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  • La mise à jour d'Hiver d’Arcadegeddon arrive

    IllFonic ressent toujours le froid hivernal sur chacun de ses trois sites. Tous restent joyeusement au chaud et rejoignent le combat pour sauver l’Arcade de Gilly avec le lancement de la mise à jour Hivernale d’Arcadegeddon. La communauté du jeu peut s’attendre à du contenu incroyable dans cette dernière mise à jour. L’hiver apporte un nouveau boss, le Data Daemon Fury Boss, un nouveau biome, Spark City et bien plus encore. Et juste au cas où vous ne le saviez pas, les bandes-son digitales, Volume 1 et 2, sont disponible dès maintenant sur de multiples plateformes. Un nouveau boss a rejoint le jeu pour tenter de fermer l’Arcade de Gilly. Vous êtes sollicité pour aider à vaincre le Data Daemon Fury Boss. Libre à vous de faire appel à des amis pour vous aider dans ce combat pour l’Arcade ! La Boucle de Boss a été créée suite aux retours des membres de la communauté qui adorent le jeu mais qui n'ont pas le temps d'atteindre les meilleurs score. La Boucle de Boss est un excellent moyen de se lancer un défi rapide contrairement à une partie traditionnelle d’Arcadegeddon. Lorsque vous avez une liste de tâches qui nécessite votre attention, mais que vous avez juste un peu de temps pour vous jeter dans l’arcade, vous pouvez désormais jouer et vaincre le boss pour tenter de remporter un collectible au sein de l’Arcade de Gilly. Il y a également deux nouvelles armes, le Canon à Lance et le Lance-Grenades Miligrade, à tester avec cette mise à jour. Vous pouvez en apprendre davantage sur ces armes dans le jeu dès demain ! Assurez-vous également de prendre le temps d’explorer Spark City lorsque vous serez dans le jeu. Spark City est une oasis high-tech au beau milieu d’un désert aride. Spark City a été construite afin de générer assez d’énergie pour soutenir la planète entière, mais la Fun Fun Co. avait d’autres plans en tête. S’aventurer dans ce nouveau biome vous fera penser aux meilleurs points d’observation et chercher coffres et caisses cachés aux alentours.

  • La Team GAROU débarque aujourd'hui dans THE KING OF FIGHTERS XV

    SNK Corporation est heureux d’annoncer aujourd’hui la sortie du premier DLC de THE KING OF FIGHTERS XV. La Team GAROU, composée de ROCK HOWARD, B. JENET et GATO issu de GAROU: MARK OF THE WOLVES, entre enfin dans l’arène ! ROCK HOWARD Fils du redoutable Geese Howard, ce jeune combattant au passé compliqué a été élevé par Terry Bogard. C’est un véritable prodige en ce qui concerne le combat. Rock a appris différents styles d’affrontement de la part de son père et de son beau-père. B. JENET l’a convaincu de rejoindre la Team GAROU pour ce KOF. (CV : Yuma Uchida) GATO Ce maître combattant s’aventure toujours loin de sa meute. Il est animé par la vengeance après le décès de sa mère des mains de son père. Bien qu’il souhaitait suivre son propre chemin, B. JENET l’a invité à rejoindre l’équipe en lui promettant en échange des informations sur la localisation de son père. B. JENET Meneuse de la bande des pirates, B. JENET voyage à travers le monde. Fille de la famille Behrn, un cartel international très influent. Elle décida de s’enfuir pour former Lillien Knights, s’ennuyant de sa luxueuse vie. A la suite des événements tumultueux des précédents KOF, B. JENET se doute que le pire est encore à venir et rejoint cette nouvelle édition pour découvrir ce qu’il se trame. 29 nouvelles musiques issues de KOF 2002 viennent également d’être ajoutées gratuitement au mode DJ STATION de KOF XV. La prochaine équipe à rejoindre le combat en mai 2022 est la Team SOUTH TOWN, qui comprend HOWARD, BILLY KANE et RYUJI YAMAZAKI de la série FATAL FURY.

  • [ID@Xbox Showcase] Trek To Yomi présente ses combats dans un nouveau trailer

    Leonard Menchari, Flying Wild Hog et Devolver Digital sont ravis de révéler la bande-annonce de combat pour Trek To Yomi, qui a été présentée hier soir lors de la vitrine Xbox Twitch. Cette action aventure cinématographique à travers le Japon féodal arrive sur les plateformes PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X et Xbox One, y compris dans le Xbox Game Pass, au printemps 2022.

