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- [Test Express][Steam] Sanity of Morris
Sanity of Morris est un jeu d'aventure d'horreur psychologique, développé par Alterego Games, et édité par StickyLock, qui sortira sur steam, PlayStation 4 et Xbox One, le 23 mars. Équipé d'une lampe de torche, on va devoir tenter de trouver des indices pour retrouver notre père paranoïaque. Malheureusement, nous ne sommes pas seuls. C'est donc en qualité de détective qu'on a mené cette nouvelle enquête. Et entre deux événements, on a commencés à écrire notre test. Trailer du jeu Après des années sans contact avec son père, Johnathan Morris arrive dans la ville isolée de Greenlake, pour vérifier l'état de santé de son paternel. Mais une fois arrivée en ville, rien ne va. Équipé de sa lampe de torche, il va devoir fouiller la ville, à la recherche d'indice sur son père qui a disparu. Malheureusement, de mystérieux individus n'aiment pas trop qu'on fouine. Et ils nous le font bien savoir. Sanity of Morris est un jeu d'enquête, mélangeant horreur et exploration. Notre but sera d'explorer les moindres recoins pour retrouver la trace de son père. On va donc commencer par sa maison, qui va nous révéler de nombreux indices. Puis, tout en progressant à notre rythme, et en toute furtivité, on explorera d'autres lieux de la ville de Greenlake. Dans ce jeu, nous sommes équipés d'une lampe de poche, qui va nous révéler de nombreux indices sur la disparition de notre père. Mais pas que. Cette dernière servira aussi à se débloquer de situations parfois loufoques. Même si Sanity of Morris est notifié comme jeu d'horreur, on est avant tout sur un jeu d'enquête et d'exploration. Le côté horreur se manifeste par des courses-poursuites, contre de drôles d'individus. Mais il ne fait pas vraiment peur. Mais l'ambiance sombre est tout de même présente. Et plus on avance dans le jeu, plus on découvert un univers totalement différent, qu'on ne s'attendait pas vraiment à découvrir. Mais est-ce vraiment la vérité ? Ou notre esprit nous joue des tours ? En fait, en explorant comme il se doit, on va récupérer un maximum de documents, qui s'ajouteront à notre journal. Et grâce à eux, on aura le droit à l'une des deux fins du jeu. Malheureusement, Sanity of Morris est loin d'être intéressant. Tout d'abord, l'histoire est tellement perchée, qu'elle en devient ridicule. Plus on va chercher une vérité dans cette histoire, plus elle va nous paraître déphasé. Ce qui va rendre l'exploration très bizarre. Et on peut bien regarder la seconde fin, ça ne changera rien. Il y a aucun sens dans cette histoire. De plus, la jouabilité laisse à désirer. Qu'on soit avec le combo Clavier/souris ou la manette, il est difficile de se déplacer, courir ou être furtif. Les touches à la manette sont très mal indiquées. Et au clavier, le jeu étant en qwerty, ce n'est pas souvent simple. Et il est impossible de changer les touches. Sanity of Morris offre une ambiance sombre et oppressante. Mais qui est loin de nous faire peur, ou nous surprendre. Principalement, on est sur un jeu d'enquête, avec beaucoup de furtivité. On reste souvent discret, et l'ennemi n'est pas si agressif que ça. Parfois, on aura le droit à quelques scènes un peu gore. Mais elles ne font pas peur. De plus, graphiquement, le jeu est loin d'être aussi beau qu'on aurait pu le croire. Il y a de nombreux problèmes de textures. Et après un magnifique Woven, difficile de se dire que c'est le même studio qui a développé le jeu. Pour conclure, Sanity of Morris est un jeu qui se joue. Mais sans vraiment s'apprécier. L'histoire est bizarre, et peu intéressante. Et le gameplay gâche assez le côté horreur du jeu. Difficile d'accrocher. Il plaira peut-être aux fans de théories d'extraterrestre ou autres complots. Mais entre les textures qui laissent à désirer. La prise en main catastrophique. Et la fin, n'en parlons pas. On est loin de l'adorable Woven, qui nous avait tant charmé. Un jeu a très vite oublier.
