top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • Voyagez sur la terre abandonnée de Dysterra

    Kakao Games a annoncé la semaine dernière son partenariat avec Reality MagiQ pour son prochain jeu de survie en ligne sur une terre abandonnée appelé Dysterra. Dysterra est un jeu de survie multijoueur à grande échelle qui intègre des systèmes d'artisanat complexes tels que la construction et la production, tout en offrant aux joueurs des affrontements passionnants et des catastrophes environnementales grâce à la puissance visuelle de l'Unreal Engine 4. Kakao Games et Reality MagiQ prévoient d'effectuer plusieurs tests avec des joueurs du monde entier et de tenir compte de divers retours afin de parfaire le contenu de Dysterra, l'objectif étant de sortir en Early Access sur Steam en 2021. La première Alpha mondiale de Dysterra sera disponible, pendant quatre jours, en Amérique du Nord à partir du 18 mars, après avoir sélectionné les utilisateurs à compter d'aujourd'hui jusqu'au 15 mars. "Nous développons un équilibre idéal qui permet aux survivants novices de profiter longtemps du jeu tout en maintenant la tension unique des jeux de survie" Partage l'équipe de Dysterra. "Nous voulons créer Dysterra comme un jeu de survie auquel de nombreux joueurs peuvent s'identifier et dans lequel ils peuvent s'immerger". Les joueurs qui souhaitent participer au test peuvent s'inscrire via le lien dans l'annonce sur la page Steam. Les participants choisis seront informés séparément.

  • [Test Express][Nintendo Switch] Bob Help Them

    Après une sortie sur PC, en novembre dernier, le jeu de Gagonfe, Delta et Rhowsl, Bob Help Them, fait son arrivée sur Nintendo Switch le 11 mars. Un jeu où il faut jouer le bon samaritain, en aidant les différents villageois, dans un temps imparti. Une mission tout à fait adapté pour nous. D'ailleurs, voici notre test, pour comprendre ce qu'on a vraiment fait. Trailer du jeu Bob Help Them est un jeu chronométré, où notre objectif est d'aider tous les habitants d'un village, à récolter des ressources, cuisiner, pêcher, avant que le temps soit écoulé. Avec 32 niveaux différents, qui deviennent de plus en plus difficiles, il faudra réussir à aller le plus vite possible, pour tenter de remporter les 3 étoiles. Terminer un niveau avec une étoile, permet de passer au niveau suivant. Pour réussir tous nos objectifs dans Bob Help Them, rien de plus simple. Sur une petite carte, se trouveront différents habitants, qui souhaiteront des gâteaux, des pommes, de l'eau, du poisson. Et sur cette même carte, on y trouvera aussi, tout le nécessaire pour accomplir nos bienfaits. Au début, les objectifs sont simples. Il faudra ramener du bois, des fruits, caresser le chien, ou encore, pêcher. Tout ceci en deux ou trois minutes. Mais par la suite, pour que le jeu devienne plus difficile, les ressources récoltées devront être transformées, pour en faire des nouvelles. Par exemple, faire cuire des pommes ou des oranges, pour fabriquer des tartes. Faire fondre du métal, pour avoir des lingots. Et pour couronner le tout, le temps sera de plus en plus réduits. Nous obligeant à faire plusieurs choses à la fois, pour être sûr de réussir le niveau. Plus on est rapide, plus on récupère d'étoiles. Malheureusement, le jeu s'arrête à ça. Après avoir terminé les 35 niveaux du jeu, on n'a plus rien à faire. On peut toujours refaire les niveaux, pour tenter les 3 étoiles. Mais ça reste très court. Cela étant dit, ce n'est pas un mauvais jeu. Il est fun, et offre un vrai challenge. Il nous oblige à être rapide, tout en étant stratégique, pour réussir nos objectifs le plus rapidement possible. Il est unique en son genre. Et on aurait adoré avoir bien plus de niveaux, et plusieurs zones. Mais ça reste un jeu simpliste en pixelart, qui nous fait passer de bons moments. Et parfois, on n'en demande pas plus. Pour conclure, Bob Help Them est un jeu fun et adorable, qui offre du challenge, pour les petits et les grands. Car, malgré les missions chronométrées, qui peuvent parfois être difficiles à réaliser, les enfants peuvent facilement s'amuser dans ce petit jeu indépendant.