  • [ID@Xbox Showcase] Cursed to Golf dévoile un nouveau trailer

    Cursed to Golf, l'aventure très attendue "Golf-Like" des laboratoires Thunderful et Chuhai, a fait une apparition hier soir au Xbox's ID@Xbox Showcase avec une nouvelle vidéo de commentaires sur le développement. Cela marque une autre révélation de plate-forme de console pour le jeu, qui arrivera désormais sur Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch et PC cette année. Dans la nouvelle vidéo, le réalisateur Liam Edwards nous donne un aperçu de leur aventure "Golf-Like" qui figure sur une multitude de listes "les plus attendues" des principaux médias de jeux. La bande-annonce explique la boucle de base convaincante du jeu, nous donne un aperçu de quelques-uns des coups amusants et hallucinants que vous pouvez utiliser pour battre les trous infernalement difficiles du jeu via Ace Cards et offre un goût alléchant d'une bande-son bien trop géniale pour apparaître dans votre jeu de golf moyen. Dans Cursed to Golf, vous incarnez un champion de golf, piégé dans le purgatoire du golf après qu'un coup de foudre vous ait arrêté net. Pour remonter au pays des vivants, vous devrez jouer à travers 18 trous ressemblant à des donjons. Avec la sortie du jeu en 2022 sur Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC, les joueurs peuvent s'attendre à plus de nouvelles sur Cursed to Golf dans un avenir très proche!

  • Insomnis présente sa version physique sur PlayStation 5

    Meridiem Games et Microids Distribution France sont ravis d'annoncer qu'Insomnis, le jeu d'horreur à la première personne basé sur l'exploration et la résolution d'énigmes, sera lancé en version physique sur PlayStation 5 dès le printemps 2022. Développé et édité par Path Games, Insomnis Enhanced Edition transportera les joueurs dans le mystérieux manoir Castevet, où ils devront percer les sombres secrets de la vieille demeure dans une histoire intrigante et horrifique. Meridiem Games sera responsable de la fabrication et Microids Distribution France de la distribution de la version boîte d'Insomnis Enhanced Edition en France. Elle comprendra: Un fourreau spécial Un concept Art Book Un jeu de cartes.

  • [ID@Xbox Showcase] Clash : Artifacts of Chaos se dévoile dans un trailer de gameplay

    À l’occasion de l’ID@Xbox Showcase du 16 mars, l’éditeur français NACON et le studio chilien ACE Team ont eu le plaisir de présenter les premières images de gameplay de Clash : Artifacts of Chaos. Prévu pour novembre 2022, le jeu propose un mélange unique d’exploration et de combats à mains nues. Le joueur va se lier d’amitié avec une frêle créature et devra la protéger de nombreux dangers, au sein d’un univers dont le style graphique surprendra de nombreux de joueurs. Clash: Artifacts of Chaos, développé par le studio à l’origine du très apprécié The Eternal Cylinder, se déroule dans le monde étrange de Zénozoik, déjà exploré dans les jeux Zeno Clash 1 & 2. Le joueur y incarne Pseudo, un combattant accompli vivant en ermite. Sa rencontre avec le Boy le pousse à explorer ce monde surréaliste pour le protéger de la Maîtresse des Artefacts qui convoite les pouvoirs mystérieux de cette petite créature. Pseudo doit faire face à d’étranges ennemis. Afin de s’adapter aux situations et aux particularités de ses adversaires, le joueur est libre d’alterner entre plusieurs arts martiaux. Avant chaque combat, il peut choisir de défier ses ennemis par le Rituel, un jeu de plateau pouvant offrir des avantages ou des handicaps. À son issue, le joueur pourra aussi bien combattre dans un nuage de brouillard, voir les déplacements de son adversaire entravés par une chaîne ou invoquer un monstre allié. Prévu pour novembre 2022, Clash: Artifacts of Chaos sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, et PC via Steam et Epic Games Store.

