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  • Le jeu de base Les Sims 4 devient gratuit à partir du 18 octobre

    Electronic Arts et Maxis annoncent aujourd’hui que le jeu de base Les Sims 4 sera disponible gratuitement en téléchargement sur PC/Mac via l’application EA ou Origin, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One, à partir du 18 octobre 2022. Au fil des années, EA et Maxis ont accueilli des millions de joueurs et joueuses sur Les Sims et les ont observés avec admiration. Ces mêmes joueurs et joueuses ont laissé libre cours à leur imagination et partagé leurs idées, leurs expériences et des représentations d’eux ou d’elles-mêmes, à la fois dans le jeu et dans la vraie vie. Alors que le jeu Les Sims 4 s’apprête à devenir gratuit, l’équipe est plus déterminée que jamais à créer des expériences inédites, et continuera de développer des packs, des kits et des livraisons Les Sims Express prochainement. Un stream spécial intitulé Behind The Sims Summit sera diffusé le 18 octobre 2022 à 19H heure française sur les chaînes Les Sims YouTube et Twitch afin de donner plus d’informations. Enfin, ceux qui ont acheté le jeu de base Les Sims 4 avant le 17 octobre recevront le kit Luxe dans le désert en cadeau. Avec le kit Luxe dans le désert, les Sims pourront se détendre dans une oasis moderne agrémentée d’un luxueux mobilier d’intérieur et d’extérieur s’inspirant du désert et dont les matériaux dominants seront la pierre et le bois.

  • L’ambiance sonore de The Chant se dévoile

    Prime Matter et Brass Token vous invitent aujourd’hui à visionner un entretien exclusif avec Paul Ruskay, Directeur Audio, et Mike Skupa, Directeur Créatif sur The Chant. Apprenez-en davantage sur le processus de création derrière la musique et la conception sonore du jeu. Les joueurs seront immergés dans une atmosphère sonore grandement influencée par les années 1970, avec notamment des inspirations issues du genre électronica. Paul Ruskay est un producteur de musiques et un designer sonore de jeux vidéo, films et publicités depuis plus de 26 ans. L’être humain répond à la peur par un geste physique, plus particulièrement quand il joue à un action-aventure horrifique. The Chant proposera une ambiance sonore qui rendra hommage aux classiques, tout en apportant une touche de nouveauté. Une approche peu orthodoxe The Chant est un jeu d’horreur surnaturel coloré, qui utilise des paysages sonores expérimentaux afin d’amplifier la peur et la tension dans le gameplay. Paul Ruskay sait comment faire ressentir l’horreur, il a en effet été grandement influencé par les bandes-son cultes des classiques du cinéma d’horreur des années 1970. D’après le Directeur Audio du jeu, il lui était facile d’être excité par The Chant. « Les références me parlaient beaucoup. C’était un projet très amusant à explorer créativement parlant ». Ruskay poursuit en disant que Mike Skupa a été un grand collaborateur tout le long du projet, en orientant notamment le processus autour des films d’horreur des années 70 et 80, tout en souhaitant créer une atmosphère originale qui se démarque des autres. The Chant sortira le 3 novembre 2022 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

