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  • [MIX Game Dev Direct] En 2022, Faites un voyage dans le futur dans Read Only Memories: NEURODIVER

    Comme annoncé samedi lors du MIX Game Dev Direct, Read Only Memories: NEURODIVER arrivera simultanément sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Epic Games Store au premier trimestre 2022 aux côtés des éditions Xbox One, PlayStation 4 et Steam pour PC et Mac annoncées précédemment. Le développeur centré sur le Queer MidBoss sait que les fans sont impatients de jouer à la prochaine entrée de la série d'aventures point-and-click cyberpunk appréciée par plus d'un demi-million de détectives plus tôt et présente la première démo de NEURODIVER aujourd'hui via Steam et Epic Games Store. Ce prologue présente la protagoniste ES88 et ses capacités psychiques lui permettant de plonger dans la mémoire des autres. Aidez un chasseur de primes à se souvenir de ce qui s'est passé lors d'une mauvaise affaire. Dans Read Only Memories: NEURODIVER, revenez à Neo-San Francisco florissant et dynamique quelques années après les événements de 2064. Retrouvez les favoris de la franchise, notamment l'ancien détective de police Lexi Rivers, le hacker d'élite TOMCAT et l'avocat expert Jess Meas. Explorez un nouveau mystère avec les puissantes capacités psychiques de la nouvelle venue de la série ES88, qui utilise une créature bio-conçue connue sous le nom de Neurodiver pour amplifier ses capacités de lecture de l'esprit. Explorez les souvenirs corrompus d'une distribution colorée de divers habitants pour traquer une menace psychique insaisissable connue uniquement sous le nom de Golden Butterfly. Équipé de son fidèle Neurodiver, ES88 doit plonger et suivre Golden Butterfly à travers l'esprit des victimes dans l'espoir de capturer Golden avant qu'ils ne puissent davantage corrompre et déformer les souvenirs des gens dans l'oubli. "Notre communauté passionnée est amoureuse de Neo-San Francisco et nous sommes heureux de leur donner un avant-goût de ce sur quoi nous travaillons avant la sortie de la console et du PC plus tard cette année" Déclare Cade Peterson, PDG de MidBoss. "La démo présente les nouveaux mécanismes de puzzle et certains des personnages qui ajoutent de la saveur à la prochaine entrée dans notre monde favorable aux LGBTQ +." Read Only Memories: NEURODIVER prendra en charge l'anglais et le japonais lors du lancement. La localisation et la voix off japonaises ainsi que le support Xbox One pour toutes les régions seront fournis par Chorus Worldwide.

  • [MIX Game Dev Direct] En 2021, Aventurez vous dans TASOMACHI: Behind The Twilight

    TASOMACHI: Behind The Twilight, le magnifique plateforme d'exploration 3D situé dans un monde mystérieux d'Extrême-Orient, s'aventure en ville au début du deuxième trimestre 2021 sur Steam, comme l'a révélé le développeur et vétéran de l'industrie du jeu japonais nocras et l'éditeur PLAYISM lors de Game Dev Direct. TASOMACHI est un jeu de plateforme 3D détendu qui consiste à se détendre et à explorer un monde endormi sur le thème d'Extrême-Orient à votre guise, collectant des objets tout en naviguant dans les sections de plateforme et en répondant aux demandes des PNJ. Un jour, le dirigeable de la jeune héroïne Yukumo tombe en panne en plein vol, atterrissant en catastrophe dans une ville énigmatique et abandonnée. Aidez les seuls habitants restants, les chats étranges mais adorables de la tribu Nezu, et répondez à leurs nombreuses demandes en échange d'objets de collection et de ressources précieuses. Chaque nouvel objet aide à réparer le dirigeable de Yukumo, à gagner de nouvelles améliorations et à débloquer des tenues élégantes. Pilotez le dirigeable à travers les cieux de cette ville mystérieuse et explorez davantage un monde impressionnant, rempli de temples, de paysages et d'icônes en vous inspirant de diverses cultures et d'une géographie extraordinaire. Explorez le monde tout en vibrant sur une bande originale d'Ujico , un musicien japonais. Le développeur nocras sort son premier titre après avoir contribué à la fois à l'art 2D et 3D à plusieurs des plus grands jeux japonais des années 2010. Son travail comprend la conception 3D sur Final Fantasy XIII-2 et Final Fantasy XIV; Art 2D pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Xenoblade Chronicles 2; et la conception de cartes de terrain pour Pokemon Sword and Shield. Il a développé ses compétences et son expérience sur ces jeux, le tout en préparation de sa première indépendante. «J'ai contribué à tant de grands jeux, mais j'ai toujours trouvé quelque chose de convaincant dans l'ère des plateformes Nintendo 64» Déclaré nocras, le seul développeur de TASOMACHI. «Je voulais créer quelque chose qui ressemblait à ce que ces jeux ressentaient tout en explorant artistiquement des thèmes d'Extrême-Orient qui m'ont toujours intrigué.» TASOMACHI: Behind The Twilight sort au printemps 2021 via Steam pour Windows, avec du texte en japonais, anglais et chinois.