  • AMC Games annonce son second jeu, The Magnificent Trufflepigs

    AMC Games a annoncé aujourd'hui le prochain The Magnificent Trufflepigs, un jeu narratif totalement unique qui met les joueurs au défi de rechercher la vérité, au sens propre et figuré - avec l'acteur britannique Arthur Darvill à bord pour exprimer le personnage principal. . Le premier jeu du studio Thunkd, basé à Leeds, au Royaume-Uni, The Magnificent Trufflepigs combine des choix d'histoires dramatiques avec des mécanismes de détection des métaux. SundanceTV s'est associé à AMC Games pour soutenir le projet avec une image de marque et une promotion. Jeu de détection de métaux à la première personne, romantique, The Magnificent Trufflepigs incite les joueurs à jouer le rôle d'Adam (exprimé par Darvill), un homme à l'esprit vif mais compatissant qui revient dans son village d'enfance de Stanning. Là, il rejoint une femme nommée Beth dans sa mission de déterrer un trésor local. Mais tout n’est pas comme il semble, et les joueurs devront choisir comment Adam réagit alors que des fissures commencent à apparaître dans les plans de contes de fées de Beth. L’histoire du jeu se concentre sur la tentative de Beth de raviver le sens de l’aventure de son enfance. Il y a de nombreuses années, elle a trouvé une boucle d'oreille en détectant du métal dans une ferme locale. Cela lui a apporté une brève renommée et - surtout - cela lui a fait se sentir spéciale. Mais elle n’a jamais trouvé l’allumette de la boucle d'oreille, alors elle a élaboré un plan pour inviter Adam à revenir dans sa vie… les amenant à déterrer bien plus qu’elle ne l’avait négocié. "AMC Games poursuit son objectif de donner la parole à des créateurs uniques" Déclare Clayton Neuman, vice-président des jeux pour AMC. "The Magnificent Trufflepigs est un jeu narratif dramatique avec la maturité et la nuance d'émissions acclamées par la critique vues sur AMC Networks. J'ai été époustouflé lorsque j'ai lu le scénario d'Andrew pour la première fois, et j'ai hâte que les joueurs en fassent l'expérience, pleinement réalisé par notre talentueux casting, plus tard cette année." "Thunkd est extrêmement fier de The Magnificent Trufflepigs, mais des gemmes comme celle-ci ne peuvent être déterrées qu'avec l'aide de partenaires partageant les mêmes idées et prêts à creuser un peu plus pour trouver quelque chose de spécial" Déclaré Andrew Crawshaw, le concepteur principal de Everybody's Gone À The Rapture et fondateur de Thunkd. «Tout le monde chez AMC Games et SundanceTV a contribué à faire en sorte que la création de notre premier jeu soit une expérience que nous chérirons.» Caractéristiques: Détection de métal! Explorer de manière méditative une ferme anglaise paisible Recherche de «trésors» (pour la plupart des déchets) avec votre détecteur Les creuser avec une grande pelle et une petite truelle Partager des photos de vos trouvailles avec Beth Établissement de relations! Discuter avec Beth via talkie-walkie et message instantané Découvrir un mystère grâce à des choix narratifs qui vous aident à: Découvrez les espoirs et les craintes de Beth Dirigez la conversation pour déraciner la vérité The Magnificent Trufflepigs est le deuxième titre d'AMC Games, la division d'édition de jeux vidéo d'AMC Networks. Leur premier jeu était le mode avion du simulateur de vol de passagers acclamé de 2020, qui a méticuleusement recréé l'expérience du vol commercial en temps réel, présentant aux joueurs des événements aléatoires pour créer une expérience jouable à l'infini pour les passionnés de vol et les créateurs de contenu.

  • [Test Express][Steam] Warshmallows

    Disponible le 10 mars sur Steam, et plus tard dans l'année sur Xbox et Nintendo Switch, Warshmallows est un brawler/shooter à 4 joueurs, développé par YouRun et DigitalMania, et édité par Bonus Stage Publishing, qui met en scène des Marshmallows armés, qui vont se battre pour devenir le seul survivant. Et comme on est loin d'être pacifiste, on a participé à cette guerre sucrée. Voici notre rapport. Enfin, notre test. Trailer du jeu Warshmallows est un brawler/shooter basique, où 4 joueurs vont se faire la guerre en équipe de deux, ou chacun pour sa peau, dans différents niveaux, et avec différentes armes. Le jeu propose plusieurs modes de jeu, pour pouvoir s'amuser. Le tout premier, qui sera le mode principal, qui permettra de faire des parties intéressantes, c'est le mode online. Dans ce mode, on se retrouve sur une arène avec 3 autres joueurs. Et le but sera d'arriver à 5 points, avant ses adversaires. Le second mode, c'est le mode online avec des amis. Comme son nom l'indique, il permet de jouer avec ses amis, à l'un des trois modes proposés. Le Free for All, qui correspond au, chacun pour soi. Le 2 vs 2, pour des parties en équipes. Et le Couch vs Couch, qui permet de jouer en local et en ligne en même temps, avec des amis qui vont jouer en local et en ligne en même temps. Le 3e mode de jeu disponible dans Warshmallows, c'est le mode Couche Party, pour des parties en local seulement. Qu'on joue en solo, entre amis ou en ligne, Warshmallows se joue toujours de la même manière. Avec l'un des quatre personnages du jeu, il faudra tirer sur ses adversaires, pour les enfermer dans une bulle, ou les faire tomber de l'arène, quand cette dernière est ouverte, ou que le temps est écoulé. Le gagnant est celui qui arrive à 5 points. Mais enfermer un adversaire n'a aucun effet sur la victoire. On peut très bien laisser les autres se combattre, et attendre une opportunité pour vaincre le dernier adversaire, et ainsi gagner un point. Seule la survie compte. Pour cela, on sera équipé d'une arme avec très peu de munitions. Cette arme pourra être échangée lors du combat dans l'arène, grâce à des petites stations de loot, qui proposeront des snipers ou des fusils à pompe. Chaque arme est différente. Et plus l'arme est puissante, moins il y aura de munitions. Les différents personnages ont tous les mêmes mouvements. Sauter. Voler. Faire un double saut. Dasher. Mais ils ont aussi un super pouvoir bien à eux, qui peut être utilisé de temps en temps lors du match. Aucun n'a un avantage sur l'autre. Le Marshmallow jaune transformera les tirs des adversaires, en tirs pour lui, ou le vert se protégera dans son casque. C'est surtout une préférence de gameplay. Mais les parties sont tellement rapides, qu'on n'a même pas le temps d'utiliser les pouvoirs. Pour vraiment gagner une partie dans Warshmallows, il faut réussir à prendre son temps, et attaquer ses adversaires par surprise. Car si on tente de tirer à tout-va, on tombera très à cours de munitions, et les adversaires auront plus qu'à s'acharner sur nous. Et ça finira en survie, à coup d'esquive. Heureusement, de temps en temps, des munitions feront leur apparition dans l'arène. Histoire de reprendre le combat. Quand on tire sur un adversaire, un mode bullet time va ralentir le jeu. Ce qui met un peu de suspense lors des tirs. Mais ce mode ralentit fortement le rythme du jeu. Et après quelques parties, on ne prend plus aucun plaisir à joueur. Car ça devient trop mou. Et l'ennuie s'installe petit à petit. À la fin d'une partie, on récoltera des pièces et de l'expérience. Ceci servira à débloquer des niveaux skins pour les personnages du jeu. Mais ça reste encore très limité. On peut aussi récupérer quelques pièces en réalisant des défis hebdomadaires. Warshmallows est un brawler/shooter qui nous fait penser un peu à Worms Rumble. Mais il lui manque beaucoup d'éléments pour le rendre addictif. Tout d'abord, le jeu manque de rythme. On s'amuse les premières parties. Mais par la suite, même en local, on n'arrive pas à trouver le fun et l'action d'un brawler. Les arènes sont peu vivantes. Le contenu est très restreint. Et le bullet time casse le rythme d'une partie. Sans oublier que chaque point marqué, c'est une nouvelle partie qui recommence. Les développeurs auraient dû opter pour un système d'enchaînement, un peu comme un Brawlhalla. Les parties auraient été 2 fois plus rythmées et fun. Pourtant, il y a du bon dans ce petit jeu indépendant. Comme les personnages en Marshmallow trop mignon. Et le système de munitions restreintes. Pour conclure, Warshmallows aurait pu être un brawler sympathique. Mais le manque de contenu, et le rythme cassé lors des parties, le rend moins intéressant que prévu. Et même si on peut passer une bonne soirée localement. On s'ennuiera très vite, et on changera de jeu après quelques parties. Maintenant, reste plus qu'à savoir si les développeurs vont faire quelques changements dans les semaines/mois à venir, et ajouter du contenu et des modes, pour rendre ce petit brawler, fun et unique.

