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  • The Invincible se dévoile dans un nouveau trailer

    Le studio de développement polonais Starward Industries a dévoilé aujourd'hui la première bande-annonce de leur thriller de science-fiction rétro-futur en solo, The Invincible, inspiré du roman à succès du brillant auteur de science-fiction, Stanisław Lem. L’inquiétante bande-annonce présente le Dr Yasna et Astrogator Novik, les personnages principaux de The Invincible, alors qu'ils tentent d'échapper à Regis III. Contre l'avis de l'Astrogator, Yasna prend une décision audacieuse. Maintenant, elle doit faire face aux conséquences de ses actes. L'histoire se déroule dans une chronologie alternative rétro-future, où la technologie numérique n'a pas été inventée. Bien que l'humanité utilise la technologie analogique, elle a conquis de vastes quantités de planètes et s'est aventurée dans de nombreuses autres galaxies grâce à cela. Caractéristiques: Cadre rétrofuturiste et atompunk qui rappelle l'époque de la course spatiale. Une technologie analogique, mais très développée avec des drones et robots autonomes qui vous aideront ou saboteront votre mission. Un gameplay immersif avec une histoire non linéaire qui dépend de vos relations, choix et compétences de persuasion. De sublimes graphismes dernier cri avec Unreal Engine. Une histoire intrigante inspirée du roman culte de SF éponyme de Stanislaw Lem. The Invincible est actuellement en développement pour PC et consoles nouvelle génération utilisant Unreal Engine. Situé dans une galaxie lointaine sur la mystérieuse planète Regis III, le joueur incarne le scientifique, le Dr Yasna, et peut s'attendre à des fins multiples selon les décisions prises dans ce thriller d'aventure cinématographique.

  • La mise à jour 14.1 de PUBG : BATTLEGROUNDS est désormais disponible sur consoles

    La mise à jour 14.1 de PUBG : BATTLEGROUNDS est désormais disponible sur consoles, après l'ouverture des serveurs PC Live la semaine dernière. Les joueurs peuvent profiter de l'esprit d'Halloween plus tôt que prévu, puisque les zones principales de la carte Erangel sont maintenant mises à jour avec des décorations effrayantes. Cela inclut de nouveaux effets météorologiques, dont le brouillard et une couleur de lune unique, que l'on peut trouver dans les points d'intérêt clés de la carte. Retrouvez ci-dessous un récapitulatif complet de la mise à jour 14.1 : Nouvelle fonctionnalité de gameplay : le portage : disponible sur toutes les cartes, les joueurs peuvent désormais récupérer des joueurs à terre, ce qui ouvre une variété de nouvelles stratégies. Il est désormais possible de transporter et ranimer un allié à terre en lieu sûr tout en étant à couvert, ou ramasser un ennemi à terre et l’utiliser comme bouclier contre les tirs entrants. Nouvelle saison classée : La mise à jour 14.1 introduit une nouvelle saison classée, ce qui signifie que toutes les récompenses obtenues pendant la saison classée 13 ont été automatiquement ajoutées à l'inventaire des joueurs. La saison classée 14 se déroulera sur deux mois, comme les saisons classées précédentes. Ajustements de Taego : la carte reçoit une variété d'améliorations basées sur les données des joueurs collectées tout au long des derniers mois. Après avoir examiné les zones de combat les plus populaires de la carte, des objets et des améliorations de terrain ont été apportés aux zones ayant un taux de victoire de 75 % ou plus. La carte comprend également des « espaces d'erreur », qui génèrent des armes et des fournitures qui étaient auparavant exclusives à d'autres cartes. Les « espaces d'erreur » sont disponibles dans les matchs classiques, classés et personnalisés sur Taego. Ajustements d'Erangel : en plus des mises à jour susmentionnées sur le thème d'Halloween, Erangel voit des mises à jour apportées au point de chute de Pochinki. Jusqu'à la mise à jour 14.1, les joueurs avaient du mal à s'échapper de Pochinki sans véhicule après les premiers combats. Par conséquent, des ajustements ont été apportés au bâtiment de l'église et de nouveaux cours d'eau, couvertures et clôtures ont été ajoutés. Rotation des cartes : Avec la version 14.1, Taego et Paramo remplacent Vikendi et Karakin dans les matchs classiques. Taego et Paramo remplacent également Sanhok et Vikendi dans les matchs classés. La rotation actuelle des cartes pour les matchs est la suivante : Matchs classiques : Erangel Miramar Sanhok Taego Paramo Matchs classés : Erangel Miramar Taego Paramo