  • [Paradox Insider] Retournez sur Mars, avec le nouveau pack bâtiments de Surviving Mars

    Paradox Interactive a annoncé aujourd'hui que le développement a repris sur Surviving Mars, le constructeur de colonies de survie situé sur la planète rouge, sous Abstraction. De plus, la société a révélé que Surviving Mars avait dépassé les 5 millions de joueurs au cours de la vie du jeu sur toutes les plates-formes. Pour célébrer le retour sur Mars, Paradox lancera un pack de bâtiments In-Dome et une mise à jour gratuite sur le tourisme disponible pour tous les joueurs de Surviving Mars ce lundi 15 mars. La mise à jour du tourisme est gratuite pour tous les joueurs Surviving Mars et réorganise les touristes, introduit un safari RC, ajoute des bâtiments, et plus encore. Avec cette mise à jour, les joueurs peuvent s'attendre à voir certaines de leurs fonctionnalités touristiques les plus demandées, telles que les récompenses et les conséquences de l'évaluation Holiday Experience. Mise à jour du tourisme: Joyeuses Fêtes: Les touristes évalueront désormais leur séjour dans votre colonie afin de déterminer leur évaluation de l'expérience des vacances. Cette note déterminera les récompenses, les fonds et les candidats touristiques supplémentaires que les joueurs recevront Movin On Up: Les hôtels peuvent être construits après avoir terminé la recherche sur les maisons intelligentes pour augmenter le confort des touristes et augmenter la satisfaction. Les joueurs peuvent également construire un parc d'attractions Low-G qui ajoute un coup de pouce à la statistique de satisfaction de chaque touriste. Rover Safaris: Définissez des points de cheminement sur des lieux d'intérêt et laissez les touristes visiter votre colonie pour une satisfaction accrue. Les joueurs peuvent commander un safari RC sur Terre ou le construire eux-mêmes après avoir terminé le projet de recherche Rover Printing. Développé en partenariat avec le modder communautaire de longue date Silva, le pack de bâtiments In-Dome poursuit l'engagement de Paradox à soutenir les créateurs de contenu exceptionnels dans sa communauté. Ce pack de création de contenu présente 8 bâtiments et une foule d'ajouts techniques pour élargir les options de logement et de communauté. Le pack créateur de contenu In-Dome Buildings peut être acheté sur Steam, Xbox One, PlayStation 4 et d'autres détaillants en ligne. Contenu Pack Bâtiments: Smart Apartments (Habitats, Large) Résidence pour personnes âgées (Habitats, Moyen) Grande pépinière (habitats, grande) -__ Dome Sweet Dome__ Poste médical (services de dôme, petit) Poste de sécurité (services de dôme, petit) Hôpital (services de dôme, grand) Atelier de studio de télévision (services de dôme, grand) Flèche d'école (Dome Spires, Spire) «Depuis le lancement de Surviving Mars: Green Planet, nos joueurs se demandent quelle est la prochaine étape pour Surviving Mars. La mise à jour du tourisme n'est que le début. Le jeu est entre de bonnes mains avec Abstraction, c'est une équipe de développeurs chevronnés avec des années d'expérience dans la création de titres AAA et passionnés par Surviving Mars » Déclaré Magnus Lysell, chef de produit pour Surviving Mars chez Paradox Interactive. «Nous sommes émus par le soutien sans faille de Surviving Mars. 5 millions de joueurs, c'est énorme et nous avons hâte de partager bientôt la suite avec vous tous! » Paradox et Abstraction ont également révélé qu'une extension complète de Surviving Mars est en préparation et sera lancée plus tard en 2021.

  • [Paradox Insider] Paradox Interactive annonce le PDXCON Remixed du 21 au 23 mai 2021

    Paradox Interactive, éditeur et développeur d'un vaste éventail de jeux, a annoncé aujourd'hui un événement numérique à venir pour les fans, les partenaires et les joueurs du monde entier: PDXCON Remixed, une adaptation en ligne uniquement de son événement de célébration communautaire. PDXCON Remixed sera un événement interactif ayant lieu le 21 au 23 mai 2021, et sera libre d'assister et de participer à tout le monde. L'événement comprendra des annonces passionnantes, des panneaux et des présentations de développeurs et de concepteurs, ainsi que du contenu interactif réparti sur trois jours de streaming. De plus, Paradox invite tous les fans de remixer PDXCON leur manière, ce qui permet à quiconque de soumettre leurs propres discussions, des panneaux ou contenu inclus dans PDXCON Remixed. Les fans peuvent désormais s'inscrire aux mises à jour de PDXCON Remixed et trouver des détails sur la façon de participer et de créer du contenu sur le site Web de PDXCON PDXCON Remixed apporte le plaisir et l'excitation de l'événement annuel PDXCON de Paradox dans un cadre numérique, y compris des fonctionnalités préférées des fans, notamment le PDXCON Announcement Show où un nouveau jeu de Paradox Development Studio sera révélé pour la première fois. Les Paradox Community Awards, des panels en direct avec les développeurs Paradox et bien plus encore seront partagés avec les fans, gratuitement, entièrement via des plateformes de streaming en ligne. «Cette année a évidemment été très différente pour nous tous, et nous avons travaillé sur la façon de changer l'expérience PDXCON pour relever les défis qui en découlent» Déclaré Paula Thelin, responsable des événements chez Paradox Interactive. «La réponse est PDXCON Remixed - un événement qui reprend l'esprit et les fonctionnalités de base de PDXCON et les transforme en un tout nouvel événement à la fois familier et accueillant, mais avec de nouvelles surprises et innovations en réserve. Nous espérons tous que vous vous joindrez à nous pour cet événement spécial en mai et nous sommes toujours avec impatience la prochaine fois que nous pouvons vous voir en personne! »

