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- Thrustmaster présente son nouveau volant, le T248
Thrustmaster lève le mystère autour de son premier volant hybride de nouvelle génération conçu pour maitriser tous les types de circuits. Le nouveau système « HYBRID DRIVE » optimisé associe à la fois le mécanisme de courroie et d’engrenage pour obtenir un FFB inégalé dans un prix abordable. Le T248 bénéficie d’une augmentation de puissance : 70% supplémentaire tout en ajoutant des fonctions inédites comme 3 presets de FFB modifiables en jeu. Conçu pour tous les joueurs en quête de performance et d’immersion et souhaitant s’affranchir de leur clavier, souris, manette ou d’évoluer après s’être initié avec un volant débutant, le T248 est un volant sous licence officielle pour PlayStation 5, PlayStation 4 et PC. Le nouveau maître des circuits Le T248 promet une prise main rapide et efficiente dans n’importe quel jeu de course grâce aux diverses fonctionnalités développées exclusivement pour ce volant : Tableau de bord interactif : Sélection de plus de 20 affichages différents sur l’écran : Réglage manuel de plusieurs paramètres : angle de rotation de la roue, typologie de retour de force, etc. Informations de télémétrie : rapport de vitesse, vitesse, nombre de tours, position du pilote, meilleur temps, etc. Retour de Force Dynamique : Réglage du niveau de retour de force à la volée via l’écran. Le T248 dispose de 3 courbes de retours de forces (presets inclus) et compatibles dans tous les jeux : FFB_1 : retour de force fidèle, la force transmise au joueur correspond à la force proposée par le jeu. FFB_2 : retour de force accru pour un meilleur contrôle des dérapages. FFB_3 : retour de force boosté afin de discerner l’ensemble des effets de course transmis depuis la piste (vibreurs, sorties de routes, etc.). Système de motorisation hybride nouvelle génération « HYBRID DRIVE » : A ce jour et dans ce segment de prix, le T248 est le seul volant a proposé une courroie, dans un mécanisme unique et performant. Permettant aux joueurs d’atteindre une puissance accrue (jusqu’à 70% supérieure***), le T248 domine en piste grâce à la souplesse de conduite proposé par ce système hybride évitant les sensations contre-intuitives ou les frictions que subissent les autres volants sans courroie. Technologie magnétique H.E.A.R.T (avec capteurs « hall effect »). Incluse à deux fonctions clés du volant directement liées au gameplay, cette technologie a pour objectif d’améliorer la précision des joueurs dans tous les jeux en supprimant toutes les zones mortes. Les palettes de vitesse magnétiques incluses au T248 proposent un temps de passage des rapports ultra-rapide avec un déclenchement clair et précis (30 ms de temps de réponse) afin d’éviter les erreurs de pilotage. La technologie magnétique sans contact permet également de maximiser la durée de vie des palettes, pour des sessions de jeux assurées sans problèmes sur le long terme. Le pédalier « T3PM », nouveauté et véritable cerise sur le gâteau, il est également équipé de la même technologie propriétaire et brevetée. Permettant aux joueurs d’accéder à un niveau de précision hors norme au millième de seconde, il dispose de 4 configurations de pression sur la pédale de frein accordant aux racers la possibilité de jouer confortablement, et avec le même niveau de précision, selon le support (bureau, cockpit, wheel stand pro, etc.). Totalement fluide et avec la promesse de ne pas perdre en précision comme un pédalier à potentiomètre classique, le T3PM promet un bond en avant saisissant en termes de polyvalence et de ressenti en course. Jusqu’à 25 boutons d’action, soit presque deux fois plus que les précédents volants Thrustmaster hybrides. Officiel pour PlayStation 5 et PlayStation 4 et compatible PC: reconnu officiellement comme un volant nouvelle génération développé et conçu pour la console PlayStation 5 et console PlayStation 4, le T248 est également compatible sur PC. Le T248 sera disponible en Europe le 21 octobre 2021.