  • [Test][Steam] SBK 22

    5 mois seulement après MotoGP 22. Le studio italien, Milestone, ressort ses deux roues, pour un opus d'un jeu qu'on n'a pas revu depuis 10 ans, SBK. Une simulation de moto qui nous plonge dans la compétition officielle WorldSBK 2022. Le championnat du monde de Superbike qui se déroule un peu comme le championnat du monde de MotoGP, avec quelques différences entre les deux compétitions. Mais 10 ans après, que faut-il attendre de SBK, quand on connaît l'évolution du studio italien. Et le réalisme des derniers jeux, comme MotoGP 22, ou encore, RIDE ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu Un air de déjà vu ! SBK 22 est le jeu officiel du championnat du monde de Superbike. Une simulation qui nous fait revivre la saison officielle, grâce à un mode carrière complet, nous permettant d'affronter les meilleurs pilotes de Superbike, lors de nombreuses courses à travers le monde. Un retour après 10 années d'absence, qui se veut minimaliste, contrairement à MotoGP 22, avec très peu de contenu et de modes. Car le jeu ne propose qu'un mode carrière, un peu copié sur MotoGP 22. Ainsi que 3 modes rapides, Round, Championnat et Contre-la-Montre. Et pour finir, le mode en ligne. Trop léger pour concurrencer l'autre jeu du studio. Comme dans MotoGP 22, SBK 22 nous propose un tutoriel de départ qui va nous apprendre les bases de la conduite, avec la possibilité d'activer différentes aides, selon nos envies. Et bien sûr, on va aussi avoir le droit à la création de notre pilote. À notre grande surprise, ce tutoriel est exactement le même que celui de MotoGP 22. Un gros copier/coller qui ne permet même pas de différencier les deux titres du studio. Ce tutoriel se compose de plusieurs petites courses d'entraînements. Et on va y apprendre les bases de la conduite, avec les aides. Selon notre expérience, et notre façon d'accepter ou non certaines aides, on va configurer notre partie. Par exemple, un pilotage avec des aides aux freinages, des indications de points de freinages, des assistances plus ou moins poussées avec l'ajustement du TCS, AW et EBS, et aussi, la gestion du carburant et des pneus. Car beaucoup le savent, piloter une moto, ce n'est pas une partie de plaisir. Enfin, si, quand on maîtrise l'engin, c'est un plaisir. Mais si on n'a pas les bonnes aides, dès le premier virage, on sera dégoûté de la moto. Après ces quelques étapes, terminées ou non, on va pouvoir se lancer dans SBK 22. Le menu principal du jeu est, comme dit plus haut, très peu fourni. On y retrouve le mode carrière, les modes rapides, le mode en ligne, la personnalisation et le contenu téléchargeable. Dans les modes rapides, on va pouvoir prendre part à la course, avec les 12 pilotes du championnat SBK 2022, sur l'un des 12 tracés officiel. Des tracés qu'on a l'habitude de voir dans les jeux MotoGP. Un carrière MotoGPesque ? Avec si peu de modes, on va tout de suite lancer le plus long mode du jeu, le mode carrière. Dans SBK 22, on va avoir une carrière assez similaire à celle de MotoGP 22. Sauf qu'on n'aura pas de catégories. On partira directement avec une Superbike, avec ou sans contrat de constructeur, selon nos choix. Par la suite, on devra suivre le championnat officiel, en essayant d'atteindre les objectifs de notre contrat, afin de gagner un maximum de crédits et de réputations. La carrière est composée de 52 de semaines, et de nombreux événements, entre TT et Courses. Mais avant de commencer, il faudra choisir son agent. Mais aussi, recruter son personnel technique. Il est composé de deux membres, l'ingénieur en chef et l'analyste de données. Plus le personnel technique est de bonne qualité, plus la synergie sera au rendez-vous, plus on gagnera des données de recherche à la fin d'un week-end de course, permettant d'améliorer la moto. Il y aura 3 développements à effectuer sur une moto. Moteur, Cadre et Électronique. Pour augmenter le R&D de la moto, il faudra embaucher du personnel, qui effectuera les recherches nécessaires, qui dureront plus ou moins longtemps, selon le nombre de techniciens sur la recherche en cours. On pourra aussi avoir une meilleure production des données de ces 3 catégories, en affiliant du personnel dans chacune des 3 catégories. En gros, la même chose que MotoGP 22. Pendant les week-ends