  • Total War: MEDIEVAL se date au 7 avril sur IOS et Android

    Feral Interactive et Creative Assembly ont annoncé aujourd'hui que Total War™: MEDIEVAL II sortira sur iOS et Android le jeudi 7 avril. MEDIEVAL II apporte le mélange fascinant de Total War de batailles massives en temps réel et de stratégie complexe au tour par tour sur mobile. Se déroulant sur trois continents pendant le Moyen Âge turbulent, des conflits spectaculaires et des rivaux intrigants marquent le chemin vers le pouvoir alors que les grands royaumes du monde médiéval se disputent la suprématie. Que ce soit par la diplomatie ou la conquête, le commerce ou le subterfuge, les joueurs doivent obtenir les ressources et la loyauté nécessaires pour diriger un empire des côtes de l'Europe occidentale aux sables de l'Arabie. Total War: MEDIEVAL II est le classique complet de la stratégie nominé aux BAFTA, disponible sur iOS et Android sans compromis : 17 factions jouables à intégrer dans les grandes puissances mondiales en utilisant l'art de gouverner, la ruse et la guerre totale. D'énormes batailles en temps réel mettant en vedette l'infanterie, les archers et la cavalerie ; tous maniant une gamme complète d'armes médiévales authentiques. Une gestion des colonies plus nuancée, des agents supplémentaires pour gérer les affaires de l'État et des mécanismes de campagne plus sophistiqués pour forger des alliances ou déstabiliser des rivaux. Une carte de campagne couvrant l'Europe, l'Afrique du Nord et le Moyen-Orient - et même les rives du Nouveau Monde - à travers quatre siècles de compétition, de combat et de conquête. Une nouvelle interface utilisateur intuitive et des commandes tactiles raffinées pour un contrôle du bout des doigts du champ de bataille. Total War : MEDIEVAL II sortira sur mobile le jeudi 7 avril pour 14,99€. Les joueurs iOS peuvent précommander maintenant tandis que les joueurs Android peuvent enregistrer leur intérêt sur le Google Play Store

  • La Gamers Assembly Festival Édition revient en physique du 16 au 18 avril

    La Gamers Assembly, événement eSport français unique et historique dont la 22ème édition se tiendra du 16 au 18 avril 2022 au Parc des Expositions de Poitiers, annonce le grand retour des tournois en physique. À cette occasion, des milliers de joueurs venus de tout l’hexagone et des quatre coins de l'Europe viennent s’affronter seuls ou en équipes sur les titres phares du moment. Qu’ils soient sur PC ou sur console, amateurs ou professionnels, tous sont conviés à venir enflammer les halls de la Gamers Assembly Festival Édition 2022. Un retour des tournois en physique très attendu Après deux éditions entièrement en ligne, les adeptes de la plus grande LAN PARTY de France, étaient très impatients de se retrouver en physique pour se réunir autour d’une même passion, et de mettre à bien leurs nombreuses heures d’entraînement pour tenter d’accéder au podium. Joueurs adeptes ou novice vont ainsi mettre à l’épreuve leurs compétences et pour certains, aller jusqu'à décrocher le titre de Champion. Cette année encore, l’association FuturoLAN met les joueurs à l’honneur en leur offrant un immense espace dédié et 72h pour exprimer leur talent lors de tournois officiels soutenus par des partenaires de renom. Organisation de l’étape officielle de la compétition League of Legends - Mastercard Nexus Tour Pour cette année d’exception, la Gamers Assembly accueillera une étape officielle de la compétition “Mastercard Nexus Tour”, anciennement connue sous le nom de “Open Tour France”. Cette compétition récompense les meilleurs joueurs, amateurs et semi-professionnels de la scène française sur le jeu League of Legends. “Nous sommes ravis de pouvoir accueillir une étape officielle de la compétition Mastercard Nexus Tour sur League of Legends dans le cadre de la Gamers Assembly. C’est un véritable marqueur du retour de la manifestation dans son format physique que d’avoir un tournoi d’une telle importance à proposer à nos joueurs pour ces retrouvailles” Explique Désiré Koussawo, Président d’honneur de FuturoLAN. Une récompense de maître Pour remercier tous nos fidèles compétiteurs Hearthstone, le gagnant du tournoi Hearthstone à la Gamers Assembly Festival Édition se verra directement qualifié pour les Masters Tour 2022. Chaque Masters Tour comprend environ 400 participants qui s’affrontent pour se partager une dotation de 250 000 $. Les meilleurs titres de la scène esport Avec plus de 20 tournois officiels et autant de tournois libres, la Gamers Assembly propose tous types de titres, des grands classiques aux plus en vogue. MOBA, FPS, STR, Jeux de Cartes, de Courses ou encore de Football, il y en a pour tous les âges, tous les styles et tous les goûts ! Avec un montant total supérieur à 45 000€ de cashprize et des jeux tels que League of Legends, TrackMania, Rainbow Six, Hearthstone ou même Street Fighter, la Gamers Assembly attire autant d’amateurs que de professionnels prêts à tout pour pouvoir brandir le trophée devant un public en effervescence. Retrouvez tous les tournois de la Gamers Assembly : Sur PC : League of Legends - Riot Games - 10 000 € TrackMania 2020 Tech - Nadeo - 2200 € TrackMania 2020 Mixed - Nadeo - 1100 € TrackMania 2020 Full Speed - Nadeo - 700 € TrackMania² Canyon - Nadeo - 300 € Rainbow Six Siege - Ubisoft - 5000 € Teamfight Tactics - Riot Games - 2900 € Hearthstone - Blizzard - 2900 € Hearthstone: Battlegrounds - Blizzard - 1800 € StarCraft II - Blizzard - 1000 € Counter-Strike: Global Offensive - Valve - 2500 € Sur console : Street Fighter V - Capcom - 500 € King Of Fighters XV - SNK - 500 € Dragon Ball FighterZ - Bandai Namco - 500 € Tekken 7 - Bandai Namco - 1500 € SoulCalibur VI - Bandai Namco - 500 € Guilty Gear: Strive - Bandai Namco - 500 € Ultimate Fighting Championship 4 - Electronic Arts - 800 € FIFA 22 - Electronic Arts - 1500 € Super Smash Bros: Ultimate - Bandai Namco - 1500 € Pokemon Unite - The Pokémon Company - 1000 €