  • [Test Express][Steam][Early Access] Circuit Superstars

    Il est enfin là. Le jeu de course automobile que l'on attendait depuis bien trop longtemps. Celui qui a été développé par Original Fire Games, et dévoilé par Square Enix Collection en 2019. Circuit Superstars. Disponible depuis le 5 mars en Early Access sur steam, ce petit jeu de course tout mignon, donne le top départ de son projet fou, faire revivre les sensations de course. Mais en vue verticale. Après 5 années de développement, l'asphalte peut enfin sortir la gomme des GT, monoplaces, ou encore, Super Trucks de Circuit Superstars. Mais, le plaisir est t'il au rendez-vous ? Accrochez votre ceinture, on va vous emmener en balade. Trailer du jeu Parfois, il y a des jeux qu'on attend depuis bien trop longtemps. Et à force de ne plus donner signe de vie, on pense que le projet est abandonné. C'est un peu le cas de Circuit Superstars. Alors que la petite équipe d'Original Fire Game, composée de 5 personnes, avait annoncé en 2019, son jeu de course automobile, à travers un trailer à l'E3. On s'attendait à voir débouler à toute vitesse Circuit Superstars en 2020. Propulsé par Square Enix Collective, qui a aidé de nombreux projets indépendants, comme Battalion 1944, Forgotton Anne, ou encore, Boundless, à voir le jour. Le jeu aura finalement démarré sa longue course en 2021, avec le début d'une early access prometteuse. Circuit Superstars est un jeu de course multidisciplinaires, qui se focalise sur les sensations de course, tout en proposant quelque chose d'exigeant, lors de la conduite. Malgré son petit côté charmeur, avec ses véhicules tout mignon, le jeu est loin d'être facile à prendre en main. Et les amateurs de course automobile le ressentiront, dès le premier virage. Pour réussir à maîtriser la maniabilité de chaque véhicule du jeu, et le moindre virage de chaque tracé, il faudra des heures d'entraînements. Car chaque nouvelle piste est un nouveau défi. Tout comme chaque nouvelle voiture. De plus, pour proposer une immersion offrant encore plus de sensations, le jeu ajoute aussi la consommation de carburant, l'usure des pneus et les dégâts de course, obligeant chaque pilote, à trouver la meilleure stratégie d'arrêts aux stands, pour réussir la course, et monter sur le podium. Dans cette première partie d'Early Access, Circuit Superstars ne propose pas énormément de contenu. 6 voitures de différentes disciplines. Monoplace. GT. Muscle Car. Truck. Et 6 tracés, dont certains avec une variante "Short". Le jeu est jouable de 1 à 4 joueurs sur le même écran. Et parmi les différents modes de jeu, seulement un sera en solo. Le mode arcade. Ce dernier propose 5 championnats, de 5 catégories différentes, et 5 modes de difficultés, allant du plus facile, Amateur, au plus difficile, Superstar. Ces championnats sont composés de 3 à 5 courses. Au départ, en amateur, la course ne durera que 5 tours. Ce qui ne permet pas de profiter pleinement des sensations de course de Circuit Superstars. Mais vers la fin, les courses auront 20 à 25 tours, obligeant quelques arrêts au stand, pour faire le plein, et changer ses pneus. Ce mode est court, et ne peut pas être joué à plusieurs. Mais heureusement, d'autres modes sont disponibles. On y retrouve le mode libre, qui permet de profiter de tous les circuits et voitures disponibles du jeu, pour faire des courses jusqu'à 4 joueurs sur le même écran. Le mode contre-la-montre hebdomadaire, pour prouver qui est le meilleur pilote de chaque circuit, avec une voiture prédéfinie. Et surtout, un mode online, qui va permettre de prouver aux autres pilotes, qu'on est le roi de l'asphalte. Ce dernier mode est encore en phase de bêta. Il est possible d'y jouer à 4 localement, en plus des autres pilotes. Parfois, on a quelques ralentissements en course. Mais ça reste stable. Il est impossible de créer ses propres courses. Mais une fois de plus, le jeu étant en early access, il se peut que ça arrive bien plus tard. En participant à des courses, on obtiendra des points d'expérience. Ces derniers vont servir à monter notre niveau de pilote. Malheureusement, c'est très long à monter de niveau. Et la récompense n'est pas au rendez-vous. On a le droit à de nouvelles conceptions pour nos voitures, disponibles dans le garage. D'ailleurs, depuis le garage, il est possible de modifier les couleurs de la combinaison, du casque et de chacune des voitures. Mais aussi sa célébration. Circuit Superstars n'est qu'au début de sa course. Mais ce que nous réserve Original Fire Game, s'annonce prometteur. Le développement a été fait par des fans de course automobile, pour des fans. Et ça se ressent à chaque virage. La conduite est très poussée. Et un virage doit être pris au millimètre, pour ne pas perdre bêtement quelques secondes. Chaque véhicule propose sa propre maitrise. On ne conduit pas une monoplace, comme on conduit une GT ou un Truck. Et les 5 personnes derrière Circuit Superstars le montre avec brio. Il ne faut pas se fier à sa direction artistique, toute mignonne. Car derrière ce jeu, se trouve un véritable monstre de l'asphalte, qui va mettre au défi tous les pilotes amateurs ou non. Tout a été pensé pour qu'on soit immergé, d'une certaine façon, dans une course automobile. Et même les stands ont une animation digne d'un vrai stand. Sans oublier le bruit des moteurs, qui est tout simplement une réussite. Son véritable défaut, c'est l'écran séparé, qui ne permet pas vraiment d'apprécier la course. Car par moment, la camera ne suit plus notre voiture. Elle sort de l'écran. Ce qui rend difficile la prise de virage. Un défaut qui sera, on l'espère, corrigé lors des prochains patchs. Car sinon, l'écran partagé sera très vite inutile. Et on préférera jouer en solo. Pour conclure, Circuit Superstars est peut-être qu'au début de son early access. Et le jeu manque un peu de contenu. Mais on peut déjà vous dire que ce jeu est prometteur. Que ce soit en solo, en multijoueur local ou en ligne, chaque course est un véritable plaisir. Les sensations sont au rendez-vous. Et il reste très accessible, malgré qu'il soit exigeant. On peut y passer des heures, sans jamais s'ennuyer. On a hâte de voir débouler de nouvelles pistes et de nouvelles voitures. Car actuellement, c'est très limité. Mais le potentiel qui se dégage de ce jeu est encourageant. Et l'avenir de Circuit Superstars s'annonce radieux.