de course, il y aura quelques changements par rapport à MotoGP. On aura toujours la possibilité d'effectuer les 3 Essais Libres et le Warm-up, avant la course. Des étapes qui restent identiques aux MotoGP. Ces étapes vont être très importantes pour effectuer les tests techniques, et améliorer le R&D. Et si on souhaite une moto performante tout au long de son championnat, il sera nécessaire de profiter des essais pour effectuer tous les tests. Certes, cela rendra la carrière plus longue. Mais il faudra bien ça pour faire durer le suspense. Après les essais et Warm-up, on aura le Tissot-Superpôle, une qualification qui déterminera notre position de départ pour la course 1. Après, on aura le Tissot Superpole Race. Une course qui permettra de déterminer la position de départ de la course 2. En gros, un week-end de courses comprendra 3 courses. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose à dire de plus sur la carrière de SBK 22. Mis à part un week-end de courses plus long. Tout le reste est une copie de MotoGP 22. Les catégories en moins. Et on ne peut même pas se raccrocher au mode NINE, ou un mode similaire, pour rendre le jeu plus intéressant. Car il n'y a rien d'autre. Seulement des modes rapides. C'est très peu pour nous satisfaire. Mais après 10 ans d'absence, il ne fallait pas s'attendre à plus. Une moto perso ! Dans SBK 22, comme dans MotoGP 22, on va pouvoir consacrer une bonne partie de notre temps à la personnalisation. On pourra personnaliser son pilote, avec son nom, prénom, âge, style de pilotage, combinaison, numéro, bottes. Histoire d'avoir un pilote qui nous ressemble, ou presque. Il y a très peu de combinaisons, bottes, gants, et autre équipement. Et on fait très vite le tour. Heureusement, le mode personnalisation permet aussi de créer quelques éléments personnels, grâce à la création de livrées pour personnaliser sa combinaison, sa moto et son numéro. Rien de nouveau pour ceux qui connaissent MotoGP 22. Donc, une fois de plus, il sera possible de personnaliser son casque, sa moto, créer ses propres autocollants, et bien d'autres, grâce à la création de livrées. Parfait pour les créateurs en herbe. Malheureusement, encore et toujours, on a juste le droit à ce que MotoGP 22 nous avait déjà offert en Avril. Et à la longue, ça devient frustrant d'avoir une copie d'un jeu vieux d'à peine 6 mois. La copie référence ? Sans grande surprise, SBK 22 est un jeu magnifique. Les modélisations des motos sont à l'image du travail de Milestone. Les tracés sont fidèles. Les animations sont très réalistes. Et les sensations, quelle que soit la vue, sont présentes. Le jeu est tout simplement magnifique. Un travail quasi-parfait qui ne nous choque plus vraiment de la part du studio italien. On connaît leur amour pour ce genre de simulation. Donc, rien de choquant de ce côté. On a aussi le droit à une très bonne physique, qui est toujours à la pointe des jeux de Milestone. On ressent la moindre petite sensation, que ce soit un vibreur, ou même les différentes surfaces. Sans oublier, les sensations à l'accélération ou au freinage. Du travail de pro comme toujours. Sans oublier A.N.N.A., le système d'intelligence artificielle neuronale basé sur l'apprentissage machine. Le problème, c'est que SBK 22 ne se démarque pas du tout de MotoGP. Et on a l'impression de jouer à MotoGP 22. Sauf qu'il n'y a qu'une seule catégorie, les Superbike. Certes, le jeu est parfait. C'est réaliste. Très beau. Et la physique est grandiose. Mais pourquoi vouloir se procurer SBK 22, si on possède déjà MotoGP 22. Pourquoi ne pas avoir ajouté SBK en DLC de MotoGP. On se pose encore beaucoup de questions à l'heure d'écrire notre test. Et on ne comprend pas toujours les choix des développeurs. Mais celui-ci est plus qu'incompréhensible. SBK ou MotoGP ? Pour conclure, SBK 22 est une simple copie de MotoGP 22, qui ne propose rien de mieux. Bien au contraire. Le jeu a une carrière diminuée. Et du contenu qui frise le ridicule. On connaissait les copier/coller des différents MotoGP. Mais en faire un pour un jeu différent. On ne voit pas trop l'intérêt. Certes, ça reste une simulation de moto signée Milestone. Donc, forcément, c'est bien. Mais le studio aurait pu faire mieux. Au lieu de simplement changer le nom du jeu, et réduire son contenu.

