en réduisant considérablement le temps de réaction global de plusieurs millisecondes » Déclare Alvin Cheung, Senior Vice President of Razer’s peripherals business unit. « Lors de nos processus de tests et de développement avec un grand nombre de joueurs compétitifs et d’enthousiastes de la souris, beaucoup ont constaté un input significativement plus fluide et une plus grande réactivité lorsqu’ils utilisaient la Technologie HyperPolling de la nouvelle souris esport Viper 8KHz. » Au moins 8 fois plus rapide – la science derrière la rapidité Le polling rate est la fréquence à laquelle un appareil transmet des données au PC, avec une norme industrielle allant jusqu’à 1000Hz (1000 fois par seconde). La Technologie Razer HyperPolling utilise un microcontrôleur USB à grande vitesse pour dépasser ce standard et proposer un véritable polling rate de 8000Hz. Cela permet à la Viper 8KHz d’envoyer jusqu’à 8 fois plus de datas chaque seconde, réduisant significativement le temps de réponse de 1ms à seulement 1/8ème de milliseconde. La technologie Razer HyperPolling peut envoyer des données plus fréquemment mises à jour pour mieux correspondre au taux de rafraichissement d’un moniteur. Par conséquent, le délai entre le dernier rapport et le rendu de chaque frame à l’écran est plus faible qu’avec un polling rate de 1000Hz, rendant les positions du curseur plus précises et plus fluides. Des polling rates plus élevés peuvent diminuer le temps de réponse, en réduisant les micro-saccades et les sauts soudains de curseur, ce qui permet un mouvement plus fluide et précis du curseur à l’écran. La Technologie Razer HyperPolling offre non seulement la latence de clic la plus rapide, mais elle maintient également la variance de clic à clic à un minimum absolu, ce qui la rend supérieure aux autres technologies gaming de pointe. « Cette technologie est parfaite pour les jeux demandant une grande précision et une grande réactivité comme CS:GO » Déclare Tarik "tarik" Celik, joueur CS:GO chez Evil Geniuses. Nikolay "Nikobaby" Nikolov de l’équipe Dota2 Alliance abonde dans le même sens en déclarant « Je ferai instantanément la différence entre 1000Hz et 8000Hz ». Surpasser la concurrence avec la Viper 8KHz La Viper 8KHz est le premier périphérique Razer à être doté de la technologie Razer HyperPolling, mariant 3 innovations clés dans un seul appareil pour créer la souris gaming compétitive la plus rapide au monde. Les switchs optiques de souris Razer de 2ème génération et le capteur optique Razer Focus+ Optical Sensor, combinés à la technologie Razer HyperPolling, donnent une souris gaming avec une vitesse, une précision et une réactivité inégalées. Les switchs optiques de Souris Razer de 2ème génération ont été améliorés avec un meilleur retour tactile, rendant chaque clic plus satisfaisant qu’auparavant. En éliminant le délai de rebond utilisé dans les switchs mécaniques traditionnels, l’actuation à la vitesse de la lumière est complétée par la technologie HyperPolling pour offrir la plus faible latence possible, aidant les joueurs à atteindre des temps de réaction dignes des professionnels. Ultra-rapides et durables, les Switchs optiques de souris Razer de 2 ème génération sont conçus pour durer 70 millions de clics. Le capteur optique Razer Focus+ Optical Sensor apporte une précision de 99,6%, la meilleure de l’industrie, de sorte que même les mouvements les plus fins sont suivis avec cohérence. Grâce aux fonctions intelligentes uniques du capteur, combinées avec la technologie Razer HyperPolling, les joueurs bénéficieront de mouvements de curseur ultra-fluides, sans saccades pour un très haut niveau de précision - crucial pour placer le headshot de la victoire. Une performance de premier ordre. Jusque dans les moindres détails. Ces performances et cette technologie révolutionnaires