- [Test Express][Early Access][Steam] Crooks Like Us
Disponible depuis le 17 mars sur steam, Crooks Like Us est un party game, développé et édité par Out Of Tune Games, où le but est de voler autant d'objets de valeur que possible et de retourner à la camionnette d'évasion avant la fin du temps imparti. Seul ou avec 8 autres joueurs, on a tenté de jouer les Gentleman cambrioleur ... ou pas, pour découvrir ce petit jeu, encore en early access. Un braquage réussi ? Ou un faux pas qui mérite l'arrestation ? C'est le genre de questions qu'on avait pas du tout en tête pendant nos méfaits. Mais on y répond tout de même. À La Découverte de Crooks Like Us Qui n'a jamais rêvé de pouvoir se lancer dans une folle course de cambriolage, avec des amis ? Personne ? Bon, pour rire entre amis, il est tout à fait possible de cambrioler divers lieux, en mode virtuel, grâce au party game d'Out Of Tune Games, Crooks Like Us. Dans ce jeu, qui vient tout juste de sortir en early access, il va falloir collecter un maximum d'objets, dans un temps imparti, pour réussir le braquage parfait. Et être le meilleur cambrioleur. Le jeu propose uniquement un seul mode, le online, en privé ou public. Une fois dans le salon, on peut se balader et collecter les différents objets qui traînent dans le salon. Mais principalement, ce lieu servira à lancer une partie. Pour l'instant, le jeu offre seulement 4 niveaux. Un temple. Une bijouterie. Une mine. Et sous l'océan. Et 6 modes, tous différents. Le premier à 25k. Le mode libre. Le mode par équipes. Et des modes d'empilages. Lors d'une partie, il faudra simplement récolter un maximum d'objets de valeurs, et les ramener à la camionnette, tout en faisant attention aux autres truands, qui tenteront de récupérer nos objets. Dans certains niveaux, des gardes seront à l'affût pour nous assommer. Il est possible de leur lancer des objets, pour les faire entrer dans la camionnette. Car même eux ont une valeur. Les différents niveaux proposent aussi des petites énigmes, qui permettront de déverrouiller un très beau trésor. À la fin de la partie, selon notre place, on récupère de l'expérience, pour monter de niveau. Le jeu ne propose pas grand chose pour l'instant. On a tout de même le droit de personnaliser son Crook, avec différentes coiffures, casques et couleurs. Mais cela permet de se démarquer des autres joueurs. Mais comme pour le reste du jeu, le contenu est très limité. Le jeu étant encore en early access, il faudra patienter encore un peu, pour avoir le droit à de nouveaux niveaux et cosmétiques. Crooks Like Us est un jeu coloré et fun. Malheureusement, l'état actuel du jeu ne nous permet pas de juger comme il se doit Crooks Like Us. De plus, les serveurs sont assez vides. On se retrouve donc avec deux ou trois joueurs de temps en temps. Mais ça reste rare. Pour conclure, Crooks Like Us est un party game fun quand il y a du monde. Seul ou même à deux, on s'ennuie. Et le contenu ne nous permet pas de voir le véritable potentiel de ce party game. Il va donc falloir attendre que l'early access évolue. En espérant qu'elle évolue dans le bon sens. Et pourquoi pas, pour palier le manque de joueurs, ajouter des IA.
- [Test Express][Steam] Neurodeck : Psychological Deckbuilder
On n'arrête plus Goblinz Studio. Quelques semaines après la création de son label Goblinz Publishing, le studio français nous fait l'honneur d'éditer un nouveau jeu indépendant, Neurodeck: Psychological Deckbuilder. Développé par le studio français, Tavrox Games, ce Deckbuilder roguelite tente de s'aventurer dans le subconscient des joueurs, avec un thème très peu utilisé dans les jeux vidéo la santé mentale. Dans ce jeu, on y affronte nos pires phobies, tout en essayant de vivre une vie normale. Un jeu qui met à l'épreuve notre cerveau. Et en cette période trouble, c'est sûrement ce qu'on a besoin. On a donc parcouru notre subconscient, à la recherche de notre plus grande peur. Celle de ne pas être à la hauteur pour écrire ce test. Mais avec les bonnes cartes en main, on a réussi à sortir quelque chose. À La Découverte de Neurodeck :Psychological Deckbuilder Plus les mois passent, plus on a l'impression que le studio indépendant français, Goblinz Studio, est sur tous les bons coups (de cartes). Cette fois-ci, c'est le studio, Tavrox Games, qui est mis à l'honneur, grâce à Goblinz Publishing, avec son Deckbuilder roguelite sur la santé mentale. Neurodeck est un jeu qui nous permet de d'explorer le subconscient de Lei ou Jupiter (qu'on n'arrive malheureusement pas à débloquer). Le but sera, grâce à nos cartes, de vaincre chacune de leurs phobies, pour atteindre la fin de ce labyrinthe mentale. Pour ce faire, il faudra trouver les points faibles de son ennemi, et utiliser les cartes adéquates, pour ne pas perdre sa santé mentale, et perdre face à notre phobie. Avant de débuter une partie, on va devoir choisir l'un des deux personnages. De notre côté, malgré de nombreuses tentatives, nous n'avons pas réussi à débloquer le second personnage. Mais on sait que chaque personnage démarre avec des émotions, qui joueront sur son endurance et sa santé mentale. Il y a trois types d'émotions, dont deux à débloquer pendant l'aventure. Une fois l'émotion sélectionnée, on part avec un deck par défaut, qui servira pour affronter les diverses phobies du jeu. Pour avancer dans Neurodeck :Psychological Deckbuilder, il faudra parcourir le labyrinthe du subconscient. Chaque nouvelle destination propose son lot de choix. La destination la plus importante, c'est celle de la phobie. Quand on tombe dessus, on devra choisir entre deux phobies, qui apparaissent aléatoirement pendant l'aventure. Blennophobie. Haptophobie. Squalophobie. Arachnophobie. Il y a de nombreuses phobies à vaincre pendant ce voyage dans le subconscient. Chaque phobie sera unique, et aura ses propres attaques. Certaines phobies sont meurtrières. Et en deux tours, on peut succomber à ses attaques, si on n'est pas assez préparé. Pour survivre aux phobies, il faudra un