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- [PAX Online][Preview] On a exploré le monde de Wartales, le prochain jeu de Shiro Games
À l'occasion de la PAX Online, nous avons eu la chance de faire la rencontre ( virtuelle) d'un des développeurs du studio français, Shiro Games (Northgard), qui nous a présenté leur prochain jeu, Wartales, qui sortira en Early Access sur steam, en cette fin d'année 2021. De plus, nous avons aussi pu mettre les mains sur une petite partie du jeu, afin de se faire un avis par soi-même. Voici tout ce qu'il faut savoir sur Wartales. Trailer du jeu Après le très bon Northgard, Shiro Games revient pour une toute nouvelle aventure, Wartales. Un RPG en monde ouvert dans lequel on va devoir mener un groupe de mercenaire en quête de richesses à travers un vaste univers médiéval. Dans ce tout nouveau jeu de Shiro Games, le but principal sera de survivre, tout en explorant le monde impitoyable qui nous entoure. Dans Wartales, on contrôle donc un groupe de mercenaires. Et on va devoir survivre dans l'immense monde du jeu. Pour cela, il faudra explorer le monde, récolter des ressources, faire des choix, manger pour survivre, se reposer, embaucher d'autres mercenaires, et bien d'autres actions. Le jeu propose de nombreuses mécaniques. Par exemple, il sera possible d'apprendre à chacun de ses mercenaires, un métier, qui servira à effectuer de nouvelles actions. On pourra faire en sorte qu'un mercenaire devienne aussi un voleur. Ce qui permettra de voler. Mais nos actes auront aussi des conséquences. Voler des objets augmentera la jauge de suspicion. Et plus elle sera élevée, plus les gardes chercheront à nous attaquer. Mais parfois, la survie passe aussi par le vol. Et pour manger, afin de reprendre des forces, il faudra voler. La jauge de suspicion baissera automatiquement, si on ne commet pas d'autres délits. Le jeu proposera un système de voie. Voie du voleur, du charpentier, du guerrier. Ce système évoluera en fonction des actes qu'on effectuera pendant l'aventure. Plus on volera, plus on se lancera dans une voie du voleur. Ceci permettra de débloquer de nouvelles améliorations, selon la voie. Comme la possibilité d'être moins réparable, ou encore, de courir plus vite. Dans Wartales, on aura aussi une barre de connaissance, qui fonctionne un peu comme une barre d'expérience. Cette barre augmentera à force de découvrir de nouvelles choses. Comme pour une barre d'expérience, une fois remplie, on gagne un niveau de connaissance, ce qui va permettre de le dépenser dans son compendium. Ce livre proposera diverses actions, comme courir, ou devenir cannibale. Cette dernière action permettra de ramasser les corps de nos ennemis, pour les manger. C'est gore. Mais il faut bien survivre. Bon, cette compétence servira aussi lors de certaines quêtes. Wartales ne suivra aucune quête principale. On va devoir vivre au jour le jour, avec nos mercenaires. Ces derniers accepteront diverses quêtes, afin de gagner de l'argent. Mais ceci ne construira pas l'histoire du jeu. Selon nos actions au cours de l'aventure, on écrira notre propre histoire. Enfin, celle de nos mercenaires. Le jeu s'apparentera à un simulateur de mercenaire, où il faudra se débrouiller dans le vaste monde de Wartales. Pour explorer la totalité du jeu, il faudra passer plus de 100 heures, dans ce monde impitoyable. Le jeu proposera 4 modes de difficultés pour le combat et aussi la survie. En lançant une partie, il sera possible de choisir la difficulté que l'on souhaite lors des combats, et celle que l'on souhaite pour la survie. On peut régler des combats en facile, et opter pour de la survie en difficile. Pour ceux qui aiment les défis, une difficulté Iron Man sera aussi proposée. Cependant, en mode Iron Man, il sera impossible de choisir une autre difficulté pour les combats ou la survie. Les deux seront en Iron Man. Par rapport à Northgard, Wartales tente d'être un peu plus réaliste. Pour cela, il y a eu un changement du côté de la direction artistique. Le studio a créé une nouvelle équipe spécialement pour Wartales, afin que le jeu soit plus réaliste. Et au premier coup d'œil, c'est une réussite. L'immersion dans ce monde médiéval, est sombre, glauque, et oppressante. Ce qui colle parfaitement avec le côté survie recherchée par les développeurs. Wartales se montre d'entrée de jeu, plus exigeant que Northgard, par sa direction artistique. Et on sait à quoi s'attendre, quand on se lance dans l'aventure. Mais pour les fans de Northgard, la patte Shiro Games est tout de même présente dans ce tout nouveau projet. De notre côté, on n'a pas survécu très longtemps lors de nos nombreux essais. Nous avons tenté de survivre en difficulté normale. Et même si les premiers combats étaient plutôt faciles. Plus on avançait dans le jeu, plus nos ennemis devenaient redoutables. Wartales est un jeu qui demande un temps de prise en main. Car, par exemple, la première fois, on s'est fait surprendre par un groupe d'ennemis, car nos mercenaires étaient fatigués. On aurait dû se reposer dans notre campement. De plus, ils étaient plutôt bien armés. Cela montre à quel point le jeu est punitif. Mais l'exploration du monde est très plaisante. Et on se laisse facilement immerger par ce monde très sombre et dangereux. La démo qu'on a pu tester était déjà très grande. Et à notre grande surprise, la version qui sortira en early access en cette fin d'année, sera 20 fois plus grande. De plus, il y a beaucoup de mécaniques qu'on n'a pas pu voir dans cette version. Wartales est donc un jeu plein de potentiel, qui a encore de nombreux secrets à nous dévoiler. Et on a vraiment hâte d'en découvrir un peu plus sur cette future pépite indépendante française.