  • Préparez-vous à célébrer Halloween dans Black Desert

    Pearl Abyss détaille aujourd’hui les événements d’Halloween de Black Desert pour cette année. Les festivités commenceront le 14 octobre sur PC et le 15 octobre sur consoles et dureront jusqu’à la maintenance prévue pour le 10 novembre. Cette année, l’équipe de développement de Black Desert a opté pour un style visuel Steampunk très tranché et a préparé des bonbons et des sorts pour les Aventuriers du monde entier aussi bien pour les effrayer que pour leur faire plaisir. Le savant fou Marni a construit un Parc d'attractions étrange pour Halloween. Tout spécialement conçu pour donner des frissons aux joueurs, il abrite notamment une Maison hantée et sa sinistre quête où les joueurs devront retrouver l’ours en peluche d’un enfant en larmes. Dans leurs recherches, ils rencontreront des fantômes et traverseront d’autres obstacles cachés dans les ténèbres. Les Aventuriers devront piloter un Jackotiron espiègle pour pouvoir interagir avec les coffres contenant l’ours en peluche. Les joueurs qui complèteront cette quête seront récompensés par des dés spéciaux, utiles pour le mini-jeu Aventure occulte ancestrale. De plus, le Parc d'attractions étrange de Marni est plein de mini-jeux et événements qui récompenseront d'objets et de prix ceux parvenant à triompher de ses nombreux défis. Les joueurs y retrouveront : Cette année, une nouvelle série d’activités sur le thème d’Halloween sera disponible, dont un mini-jeu "Un, deux, trois, soleil" où les Aventuriers doivent jouer à une version palpitante du populaire jeu pour enfants. Près du PNJ Marcellin, deux créatures robotiques appelées Oog améliorés n°4 et n°5 s’affrontent et les Aventuriers peuvent parier sur le gagnant pour remporter des récompenses. Marni propose des quêtes qui mèneront les Aventuriers à ses cadeaux cachés et à des dés spéciaux. Ces derniers peuvent être utilisés pour un jeu de plateau spécial Halloween : Aventure occulte ancestrale. Ce jeu est accessible depuis le menu de Black Desert et offre aux joueurs encore plus de récompenses. Les Aventuriers peuvent explorer le Parc d'attractions étrange de Marni et ainsi obtenir un familier Gosphie magicienne ! Halloween apporte aussi de nouveaux cadeaux de fidélité pour aider les Aventuriers dans leurs effrayantes péripéties. Ces récompensent incluent 100 Pierres de Cron, une "Halloween Cosplay Box" et une "Marni’s Fuel Box". Pour fêter Halloween, Pearl Abyss offre gratuitement à la communauté un Pack Cadeau d'une valeur de plus de 35€. Ce cadeau d'Halloween peut être téléchargé sur Steam et le site officiel de Black Desert. Cet ensemble spécial inclut notamment une Boîte de tenue, 5 Parchemins d'EXP de combat et de compétence +300 % (60 min), et des Conseils de Valks (+60). Pour les joueurs consoles de Black Desert, le Pack cadeau gratuit est toujours disponible gratuitement sur le PlayStation Store et le Microsoft Store.