  • [Media Indie Exchange] Murder Mystery Machine rejoint le label Microids Indie

    A l’occasion de l’événement Media Indie Exchange, Microids a le plaisir d’annoncer que le jeu d’enquête Murder Mystery Machine, développé par le studio Blazing Griffin, rejoint son label d’édition Microids Indie. Déjà disponible sur Apple Arcade, le titre sortira prochainement en version numérique sur PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. « En proposant Murder Mystery Machine sur de nouvelles plateformes, nous sommes heureux de pouvoir faire profiter de cette expérience unique et captivante à un plus grand nombre de joueurs », déclare Vincent Dondaine, Vice-Président de Microids Indie. « C’est une fierté pour nous de pouvoir accompagner Blazing Griffin dans cette aventure, un studio reconnu pour la qualité de ses précédents jeux tels que The Ship: Remasted et Murderous Pursuits ». Justin Alae-Carew, co-dirigeant de Blazing Griffin Games, ajoute : « Nous sommes ravis de travailler avec Microids Indie et de pouvoir bénéficier de leur aide et de leur expertise, qui nous permettra de proposer Murder Mystery Machine sur de nouvelles plateformes et auprès d’un nouveau public. » Dans Murder Mystery Machine, les joueurs rejoindront l’univers de la D.C.A., la District Crime Agency. Leur mission : aider les détectives Cassandra Clarke, jeune recrue de la brigade, et Nate Houston, un inspecteur expérimenté, à résoudre des affaires plus mystérieuses les unes que les autres. Tout commence avec l’assassinat de l’homme politique Frank Daniels, qui semble maquillé en cambriolage. Nos deux héros vont rapidement se retrouver au cœur d’une série de crimes complexes et interconnectés. Parviendrez-vous à découvrir le fin mot de l’histoire ? Les joueurs seront ainsi amenés à enquêter sur de multiples scènes de crimes qui nécessiteront de faire appel à toutes leurs capacités de réflexion et de déduction pour collecter des indices, connecter les preuves entre elles, interroger les suspects et mettre enfin la main sur les coupables. Caractéristiques du jeu: Un scénario écrit par des professionnels – L’histoire de Murder Mystery Machine a été élaborée en intégralité par des vétérans de l’industrie du cinéma et de la télévision pour proposer une expérience convaincante et passionnante du début à la fin. Des mécaniques de déduction captivantes – Déduire, résoudre, accuser : chaque élément de preuve découvert sera ajouté à votre espace de travail de détective. C’est là que vous pourrez utiliser vos compétences de déduction pour recréer votre version des événements en connectant une toile complexe de suspects, de mobiles et d’indices pour parvenir à la vérité. Des environnements détaillés et variés à explorer – Plongez au cœur de l’enquête avec des scènes de crime qu’il est possible d’explorer, de faire pivoter et zoomer, chacune étant représentée dans un magnifique style de diorama. Une direction artistique inspirée du film noir – Pénétrez dans un univers de film noir moderne, aux scènes sombres éclairées de néons. Explorez des tableaux teintés d’une ambiance unique et stylisée qui renforcent la dimension mystérieuse du jeu. *** Murder Mystery Machine est le troisième titre à rejoindre le label Microids Indie, après Fallback et la compilation Kingdom Majestic. Microids Indie est un label d’édition destiné à accompagner les studios et développeurs indépendants dans le lancement de leurs jeux.

  • Découvrez les 6 jeux indépendants annoncés par l'éditeur Whitethorn Games

    Ce soir, lors d'un direct, Whitethorn Games a annoncé les 6 prochains jeux indépendants édités par l'éditeur, au cours de l'année. Apico Octobre 2021 Un jeu de simulation occasionnel sur l'élevage et la collecte d'abeilles. Situé dans une série d'environnements luxuriants, il combine de manière unique la construction de ferme, la collecte et la production de ressources et des mini-jeux d'apiculture. Wytchwood 2021 Un jeu d'aventure artisanal situé dans un pays de fables gothiques et de contes de fées. En tant que vieille sorcière des bois, explorez une campagne étrange, collectez des ingrédients magiques, lancez des sorts de sorcellerie et portez un jugement sur un groupe de personnages capricieux. Kana Quest 12 Mars 2021 Un Kawaii Kana Match-Em Up. Apprendre le japonais. Faites correspondre Kana (lettres japonaises) avec leurs sons. Résolvez des énigmes.Votre quête pour apprendre le japonais commence maintenant! Re: Call 2023 Des créateurs d'Evan’s Remains, Re: Call, un thriller psychologique dans lequel un homme mystérieux peut manipuler l'avenir en suggérant lui-même ses propres souvenirs. Découvrez une histoire complexe et résolvez des énigmes épineuses dans Re: Call! Beasts of Maravilla Island 2021 Un jeu d'aventure en 3D dans lequel vous incarnez un jeune photographe animalier qui parcourt les écosystèmes magiques de l'île de Maravilla pour découvrir des créatures extraordinaires, apprendre leurs comportements et, surtout, photographier leur majesté. Raspberry Coast 2021 Un jeu de simulation de vie et de village situé sur la côte atlantique dans la région fictive titulaire. Le village a connu des moments difficiles après que le changement climatique et la surpêche aient fermé la conserverie.

