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- [Gamescom 2022] CYGNI: All Guns Blazing confirmé pour Playstation 5, Xbox Series et Steam en 2023
Konami Digital Entertainment et le studio écossais KeelWorks Ltd dévoilent aujourd’hui plusieurs éléments concernant CYGNI: All Guns Blazing dans le cadre de la gamescom, en complément de la présence du titre sur le stand de TikTok. Twin-stick shooter à défilement vertical, CYGNI: All Guns Blazing est un concentré de nostalgie old school et d’action intense, avec des graphismes next-gen et une animation digne d’Hollywood. Précédemment annoncé pour Steam, KONAMI et KeelWorks ont le plaisir de confirmer que CYGNI arrivera également sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2023. Le titre peut par ailleurs être ajouté dès à présent à la liste de souhaits sur PlayStation 5 et Steam. Pour accompagner cette annonce, une nouvelle bande-annonce a été diffusée dans le cadre de la gamescom, et met à l’honneur des batailles de boss épiques, des affrontements aériens comme terrestres et des explosions à couper le souffle ! En complément de cette annonce à la gamescom, KONAMI et KeelWorks offrent également aux fans un aperçu plus détaillé du jeu à travers des rencontres avec les développeurs sur les scènes de partenaires, proposant une découverte exclusive d’un niveau.
- [Gamescom 2022] L'acte III de Crossfire: Legion est maintenant disponible
Le jeu d’action et de stratégie en temps réel, Crossfire: Legion, annonce aujourd’hui la sortie d’une nouvelle mise à jour de contenu pour son accès anticipé. Les joueurs peuvent retrouver : 3 nouveaux avions : Chaque faction possède désormais une nouvelle unité aérienne afin d’améliorer les combats dans les airs. Broadsword (Global Risk) : Une canonnière qui peut lancer des attaques efficaces contre des cibles fixes. Une fois améliorée, elle obtient un bonus de vitesse temporaire afin d’effectuer une attaque rapide avant de s’enfuir. Locust (Black List) : Un drone sans pilote qui recherche des cibles aériennes. Au moindre impact, il s’auto-détruit. Locust est capable d’abattre des flottes de vaisseaux lourds avec le rayon de son explosion. Griffin (New Horizon) : Un avion léger spécialisé dans le combat aérien. Ses attaques provoquent de lourds dégâts à une seule cible. Cependant, cela lui inflige un faible taux d’incident. Amélioré, sa gamme d’armements croit. La carte « Raffinerie » pour le mode Payload : Une nouvelle zone excitante pour les joueurs. Ils doivent sécuriser leurs charges dans un environnement explosif : une raffinerie de pétrole. L’Acte III de la campagne : La mystérieuse faction New Horizon monte sur le devant de la scène dans ce troisième acte de la campagne principale du jeu, composé de quatre missions, pour une durée approximative de 2 heures. L’outil de création de niveaux : Prenez le contrôle du champ de bataille en le personnalisant afin qu’il reflète vos envies. Cet outil vous offre la possibilité de créer des cartes complétement fonctionnelles pour les modes multijoueur et escarmouche, pour ensuite les partager via le Steam Workshop. La seule limite est votre imagination. En effet, vous pouvez jouer avec : La taille de la carte Les zones jouables et construisibles Les limites de la caméra Le thème de la carte et son éclairage Les rampes et les niveaux De nombreuses décalcomanies Le placement et les restrictions des unités Les nœuds de ressources La localisation des drops d’amélioration La localisation du point d’apparition des joueurs Les bâtiments Le brouillard et le vent Les repères audio Les abîmes Et bien plus…
- [Gamescom 2022] Backfirewall_ dévoile son gameplay dans un nouveau trailer
L’éditeur All in! Games et le développeur dirigé par des femmes Naraven Games ont dévoilé la première bande-annonce de gameplay de leur premier titre commercial, Backfirewall_, qui sortira sur les plateformes suivantes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch plus tard dans l’année. Backfirewall_ vous plonge dans une évasion comique en compagnie du système d’exploitation conscient et un peu effronté OS9. Menacé d’être remplacé par le système bien mieux optimisé OS10, l’objectif d’OS9 est simple : empêcher la mise à jour du téléphone, et rester en vie. Jusqu’au 4 septembre, 2022 joueurs PC peuvent essayer la version démo gratuite, disponible sur Steam. La dernière bande-annonce de gameplay, présentée dans le Future Games show, vous donnera un meilleur aperçu de Backfirewall_ et de son incroyable aventure où vous devrez résoudre des énigmes, traquer des bugs et utiliser des codes de triche pour tenter de perturber la mise à jour.