  • Découvrez l'Édition Baller de PGA TOUR 2K21

    Les joueurs qui ne se sont pas encore lancés sur les parcours peuvent rejoindre leur équipe avec l’Édition Baller PGA TOUR 2K21. Proposant de nombreux contenus bonus, cette nouvelle édition du jeu vidéo de golf acclamé par la critique développée par HB Studios est disponible en sortie mondiale en format digital pour les consoles PlayStation 4, Xbox One dont la Xbox One X et sur PC Windows via Steam. L’Édition Baller PGA TOUR 2K21 comprend le jeu de base, tout contenu additionnel, parcours et modes de jeu, déjà disponible, un assortiment des meilleurs équipements du Pass Club House Saison Une, l’équipement de Noël, de nouveaux putters et le Golden Touch Pack comportant un driver et un putter plaqué or. L’Édition Baller PGA TOUR 2K21 comprend également le Pack MyPLAYER 2K/adidas CodeChaos comprenant des chaussures de golf adidas CodeChaos BOA et des équipements 2K/adidas personnalisés dont un polo de sport, des pantalons Ultimate365, un chapeau tour, créé par adidas Golf en exclusivité pour PGA TOUR 2K21. En plus de l’Édition Baller PGA TOUR 2K21, les nouveaux joueurs et les joueurs actuels de PGA TOUR 2K21 profiteront de nouvelles playlists de parcours multijoueur disponibles tous les mois créés dans le concepteur de cours PGA TOUR 2K21 par un groupe de créateurs de contenu internationaux dont les Américains VctryLnSprts et Mattf27, les Canadiens Crazycanuck1985 et Arctic Fury, b101design des États-Unis Royaume, et le Néo-Zélandais Energ1zer. Les thèmes des prochaines playlists de parcours multijoueur personnalisées incluent: “Jeu long, jeu court/” en novembre – Les joueurs devront utiliser leur gamme complète de compétences et exécuter de longs parcours, effectuer des coups précis et des putts de précision. “Hiver” en décembre – Pour célébrer la saison avec des destinations fraîches et des éléments de design givrés. “Nouvelle Année, Nouveau Défi” en janvier – Exige un haut niveau de compétences et de prouesses techniques pour les concepteurs et les joueurs. “Nouvel An Lunaire (Tigre, Eau)” en Février – Mettra l’accent sur l’eau et les thèmes et lieux asiatiques. L'expérience de jeu vidéo de golf la plus réaliste à ce jour, l’Édition Baller de PGA TOUR 2K21 comprend un roster de 12 joueurs pros sous licence officielle parmi lesquels l’athlète présent sur la jaquette Justin Thomas, Patrick Cantlay, Bryson DeChambeau, Billy Horschel, Ian Poulter, Tony Finau, Sergio Garcia et plus encore. En plus des dizaines de milliers de parcours personnalisés créés par la communauté en ligne de PGA TOUR 2K21, les joueurs découvriront 17 parcours sous licence PGA TOUR dont East Lake Golf Club, TPC Scottsdale, Detroit Golf Club, Bay Hill Club & Lodge, TPC Sawgrass et plus, chacun d'eux a été scanné à l'aide d'une technologie de pointe pour apporter encore plus de réalisme aux fairways, greens, bunkers, arbres, lacs et étangs.

  • Joe & Mac font leur retour en 2022 sur consoles et PC dans Joe & Mac : Caveman Ninja

    Microids, dans la continuité de sa stratégie de développement de jeux issus de licences japonaises, comme Goldorak ou encore deux jeux tirés des franchises Taito, a le plaisir de révéler aujourd’hui le retour d’une licence emblématique japonaise, qui a marqué toute une génération de joueurs à travers le monde. Joe & Mac : Caveman Ninja fera son grand retour sur consoles et PC en 2022. Sorti initialement au début des années 90 au Japon en arcade, Joe & Mac : Caveman Ninja est un jeu arcade/plateforme, jouable seul ou en coopération locale. Cette nouvelle itération du jeu, développée par Mr. Nutz Studio (Toki, Astérix & Obélix : Baffez-les Tous !), invitera les joueurs à se rendre au temps de la préhistoire et d’incarner des hommes préhistoriques, prêts à tout pour sauver les femmes de leur tribu. Plus qu’un remake de la version arcade, Joe & Mac : Caveman Ninja intégrera son lot de nouveautés avec notamment un mode aventure totalement inédit, qui proposera de nouveaux niveaux qui viendront ajouter du contenu exclusif à grignoter sans modération ainsi que de nombreuses surprises. « C’est un véritable honneur de proposer aux joueurs de redécouvrir ces personnages qui ont su marquer leur génération. Nous avons également une entière confiance en nos talents de chez Mr. Nutz Studio pour remettre au goût du jour ces petits hommes préhistoriques » Déclare Stéphane Longeard, CEO de Microids. Tosuke Matsuoka, Data East License Producer chez G-MODE Corporation, ne cache pas son enthousiasme autour de ce remake : « Nous avons pleinement confiance en Microids et Mr. Nutz Studio pour développer ce remake de Joe & Mac : Caveman Ninja. C’est un véritable plaisir de voir revivre, avec la technologie d’aujourd’hui, ces personnages iconiques du jeu vidéo. Cela faisait longtemps que nous n’avions pas revu ces deux personnages, et leur retour va enchanter les fans de la première heure ainsi que de nouveaux joueurs ». Joe & Mac : Caveman Ninja sera disponible en 2022 sur consoles et PC. Plus d’informations arriveront prochainement.