  • [Test][Steam] Dead Age II

    Après un premier opus à succès, et un lancement en EarlyAccess encourageant. Le jeu développé par SilentDreams, et édité par Headup, Dead Age II, sort sa version finale le 12 mars sur steam. Toujours avec son mélange de survie, gestion, combat au tour par tour, événement de type roguelike, et RPG.Dead Age 2 nous offre une histoire plus complexe, qui ne demandera pas de connaître les événements du premier opus, sorti il y a 4 ans maintenant. On sort la hache, on repousse quelques zombies, et on vous dévoile notre test. A La Découverte de Dead Age II ( Early Access ) Une survie en toute liberté ! Après 8 mois en Early Access, les zombies de Dead Age II sont plus redoutables que jamais, pour la levée d'Early Access du jeu à succès de Silent Dreams et Headup. Mélangeant le côté survie, gestion, événements Rogue-Like, combat au tour par tour, jeu de rôle classique avec des tonnes de quêtes et une histoire dans laquelle nos décisions affectent directement la progression de l'intrigue, Dead Age II est un complet, qui nous permet de ne jamais s'ennuyer. L'histoire se déroule 10 ans après le déclenchement initial de l'apocalypse zombie, les membres du camp de Jack se sont enfuis à Freedom City, où un remède contre la peste zombie a été développé. Mais la nouvelle apporte plus de souffrance que de soulagement. De nouvelles factions ont vu le jour dans la région, en lutte constante pour la domination. Les Militaires impitoyables, les Contrebandiers louches et les Indépendants composés principalement de civils. De notre côté, on incarne Jack, un survivant, qui va devoir survivre, face aux affreux zombies, à l'aide d'autres survivants. La première partie se déroule dans le camp de Jack, une faction qui pourra évoluer par la suite, grâce à l'amélioration de son personnage, au cours de l'aventure. C'est donc en tant que chef de son propre camp, qu'il va devoir survivre et prendre les bonnes décisions pour lui et son groupe. Le jeu propose une histoire longue et complexe, qui a eu le droit à de nombreux ajustements, tout au long de son Early Access. Et avec la levée de l'early access, Dead Age II propose toutes les zones disponibles, et de nombreuses, très nombreuses quêtes, parsemées de combats toujours plus difficiles. Heureusement, avant de se lancer, il est possible de choisir l'une des trois difficultés du jeu, entre Relax, Normal ou Hardcore. Le camp de tous les dangers ! Dead Age II est une RPG de survie, qui propose de nombreuses phases de gameplay. Tout d'abord, la gestion du camp. Pour survivre dans Dead Age II, il faudra améliorer son camp, et trouver des ressources, comme de la nourriture, pour réussir à tenir un maximum de jours. Pour cela, il faudra s'aventurer hors du camp, et affronter les dangers qui nous entourent. Chaque zone permet de récupérer des ressources bien précises. Mais le déplacement vers une zone n'est pas sans danger. Et parfois, chercher de l'eau peut nous coûter la vie. Car les combats dans Dead Age II ne sont pas une partie de plaisir. Mais on en reparlera après. Une fois notre petite escapade terminée, il suffit de revenir à la base. Certaines des ressources serviront à améliorer les défenses ou les pièces de notre camp. Pour améliorer sa survie, il est indispensable d'améliorer son camp, et surtout les barricades. Car parfois, des zombies ou des humains tenteront de nous anéantir. Le camp sert pour de nombreuses raisons. Mais la principale sera les quêtes. Que ce soit une simple amélioration d'équipements, ou une escape dangereuse pour récupérer un survivant, Dead Age II propose de nombreuses petites quêtes à réaliser, en plus de la quête principale, qui s'écrire selon les choix que l'on effectuera. Ces choix sont souvent des dilemmes. Il faudra souvent choisir entre risquer notre vie pour en sauver d'autres, ou éviter le danger, mais perdre la confiance des autres survivants du camp. Quoi que l'on choisisse, on ne sera jamais satisfait du résultat final. Dead Age II est un jeu de survie, et le scénario fait tout pour le rendre encore plus difficile, même en difficulté relax. Car avec les nombreux événements disponibles sur la carte du monde, on ne sait jamais comment va se dérouler notre escape. Et parfois, quand on croit que la route est simple, c'est là que survient le plus grand des dangers. Ces dangers sont souvent matérialisés par des combats en tour par tour. C'est un système simple, qui fait ses preuves dans de nombreux jeux. Et dans Dead Age II, ça fonctionne plutôt bien. Lors de notre tour, on va devoir choisir l'une des actions disponibles, comme l'attaque au corps-à-corps, avec une arme ou non, l'utilisation d'une capacité spéciale, l'attaque à distance, l'utilisation d'objets fabriqués, comme des grenades ou autres, ou encore le soin. Selon l'ennemi en face, il faudra bien choisir son attaque. Le but sera principalement d'empêcher les zombies ou les autres types d'ennemis, de nous toucher. Car, une morsure ou une brûlure peut-être fatale pour un personnage. Et comme le jeu est un roguelike avec permadeath, on a tendance à très vite perdre nos survivants. De plus, le jeu propose un bestiaire très diversifié, c'est-à-dire qu'il faut toujours avoir une équipe prête à affronter toutes les situations. Un combat ne se termine pas à la mort de tous les ennemis. Parfois, une fois tous les zombies terrassés, une nouvelle vague fera sont apparition. Ce qui rendra les combats encore plus difficile. Lors des scènes, il est possible qu'on ne rencontre aucun zombie. Ce qui nous laisse le temps de fouiller les voitures, poubelle ou autres, à la recherche de ressources. Pendant cette phase, un seul personnage fera sa petite fouille, pendant que les autres se prépareront à une éventuelle attaque. Le moindre bruit pourra attirer les monstres. A l'issu du combat, on recevra diverses récompenses, comme des matériaux, des ressources, des trousses de soins, et même des armes. Et bien sûr, les personnages qui ont combattu, gagneront de l'expérience. L'évolution des personnages ne passera pas seulement par la prise de niveaux. Des points de compétences seront obtenus pour chaque nouveau niveau. Ce qui permettra d'augmenter les diverses compétences des survivants. Mélée/Support. Arme à distance. Et tâche. Chaque compétence a son importance. Il faut donc choisir judicieusement comment dépenser ses points de compétences, pour que l'équipe soit équilibrée. Et si on n'a pas envie que notre équipe soit réduite trop rapidement. Il ne faudra pas oublier un personnage de soutien. Le jeu propose aussi un système de réputation de faction. Pendant l'aventure, on fera la rencontre d'autres groupes de survivants. En visitant leur camp, il sera possible de faire des achats, ou accepter diverses missions, afin d'améliorer la réputation. Une bonne entente avec une faction permet de débloquer de meilleurs équipements, ou de nouveaux événements. Mais si au contraire, la réputation se dégrade, la faction tentera de nous éliminer. Il faut donc faire les bons choix, une fois de plus. Le jeu, en plus d'être un jeu de survie complexe, est un véritable visual novel. Et au cours de l'aventure, il sera possible de débloquer de nouvelles histoires, avec les autres factions, ainsi que découvrir la vie de certains survivants. Le jeu propose six fins. Mais pour toutes les débloquer, il faudra faire les bons choix à faire. Et ça, ce n'est jamais facile. Mais ça permet à Dead Age II, d'avoir un très bonne rejouabilité. The Walking Dead Age ! Graphiquement, Dead Age II est plutôt réussi. La direction artistique est très convaincante, surtout le côté bande dessinée. Pour le reste, c'est-à-dire lors des combats, on a quelque chose de propre, avec un souci du détail vraiment agréable à regarder. Et l'univers post-apo est très bien représenté. Mais cela ne marcherait pas sans une bonne ambiance sonore. Et de ce côté, aussi, on est servis. Les musiques sont choisies pour nous immerger à la perfection, au monde post-apocalyptique de Dead Age II. Encore des mois de survie ! Pour conclure, Dead Age II nous avait déjà convaincu lors de sa phase d'early access. Et la version finale n'est qu'un aboutissement d'un travail exceptionnel réalisé par Silent Dreams. Et même si des jeux de survie avec des zombies, on en voit souvent. Dead Age II a le mérite d'être unique en son genre, en mélangeant différents genres. Ce qui le rend addictif. Et même s'il est difficile de trouver les différentes fins du jeu. On prend plaisir à retourner à Freedom City. Et pas que pour la survie.