- [PAX Online][Preview] On a tenté de survivre dans le prochain jeu de Whitemoon Games, Broken Ranks
À l'occasion de la PAX Online, nous avons eu la chance de pouvoir mettre les mains sur le futur MMORPG du studio indépendant Whitemoon Games, Broken Ranks. Un jeu qui se jouera en coopération à sa sortie. Mais cela ne nous a pas empêchés de découvrir son monde, ses combats, et son histoire, même en solo. Et après quelques heures d'exploration et de combats. Voici notre premier avis sur le jeu. Trailer du jeu Broken Ranks est un jeu qui nous raconte l'histoire d'un Taernian, qui a été contraint de quitter son pays natal en raison de l'invasion des hordes utoriennes. Dans ce jeu, on va devoir en apprendre plus sur notre personnage, et façonner son avenir. Le jeu est décrit comme un MMORPG. De notre côté, on ne peut rien détailler à ce sujet. Notre expérience a été purement solo. Avant de se lancer dans l'aventure de Broken Ranks, on a dû créer notre personnage, en choisissant sa classe, son sexe et son nom. Le jeu propose 7 classes différentes. Le barbare. Le chevalier. Le mage de feu. Le Voodoo. Le Sheed. L'archer. Et pour finir, le druide. Chaque classe a ses Pours et ses Contres concernant les attaques. Certains seront plus résistants aux attaques que d'autres. Pour notre preview, on a voulu tester le barbare. Broken Ranks est un jeu qui mélange, combat et exploration, avec beaucoup de narration. Et pendant notre prise en main, nous avons pu découvrir tous les aspects du jeu. On a commencé par les combats. Dans Broken Ranks, nous sommes sur des combats au tour par tour, mais assez unique. En gros, selon la classe, on va devoir créer des cycles de mouvement, qui servira de base d'attaque. Le principe est assez simple à prendre en main. Mais il est difficile à expliquer. En gros, on prend l'exemple d'un personnage qui a un cycle de 5 coups. Les 5 coups peuvent être modifiés, pour en faire un cycle. Par exemple, deux jets de pierre, et 3 coups d'épée. On a seulement dix secondes pour créer son cycle d'attaque. Au début, on fait des cycles basiques, avec 5 coups d'épée. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus les combats prendront une autre tournure, qui demandera des cycles un peu plus structurés et tactiques. Pour vraiment comprendre le système de combat, il faut avoir le jeu en main. Mais c'est un système assez unique, qui plaira à de nombreux joueurs. Le jeu étant un RPG, on va aussi devoir gérer l'équipement de notre héros. Et changer d'équipement, va aussi nous obliger à revoir nos cycles. Il y a aussi l'évolution du personnage, les attaques de classes. Et sûrement de nombreuses autres actions, qui joueront un rôle dans les combats. Pendant notre aventure, nous avons pu aussi découvrir le monde impitoyable de Broken Ranks. Même si on a pu découvrir du paysage, des ruines, ou un château. L'exploration était très limitée. On a suivi la quête principale, tout en se laissant immerger par la narration faite par les différents personnages qu'on a pu rencontrer. Mais sur ce qu'on a pu découvrir, on a été très surpris par la direction artistique, qui est fabuleuse. Les personnages, le bestiaire, ou encore, les décors. Broken Ranks est un très beau jeu, qui nous donne envie d'en découvrir encore plus. Pour l'instant, il est assez difficile de juger le vrai potentiel de Broken Ranks. Mais notre première prise en main nous a plutôt convaincu. Même en solo. À voir maintenant ce que ça donne en coopération. Et aussi, voir ce que nous réserve vraiment la suite de notre voyage. Un jeu à surveiller de très près.
- [Test][Steam] Ys IX: Monstrum Nox
Après une sortie sur PlayStation 4, le 5 février dernier. La dernière aventure d'Adol, Ys IX: Monstrum Nox, a fait son arrivée sur steam le 6 juillet. Une sortie très attendue de notre part. Car, même si la version PlayStation 4 nous avait conquis. On attendait avec impatience de redécouvrir le 9e opus de la franchise de Nihon Falcom et NIS America. Mais cette arrivée aussi tardive sur PC, est t'elle méritée ? On vous dit tout dans notre test, sans spoiler. Trailer du jeu Adol à la conquête de Balduq ! L'histoire de Ys IX: Monstrum Nox nous raconte les mésaventures d'Adol Christin, qui, après être arrivé, avec son compagnon de route, Dogi, dans la ville pénitentiaire de Balduq, va se retrouver jeter dans la prison de la ville, sans raison. Alors qu'il tente de s'évader, Adol va se retrouver nez à nez avec une jeune femme mystérieuse, Aprilis, qui va le transformer en Monstrum, lui conférant un mystérieux pouvoir. Malheureusement, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Et Adol se retrouve condamné à se battre pour l'éternité à l'intérieur de la Nuit de Grimwald, afin d'éviter que la ville tombe à sa perte. Accompagné de cinq autres Monstrums, il va devoir protéger la ville, à chaque fois que la Lune Rouge fera son apparition. Mais ceci n'est qu'une infime partie de l'histoire. Après la fin de sa première bataille à l'intérieur de la Nuit de Grimwald, Adol se réveille dans les rues de Balduq, recherché par les gardes de la bannière étoilée. Après avoir enfilé une perruque, pour duper ces derniers, Adol reprend le cours de sa vie, prisonnier à jamais, dans une ville entourée d'une barrière magique, qu'aucun Monstrum ne peut franchir. Ys IX: Monstrum Nox est une aventure dans l'aventure. Alors que notre rôle en tant que Monstrum sera de participer aux batailles de la Nuit de Grimwald, on va tenter de comprendre ce qu'il se passe dans cette mystérieuse ville pénitentiaire. Et pour cela, il faudra explorer Balduq dans ses moindres recoins, et trouver des alliés de taille, pour se libérer de cette malédiction. L'histoire de Ys IX:Monstrum Nox se déroule en 9 chapitres, plus l'épilogue. Les 7 premiers chapitres mettront en scène les différents Monstrums et leur don, l'exploration de la ville de Balduq et