  • [Early Access][Steam] Silicon City

    Disponible le 14 octobre en Early Access, Silicon City est un city builder développé et édité par le studio Français, Polycorne. Et pour le bien de cette première découverte, on a joué le rôle du Maire, afin de donner notre avis sur ce lancement en accès anticipé. Silicon City est un City Builder qui nous met dans la peau d'un maire, qui doit tout mettre en œuvre pour faire le bonheur de ses habitants, afin d'accroître sa petite ville. Le jeu commence son aventure en Early Access, il n'y a que 3 niveaux dans le mode histoire. Ces derniers nous serviront de tutoriel, afin de comprendre comment fonctionne le jeu. Dans ses niveaux, nous sommes l'adjoint au Maire. Et pendant qu'il ou elle, prend du bon temps, on va prendre en charge la ville afin de l'améliorer. Pour cela, il faudra installer des routes, des logements, des magasins, des activités et de l'électricité. Comme tout bon city builders, il faudra faire attention aux dépenses, pour ne pas finir endetter. Mais bon comme ce sont des tutoriels, tout est mis en place pour éviter que ça arrive. Terminer les niveaux ne vous demandera pas beaucoup de temps. Il faudra compter une toute petite heure pour en venir à bout. Après, il faudra patienter que l’accès anticipé évolue pour avoir de nouveaux niveaux. Cependant, Silicon City ne vous laissera pas sans rien faire. Un mode libre est mis en place pour profiter du jeu. Pour commencer, il faudra choisir la taille de la ville, le mode de jeu, entre classique et bac à sable, la difficulté. Ensuite, il faudra créer la ville en choisissant le type de terrain, les côtes, l'eau et la forêt, afin de la customiser selon nos envies. Une fois la partie lancée, il ne vous reste plus qu'à créer votre petit coin de paradis. Et pour cela, vous devrez tout construire de A à Z. Pour finir, le jeu proposera chaque semaine divers challenges, afin d'affronter la communauté. La direction artistique et la bande son de Silicon City sont assez simples et basiques. Mais cela ne nous empêche pas de passer du bon temps. Malheureusement, pour un début d’early access, le jeu manque de contenu. Du coup, on fait très vite le tour. On espère que dans les semaines à venir, le jeu commencera à s’enrichir un peu. Pour l’instant, Silicon City ne nous a pas totalement convaincus. On reste dans un city builder classique qui ne révolutionne pas le genre. Mais on continuera à suivre de très près l’accès anticipé du jeu, afin de voir son évolution, et de donner un avis plus concret. Cependant, lorsqu'on apprécie ce type de jeu, on peut facilement perdre plusieurs heures. Et de ce côté, même en early access, Silicon City plaira aux fans du genre.