- [Gamescom 2022][Preview] On a remis de l'ordre dans le jeu indépendant, A Little to the Left
Daté lors du Future Game Show de la Gamescom 2022. On a voulu mettre un peu d'ordre dans le petit jeu indépendant, A Little to the Left, développé par Max Inferno, et édité par Secret Mode, qui sortira le 8 novembre prochain sur PC. Un petit jeu d'énigmes, où il faudra tout simplement jouer les maniaques, et ranger des objets par la taille, ou dans des emplacements spécifiques. Et après 10 charmants petits niveaux, et un chat. Il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu qui s'annonce ordonné. Trailer du jeu A Little to the Left est un jeu de puzzle relaxant, qui va nous demander de trier, d'empiler et d'organiser divers objets des emplacements, tout en gardant un œil sur un chat espiègle, qui va tout faire pour désordonner tout ça. Un jeu calme, proposant 75 énigmes, inventées pour les joueurs les plus maniaques de ce monde. Pendant notre découverte, nous avons pu remettre de l'ordre dans 10 énigmes. Pour la plupart, elles n'avaient rien de bien compliquées. Car il fallait juste replacer un cadre pour qu'il soit bien droit. Remettre des clés ou encore des crayons, du plus petit au plus grand. Ou encore, ranger un tiroir rempli d'objets, pour que tous puissent se placer dans un emplacement spécifique, afin de pouvoir fermer le tiroir. Des casse-têtes simples et efficaces, au gameplay enfantin, grâce à un système de glisser/Déposer. Parfois, lors d'une énigme, une patte de chat viendra mettre un peu de désordre dans notre rangement. Mais rien qui ne nous empêchera de continuer notre puzzle. Même si l'expérience fut de très courte durée, on a adoré résoudre les différentes énigmes de ce jeu. Elles sont logiques. Et ne nous prennent jamais la tête. De plus, on remarque très vite que selon les énigmes, une fois un objet dans les mains, il se placera de lui-même là où il doit être. Certes, ça ne le fait pas à chaque énigme. Mais pour certaines, ça aide énormément. Et si vraiment on bloque, un système d'astuce va nous permettre de trouver la solution. Même si on n'en a pas vraiment besoin. Du moins, pour les premières énigmes. En plus d'avoir le droit à des énigmes très simples et relaxantes, A Little to the Left nous offre une direction artistique magnifique, aux illustrations pleines de charme. Un style dessiné très agréable, qui apporte un petit plus à ce sublime petit jeu. Sans oublier la magnifique musique qui nous accompagne pendant la partie. Cette première prise en main de A Little to the Left est plus que satisfaisante. Elle nous a totalement comblés. Et on en redemande. C'est mignon. Adorable. Plein de charme. Et super relaxant. On a hâte de découvrir les prochaines énigmes. Malheureusement, il faudra être patient. Car le 8 novembre, c'est encore loin.