ses alentours, et surtout, l'endroit le plus intrigant de l'histoire, la prison. Chaque chapitre est composé d'une quête principale, qui va demander, dans un premier temps, de libérer une partie de la ville des barrières magiques érigées par la malédiction des Monstrums. Pour cela, il faudra monter sa barre de Nox, en combattant les Larvas dans les piliers noirs éparpillés un peu partout dans Balduq. Les larvas apparaissent quand on touche un pilier noir. Une fois les ennemis terrassés, on reçoit quelques cristaux de Nox. Mais pour vraiment augmenter sa barre de Nox, il faudra principalement terminer les quêtes secondaires disponibles pendant le chapitre. Une fois la barre de Nox pleine, une sphère de Miasme apparaîtra près d'une zone bloquée par une barrière, permettant d'accéder à la Nuit de Grimwald. Mais on y reviendra après. Une fois la nouvelle zone débloquée, un donjon sera accessible, avec de nombreux ennemis et boss à l'intérieur. Pour terminer le chapitre, il suffira simplement de le terminer, ce qui nous renverra à la prison. Et quel que soit le donjon, même hors de la ville, il nous mènera dans cette fameuse prison. Au début, on se demande pourquoi le jeu nous amène sans arrêt dans ce lieu. Puis le 8e chapitre dévoile enfin tous les secrets de Ys IX:Monstrum Nox. Et on commence à comprendre. Un véritable coup de génie, qui rend l'histoire encore meilleure. Ys IX:Monstrum Nox propose quarante quêtes, divisée entre les différents chapitres de l'histoire. Mais un chapitre a ses propres quêtes. C'est-à-dire que si on ne termine pas toutes les quêtes d'un chapitre, avant d'entrer dans le donjon, elles seront à jamais perdues. Et il sera impossible de les refaire. Heureusement, comme souvent, dans Ys, terminer le jeu n'est que le début d'une nouvelle histoire. Il est donc possible de se rattraper par la suite. L'histoire principale du jeu, sans compter l'exploration, la chasse aux trésors et autres collectibles, et l'accomplissement de toutes les quêtes et Nuit de Grimwald, ne dure qu'une vingtaine d'heures. Mais pour les aventuriers qui aiment l'exploration, il faudra compter le double. On peut même compter le triple, si on souhaite faire le jeu avec d'autres personnages. Comme souvent, Ys ne manque pas de nous faire passer de nombreuses heures en compagnie d'Adol et ses amis. Bien sûr, de notre côté, l'aventure sur steam a été très courte. Car, une fois qu'on a terminé Ys IX sur PlayStation 4, le jeu reste assez simple. On en a donc profité pour mettre la difficulté au maximum. Et on peut le dire, on a énormément souffert. Les ennemis sont extrêmement redoutables. Et le système de niveau est assez mal dosé. On se retrouve avec des ennemis de plus en plus puissants. ce qui nous oblige à farmer l'expérience, avant de progresser dans le jeu. Heureusement, il y a beaucoup de piliers et de larvas à tuer. La lune rouge ! Lors de notre aventure dans Ys IX: Monstrum Nox, on va souvent se retrouver à combattre en compagnie des autres Monstrums, dans la Nuit de Grimwald. Dans ce lieu mystérieux, on va devoir défendre le Titanite, un gros cristal en plein milieu du champ de bataille, qui se fera attaquer par les hordes d'ennemis. S'il se brise, la partie est terminée. Pour éviter le Game Over, il suffira simplement de vaincre toutes les vagues d'ennemis, jusqu'à l'apparition du boss. En progressant dans l'aventure, il sera possible d'améliorer le Titanite, grâce aux nombreuses ressources récoltées un peu partout dans Balduq ou sur les ennemis. Plus on l'améliorera, plus il sera résistant. Mais face aux hordes d'ennemis, toujours plus nombreuses, améliorer le Titanite ne suffira pas. Par la suite, différents remparts occultes feront leur apparition sur le champ de bataille. Ils auront tous une utilité différente. Par exemple, le canon Lux va tirer des balles sur les Larvas, ou le Leurre va les attirer tels des moustiques. Chacune de ces remparts pourra être améliorée par la suite, comme le Titanite. Et même si la victoire repose sur nos épaules avant tout. Avoir ces remparts peut nous empêcher le Game Over. Une fois la Nuit de Grimwald terminée, on recevra un score en fonction de plusieurs critères, comme l'utilisation des esquives, des brise-gardes, ou l'utilisation de l'EXTRA. Le score déterminera le rang, entre S et C. Plus le rang sera élevé, plus la récompense sera belle. Même si on a l'impression de toujours faire la même chose lors de la Nuit de Grimwald. Elle permet de gagner facilement de l'expérience, en enchaînant les combats. Un Monstrum, un pouvoir ! Dans Ys IX: Monstrum Nox, on va passer notre temps à combattre ou à utiliser ses dons de Monstrums. En ce qui concerne les combats, il n'y a pas énormément de différence avec les autres jeux de la franchise. Que ce soit Adol ou les autres personnages du jeu, on aura la possibilité d'enchaîner les attaques sur les ennemis, tout en utilisant les capacités spéciales des personnages. Chaque héros a ses propres capacités spéciales, qui se débloqueront au fur et à mesure qu'il évoluera. Il est possible d'activer jusqu'à quatre capacités par héros. Avec un groupe de trois héros dans l'équipe, ça fait pas moins de douze capacités à utiliser en combats. À condition de vouloir switcher toutes les cinq minutes de personnage. Une option à éviter, surtout pour les chasseurs de trophées. Car, comme dans les derniers opus, Ys IX: Monstrum Nox demande de jouer minimum cinq heures avec un héros pour débloquer un trophée. Bon, ce n'est pas très utile pour terminer le jeu. De plus, les héros qui ne combattent pas, montent quand même de niveau. Ce qui change dans ce nouvel opus, c'est que tous les héros possèdent un don de Monstrum. Et certains peuvent être très utiles en combat. Et même si ces dons sont uniques pour chaque personnage, une fois un nouveau Monstrum dans l'équipe, le don est partagé pour tous les