  • Le jeu de course arcade, Slipstream, arrive sur consoles le 7 avril

    L'éditeur indépendant espagnol BlitWorks est heureux d'annoncer que le jeu de course d'arcade Slipstream sortira ce 7 avril sur Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch. Le jeu a été créé pendant 4 ans par le développeur solo brésilien Sandro Luiz de Paula, qui a construit son propre moteur de jeu personnalisé qui recrée les techniques graphiques de mise à l'échelle des sprites utilisées sur les jeux de course des années 80 et 90 pour apporter une expérience rétro réelle et authentique à matériel moderne, tirant parti de la puissance supplémentaire pour offrir un gameplay fluide et constant à 60 images par seconde. La combinaison des graphismes pixel art colorés avec une bande-son inspirée des influences synth pop et jazz fusion de Stefan Moser, alias Effoharkay, donne le ton à une course à travers une variété de lieux exotiques du monde entier, y compris des villes, des déserts, forêts, montagnes et plages. Les mécanismes de dérive, de rembobinage et de glissement ajoutent de la profondeur au gameplay de conduite, et le résultat est une expérience stratégique, stimulante et passionnante. Caractéristiques: La vraie chose : Construit sur un moteur personnalisé, Slipstream apporte des graphismes 2D authentiques à l'échelle des sprites aux plates-formes modernes. Multijoueur : divertissement local en écran partagé, jusqu'à 4 joueurs ! Rembobinage du temps : vous avez fait une erreur ? Appuyez sur le bouton de rembobinage pour remonter dans le temps jusqu'à 5 secondes et réessayez. 20 pistes différentes : situées dans une variété d'endroits exotiques à travers le monde... et au-delà. 5 voitures jouables : inspirées des modèles classiques des années 80 et 90. Options d'accessibilité : vous avez le choix entre 3 niveaux de difficulté, certains effets visuels peuvent être désactivés et, plus important encore, la vitesse du jeu peut être réduite jusqu'à 50 %, ce qui donne aux joueurs plus de temps pour réagir, mais en gardant la physique du jeu exactement la même . 6 modes de jeu : Grand Tour : Voyage panoramique en cinq étapes, avec des coureurs rivaux à battre et des chemins de bifurcation à choisir. Cannonball : mode de course librement personnalisable avec trafic, rivaux et autres coureurs en option. Grand Prix : mode Championnat composé de cinq courses, avec scores de saison et personnalisation optionnelle des voitures. Course unique : mode de course simple, avec des paramètres personnalisables. Time Trial, une course en solitaire contre la montre. Battle Royale, un mode de course d'endurance à élimination. 5 modèles de voitures, chacun avec ses propres spécifications et style de jeu. Bande originale avec 9 chansons exclusives de Stefan Moser. Options graphiques : y compris les filtres Pixelated, CRT et NTSC, pour une expérience rétro fidèle. Et bien plus encore : Des mécaniques comme le drift et le sillage, des personnages rivaux et des secrets à découvrir...