- [Test'1D][Steam] The Big Con
Disponible le 31 août sur PC, Xbox One et Xbox Series, The Big Con est un jeu d'aventure, où on va aider la jeune Ali à se faire un peu d'argent lors d'un Road trip pas comme les autres à travers l'Amérique des années 90. Développé par Mighty Yell, et édité par Skybound Games, on a essayé de l'aider à se faire de l'argent, en arnaquant quelques passants, et vous en dévoiler un peu plus sur ces arnaques dans notre test. Trailer du jeu The Big Con est un jeu d'aventure, où il faudra aider Ali à récupérer de l'argent pour éviter que le vidéo-club familial, en faillite à cause d'une dette, ne ferme définitivement ses portes. Pour cela, notre jeune Ali va traverser l'Amérique, afin d'arnaquer et de voler des gens, pour réunir la somme, et sauver le vidéo-club. Dans ce jeu au style bien particulier, qui représente à merveille les années 90, on va aider la petite Ali à monter quelques arnaques, pour réunir l'argent de sa mère. Pour cela, il faudra accomplir diverses tâches, afin d'atteindre la somme d'argent. On va donc traverser le pays, et tout faire pour que l'objectif soit atteint. Pour réussir notre mission, il faudra voler les habitants de chaque zone visitée, en faisant du pickpocket ou en fouillant dans leurs affaires. Cependant, au moment du vol, il faudra faire attention à ne pas se faire prendre. Car sinon, on ne pourra pas fouiller de nouveau la personne. Si on se fait choper 3 fois dans la même zone, on sera puni, et on devra rembobiner des cassettes. Une fois le rembobinage terminé, on pourra de nouveau fouiller les personnes. Même celles qu'on avait auparavant loupé. Malheureusement, le vol ne sera pas la manière la plus rentable de récupérer de l'argent. La plus efficace sera d'accomplir les différentes missions du jeu, comme rechercher un portefeuille disparu, ou trouver une carte de base-ball, par exemple. Certaines de ces missions devront être accomplies correctement. Mais pour d'autres, il sera possible d'escroquer le donneur de mission, en lui refourguant un objet de contrefaçon, ou en le dupant. Cela permettra de récupérer plus d'argent. Il n'y aura aucune conséquence à ces arnaques. Du moins, on n'en a pas découvert. Et on finira le jeu de la même manière. Si jamais on bloque, on pourra demander de l'aide à notre ami le fantôme. Pour finir The Big Con, il faudra compter sur 4 petites heures. Cependant, si on prend le temps d'accomplir toutes les missions demandées par les habitants dans chacune des zones, la durée de vie sera allongée de quelques heures. Mais rien d'exceptionnel. En 6-7 petites heures, il est possible de finir le jeu à 100 %. The Big Con est un jeu coloré, qui nous fait voyager à merveille dans les années 90. Son style n'est pas sans rappeler les génériques de nos séries préférées, comme Sauvés par le Gong. On a le droit à des couleurs pétantes, et de nombreuses références. Et le résultat est vraiment réussi. Pendant toute l'aventure, on retombe facilement en enfance, avec les nombreux clins d'œil. Mais le meilleur reste la bande-son rétro, qui colle parfaitement à l'univers du jeu. Il y a même les rires qui lorsque les personnages font des blagues, à la manière d'une vielle sitcom. Et ça, on adore. Pour conclure, notre avis est un peu divisé entre le positif et le négatif. Car le jeu n'est pas très long, et on finit toujours par faire la même chose. Cependant, ce voyage dans les années 90 est tellement bon, qu'on adore se plonger dans le jeu, malgré son côté répétitif. Il y a du bon, comme du moins bon. Mais une chose est sûre, c'est que The Big Con trouvera son public auprès d'une certaine génération de joueurs.
- [Test'1D][Steam] Hoa
Annoncé lors de l'indie World de Nintendo, en décembre dernier. Hoa est un jeu de plateforme disponible depuis le 22 août sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. Développé par Skrollcat Studio, et édité par PM Studio, on a parcouru le monde magique Ghibliesque de Hoa, afin de découvrir son histoire, et de la partager avec vous à travers notre test. Trailer du jeu Hoa est un jeu de plateforme 2D, qui nous raconte l'histoire d'une petite fée qui revient sur son île plusieurs années après l'avoir quittée, afin de rechercher une personne spéciale. On n'en dira pas plus sur l'histoire, pour ne pas gâcher l'aventure aux futurs joueurs. Comme dans tous les jeux de plateformes, notre devoir va être de franchir les divers obstacles, afin de poursuivre notre aventure. Pour cela, on pourra compter sur divers insectes de l'île. Entre la chenille rebondissante, la coccinelle porteuse, ou encore, le scarabée, chaque insecte se placera toujours sur notre chemin, pour avancer lors de notre aventure. Mais pour progresser encore plus dans le jeu, il faudra réveiller plusieurs insectes endormis. En échange, ils nous apprendront des compétences spéciales, comme le double saut ou le vol. Pour cela, il faudra mettre à chaque fois la main sur 5 papillons. Mais malheureusement, le jeu ne propose aucun autre objet à collectionner. Pour les trouver, il ne faudra pas chercher bien loin. Car ils seront tous sur notre chemin. Et très souvent, assez voyant. Donc, difficile de les louper. On ne va donc jamais être en difficulté lors de notre aventure. C'est dommage. Car au final, cela rend le jeu bien trop facile. Hoa n'apporte rien de merveilleux pendant toute l'aventure. Il paraît simple et enfantin. Seule la dernière partie du jeu est un peu plus compliquée, sans vraiment l'être, une fois le coup de main pris. L'aventure d'Hoa est tellement simple, qu'elle ne durera pas plus de 2h30. C'est très court, en plus d'être facile. Mais ça reste quelques heures agréables, en compagnie de notre petite fée. Le jeu propose des graphismes peints à la main, inspiré de l'univers des Studios Ghibli. C'est plein de couleur. Avec des petites bêtes pleines de charmes. Un monde à couper le souffle, accompagné par une sublime musique, qui nous immerge à la perfection dans ce magnifique monde. C'est beau, calme et relaxant, rendant Hoa merveilleux. Difficile de ne pas tomber sous le charme de ce somptueux petit jeu, malgré sa courte durée de vie. Pour conclure, bien qu'il soit simple et court, Hoa a une adorable petite histoire cachée au fond de lui, qui mérite amplement d'être découverte. Certes, le jeu n'est pas celui qui nous aura le plus marqué sur la scène indépendante pour cette première moitié de l'année 2021. Mais il gardera une place à part dans notre cœur, pour sa petite touche Ghibliesque, et son charme ravageur.