  • Le nouveau défi PachiMarsi vous attend dans Overwatch

    Blizzard Entertainment annonce aujourd'hui le lancement du défi PachiMarsi dans Overwatch. Jusqu'au 22 mars prochain, les joueurs pourront y participer pour remporter de nouvelles récompenses, dont le modèle épique Chopper Pachimari. Nouveaux Objets Ornementaux: Jouer et gagner : Remporter 3 parties | Icône de joueur Remporter 6 parties | Emote Chacal Remporter 9 parties | Modèle épique Chopper Pachimari Récompenses de connexion : 6 nouveaux tags

  • [Test Express][Steam] Out of Sight

    Disponible le 10 mars sur Steam, Out of Sight est un jeu d'objets cachés, développé et édité par NinjaDuck Games, où le but sera de fouiller les différents lieux du jeu, pour y trouver ce que l'on cherche. On a donc mit nos lunettes, et on s'est lancé à la recherche de tous les secrets de ce petit jeu indépendant, afin de rédiger notre test. Trailer du jeu Out of Sight est un jeu d'objets cachés, où notre objectif est simple. Retrouver les divers objets demandés, qui apparaissent sur notre liste, comme des pneus, des outils ou encore des allumettes, dans les différents niveaux du jeu, très calme. Logement, banlieue ou plage. Tout est mis en œuvre pour que le jeu soit une partie de détente avant tout. Les scènes dans Out of Sight sont très petites. Mais cela ne veut pas dire qu'il sera simple de trouver les objets en question, bien au contraire. Pour remplir sa petite liste d'objets, il faudra tourner la scène dans tous les sens, pour avoir une chance de mettre la main sur les objets. Il se peut même qu'on reste bloqué, car on ne trouve pas un objet, qui est très bien caché. Une fois qu'on en trouve un, il suffit de cliquer dessus, pour augmenter notre score. Parfois, certains objets sont cachés dans un coffre ou une grange, nous obligeant à redoubler d'efforts pour les trouver. Ce qui donnera un petit côté interactif au jeu. Pour passer au niveau suivant, il faudra récupérer un nombre défini d'objets. Mais inutile de s'arrêter en cours de route. Le mieux, c'est de finir sa liste, avant de partir vers un autre monde. Mais si on est pressé, et qu'on souhaite finir au plus vite le jeu, c'est toujours une solution. Bien sûr, il sera possible de retourner dans les niveaux pour retourner à la chasse aux objets, pour battre son record personnel, en trouvant les objets plus rapidement. Sans vraiment le demander, Out of Sight propose aussi une petite quête secondaire supplémentaire, retrouver les petits canards éparpillés dans les niveaux. Certes, cela n'apporte pas grand chose au jeu. Mais, en plus d'avoir le droit à un feu d'artifice, un succès sera débloqué si on arrive à tous les réunir. Le jeu ne sera pas une révolution du genre. Mais cependant, il sera une très bonne alternative pour se détendre. Même si sa place n'est pas sur PC, mais plus sur Mobile ou sur Nintendo Switch, où on pourra jouer tranquillement, lors d'une pause au bureau, ou au fond de son lit. Les scènes sont belles et colorées. De plus, les musiques sont relaxantes. Et après une longue journée de travail, il aura toutes les qualités pour nous détendre, sans nous prendre la tête. Pour conclure, Out of Sight est un simple jeu d'objets cachés, sans surprises, et sans défis. Mais le but premier dans ce genre de jeu, c'est la détente. Et pour le coup, avec son ambiance douce et relaxante, l'objectif est atteint. Et on passe un bon moment de détente, dans ce petit jeu d'objets cachés. Même si une version portable serait plus agréable.

  • En 2021, voyagez dans l'espace avec l'Early Access d'Oddyssey: Your Space, Your Way