  • Private Division annonce quatre nouveaux partenariats d'édition

    Private Division, un label d'édition de Take-Two Interactive Software, annonce aujourd'hui la signature de quatre nouveaux contrats d'édition avec les développeurs indépendants de Die Gute Fabrik, Evening Star, Piccolo Studio et Yellow Brick Games. Après l'acquisition récente de Roll7 en janvier, les titres non annoncés de ces quatre studios vont venir garnir le portfolio de Private Division qui contient déjà de grands jeux comme la série Kerbal Space Program, OlliOlli World, The Outer Worlds et plus. "Chez Private Division, nous voulons mettre en avant les plus grands talents créatifs de l'industrie du jeu vidéo, or ces quatre équipes ainsi que les expériences qu'elles construisent représentent un vaste panel de genres qui sauront plaire à de nombreux publics différents" Explique Michael Worosz, vice-président exécutif et directeur de Private Division. "Die Gute Fabrik, Evening Star, Piccolo Studio et Yellow Brick Games ont chacun leur propre vision créative que nous sommes heureux de contribuer à faire découvrir." Die Gute Fabrik a été fondé en 2008 par Nils Deneken et est désormais dirigé par sa directrice générale et créative Hannah Nicklin. Ce studio de Copenhague qui développe principalement des jeux narratifs est particulièrement connu pour Mutazione, un soap-opéra de mutants mêlant commérages et surnaturel qui a remporté des prix à l'IGF et l'Indiecade 2019. Die Gute Fabrik tire son inspiration d'un grand nombre de disciplines et d'histoires afin de repousser les limites de ce que les jeux vidéo peuvent être. Le studio crée actuellement un nouveau jeu narratif. "Nous nous réjouissons de voir que Private Division partage à la fois notre éthique de collaboration et notre vision de l'expérience que nous souhaitons proposer à notre public" Déclare Hannah Nicklin, directrice générale et créative de Die Gute Fabrik. "Nous sommes absolument ravis de notre prochain jeu d'aventure narratif et de l'équipe que nous avons pour le créer. Nous sommes vraiment impatients de pouvoir vous en dire plus." Evening Star a été fondé en 2018 par Christian Whitehead, Dave Padilla, Tom Fry, Hunter Bridges et Brad Flick. Situé à Los Angeles, le studio dispose de succursales à Londres et Melbourne. Les fondateurs ont auparavant travaillé sur le fameux Sonic Mania Plus pour SEGA. Leur premier titre, non annoncé pour l'instant, est un jeu de plateformes-action 3D qui utilisera leur propre moteur "Star Engine". "Nous cherchons avant tout à mettre à profit l'expérience unique des membres de notre équipe afin de développer des expériences grisantes qui portent notre patte", souligne Dave Padilla, directeur général d'Evening Star. "Private Division a été un partenaire fantastique et leur équipe est aussi passionnée que nous par notre vision du projet. Au fur et à mesure que notre studio évoluera, nous espérons pouvoir partager des pans de plus en plus importants de ce nouveau monde que nous créons." Piccolo Studio a été fondé en 2015 par Alexis Corominas, Jordi Ministral et Oriol Pujado, trois amis qui ont quitté leur agence publicitaire de Barcelone pour vivre de leur passion pour les jeux vidéo. Après avoir recruté de nombreux développeurs espagnols talentueux, le premier titre du studio Piccolo, Arise: A Simple Story, a été encensé par la critique pour sa narration et ses mécaniques. Ils développent actuellement une nouvelle licence unique en partenariat avec Private Division. "Chez Piccolo Studio, nous créons des histoires très personnelles qui tournent autour de thèmes universels pouvant toucher tous les joueurs" Indique Alexis Corominas, cofondateur de Piccolo Studio. "Nous sommes enchantés d'avoir trouvé un éditeur qui soutient nos procédés narratifs uniques et s'investit autant que nous pour toucher un large public." Yellow Brick Games a été fondé à Québec en 2020 par les vétérans du secteur Thomas Giroux, Mike Laidlaw, Jeff Skalski et Frédéric St-Laurent B. Après avoir participé à de nombreuses séries AAA à succès comme Dragon Age, Assassin's Creed et Tom Clancy's Rainbow Six, les membres de Yellow Brick Games cherchent à façonner des expériences aux mécaniques innovantes conçues par une équipe restreinte, mais très talentueuse. Le studio est fermement convaincu que des systèmes émergents, où le tout est plus que la somme de ses parties, donnent vie à des mondes riches et interactifs. Suivant ce principe, Yellow Brick Games conçoit actuellement un nouvel action-RPG ambitieux. "Je me sens toujours plein d'énergie face au défi de monter un nouveau studio. Une équipe au talent incroyable, des idées ambitieuses et de véritables efforts concentrés sur le produit, avec la latitude de prendre des risques totalement exclus du développement AAA" Observe Mike Laidlaw, directeur créatif en chef de Yellow Brick Games. "Nous cherchons à proposer quelque chose de spécial pour notre premier titre, et ce partenariat avec Private Division fournit à notre équipe le soutien nécessaire pour créer un jeu réellement mémorable." En collaboration avec ces développeurs, Private Division annoncera de plus amples détails à propos de chacun des projets par la suite. Ces quatre titres sont en développement sans date de sortie prévue pour l'instant. Le premier ne devrait pas sortir avant l'exercice 2024 de Take-Two.