sont regroupées dans un châssis solide, ambidextre, qui ne pèse que 71 grammes. La Viper 8KHz est équipée de patins 100% PTFE pour une glisse fluide et dispose du câble SpeedFlex pour assurer une traînée maximale pour des balayages fluides. Avec le logiciel Razer Synapse 3, les joueurs peuvent configurer les 8 boutons programmables, assigner des macros ou des fonctions secondaires, et sauvegarder leurs configurations dans la mémoire embarquée avancée de la Viper 8KHz. En pouvant stocker jusqu’à 5 profils, les joueurs bénéficient d’un accès instantané à leurs configurations personnelles où qu’ils se trouvent. La Viper 8KHz est une nette amélioration de son prédécesseur. Elle intègre la plupart des innovations technologiques de Razer pour atteindre un niveau de performance sans précédent. Caractéristiques Véritable polling rate de 8000Hz (0.125ms) Capteur 20,000 DPI Focus+ optical sensor Jusqu’à 650 pouces par seconde (IPS) / accélération 50 G / meilleure précision du marché de 99.6% Switchs optiques de souris Razer de 2ème génération pour durer jusqu’à 70 millions de clics. Design ambidextre avec des bandes anti-dérapantes en caoutchouc ultra-durable Patins de souris 100% PTFE Gaming-grade tactile scroll wheel Ajustement de la sensibilité à la volée (Valeurs par défaut : 400/800/1600/2400/3200) Stockage hybride et mémoire embarquée (4+1 profiles) Éclairage Razer Chroma™ RGB avec 16.8 millions de couleurs 7+1 boutons programmables Personnalisation avancée de la distance de soulèvement/pose Compatible Razer Synapse 3 Câble Speedflex de 1.8 m Dimensions : 126.73 mm (Longueur) X 57.6 mm (Largeur) X 37.81 mm (Hauteur) Poids approximatif : 71 g (sans le câble) Disponibilité Disponible dès le 28 janvier 2021 chez razer.com et les magasin participant
- Spirits of Amazonia Part One, la nouvelle histoire de Green Hell, désormais disponible
Creepy Jar est heureux d'annoncer que le dernier ajout à Green Hell, Spirits of Amazonia Part One, est maintenant disponible en tant que mise à jour totalement gratuite sur Steam. Cette toute nouvelle histoire emmène les joueurs dans l'Amazonie avant les événements du mode histoire original, et parallèlement à la nouvelle histoire, une carte plus grande, de nouvelles quêtes et plus encore! Enfin, pour ceux d'entre vous ravis de voir Green Hell débarquer sur consoles, nous aurons bientôt plus d'informations sur les versions PlayStation 4 et Xbox One! Vous pensez peut-être connaître l’histoire de Jake, mais il reste encore beaucoup à révéler. Dans Spirits of Amazonia, un événement qui se déroule avant le mode histoire original de Green Hell, les joueurs se mettent à la place de Jake alors qu'il vise à se lier d'amitié avec une tribu amazonienne pour la première fois. Chargé de nouvelles quêtes légendaires, Jake sera mis sur cette nouvelle voie par le mystérieux chaman de la tribu alors qu'il découvre de nouvelles zones de carte et résout des énigmes difficiles. Caractéristiques: Nouveau mode - Spirits of Amazonia: Une toute nouvelle histoire qui se déroule avant les événements du mode histoire de Green Hell. Nouvelle zone de carte: Une nouvelle zone de carte séparée de la carte que vous connaissez… pour le moment. Quatre nouvelles quêtes légendaires: Assemblez des énigmes, révélées par des peintures sur des pierres cachées dans toute la forêt tropicale, pour découvrir l'histoire de la tribu et aider leur village. Nouveau champignon: Cherchez à l'intérieur des grottes pour trouver un nouveau champignon aux propriétés mystérieuses. New Spike Tree - Soyez prudent: Abattre un arbre est devenu plus dangereux et un tout petit peu toxique! Nouveau bâtiment personnalisé: Ajoutez un balcon à votre humble demeure dans la forêt tropicale! Green Hell est également actuellement disponible sur Nintendo Switch, et viendra également en VR.