deck qui pourra palier à toutes les situations. Le jeu propose divers styles de cartes. De Base, De Joie, De Colère et de Surprise. La plupart permettront de retirer des PV à la phobie, regagner de la santé mentale ou de l'endurance. Mais parfois, certaines proposeront des actions, qui offriront des bonus passif, comme du courroux, qui ajoutera un bonus d'attaque, ou du reposé, pour regagner un peu de santé mentale à la fin du tour. Il y a aussi des cartes équipements, qui fonctionnent comme les cartes actions. Sauf que ces dernières peuvent être utilisées plusieurs fois, selon le nombre d'utilisations. Au début, le deck ne proposera pas de cartes très intéressantes. Heureusement, à la fin de chaque combat contre une phobie, il sera possible de débloquer une nouvelle carte. Et ce n'est pas le seul moyen d'en découvrir d'autres. Pendant notre voyage dans le labyrinthe du subconscient, on aura le droit à d'autres destinations. Dormir. Cuisine. Bibliothèque. Salle de classe. Salon. Questionnaire. Chaque destination est unique. Certaines permettront de débloquer des cartes en faisant des choix. D'autres vont servir à améliorer nos cartes, ou notre personnage. Par exemple, grâce à la cuisine, il sera possible de manger un plat, pour renforcer sa santé mentale ou son endurance, pour le prochain tour. Avec le questionnaire, on va devoir répondre à diverses questions très intéressantes, pour gagner un trait de personnalité. Ces derniers permettront d'avoir des avantages lors des combats contre les phobies. Il est possible de s'équiper de trois traits maximum. Une fois tous les traits équipés, inutiles de refaire des questionnaires. Pendant ce voyage, il y a tant de choses à découvrir. Mais pour le réussir, il faudra forcement mourir plus d'une fois. Et comme tout bon roguelite qui se respecte, une fois mort, on reprend tout depuis le début. Mais parfois, ça permet de revenir encore plus fort. Une fois qu'on maîtrise assez bien Neurodeck :Psychological Deckbuilder, il est possible de se lancer un nouveau défi, plus corsé, les épreuves de l'esprit. Dans ce mode de jeu, on a qu'une seul phobie à vaincre, avec un deck bien particulier. Mais cette fois-ci, il ne suffira pas de lancer ses cartes pour espérer vaincre sa phobie. Il faudra trouver la réponse à une véritable énigme. Car chaque carte doit être jouée d'une manière très précise, pour venir à bout de la phobie. Un petit mode supplémentaire, bien pensé. Mais qui peut devenir très vite énervant, quand on ne trouve pas la solution. Malgré avoir souffert des heures face aux phobies de Neurodeck :Psychological Deckbuilder , on est retourné, avec le sourire au combat. Car ce deckbuilder nous propose une direction artistique vraiment intéressante, surtout du côté des phobies. Certes, pour rester dans l'ambiance, seules les cartes auront un peu de couleur. Pour le reste, tout sera de noir et de blanc. Mais cela n'empêche pas d'être bien réalisé. La représentation des phobies est vraiment magnifique. Et leurs animations, un vrai régal. Surtout pour l'agoraphobie. Neurodeck peut parfois choquer par ses dessins sur les différentes cartes. Mais c'est ce qui fait tout le charme de ce jeu. Et surtout, c'est ce qui nous connecte à lui. De plus, la musique est douce et agréable. Et nous transporte facilement pendant notre voyage. Pour conclure, Neurodeck :Psychological Deckbuilder est un jeu de cartes intéressant, qui tente d'explorer notre subconscient, d'une manière intelligente. Le voyage dans le labyrinthe, nous permet de s'explorer soi-même, à travers des questions bien posées. On passe vraiment un agréable moment, même si parfois, vaincre une phobie est difficile. Mais c'est aussi ça la force de Neurodeck. Nous montrer qu'il est difficile de vaincre ses phobies. Mais pas impossible. Et on a toutes les cartes en main, pour gagner ce combat. Enfin, de notre côté, c'est comme ça qu'on le ressent. Une très belle découverte, qu'on ne peut que conseiller, qu'on aime ou pas les deckbuilders.
- Les frères de Brothers: A Tale of Two reviennent en physique dans une édition limité sur switch
Super Rare Games annonce une association avec 505 Games pour sortir pour la première fois sur Nintendo Switch leur jeu d'aventure épique de conte de fées classique Brothers: A Tale of Two Sons sous forme physique. Seulement 5000 exemplaires au total seront imprimés, qui seront mis en vente le 25 mars à 19h00 pour environ - disponible dans le monde entier exclusivement sur le site de Super Rare Games Dans la tradition typique des Super Rare Games, cette version physique rare comprend tout le contenu actuel de son panier, un manuel en couleur, des illustrations intérieures, un autocollant exclusif et trois cartes à collectionner sélectionnées au hasard dans l'ensemble de cinq cartes. Les fans n'auront pas longtemps à attendre, car les titres de Super Rare Games seront expédiés peu de temps après leur mise en vente. Guidez deux frères dans un voyage épique de conte de fées du réalisateur suédois visionnaire Josef Fares. Contrôlez les deux frères à la fois pendant que vous expérimentez le jeu coopératif en solo - ou faites équipe avec un ami à travers l'histoire sincère. Caractéristiques: Deux frères, une aventure épique: Contrôlez les deux frères à la fois en faisant l'expérience du jeu coopératif en mode solo, comme jamais auparavant Un voyage que vous n'oublierez jamais: Résolvez des énigmes, explorez des endroits époustouflants et affrontez des boss déchirants L'eau de la vie: Un homme, accroché à la vie. Ses deux fils, désespérés de guérir leur père malade, n'ont plus qu'une option. Ils doivent entreprendre un voyage pour trouver et ramener «l'Eau de la Vie» alors qu'ils en viennent à compter les uns sur les autres pour survivre. L'un doit être fort là où l'autre est faible, courageux là où l'autre a peur, ils doivent agir comme des frères Contenu bonus: Inclut du contenu bonus: entrez dans les coulisses avec les commentaires d'un réalisateur et une galerie d'art conceptuel.