  • Découvrez le contenu de la 3e mise à jour de l'Early Access de Medieval Dynasty

    La nouvelle mise à jour de la roadmap pour Medieval Dynasty apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, mécanismes, mises à jour, correctifs et bien plus encore. Mais commençons par ce que beaucoup d'entre vous attendaient. Nouveaux types de bâtiments, professions et produits. Caractéristiques: De l'alcool: Tout d'abord, l'alcool. Au Moyen Âge, l'alcool était une denrée très appréciée. Non seulement il offrait un «divertissement» aux gens, mais il était également traité comme un médicament. Et voici notre première nouveauté: la capacité de produire de l'alcool. Les vergers: Vous avez désormais accès à un nouveau type de champ, les vergers, et vous pouvez planter de nouveaux arbres et plantes, comme des pommiers, des cerises, des prunes, du houblon, etc. Et une fois que les plantes porteront leurs fruits, vous pourrez les cueillir, et avec la station de brassage et les tonneaux de vin nouvellement ajoutés, les transformer en bière, vin, cidres et même jus (la variété est le piment de la vie comme on dit). Vous pouvez bien sûr garder l'alcool pour vous et votre peuple ou en faire un profit. Cette décision vous appartient - ne buvez tout simplement pas vous-même car les conséquences seront un peu brumeuses et douloureuses. Apiculture: Vous pourrez désormais construire des ruchers dans votre village, un lieu dédié pour vos ruches et vos abeilles. Vous serez en mesure de produire du miel, qui peut être collecté par vos apiculteurs, une denrée très précieuse qui vous aidera à créer du nid d'abeille et de l'hydromel - le nectar des dieux. Ce bâtiment vous fera certainement vibrer. Poterie: Un autre nouveau bâtiment que nous avons ajouté est l'Atelier. À l'intérieur de ce bâtiment, vous pourrez placer des établis où vous ou d'autres artisans qualifiés pouvez fabriquer, créer et faire fonctionner les stations de brassage, les tonneaux de vin susmentionnés, ainsi que fabriquer des pots et des bouteilles en argile à l'aide de la roue de poterie, et fabriquer jus sans alcool à l'aide du Juice Press. Ce bâtiment est votre boutique non-stop pour tous ces besoins essentiels pour faire prospérer votre communauté médiévale. Aliments: Un autre ajout notable est la nouvelle nourriture disponible pour vous et votre peuple, comme différents types de bouillies, tartes, petits pains, œufs et soupes. … Et plus encore: Il y à également un ajout de huit nouveaux talents (pour l'agriculture, l'extraction, la survie, la chasse et la diplomatie), de nouvelles animations et nous avons également augmenté la limite de construction. Et bien plus encore.