    505 Games plonge les joueurs et les passionnés de l’espace dans une aventure de construction et d’exploration spatiale inédite avec la sortie prochaine en early access d’Oddyssey: Your Space, Your Way sur Steam. Développé par Weird Fish, un nouveau studio de jeu indépendant avec une filiation de développement AAA, Oddyssey vous transporte dans une épopée spatiale à travers un jeu sandbox au style animé classique, agrémenté d’un humour léger et suprenant. Habitant un petit vaisseau appelé “Oddyssey,” les joueurs devront parcourir la galaxie à la recherche de ressources pour alimenter l“ARK”, l’immense vaisseau-mère abritant les deux derniers millions de colons qui sommeillent paisiblement. À travers les nébuleuses, les champs d’astéroïdes et bien d’autres obstacles encore, les quelques colons éveillés de l’Oddyssey s’attachent à rassembler les ressources nécessaires pour pouvoir poursuivre le voyage de l’ARK, construire et agrandir le vaisseau, découvrir de nouvelles caractéristiques et améliorer la vie dans l’espace. La mort est inévitable, mais non irréversible. Les astronautes qui périssent peuvent être remplacés par n’importe lequel des millions d’autres humains congelés et stockés sur l’ARK, tous se réveillant avec des attributs et des compétences différenciés pour enrichir le gameplay du jeu. Les joueurs peuvent également pirater les cellules et génomes des personnages pour s’adapter aux bizarreries propres aux voyages spatiaux à bord de l’Oddyssey. Le titre Oddyssey propose une expérience solo, mais aussi en co-op locale (jusqu’à 4 joueurs) ou en multijoueur en ligne (jusqu’à 8 joueurs) permettant aux joueurs de construire ensemble de nouvelles zones, innover, extraire des matériaux, et bien plus encore. Chacun des colons éveillés de l’ARK a des besoins personnels et peut développer ses propres traits de caractère en fonction des actions des joueurs et leur capacité à gérer leur niveau de stress – certains peuvent être complexes, d’autres moins. Un sandbox interstellaire doté d’une approche de gameplay innovante s’étend devant les joueurs. Ces derniers peuvent suivre les principaux événements de l’histoire ou décider de construire en toute liberté tout en errant et en explorant la galaxie. Tout au long de l’aventure, les joueurs peuvent gérer leur vaisseau en maintenant divers éléments tels que l’alimentation en énergie et en ressources. Oddyssey: Your Space, Your Way sera disponible en Early Access sur Steam. Les listes de souhaits sont dès à présent disponibles sur Steam.

