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  • [Early Access][Steam] Age of Darkness: Final Stand

    Disponible en Early Access sur Steam depuis le 7 octobre. Age of Darkness: Final Stand est un jeu de stratégie et de survie dark fantasy, développé par PlaySide, et édité par Team17, dans lequel on va devoir bâtir, éclairer et défendre le dernier bastion de l'humanité contre des hordes de Cauchemars. Et après avoir survécu à la dernière mise à jour du jeu, la v0.8.0, avec ses nombreuses nouveautés. Il est temps pour nous de donner notre avis à chaud de survivant, en attendant la version finale. Trailer du jeu Age of Darkness: Final Stand est un jeu de stratégie et de survie, où l'on va devoir construire sa base, et la défendre d'une horde de monstres qui viendront la détruire quand on s'y attendra le moins, ou pas. Pour réussir à survivre dans ce jeu impitoyable, il faudra donc récolter des ressources, et construire sa base, tout en repoussant les ennemis. Enfin, c'est ce que nous propre le mode Survie du jeu. Le seul mode disponible actuellement dans l'Early Access du jeu. Par la suite, le jeu proposera un mode multi, ainsi qu'un mode scénario. Mais pour l'instant, concentrons nous sur la survie du seul mode disponible. Dans ce mode, on va devoir commencer par créer sa partie. Pour cela, on devra choisir la difficulté, allant de Facile à Vétéran. Deux autres difficultés, Horrifique et Cauchemar, arriveront plus tard dans l'année. Une fois le choix de la difficulté, on va pouvoir personnaliser sa partie avec différentes épreuves qui permettront de multiplier notre score. Une partie sans héros, ou encore, l'impossibilité de réparer les bâtiments. Le jeu proposera jusqu'à 9 épreuves dans ce mode survie, histoire d'ajouter un peu de difficulté. Après ça, on pourra choisir l'un des 3 héros/factions, proposant chacun leur style d'attaque. Une fois tous nos choix effectués, on va pouvoir commencer notre aventure. Dans ce jeu, ou plutôt, dans ce mode, on va devoir survivre. On va donc commencer sur une grande carte que l'on va devoir découvrir petit à petit, histoire de récolter des ressources, comme de la pierre ou du bois. On va démarrer notre partie avec une petite troupe et un bastion. Ce dernier va surtout permettre de construire d'autres éléments autour de notre camp de base. Les premiers bâtiments qu'il faudra penser à construire, ce sont les logements. Ces derniers vont nous permettre d'augmenter la population de notre camp. Après ça, il faudra des cabanes à provisions, histoire de nourrir toute cette population. Mais très vite, on va manquer de ressources. Il faudra donc commencer à construire des dépôts de bois ou des carrières, pour récolter un maximum de ressources, et pouvoir construire de nouveaux logements. Toute la journée, il faudra penser à construire et à récolter un maximum, histoire de survivre aux nuits qui arriveront très vite. Car pendant la nuit, certains cauchemars pourraient bien venir détruire tout ça. Bien sûr, grâce à notre petite troupe de départ, et notre héros, on pourra aussi faire un peu de ménage la journée, histoire d'être tranquille les premières nuits. Très rapidement, notre camp va évoluer, et prendre beaucoup de place sur la carte. Mais ceci va aussi être un fardeau. Car il faudra aussi protéger cette grande cité. Alors, on commencera à mettre en place des barricades autour de notre camp, pour ne pas se faire attaquer. Malheureusement, plus les jours passeront, plus les hordes de cauchemars avanceront vers notre camp. Jusqu'à la fameuse nuit funeste. Cette dernière, plus longue que les nuits normales, va être dévastatrice, si nos défenses ne sont pas en place. Car un voile viendra recouvrir toutes les zones sans lumière, et des ennemis viendront attaquer par tous les côtés. Heureusement, cette nuit funeste n'arrive pas dès les premiers jours. Nous laissant le temps de se préparer. Après une nuit funeste, on aura le droit à une bénédiction, qui nous aidera à surmonter les prochains jours, comme des ressources doublées, ou encore, plus d'expériences pour notre héros. Malheureusement, parfois, il faudra aussi faire face à des malices, qui viendront corser l'aventure. Pendant la nuit funeste, grâce aux nombreuses troupes qu'on aura créées dans le camp d'entraînement, il faudra attaquer les cauchemars qui tenteront de tout détruire. Même si les différentes unités du jeu ne sont pas très fortes. On aura notre héros, et ses différents pouvoirs, pour détruire plus facilement les hordes d'ennemis. Il faudra tout de même penser à construire des balistes et autres bâtiments militaires, pour ne pas laisser notre héros, seul au combat. Plus on va tuer des ennemis, plus notre héros va gagner de l'expérience. Il va aussi monter de niveaux. Et pour chaque nouveau niveau, on pourra dépenser un point de compétence dans l'arbre des compétences, qui proposera 3 spécialités divisées en 3 branches. Parmi ces spécialités, on retrouvera le corps-à-corps, la distance, ou encore, le siège. Age of Darkness: Final Stand est un jeu de stratégie qui nous oblige à réfléchir avant de construire bêtement de nombreux bâtiments. Car si on ne fait pas attention, les ressources, surtout les provisions, vont manquer. Menaçant notre population, et donc, notre camp. Il faudra donc construire petit à petit, tout en explorant un maximum, histoire d'éradiquer un maximum la menace. Puis s'agrandir dans des zones pleines de ressources. Si on ne le fait pas, ou que l'on souhaite se presser, on tombera plus facilement lors des nuits funestes qui s'enchaîneront. Le mode Survie de Age of Darkness: Final Stand est très intéressant. Même si parfois, on le trouve assez punitif en facile. Son seul petit défaut, malgré de nombreux éléments pour notre camp, c'est le bestiaire un peu trop répétitif. Certes, en explorant, on rencontre divers monstres, plus redoutables les uns que les autres. Mais ça reste assez redondant. Comme la survie après plusieurs jours. Bien sûr, ce n'est qu'un avant-goût du jeu. Age of Darkness: Final Stand étant encore en Early Access, avec une roadmap pleine de surprises, on s'attend à avoir un jeu plus complet dans les mois à venir. Mais ce premier pas dans le monde Dark Fantasy de Age of Darkness: Final Stand est plutôt intéressant. Le mélange city builder et RTS fonctionne parfaitement bien. Et on prend plaisir à préparer son cam pour les nuits funestes. Malheureusement, le mode survie est très vite répétitif. Mais on a hâte de voir ce que nous réserve le mode scenario du jeu, qui devrait arriver prochainement. En attendant, on va continuer à survivre quelques nuits supplémentaires.