- LDLC-OL et Handicap International lancent leur premier tournoi eSport inclusif
LDLC-OL, club de sport électronique français rattaché au club de foot Olympique Lyonnais et Handicap International, ONG qui vient en aide aux populations vulnérables et aux personnes en situation de handicap, lancent leur partenariat avec une mission principale : favoriser l’inclusion des personnes handicapées par l’esport. Ce partenariat, conclu pour une durée d’un an reconductible prévoit la mise en place d’une série d’événements et d’actions de afin de les familiariser au monde du handicap. Un partenariat arboré fièrement sur le maillot de LDLC-OL Le logo de Handicap International, positionné sur la manche gauche des maillots de l’équipe de LDLC-OL grave dans le marbre ce partenariat. La main ouverte de Handicap International symbolise ainsi la volonté de l’équipe d’ouvrir l’esport aux personnes en situation de handicap pour le rendre plus inclusif. « C’est avec beaucoup de fierté que nous annonçons donc notre partenariat avec Handicap International. Au gré de nos échanges, L’ONG nous a finalement choisi pour l’accompagner dans sa démarche de reconnaissance auprès de nos communautés sur le long terme. La structure LDLC-OL a toujours été sensibilisée sur le sujet du handicap et notamment sur celui de l’accessibilité et l’inclusion des joueurs dans ces situations lors des compétitions. Si ce n’est pas encore évident de voir évoluer des personnes en situation de handicap à haut niveau, cela devrait l’être beaucoup plus dans le cas de simples compétitions amateurs. » Explique Stéphan Euthine, directeur LDLC-OL. "Handicap International a fait de l’inclusion des personnes en situation de handicap, plus qu’une mission, un combat. Dans le monde professionnel, dans le système éducatif, dans l’accès aux soins, la vie quotidienne, les équipes de Handicap International accompagnent les personnes à besoins particuliers tout au long de leur parcours. C’est donc tout naturellement que nous avons décidé de nous tourner vers le gaming, et plus précisément l’esport. Alors qu’aujourd’hui le gaming est devenu un espace d’échange et de dialogue à part entière, il nous semblait important d’y porter le sujet de l’inclusion au sens large." Explique Xavier du Crest de Villeneuve, Directeur France de Handicap International. Un tournoi gaming inclusif, premier d’une série d’événements à venir Ce partenariat sera notamment marqué par un événement en mars prochain dont le principe est simple : organiser un tournoi gaming en streaming mêlant influenceurs et joueurs en situation de handicap en les mettant tous sur un pied d’égalité. Pour ce faire, tous les joueurs valides se verront attribuer un handicap moteur ou sensoriel au gré du live. Ce premier tournoi réunira des joueurs et streamers de l’équipe LDLC-OL et d’autres horizons qui s’affronteront sur un jeu connu de la scène esportive. Cet événement, organisé le 20 mars prochain, sera le premier d’une longue série, puisque LDLC-OL et Handicap International comptent bien réitérer l’expérience d’ici la fin de l’année... « Ce partenariat avec LDLC-OL est une première en France. A travers le jeu, nous souhaitons créer un véritable levier d’inclusion, un outil pour promouvoir la différence comme « force inclusive ». Grâce à des événements coorganisés, des ateliers, des conférences, des streams etc... ce partenariat permet de sensibiliser nos publics sur la thématique du handicap et de l’accessibilité de façon originale et innovante, la promesse d’un grand nombre d’aventures et de belles surprises. » Rappelle Xavier du Crest deVilleneuve, Directeur France de Handicap International. « LDLC-OL accompagnera donc Handicap International dans sa stratégie de communication via des évènements, dans l’activation d’outils de communication et d’appels aux dons quand l’actualité le nécessitera plus que de coutume, et enfin dans la sensibilisation de nos publics via des ateliers, des conférences, des expérimentations que nous pourrons organiser à plus le long terme. » Témoigne Stéphan Euthine, directeur LDLC-OL.
- Découvrez les mascottes caritatives de WoW en association avec Médecins Sans Frontières
Blizzard Entertainment et Médecins Sans Frontières annoncent aujourd'hui le lancement d'un nouveau programme de mascotte caritative dans World of Warcraft. Les joueurs qui souhaitent prendre part à l'effort mondial de lutte contre la pandémie de COVID-19 peuvent désormais se rendre sur la page spéciale de DonorDrive et faire un don qui sera directement reversé à l'association humanitaire internationale d’aide médicale. Tous les dons reçus entre aujourd'hui et le 26 avril, ou lorsque l’objectif final de dons sera atteint, seront reversés au Fonds d'Urgence COVID-19 de Médecins Sans Frontières afin de soutenir les efforts de l'association pour endiguer la pandémie et ses conséquences. Quels que soient les contextes, les équipes de Médecins Sans Frontières soutiennent les autorités dans la prise en charge des patients atteints de COVID-19, protègent les personnes vulnérables et à risque, et assurent la continuité des soins. Le programme est basé sur deux objectifs de dons qui permettront de débloquer jusqu’à deux adorables mascottes en jeu afin de remercier tous les joueurs de World of Warcraft, à l’exception de WoW Classic et de Burning Crusade Classic. Le premier objectif est de 500.000 dollars et débloquera Bananas le singe. Cette mascotte était à l’origine réservée à une poignée de joueurs à l’époque de la première extension de World of Warcraft, The Burning Crusade. Désormais, tout le monde a une chance de l’adopter. Le second objectif, quant à lui, est d'un million de dollars et débloquera Daisy le paresseux. Daisy est une mascotte unique dans l’histoire de World of Warcraft, car en plus d’être adorablement mignonne, les joueurs peuvent la transporter sur leur dos. Les donateurs peuvent consulter la progression des objectifs sur le site de DonorDrive. De plus, les créateurs de contenu sur Twitch peuvent utiliser un plug-in spécial sur leur chaîne, également disponible via DonorDrive, afin de suivre les contributions de leur communauté. Si les objectifs sont atteints, les joueurs auront jusqu’au 1er août 2021 pour récupérer leurs mascottes en jeu. Après cette date, les mascottes resteront disponibles à l’achat pour 10 € dans la boutique Blizzard Battle.net et la boutique en jeu.