- [Test][Steam] Gods Will Fall
Disponible le 29 janvier sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia. Gods Will Fall est un jeu indépendant, développé par Clever Beans, et édité par Deep Silver, qui nous raconte l'histoire de huit survivants d'un clan Celtes, qui vont tenter d'affronter les dieux, afin de mettre un terme à leur règne. Pour cela, ils devront réussir à survivre aux 10 donjons disponibles sur la carte, tout en trouvant les forces nécessaires pour devenir plus puissant. Mais ce Dungeon Crawler roguelike n'est pas à mettre entre toutes les mains. Et même avec une certaine habitude pour ce genre de jeux, on a eu énormément de mal à venir à bout de ce court, mais punitif jeu. D'ailleurs, voici notre test. Trailer du jeu 8 contre 10 ! Alors que les divinités règnent sans pitié sur l'humanité depuis des millénaires. Assoiffées de cruauté, elles exigent d'être vénérées aveuglément par chaque homme, femme ou enfant. Une mort lente et atroce attend ceux qui refusent de se soumettre à la volonté divine. Décidés à libérer l'humanité de l'emprise des dieux. Des hommes et des femmes aguerris au combat qui ont subi le joug divin pendant trop longtemps partent à l'assaut des dieux. Mais ces derniers, sans aucune pitié, déchaînent leur fureur sur les hommes, brisants bateaux et os. Mais huit survivants réussirent à survivre. Échoués sur l'île des dieux, ces hommes et femmes seront prêts à tout pour affronter les dieux, et mettre fin à leur règne. On commence donc l'aventure avec un groupe de huit survivant aléatoires, sur une île, générée de manière procédurale. Notre but sera de parcourir les différents donjons, pour y affronter les 10 divinités. Et ainsi, reprendre le contrôle de l'humanité. Mais pour réussir cette quête, qui parait impossible, il faudra une bonne dose de courage et de patience. Car la difficulté de Gods Will Fall, ce n'est pas d'affronter les dieux. C'est de trouver le bon ordre, pour ne pas mourir au premier donjon. Car chaque donjon a son propre niveau de difficulté. Les sbires du Dieu auront plus de points de vie, si le donjon est difficile. Et bien sûr, moins s'il est facile. Malheureusement, il y a aucun moyen de savoir si le donjon sera, facile ou pas. Sur les 8 survivants, seul un pourra entrer dans le donjon. Si on arrive à atteindre le boss, et qu'on le tue. Le donjon sera scellé à tout jamais. Par contre, si le dieu ou ses sbires nous tuent, notre survivant est prisonnier. Après ça, il faudra faire un choix. Refaire le donjon pour tenter de libérer notre survivant, ou simplement, l'abandonner. Dans les deux cas, le choix aura un impact sur certains membres du groupe. En abandonnant un allié, on fait preuve de lâcheté. Ce qui diminuera les stats de certains survivants. Et en retournant dans le donjon, on fait preuve de courage. Ce qui augmente les stats de celui qui aura le courage d'entrer dans ce donjon. Parfois, à l'approche d'un donjon, un survivant peut avoir peur, et ses stats baisseront automatiquement. Mais si un guerrier vient à bout du donjon, il regagnera ses stats, avec un petit bonus en prime. Le jeu se termine quand tous les survivants sont mort, ou quand tous les dieux sont vaincus. Selon nos talents de guerrier, une partie durera plus ou moins longtemps. Malheureusement, même si le jeu offre un véritable défi aux joueurs, il lui manque quelque chose d'important pour donner envie d'y jouer. Et pour la version steam, ce sont les succès. On a aucun mérite de progresser ou tuer un dieu. Ce qui démotive complètement, une fois mort. En espérant qu'ils soient ajoutés prochainement. Croiser les fers, pour éviter la mort. Pendant notre quête, nos différents survivants ne vont pas trop évoluer. Chaque personnage de départ porte une arme, parmi une hache, une lance ou une masse. Et cette arme n'aura pas la chance