  • Wreckfest s'annonce sur mobiles

    L'éditeur international HandyGames est plus que fier d'annoncer le Wreckfest mobile ! Le jeu de course rapide est généralement considéré comme le successeur spirituel de classiques tels que FlatOut, Destruction Derby et Street Rod et sortira bientôt sur Apple et Android ! Pendant longtemps, cette perle de jeu n'était disponible que sur PC et consoles. Mais les temps changent : après que THQ Nordic ait porté ce chaos qui casse le cou, mange de la poussière et plie la tôle sur la Nintendo Switch, il appartenait aux pros de HandyGames de libérer ce classique gourmand en gaz de ses limites immobiles pour se déplacer librement. sur les plateformes mobiles. Enfreignez les règles et repoussez les limites de la course en full-contact avec Wreckfest ! Attendez-vous à des collisions épiques, des combats au coude à coude sur la ligne d'arrivée et de toutes nouvelles façons de plier le métal - Ce sont les moments uniques qui ne peuvent être réalisés que dans Wreckfest, avec son vrai-à- simulation physique de la vie une fois introduite dans ce monde par le développeur légendaire Bugbear Entertainment! Brûlez du caoutchouc et déchiquetez du métal dans le terrain de jeu ultime ! Wreckfest regorge d'options de mise à niveau et de personnalisation. Que vous vous prépariez pour votre prochain derby de démolition avec des pare-chocs renforcés, des arceaux de sécurité, des protections latérales et bien plus encore, ou que vous prépariez votre voiture pour une course de banger avec des pièces de performance du moteur comme des filtres à air, des arbres à cames, des systèmes de carburant, etc., Wreckfest est s'annonce comme le meilleur jeu de sport automobile combatif. Conduisez dur. Mourir en dernier. Découvrez maintenant la puissance de calcul rapide et la physique furieuse d'un jeu - uniquement pensé possible sur des machines dédiées à haute puissance - sur l'écran de votre appareil mobile ! Vous devez ressentir le besoin, le besoin de vitesse, et aller à fond partout où vous allez ! Caractéristiques: Voitures impressionnantes Personnalisation significative Modes défi Multijoueur

  • HandyGames et Viral Studios annoncent Lethal Honor - Order of the Apocalypse

    Tuez des hordes de créatures eldritch dans des batailles rapprochées isométriques implacables avec un style artistique rappelant l'âge sombre des romans graphiques de super-héros adultes des années 1980. Situé dans un monde post-apocalyptique ombragé et assailli, vous incarnez différents personnages pour dérouler une histoire complexe. Avec d'innombrables capacités, une douzaine de styles de combat et plusieurs mécanismes secondaires, chaque course est comme un nouveau numéro d'une série de bandes dessinées ! Le modèle de progression de Lethal Honor est une nouvelle approche des voyous. Certains panneaux de bandes dessinées sont intégrés de manière transparente dans le gameplay pour structurer vos itinéraires en passant par des séquences procédurales. À chaque course et à chaque mort, vous vous rapprochez du réveil de l'un des personnages principaux, chacun avec sa propre histoire à jouer. Tuez ou soyez tué, courez ou soyez écrasé, donnez en retour mais n'abandonnez jamais ! Caractéristiques: Gameplay rogue-lite isométrique brutal de Hack and Slay Style artistique de roman graphique de l'âge sombre dessiné à la main et granuleux combiné à des scénarios 3D : AFFRONTEZ LA BD ! Plusieurs biomes et personnages principaux différents avec leur propre scénario, capacités et styles de jeu Une histoire mature, sombre et complexe Contenu procédural Lethal Honor arrivera sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch !​

  • Découvrez Dance of the Throne, le nouveau DLC de Pascal's Wager

    Tipsworks Studios et Giant Games sont ravis d'annoncer une toute nouvelle extension DLC à venir pour leur titre acclamé par la critique Pascal's Wager le 19 août 2022. Dance of the Throne offrira aux joueurs un tout nouveau personnage jouable nommé Elena ainsi que de toutes nouvelles façons de Découvrez le jeu grâce à des étapes repensées qui offrent de nouveaux défis, des mystères à découvrir et des façons passionnantes d'engager les ennemis. Dance of the Throne arrive sur les appareils mobiles en août 2022. La tenue Enigma d'Elena pour l'extension DLC. Les propriétaires de jeux sur PC et consoles recevront très bientôt la tenue de Dance of the Throne et d'Elena sous forme de mise à jour gratuite. Dans Dance of the Throne, les joueurs utiliseront Elena pour défier des scènes et des configurations ennemies entièrement repensées dans Pascal's Wager . Le but est de vaincre tous les ennemis le plus rapidement possible pour obtenir le score le plus élevé possible. Ceux qui relèvent et dépassent les défis se retrouveront dans les tout nouveaux classements alors qu'ils continueront à se battre pour conserver leur place devant les autres joueurs du monde entier. Elena utilise la lame de vengeance qui peut être commutée entre les formes à une et deux lames. Cette nouvelle approche du combat offre aux joueurs deux styles de combat distincts d'une manière plus accessible que dans le combat à haute intensité du jeu principal.