- Blue Fire arrive en édition physique le 25 juin sur PlayStation 4 et Nintendo Switch
Du platforming hardcore dans un monde sombre, des ennemis redoutables à affronter au fil de vos épées : voilà ce qui vous attend à Penumbra ! Retrouvez dans cette édition physique le jeu à succès du développeur Argentin indépendant ROBI studios, ainsi qu'un livret inédit sur la création du monde de Blue Fire. Blue Fire sera disponible au format physique le 25 juin 2021 sur Playstation 4 et Nintendo Switch. Embarquez pour un voyage extraordinaire à travers le royaume en ruine de Penumbra et découvrez les secrets cachés de ces terres abandonnées. Explorez des temples mystiques, où vous devrez maîtriser l'art du mouvement pour survivre aux défis de platforming 3D à la difficulté croissante. Lors de vos aventures, vous vous taillerez un chemin au travers de redoutables adversaires, rencontrerez des survivants et relèverez d'étranges quêtes pour récolter de précieux objets. Caractéristiques principales Platforming Hardcore – Bondissez au travers de pièges mortels et maîtrisez les différents mouvements pour progresser dans des défis de plus en plus exigeants. Perdu Dans Le Vide – Loin de Penumbra, il existe une terre perdue nommée Le Vide. Trouvez des entrées du Vide en explorant le monde pour découvrir des défis de platforming abstraits qui requerront une grande maîtrise afin de récolter les précieuses récompenses cachées à l'intérieur. Taillez-Vous Un Chemin Parmi De Valeureux Adversaires – Rencontrez de dangereux ennemis aux styles de combat distincts et prenez part à d'intenses combats de boss basés sur la plateforme. Utilisez à bien votre maîtrise du mouvement pour fondre sur les ennemis et vous donner l'avantage en combat. Un Monde Envoûtant – Voyagez en tant qu'Umbra au travers du monde délabré de Penumbra, explorez des zones uniques remplis d'ennemis variés, de défis de platforming 3D rudes, de quêtes, d'objets à collectionner et plus encore. Rencontrez Des Survivants Particuliers – Le temps a passé depuis le chute de Penumbra dans les ténèbres, mais ceux qui ont survécu à la déchéance du royaume vous aideront dans votre voyage à débloquer de précieuses récompenses. Objets à Collectionner – Ayant par le passé été un royaume prospère, Penumbra est rempli d'objets à collectionner à découvrir, piller, collectionner, vendre, échanger et acheter. Améliorations – Un veleureux guerrier ne peut prendre part au combat sans un équipement adéquat. Améliorez vos épées, récupérez de précieuses amulettes et débloquez de nouvelles capacités pour devenir un combattant redoutable. Livret des Coulisses de la création de Blue Fire exclusif à l'édition physique – Rempli d'artworks et entièrement traduit, ce livret détaille la création du jeu grâce à des commentaires de l'équipe de développement. Blue Fire sera disponible au format physique le 25 juin 2021 sur Playstation 4 et Nintendo Switch.
- Le nouveau FPS, Necromunda: Hired Gun, sortira le 1er juin sur PC et Consoles
Focus Home Interactive et StreumOn Studio sont ravis d'annoncer Necromunda: Hired Gun, leur tout nouveau FPS explosif et violent basé sur la licence iconique de Games Workshop. Le jeu sera disponible le 1er Juin sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC. Regardez le Reveal Trailer dès maintenant ! Choisissez vos contrats. Chassez vos cibles. Empochez la prime. Devenez le Hired Gun - un chasseur de prime sans pitié, et plongez dans les profondeurs de Necromunda, un monde impitoyable gouverné par le crime et la corruption. Le job paie bien, vos flingues ont fait leurs preuves, et votre cyber-clébard vous suivra jusqu'au bout de l'enfer. Embarquez dans un FPS indé, violent et survolté au cœur d'un des mondes les plus sordides de Warhammer 40,000. Pour le bon prix, chassez les redoutables leaders de gangs, mutants et hérétiques à l’aide de votre large collection de flingues, grenades, lames et autres gadgets meurtriers. Augmentez vos capacités grâce à des implants en tout genre : courez sur les murs, franchissez les gouffres vertigineux avec votre grappin... et comptez sur votre fidèle compagnon cybernétique pour traquer vos proies ! Précommandez pour obtenir des skins exclusifs inspirés des Guilders de Necromunda Développé par StreumOn Studio, équipe indépendante et passionnée de Warhammer 40,000, Necromunda: Hired Gun proposera des affrontements spectaculaires, rapides et nerveux. Précommandez maintenant pour obtenir 15% de réduction et recevez le pack exclusif Hunter’s Bounty contenant des skins exclusifs pour votre couteau, revolver, tenue et jouet à mâcher pour chien. Necromunda: Hired Gun sortira le 1er juin 2021 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC. Précommandez maintenant et obtenez vos bonus!