d'évoluer. Le seul moyen de pouvoir frapper plus fort, c'est d'en trouver une nouvelle dans un des donjons. Et ça, c'est aussi difficile que de vaincre un boss. Alors, même si parfois, la chance nous sourit, avec une petite lance qui augmente de 1 l'attaque. Plus on progresse dans le jeu, plus les donjons sont difficiles. Et notre nouvelle lance ne sert à rien. Alors, pour s'en sortir, il faut tout miser sur l'esquive et le contre. Une technique longue, mais qui porte ses fruits. Malheureusement, face à un dieu, cette technique ne fonctionne plus trop. Le contre n'est pas utilisable, et l'esquive ne fonctionne pas. On s'acharne donc sur ce dieu, en évitant au maximum ses attaques. De quoi rendre le jeu encore plus difficile. Heureusement, pour vaincre plus facile un dieu, il y a une méthode plus simple. Tuer les différents ennemis du donjon, avant de le combattre. Après avoir vaincu plusieurs ennemis ( enfin, c'est ce qu'on pense ), le boss perd un point de vie. Si on se débrouille bien, on peut lui retirer la moitié de sa vie, juste avant de le combattre. À condition d'explorer le donjon, en long, en large, et en travers. Même si les survivants ne possèdent pas tous la même arme, les actions en combat seront similaire. On va attaquer de la même manière, qu'on possède une hache ou une masse. Et les prises aux corps sont toutes identiques. On pourrait avoir qu'un seul héros, on ne verrait pas la différence. Le jeu manque d'une vraie mécanique de combat. Avec des armes lourdes qui font plus de dégâts ou qui brisent des boucliers. Des armes légères qui attaquent plus rapidement. Et cette absence pèse énormément sur le gameplay. On ne prend aucun plaisir à combattre. De plus, il n'y a aucun moyen pour verrouiller la cible. Ce qui rend les combats trop imprécis. La seule technique intéressante en combat, c'est quand on ramasse une arme d'un ennemi mort, et qu'on la lance sur un autre ennemi. En plus d'être redoutable, cette attaque permet de viser les ennemis à distance. Quand un ennemi nous touche, ou même une plante piégée, on va perd l'un de nos cristaux de vie. Pour les récupérer, il y a deux solutions. La première, trouver des objets de soins dans les donjons. Malheureusement, on en voit très peu. Alors, on opte plus souvent pour la seconde, qui est plus simple. Pour chaque coup apporté à l'ennemi, sans se faire toucher, notre rage monte, ce qui allume les cristaux de soin. Si la jauge est pleine, il suffit juste de crier un bon coup, et on récupère notre vie. Après, il faut réussir à ne pas se faire toucher. Et dans Gods Will Fall, c'est loin d'être la mission la plus facile. Beauté divine ! Malgré un gameplay à revoir de A à Z, Gods Will Fall réussit à nous charmer par sa sublime direction artistique, peinte à la main. Les donjons sont divers et variés. Tout comme les boss, qui au passage, sont tout simplement sublime. Tout comme l'ambiance sonore qui nous immerge agréablement dans le jeu. Malheureusement, ça ne fait pas tout. Et pour le coup, le gameplay est bien plus important que le design des boss, ou l'univers des donjons. Des dieux trop puissants ! Pour conclure, même si l'idée était bonne, elle a été sous-exploitée. Gods Will Fall aurait pu être un jeu intéressant, qui aurait mis au défi de nombreux joueurs. Mais le manque d'armes, d'évolutions, et surtout, de précision, font que le jeu est punitif, sans pour autant être la faute des ennemis ou de la difficulté des donjons. La plupart du temps, on meurt, car l'esquive ne fonctionne pas, ou les attaques manquent de précision. Et les donjons sont tellement déséquilibré, qu'un seul mauvais choix peut nous coûter la partie. On aime souffrir. Mais là, c'est du sadisme. C'est dommage, car le jeu dégage un certain potentiel, qui aurait le rendre divin.
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