  • Découvrez le dernier épisode de la série des journaux de bord de Fractured Online

    Fractured Online, le premier MMORPG isométrique dynamique à monde ouvert, développé par gamigo et Dynamight Studios, continue d’évoluer. Dans le dernier épisode de la série des journaux de bord du jeu, le PDG et cofondateur de Dynamight Studios, Jacopo Pietro Gallelli, faisait le point sur la manière dont les saisons interagissent avec les guildes, et comment elles impactent le gameplay. Le nouveau contenu d'aujourd'hui apporté par les développeurs porte sur les diverses améliorations apportées aux villes construites par les joueurs grâce aux nombreux commentaires utiles reçus de la part de la communauté. On y retrouve notamment des éléments orientés sur le coût associé à la forge dans une ville dont les joueurs ne sont pas citoyens et le retour des conquêtes de villes.

  • [THQ Nordic Digital Showcase] Découvrez les annonces du direct de THQ Nordic

    Le Digital Showcase 2022 de THQ Nordic vient de se terminer et au cas où vous l'auriez manqué, voici toutes les annonces du direct Alone in the Dark PC, Xbox Series S/X & PlayStation 5 Non Daté La célèbre franchise d'horreur fait son retour ! Cette ré-imagination de la trilogie originale vise à vous effrayer jusqu'aux os et revient dans des lieux infâmes avec une toute nouvelle histoire et des lieux mythiques à explorer. Alone in the Dark sera jouable au THQ Nordic Booth lors de la gamescom 2022 à Cologne, en Allemagne. Rendez-nous visite dans le Hall 8 #A10 Tempest Rising PC Non daté Inspiré des grands RTS des années 90 et 2000, Tempest Rising est un jeu de stratégie en temps réel classique de construction de base situé dans un scénario de guerre d'histoire alternative moderne. Trois factions uniques se battent pour un minéral extraterrestre rare appelé Tempest. Lancez-vous dans des campagnes d'histoires épiques ou défiez vos amis dans des matchs multijoueurs. Tempest Rising sera jouable au THQ Nordic Booth lors de la gamescom 2022 à Cologne, en Allemagne. Rendez-nous visite dans le Hall 8 #A10 Space for Sale PC Non Daté L'espace... la dernière frontière générée de manière procédurale ! Space for Sale suit les aventures d'un mignon petit astronaute en mission pour explorer de nouveaux mondes étranges, chercher une nouvelle vie et construire un joli bien immobilier pour vendre avec audace ce qu'aucun homme n'a vendu auparavant ! Space for Sale est un jeu bac à sable d'exploration/survie où votre travail en tant que promoteur immobilier consiste à construire de beaux domaines pour vos clients exigeants. Wreckreation PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 & PlayStation 5 Non Daté La course c'est génial ! Créer c'est génial ! Ainsi, le studio de développement Three Fields Entertainment, l'équipe derrière Burnout et Need for Speed, a combiné ces deux éléments dans le prochain Wreckreation. Avec le soi-disant mixage en direct, vous pouvez construire et modifier votre piste de course pendant que vous (et quelques amis) courez dessus. Ajoutez une nouvelle courbe, placez une rampe pour sauter par-dessus - ou mettez simplement un canard en caoutchouc géant sur le chemin, c'est à vous de décider ! Wreckreation sera jouable au THQ Nordic Booth lors de la gamescom 2022 à Cologne, en Allemagne. Rendez-nous visite dans le Hall 8 #A10 Gothic PC, PlayStation 5 & Xbox Series S/X Non Daté Il est temps de retourner à la colonie ! Le remake du RPG allemand le plus emblématique de tous les temps est actuellement en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X par Alkimia Interactive. La dernière bande-annonce vous invite à une descente dans les profondeurs de la Vieille Mine. Êtes-vous prêt à affronter les dangers qui se cachent dans le noir ? Jagged Alliance 3 PC Non Daté Grand Chien a besoin d'aide - et