- [Gamescom 2021] Plongez dans le monde de Revion Prime avec les nouveaux trailers de Dolmen
Prime Matter et Massive Work Studio ont dévoilé pendant la Gamescom deux nouveaux trailers pour Dolmen, afin de plonger les joueurs dans le monde de Revion Prime. Cet action-RPG à la troisième personne se déroulant dans un univers de science-fiction horrifique, sortira en 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. De plus, si vous souhaitez avoir un aperçu plus approfondi du jeu, il est possible de (re)voir le stream du créateur de contenu Lobos Jr. sur : Youtube de Lobos Jr YouTube de Prime Matter
- [Gamescom 2021] Les géants de Giants Uprising seront libres le 2 novembre
VARSAV Game Studios est fier d'annoncer que Giants Uprising, le jeu médiéval fantastique dans lequel vous incarnez un puissant géant qui se libère de l'esclavage pour se venger de la race humaine, sera lancé en accès anticipé pour les joueurs PC le 2 novembre 2021. « Nous sommes très fiers de présenter Giants Uprising aux joueurs sur PC le 2 novembre. Dans notre aventure, vous incarnez un géant héroïque essayant de libérer votre peuple de la tyrannie de l'esclavage humain. Nous avons annoncé pour la première fois Giants Uprising à la Gamescom en 2019 et nous sommes ravis de dévoiler notre toute nouvelle bande-annonce à la Gamescom de cette année" Déclaré Lukasz Rosinski, PDG de VARSAV Game Studio. « En plus de la nouvelle bande-annonce, nous avons annoncé que Giants Uprising sera lancé en accès anticipé le 2 novembre. Après trois ans de développement, nous sommes ravis de lancer enfin le jeu en accès anticipé afin que les joueurs puissent vivre un chaos plus gigantesque. " VARSAV Game Studios propose une édition spéciale limitée en accès anticipé de Giants Uprising qui ne sera disponible que pendant la période d'accès anticipé du jeu. Cette édition spéciale comprend des articles incroyables comme un mouton stressé (convient pour des compressions géantes), une bougie parfumée «massacre du matin», un bracelet en cuir, un sous-verre, un t-shirt et, bien sûr, un code de jeu pour vous permettre de jouer à Giants Uprising. Mieux encore, il sera expédié dans le monde entier à tous les fans de Giants Uprising, mais il n'est disponible que pendant la période d'accès anticipé. Commandez votre édition limitée en accès anticipé de Giants Uprising ICI avant la fin du temps imparti ! Giants Uprising est une aventure d'action en solo où vous incarnez un géant cherchant à se venger des humains traîtres qui l'ont réduit en esclavage. Pendant que vous étiez esclave, vous avez servi à la fois de travail d'esclave et de machine de guerre. Maintenant que vous vous êtes échappé, l'heure des comptes est proche ! Accompagné d'un forçat humain qui vous sert de guide, vous portez votre colère et votre soif de vengeance dans les colonies de l'oppresseur. Récupérez votre liberté, découvrez ce qui est arrivé à vos parents asservis, écrasez vos ennemis et soyez l'étincelle du soulèvement des géants ! Giants Uprising sera lancé en accès anticipé pour les joueurs PC sur Steam à partir du 2 novembre 2021. Ajoutez le jeu ou jouez à la démo de Giants Uprising, maintenant disponible, sur Steam
- Krafton dévoile la composition de la grande finale des PUBG Continental Series 5
KRAFTON, INC . créateur de PUBG : BATTLEGROUNDS, annonce aujourd’hui les détails des 16 équipes qui s'affronteront lors des grandes finales des PUBG Continental Series 5 d’Europe. Les vainqueurs de ce tournoi en ligne obtiendront une part de la cagnotte de plus de 250 000 $, ainsi qu'une place de qualification automatique pour le PUBG Global Championship, qui aura lieu plus tard cette année. Les équipes se sont qualifiées pour l'événement par le biais d'invitations directes ou de qualifications régionales. Les équipes PUBG Esports suivantes participeront à la grande finale : Via les invitations directes : BBL Esports Digital Athletics ENCE FaZe Clan Natus Vincere Team Liquid Virtus.pro Via les qualifications : Europe de l’Ouest : Vanir, HEROIC, The Last Dance Europe de l’Est : Question Mark, Tokyo Manji Gang et EXhalatioN Moyen-Orient et Afrique : SuperMassive Blaze, Gear Up, Galakticos Les grandes finales des PCS5 d’Europe se dérouleront les 18 et 19 septembre, les 25 et 26 septembre et les 2 et 3 octobre. Les matchs commenceront tous les jours à 18h00 CEST. Détails des diffusions Anglais : Twitch, YouTube et les chaînes TikTok Les fans seront rejoints par des experts de PUBG Esports et des analystes experts