- [Test'1D][Steam] Train Life: A Railway Simulator
Après une année d'Early Access, le jeu de simulation ferroviaire de Simteract, édité par Nacon, Train Life: A Railway Simulator, sort enfin sa version finale. Un jeu qui, après un an, a tenté de proposer du contenu, tout en corrigeant ses nombreux bugs. Mais les développeurs ont-ils eu assez d'un an pour préparer leur jeu ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir, après l'avoir un peu lâché pendant quelques mois. Trailer du jeu Comme un air de déjà-vu ! Il y a un an, en pleine Gamescom, on avait pris une petite pause pour découvrir l'Early Access du premier jeu de la série Life, édité par Nacon, Train Life: A Railway Simulator. Une simulation de train qui nous permettait de créer notre entreprise, pour y faire des livraisons diverses. À l'époque, le jeu était loin d'être complet. On avait le droit à un tutoriel pas toujours compréhensible, avec de nombreux problèmes de traduction. Et un système de mission pas très clair. Aujourd'hui, on a toujours quelques problèmes de ce côté. Avant le lancement de la version finale, Train Life: A Railway Simulator propose toujours un tutoriel à moitié traduit. Et un système de mission loin d'être facile à prendre en main. Mais heureusement, il y a eu quelques ajouts, comme le mode scénario, qui permet de prendre en main un train, et d'effectuer directement des missions, et gagner de l'argent et de l'expérience, sans toucher à son entreprise. Mais avant d'en parler, on va revenir un peu sur le début du jeu. Avant de débuter, on va devoir créer son profil, ainsi que donner un nom à notre société. On va aussi pouvoir choisir sa difficulté, ou personnaliser sa partie. De ce côté, Train Life: A Railway Simulator permet une configuration très complète, avec la possibilité "tricher", en activant l'argent illimité, ou en désactivant des options, pour moins de réalisme. Cette personnalisation va surtout permettre à tous les joueurs de pouvoir se lancer dans le jeu, avec plus ou moins de difficulté. Une fois nos différents choix effectués, on va enfin pouvoir débuter notre nouvelle vie. Pour commencer, on va avoir le droit à plusieurs tutos, qui vont nous apprendre toutes les bases de Train Life: A Railway Simulator. Accélérer, freiner, changer l'aiguillage, prendre des contrats, faire des livraisons, ou encore, utiliser sa radio pour avertir de son passage dans une gare. Une fois les bases acquises, on va pouvoir démarrer sa carrière. Dans ce jeu, on est notre propre chef. C'est-à-dire qu'on rendra des comptes à personne. On sera donc libre de faire tout ce que l'on désire. Tant qu'on gagne notre vie. On va démarrer notre aventure dans notre gare d'attache, sélectionnée lors de la création de personnage. Équipée d'une petite locomotive, on va devoir accepter nos premiers contrats grâce à notre radio. Si on démarre dans une ville comme Rouen, nos voyages seront très courts. Et on fera souvent les mêmes trajets. Les lignes ferroviaires françaises ne sont pas très longues. Et pour une meilleure carrière, il est préférable de partir en Allemagne. Pour gagner de l'argent et de l'expérience dans Train Life: A Railway Simulator, il faudra effectuer des contrats de livraisons de marchandise, ou de courrier/passager. Les contrats de marchandise sont ceux qui rapporteront le plus. Car plus on va livrer de wagons, plus on va gagner de l'argent. Alors que le transport de passagers permet de gagner uniquement de l'argent sur le voyage. L'argent va nous permettre d'acheter de nouveaux trains. Mais pas seulement. Car plus on va avoir de trains, plus ça sera difficile de tous les gérer. Alors, il faudra embaucher du personnel, afin qu'ils puissent effectuer quelques trajets de leur côté. Pour débuter doucement, et gagner de l'expérience et de l'argent rapidement, il est préférable de commencer par des scénarios. En plus de nous permettre de prendre en main les différents trains. Ces scénarios vont nous rapporter de l'argent, sans abîmer notre propre locomotive de départ. Car, bien sûr, des trains, ça s'entretient. Et ce n'est jamais très plaisant de devoir dépenser ses premiers euros dans des réparations. De plus, les scénarios ne sont jamais bien longs. Ce qui est bien plus motivant que certains contrats. Pour progresser suffisamment dans Train Life: A Railway Simulator, il faudra réussir à faire évoluer son entreprise, et s'implanter dans toutes les gares d'Europe. De quoi nous occuper de nombreuses heures. À la fin d'un contrat, on va gagner de l'argent, ainsi que de