il n'y a qu'une seule organisation de mercenaires qui peut aider les gens à récupérer leur pays ! Jagged Alliance 3 combine une campagne stratégique avec des combats tactiques intenses au tour par tour et des éléments RPG. Entraînez vos mercenaires, rassemblez de l'équipement et formez une milice pour repousser l'ennemi ou tenir les secteurs conquis. Vous êtes le général et commandant qui doit libérer Grand Chien ! Outcast 2 - A New Beginning PC, PlayStation 5 & Xbox Series S/X Non Daté Cutter Slade est de nouveau en mission. Les Talans mènent une guerre désespérée contre les envahisseurs humains et seul Cutter peut empêcher l'extermination des Talans afin d'ouvrir la voie à la fin de ce conflit. Outcast 2 sera jouable au THQ Nordic Booth lors de la gamescom 2022 à Cologne, en Allemagne. Rendez-nous visite dans le Hall 8 #A10 SpongeBob - The Cosmic Shake PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series & Nintendo Switch Non Daté Êtes-vous prêts, les enfants ? Bob l'éponge revient à l'écran dans une nouvelle aventure fantastique ! Bob l'éponge et Patrick voyagent dans une multitude de mondes de souhaits différents, chacun avec son propre cadre et ses propres règles, comme les champs de méduses du Far West ou le Halloween Rock Bottom. Développé par Purple Lamp, qui vous a proposé Battle for Bikini Bottom - Rehydrated, lancez-vous dans ce tout nouveau jeu de plateforme 3D SpongeBob - The Cosmic Shake sera jouable sur le THQ Nordic Booth à la gamescom 2022 à Cologne, en Allemagne. Rendez-nous visite dans le Hall 8 #A10 AEW: Fight Forever PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC et Nintendo Switch Non Daté THQ Nordic et All Elite Wrestling ont uni leurs forces avec les développeurs prolifiques de jeux de lutte YUKE's Co. Ltd. du Japon pour vous proposer AEW : Fight Forever ! Le jeu combine la lutte d'arcade nostalgique avec les finisseurs et les mouvements All Elite Wrestling. Avec une grande liste de talents AEW, plusieurs types de matchs, un mode carrière robuste, des tonnes d'options de personnalisation, plus de 40 armes et bien plus encore ! Knights of Honor II: Sovereign PC Non Daté Votre royaume vous attend, Sire ! Knights of Honor II vous permet de contrôler un royaume médiéval en Europe ou en Afrique du Nord et de commander des chevaliers, des marchands, des diplomates, des espions et des religieux pour faire de votre royaume le plus puissant du monde. Destroy All Humans! 2 - Reprobed PlayStation 5, Xbox Series S/X & PC 30 aout 2022 Humains chétifs ! Le retour de Crytpo n'est que dans quelques semaines avec Destroy All Humans ! 2 - Reprobed dont la sortie est prévue sur PS5, Xbox Series S/X et PC le 30 août. Regardez la dernière bande-annonce pour vous préparer à l'invasion ! Détruisez tous les humains ! 2 sera jouable au THQ Nordic Booth à la gamescom 2022 à Cologne, en Allemagne. Rendez-nous visite dans le Hall 8 #A10 Way of the Hunter PC, PlayStation 5 & Xbox Series 16 aout 2022 La chasse est presque ouverte ! La dernière bande-annonce de Way of the Hunter capture l'essence du jeu de chasse le plus attendu de toutes les saisons. Stuntfest - World Tour PC Non Daté Êtes-vous prêt pour l'été des cascades ? Vous pouvez vous inscrire pour un week-end en bêta fermée sur Steam dès maintenant et si vous avez de la chance, vous pouvez jouer à Stuntfest - World Tour en tant que l'un des premiers joueurs au monde. The Valiant PC Non Daté Dans The Valiant, vous dirigerez une bande de frères à travers l'Europe médiévale pour arrêter un méchant fou : Ulrich von Grevel. Il essaie d'obtenir un artefact mythique et puissant qui lui accorderait des pouvoirs surnaturels. Il faut l'arrêter à tout prix ! The Valiant sera jouable au THQ Nordic Booth lors de la gamescom 2022 à Cologne, en Allemagne. Rendez-nous visite dans le Hall 8 #A10