tels que Patrick ‘Frosz’ Lu, Lauren ‘pansy’ Scott, Richard ‘TheSimms’ Simms, Tobias ‘TheNameIsToby’ Wiinblad, Martin ‘Avnqr’ Gøth et James ‘Kaelaris’ Carrol. Classement des playoffs de l'Europe de l'Ouest Ce fut un week-end plein d'action alors que 24 équipes d'Europe de l'Ouest se sont affrontées pour le prix ultime : la qualification pour la grande finale des PCS5 Europe. Malgré son retard sur les autres équipes en termes de kills, Vanir a terminé le week-end avec trois chicken dinners, s'assurant ainsi des victoires consécutives lors des deux derniers matchs. L'ensemble de l’équipe danoise est arrivée en tête du classement avec HEROIC et The Last Dance prenant les deux dernières places de la région. Entropiq Gaming sera déçu de ne pas se qualifier, surtout après l'excellente performance de sa star Naylup, qui a récolté un nombre impressionnant de 38 kills. Classement des playoffs du Moyen-Orient et Afrique Les fans étaient enthousiastes à l'approche du classement des playoffs pour le Moyen-Orient et l'Afrique, et la région n'a pas déçu. Plusieurs équipes de qualité se sont affrontés dans une lutte acharnée, avec SuperMassive Blaze, Gear Up et Galakticos en tête du classement et en route pour la grande finale du PCS5 d’Europe. LAHZA de SuperMassive Blaze s'est distingué en réalisant un superbe score de 31 kills et 14 assists. Les équipes de toute l'Europe craindront ce tireur d'élite lors de la grande finale du PCS5 d’Europe. Classement des playoffs pour l'Europe de l'Est Après trois jours passionnants, Question Mark, Tokyo Manji Gang et EXhalatioN ont terminé en tête du classement des playoffs de l’Europe de l’Est. Ce fut un week-end de grande qualité pour PUBG Esports, avec quelques-uns des meilleurs joueurs de la région qui se sont affrontées pour essayer de faire leur marque. Academy of Death Fragger SHROWWWWWW s'est distingué en remportant un nombre impressionnant de 26 kills, et Salik d'EXhalatioN était juste derrière lui avec un nombre respectable de 24 kills. Pick’Em Challenge Le Pick’Em Challenge est de retour sur les PCS5. Il permettra aux fans de gagner des récompenses en jeu en prédisant correctement l’issue de chaque tournoi régional. Comme pour les précédents défis Pick’Em, les fans ont besoin de coupons de vote pour « voter » sur le résultat qu’ils estiment le plus probable. Les coupons de vote peuvent être obtenus en achetant des articles thématiques PCS5 ou en regardant les tournois. Trente pour cent des ventes nettes d’articles PCS5 de PUBG sont partagées directement avec les équipes participantes. D’autres détails sur le PCS5 Pick’Em Challenge seront bientôt dévoilés.
- [Gamescom 2021] Against the Storm se dévoile son gameplay dans un nouveau trailer
La nouvelle bande-annonce de gameplay "Against the Storm" a été présentée pour la première fois à la gamescom de cette année. Outre le nouveau contenu, la bande-annonce a révélé la date de sortie du 18 octobre. La version Early Access se dirige vers Epic Games Store où vous pouvez déjà jouer à la démo du jeu. Against the Storm est un constructeur de ville roguelite situé dans un monde fantastique où il ne cesse de pleuvoir. Le joueur devient le vice-roi de la reine brûlée, un pionnier envoyé dans la nature pour établir et gérer de nouvelles colonies habitées par des castors, des lézards et des humains. La bande-annonce de la gamescom présente le nouveau regard sur le biome des marais - une terre dure et froide revendiquée par différentes espèces de champignons extrêmement résistantes. Il taquine également les dangers qui se cachent dans les étendues sauvages du monde toujours pluvieux : des vers de brume sournois, des feux de forêt rusés ou une taupe de drainage gargantuesque. Caractéristiques: Construisez une infinité de villes dans ce jeu de construction de villes augmentée d'une durée de jeu digne d'un rogue-lite Subvenez aux besoins d'une population grandissante de castors, d'humains et de lézards Domptez les trois saisons de pluie qui dictent la vie de vos colonies Améliorez votre Citadelle alors que la Tempête-fléau (Blightstorm) permanente reforme le monde Adaptez-vous aux conditions fluctuantes influencées par des bonus aléatoires, le tirage au sort de plans de construction et des combos Prospérez ou souffrez face au contenu aléatoire des clairières que vous explorerez façon Dungeon Keeper Le jeu devrait être lancé sur Epic Games Store en accès anticipé le 18 octobre. La sortie sur d'autres plates-formes PC est prévue pour l'année prochaine.