l'expérience. L'expérience va permettre de monter le niveau de l'entreprise. Plus notre niveau sera élevé, plus on va pouvoir faire évoluer notre société. Principalement, les niveaux vont servir à acheter de nouvelles locomotives, ou les améliorer. Mais aussi, débloquer de nouveaux scénarios. Malheureusement, pour acheter ou faire évoluer des locomotives, il faudra énormément d'argent. Pendant notre trajet, on va devoir gérer de nombreuses choses. Tout d'abord, avertir avant chaque passage en gare. Il faudra aussi gérer sa vitesse, klaxonner aux passages à niveau, afin de prévenir les voitures, faire attention aux animaux sur les voies. Mais pas seulement. Il faudra aussi gérer l'usure et l'essence. Pour ne pas se mettre en danger ou tomber en panne. Le non-respect des différentes règles nous donnera le droit à une magnifique amende. Malheureusement, avec les nombreux bugs, on ne sera jamais à l'abri d'une amende. Le plus souvent, on aura le droit à une pénalité de retard, à cause d'un GPS défectueux qui ne précise pas vraiment la station d'arrêt. On ne sait plus si on en avait déjà parlé à l'époque de l'early access. Mais si c'est le cas, en 1 an, les développeurs n'ont pas cherché à régler le souci de ce GPS loin d'être précis. Train Life: A Railway Simulator est un jeu plein de potentiel. Malheureusement, la version finale du jeu nous fait penser à une early access proche de la sortie. Mais qui a encore beaucoup de choses à corriger. Et même si on sait que d'ici le lancement, le jeu aura sûrement le droit à une mise à jour. À l'heure actuelle, il est encore trop bugué pour être présenté. Entre les problèmes de GPS. Le train qui ne veut pas changer de voie. Les problèmes d'usure. Le système de contrat trop complexe. Et les nombreux soucis de traduction. On est très loin de la version finale parfaite. Mais en 1 an, le jeu a su évoluer dans le bon sens. Et on prend tout de même plaisir à jouer, quand les bugs ne nous gâchent pas le plaisir. Certes, ce n'est pas LA simulation du genre. Il y a encore beaucoup de travail pour y arriver. Mais il a son petit truc à lui, qui le rend tout aussi intéressant. Et avec quelques corrections supplémentaires, il pourrait faire de l'ombre à la référence du genre qui est Train Sim World. Malheureusement, avec un 3e opus pour le géant de Dovetail Games, qui arrive en septembre, il va très vite se retrouver dans le rétro. Pour conclure, Simteract a su apporter de très bonnes améliorations à sa simulation. Malheureusement, malgré de très bons efforts de leur part, ça sera très difficile pour Train Life: A Railway Simulator de se frayer un chemin sur les voies de la simulation ultime. Certes, il y a du bons, comme du mauvais. Mais face à la concurrence, le moindre petit problème lui sera fatal. Et pour l'instant, seul un miracle pourrait lui faire prendre la voie express de la réussite.
- [Gamescom 2022][Preview] On a visité la station Citadel dans le remake de System Shock
Alors que le remake de System Shock fera son grand retour prochainement. On a profité de la Gamescom pour découvrir et tester le travail de Nightdive Studios, qui fait revivre un jeu emblématique, sorti en 1994, développé à l'origine par Looking Glass Technologies. Un remake qui préservera les mécaniques de jeu cultes de l'époque, avec de nouveaux graphismes HD, d'une refonte des contrôles, d'une interface améliorée et de nouveaux sons et musiques. Et après quelques crises d'épilepsie. Voici ce qu'on pense de nos premiers pas dans ce remake. Trailer du jeu System Shock est un remake d'un jeu sorti en 1994. Dans ce dernier, SHODAN, une IA psychotique, a pris le contrôle de la station Citadel, et a transformé son équipage en une armée de cyborgs et de mutants, et qui souhaite désormais faire de même avec la Terre. Pour éviter que la Terre sombre dans un tel chaos, on va devoir explorer la station Citadel, et détruire SHODAN. Ne connaissant pas le jeu original, on s'est plongé dans l'inconnu en se lançant dans System Shock. Et nos premiers pas n'ont pas été simples. Avant de nous lancer, on a dû choisir un paramétrage de la partie sur 4 critères, Combat, Mission, Puzzle et Cyber, allant de 1 à 3. On pouvait personnaliser ces critères en montant la difficulté des puzzles, tout en diminuant les combats. Mais pour une première, on a voulu faire dans le normal, et tout mettre à 2. Une fois dans la station Citadel, on ne savait pas trop quoi faire. On a donc fouillé un peu, et ramassé le moindre objet. Malheureusement, l'inventaire étant limité et en emplacement