- Le Sandbox de survie, Terraria, débarque sur Stadia
505 Games et Re-Logic sont heureux d’annoncer ce jour, la sortie de l’incontournable jeu d’action-aventure Terraria sur Google Stadia. Sorti à l'origine sur PC en 2011, puis lancé sur consoles et plateformes mobiles, Terraria a su conquérir les joueurs grâce à des mises jour régulières. Véritable succès planétaire, le titre rassemble l’une des plus larges communautés de joueurs au monde. Riche d’un catalogue comprenant des milliers d’items, une myriade de PNJs, ainsi que plusieurs centaines d’ennemis, le jeu mélange action classique et créativité propre au genre sandbox, le tout pour une aventure unique. Parmi les derniers contenus et updates récentes du titre, on retrouve : Les modes « Maître » et « Voyage » pour défier vos limites et enrichir votre expérience de jeu Des éléments de « Qualité de vie » : de l’échange de blocs, en passant par le coffre-fort intersidéral, les barres de vie des boss ou encore l’interface personnalisable. Des effets atmosphériques et météorologiques jouant un rôle plus important que jamais Le bestiaire de Terraria pour tout savoir sur les ennemis, alliés et créatures rencontrés Des ennemis supplémentaires, y compris de nouveaux boss et événements Davantage de biomes et mini-biomes à explorer, à la fois terrestres et sous terrains Des révisions graphiques et plus de 20 nouvelles musiques La version Stadia du célèbre sandbox d’aventure inclue le contenu de la mise à jour « Journey’s End », ainsi que tout le contenu des updates 1.3.1 - 1.3.5.
- Nacon se lance dans la simulation de vie avec 5 nouveaux jeux sous le label LIFE
NACON et ses studios partenaires sont heureux de dévoiler une toute nouvelle collection de jeux vidéo consacrée aux simulations de vie. Réunis sous le label LIFE, 5 jeux actuellement en cours de développement en marqueront le lancement : Train Life, Hotel Life, Chef Life, Surgeon Life et Architect Life. NACON renforce ainsi sa position éditoriale sur ce segment tout en donnant une cohérence de marque à ces productions. Les jeux estampillés LIFE invitent les joueurs à faire l’expérience de professions iconiques, chirurgien, chef étoilé ou architecte, au travers de gameplays variés qui mêlent planification, gestion et exécution de tâches précises liées au métier représenté. « Apparu il y a un peu plus de 10 ans, le genre de la simulation en vue à la première personne mêlant management et skill rencontre un succès grandissant parce qu’il touche un public de plus en plus large, tant sur PC que sur consoles. La grammaire du jeu vidéo est désormais connue et appréciée du plus grand nombre. Des genres et des écritures nouvelles peuvent émerger qui correspondent autant aux attentes des gamers qu’à celles de nouveaux publics. Avec la création de la gamme LIFE, en nous associant à des studios experts et à des consultants pour chaque métier représenté, nous souhaitons offrir aux joueurs de nouvelles expériences en représentant, avec les outils de notre média, la vie quotidienne de toutes les professions qui nous font rêver. » Déclare Benoît Clerc, Directeur de l’Édition chez NACON. Voici les 5 premiers jeux de la gamme LIFE: Train Life: A Railway Simulator (Simteract): Pour la première fois dans un jeu de simulation ferroviaire, outre la conduite de trains qui sera très précisément retranscrite, vous gérez le développement de votre entreprise : embauchez des conducteurs, achetez des locomotives, faites le choix des contrats à remplir et déployez votre réseau à travers l’Europe. Hotel Life: A Resort Simulator (RingZero Game Studio): Hotel Life est une simulation d’hôtellerie qui permet de vivre les coulisses de vacances paradisiaques. Les joueurs doivent s’occuper au jour le jour de la bonne tenue de leur hôtel, développer sa réputation et accompagner au mieux la clientèle, de l’accueil au check-out en passant par l’organisation de nombreuses activités quotidiennes. Chef Life: A Restaurant Simulator (Cyanide Studio): Chef Life vous installe à la tête d’un restaurant qu’il faut gérer dans son intégralité. De l’achat des ingrédients au dressage des assiettes, préparez les meilleurs plats tout en dirigeant vos équipes, sans oublier la décoration de la salle et le service. Surgeon Life: A Hospital Simulator (RingZero Game Studio): Les joueurs sont invités à gérer une clinique privée. Outre les opérations chirurgicales à réaliser, il faut également diriger les équipes soignantes et développer sa patientèle. Architect Life: A Building Simulator (SimFabric): Architect Life propose de réaliser chacune des étapes de construction et de décoration de la maison de vos rêves (et de ceux de vos clients). Création des plans, maitrise des coûts, embauche de la main d’œuvre... Plus qu’un simple jeu de design, vous assurez le bon déroulement du chantier pour répondre au cahier des charges.