  • [Test'1D][Steam] You Suck at Parking

    Après une preview très convaincante. Nous sommes retournés sur le jeu d'Happy Volcano, le studio indépendant Belge, You Suck at Parking, disponible depuis le 14 septembre sur PC et Xbox, et dans le Xbox Game Pass. Un jeu loufoque, où le but est de garer sa voiture sur différentes places de parking, tout en évitant les nombreux obstacles qui se dressent sur notre route. Un jeu qui nous a fait perdre des heures. Mais pas plus que les nombreuses heures perdues à trouver une place de parking dans la vraie vie. Trailer du jeu You Suck at Parking est, comme son nom l'indique, un jeu, ou une simulation, de parking. Enfin, une simulation loin d'être réaliste. Car dans ce dernier, on va devoir mettre nos talents de pilote à l'épreuve, pour garer des voitures sur différentes places de parking, dans des niveaux plus loufoques les uns que les autres. Et des niveaux, il y en a un paquet. Plus d'une centaine dispersés dans divers mondes, avec des nouveaux obstacles à chaque fois. Les premiers niveaux de You Suck at Parking sont assez simples. Il suffira simplement de suivre la route pour pouvoir garer sa voiture aux emplacements indiqués par un P sur la route. Donc, une bonne maîtrise de pilotage, pour prendre les virages comme il faut, sera nécessaire pour atteindre son but. Pour chaque place de parking, on gagne une couronne. Le but va être de récupérer toutes les couronnes de chaque niveau pour pouvoir débloquer les nouveaux mondes. Mais pour avoir une couronne, il faudra réussir à faire un sans-faute. Car à la moindre erreur, la couronne laisse sa place au cœur. Et ce dernier ne permettra pas de débloquer les prochains mondes. Malheureusement, plus on va avancer dans You Suck at Parking, plus les niveaux vont se corser. Et il sera de plus en plus difficile d'obtenir des couronnes. Car sur la route, les obstacles deviendront de gros fardeaux. Les rails de sécurité feront exploser la voiture. Des mines seront sur la route. Des aimants nous attireront vers des trous. Parfois même, la police viendra s'en mêler. De quoi mettre nos nerfs à rude épreuve. Pour réussir un sans-faute, il ne faudra surtout pas perdre son sang-froid. Car de nombreux niveaux seront tellement frustrants, qu'on aura qu'une seule envie, lancer la manette. mais au lieu de ça, on se calmera. Et on recommencera, encore et encore, les niveaux, jusqu'à la perfection. En enchaînant les niveaux, on va gagner de l'expérience et de monter de niveau. Pour chaque niveau pris, on va débloquer des cosmétiques qui vont servir à personnaliser notre voiture. Il y a de nombreux cosmétiques et voitures à découvrir pendant l'aventure. De notre côté, avec plus d'une quinzaine d'heures de jeu, on a pu débloquer des chapeaux, des skins, et bien d'autres, pour nos différentes voitures. Au total, il y a 50 niveaux dans le pass de la saison 1, avec la possibilité de passer au passe premium. Le jeu propose aussi un mode en ligne. Lors de notre preview, on n'avait pas pu tester ce monde. On a donc attendu la sortie du jeu, pour compléter notre avis, en parlant de ce fameux mode en ligne. Ce dernier se joue jusqu'à 8 joueurs. Le but, garer sa voiture sur toutes les places de parking avant ses adversaires. Et surtout, avant le temps imparti. Pour chaque place de parking, on prend un point par place lors de la manche. Le championnat en ligne se joue en 4 manches. Et celui qui a le plus de points à la fin des 4 manches remporte la partie. Ce mode est encore meilleur que le mode solo. Car la collision est active. On peut donc volontairement taper dans les voitures adversaires pour les faire tomber, ou louper leur place. De plus, les niveaux sont encore plus déjantés que le mode solo. Ce qui ajoute encore plus de fun au jeu. À la fin d'une partie en ligne, on récupère de l'expérience pour son niveau de joueur, et son niveau de la saison. Une occasion de grimper dans les niveaux, et récupérer des cosmétiques. You Suck at Parking est un jeu fun et très coloré. Les niveaux sont nombreux, et surtout, très variés. On a le droit à une évolution du jeu, avec des obstacles de plus en plus difficiles à passer. Et c'est ce qu'on adore dans ce jeu. On n'a jamais l'impression de refaire, encore et encore, les mêmes niveaux. Et le mode en ligne ajoute encore plus de niveaux et de diversité au jeu. Bien sûr, même si le jeu est fun, et parfois enfantin, il reste tout de même très difficile. Et certains niveaux, même pour des joueurs aguerris, sont un peu trop difficiles. On a même l'impression que la chance joue plus un rôle que notre talent de pilote. Ce qui est un peu frustrant par moments. Pour conclure, You Suck at Parking est un très bon jeu. On y passe un agréable moment. Il est complet. Avec une pluie de niveaux à découvrir, dans différents environnements. Et le mode en ligne ajoute ce petit côté fun supplémentaire, qui manque parfois quand on joue trop longtemps solo. Un petit jeu indépendant original, qu'on avait adoré lors de notre preview. Et qu'on aime encore plus, maintenant qu'il est disponible. Une petite merveille à découvrir d'urgence.