  • [Preview][Playstation] On a voyagé dans le monde de BALAN WONDERWORLD

    Depuis l'année dernière, on n'arrête pas de parler du futur jeu de Yuki Naka et Square Enix, BALAN WORDERWORLD. Un jeu d'aventure, qui a pour cadre le théâtre de Balan. Pour l'instant, le jeu se dévoile au compte goute, avec de nouvelles informations tous les mois, sur les différents mondes qui seront proposés dans ce petit jeu enfantin. Et difficile de se faire un véritable avis. Enfin, c'était avant d'avoir le droit à une petite démo, qui nous a permis de se faire une idée manette en main. On a donc tenté l'aventure en famille, pour voir si cette pièce de théâtre était aussi jolie qu'elle tente de nous faire croire. Et après une petite heure de jeu, on sait déjà à qui s'adresse vraiment BALAN WONDERWORLD. Trailer du jeu Vous ne connaissez pas encore BALAN WORDERWORLD ? Pour ceux qui seraient vraiment passés à côté des multitudes de vidéos et annonces ces derniers mois, on peut vous faire un petit résumé. BALAN WORDERWORLD est un jeu d'aventure Plate-forme en 3D, qui met en scène deux jeunes héros, Leo et Emma, partant pour une drôle d'aventure, dans le monde magique de Balan et son théâtre. Mais avant de commencer ce voyage haut en couleur, on a le droit à une cinématique d'ouverture à la musique entrainante, et d'un personnage rappelant le célèbre Nights. Ce qui n'est pas très étonnant, vue que Balan vient de l'esprit créatif de Naoto Oshima, le papa de Nights. Un petit clin d'œil agréable, qui fera plaisir aux joueurs des années 90. Une fois cette magnifique intro terminée, on se retrouve dans le monde de Worderworld. Dans cette démo, le monde 1, 4 et 6 étaient jouables. Ce qui a permis de découvrir différents univers. Mais surtout, différents costumes. Il faut savoir que le jeu proposera 12 mondes, qui auront tous leur propre univers et costumes. D'ailleurs, les costumes sont les pièces maîtresses de BALAN WORDERWORLD. Chaque monde va donc proposer divers niveaux de plate-forme, où le but sera de trouver des statues de Balan, pour pouvoir prendre le train vers un autre niveau. Pour cela, il faudra fouiller les moindres recoins du niveau, et trouver les différents costumes, qui serviront à progresser dans le niveau. Ces adorables costumes, vous tous proposer une capacité spécifique. Par exemple, Lourbillon tournera sur lui-même. Elastifleur allonge son coup pour prendre de la hauteur. Flot'Mouton. Minirouage va actionner des mécanismes. Bref, chaque costume va servir à effectuer une action bien précise. Pour débloquer les costumes, il suffira de trouver des petits losanges violets. Ils seront verrouillés. Et il faudra une clé pour les ouvrir. Cette dernière se trouvera toujours à côté. Utilité ? On ne comprend pas trop pourquoi bloquer un "coffre" si la clé est collée au coffre. Le jeu propose aussi quelques autres costumes, qui vont permettre de réaliser des défis. Par exemple, le costume de fan de football, qui va permettre de tâter du ballon, pour gagner quelques cristaux. Bien sûr, la démo n'offre qu'un petit aperçu de ces costumes. Car, avec 12 univers et 80 costumes uniques, ça en fait des capacités à découvrir. BALAN WORDERWORLD est un jeu de plate-forme adorable et coloré, qui plaira à de nombreux enfants. Et quand on regarde de plus près, c'est le public visé. Car, en plus d'être ultra simpliste, avec des boss un peu trop faciles à vaincre, BALAN WORDERWORLD est vide. Parfais pour des enfants de bas âge, qui souhaitent découvrir les jeux vidéo, sans trop de difficulté. Car, à part quelques ennemis, par-ci, par-là aucun obstacle se dressera en travers de la route de nos petites têtes blondes. De plus, comme le jeu propose un mode coop, il est possible de les accompagner dans leur aventure. Par contre, se lancer dans BALAN WORDERWORLD en tant qu'adulte, n'apportera rien, à part de l'ennui. Certes, ce n'est qu'une simple démo. Le jeu offrira peut-être plus de défis dans sa version finale. Mais pour l'instant, ce n'est pas ce que la démo nous montre. De plus, le jeu propose qu'une seule action. Et tous les boutons, sauf L1 et R1 sur Playstation, permettent d'effectuer cette action. Pourquoi ? On ne sait pas trop. Mais peut-être que c'est pour nous cacher le véritable potentiel du jeu. Bon, on n'y croit pas trop. Mais on sait jamais. De plus, ce n'est pas le seul problème qu'on peut retenir. Le jeu propose aussi un autre mini-jeu, si on trouve un chapeau, la bataille de Balan. Ici, il faudra effectuer un QTE, en appuyant sur le bouton, au moment où la silhouette du personnage coordonnera avec lui. Ce qui permettra d'effectuer des coups sur quelque chose. Quoi ? On ne sait pas vraiment. Mais comme pour le coup des boutons, on se dit que la démo nous cache le véritable potentiel. Et que cette phase soit quelque chose d'important par la suite. Même si de notre côté, on a perdu l'envie d'en découvrir plus sur BALAN WORDERWORLD. Le monde coloré et enfantin, et le côté simpliste du jeu, a su attirer l'attention du plus jeune joueur de la maison. Du haut de ses 6 ans, il a vraiment apprécié l'univers, les costumes, les musiques, les chorégraphies. Il a été émerveillé par ce que BALAN WORDERWORLD lui à offert dans cette démo. Ce qui montre que le jeu est vraiment réservé à un public de jeunes joueurs. Et en tant que premier jeu de plate-forme, BALAN WORDERWORLD pourrait trouver sa place. Maintenant, il faudra attendre que la pièce de théâtre dévoile tous ses actes, le 26 mars prochain. Et qui sait, peut-être que le jeu a plus de secrets que prévu.