Monstrum. Parmi ces dons, on retrouve le 3e œil, qui permettra de voir ce qu'on ne peut pas voir, comme des ennemis cachés, des pièges, ou des interrupteurs. Les ailes du prédateur, pour pouvoir planer. Ou encore, le plongeon de l'ombre, qui servira principalement à passer dans des petits trous. Mais surtout, qui permettra de se camoufler des ennemis parfois trop puissants pour nous. Les dons des Monstrums ont une importance capitale dans l'exploration et la progression. Et même si on ne les utiles que très rarement en combat, ils s'avèrent parfois très utiles aussi, quand des ennemis volent. Il faut savoir que dans la version steam de Ys IX: Monstrum Nox, nous avons le droit à une meilleure fluidité en combat. Ce qui les rend encore meilleurs. Le jeu tourne en 120 FPS. Et quand on passe d'une PlayStation 4 Day One, à un PC puissant, on remarque tout de suite la différence. Le jeu ne subit aucun ralentissement. Et les chargements sont ultra rapides. Explorateur en herbe ! Entre les différents combats, les donjons et la Nuit de Grimwald, on en oublierait presque l'exploration de Balduq. Car il ne faut pas oublier, Ys reste un jeu d'exploration. Et même si le jeu se concentre principalement sur la ville de Balduq et un peu ses alentours, il y a un très gros travail de cartographie à réaliser sur cette ville pénitentiaire. Et pour que notre carte soit complète, il faudra débloquer tous les accès de la ville, en terminant les différents raids de la Nuit de Grimwald. Après ça, il faudra savoir utiliser les différents dons des Monstrums. Car pour atteindre certains lieux, le double saut ne suffira pas. Pour compléter son exploration, il y a plusieurs critères à prendre en compte. Le premier, la cartographie. En avançant dans la ville ou hors de la ville, on va éclaircir la carte. Ce qui augmentera un peu notre taux d'exploration. Le second critère, ce sont les coffres. Au total, il y a 322 coffres éparpillés un peu partout dans Balduq. Certains seront inaccessibles au début du jeu. Il faudra donc revenir dans certains des donjons, pour les récupérer. Le troisième critère pour compléter son exploration, ce sont les pétales. Il y en a que 120. Mais contrairement aux coffres, qui sont répertoriés sur la carte, il faudra se débrouiller seul pour les trouver. Et pour finir, avec l'exploration, il faudra trouver les inscriptions. Elles sont peu nombreuses, seulement 44. Mais certaines sont tellement bien cachées, qu'on perd autant de temps à les chercher qu'à trouver les coffres. Heureusement, les inscriptions sont marquées sur la carte. Mais ceci ne fera qu'augmenter le taux d'exploration. Pour finir le jeu à 100%, il y aura bien plus de découvertes à faire. Entre les panoramas. Les affinités avec les autres personnages. Les remparts occultes. Le bestiaire. Les ingrédients. Les infos des personnages. La découverte des 32 boutiques de la ville. Les 60 capacités au niveau Max. Et bien sûr, les quarante quêtes. Balduq est aussi long à explorer que Celceta. Un groupe de héros ! L'exploration de la ville permet aussi de découvrir de nombreux personnages, qui se joindront à nous au fil de l'aventure. Ces personnages, qui auront tous, ou presque, un rôle à jouer dans notre QG, seront indispensables pour évoluer dans la ville de Balduq. Mais surtout, pour faire des économies. Entre le forgeron, qui pourra préparer ou améliorer des armes et des armures, contre des ressources. La petite fille au masque, qui va répertorier toutes les boutiques de la ville, pour faire nos courses, sans se déplacer à droit et à gauche. Notre compagnon de route, Dogi, qui pourra améliorer les différents remparts occultes. Un barman, qui préparera de bons petits plats grâce aux diverses recettes découvertes. Notre QG regorgera de petites mains, prêtes à tout pour nous simplifier la vie. Dans ce même QG, on regroupera tous les Monstrums rencontrés au fil de l'aventure. Grâce à des petits cadeaux achetés dans certaines boutiques de la ville, on aura la possibilité de les offrir aux Monstrums, pour augmenter notre affinité. Certains de ces cadeaux pourront même changer l'apparence du personnage. Ys un jour, Ys toujours ! Même si Ys restera toujours Ys. La version PC nous offre un voyage complètement différent de la version PlayStation 4. Tout d'abord, les textures ont totalement été retravaillées. C'est lisse, et sans bavure. Et ça se voit sur les différents héros. Mais aussi, sur les décors ou le bestiaire. Certes, la différence n'est pas non plus exceptionnelle. Mais elle est là. Et c'est tout ce qu'on demandait à cette version PC. Pour le reste, la fluidité permet aussi d'avoir le droit à des combats dynamiques encore meilleurs. Bien sûr, on n'oublie pas les boss toujours aussi mémorables et mythiques. Et les animations EXTRA, plus belles les unes que les autres. Et comme toujours, le jeu nous offre une histoire intrigante et merveilleusement bien écrite, qui nous fait oublier les petits défauts qui pourraient nous gêner. Même si on a du mal à en trouver. Parfois, on ne comprend pas toujours la timeline de l'histoire. Mais les derniers chapitres sont révélateurs, et concluent avec brio cette nouvelle aventure. Evidement, Ys IX: Monstrum Nox ne serait pas un Ys, sans un OST inoubliable, qui nous fait voyager à merveille dans l'univers du jeu. Toujours aussi parfait ? Pour conclure, même si la version steam d'Ys IX: Monstrum Nox n'est pas bien différente de la version PlayStation 4. Elle a tout de même quelques avantages de qualité. Tout d'abord, on a le droit à des textures plus lisses. Une meilleure fluidité. Et des chargements plus rapides. Ce qui est déjà pas mal. Mais surtout, on a enfin le droit de découvrir la nouvelle aventure d'Adol. On aurait préféré que le jeu sorte le même jour que la version PlayStation 4. Malheureusement, il aura fallu attendre un peu. Mais l'attente en valait la peine.