  • Thymesia annonce sa sortie sur Nintendo Switch le 18 aout en version cloud

    Team17 et OverBorder Studio ont annoncé aujourd'hui que le RPG d'action punitif Thymesia sera lancé sur Nintendo Switch le 18 août aux côtés des versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S précédemment annoncées. Disponible sur Nintendo Switch via Cloud Streaming, Thymesia suit le mystérieux Corvus masqué alors qu'il tente de sauver le royaume autrefois florissant d'Hermès des ennemis sanguinaires et pestiférés qui jonchent les rues. Combinant un combat rapide avec un système d'arme de peste complexe, Thymesia permet aux joueurs de personnaliser plusieurs aspects de leur construction, de l'enchaînement de combos plus longs à la modification du mécanisme d'esquive, et en élargissant la fenêtre de défaut, les joueurs peuvent affronter les ennemis impitoyables d'une manière qui leur convient le mieux. convient à leur style de jeu.

  • [Gamescom 2022] PLAION dévoile son line-up du salon

    PLAION, développeur, éditeur et distributeur mondial de produits de divertissement, est fier d’annoncer aujourd’hui sa line up pour la Gamescom 2022. Après avoir récemment changé d’identité, PLAION démarrera sur les chapeaux de roue avec plus de 2 500m² à la Gamescom, répartis entre les zones dédiées aux consommateurs et au business. Les visiteurs pourront retrouver dans le Hall 9 des jeux de nos studios, ainsi que ceux de nos partenaires d’édition tels que Deep Silver, Prime Matter, Ravenscourt, Vertigo Games, Coffee Stain Studios et Cardboard Sword. Saints Row se déroule à Santo Ileso, une ville unique et tentaculaire dans laquelle règne le crime et où des factions sans foi ni loi s’affrontent pour le pouvoir. Un groupe de jeunes amis s’embarquent dans leur propre aventure criminelle et tentent de s’élever jusqu’au sommet dans le but de devenir les meilleurs. Le joueur incarnera le futur Boss, accompagné par Neenah, Kevin et Eli. À eux quatre, ils formeront les Saints et il leur faudra prendre le contrôle de la ville. Finalement, Saints Row c’est simplement l’histoire d’une start-up, la seule différence c’est que l’industrie dans laquelle exercent les Saints s’avère être le monde de la pègre... Le jeu sortira le 23 août 2022 et sera jouable à la Gamescom sur des ordinateurs AMD Ryzen, offrant ainsi aux joueurs la meilleure expérience possible. Goat Simulator 3 (Coffee Stain Studios) apportera le chaos et la destruction aux visiteurs du salon. En effet, pour la première fois au monde, les fans pourront mettre leurs mains sur le jeu et ainsi avoir la chance de rencontrer Pilgor la chèvre. Prime Matter dévoilera également de nombreux titres. Les joueurs pourront mener l’enquête dans le monde néo-futuriste du RPG Mato Anomalies ; incarner Grave et tuer ses ennemis avec une pluie de balles dans le jeu d’action Gungrave G.O.R.E ; explorer le monde unique de The Last Oricru qui mélange fantaisie et science-fiction ; affronter SHODAN, l’un des vilains et I.A les plus iconiques du jeu vidéo dans l’Action RPG System Shock ; ou bien partir à la conquête du vaste continent de Calradia dans l’Action RPG de stratégie Mount & Blade II: Bannerlord. De son côté Ravenscourt présentera 4 titres. Pour la première fois dans l’histoire de la série, Let’s Sing Presents ABBA sera jouable à la Gamescom sur le stand PLAION, accompagné d’un autre jeu pas encore annoncé. Dans l’Indie Arena (Hall 10.2), les visiteurs pourront incarner le Corgi le plus mortel de tous les temps dans le shoot ‘em up d’arcade ProtoCorgi, ou bien ils pourront explorer et tenter de survivre à l’hiver canadien dans le jeu d’aventure Kona II: Brume. Également présent sur l’Indie Arena, ils pourront découvrir la première démo de The Siege and the Sandfox, un magnifique metroidvania en 16-bit par Cardboard Sword. Dans le Hall 9 sur le stand Pico Interactive, les visiteurs pourront essayer After the Fall, le jeu VR de Vertigo Games.

  • Le 4ème contenu téléchargeable de Tiny Tina’s Wonderlands: Vesper que tout ira bien, est disponible

    2K et Gearbox Software annoncent que le 4ème contenu téléchargeable de Tiny Tina’s Wonderlands, Vesper que tout va bien, est disponible en achat individuel et accessible pour les possesseurs du Season Pass*. Tête d’affiche de Vesper que tout va bien, la toute nouvelle classe intitulée l’Épidémiste, permet aux joueurs d'exploiter les effluves pestilentiels des marais avec une précision redoutable, ainsi que de découvrir de nouvelles possibilités de personnalisation pour leur Main du destin - dont une toute nouvelle voix. Vesper que tout va bien débute dans Surplomb Voilé lorsque vous faites face au Miroir du Mystère le plus personnel de Vesper. Vesper que tout va bien offre un aperçu des souvenirs de Vesper, qui sont hantés par des visions de Redmourne la Triverne. Cette créature puissante aux multiples têtes se nourrit de la peur et puise son pouvoir dans les âmes perdues. Vaincre ce mastodonte une fois pour toutes est la seule façon d'aider Vesper à se libérer de son passé. Classe Épidémiste, plus de créations Multiclasses et nouvelle personnalisation de personnages Les Épidémistes sont doués pour infliger des dégâts élémentaires, surtout le poison. Leurs dégâts élémentaires sont boostés lorsqu'ils appliquent un effet de statut grâce à leur exploit de classe, la murmure de putréfaction. Avec l'ajout de l'Épidémiste aux six autres classes, les joueurs auront encore plus de créations Multiclasses à découvrir. L'acquisition de "Vesper Que Tout Ira bien" débloque de nouvelles façons de personnaliser votre Main du destin pendant la Création de personnages, dont une nouvelle option vocale ! La personnalité à la voix macabre donne à votre Main du destin un charmant aspect funeste Vous pouvez affiner vos statistiques de départ lorsque vous créez une nouvelle Main du destin en sélectionnant une des quatre nouvelles histoires : Nerfé par le Maître du Bunker, Sang de clown, Disciple gratte-bernacle, et Success story d'enfant des rues. Un nouveau boss, quatre semaines de combats et de nouveaux butins Dans les semaines qui suivront le lancement de Vesper que tout ira bien, Redmourne la Triverne, le nouveau grand méchant, récupérera et régénérera ses têtes cracheuses d'éléments, prêt à vous terroriser avec un barrage de nouvelles attaques. Lors de chaque niveau de ce combat qui deviendra progressivement plus difficile, des nouveaux équipements légendaires seront rajoutés à la table du butin, vous donnant de bonnes raisons de revenir rejouer la partie. D'autres butins légendaires seront également ajoutés comme récompenses possibles de la Roue du destin de Vesper, dès que vous aurez vaincu Redmourne au moins une fois Étendre l’expérience endgame Si vous parvenez à terminer Vesper que tout ira bien avec succès au moins une fois, ses quatre agencements de parcours uniques et le combat de boss Redmourne seront rajoutés aux options de la Chambre du Chaos pour encore davantage de possibilités de dénouement dans les donjons de Tiny Tina's Wonderlands. Cela élargira la myriade de combinaisons pour votre donjon aléatoire, rendant chaque run encore plus imprévisible. Tiny Tina’s Wonderlands est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, l’Epic Games Store et Steam.