  • [Test'1D][Steam] SAMUDRA

    Disponible depuis le 29 septembre, SAMUDRA est un jeu d'aventure surréaliste en 2D, qui nous plonge avec tristesse, dans la dure réalité de nos profondeurs. Développé et édité par Khayalan Arts, ce petit jeu indépendant tente de faire passer un message, tout en proposant une histoire poétique, qu'on a pu découvrir lors de notre test. Trailer du jeu SAMUDRA est un petit jeu d'aventure, avec de nombreuses énigmes, axé sur l'environnement qui suit l'aventure d'un enfant à travers une mer polluée. Dans ce jeu, on y fait la rencontre de nombreuses créatures sous-marines, qui vont nous en dire plus sur les actions des « habitants de la surface » à l'origine de la pollution du monde sous-marin. L'aventure de SAMUDRA ne propose aucun dialogue. On va contrôler cet enfant, dans un océan de plastique, qui va tout faire pour rejoindre le volcan des profondeurs. Pendant notre voyage, on va faire la rencontre de créatures marines, qui vont nous aider à progresser dans cet océan. Mais en échange, il faudra les aider aussi, en les libérant, pour la plupart, d'un déchet, grâce à notre lanterne. SAMUDRA est un jeu très linéaire. On va enchaîner les chapitres, sans vraiment pouvoir explorer les fonds marins. Pendant notre aventure, de nombreuses énigmes viendront nous barrer les routes. Mais aussi, de drôles de poissons, ou des habitants en costume cravate. Parfois, des défis seront cachés dans certains endroits, et qui permettront de libérer des poissons prisonniers du plastique. En progressant dans l'histoire de SAMUDRA, on a qu'une chose en tête, pourquoi l'humain fait subir ça au monde sous-marin. Chapitre après chapitre, on découvre le désastre de notre humanité polluante, sur les océans. C'est beau et triste en même temps. Et même si beaucoup de joueurs passeront à côté de cette petite pépite. Il y a un message fort qui tente d'être passé. Et c'est ce qui fait le charme de SAMUDRA. Pendant notre voyage, on a parcouru un immense océan à la direction artistique magnifique. Même si la plupart du temps, on va avoir le droit à des déchets en guise de décors, ou de nombreuses machines, SAMUDRA reste un jeu époustouflant, avec un univers 2D peint à la main, qui nous en met plein la vue. De plus, pour nous accompagner pendant notre voyage, on a le droit à un OST enchanteur, aussi poétique que l'histoire. Pour conclure, SAMUDRA est un jeu poétique, qui arrive à nous charmer par sa direction artistique, son histoire, ses musiques, et surtout, sa prise de conscience sur ce qu'il se passe vraiment dans nos océans. Un jeu qui nous ouvre les yeux sur notre réalité. Et après avoir passé des heures dans ces eaux polluées, on a envie de partir faire un grand nettoyage de nos mers.

  • Découvrez, Bloodsport, le nouveau mode de jeu 1V1 de NARAKA: BLADEPOINT

    24 Entertainment est ravi d'annoncer que NARAKA: BLADEPOINT, le jeu de combat d'action à 60 joueurs à succès, propose un nouveau mode de jeu pour les fans de jeux de combat. Il est maintenant temps d'utiliser vos compétences dans le tout nouveau mode 1v1 - pensez-vous avoir ce qu'il faut ? Inspiré par le film "Bloodsport", les combattants se battront jusqu'à la mort en utilisant uniquement le combat au corps à corps. Dans un ring avec 16 autres, vous devrez gagner chaque match 1v1 pour atteindre la finale de Bloodsport Il y a un hic... Les joueurs ne peuvent pas utiliser le même héros ou la même arme, que vous choisirez avant chaque tour - jusqu'au début du dernier tour. Si vos compétences vous donnent accès au dernier tour, ce sera le meilleur des trois. D'autres règles incluent une limite de temps de 75 secondes par tour - donc pas de course, vous êtes là pour vous battre ! Avec des résistances de mêlée accrues, les combats offriront un schéma d'action de va-et-vient plus profond avec plus de chances de dépassements et de retours de dernière minute. Les joueurs pourront utiliser leur capacité normale - mais les ultimes sont désactivés. Montrez vos prouesses sur le ring de Bloodsport et tenez-vous glorieux au-dessus de vos adversaires vaincus dans ce tout nouveau mode de jeu, disponible aujourd'hui.