  • [Test][Nintendo Switch] Super Mario 3D World + Bowser's Fury

    Alors que le plombier moustachu phare de Nintendo fête son 35e anniversaire, avec le retour de l'un des meilleurs jeux familiale sur Wii U, Super Mario 3D World. Nintendo a voulu marquer le coup, en proposant un épisode inédit à cet opus tant apprécié des fans, Bowser's Fury. Un mélange entre Mario Sunshine, Mario Galaxy et Mario Odyssey, qui met en vedette, Mario et Mini Bowser, pour l'une des aventures les plus dangereuses, qu'on a jamais connu sur Nintendo. Disponible en exclusivité sur Nintendo Switch depuis le 12 février, on a tenté de refaire en famille en classique, tout en défiant Bowser. Mais est ce assez pour fêter dignement les 32 ans ? On vous dit tout dans notre test. Trailer du jeu Un monde en 3D, comme à la vieille époque. Le 35e anniversaire de Mario ne s'arrête plus. Après un magnifique retour aux sources, avec Super Mario 3D All-Star, qui regroupait 3 grands classiques Mario. C'est au tour du très bon jeu de la Wii U, Super Mario 3D World, de faire son apparition sur la Nintendo Switch, pour fêter l'anniversaire de Mario. Ce dernier est accompagné d'un petit nouveau, inconnu au bataillon, Bowser Fury. Une nouvelle aventure, jouable seul ou à deux, avec la possibilité pour le second joueur de prendre le contrôle de Mini Bowser. Mais avant de revenir à cette nouvelle aventure, parlons un peu de Super Mario 3D World. Sorti en novembre 2013 sur Nintendo Wii U, Super Mario 3D World est un jeu de plateforme, qui met en scène, Mario, Peach, Luigi et Toad, parant pour le royaume de Libbellas, afin de sauver des griffes du terrible Bowser, les Princesses Libella. Le jeu se déroule en 8 mondes principaux, et 4 mondes bonus, composés de 6 à 10 niveaux chacun, où il faudra récupérer des étoiles vertes, afin de débloquer les niveaux suivant, et atteindre le château de Bowser, pour libérer une princesse Libella. Dans ce jeu de plateforme, il est possible de faire l'aventure seul, ou être accompagné de 3 autres joueurs, pour un pur plaisir familial. C'est d'ailleurs ce que a fait. Terminer pour la première fois, Super Mario 3D World en famille. Et ce n'est pas si simple. Avant chaque niveau, il est possible de sélectionner l'un des personnages jouables. Au début, on a accès à Mario, Luigi, Toad et Peach. Mais par la suite, une invitée surprise fera son apparition. Ce qui est difficile quand on joue en famille à Super Mario 3D World, c'est qu'il faut réussir à se suivre, pour éviter de perdre des vies battements. Car elles sont partagées entre les différents joueurs. Et si quelqu'un avance trop vite, la camera ne suit pas. Ce qui peut faire perdre les autres joueurs, et donc, faire perdre des vies. Mais l'aventure n'étant pas si simple. Difficile d'être coordonnées. Et ça part très vite en bataille. Mais c'est ce qui fait le charme de ce Super Mario 3D World. Surtout lors des phases avec Plessie, le petit Loch Ness orange, qu'il faudra contrôler à 3 ou 4, selon le nombre de joueurs, pour qu'il puisse tourner ou sauter. Les phases les plus difficiles, sont celles où il faut utiliser le détecteur de mouvement de la Nintendo Switch. Car il faut jongler entre le détecteur de mouvement, et le déplacement de son personnage. Il y a bien la solution de faire avancer un premier joueur, qui activera les plateformes à distance. Mais avec la camera, c'est quasiment mission impossible. Il faut donc être rapide, ou utiliser la technique de la bulle, pour tricher un peu. Cette technique consiste à laisser tomber les autres joueurs dans le vide, et ne pas les faire réapparaître. Seul un joueur passe les obstacles. Une technique qu'on peut souvent utiliser quand on est sur des niveaux plutôt difficiles pour les enfants. Pour venir à bout de Super Mario 3D World, il faudra compter une bonne dizaine d'heure, en profitant au maximum du jeu. Et ça, même avec un enfant un peu plus jeune. Certes, plus on avance dans les mondes, plus les niveaux deviennent difficiles. Mais ils restent largement jouables pour tous. Quand l'adorable Bowser fait sa crise de la trentaine ! Une fois le côté familial de Super Mario 3D World terminé. On peut coucher les enfants, et calmer Bower, dans la toute nouvelle aventure inédite, Bower's Fury. Ce petit jeu, qui nous fait penser à Un Mario Odyssey, mélangé à Sunshine et Galaxy, nous envoie sur le Lac Saudechat, où Mini-Bower, paniqué, cherche de l'aide pour aider son Papounet à redevenir le gentil Bowser. Bien sûr, qui de mieux que Mario, pour sauver Bowser, enfin, vaincre Bowser, au côté de Mini-Bowser. Cette courte nouvelle aventure va nous demander de parcourir les différents lieux de ce monde ouvert, afin d'y récupérer des Astres Félins, qui vont permettre de faire sonner la Giga Cloche, afin de vaincre ce vilain Bowser. Il est possible de joueur seul ou accompagné d'un autre joueur, qui prendra le contrôle de Mini-Bowser. En solo, il est possible de régler l'IA de Mini-Bowser, pour qu'il nous soit plus ou moins utile. Le jeu comprend au total 100 astres félins à récupérer. Mais il n'en faudra que la moitié pour terminer le jeu la première fois. Dans Bowser's Fury, Mario pourra utiliser les différents pouvoirs que l'on connaît si bien, pour tenter de récupérer les astres félins. Ces derniers ne sont vraiment pas difficiles à récupérer. À la manière d'un Mario 64, chaque zone de ce monde ouvert, déterminée par un phare, propose différents défis, 5 par zone. Le but sera de réussir le défi, pour récupérer l'astre félin. Il n'y a pas d'ordre pour récupérer les astres. On peut faire le tour du Lac, et récupérer les astres que l'on souhaite, ou terminer une zone à son maximum, pour ne pas y revenir après. Malheureusement, cette aventure n'est pas aussi simple qu'elle en a l'air. Quelques fois, Bowser entre en mode Furie. Le ciel s'assombrit, et les ennemis deviennent redoutables. Tout comme Bowser, qui se met à cracher du feu, faire apparaître des blocs, et faire pleuvoir des gouttes de laves. Rien que ça. Pour calmer sa furie, il faudra récupérer un astre, pour qu'un des phares de l'île, l'éblouisse, ou faire sonner la Giga Cloche, afin de devenir un Giga Félin, qui fera enfin le poids face à Bowser. Une fois vaincu, Bowser disparaîtra un temps. Bowser's Fury est une aventure vraiment prenante et agréable, avec un peu de difficulté. Même si ça reste simple au final. Malheureusement, après seulement 5 heures de jeu, on termine cette magnifique histoire. Et il ne nous reste plus qu'à récupérer les astres félins manquants, et débloquer les niveaux bonus. On aurait adoré que cette aventure dure plus longtemps. Surtout que l'histoire est adorable, malgré ses airs de chaos. Un très bel anniversaire. En 2013, Super Mario 3D World nous avait déjà bluffait par ses nombreuses qualités. Le jeu était magnifique. Et en 2021, Nintendo nous offre un portage de très haute qualité. Mais ce n'est rien face à l'impressionnant Bowser's Fury. On cherche encore les mots pour le décrire, tellement il est époustouflant. Surtout les phases de furie de notre bon vieux Bowser, et les combats en mode Giga Mario. Techniquement, il n'y a rien à redire. C'est une réussite. Le monde est magnifique, qu'il fasse jour ou nuit. Certes, Bowser met à mal la console en mode portable. On a quelques ralentissements. Mais ça reste largement jouable. Pour nous, Super Mario 3D World + Bowser's Fury est le jeu parfait pour fêter 35 ans de bons et loyaux services. Avec un Bowser au sommet de sa forme, qui rend ce jeu inoubliable. On en veut encore ! Pour conclure, Super Mario 3D World + Bowser's Fury est le meilleur jeu Mario qui ait vu le jour sur la Nintendo Switch. Certes, la nouvelle expérience en monde ouvert proposé dans Bowser's Fury n'est pas bien longue. Et on aurait adoré qu'elle dure encore et encore. Mais les deux jeux ensembles, c'est tout simplement une réussite. Difficile de trouver des défauts à cet opus si merveilleux. C'est du plaisir, en veux tu, en voilà, tout simplement. Maintenant, on croise les doigts pour que Bowser's Fury ne soit pas qu'un petit contenu additionnel. Et que ce côté monde ouvert, qui marche si bien, revienne nous faire rêver d'ici quelques années.

  • Jouez avec le feu dans la nouvelle mise à jour "Flames of ambition" de The Elder Scrolls Online