  • [Test][Steam] Way of the Hunter

    Disponible le 16 août sur PC et Consoles. Way of the Hunter est la toute nouvelle expérience de chasse, développé par Nine Rock Games, et édité par THQ Nordic, qui nous plonge dans une aventure originale, où l'on va reprendre le gîte de chasse familiale, et y accomplir diverses missions. Mais pas que de chasse. Et après avoir exploré les environnements de ce tout nouveau jeu de chasse. Il est temps pour nous de vous donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Way of the Hunter est un jeu de chasse pas comme les autres. Alors que les derniers jeux du genre qu'on a pu explorer, nous laissaient libre de nos parties de chasse. Way of the Hunter tente d'offrir aux joueurs, une expérience unique, avec une véritable aventure à vivre, dans deux immenses régions en monde ouvert aux États-Unis et en Europe. Dans ce jeu, on prend le contrôle de Rivers, un jeune chasseur, qui va reprendre le gîte de chasse de ses grands-parents, là où il a découvert le plaisir de chasser étant enfant. Mais la reprise de ce gîte ne va pas être facile. Entre les amis d'enfance qui refont surface. Les nombreuses commandes des restaurants. Et les missions d'observations, notre ami Rivers va avoir du pain sur la planche. Dans Way of the Hunter, on va donc prendre le contrôle de ce fameux Rivers. Pour progresser dans le jeu, on va devoir chasser. Mais pas que. Car, au fil de l'aventure, on va avoir de nombreuses missions à réaliser. Retrouver un ami d'enfance. Aider d'autres chasseurs. Explorer les zones. Et bien d'autres encore. L'histoire principale du jeu sera déterminée par des objectifs bien précis, qui mélangeront la chasse et la vie dans un endroit plein de souvenirs pour Rivers. Bon, on ne va pas entrer dans les détails concernant l'histoire du jeu. Car ce qui compte avant tout, c'est la chasse. Et même si entre chaque chapitre, on va avoir le droit à des souvenirs en bande dessinée, qui parfois nous mettront la petite larme à l'œil. Way of the Hunter restera principalement un jeu de chasse. Avant de pouvoir se lancer dans une partie de chasse, on va apprendre les bases, grâce au petit prologue du jeu. Tout au long de l'aventure, on en apprendra un peu plus sur la chasse, les environnements, les animaux, ou encore, les territoires et les permis. Mais la base de la chasse, c'est le tir. Armé d'un fusil, on va donc devoir chasser quelques blaireaux, puis des cerfs. Et dès nos premières parties de chasse, on se rend compte que Way of the Hunter est un jeu exigeant. Car, en plus de devoir gérer la distance ou encore son souffle, on va devoir faire de la chasse éthique. Ce qui rend l'expérience encore plus réaliste. Cette chasse éthique, on va l'apprendre petit à petit en progressant dans l'aventure. Mais nos premiers tirs devront tout de même être éthiques. Pour cela, il faudra viser avec précision les organes des animaux, pour ne pas qu'ils souffrent. Le cœur de préférence, pour que l'animal tombe directement. Une chose, plus facile à dire qu'à faire. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus on y arrivera. Une fois qu'on a tiré sur un animal, on va devoir le prélever. Ici, on va y apprendre de nombreuses choses, comme les organes touchés par notre tir, la distance, les informations sur l'animal. On aura même le droit à une scène en 3D nous montrant la trajectoire de la balle dans l'animal. Une fois toutes les informations découvertes, on pourra vendre notre animal, ou l'empailler, afin d'embellir notre maison de nombreux trophées de chasse. Pour nous aider lors de notre aventure, on aura une boutique qui va nous permettre d'acheter différents fusils ou carabines, avec des accessoires, comme des lunettes. On pourra aussi acheter différents appeaux, des permis pour pouvoir chasser où que l'on souhaite, et quelques véhicules, et d'autres outils importants pour chasser. Mais tous ces outils et autres ne serviront à rien si on n'a pas l'instinct de chasse. Dans Way of the Hunter, Rivers possède cet instinct. Et ce dernier va nous servir à tracer les animaux, grâce à leurs traces ou leurs cris. L'instinct de chasse peut être activé tout au long de notre aventure. Mais on peut tout aussi bien s'en passer. Même si ça rend la chasse plus complexe. Pendant notre aventure, on va être libre de pouvoir traverser deux immenses cartes à pied ou en voiture. Une se trouve dans Le Nord-Ouest Pacifique et la seconde, en Transylvanie. Ces deux cartes représentent un territoire de 144 km². Ce qui est immense. Dans chacune de ces cartes, on va avoir le droit à de nombreuses espèces d'animaux, qui se baladeront dans les forêts, lacs et rivières de ces deux environnements. Mais ce n'est pas tout. On trouvera aussi de nombreux points d'intérêts, comme des gîtes qui permettront d'accepter des missions, des tours d'observation, ou encore, des lieux pour faire résonner sa voix à travers la région. Bien sûr, pour pouvoir découvrir tous ces points d'intérêts, il faudra explorer la carte, en voiture ou à pied, de jour comme de nuit. Car dans Way of the Hunter, un cycle jour/nuit sera présent pour encore plus de réalisme. Même si chasser la nuit, ce n'est pas la meilleure des solutions pour tirer en plein cœur. Way of the Hunter est un jeu réaliste, en tout point. En plus de nous proposer des lieux sublimes, et une faune sauvage très bien réalisée. On a aussi le droit à une physique balistique et des balles réalistes, pour nous plonger encore plus dans cette simulation authentique de chasse. De plus, on a le droit à des équipements de chasse officiels de Bushnell, Federal, Leupold, Primos, Remington et Steyr Arms. Ainsi qu'un réalisme poussé sur les trophées de chasse. Tout ceci dans une ambiance très calme. Mais ce qui nous charme vraiment dans ce jeu, même si la chasse n'est pas au goût de tous, c'est tout cet amour qu'il y a autour de la chasse. Ce qui pourrait presque nous donner envie de chasser. Pour conclure, Way of the Hunter n'est pas un jeu de chasse comme les autres. C'est bien plus. Son scénario apporte vraiment un plus au jeu. Et plus on avance dans le jeu, plus on prend du plaisir à chasser. Certes, ça reste un jeu qui demande beaucoup de patience. Et parfois, on a du mal à réussir une mission, car le jeu se veut trop strict et réaliste. Mais c'est aussi ça qui fait le charme de ce jeu. Et malgré ses petits défauts. Way of the Hunter est sûrement l'un des meilleurs jeux de chasse qu'on ait pu tester.