- [Gamescom 2021] The Last Oricru dévoile un nouvel aperçu de son gameplay
Prime Matter et GoldKnights sont heureux de dévoiler un nouvel aperçu du gameplay de The Last Oricru. Cet action-RPG sortira en version dématérialisée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series en 2022. Ce jeu solo, également jouable en coopération, offre une expérience où chaque choix sera déterminant pour les joueurs, qui devront maîtriser le système de combat et de compétences du jeu pour pouvoir remporter les duels ou surmonter de nombreux ennemis à la fois. Dans The Last Oricru, il est possible de jouer en coopération juste après avoir terminé le tutoriel. Un second joueur peut rejoindre l’action à n’importe quel moment, mais également partir quand il le souhaite, sans avoir aucun impact sur la progression de son compagnon. Le système du jeu sélectionne un autre joueur d’un niveau équivalent, pour offrir une expérience de jeu la plus qualitative possible. De plus, cela octroie une toute nouvelle dimension au jeu, avec notamment des réactions spéciales en chaîne à effectuer à deux, de nouveaux chemins, énigmes, mais également des pièges spéciaux pour les boss, qui ne peuvent être activés seul !
- [Test'1D][Steam] Rustler
Après une période d'Early Access sur steam, le GTA-Like de Jutsu Games, édité par Games Operators et Modus Games, Rustler, lance enfin sa version finale le 31 août. L'occasion pour les joueurs consoles de le découvrir aussi, grâce à une sortie simultanée sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Alors que nous vous l'avions fait découvrir il y a plus d'un an maintenant, lors de son lancement sur Kickstater. Le GTA médiéval de Jutsu Games a fait beaucoup de chemin pour en arriver là. Un long chemin qu'on a pu suivre avec plaisir. Et maintenant que la dernière ligne droite se profile à l'horizon, on vous donne enfin notre avis. Trailer du jeu Voilà, on y est. Rustler sortira officiellement demain sur toutes les plateformes. Après un kickstarter réussi. Et une période d'Early Access sur steam plutôt convaincante, le voleur de chevaux de Jutsus Games, peut enfin faire voyager les joueurs, dans la délinquance Moyenâgeuse de son jeu. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Rustler. C'est un GTA-Like, vue du dessus, qui nous raconte le drôle de destin de "Guy", une petite frappe, qui va se retrouver face à la fine fleur de la chevalerie, pour un affrontement lors du Grand Tournoi. Dans ce jeu, on va donc prendre le contrôle de ce délinquant, et accomplir de nombreuses quêtes, dans tout le royaume. Un monde ouvert, gigantesque, rempli de chevaux, paysans, écuyers, et bien d'autres éléments, qui font de Rustler, LE GTA du Moyen-âge. Sauf que les voitures sont remplacées par des chevaux ou des calèches. Et que la police sort l'épée pour tenter de nous arrêter. Rustler est un GTA-Like qui ne déroge pas à la règle. On a une totale liberté. Mais pour avancer, on doit terminer les différentes quêtes qu'on nous propose. Le jeu ne se prend pas la tête. Rustler est une farce, du début à la fin, à l'humour politiquement incorrect. Pour certains, Rustler sera un jeu drôle, qui permettra de faire tout et n'importe quoi avec son cheval ou ses différentes armes. On peut même lancer des bouses. C'est pour dire. Pour d'autres, ça sera un jeu trop grossier, et parfois même, agaçant. Pour se lancer dans ce genre de jeu, il faut aimer l'humour, parfois noire, si on ne souhaite pas être choqué à chaque nouvelle quête. Telle une parodie, Rustler propose de nombreux clins d'œil à GTA, mais de façon médiévale. La police est remplacée par des chevaux avec gyrophares. Les chevaux qui peuvent être personnalisés, telle une voiture, dans les écuries, Pimp My Horse. Et pour se mettre dans l'ambiance, l'autoradio est remplacé par des bardes. Les quêtes secondaires aussi ont un petit air de GTA, avec les transports de marchandises, les missions taxi, ou encore, le ramassage de corps. Des références qui font sourire. Et qui permettent de voir d'un autre œil les GTA-Like. Lors de notre aventure, on va souvent devoir se battre. Pour cela, plusieurs armes seront disponibles dans le jeu. Épée. Arbalète. Lance. Ou simplement nos poings. Ce n'est pas moins de 16 armes qui sont proposées. De quoi régler leur compte à certains malfrats en armure, ou aux villageois qui viennent s'incruster lors d'un combat. Oui, les flèches perdues, ça fait des dégâts. Pour survivre dans le monde de Rustler, il faudra aussi être fort. Et pour cela, il faudra tout simplement utiliser les fers-à-cheval, afin de débloquer des compétences, dans l'arbre à compétences. Ce dernier propose 4 branches. Combat. Social. Portée. Équitation. Chaque compétence permet d'améliorer la force, la santé ou l'endurance, et avoir des réductions dans les magasins. Les fers-à-cheval sont des objets à collectionner. Il y en a 20 au total. Il faudra fouiller un peu partout pour les trouver. Tout comme les notes, au nombre de 9. Rustler est un jeu au style atypique, qui réussit à nous immerger au Moyen-âge avec brio. Malheureusement, on fait très vite le tour du jeu. Même si pour débloquer les portions de la carte, bloquée par un pont en construction, il faudra progresser dans le jeu. On se rend très vite compte que le jeu n'est pas très varié dans ses décors et ses ennemis. On a des champs à perte de vue. 3 grandes cités qui se ressemblent un peu. Et un très beau château. Mais quand on enchaîne l'histoire. On voit surtout un monde qui n'évolue pas trop. Mais le jeu propose tout de même un très bon cycle jour/nuit, qui apporte un petit plus au jeu. L'ambiance sonore est parfois agréable, et d'autres fois, elle l'est moins. Comme les habitants qui parlent le yaourt. Et les trompettes de la police, quand ils s'approchent de notre position. Des petits bruits frustrants à la longue. Pour conclure, Rustler est un GTA-Like qui plaira facilement aux joueurs qui aiment l'humour, et qui n'ont pas peur du côté "lourdingue" du jeu. Certes, on va rire, s'amuser, faire tout et n'importe quoi avec son cheval. Comme on pourrait le faire dans GTA. Sauf que le jeu n'est pas aussi complet qu'un jeu de Rockstar. Et donc, après quelques heures, on a qu'une seule envie, terminer l'histoire, et arrêter nos conneries.