- [High Tech][Test] Souris Gaming Surefire Hawk Claw
Alors que Verbatim a su se faire un nom dans le domaine de l'informatique, depuis de nombreuses années. Sa marque gaming, SUREFIRE, est un peu moins connue dans le milieu. Mais ce n'est pas pour autant que la marque n'offre pas une multitude de produits. Clavier, Souris, Casque, Support de refroidissement. SUREFIRE a de quoi concurrencer n'importe quelle marque d'accessoire gaming. De notre côté, nous avons eu la chance de pouvoir tester deux souris de la marque. La Condor Claw et la Hawk Claw. Des petites souris gaming à bas prix, très intéressante. D'ailleurs, voici notre avis sur la Hawk Claw, la souris la moins cher de la marque. Comme toujours, avant de se lancer dans le côté technique, on va parler de l'emballage. SUREFIRE est une marque aux couleurs rouge et noir. Et bien sûr, l'emballage de la Hawk Claw est rouge, avec des écritures noires. Rien de plus logique. Un style qui flash, au premier coup d'œil. Sur le devant, nous avons la souris en photo, avec quelques caractéristiques principales. Et au dos, le reste des caractéristiques de la souris. La face avant du carton est maintenue par un petit scratch, qui permet de nous ouvrir une fenêtre, afin d'observer la souris de plus près. L'emballage est assez lourd. Pourtant, la souris ne fait que 140 grammes. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve notre souris filaire, et un Micro-CD, pour installer le Software. Bien sûr, si on ne possède pas de lecteur CD sur son PC, il est toujours possible de télécharger ce software sur le site officiel de SUREFIRE. Le logiciel fourni avec la Hawk Claw, permet de paramétrer sa souris. Créer jusqu'à 2 profils. Mettre en place des Macros. Gérer le DPI, le Polling Rate, la vitesse du double-clic ou du déplacement. Et bien sûr, les LED. Mais on y reviendra juste après. La Hawk Claw est Plug & Play. Il suffit juste de la brancher en USB sur son PC, et elle est fonctionnelle, sans installation de plugin, ou diverses configurations. La Hawk Claw est une souris très basique, mais aussi, très ergonomique. Elle épouse parfaitement la forme de notre main, et la texture plastique est très douce. Ce qui rend la tenue très agréable à long terme. Elle possède 7 boutons. Les clics Gauche et Droite. La molette. Deux gâchettes sur le côté gauche. Et deux boutons DPI sur le dessus. Par défaut, la souris propose 6 DPI, allant de 800 à 6400. Mais grâce au logiciel, il est possible de configurer les 6 DPI. Au plus bas, on peut configurer le DPI à 200. Et au plus haut, la Hawk Claw ne dépassera pas les 6400 DPI. Au niveau du Polling Rate, on peut jongler entre du 125Hz au plus bas, et 1000Hz au plus haut. Tout ceci est configurable depuis le logiciel. Côté LED, la souris change de couleur, selon le DPI. Mais avec le logiciel, il est possible de modifier la vitesse de cycle, le mode, ou encore, la brillance. D'ailleurs, on a eu le coup de cœur pour 3 des modes disponibles. Flux, Valse et 4 saisons. Ces 3 modes sont vraiment magnifiques. C'est assez difficile à expliquer. Mais c'est vraiment très agréable la nuit. En jeu, surtout dans des FPS, la souris a une très bonne réactivité. Elle est précise et très sensible, sans l'être vraiment. Et grâce au paramétrage de la touche tir, disponible sur le logiciel, il est possible d'ajuster la sensibilité du tir, grâce à 3 modes. La Hawk Claw a remplacé, le temps du test, une souris d'une grande marque gaming. Et on n'a presque pas vu la différence. Seule la molette est un peu trop sensible. Et quand on doit changer d'arme, on se retrouve souvent au dépourvu. Pour conclure, La Hawk Claw est peut-être une souris bas de gamme de chez SUREFIRE, elle montre de très belles compétences. Un très bon DPI. Un logiciel de configuration très utile. Une prise en main agréable. Et un très beau jeu de couleur. De nombreuses qualités sont présentes, pour en faire une parfaite accompagnatrice de premier choix. Qu'on soit gamer ou non, la Hawk Claw a les qualités pour en épater plus d'un. Note de la rédaction : 9/10 - La petite souris parfaite, pour les petits budgets.
- [PAX Online] Le studio malaisien, Forust, dévoile son jeu, The Company Man
A l'occasion de la PAX Online, le studio malaisien, Forust, a dévoilé son jeu d'action-aventure en 2D, The Company Man. Disponible depuis le 28 mai 2021 sur Steam, The Company Man fait parti de la sélection des Pax's Indie Showcase 2021. Combattez la machine de l'entreprise dans The Company Man ! Un jeu d'Action-aventure en 2D où vous pouvez frapper vos collègues fous avec un clavier et tirer sur votre patrons maléfiques avec des courriels. Survivez aux difficultés de la vie professionnelle et accomplissez votre quête de toute une vie pour devenir PDG ! The Company Man est un jeu conçu pour usurper la culture du bureau. Mais contrairement à votre réel lieu de travail, ici, vous pouvez frapper vos collègues avec un clavier et les pousser du haut des falaises. Inspiré par de vrais collègues, ce jeu offre une grande variété d'ennemis uniques dans des environnements différents, des glaces climatisées de la comptabilité aux montagnes de paperasse en ressources humaines. Le jeu est infusé d'animations originales basées sur des sprites dans un style exagéré et charmant. cadre de bureau. Vous verrez des comptables vous tirer des camemberts pendant que vous évitez d'être écrasé par les avoirs gelés et les papiers qui vous sont jetés. Tout comme la réalité, le personnage principal, Jim boit du café pour retrouver la santé et est envoyé par courrier électronique formation pour améliorer ses capacités. Le combat est conçu autour du positionnement et du timing avec des commandes simples que tout le monde peut choisir et jouer tout en créant une expérience unique et stimulante qui nécessite à la fois des compétences et détermination au fur et à mesure que le joueur gravit les échelons de l'entreprise. The Company Man est déjà disponible sur Steam.