  • Batman déploie à nouveau ses ailes pour son retour dans Rocket League

    Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, a annoncé que Batman revenait dans Rocket League pour animer l'événement annuel Haunted Hallows qui débutera le 14 octobre, sur toutes les plateformes! Sous licence de Warner Bros. Interactive Entertainment au nom de DC, le prochain événement dans le jeu Haunted Hallows proposera de nouveaux défis événements avec des objets sur le thème des Super-Vilains de Batman, un mode Rumble à durée limitée sur le thème de Batman, le retour de trois Batmobiles emblématiques, et une nouvelle variation d’Arène. Le contenu sur le thème de Batman qui sera inclus dans Haunted Hallows est : Nouveaux défis événements: Les joueurs devront achever les défis événements de Haunted Hallows pour débloquer des objets sur le thème des Super-Vilains de Batman tels que le décal et le boost Joker Dominus, le décal Gotham's Finest Merc, les roues et toppers Harley Quinn, le boost Poison Ivy, et plus encore. Gotham City Rumble LTM: Le mode Rumble est transformé et les bonus sont désormais inspirés de Batman et de ses ennemis. Les joueurs peuvent utiliser le gant de boxe de Joker, le marteau de Harley au lieu de Boot, les vignes de Poison Ivy au lieu du grappin, et plus encore. Batmobiles & Bat-Signals: La Batmobile (1989), Le tumbler du chevalier noir et la Batmobile (2016) seront disponibles dans la boutique d'objets pendant Haunted Hallows. De plus, il y aura trois Bat-Signal Goal Explosions qui montreront le Bat-Symbol de trois zones différentes. Toutes les Batmobiles et les Goal Explosions seront disponibles dans le Batman Halloween Bundle pour 2000 Crédits, aux côtés des Batmobile Bundles individuels, plus la possibilité d'acheter les décalcomanies Reel Life et les Goal Explosions séparément. Les prix et le contenu complet peuvent être consultés sur le blog ICI. Beckwith Park (Gotham Night) Variante d'arène: Cette nouvelle arène à durée limitée a été transformée par les super-vilains de Gotham City. Haunted Hallows sera en ligne demain, du 14 octobre au 1er novembre. Pendant l'événement, tous les joueurs peuvent réclamer le titre de joueur Dark Knight gratuit comme récompense de connexion à partir de demain.

  • Le célèbre tracé Italien, Imola, arrive dans F1 2021

    Codemasters et Electronic Arts Inc. ont publié aujourd'hui la deuxième des trois mises à jour gratuites prévues pour F1 2021, avec l’ajout de l'Autodromo Enzo e Dino Ferrari, plus connu sous le nom d'Imola. Max Verstappen, de Red Bull, a remporté le FORMULA 1 PIRELLI GRAN PREMIO DEL MADE IN ITALY E DELL'EMILIA ROMAGNA 2021, battant son grand rival, Lewis Hamilton, avec Lando Norris en troisième position. L’ajout du circuit d’Imola au jeu arrive juste après celui de Portima le mois dernier et les joueurs verront bientôt l’arrivée du circuit de Jeddah Street en novembre prochain, juste avant le Grand Prix d'Arabie Saoudite de Formule 1 2021. La dernière mise à jour inclut la livrée Red Bull pour une période limitée, disponible jusqu’au 15 novembre. Celle-ci a été présentée le week-end dernier lors du Grand Prix Rolex 2021 de Formule 1 en Turquie. Conçue à l'origine pour le Grand Prix du Japon, la livrée à dominante blanche s'inspire de la légendaire Honda RA 272, avec laquelle le pilote américain Richie Ginther a remporté la première victoire de son écurie en Formule 1 lors du Grand Prix du Mexique en 1965. Le patch comprend également des mises à jour des livrées de voitures et des sponsors existants, ainsi que des améliorations supplémentaires. "Le mois dernier, les retours suite à l’ajout de Portimao ont été extrêmement positifs, et nous savons que nos joueurs vont adorer piloter sur le circuit d’Imola" Déclare Paul Jeal, directeur principal de la franchise F1 chez Codemasters. "Nous sommes également ravis que Red Bull ait choisi F1® 2021 pour dévoiler sa livrée sur mesure pour le Grand Prix de Turquie. Notre studio est fier de créer l'expérience la plus authentique possible et ces attentions spéciales montrent à quel point le jeu est ancré dans le monde de la Formule 1." Les joueurs Xbox et PlayStation peuvent également essayer F1 2021 gratuitement grâce à une version d’essai téléchargeable dès maintenant via les magasins en ligne respectifs. La version d’essai permet aux joueurs de commencer le mode histoire Point de Rupture, d’assister au Grand Prix de Monza ainsi qu’au week-end d’ouverture pour Mon Écurie.