par case, on a dû faire des choix. On a donc pris le strict minimum. Mais dans System Shock, il faut être du genre fouineur. Car de nombreux objets vont nous permettre d'en savoir un peu plus sur l'histoire. Et certains nous permettront de débloquer des portes. Bien sûr, on récupérera aussi des armes, très utiles contre les monstres et les robots qui nous barreront la route. Lors de l'exploration de la Station Citadel, on ne passera pas notre temps à tuer tous les fous qui veulent notre peau. En fait, le jeu mélange les genres, et propose aussi des puzzles à résoudre, pas toujours évident, ou des zones de cyberspace, qui nous plongeront dans un monde à la Tron, et où il faudra déverrouiller des portes, et se frayer un chemin, tout en évitant les virus. Et c'est en se plongeant vraiment dans le jeu, qu'on commence à comprendre pourquoi avant de lancer la mission, on avait la possibilité de modifier les difficultés. Et pour une première, même en normal, on a souffert. Les zones cyber sont assez complexes, avec très peu de vie, et beaucoup d'ennemis. Et les puzzles, même en normal, ne sont pas toujours compréhensibles. Mais le mélange des genres apporte une certaine originalité au jeu. System Shock est un jeu qui a eu le droit à un sacré remake. Quand on observe la version de 1994, on est très loin des vieux graphismes DOOMesque de l'opus d'origine. Ce remake est un peu plus dans l'air du temps, avec une direction artistique très sombre, et un style néon omniprésent grâce au jeu de lumière. Sans oublier le style Tron dans le Cyber. Bon, il ne faut pas être épileptique. Car sinon, c'est la crise assurée. En plus d'une magnifique refonte, le jeu nous offre une ambiance sonore qui nous plonge parfaitement dans la station folle. Et pour les fans, l'actrice de doublage originale de SHODAN prête à nouveau sa voix. Parfois pour se replonger comme il se doit dans le jeu original. Même si System Shock ne nous a pas emballés lors de cette découverte, il nous a intrigués. On a donc pu le comparer à sa version d'origine. Le rendant plus intéressant. Les fans devraient être conquis par ce remake. Pour les autres, le mélange des genres pourrait en attirer plus d'un dans cette station. Maintenant, il ne reste plus qu'à savoir la date de sortie. Mais nos petits nous disent qu'elle est plus proche qu'on pourrait le croire.
- [Gamescom 2022] Pénétrez dans l'hôtel du meurtre avec le nouveau trailer de The Devil in Me
L'éditeur Bandai Namco Entertainment et Supermassive Games ont publié aujourd'hui le dernier trailer de THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: THE DEVIL IN ME, la finale de la saison 1 de la série. La bande-annonce présente de nouvelles fonctionnalités de gameplay et le récit du jeu qui promet d'emmener les joueurs sur le chemin le plus sombre à ce jour dans cette anthologie passionnante. Dans THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: THE DEVIL IN ME, une équipe de tournage de documentaires doit échapper à une expérience cauchemardesque dans un endroit appelé "l'hôtel du meurtre", un décor sinistre où ils rencontrent d'horribles découvertes et des pièges meurtriers tendus par leur mystérieux hôte. THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: THE DEVIL IN ME introduit dans la série de nouvelles fonctionnalités de gameplay conçues pour améliorer l'immersion des joueurs et récompenser l'exploration. Les joueurs peuvent désormais interagir avec le monde qui les entoure en manipulant des objets et en courant, sautant ou grimpant pour se rendre dans des zones difficiles d'accès. Autre nouveauté, le système d'inventaire qui fournit à chaque personnage des outils utiles tels qu'un microphone, un appareil photo et un flash d'appareil photo, ainsi que d'autres objets pouvant être utilisés pour sauver une vie… ou prendre une vie. THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: THE DEVIL IN ME offre plus de sept heures de jeu avec un mélange d'action et de résolution d'énigmes, où les joueurs peuvent explorer, s'échapper, démêler des mystères ou se retrouver emmêlés là où l'échec peut s'avérer coûteux. Le jeu voit également le retour du multijoueur coopératif. Les joueurs peuvent essayer d'échapper à ce cauchemar seuls ou rechercher la sécurité en nombre avec des amis, que ce soit en jouant en ligne ou localement en mode coopératif de canapé. THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: THE DEVIL IN ME devrait sortir le 18 novembre 2022 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et sur STEAM.