- [PAX Online] La démo de Blaster Master Zero 3 est disponible pendant l'évènement numérique
Du 15 au 18 juillet, INTI CREATES, l'un des plus grands développeurs de jeux indépendants du Japon, responsable du développement de séries de jeux telles que Bloodstained : Curse of the Moon, Azure Striker Gunvolt, Gal*Gun, Blaster Master Zero, Mega Man Zero, et beaucoup d'autres, a annoncé que son futur jeu, Blaster Master Zero 3, qui sortira le 29 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox et PC, s'offre une démo sur Steam. Dans Blaster Master Zero 3, montez à bord du char de combat tout-terrain G-SOPHIA SV et explorez le monde qui vous entoure en vue latérale, puis parcourez les profondeurs de nombreux donjons à pied en vue de dessus en incarnant Jason, le protagoniste de la série ! Avec une multitude de nouvelles capacités et armes dans votre arsenal, l'hybride d'action à défilement latéral et en vue de dessus de Blaster Master Zero 3 est plus intense que jamais ! Blaster Master Zero 3 renvoie le protagoniste de la série, Jason, là où tout a commencé, la planète Sophia, afin de sauver l'héroïne Eve dans ce dernier volet de la trilogie BMZ. - La finale de la saga Jason est là ! Des profondeurs de la Terre, dans l'espace et maintenant à travers les failles dimensionnelles, cette histoire intergalactique charmante atteint sa conclusion ! - « Inversez » la situation avec le système VRV pour ouvrir un nouveau chemin vers l'avant ! Jason a reçu le pouvoir de traverser les dimensions ! Avec le nouveau système VRV, aventurez-vous dans un espace super-dimensionnel et conquérez des zones délicates en utilisant le pouvoir de l'« inversion » pour vous guider.
- [PAX Online] 101XP fait le plein d'annonces et de démos
A l'occasion de la PAX Online, 101XP a dévoilé de nouveaux titres indépendants à venir sur PC en 2021-2022. De plus, de nombreuses démos sont disponibles sur steam, pour se faire un avis, comme celles de The Darkest Tales et Blind Fate : Edo no Yami ! The Darkest Tales Bienvenue de l'autre côté du « heureux pour toujours » ! Découvrez les nouvelles habitudes alimentaires du Petit Chaperon Rouge et découvrez ce que Pinocchio a grandi... Prêterez-vous la main à un ours en peluche armé jusqu'aux dents pour une mission importante ? Il ne peut pas tout recoudre sans toi ! Blind Fate: Edo no Yami Suivez le chemin sombre d'un cyber samouraï aveugle dans ce défilement horizontal bourré d'action rempli de créatures mécanisées de contes populaires japonais. Avec Yami, embarquez pour un voyage de vengeance pour affronter les dangers de la période futuriste de New Edo, découvrez le passé oublié, puis dévoilez ses secrets et ses traditions perdus. The Life and Suffering of Sir Brante Un RPG textuel basé sur la narration, se déroulant dans un royaume médiéval impitoyable, où chaque choix fait au cours des multiples vies de votre protagoniste influencera directement l'intrigue et les personnages du jeu. Le jeu a déjà recueilli plus de 1 800 avis d'utilisateurs avec une note « très positive » de 92 % sur Steam. For the People Un mélange de simulation politique et de roman visuel, mettant les joueurs dans la peau d'un jeune fonctionnaire idéaliste chargé de façonner l'avenir d'une ville-usine communiste. Redneck Ed: Astro Monsters Show Vivez les sensations fortes de vous frayer un chemin à travers les niveaux habités par les méchants les plus étranges de la galaxie connue avec ce combattant d'arène 2D dessiné à la main ! Mécaniques de combat nettes, arènes épurées, scénario hilarant et campy, ainsi qu'un gameplay totalement addictif et intuitif... Exactement le genre de défi que vous avez toujours voulu maîtriser !
- [PAX Online] Freedom Games révèle de nouveaux jeux
Freedom Games a diffusé une vitrine d'une heure à la PAX Online de cette année. L'événement numérique a présenté plus d'une douzaine de jeux, dont le récent best-seller Dark Deity, des titres à venir tels que Dreamscaper et Sand of Aura, et de nouveaux ajouts à la gamme de Freedom, notamment Sky Fleet et 9 Years of Shadows. De nouveaux visages dans la famille Freedom ont fait leurs débuts dans la série. 9 Years of Shadows, une Metroidvania époustouflante et émotionnelle des studios Halberd a clôturé l'événement, avec Sky Fleet, le jeu de tower defense coopératif où les batailles se déroulent sur des îles flottantes d'ENNO LLC, a lancé l'événement, avec et Clouzy !, une aventure saine sur l'exploration de biomes invitants avec un animal de compagnie flottant des gens de Tinymoon emboîtant le pas. Après son lancement surprise à l'E3 2021, le développeur de Dark Deity Sword et Axe ont discuté de leur célèbre RPG tactique au tour par tour dans une longue interview de développeur. Afterburner Studios a également partagé une mise à jour sur Dreamscaper, le RPG d'action rogue-lite surréaliste qui devrait être lancé sur Steam et Nintendo Switch le jeudi 5 août 2021. Freedom a également fourni des interviews et des aperçus supplémentaires de Coromon, le RPG dompteur de monstres destiné à capturer le cœur des fans de PC et de Nintendo Switch au premier trimestre 2022, ainsi que le titre de gestion de refuges pour chiens To The Rescue! et le bistrot félin sim Cat Cafe Manager. Les aventuriers ont eu la chance d'en savoir plus sur Anuchard, le RPG d'action de restauration de civilisation, avec une toute nouvelle interview du développeur stellarNull, tandis que les futurs agriculteurs de l'espace ont trouvé un nouvel espoir parmi les étoiles avec une bande-annonce pour Aurorian Studios ' One Lonely Outpost. L'exploration de donjons n'a jamais été aussi attrayante que dans Sands of Aura, le RPG d'action en monde ouvert qui se déroule dans les derniers jours d'une terre oubliée de Chashu Entertainment. Pour compléter le spectacle, des mises à jour de titres à l'horizon. De nouvelles interviews d'Airborne Kingdom, du célèbre constructeur de villes aériennes de The Wandering Band et du jeu de plate-forme de course mortel de Microwave Games, Slaughter League, ont préparé le terrain pour le gameplay diversifié offert dans le catalogue de Freedom et a été suivi par Ruin Raiders, le roguelike tactique anthropomorphe d'OverPowered Team, Monster Outbreak, un jeu de survie de tower defense d'inspiration rétro de GameMunchers, et Tower Rush, le jeu de recrutement bourré d'action de Megalope.