- [Test][Steam] Monster Jam Steel Titans 2
2 ans après le premier opus, les monstres de Monster Jam Steel Titans ont repris la route le 1 mars 2021, pour écraser la concurrence. Développé par Rainbow Studios, et édité par THQ Nordic, Monster Jam Steel Titans 2 tente de faire oublier le fiasco de son prédécesseur, en un maximum de contenu, pour le plus grand plaisir des pilotes en herbe. Avec 38 Trucks loufoque, cinq mondes extérieurs, et un mode carrière complet. Rainbow Studios réussit t il a gagner des points, et remporter la coupe, pour ce second opus ? On vous dit tout dans notre monstrueux test. A La Découverte de Monster Jam Steel Titans 2 Les Monstres de la route ! Monster Jam Steel Titans 2 est un jeu de course, mettant en scène les fameux monstres à 4 roues, les Monsters Truck. Dans ce second opus, toujours développé par Rainbow Studios, on prend les mêmes bases que le premier opus. Sauf que cette fois, on y ajoute encore plus de fun. Ce qui manquait un peu dans le précèdent jeu. Après bref tutoriel, qui nous apprend les bases de la conduite d'un Monster Truck, et les petites cascades, qui seront primordiales pour progresser dans le jeu, on se lance dans la toute nouvelle aventure de Monster Jam Steel Titans. Le jeu propose 3 modes de jeu. Un mode solo, qui comprend la carrière et ses 21 chapitres. La carrière +. Le grand spectacle, et ses 4 shows de Monster Truck. Le grand spectacle +. Et le jeu rapide. Le second mode de jeu, c'est l'écran partagé. Comme son nom l'indique, ce mode permet de jouer à deux sur le même écran, sur l'un des 7 événements disponibles dans Monster Jam Steel Titans 2. Que l'on retrouve aussi dans les modes carrière et grand spectacle. Parmi les évènements, on retrouve le Head to Head. Une course un contre un, sur des petites pistes. La course de circuit. Une simple course sur circuit fermé. La course Waypoint, qui demande de rejoindre les différents points, jusqu'au point final. Le Freestyle. La compétition de figure dans Monster Jam Steel Titans 2.Le compétence 2 roues. C'est comme le Freestyle, mais uniquement sur 2 roues. Destruction Chrono. Un événement qui demandera de faire un maximum de point, en détruisant le moindre objet de l'arène. Et pour finir, le Freeride. La petite balade libre, sans prise de tête. Le 3e mode disponible dans Monster Jam Steel Titans 2, c'est le mode online. Dans ce mode, il possible d'explorer ou de participer aux divers événements du jeu, contre les joueurs du monde entier. Quand on démarre le jeu, on se retrouve toujours sur la zone équivalente à notre chapitre du mode carrière. Le jeu propose 5 zones à explorer. Mais il n'y a pas vraiment d'exploration à faire, mis à part trouver des petits collectibles dans chacune des zones. La plupart du temps, on lancera directement l'un des modes, plutôt que s'ennuyer dans les zones. Avec ces différents modes, le jeu propose une durée de vie très convaincante. Malheureusement, si on s'y met à fond, il est possible de terminer assez rapidement le mode carrière et le mode grand spectacle. Car les courses s'enchaînent. Et parfois, elles ne durent pas très longtemps. Rendant les chapitres ou les événements du grand spectacle, très court. Une carrière Monstre ? Monster Jam Steel Titans 2 est un jeu de course, mettant en scène les fameux monstres à 4 roues, les Monsters Truck. Dans ce second opus, toujours développé par Rainbow Studios, on prend les mêmes bases que le premier opus. Sauf que cette fois, on y ajoute encore plus de fun. Ce qui manquait un peu dans le précèdent jeu. Après bref tutoriel, qui nous apprend les bases de la conduite d'un Monster Truck, et les petites cascades, qui seront primordiales pour progresser dans le jeu, on se lance dans la toute nouvelle aventure de Monster Jam Steel Titans. Le jeu propose 3 modes de jeu. Un mode solo, qui comprend la carrière et ses 21 chapitres. La carrière +. Le grand spectacle, et ses 4 shows de Monster Truck. Le grand spectacle +. Et le jeu rapide. Le second mode de jeu, c'est l'écran partagé. Comme son nom l'indique, ce mode permet de jouer à deux sur le même écran, sur l'un des 7 événements disponibles dans Monster Jam Steel Titans 2. Que l'on retrouve aussi dans les modes carrière et grand spectacle. Parmi les évènements, on retrouve le Head to Head. Une course un contre un, sur des petites pistes. La course de circuit. Une simple course sur circuit fermé. La course Waypoint, qui demande de rejoindre les différents points, jusqu'au point final. Le Freestyle. La compétition de figure dans Monster Jam Steel Titans 2. La compétence 2 roues. C'est comme le Freestyle, mais uniquement sur 2 roues. Destruction Chrono. Un événement qui demandera de faire un maximum de point, en détruisant le moindre objet de l'arène. Et pour finir, le Freeride. La petite balade libre, sans prise de tête. Le 3e mode disponible dans Monster Jam Steel Titans 2, c'est le mode online. Dans ce mode, il possible d'explorer ou de participer aux divers événements du jeu, contre les joueurs du monde entier. Quand on démarre le jeu, on se retrouve toujours sur la zone équivalente à notre chapitre du mode carrière. Le jeu propose 5 zones à explorer. Mais il n'y a pas vraiment d'exploration à faire, mis à part trouver des petits collectibles dans chacune des zones. La plupart du temps, on