- [Gamescom 2022] Le jeu indépendant, qui mélange combat et rythme, God Of Rock, s'annonce
L'éditeur de jeux vidéo Modus Games a révélé aujourd'hui à la Gamescom la prochaine étape pour les jeux de combat : les attaques basées sur le rythme des musiciens les plus puissants de la planète. Développé en interne par Modus Studios, God Of Rock est une toute nouvelle IP qui réunit musique et combat, créant une expérience de jeu de combat originale. Affrontez votre adversaire en tant que l'un des plus grands talents de l'univers, et avec la puissance de vos battements justes, propulsez-les en orbite. Vous et votre ennemi vous affronterez comme dans n'importe quel autre jeu de combat, mais la bataille réelle sera guidée par des mécanismes de jeu de rythme. Suivez les invites qui défilent sur l'écran, stimulées par la musique dictée par la scène et les personnages sélectionnés, pour déclencher des attaques contre votre ennemi. Au fur et à mesure que les batailles se poursuivent et que les barres de santé s'usent, le rythme s'accélère. Continuez avec la musique, ou vos attaques rateront leur cible. Perdez votre groove et soyez le premier à tomber. En plus de suivre le rythme, vous pouvez attaquer vos adversaires avec des mouvements spéciaux, des mouvements EX et des supers. Votre adversaire devra bloquer ces attaques ou se défendre contre elles en réalisant une inversion avec ses propres mouvements spéciaux. Les personnages peuvent également déclencher des défis supplémentaires sur les adversaires, tels que l'accélération de la piste, le gel de leurs entrées ou le largage de mines au milieu d'une chanson. Commencez en mode Entraînement pour vous entraîner à exécuter des mouvements au rythme, puis passez au mode Histoire, en suivant un personnage préféré pour être le dernier concurrent debout, ou envolez-vous directement vers des matchs locaux et en ligne pour affronter des joueurs du monde entier. globe! God Of Rock est maintenant disponible sur la liste de souhaits sur Steam et arrive sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox X|S et Xbox One cet hiver
- [Gamescom 2022] GameZoo Studio et Pixmain datent la sortie de SCP: Secret Files au 13 septembre
Le développeur chinois GameZoo Studio et l'éditeur de jeux vidéo Pixmain ont annoncé aujourd'hui la date de sortie du 13 septembre pour SCP: Secret Files dans un nouveau trailer révélée au Future Games Show de GamesRadar. SCP: Secret Files est un nouveau jeu basé sur le vaste catalogue d'anomalies du projet d'écriture communautaire de la Fondation SCP, ainsi que sur de toutes nouvelles frayeurs. Comprenant des éléments d'horreur, de thriller et de résolution d'énigmes, le jeu présente le travail classifié d'une organisation secrète dédiée à la protection du monde contre les anomalies malveillantes. Avec des années d'histoires Internet créées par des fans, SCP: Secret Files devrait avoir quelque chose pour les fans, anciens et nouveaux. Les vétérans dévoués de la Fondation SCP repéreront les entrées SCP populaires dans la bande-annonce, telles que "l'enfant sorcier" psychique connu sous le nom de SCP-239. Pour ceux qui n'ont pas encore plongé dans le terrier du lapin SCP, le jeu offre une passerelle vers la vaste tradition du jeu. Les joueurs assumeront le rôle d'un agent SCP et découvriront une anthologie de cinq cas SCP divers, y compris les favoris des fans de l'univers SCP et une toute nouvelle entrée. Affrontez des dunes de sable à travers un désert incroyablement sans fin, aventurez-vous profondément dans une installation abandonnée envahie par de mystérieux mannequins et vivez des séquences de poursuite palpitantes à travers des couloirs labyrinthiques. Le jeu propose également des styles artistiques uniques pour chaque "fichier secret", y compris le cel-shading surréaliste, le réalisme étrange et même le pixel art. SCP : Secret Files devrait être lancé sur PC le 13 septembre 2022.
- [Gamescom 2022] Vile Monarch et Ravenscourt annoncent le City Builder, Floodland
Le développeur Vile Monarch et l'éditeur Ravenscourt sont fiers de dévoiler Floodland, un constructeur de villes de survie post-catastrophique situé dans les zones humides dévastées de la Terre, dont la sortie est prévue le 15 novembre 2022. Dans Floodland, le niveau de la mer dans le monde augmente considérablement en raison des conséquences du changement climatique provoqué par l'homme, et une chaîne de catastrophes qui en résulte se produit, plongeant l'humanité dans un nouvel âge sombre. Un tout nouveau teaser publié aujourd'hui donne un aperçu des événements qui ont conduit à la catastrophe qui a fait reculer l'humanité de centaines, voire de milliers d'années. Floodland est développé par le studio polonais Vile Monarch, fondé par Kacper Kwiatkowski et Grzegorz Mazur, qui ont tous deux travaillé sur This War of Mine, et ont l'habitude de prendre des problèmes du monde réel et de les traduire en un support de jeu.