- [Test'1D][Steam] Kitaria Fables
Disponible le 2 septembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, Kitaria Fables est un action-RPG, accompagné d'une touche de simulation de ferme, développé par Twin Hearts, et édité par PQube Games, qui nous fait vivre une drôle d'aventure sur le continent de Canoidera, en compagnie d'un adorable petit chat. trailer du jeu Un chat-buleux soldat. Les légendes racontent que jadis, Canoidera subit ce qu'on appela le Fléau. Un pouvoir mystérieux qui rendit soudain fous tous les monstres, même les plus dociles. De puissants héros se rassemblèrent pour protéger le peuple. Après une terrible bataille, les monstres furent vaincus, et le pouvoir mystérieux disparu. Les villageois retrouvèrent leur quotidien tranquille, et la paix s'installa pour durer. Du moins, c'est ce qu'ils ont cru. Des rumeurs circulent sur le retour du Fléau, mais l'ère des héros est révolue. Quel est le secret de ce mystérieux pouvoir ? Le continent de Canoidera, connaîtra-t-il un jour une véritable paix ? C'est ce que va tenter de découvrir notre valeureux soldat envoyé par la capitale, qui est prêt à se battre, pattes et griffes, afin d'accomplir son devoir. Kitaria Fable est un jeu d'action RPG avec une touche de simulation de ferme, jouable seul ou à deux, où l'on va devoir explorer le continent de Canoidera, afin d'enquêter et de protéger le peuple, mais aussi pour leur venir en aide en accomplissant différentes quêtes. Pour cela, on s'installera dans une vieille ferme familiale, pour mener à bien notre devoir. Entre gestion de la ferme, quêtes principales et secondaires, exploration, Kitaria Fables est un jeu qui prendra plus ou moins de temps, selon les joueurs. Mais si on souhaite profiter du jeu au maximum, il faudra compter de nombreuses heures pour venir à bout de cette petite histoire, qui ne l'est pas vraiment. Un héros au poil ! Kitaria Fables est un action-RPG, où notre principale mission va être d'accomplir différentes quêtes, principales ou secondaires, pour les habitants du continent. Peu importe le style de missions, la plupart des demandes consisteront à rapporter divers objets, comme du miel, mucus, lierre et bien d'autres. Pour les collecter, il suffira de tuer l'une des espèces mentionnées. Évidemment, il y aura d'autres demandes. Mais principalement, c'est le genre de quêtes que nous proposera le jeu, tout au long de l'aventure. Pour mener à bien nos missions, il faudra explorer le continent de Canoidera, qui sera divisé en plusieurs zones. Chaque zone proposera son biome et ses monstres. Il y aura donc beaucoup d'aller/retour à faire entre les différentes zones, afin de récupérer les ressources selon les monstres. Par chance, il y aura des points de téléportation aux 4 coins du continent, pour nous faciliter les choses. Les combats dans Kitaria Fables se déroulent en temps réel. Pour combattre nos ennemis, il faudra les taper à l'épée, ou utiliser l'une des 4 compétences de notre barre d'action. Pour éviter qu'ils nous touchent, il faudra faire attention aux zones d'effets ou AOE pour les intimes, afin de ne pas se faire toucher. Bien sûr, certains ennemis seront plus difficiles à esquiver, car leur zone d'effet sera bien plus grosse, ou leurs attaques plus rapides. L'esquive est très importante dans Kitaria Fables. Car nous avons très peu de vie. Et quand on se fait toucher, on le sent passer. Pour se remettre de la vie, il suffira de prendre un petit truc à manger. Une fois un ennemi vaincu, on n'obtiendra pas d'expériences à la fin, comme souvent dans les RPG. Les ennemis lâcheront une des diverses ressources que l'on a besoin pour nos quêtes. Certaines de ces ressources demanderont plus de temps pour les récolter. Heureusement, le simple fait de sortir et revenir dans la zone, permettra de faire reparaître les monstres. Une fois que l'on connaît l'astuce. Même les ressources les plus difficiles sont faciles à récupérer. Dans Kitaria Fables, il est possible de modifier nos compétences pour être le héros qu'on souhaite devenir. Du coup, il est totalement possible de mélanger les compétences d'un guerrier et d'un mage. Nos compétences se débloqueront au fil de l'aventure. Il suffira donc de modifier les compétences de notre barre de raccourcis, pour créer sa palette d'attaques. Kitaria Fables possède un système jour/nuit. Ce qui est agréable dans le jeu, c'est que le système est vraiment exploité. Parfois, il faudra être de nuit pour trouver des personnes. De plus, on ne rencontrera pas certains types d'ennemis le jour ou la nuit. Heureusement, quand c'est la nuit, il suffit de se coucher pour être de nouveau le matin. Par contre, le contraire n'est pas possible. Donc, si par malheur, plusieurs jours de suite, on nous demande de faire des actions de nuit, il faudra attendre toute la journée. Et c'est souvent très long. Heureusement, la ferme nous occupe pas mal de temps la