  • [eSport] La Gamers Assembly accueillera la finale du Red Bull Campus Clutch

    Red Bull Campus Clutch est un tournoi étudiant sur VALORANT qui réunira les meilleures équipes de 50 pays lors d'une grande Finale Mondiale à Madrid. Après les qualifications régionales qui se déroulent actuellement en ligne jusqu’au 20 mars pour la France, les quatre meilleures équipes étudiantes s’affronteront à la Gamers Assembly, qui aura lieu du 3 au 5 avril prochain. L’équipe gagnante représentera la France lors de la Finale Mondiale qui aura lieu à Madrid en juin prochain. Une opportunité pour l'esport étudiant Cette finale sera à suivre en direct sur les chaînes Twitch de Red Bull (redbulFR) et de la Gamers Assembly (gamers_assembly) et tous les coups seront permis pour faire briller son équipe et sa région lors du plus grand événement esport français. Très engagée dans le développement de l’esport en France, la Gamers Assembly, qui connaîtra une édition hybride entre physique et digital, offrira une visibilité unique pour un tournoi étudiant. Alors que l’industrie de l’esport continue de grandir, l’esport étudiant garantit la durabilité et offre une voie indispensable pour les nouveaux talents. Red Bull Campus Clutch est un événement qui vise à faire franchir un cap à l’esport étudiant en créant une structure globale. En invitant des étudiants à ne plus représenter seulement leur université mais également leur pays, le Red Bull Campus Clutch souhaite également tracer un chemin pour la future génération de joueurs esport professionnels. Un dispositif à l'échelle des compétitions professionnelles L’équipe victorieuse lors de la Finale Nationale suivra un bootcamp personnalisé à la Red Bull Gaming Ground, le centre d’entrainement Red Bull nouvellement créé, pour leur permettre de mieux performer durant leur aventure internationale. Lors de la Finale Mondiale, les joueurs auront l'occasion d'assister aux VALORANT Masters qui réunit les meilleurs joueurs du monde. La Finale Internationale offrira une occasion unique de participer à un tournoi esport international et de pouvoir faire briller son école, sa région et son pays en ramenant la coupe à la maison ! VALORANT est l’un des jeux les plus populaires du moment, ayant notamment battu en 2020 le record du nombre d’heures regardées en une journée sur une même catégorie Twitch avec 34 millions d'heures. Red Bull Campus Clutch offre un point de départ et un terrain d’entraînement pour toutes les équipes VALORANT qui veulent être reconnues sur un circuit international. Venues des quatre coins du monde, elles auront la possibilité de s’affronter, parfaire leurs techniques et comprendre les exigences du monde esport professionnel.

  • Un Playtest de Red Solstice 2 : Survivors est disponible sur Steam jusqu'au 15 mars

    Le Playtest Steam du titre Red Solstice 2 : Survivors est disponible jusqu'au 15 mars. Profitez de tout le nouveau contenu : missions supplémentaires, armes différentes etc. Faites vos preuves sur le champ de bataille dans des combats intenses et défendez vos troupes contre l'infestation de biomasse ! Caractéristiques: Des classes uniques : Choisissez parmi 4 classes, chacune offrant une expérience de jeu unique : Assaut, Soutien lourd, Médecin et Reconnaissance. Jusqu’à 8 joueurs en co-op : Jouable en solo ou en co-op (jusqu’à 8 joueurs), le Playtest Steam met l’accent sur l'expérience multijoueur. Nouvelles missions : Challengez vos compétences à travers différentes missions, dont une mission principale et 10 missions secondaires. Elles se dérouleront toutes dans de nouvelles colonies qui présenteront des conditions météorologiques inédites (neige et tempête). Stratégie : Personnalisez et faites évoluer votre personnage. Plus de 40 compétences seront disponibles pour toutes les classes confondues. Des armes puissantes : Essayez 21 armes et choisissez la meilleure pour mater l’invasion. L’accès au PlayTest se fait depuis la page Steam, en cliquant sur le bouton « Demander l’accès »

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