  • [Preview][Steam] No Place Like Home!

    Après plus d'un an d'Early Access, le jeu indépendant de Chicken Launcher, édité par Realms Distribution, No Place Like Home! quittera son statut d'Early Access le 10 mars 2022. Mais après un an d'accès anticipé, le jeu est-il prêt à rendre addicts les fans de simulateur de vie à la ferme ? C'est ce qu'on a essayé de savoir à quelques semaines de sa sortie finale. Trailer du jeu Alors que l'humanité a saccagé la Terre et est partie pour Mars. Un petit groupe est resté. Parmi eux, il y a notre héroïne, qui va devoir nettoyer le monde, créer des machines, et gérer sa propre ferme, pour survivre dans ce nouveau monde Post-Apo, où les robots font la loi. No Place Like Home! est un petit simulateur de vie, où l'on prend le contrôle d'une jeune fille, équipé d'un étrange appareil, qui va devoir faire un peu de ménage sur ce qu'il reste de la terre, afin de recycler les déchets, et de créer de nouveaux objets, et donner une seconde vie à la planète. Avant de nous plonger dans l'aventure de No Place Like Home!, on va avoir le droit à un petit tutoriel, qui va nous apprendre toutes les bases, ou presque, du jeu. Dans un premier temps, on va apprendre à utiliser notre appareil. Ce dernier va servir à aspirer les déchets, les frapper, mais aussi les brûler. Il sera même possible d'envoyer un peu d'eau. Ensuite, on va apprendre à utiliser cet appareil pour frapper les ennemis. Par la suite, on va apprendre la création d'objets, le recyclage, et les joies de la ferme. Avant de terminer par l'utilisation de son inventaire pour aider des animaux, les apprivoiser, ou leur donner à manger. Une fois ce court tutoriel terminé, on va pouvoir se lancer dans l'aventure. Dans ce jeu, on va principalement devoir suivre une suite de quêtes, tout en nettoyant chacune des zones du jeu. La première zone va nous permettre de découvrir notre maison, qui sera par la suite personnalisable avec des objets, tels que des lits, fauteuils, et bien d'autres. On va aussi faire la connaissance d'un mystérieux poulet qui parle. Ce dernier sera notre premier donneur de quête. Dans cette zone, il y aura aussi quelques outils pour créer de nouveaux bâtiments ou objets. Pendant l'aventure, on va faire la rencontre de nombreux personnages et animaux. Pour les aider, il faudra souvent échanger des fruits et légumes, ou d'autres objets. Par exemple, pour nourrir une poule afin qu'elle vienne dans notre ferme, il faudra lui donner des pommes de terre. Pour récupérer de nouvelles recettes, ou améliorer son arme, il faudra échanger des produits finis ou des ressources comme du miel, des fraises, et bien d'autres. Plus on va avancer, plus on va avoir besoin de ressources. Ce qui nous obligera à faire ses propres récoltes. Pour cela, on aura la possibilité, grâce à des parcelles de terre, de créer des zones de cultures. Et d'y planter des graines diverses et variées. On pourra même planter quelques arbres. Mais semer ne sera pas la seule chose importante à faire. Il faudra aussi élever des animaux. Au début, il faudra les trouver dans les différentes zones du jeu. Puis les apprivoiser. Une fois ces deux étapes terminées, il suffira de construire un enclos pour les accueillir. Chaque animal proposera sa propre ressource. Par exemple, avec des poules, on aura le droit à des œufs. Mais pour qu'ils puissent produire, il faudra qu'ils soient heureux. De ce côté, on va avoir deux manières de faire. La première, les nourrir ou les laver. Ce qui augmentera leur plaisir. Et la seconde, installer des objets dans l'enclos, comme une boule à facettes. Plus les animaux sont heureux, plus on aura la chance de pouvoir récupérer des ressources. Le jeu propose de nombreux animaux, comme des vaches, des cochons, des poules, ou encore, des chèvres. En plus du côté simulateur de vie, on va avoir le droit à une aventure pleine d'exploration. Au début, on va se contenter de quelques zones, comme la ferme, ou la décharge. Mais par la suite, on pourra visiter des lieux dans de nouveaux biomes, comme le désert, la neige, ou encore, le centre-ville. Chaque nouvelle zone va permettre de découvrir de nouvelles ressources, et surtout, de nouvelles recettes. No Place Like Home! est un petit simulateur de vie plutôt impressionnant. Même si le monde nous propose énormément de déchets, les zones sont très belles à découvrir. On a le droit à une sublime direction artistique. Surtout quand on commence à créer notre monde à nous. Son seul petit défaut, c'est de ne pas proposer une traduction française. On aurait aimé pouvoir profiter du jeu en français. Mais cela ne l'empêche pas d'être aussi intéressant et addictif qu'un Haverst Moon, ou autres jeux du genre. Pour conclure, No Place Like Home! n'a pas à rougir face à la concurrence. C'est un simulateur de vie à la ferme plutôt convaincant, qui mérite qu'on lui prête plus attention. On regrette tout de même l'absence de traduction française. Mais d'ici la levée d'early access, peut-être que les développeurs nous feront une petite surprise.