journée. Et bien sûr, toutes les quêtes secondaires, ou encore, les différents boss secondaires à vaincre. On ne s'ennuie jamais dans le monde de Canoidera. Une petite touche de simulation. Faire la guerre aux monstres peut être fatiguant. Du coup, Kitaria Fables propose une petite zone de détente. Notre ferme. Avec divers outils, il faudra prendre soin de notre petit coin de paradis. Comme dans tous les jeux de simulation de ferme, il faudra enlever toutes les pierres et les arbres qui poussent dans notre champ, avant de pouvoir le travailler avec la houe. Ensuite, on pourra semer quelques graines. Arroser tout ça. Laisser mûrir. Puis par la suite, faire ses récoltes. Chacune de graine demandera un nombre de jours différents pour être récoltée. Il faudra donc, chaque jour, penser à revenir prendre soin de nos cultures. Évidemment, manquer un jour d'arrosage ne sera pas dramatique. Mais il faudra y penser si on ne souhaite pas perdre nos récoltes. Kitaria Fables ne possède pas de saison. N'importe quelle graine peut être semée. Pour avoir le droit à de nouvelles graines, il faudra trouver les fermiers du continent. Mais aussi, remplir de nombreuses quêtes secondaires pour en débloquer. On pourra aussi couper des arbres pour récupérer du bois. Et miner les rochers, afin de récupérer les différents minerais. Un système qu'on connaît bien dans les simulations de vie. Du farming à gogo ! Pour avancer dans l'histoire, et être prêt pour affronter le Fléau, ou même pour que notre ferme soit rayonnante, on nous demandera de farmer de nombreuses ressources. On va donc devoir tuer, encore et encore, de nombreux monstres, afin de se faire une petite collection de ressources, qui nous serviront à créer de meilleures armes, de l'équipement, et bien d'autres. Comme le jeu ne propose pas de système d'expériences et de niveaux. Et que nos stats augmenteront en fonction de notre équipement. On passera notre temps à farmer le plus de ressources possibles, afin d'être plus fort lors des combats. Et surtout, ne pas mourir à la première attaque de monstre. Car avec tous les combats que nous réserve Kitaria Fables, il faut savoir être prêt à tout moment. Surtout si on a le malheur de tomber sur un boss caché. Alors pour survivre, il faudra obligatoirement perdre 3/4 de son temps à farmer. Et encore plus si on s'amuse à jouer à deux. Car il faudra le double de ressources. Un calvaire. De plus, il n'y a pas que les armes et équipements qui devront être créés. Les compétences et les sorts devront, pour certains, eux aussi être créés grâce à une marmite. On y placera différents orbes, qui débloqueront de nouvelles techniques. Un peu partout dans le jeu, on trouvera aussi de nombreux coffres. Même si pour la plupart, ils contiendront de l'or. Il sera très important d'en avoir plein les poches. Car l'or est très utile lors de notre aventure. Parfois, ces coffres offriront des objets plus précieux, comme des équipements. Mais il faudra des clés spéciales pour les ouvrir. Ces dernières peuvent aussi être créées. Même si on peut aussi les trouver en explorant le monde. Comme dans d'autres jeux de simulation de vie, il sera possible d'améliorer nos différents outils. Hache. Houe. Arrosoir. Tous ces outils, une fois améliorés, permettront de récolter plus de ressources, ou de couvrir plus de terrains. Bien sûr, pour terminer l'aventure de Kitaria Fables, on n'a aucune obligation de faire évoluer nos outils. Mais cela améliore notre confort personnel. En jouant à deux, il ne sera pas nécessaire d'avoir le double d'équipement. On pourra simplement se partager les outils, et aussi les tâches, afin de gagner du temps. Un continent surprenant ! Kitaria Flables est un jeu adorable et très coloré, avec un monde rempli de surprises. Chaque zone du continent est différente. Aucune ne se ressemble. On voyage vraiment à travers un monde varié, pendant toute notre aventure. Les habitants sont tous uniques. Et le bestiaire est très varié. On a vraiment un jeu qui sait se diversifier au fil de l'histoire. Ce qui lui donne un charme fou. De plus, pendant notre voyage, on a le droit à de sublimes musiques, qui s'écoutent sans modération. Qu'elles soient douces ou rythmées. Elles nous plongent à merveille dans le jeu. Une très belle réussite, de A à Z. Un mélange qui fonctionne. Pour conclure, Kitaria Fables est une sublime découverte. Son adorable histoire. Son mélange de genres. Ces musiques. Son mode coopératif. Il réunit tous les éléments pour faire de lui un jeu parfait, qu'on a du mal à quitter. Qu'on soit amateur d'aventure ou fermier dans l'âme. Le jeu réussit à combiner les deux, de la plus belle des manières. On regrette tout de même le côté farming intensif, qui nous oblige à toujours devoir tuer des monstres, pour récupérer des ressources, et évoluer. Mais après quelques heures, on s'y fait. Et on se plonge avec bonheur dans ce magnifique petit jeu.