    Bethesda Softworks, société de ZeniMax Media, a déployé le pack de jeu téléchargeable The Elder Scrolls Online: Flames of ambition, disponible à l’achat sur PC et Mac. Il apporte deux nouveaux donjons épiques et marque le début de la saga de l'année 2021 : Les Portes d'Oblivion. De plus, la mise à jour 29 a également été mise en ligne pour PC/Mac, introduisant une multitude d’amélioration et de changements gratuits pour tous les joueurs, y compris un Système Champion repensé pour les joueurs de haut niveau. Ce Pack de jeu téléchargeable et cette Mise à jour du jeu de base apporteront aux joueurs : Deux nouveaux donjons : La Villa du Dragon noir et le Chaudron Les premiers éléments de l'histoire de la saga de l'année 2021 : Les Portes d'Oblivion De nouvelles récompenses incluant des Ensembles d'objets, des Succès et des Objets de collections Une refonte du Système Champion et une feuille de personnage améliorée Et bien plus encore ! Deux nouveaux Donjons Dans la Villa du Dragon noir, les joueurs feront équipe avec l’intrépide éclaireuse Elfe des bois Eveli Flèche-vive pour fouiller les archives secrètes de ce manoir autrefois réputé qui abrite aujourd'hui monstres et incendiaires. Les joueurs trouveront plus d'informations sur la Villa du Dragon noir en consultant le site d'ESO. Dans le Chaudron, l'Ordre de la Flamme éveillée a asservi les villageois des alentours et entreprend des fouilles dans de sinistres ruines ensevelies dans les profondeurs d'une mine oubliée. À l'aide de la Drémora Lyranth, les joueurs devront se battre contre des bêtes daedriques et des adeptes pour libérer leurs prisonniers et mettre un terme à leurs méfaits. Les joueurs pourront en lire plus à propos du Chaudron sur le site d'ESO. Mise à jour 29 Grâce au remaniement du Système Champion, les joueurs gagnent en souplesse pour adapter leur personnage à leur propre style de jeu en utilisant l'une des trois nouvelles Constellations. Ces changements s'accompagnent de la nouvelle barre de Champion qui offrent aux joueurs jusqu'à quatre emplacements de puissants bonus passifs pour chacune des constellations. En plus de ce nouveau Système Champion, la Mise à jour 29 apporte d'autres améliorations et corrections, notamment une nouvelle version de la feuille de personnage présentant plus de caractéristiques avancées. Les joueurs pourront ainsi mieux visualiser les conséquences des changements qu'ils apportent à leurs personnages (que cela soit par les Points de Champion, Compétences, équipement, ou Caractéristiques). Le Pack de jeu téléchargeable Flames of Ambition est disponible gratuitement pour les adhérents à ESO Plus ou à l’achat en Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu. Flames of ambition et la Mise à jour 29 arriveront sur Xbox One et PlayStation 4 le mardi 16 mars prochain.