  • [Test'1D][Steam] TUNIC

    Après de multiples annonces lors des Showcases Xbox, le petit jeu indépendant, mélangeant Zelda-Like et Souls-Like, développé Andrew Shouldice, et édité par Finji, sort ce mercredi 16 mars sur Steam et Xbox. Un jeu d'action isométrique, aussi adorable qu'impitoyable, qui, malgré son univers enfantin, pourrait faire passer Elden Ring pour un Casual Games. Mais que se cache t-il vraiment derrière cet jeu, qui donne l'impression d'être plus mignon que vicieux ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir. Trailer du jeu TUNIC est un petit jeu d'aventure isométrique, aux airs de Zelda, qui nous plonge dans un adorable petit univers, où des monstres féroces sont loin d'être aussi adorables. Dans ce jeu, on y contrôle un petit Renard, qui va partir à la recherche d'un grand trésor. Mais pour le trouver, il va devoir résoudre des énigmes, et explorer les lieux inconnus, regorgeant d'ennemis toujours plus puissants. Pendant sa petite quête, notre petit renard va découvrir des pages d'un manuel d'instructions qui l'aidera à comprendre les secrets de ce monde. Dans TUNIC, équipé de notre épée et de notre bouclier, on va donc devoir s'orienter par nos propres moyens pour trouver ce fameux trésor. Mais la tâche sera loin d'être aussi facile. Car, tel un metroidvania, de nombreux chemins seront bloqués. Et pour y accéder, il faudra débloquer une porte, ou trouver un objet qui nous servira à franchir certains obstacles. Les premières heures de TUNIC ne sont pas très difficiles. Hormis la difficulté des combats, on va progresser assez facilement dans le monde, en s'aidant des morceaux de manuel qu'on trouvera éparpillés un peu partout. Ces morceaux vont nous dévoiler de nombreux secrets, comme les techniques de combat, la carte du monde, ou comment débloquer certains mécanismes. Mais après le premier vrai boss du jeu, la tâche commence à se compliquer. Car le chemin a du mal à ouvrir sa voie. Et quand on trouve le lieu de notre prochaine destination, on remarque que les statues de sauvegarde se font de plus en plus rares. Et comme TUNIC est un jeu extrêmement punitif, on va mourir bêtement. Ce qui nous obligera à refaire tout un trajet pour rejoindre notre corps. Heureusement, les actions effectuées avant de mourir s'enregistrent. Si on active un pont ou une porte, même après notre mort, ces ponts ou portes resteront ouverts. Même si ça ne changera pas grand-chose. Car quand il y a 5 minutes de trajet à faire, et qu'on meurt 5-6 fois à la suite, on s'en fout un peu des ponts activés. Pendant notre aventure, on va trouver de nombreux objets qui vont nous servir à survivre face aux nombreux ennemis impitoyables du jeu. Au début, on va se battre avec un bâton, ce qui nous compliquera grandement la tâche. Mais par la suite, on aura le droit à une vraie épée, ainsi qu'un bouclier. Bien sûr, ce ne sont pas les seules armes du jeu. On aura aussi un bâton de feu, pour attaquer les ennemis à distance. Et un cristal de glace, pour les geler quelques secondes. Malheureusement, ces autres armes auront un nombre limité d'attaques. Et pour les recharger, il faudra se reposer sur une statue de sauvegarde. D'autres objets nous seront très utiles lors des combats, comme des dynamites, des bombes incendiaires, des bombes de glace, des piments pour plus de force, et bien d'autres. Ces