  • [Preview] On a rejoué avec les soldats de plomb de Tin Hearts

    Après une petite découverte lors du Wired Press Preview, on était impatient de pouvoir mettre nos mains sur le sublime jeu de Rogue Sun et Wired Productions, Tin Hearts. Un jeu d'aventure et de puzzle, qui nous plonge dans une sublime histoire, pleine d'amours et de soldats de plomb. Et grâce à Wired Production, on a enfin pu voir ce que nous réservait ce petit jeu indépendant, développé par les créateurs de la série Fable. Et en attendant une date de sortie, voici notre nouvelle preview de ce sublime jeu. Trailer du jeu Tin Hearts : un jeu d'aventure et de puzzle immersif intégré dans une histoire émouvante et inspirante d’Albert J. Butterworth, un inventeur de génie de l’époque victorienne. Dans ce jeu, on va devoir guider une troupe de petits soldats de plomb, vers la sortie. Pour cela, il faudra utiliser ses mains, ainsi que divers objets et jouets, pour que les soldats de plomb puissent atteindre la porte. Tin Hearts est un jeu pensé VR. Mais on peut tout de même y jouer sans la VR. Et même si l'immersion doit être totalement différente. Elle reste agréable et sublime à découvrir à la manette ou au clavier. Lors des niveaux, on va avoir une boite où seront stockés nos petits soldats. Une fois ouverte, ils se mettront en marche, et suivront la route, en déviant si un objet bloque le chemin. Pour les attirer jusqu'à la sortie, il faudra prendre des petits bouts en triangle avec une forme au milieu, et les placer sur des petites pièces de puzzle, correspondant à la forme. Parfois, sur notre chemin, on devra ouvrir des boîtes qui renfermeront un trésor. Ces derniers serviront par la suite. Comme la montre qui permettra d'accélérer le temps. Par la suite, les niveaux deviendront un peu plus complexes. De nouveaux jouets, comme un train, un tambour, ou encore, des canons, viendront s'ajouter aux puzzles. Et à partir de ce moment-là, le jeu prendra une toute autre ampleur. Car même si le principe restera le même. L'ajout d'un train à déplacer sur ses rails, ou d'un tambour qui fera sauter nos soldats, rendra les énigmes bien plus difficiles. Heureusement, en plaçant nos différents jouets, on aura le droit à un chemin lumineux, pour nous donner un aperçu du trajet de nos soldats. Pour cette nouvelle expérience, on a pu enchaîner 18 niveaux, sur les 40 niveaux qui seront proposés dans la version finale. Et plus on avançait dans les niveaux, plus la difficulté était présente. De plus, avec les nouveaux ajouts, comme le tambour, les canons ou encore, le train, on a vraiment eu l'impression d'évoluer, sans jamais faire deux fois le même niveau. Et on a hâte de voir ce que nous réserve la suite de l'aventure. Ce qu'on apprécie dans Tin Hearts, depuis la toute première annonce, c'est sa direction artistique. Le jeu est tout simplement sublime. Et une fois qu'on se plonge dans son monde, on est transporté par une espèce de magie, qui nous met des étoiles plein les yeux. Entre le monde victorien, qui apporte un côté d'antan à l'aventure, et ce petit côté nostalgique, avec les vieux jouets de notre enfance, Tin Hearts nous offre un voyage unique qui fait du bien. Et on n'imagine même pas la suite, avec l'histoire qui va s'écrire au fil de l'aventure. Certes, on aurait adoré pouvoir le découvrir en VR. Car une fois dans le jeu, on sent qu'il est pensé VR. Et être plongé dans son monde, grâce à un casque de réalité virtuelle, doit rendre l'expérience encore plus belle. Cette seconde découverte de Tin Hearts nous a confortés dans notre premier avis. C'est un jeu qui dégage plein de magie et de charme, malgré son côté VR, qui prend parfois trop le dessus. Mais si on fait l'abstraction de sa jouabilité, parfois dérangeante, Tin Hearts est une petite pépite. Son histoire, sa direction artistique, son gameplay. Tout est réuni pour nous charmer. En espérant que cela ne change pas lors de la sortie finale du jeu.