  • Un Halloween Terrifiant vous attend dans Overwatch

    Blizzard Entertainment annonce aujourd'hui le lancement de la saison 2021 d'Un Halloween Terrifiant dans Overwatch. Cet événement est dès à présent disponible sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Les objets ornementaux des éditions précédentes reviennent aux côtés des nouvelles récompenses de cette année. Un Halloween Terrifiant sera disponible jusqu'au 2 novembre. La vengeance du DR Schakalstein Jouer 9 / 18 / 27 parties en Partie rapide, Arcade ou Partie compétitive permet de gagner des récompenses. Toute victoire compte comme deux parties jouées. Toutes les missions de La Vengeance du Dr Schakalstein seront disponibles pendant l’évènement (Fantôme vengeur, Zomniaques explosifs, Roulement mystère, Ruée sauvage, Ils étaient trois, Pneu surprise). Semaine 1 Jouer 9 parties | Tag Genji squelette Jouer 18 parties | Icône de joueur Genji squelette Jouer 27 parties | Modèle épique Genji squelette Semaine 2 Jouer 9 parties | Tag Zarya einherjar Jouer 18 parties | Icône de joueur Zarya einherjar Jouer 27 parties | Modèle épique Zarya einherjar Semaine 3 Jouer 9 parties | Tag Chopper clown Jouer 18 parties | Icône de joueur Chopper clown Jouer 27 parties | Modèle épique Chopper clown Nouveaux objets ornementaux En plus des récompenses des défis hebdomadaires, cinq modèles légendaires sont à débloquer : Reinhardt draugr Lúcio satyre Écho vampire Bastion cercueil Brigitte chasseuse de vampires