- Feardemic et DeppreSick Team annoncent le Survival/horror, Remorse: The List
L'éditeur de jeux d'horreur Feardemic raye une autre annonce de leur liste, cette fois c'est un jeu d'horreur au sens le plus classique. Remorse: The List est une horreur de survie où vous explorerez les banlieues effrayantes et sombres d'une petite ville hongroise, Hidegpuszta, pour découvrir quels secrets se cachent dans ce cadre sans prétention. Votre seul indice ? Une liste mystérieuse. Donnez un sens au document énigmatique, utilisez votre tête pour résoudre les énigmes et utilisez à la fois des armes de mêlée et à distance pour résoudre des problèmes de nature un peu plus… agressive. Comptez vos balles cependant, il y en a encore moins que vos bénédictions. Avez-vous ce qu'il faut pour découvrir la vraie nature de cet endroit misérable et, plus important encore, pour vous en sortir vivant ? Caractéristiques : Tout est connecté: Explorez les rues, les parcs et les bâtiments abandonnés interconnectés d'une ville de banlieue hongroise Quelle nouvelle voulez-vous entendre en premier ?: Choisissez votre propre ordre de parcourir la liste Faire l'inventaire: Attention à vos munitions, les chances ne sont pas en votre faveur Règles d'engagement: Choisissez entre de nombreuses armes de mêlée et à distance Cela ne sonne pas bien: Découvrez l'histoire en utilisant de nombreux indices tels que des cassettes vidéo, des enregistrements vocaux et plus encore Remorse: The List arrive sur Xbox, Nintendo Switch et Playstation en octobre.
- FORSPOKEN dévoile 10 minutes de gameplay
SQUARE ENIX et Luminous Productions ont dévoilé un trailer de dix minutes de gameplay du très attendu action-RPG, FORSPOKEN. Les joueuses et les joueurs y découvriront le combat magique et le parkour en action, ainsi que les ennemis corrompus et le monde à la fois cruel et magnifique qu'ils exploreront à la sortie du jeu, le 24 janvier 2023. Ces nouvelles images proposent un aperçu détaillé de certaines zones que les joueurs exploreront en Athia, notamment Cipal, le dernier refuge des Athiens fuyant la Brume, une puissante force qui corrompt tout ce qu'elle touche. Cipal est un lieu important pour Frey. C'est là qu'elle recueille et échange des informations et des objets avant de s'aventurer vers les terres et les bêtes corrompues qu'elle doit affronter pour sauver Athia. La bande-annonce suit Frey dans une quête confiée par Johedy, l'archiviste athienne. Elle la mène dans deux régions sauvages et corrompues : Praenost et Avoalet. Les joueurs y découvriront les divers ennemis qu'ils rencontreront et les compétences de combat magiques polyvalentes de Frey. Ils pourront anéantir leurs ennemis grâce à la magie, se battre en faisant preuve d'une frénésie contrôlée puis lancer une salve de sorts rapides. Ils pourront sinon choisir une approche plus méthodique en infligeant des attaques puissantes et calculées à leurs adversaires. Aucun combat ne ressemble à un autre dans FORSPOKEN. Les joueurs découvriront également de plus près les compétences de parkour magique qui permettent à Frey d'explorer Athia avec rapidité et fluidité, tout en se préparant pour son prochain combat. Grâce à ce système, les joueurs exploreront les environnements luxuriants d'Athia et obtiendront diverses récompenses qui amélioreront l'aventure et les compétences de Frey : du mana, permettant de débloquer des compétences magiques, des éléments d'équipement puissants conférant des bonus et des augmentations de stats, ainsi que des objets nécessaires à la fabrication, aux échanges, et autres. Les nouvelles images de gameplay montrent également la façon dont le parkour et les compétences de Frey peuvent être associés pendant les combats et lui permettre d'esquiver les attaques tout en infligeant des dégâts. SQUARE ENIX et Luminous Productions ont également dévoilé une illustration inédite de la protagoniste, Frey Holland. Armée de ses nouvelles compétences magiques et équipée de Krav, Frey s’impose comme l'héroïne forte d'Athia, prête à affronter toutes les péripéties qui l'attendent dans son périple pour sauver les athiens et rentrer chez elle. FORSPOKEN sera disponible simultanément sur PlayStation 5 et PC le 24 janvier 2023.
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![[Test'1D][Steam] Train Life: A Railway Simulator](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_baed7ccb4c3d4169828fdbb263755382~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_baed7ccb4c3d4169828fdbb263755382~mv2.jpg)
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