lancera directement l'un des modes, plutôt que s'ennuyer dans les zones. Avec ces différents modes, le jeu propose une durée de vie très convaincante. Malheureusement, si on s'y met à fond, il est possible de terminer assez rapidement le mode carrière et le mode grand spectacle. Car les courses s'enchaînent. Et parfois, elles ne durent pas très longtemps. Rendant les chapitres ou les événements du grand spectacle, très court. Un Monstre entre les mains. Monster Jam Steel Titans 2 n'a pas seulement amélioré son mode carrière et ses autres modes de jeu. On a aussi le droit à une meilleure jouabilité, et une meilleure physique, contrairement à l'épisode précédent. Il manque encore un peu de lourdeur dans les déplacements. Et quelques fois, les cascades sont un véritable calvaire à réaliser. Mais manette en main, la gestion des deux essieux pour un contrôle parfait, est plutôt réussie. Le seul problème, c'est la gestion en saut. Le moindre petit coup d'accélération, et on finit en salto. Il faut donc toujours penser à lâcher l'accélérateur, au moment du saut. Sinon, ça termine sur le dos. En évènements Freestyle, ce n'est pas trop le problème. Mais en Face à Face, c'est plus problématique. L'autre petit souci en conduite, c'est qu'on ne ressent pas vraiment le changement de surface. Chaque zone aurait pu nous proposer une expérience de conduite différente. Mais conduire sur le sable ou sur la terre, même combat. Les 38 Trucks de Monster Jam Steel Titans 2 n'offrent pas non plus une différence de conduite. L'évolution de ces derniers va permettre de les différencier. Pour le reste, on a 38 Monstres qui se distingue par leur carrosserie. Taureau. Dinosaure. Bus. Dragon. Chien. Aucun Monster Truck ne se ressemble. Des graphismes Monstrueux ? Sans surprise, Rainbow Studios fait virevolter la voue de la plus belle des manières. En même temps, entre le premier opus de Monster Jam Steel Titans, et les différents opus de MX vs ATV, le studio a l'habitude. Les niveaux sont vraiment très réussis. On a l'impression d'être une petite voiture, dans un grand terrain de jeu. Et la modélisation de chaque Monster Truck, est très originale. On adore surtout les différentes carrosseries, comme cité plus haut. Et la destruction par élément. Certes, parfois, ce n'est pas non plus ultra réaliste. Il y a encore quelques améliorations à apporter, surtout lors des petits chocs, qui peuvent détruire une bonne partie de la carrosserie. Et aussi, sur la salissure et l'usure du Monster Truck. Pour le reste, on se laisse transporter par l'ambiance "Spectacle" de chacune des courses. Le roi des Monstres ? Pour conclure, on a eu du mal à accrocher à Monster Jam Steel Titans 2 après quelques courses. Mais en progressant dans le jeu, on lui a trouvé un certain intérêt. Ce mélange arcade/simulation est plutôt réussi, au final. Et il pourrait faire de l'ombre à un autre jeu de Monster Truck, sorti l'année dernière. Même si pour l'instant, il garde son image de "louper du genre", à cause d'un premier opus difficilement appréciable. Mais les améliorations apportées à Monster Jam Steel Titans 2, rendent le jeu agréable et fun en même temps. Ce n'est pas non plus le meilleur jeu de Monster Truck à ce jour. Mais en continuant sur cette lancée, Rainbow Studios pourrait utiliser ses talents et ses gros monstres à quatre roues, pour écraser la concurrence au prochain opus.
- [Square Enix Present] Forspoken, anciennement Project Athia, se dévoile
Au cours de l'événement numérique SQUARE ENIX PRESENTS, SQUARE ENIX a dévoilé Forspoken, le premier titre de leur nouveau studio, Luminous Productions. Initialement dévoilé sous le nom de PROJECT ATHIA l'an dernier, Forspoken place les joueurs dans la peau de Frey Holland, une jeune femme ordinaire qui doit contrôler ses pouvoirs magiques afin de survivre dans les dangereuses terres fantastiques d'Athia. Durant l'événement d'aujourd'hui, l'équipe a annoncé que la protagoniste du jeu, Frey, était interprétée par Ella Balinska, mieux connue pour son rôle dans le film Charlie's Angels, sorti en 2019. «C'est la première fois que je travaille sur un jeu vidéo et ayant toujours été une grande fan, voir le magnifique monde et l'histoire de Forspoken naître et brouiller les frontières entre réalité et fantastique est incroyable» Déclaré Balinksa. «Frey est un personnage authentique, à fleur de peau. C'est une fille qui a perdu sa voie, au sens propre comme au figuré, et j'ai immédiatement ressenti un lien avec elle, tout comme, je pense, le feront beaucoup d'autres dans le monde quand ils commenceront cette aventure.» Frey est sur le devant de la scène dans Forspoken, où elle explore un continent inconnu et fait face à des épreuves insidieuses pour découvrir le mystère d'Athia. SQUARE ENIX a également dévoilé quelques images du gameplay de Forspoken pour donner aux joueurs un aperçu de la magie et des dangers qui les attendent. Conçu pour la console PlayStation5, Forspoken tirera parti de toute la puissance de la console et incarnera la philosophie de Luminous Productions en proposant une expérience de jeu inédite alliant technologie de pointe et créativité. Le jeu est en cours de développement pour la console PlayStation 5 ainsi que pour PC. Sa sortie est prévue pour 2022.
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