- [Review - Livre] Décrypter les jeux - The Last of Us - Que reste-t-il de l'humanité
On connaît tous, ou presque, l'histoire d'Ellie et Joel, les deux héros du célèbre jeu de Naughty Dog, The Last of Us. Apparu la toute première fois sur PlayStation, en 2013. The Last of Us nous a fait découvrir, à travers deux merveilleux opus, un mode Post-Apocalyptique, qui met en avant l'amour entre humains. Et même si on n'y prête pas toujours attention dans ce genre de jeu, le message derrière est bien visible. D'ailleurs, avec l'ouvrage Décrypter les jeux The Last of Us. Que reste-t-il de l'humanité ?, l'auteur Nicolas Deneschau tente de décrypter ce monde Post-Apocalyptique d'un autre genre, signé Naugthy Dog. Un livre qui nous a replongés, d'une certaine manière, dans l'aventure, sans toucher la manette. Et pour les amoureux de The Last of Us, voici notre avis sur ce magnifique ouvrage. En seulement deux jeux, The Last of Us a réussi à devenir un petit monument du jeu vidéo. Par son histoire bouleversante, ses personnages attachants, et cette sensation d'espoir, malgré le contexte. Un jeu qui s'est imposé tel un blockbuster vidéoludique, comme on le voit très rarement. Jouer à The Last of Us, c'est comme voir un chef d'œuvre au cinéma. Mais comment Naughty Dog a-t-il réussi un tel exploit. De transformer un simple jeu, en chef d'œuvre. C'est ce qu'on découvrir dans le livre de Nicolas Deneschau, Décrypter les jeux - The Last of Us - Que reste-t-il de l'humanité. Il débute avec un magnifique avant-propos, qui parle d'amour, des mondes Post-apo, et de l'émotion dans les jeux vidéo. Un avant-propos réaliste, qui nous plonge dans l'ambiance. Mais ce n'est rien par rapport au reste de cet ouvrage. Pour décrypter un jeu comme The Last of Us, il faut revenir aux sources. De la création du studio, à la création du jeu, de nombreuses années se sont écoulées. Et pour développer un jeu comme The Last of Us, il faut aussi connaître toutes les inspirations, le travail d'écriture, le processus de développement, l'écriture du scénario. L'acte 1 de cet ouvrage est très complet. Et permet d'en apprendre énormément sur le jeu. De notre côté, on a appris beaucoup à feuilleter ce premier acte du livre. Entre les différents dialogues, les résumés de certaines scènes du jeu, Décrypter les jeux - The Last of Us - Que reste-t-il de l'humanité nous a littéralement fait voyager dans l'univers du chef d'œuvre de Naughty Dog. L'auteur se permet une pause entre le décryptage de The Last of Us, et celui de The Last of Us Part II. Cette pause, intitulée "Entracte", est un petit plus, qui permet de comprendre comment de The Last of Us, Naughty Dog est passé à The Last of Us Part II. Dans son ouvrage, l'auteur décrypte The last of Us, de la même façon qu'il décrypte le premier opus. Ce second acte, un peu plus illustré, revient sur les femmes dans le monde de The Last of Us. Sur le rôle du personnage d'Abby. Et l'importance d'avoir une femme forte dans un jeu vidéo. Il y a aussi tout un décryptage sur le leveling, le voyage à Seatle, ou encore, l'importance de la musique dans ce second opus. Comme dans le premier acte de cet ouvrage, le décryptage nous replonge à merveille dans le jeu. Même si on y trouve beaucoup d'informations sur l'histoire. Et beaucoup de dialogues viennent alimenter les pages. Donc, ceux qui n'auraient pas encore fait le second opus, devraient s'abstenir de se plonger la tête entre les pages du livre. Pour finir, l'auteur conclu son ouvrage avec la suite des aventures de Joel et Ellie. Comme la série, ou l'éventuelle partie 3 de The Last of Us. Même si Décrypter les jeux - The Last of Us - Que reste-t-il de l'humanité de Nicolas Deneschau est un ouvrage réservait aux fans de la série, ou du moins, aux joueurs ayant terminés les jeux. Il reste parfait pour se plonger dans l'univers de The Last of Us, juste pour le plaisir de découvrir ce qui se cache vraiment derrière ce chef d'œuvre. Le livre donne envie de redécouvrir les jeux. Et qui nous immerge à merveille dans l'univers des jeux. Un très beau décryptage, qui nous montre une autre vision du monde Post-Apocalyptique de Naughty Dog.
- Blast Brigade se dévoile dans de nouvelles vidéos, dont un trailer de gameplay
MY.GAMES et Allods Team Arcade dévoilent de nouvelles informations au sujet de Blast Brigade, leur nouveau jeu d'action/aventure en 2D, à l'occasion de la PAX East. Une nouvelle vidéo de gameplay commentée par Leonid Rastorguev, Game Director de Blast Brigade, est notamment disponible. Blast Brigade sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series, et sera disponible sur Steam en accès anticipé. Au fil de cette vidéo, les joueurs pourront obtenir un premier aperçu de Galahad, l'espion cybernétique écossais, ainsi que de Shura, l'agent du KGB. Chacun des quatre personnages de Blast Brigade dispose d'aptitudes qui permettront aux joueurs de se débarrasser des ennemis ou d'ouvrir de nouvelles zones. Galahad est extrêmement doué lorsqu'il s'agit de détruire des adversaires ou des obstacles résistants, tandis que Shura est plus à l'aise avec de larges groupes d'ennemis et est capable de se déplacer aisément à l'aide son grappin. Les joueurs devront utiliser les capacités des quatre personnages pour traverses les niveaux et débloquer de nouvelles zones de la carte. Le monde de Blast Brigade disposera de dix environnements différents, et cette vidéo dévoile notamment certains des dangers que les joueurs rencontreront au fil du jeu. En plus de ces vidéos de gameplay, MY.GAMES dévoile l'envers du décor de la création des cinématiques animées de Blast Brigade par un studio externe, des storyboards au produit fini. De la même façon, la musique du jeu a elle aussi été composée en externe et fait l'objet d'une vidéo dédiée à sa création. Blast Brigade contiendra près de deux heures de musique originale. Blast Brigade sera disponible sur Steam en accès anticipé dès le mois de septembre. Cette version servira essentiellement à recueillir les retours des joueurs quant aux mécaniques de base du jeu.