- [Gamescom 2021] Goblinz Studio dévoile ses futurs jeux
L’éditeur et développeur indépendant Goblinz Studio a dévoilé de toutes nouvelles bandes-annonces pour cinq de ses titres à venir, dont deux annonces majeures. Sandwalkers et Oaken ont été annoncés pendant l’événement Gamescom Awesome Indies, aux côtés d’un trailer de gameplay inédit pour Diluvian Winds. Terraformers s’offre également une bande-annonce accompagnée d’une démo jouable, tandis que Defend The Rook a lui-aussi le droit à une version d’essai. Sandwalkers Non Daté PC & Nintendo Switch Développé et édité par Goblinz Studio, Sandwalkers est un roguelike d’exploration en tour par tour où l’on assemble et l’on guide une caravane d’aventuriers dans des paysages en constante mutation, en proie à un véritable chaos météorologique. Ces pionniers désespérés devront braver tous les dangers pour s’approprier des terres à la merci de monstres et de pirates, en vue d’établir une nouvelle cité refuge pour leur peuple. Oaken Non Daté PC et Nintendo Switch Développé par Laki Studio, Oaken est un roguelike en tour par tour qui offre un système poussé de gestion de deck de cartes et des combats hautement tactiques, sur une grille divisée en hexagones. Les joueurs doivent explorer ce monde mystique habité par les esprits pour récupérer et améliorer de puissants pouvoirs, artefacts et alliés afin de restaurer l’Oak’s Song. Chaque voyage est différent avec des dizaines de niveaux, cartes et événements à découvrir ! Diluvian Winds Non Daté PC & Nintendo Switch Développé par Alambik Studio, Diluvian Winds est un jeu de gestion narratif 2D en semi temps-réel dans lequel l’humanité est contrainte de s’exiler suite à la montée des eaux. Le joueur incarne un Gardien qui, refusant de quitter son phare, voit l’exode de masse se dérouler devant ses yeux. Pour survivre, les joueurs devront choisir d’accueillir ou non les voyageurs qui ont besoin de leur aide. Terraformers Non Daté PC & Nintendo Switch Développé par Asteroid Lab, Terraformers est un jeu de construction de colonies et de gestion de ressources. Explorez la planète rouge, développez des villes spectaculaires, donnez la vie et terraformez la planète pour la plier à vos plus grands projets. Le studio espère que leur jeu inspirera l’humanité à sortir de son carcan, pour devenir un espèce interplanétaire. Defend The Rook Non Daté PC & Nintendo Switch Développé par One Up Plus, Defend the Rook offre des combats tactiques façon jeu de plateau combinés à des éléments de tower defense. Les joueurs doivent faire face à de nombreuses situations différentes, entre construction de tours et vagues incessantes d’ennemis, pour survivre à l’envahisseur et sauver leurs terres
- [Gamescom 2021] La version console de Chernobylite se date au 28 Septembre
L'éditeur All in! Games et le studio de développement The Farm 51 célèbrent la sortie prochaine sur console du célèbre RPG d'horreur de survie, Chernobylite, avec une nouvelle bande-annonce présentée en avant-première à la Gamescom. La bande-annonce met en lumière la fiancée du protagoniste Igor, Tatyana, qui a disparu dans des circonstances mystérieuses il y a 30 ans et qui est la raison pour laquelle il retourne dans la zone d'exclusion contre tous les avertissements. Chernobylite devrait sortir sur PlayStation 4 et Xbox One le 28 septembre. Tatyana apparaît toujours à Igor dans ses rêves, le hantant, le rappelant à Tchernobyl. La dernière fois qu'il l'a vue, c'était le jour fatidique de la catastrophe nucléaire il y a 30 ans, mais pour lui, c'est comme si c'était hier. Tant qu'il y a une chance qu'elle soit encore en vie, il ne peut s'empêcher de retourner dans ce qui est maintenant la zone d'exclusion, malgré le danger posé par les forces militaires hostiles, les créatures surnaturelles et autres harceleurs.

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