  • [Preview] On a joué avec les petits soldats de Tiny Troopers: Global Ops

    Après un Hands-off qui nous avait mis l'eau à la bouche. Nous avons eu la chance de pouvoir mettre les mains sur le futur jeu de Epiphany Games et Kukouri Mobile Entertainment, édité par Wired Production, Tiny Troopers: Global Ops. Un jeu de tir d’arcade twin-stick, dans lequel on dirige une escouade d’élite de Tiny Troopers dans de nombreuses missions, où des hordes d'ennemis nous attendent, prêt à tout pour nous empêcher d'accomplir nos objectifs. Et après quelques missions réussies avec brio. Il est temps pour nous de donner notre nouvel avis sur ce futur jeu qui s'annonce fun. Trailer du jeu Alors que le prochain jeu de Epiphany Games et Kukouri Mobile Entertainment, Tiny Troopers: Global Ops, devrait sortir prochainement sur PC et Consoles. On a pu découvrir le jeu avec un peu, ou beaucoup, d'avance. Découverte des différents mondes, gestions de son escouade, ou encore, armes et armements. De quoi en découvrir un peu plus sur ce jeu, qui nous avait tapé dans l'œil lors de notre Hands-off. Tiny Troopers: Global Ops est un jeu de tir d’arcade twin-stick. Dans ce dernier, on va donc devoir diriger notre joystick pour viser les différents ennemis qui nous barreront la route. Mais avant de se lancer dans les différentes missions de Tiny Troopers: Global Ops, il va falloir préparer son escouade. Que l'on joue seul ou accompagné, on ne partira jamais en solo dans ce petit jeu. Au début, on aura un petit soldat pour nous accompagner qui nous suivra partout. Parfait pour bien démarrer les premières missions de Tiny Troopers: Global Ops. Avec notre allié, on va former une escouade. Et on va tirer sur tout ce qui bouge. On ne va pas entrer dans les détails. On va rester très vague sur le jeu. Au total, il y aura 6 mondes à découvrir, composés de plusieurs niveaux. Souvent, dans ces niveaux, on sera à pied. Mais parfois, on aura la chance d'être dans un bateau, ou encore, un hélicoptère. Dans chacune des missions, on aura des objectifs à accomplir. Quelques fois, on aura aussi des objectifs secondaires. Le but lors d'une mission sera de la terminer sans mourir. Une chose assez simple si on gère bien notre escouade. Car ils pourront nous réanimer si on meurt, ou le contraire. Une fois la mission terminée, on va récolter des points. Ces derniers vont nous permettre de récupérer de l'expérience qui servira à faire évoluer nos soldats dans le QG. Lors d'une mission, on utilisera notre arme principale pour tuer nos ennemis. Cette dernière aura des munitions illimitées. Mais sur notre chemin, on pourra aussi ramasser des grenades, lance-roquettes, ou autre arme surpuissante, avec des munitions limitées. Ces dernières seront souvent utiles pour détruire les infrastructures de l'ennemi. Après chaque mission, il sera possible de retourner au QG, ou de continuer l'aventure. En retournant au QG, il faudra refaire la mission déjà terminée, afin de se rendre à la prochaine. Elle ne sera pas automatiquement débloquée, même si on a déjà terminé l'autre mission. Un petit défaut qui nous oblige à enchaîner les niveaux, pour ne pas devoir recommencer un niveau pour rien. Mais parfois, les armes et équipements actuels ne seront pas suffisants pour survivre. Et donc, le retour au QG sera un peu obligatoire. Dans le QG, on aura la possibilité de lancer le jeu en coop local ou en ligne, personnaliser son personnage. Et surtout, le faire évoluer. Comme dit plus haut, il faudra de l'expérience pour le faire évoluer. Cette dernière se récupère assez facilement après chaque mission. Grâce à elle, on pourra faire évoluer notre soldat, sa santé, sa résistance, la puissance de ses armes, et même, ajouter des emplacements pour notre sac, ou pour un soldat de plus dans notre escouade. Plus on va faire évoluer notre héros, plus il aura la possibilité de survivre, grâce notamment à de nouvelles armes, qui se déloqueront en faisant évoluer les armes une par une. Le petit avantage de l'évolution, c'est la possibilité d'augmenter son escouade. Malheureusement, chaque nouveau trooper de notre escouade aura aussi une évolution. Moins que notre héros. Mais elle sera tout de même présente. Et s'il meurt au combat, il faudra recruter un nouveau trooper. Nous faisant perdre toute l'expérience dépensée pour l'autre trooper. Ce qui ne donne pas vraiment envie de faire évoluer les autres membres de l'équipe. Plus on va faire évoluer notre escouade et notre héros, plus les niveaux seront simples. Heureusement, il y aura la possibilité de refaire tous les niveaux avec une difficulté plus avancée, histoire de gagner encore plus d'expérience. Et d'avoir un peu de défis. Tiny Troopers: Global Ops est un jeu cartoonesque, avec des personnages un peu Chibi. Mais ce n'est pas pour autant qu'il reste très mature, avec des univers qui nous plongent parfaitement dans l'enfer de la guerre. Il y a aussi quelques touches d'humour, avec des dindes qui viendront nous barrer la route, et exploser. Mais ça reste très mature dans l'ensemble. Certes, on a évité de trop parler du jeu. Car même si on n'a pas eu l'impression d'avoir des limites. Il en faut tout de même pour ne pas gâcher la surprise aux futurs joueurs qui souhaitent découvrir le jeu petit à petit. En attendant qu'on puisse en dire un peu plus, ce tout nouvel avis reste très proche de notre première impression. Tiny Troopers: Global Ops est un jeu qui s'annonce très fun, surtout à plusieurs. Et on a hâte de pouvoir y jouer en famille ou avec des joueurs du monde entier. Mais ce qu'on attend le plus, c'est une date de sortie. En espérant la découvrir bien assez tôt.

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