  • [Test][Steam] Monster Energy Supercross 4

    Après quelques tours de pistes, et une preview plutôt convaincante, il est temps pour nous d'enfourcher à nouveau une Supercross, pour donner un avis final sur le 4e opus de Monster Energy Supercross, le jeu officiel du championnat AMA, développé et édité par Milestone, qui sortira le 11 mars prochain sur toutes les consoles. Mais avec les derniers jeux proposés par le Studio Italien, que faut t'il attendre de ce nouveau Monster Energy Supercross. Réussite ou échec ? On vous dit tout dans notre test. Trailer du jeu Pro de la moto ! Monster Energy Supercross 4 est le jeu officiel du championnat du monde de Supercross AMA. Un jeu qui revient chaque année, pour nous proposer une nouvelle saison, avec ses doses de nouveautés. Et pour ce 4e opus, Milestone ne lésine pas sur le nouveau contenu, pour faire de Monster Energy Supercross 4, le jeu de Supercross le plus complet à ce jour. Tout d'abord, dans ce nouvel opus, le mode carrière à été revu, pour proposer une carrière plus réaliste, avec la gestion des blessures, un arbre à compétences, ou encore, la catégorie "FUTURES", qui sera la catégorie de départ pour notre pilote en mode carrière. Le jeu inclut aussi 20 équipes officielles. Plus d'une centaine de pilotes, venant des catégorie450SX et 250SX Est et Ouest. 11 Stadiums, pour 17 pistes et variantes, dont 7 à Salt Lake City. Et comme toujours, son mode multijoueur, son créateur de carte, la personnalisation de son pilote et sa moto, et un grand complexe, pour s'amuser et s'entraîner. Ce 4e opus propose aussi un journal, avec plus d'une vingtaine de challenges à réaliser, qui mettra les pilotes à l'épreuve. Mais dans toutes ces petites nouveautés, ce qu'on retient vraiment, c'est le mode carrière. Après la création de son pilote, il est possible de se lancer dans une longue carrière en Supercross. Celle-ci commence avec la catégorie "FUTURES", qui sera obligatoire, pour accéder à la catégorie "ROOKIE". Cette mise en jambes, permet surtout de prendre en main le nouveau mode de carrière que propose Monster Energy Supercross 4. Proposant seulement 3 événements, ce qui est relativement court, dans "FUTURES", il n'y a ni contrat, ni sponsor. On est seul avec notre talent de débutant, face à nos adversaires. Et pour passer à la catégorie "ROOKIE", il faudra simplement terminer les 3 événements. La victoire n'est pas obligatoire. Cela permet de découvrir de quoi est composé notre menu carrière. Comme l'entraînement, qui propose 3 essais par semaine, avec 5 diverses épreuves très connus des joueurs, The Lion, The Surgeon, The Showman, The Lightning et The Snake. Ces épreuves comportent tous 10 niveaux. Le but sera de remporter les 3 étoiles, pour gagner des points de compétences. Pendant la carrière, il est possible de participer à des épreuves supplémentaires, hors championnat. Ces dernières serviront surtout à gagner de l'argent, en réalisant des défis, comme effectuer des Whip. Bien sûr, tout ceci en même temps que le championnat de Supercross. Malheureusement, les premières courses seront difficiles, surtout les 3 événements qui proposent la catégorie de départ "FUTURES". Et une fois en "PRO", la difficulté sera encore présente. Car notre pilote ne sera pas armé pour la victoire. Et pour atteindre la catégorie PRO, et les 450SX, il faudra au moins terminer 3e du championnat. Mission impossible sans une bonne préparation. C'est pour cela que le mode carrière de Monster Energy Supercross 4 propose une évolution de son pilote, grâce à un arbre à compétences. En participant aux entraînements, événements du championnat et aux épreuves supplémentaires, on gagnera de l'expérience et des points de compétences. Ces derniers pourront être utilisés pour améliorer les stats du pilote, grâce à son arbre, comprenant 5 capacités à améliorer. Tout d'abord, Virage, qui permet d'améliorer le contrôle du braquage et la gestion des virages relevés. La résistance physique, pour que notre pilote se blesse moins lors des courses. Il faut savoir que si on est blessé lors d'une course, on perd en performance pendant quelques semaines. Il est possible de payer pour se soigner. Mais pour ça, il faut les moyens. On retrouve aussi le scrub, pour améliorer son contrôle et sa vitesse de mouvement. Le freinage, avec la possibilité d'améliorer la puissance et la compétence de freinage. Et pour finir, le contrôle, avec 3 styles d'améliorations possibles. Contrôle en l'air, au sol et d'atterrissage. Toutes ces capacités vont grandement améliorer le pilotage. Malheureusement, il est impossible de débloquer toutes les compétences d'un seul coup. Il faudra obligatoirement passer les catégories pour débloquer tout l'arbre à compétences. Donc, si on bloque en ROOKIE, qu'on a réussi à déverrouiller toutes les compétences ROOKIE, et qu'il nous reste des points à dépenser. Il faudra obligatoirement passer à la catégorie supérieure. À partir de la catégorie ROOKIE, il sera possible de prendre un sponsor ou signer un contrat avec une équipe, pour gagner un peu d'argent supplémentaire. Comme toujours, si on signe avec une équipe, on aura un objectif de saison, qui nous rapportera de l'argent, et le préréglage et la combinaison de l'équipe. Et il sera impossible de toucher aux réglages de sa moto. Alors que si on prend un sponsor, on gagnera de l'argent, et on pourra faire ce qu'on veut de sa moto. C'est un choix qui n'appartient qu'à nous. Mais les premières saisons sont plus facile avec une moto préréglée. Le mode carrière de Monster Energy Supercross 4 est assez long. Et même si on opte pour un format court via les options de course, cela reste très long à terminer. Mais ce qui est le plus difficile à supporter, c'est que même avec l'IA en très facile, on termine bien trop souvent dernier. Il faut donc s'améliorer, encore et encore, pour espérer atteindre le sommet. Une difficulté très mal dosée, qui ne donne pas envie de faire une carrière de pilote. Une route bosselée ! Si vraiment le mode carrière nous ennuie, Monster Energy Supercross 4 nous propose d'autres modes, à faire en solo ou à plusieurs. Les épreuves uniques, qui permettent de faire quelques courses sur les différents stadiums du jeu, à bord d'une 250SX Est ou Ouest, ou d'une 450SX. Les Contre-la-Montre. Les championnats. Le complexe. Et bien sûr, le mode multijoueur en ligne. Ce n'est pas non plus énorme comme contenu. Mais cela permet d'oublier un temps le mode carrière. De plus, grâce aux nombreux pilotes officiels disponibles, les courses sont plus faciles qu'en mode carrière. Les motos sont déjà préréglées pour la course. Et l'IA très facile, devient très facile à battre. Mais le mode qui prendre un peu plus de temps, c'est le créateur de circuit. Dans ce mode, il est possible de créer son stadium, comme bon nous semble. On peut choisir parmi 4 types de stades ouverts ou fermé, puis se lâche dans la construction de la piste. Dans ce mode créateur de circuit, on peut même personnaliser ses propres lignes. Comme toujours, une fois la piste terminée, et le test effectué, il ne reste plus qu'à partager le circuit avec la communauté. De la boue dans les chaussures ! Malheureusement, Monster Energy Supercross 4 s'inscrit dans la lignée des jeux loupés 2021 de Milestone. Car après un MXGP 20 douteux sur PC, qui a voulu faire plaisir aux joueurs PlayStation 5, avant de s'intéresser aux autres joueurs. Monster Energy Supercross 4 ne tente même pas de remonter la barre. Pourtant, lors de notre preview, le jeu était plutôt convaincant. La physique était très appréciable. On ressentait le moindre changement de surface lors d'une course. Dorénavant, que ce soit de la boue, du sable ou de la terre sèche, aucun changement. C'est à se demander si Milestone n'en fait pas exprès. On ne prend aucun plaisir à piloter. Et même en modifiant les options de pilotages, le jeu est désagréable, manette en main. Le dernier jeu du studio Italien à nous avoir fait vibrer grâce à ses sensations de conduite, restera RIDE 3. Depuis, Milestone nous offre qu'une qualité médiocre de conduite, quelle que soit la surface. Certes, RIDE 4 était intéressant aussi à ce niveau-là. Mais ce n'était pas aussi bon que le 3e opus. Graphiquement, même constat. Lors de la preview, nous avions droit à des nuages de poussières, de la boue qui volait, et d'autres effets réalistes. On n'avait pas encore les salissures, car ce n'était qu'une alpha build. Mais il y avait un réel effort de la part du studio. Mais au final, tout ceci a disparu. Il n'y a plus aucun effet, ou du moins, ils sont très peu prononcés. Et il y a un effet très flou lors des scènes de départ, qui sont loin d'être à l'image d'un jeu Next-Gen. On ne parlera pas des visages des Grid Girl. Certes, la modélisation des motos est toujours aussi bonne. Mais ça ne fait pas tout. Le jeu devrait avoir le droit à quelques patchs Day One, qui amélioreront les petits soucis graphiques. Du moins, c'est prévu. Et ça ne lui ferait vraiment pas de mal. Encore un faux départ. Pour conclure, ce n'est pas avec Monster Energy Supercross 4 que Milestone va redorer son blason de maître de la simulation de moto. Certes, le jeu propose un mode carrière un peu plus généreux que sur les précédents opus, avec de très bonnes idées. Mais les idées sont gâchées par une physique qui laisse à désirer, et un équilibrage de la difficulté, une fois de plus, mal négocié. Il faudra sûrement attendre les patchs pour que le jeu devienne intéressant. On sait que Milestone est un studio talentueux. Et même s'il y a beaucoup de laisser-aller ces derniers temps, le studio essaie toujours de corriger le tir. Mais parfois, on aimerait que tout soit prêt dès le début, au lieu d'attendre ces fameux patchs correcteurs.