  • [Early Access][Steam] Train Life: A Railway Simulator

    Disponible en Early Access sur steam depuis le 31 août, Train Life: A Railway Simulator est un jeu de simulation ferroviaire, qui nous met dans la peau d'un conducteur de train. Mais aussi d'un chef d'entreprise. Développé par Simteract, et édité par Nacon, ce jeu, souvent cité comme l'Euro Truck Simulator, nous a fait traverser l'Allemagne, afin d'y faire quelques livraisons. Un métier pas souvent joyeux, qui nous a parfois fatigué lors des longs trajets. Mais qu'on a pris plaisir à découvrir. Voici notre test. À La Découverte de Train Life: A Railway Simulator Voilà, on y est. Après de nombreuses heures à souffrir, on a pu prendre une petite pause à la gare de Cologne, pour parler de cette nouvelle simulation, Train Life: A Railway Simulator. La première simulation de la série Life, qui comprendra 5 jeux, dont Hotel Life, Chef Life, Surgeon Life et Architect Life, en plus de Train Life. Cette simulation nous met dans la peau d'un chef d'entreprise. Mais surtout, dans la peau d'un conducteur de train. Car dans Train Life: A Railway Simulator, on va devoir conduire différents trains à travers toute l'Allemagne. Mais aussi, gérer son entreprise, en acceptant divers contrats de livraison. Avant de débuter, on va devoir créer notre profil, ainsi que donner un nom à notre société. Après ça, on est parti pour un long tutoriel, qui va nous apprendre les bases de Train Life: A Railway Simulator. Ces dernières ne sont pas très difficiles. Contrairement à un jeu comme Train Sim World, on va souvent se retrouver seul sur les voies du train. Donc, les bases vont nous apprendre à accélérer, freiner, changer l'aiguillage, prendre des contrats, faire des livraisons, ou encore, utiliser sa radio pour avertir de son passage dans une gare. Une fois les bases acquises, on va pouvoir se lancer dans la grande aventure de Train Life: A Railway Simulator. Dans ce jeu, on est notre propre chef. C'est-à-dire que doit des comptes à personne. On est libre de faire tout ce qu'on désire. Tant qu'on rapporte de l'argent. On démarre notre aventure dans notre gare d'attache, sélectionnée lors de la création de personnage. Une gare qui se trouve dans l'une des grandes villes d'Allemagne. À partir d'ici on va pouvoir prendre son premier contrat. Les gares ne proposent pas tous des contrats. Il faut donc utiliser sa radio pour contacter chacune des gares, afin de trouver un contrat. Une fois trouvé, il ne reste plus qu'à se lancer. Dans Train Life: A Railway Simulator, on peut choisir entre des contrats de livraisons de marchandise, ou de courrier/passager. Mais les contrats de marchandise sont ceux qui rapportent le plus. Une fois un contrat sélectionné, on va devoir se rendre à la gare du contrat, coupler les wagons de marchandises, et partir vers notre point d'arrivée. Le contrat peut être plus ou moins long. Et pendant le trajet, il va falloir gérer l'aiguillage, les feux, les animaux sur la voie, l'essence, ainsi que l'usure de notre locomotive. Plus un trajet est long, plus la locomotive va devoir être entretenue. Heureusement, l'Allemagne propose de nombreuses gares de triage, qui permettent de ravitailler et de réparer le train. Pendant notre trajet, il va falloir aussi gérer notre arrivée en gare. Avant d'entrer dans une zone, il faut penser à freiner, et à contacter la gare par radio de notre passage. Si on ne le fait pas, c'est 250 € d'amende. Certes, c'est minime par rapport aux 70 000€ récoltées en terminant une mission. Un excès de vitesse ou écraser un animal, c'est aussi 250€ d'amende. Il faut donc être très prudent pendant son trajet. À la fin d'un contrat, on va gagner de l'argent, ainsi que de l'expérience. L'expérience va permettre de monter le niveau de l'entreprise. Plus notre niveau est élevé, plus on va pouvoir faire évoluer notre société. Principalement, les niveaux vont servir à acheter de nouvelles locomotives, ou les améliorer. Mais il faut énormément d'argent pour effectuer des achats. Donc, avant de pouvoir faire évoluer sa petite entreprise, il va falloir gonfler son portefeuille. De toute façon, le temps de monter ses niveaux, notre portefeuille se remplit tout seul. On débloque la première locomotive au niveau 1. Mais après, il faut attendre le niveau 5 pour débloquer les nouvelles. Ce qui correspond à de nombreuses heures de jeu. Train Life: A Railway Simulator a beau être en Early Access, le jeu a un très bon potentiel. Certes, le premier mois a été catastrophique. Le jeu n'était pas totalement traduit. On avait le droit à de nombreux crash. Et certaines missions ne fonctionnaient pas toujours. Mais au fil des semaines, le jeu a su s'améliorer. Certes, il n'est pas encore parfait. Il y a encore des problèmes de traduction. Les animaux sont souvent invisibles ou plantés dans les rails. Et il manque un suivi de contrat plus clair, afin de ne pas être obligés de retourner sans arrêt dans le menu, pour connaître notre objectif. Mais pour le reste, Train Life: A Railway Simulator reste un jeu très agréable. Parfais pour les amoureux de simulation ferroviaire. Bien sûr, on est très loin d'avoir entre les mains, LA simulation ultime. On est encore très loin. Surtout graphiquement. Mais le jeu offre tout de même de très belles reproductions de diverses locomotives. Et une conduite réelle des trains. La gestion est aussi très appréciable. On prend plaisir à gérer librement notre société. Il manque juste les succès, pour avoir quelques objectifs à réaliser. Mais, étant donné que le jeu est en early access, on va devoir attendre pour ça. Pour conclure, malgré un début catastrophique, Simteract a su donner un petit coup d'accélérateur à sa simulation. Ce qui, en quelques semaines, a fait passer le jeu de mauvais à potentiellement intéressant. En tant qu'amoureux des simulations ferroviaires, on ne voyait pas Train Life: A Railway Simulator s'imposer. Mais il a de très bons arguments pour devenir une référence. Reste à savoir comment Simteract va gérer la suite. De notre côté, on reste en gare, prêt à remonter dans le train, pour se faire un avis final sur ce petit Train Life: A Railway Simulator, qui annonce un très bel avenir pour la série Life.

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