objets sont en nombre limité. Mais par la suite, on aura la possibilité d'avoir des +1 sur ces objets, qui nous permettra de toujours en avoir au moins un dans son inventaire, après chaque repos. Côté combat, TUNIC n'invente rien. Quel que soit l'ennemi, on va passer notre temps à esquiver, bloquer, parer, et surtout, attaquer. Mais face aux boss, on va surtout mourir à plusieurs reprises, avant de connaître par cœur leurs attaques. Ce qui permettra d'en venir à bout très facilement, grâce à leur lenteur d'exécution. L'esquive est très importante dans TUNIC. Car elle va nous permettre de ne pas se faire toucher, et mourir sur le coup. Mais il faudra aussi apprendre à parer. Car certains ennemis peuvent être défaits uniquement grâce à la parade. Malheureusement, la jauge d'énergie tombe très vite à zéro. Il faut donc aussi gérer cette dernière, en ne forçant pas trop sur l'esquive ou la parade. Rendant certains combats très techniques. Bon, avec le temps, on va accumuler beaucoup de petites pièces. Ces dernières vont nous permettre d'acheter des objets comme des bombes, ou autres. Ce qui nous simplifiera la tâche contre les boss. Même si TUNIC est un jeu adorable. Le côté impitoyable prend très vite le dessus. Pendant toute l'aventure, on va devoir survivre avec très peu de vie. Et le moindre petit coup pourrait nous être fatal. Et même si pendant l'aventure, on aura la possibilité de récupérer diverses fioles de soins, ou des cœurs, on restera très sensible aux attaques. Heureusement, pour parer à ce petit problème, on va pouvoir s'équiper d'une petite carte de buff, qui augmentera notre protection, notre vie, ou un effet de résurrection. On pourra aussi lancer des pièces dans un puits pour avoir un buff supplémentaire, selon le nombre de pièces jetées. TUNIC est une très belle aventure, qui réussit à nous faire voyager dans son merveilleux et adorable petit monde. Le côté isométrique est très beau. Avec quelques décors vraiment magnifiques. De plus, le jeu propose un bestiaire plutôt bien garni, avec des boss mémorables, qui nous donnent du fil à retordre. Malheureusement, l'expérience n'est pas si agréable que ça. Car on remarque très vite que TUNIC utilise un côté punitif pour gonfler sa durée de vie. Tout comme le côté sac à PV des ennemis, qui gâche un peu l'expérience. Et qui énerve au plus haut point. Mais sans cette difficulté, TUNIC serait un jeu très court. Un mal pour un bien ? Pas nécessairement. Car l'univers de TUNIC aurait pu être bien meilleur avec de très bonnes énigmes, et des combats classiques. S'ouvrant par la même occasion à un public plus large. Pour conclure, TUNIC est un jeu aussi adorable qu’impitoyable, qui a de nombreuses qualités, comme de nombreux défauts. Les deux s'équilibrent parfaitement. Mais le titre, malgré sa direction artistique enfantine et très colorée, choisit son public en optant pour un style punitif, qui lui fait souvent défaut. On aurait préféré vivre une aventure classique en compagnie de ce petit renard. Sans souffrir inutilement pendant des heures. Malheureusement, le mal est déjà fait. Et les amoureux du genre trouveront sûrement leur bonheur dans cette aventure. Ce qui ne sera pas le cas des autres joueurs, qui voyaient TUNIC comme un petit Zelda-Like isométrique.

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Couple of Gamer ...