  • Défiez-vous dans le party game, Very Very Valet

    Nighthawk Interactive, Toyful Games et Just For Games sont heureux d'annoncer l'arrivée en version physique de Very Very Valet, exclusivement sur Nintendo Switch. Ce party game multijoueur mettra à l'épreuve votre coordination et votre conduite, dans des épreuves complètement loufoques. Incarnez le voiturier de votre choix parmi toute une sélection de personnages rappelant de célèbres marionnettes, et garez les voitures de vos clients... comme vous le pouvez ! Dans les règles de l'art ou de façon complètement chaotique, menez à bien vos missions dans des niveaux variés et extravagants. Cette édition physique contient en bonus un voiturier inédit. Very Very Valet sera disponible au format physique le 28 mai 2021 en exclusivité sur Nintendo Switch. Un à 4 joueurs contrôlent une équipe « d’élite » de valets-marionnettes qui travaillent ensemble pour surmonter tous les défis relevant du métier de voiturier. Il faudra un travail d’équipe et une certaine mentalité « je me gare n’importe où » pour sauver le monde d’une grave crise de stationnement. Il ne suffit pas d’être juste un valet, il faut être un VRAI VRAI VALET. Caractéristiques: Co-op en local complètement farfelue : Jouez au Valet seul ou entre amis. Jusqu’à 4 joueurs peuvent travailler ensemble pour résoudre cette grave pénurie de place de stationnement. Aidez-vous les uns les autres et faites du stop, ou semez le chaos en lançant sauvagement vos camarades voituriers ; le choix vous appartient ! Le permis de conduire n’est pas nécessaire : La conduite n’a jamais été aussi facile, il suffit de vous pointer et c’est parti ! Les commandes de conduite facilement accessibles permettent à n'importe qui de devenir rapidement un valet, avec de nombreuses techniques cachées pour maîtriser votre jeu de voiturier et accaparer le marché. Le monde est votre parking : Montrez vos compétences pour garer les voitures dans plus de 20 niveaux uniques ! Vous aiderez vos clients dans une variété d'endroits et de scénarios : rues de la ville, flancs de falaises, pistes de bowling, aéroports et même chantiers. Devenez un vrai vrai valet : Rejoignez cette équipe de voituriers de choc ! Quelque soit le besoin de stationnement, les voituriers sont prêts à accepter l’appel. Attrapez vos ennemis et ne laissez aucune voiture sans surveillance. Edition physique exclusive : contient un code échangeable contre un valet exclusif !

  • Le célèbre jeu de survie, Rust, arrive sur consoles au printemps

    Rust, l'un des jeux de survie multijoueur compétitifs les plus populaires et féroces jamais créés, est prêt à exploser sur PlayStation 4 et Xbox One, avec une Beta fermée qui se tient actuellement et durera quelques semaines. Une bande-annonce est sortie aujourd'hui : l'éditeur et développeur Double Eleven y dévoile quelques zones emblématiques du jeu, pour la première fois sur console. Les experts de la survie en quête de l'expérience compétitive ultime sur console pourront tenter leur chance en ligne sur des serveurs regroupant jusqu'à 100 participants. Le principe est imparable : le joueur se réveille seul sur une île mystérieuse ravagée par une apocalypse et constellée de monuments industriels énigmatiques, armé d'un caillou et équipé d'une torche. Son but est d'appréhender les premières notions de survie dans ce monde impitoyable, tandis que la mort le guette à chaque recoin. Le premier objectif, dans Rust, est donc de ne pas mourir. Le joueur doit dompter sa faim et sa soif, maîtriser les éléments, créer ses vêtements et assurer sa sécurité face à l’hostilité des autres joueurs, des scientifiques, des ours, loups et autres pièges qui ne manqueront pas de l’enflammer, le noyer ou l’empoisonner à la moindre occasion. Rust est un jeu sans règle, qui livre assez peu d’indications sur la marche à suivre. Les joueurs sont libres d’être agressifs ou accueillants, d’errer sur la carte ou de construire leurs propres baraquements et d’opter pour un mode de vie plus sédentaire. Bien entendu, il est plus aisé de survivre à plusieurs, surtout lorsque l’adversité est bien organisée. Une petite cahute cachée au fond des bois peut faire l’affaire pour un loup solitaire, quand un groupe élaboré construira de grandes bâtisses de métal bien protégées et gardées. Au final, c’est la capacité à forger différentes armes (à distance, de mêlée, à feu, des bombes, des pièges…) et à les manier avec brio qui fera la différence entre les survivants et les autres. Depuis sa sortie en Accès Anticipé sur Steam en 2013, des millions de joueurs ont peuplé le monde dense et brutal de Rust, véritable expérimentation sociale devenue l’un des titres les plus joués de la plateforme de Valve. Le jeu s’est affirmé, au fil des mois, comme un théâtre hallucinant d’expérimentations et de créativité, se démarquant de la concurrence grâce à son sens aigu du détail, sa richesse intrinsèque et la variété de son gameplay, dont les combats âpres et exigeants sont la figure de proue. Le développement et l'édition de Rust sur les consoles PlayStation et Xbox sont pris en charge par les britanniques de Double Eleven, indépendamment de Facepunch qui s'est chargé de l'édition et du développement de la version PC. Rust n’est pas pour les âmes sensibles. Il est recommandé de s’appuyer sur son énorme communauté pour dompter sa courbe de progression si particulière qui fait son charme. Lâché dans la nature avec un cailloux et une torche pour tout paquetage, le joueur devra combattre ses semblables ou s’en faire des alliés pour espérer survivre un minimum. Il est obligatoire de débusquer des plans pour apprendre de nouvelles techniques et se crafter des armes, armures et protections plus puissantes, et plus que recommandé de partager ses ressources et connaissances avec ses alliés, de longue date ou de passage. Rust est un flot ininterrompu de défis que le joueur doit relever avec un simple cailloux, puis une lance, un arc, un pistolet à un coup ou encore des mitrailleuses et des lance-roquettes. Mais chaque chose en son temps : d’abord, le cailloux et la torche!

bottom of page
Couple of Gamer ...