- Découvrez l'histoire de Cruel King et de Yuu dans The Cruel King and the Great Hero
NIS America est fier d’annoncer aujourd’hui leur nouveau jeu The Cruel King and the Great Hero, créé par Sayaka Oda. The Cruel King and the Great Hero sortira sur PlayStation 4 et Nintendo Switch en février 2022 dans une édition physique spéciale intitulée la « Storybook Edition ». Une jeune fille nommée Yuu embarque dans une aventure pour devenir une grande héroïne. A ses côtés se tient un dragon redoutable, plus connu sous le nom de Cruel King, qui la guide et protège durant ce périple. Cependant, la vérité sur le passé du roi dragon est sur le point de refaire surface, menaçant ainsi leur tranquillité. Il était une fois, un héros courageux affronta et sortit victorieux de son combat avec un terrifiant dragon appelé Cruel King. Cependant, au lieu de lui donner le coup de grâce, il décida de couper l’une de ses cornes, déclarant ainsi : « Il te faudra expier tes péchés ! ». Les jours suivants cet événement, le héros resta au chevet du dragon pendant sa convalescence, et rapidement ils devinrent des amis proches. Un jour, bien des années plus tard, le héros succomba à une blessure fatale, laissant pour orpheline son unique fille, Yuu. Sur son lit de mort, il demanda ainsi à son bon ami d’élever sa fille pour qu’elle devienne à son tour une grande héroïne. Depuis ce jour, Cruel King veille sur Yuu dans ses nombreuses aventures afin qu’elle devienne une grande héroïne. Cependant, ces moments idylliques ne dureront pas éternellement, car la vérité sur le passé de Cruel King refait peu à peu surface, ce qui va emmener notre duo à faire face à de nouvelles épreuves… Caractéristiques : Des compagnons d’aventure : Aucun défi n’est trop grand quand vous êtes accompagné de votre puissant protecteur. Combattez des monstres et traversez des environnements périlleux. Un livre de contes vivant : Avec une bande originale charmante, une direction artistique tirée des livres de contes pour enfants et des visuels en 2D, cette aventure est aussi amusante à jouer que magnifique à regarder. Des découvertes héroïques : Collectez des objets cachés à travers les terres que vous visiterez, pour débloquer des cadeaux dans la galerie du jeu, tels que des illustrations et des portraits de personnages. Contenu de la « Storybook Edition » : Le jeu The Cruel King and the Great Hero sur PlayStation 4 ou Nintendo Switch L’artbook « Adventures of the Great Hero » relié avec une couverture rigide La bande-son numérique « Scores of Bravery » La peluche « Great Hero » de 15 cm Une boîte collector
- [PAX Online] Le jeu français, SuchArt: Genius Artist Simulator, annonce sa présence
L'éditeur HypeTrain Digital et le développeur Voolgi sont heureux de partager que SuchArt: Genius Artist Simulator , sorti en accès anticipé sur Steam et Epic Games Store hier, est entré dans la liste des meilleures ventes de Steam et a été chaleureusement accueilli par les joueurs : 98% des critiques Steam sont positifs. Le jeu sera présenté lors de la PAX Online, du 15 au 18 juillet. SuchArt est une simulation d'artiste basée sur une histoire à la première personne avec une physique réaliste, un mélange de couleurs et la gestion de votre propre studio spatial. Vous êtes un artiste de génie vivant en l'an 2130. Tirez le meilleur parti de l'espace studio que vous possédez. Créez de l'art avec une grande variété d'outils, partagez vos œuvres avec le monde, vendez-les et devenez célèbre. Laissez libre cours à votre imagination et créez l'art de vos rêves - la peinture virtuelle n'a jamais été aussi réaliste ! SuchArt a une version gratuite disponible sur Steam, SuchArt: Creative Space , qui a été jouée par plus de 400 000 personnes depuis sa sortie plus tôt cette année. Principales caractéristiques : PEINTURE RÉALISTE . Peindre dans SuchArt se sent comme dans la vraie vie, mais sans les inconvénients. Les couleurs se mélangent comme vous vous en doutez naturellement, vous pouvez donc facilement obtenir le résultat dont vous rêviez. La peinture a une texture réaliste et chaque instrument la modifie un peu avec des traits différents. Vous avez le choix entre de nombreux instruments : pinceaux, couteaux à palette, pochoirs ou même lance-flammes pour créer votre prochain chef-d'œuvre. VENDEZ ET EXPOSEZ VOTRE ART . Vendez vos tableaux sur le marché, remplissez toutes les commandes de vos clients et recevez une généreuse récompense, ou peut-être un cadeau ! Ou peut-être une certaine exposition, la meilleure de toutes les devises. N'oubliez pas que vous pouvez exposer votre art incroyable et voir ce que les critiques ont à dire à ce sujet. AMÉLIOREZ ET CONCEVEZ VOTRE STUDIO . Vous n'êtes pas satisfait de l'aspect initial et/ou de la fonctionnalité de votre studio ? Ce n'est pas grave, car vous pouvez toujours débloquer de nouvelles pièces, acheter des meubles et des décorations, et les placer comme vous le souhaitez et où vous voulez - faites comme chez vous ! Attends, comment ça, tu n'as pas assez d'argent ?! PEINDRE PARTOUT . Transformez le monde qui vous entoure en une immense toile et faites ce que vous voulez avec — ajoutez un peu de rouge à ce mur sombre, renversez de la peinture sur le sol et appelez cela de l'expressionnisme abstrait, ou commencez une collection de peintures alphabétiques de A à Z : cet endroit est à vous après tout ! Attends, comment as-tu gâché ton studio si vite ? CHOISISSEZ VOTRE CTÉ . Ils disent que sur Terre, les robots se révoltent et que les Crabux convoitent l'eau salée de la planète. Mais ce ne sont sûrement pas vos affaires. Ou est-ce?
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