  • [Test'1D][Steam] Food Truck Simulator

    Après une preview qui nous avait ouvert l'appétit. On a rouvert la porte de notre food truck, du nouveau jeu de DRAGO Entertainment et MovieGames S.A., Food Truck Simulator, qui est disponible le 14 septembre sur PC. Un jeu de simulation où l'on devra préparer quelques repas pour nos clients. Et après un service aux 4 coins de la ville. Il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Food Truck Simulator est un jeu de simulation où notre but va être de remettre en état le vieux Food Truck de notre père, afin de prendre sa relève. Mais se faire un nom dans cette ville ne sera pas de tout repos. Les clients seront exigeants, et la concurrence sera rude. Dans Food Truck Simulator, il faudra, dans un premier temps, remettre en état le vieux camion. Couleurs, personnalisations et équipements. Une fois la personnalisation terminée, on passera à l'étape des équipements. Car oui, qu'est-ce qu'un Food Truck si on n’a pas le matériel pour cuisiner. Au début, on aura un frigidaire et une cuisinière. Par la suite, une friteuse et ou même un cuiseur à riz. Une fois bien équipé, il sera temps de passer la commande pour nos ingrédients, et de rouler jusqu'à la boutique pour les récupérer. Ensuite, il faudra ranger les condiments à leur place. Car si on range les tomates ou les viandes dans les placards, elles risquent de perdre leur fraîcheur. Ensuite, il sera temps de rouler jusqu'à l'un des emplacements pour vendre nos bons petits plats. Pour cela, on pourra se rendre aux 4 coins de la ville, afin d'atteindre l'endroit demandé. Une fois sur place, il faudra se retrousser les manches, et se mettre au travail pour satisfaire nos clients. Allant du simple hamburger, aux sushis, ou encore, aux pizzas. Il faudra savoir tout cuisiner. Pour préparer nos bons petits plats, il faudra cuire des steaks, couper des légumes, frire des frites, pour ne citer que ça. Par contre, on se rendra très vite compte que tout seul, on se trouvera très facilement débordé. Car il faudra avoir les yeux un peu partout pour surveiller toutes les cuissons. Sinon, elles risquent de ne pas correspondre aux attentes des clients. Mais c'est le petit détail qui rend la simulation encore plus belle et intense. Plus on avancera dans l'aventure, plus on aura accès à de multiples objets de personnalisation pour embellir notre garage, notre camion ou simplement d'améliorer les multiples équipements de la cuisine. Pour les débloquer, il faudra arpenter les routes afin d'en trouver éparpillés sur la route. Certains d'entre eux se débloqueront, ou pourront être achetés, si on a suffisamment de prestige. Pour en obtenir, il faudra servir correctement les clients. Et dans un certain délai. Pour se faire un peu d'argent supplémentaire. 3 personnalités importantes dans la ville nous donneront la possibilité de faire des jobs en échange d'un peu de monnaie. Service de clients dans un autre camion, nettoyage d'une station automobile, ou livraison de commande. Tout est bon pour mettre de côté quand nos poches sont vides. Tous ces petits plus réunis donnent un véritable charme à cette nouvelle simulation. Une fois dans l'arrière du camion, on s'immerge facilement. On court partout. On confectionne nos plats. Et on sert. Là où ça coince. C'est lorsque l'on roule dans la ville. Il y a beaucoup d'éléments qui ne rendent pas le jeu assez réaliste. Par exemple, on peut écraser les piétons, foncer dans les voitures ou griller des feux, sans que cela ne dérange rien ni personne. Et aucune pénalité ne sera retenue. Pour conclure, le studio DRAGO Entertainment nous prouve une fois de plus qu’il sait développer des jeux de simulation. Comme pour le très bon Gas Station. Food Truck Simulator propose un concept réussi et bien travaillé, qui permet de passer un moment agréable. Bien sûr, quelques fausses notes viennent parfois tacher le tableaux. Surtout au niveau de la conduite en ville. Mais cela ne gâche pas la qualité du jeu. Et cette nouvelle aventure reste mémorable.

  • [Preview] On a découvert les 2 premiers chapitres du magnifique HARVESTELLA

    Alors que le futur RPG de simulation de vie de SQUARE ENIX, HARVESTELLA, arrivera sur Nintendo Switch et PC le 4 novembre. On a profité de la démo disponible sur Nintendo Switch pour découvrir les 2 premiers chapitres de ce jeu. Et après avoir géré notre ferme, tout en explorant les contrées de ce nouveau. Il est temps pour nous de donner nos premières impressions sur ce jeu. Trailer du jeu HARVESTELLA, un RPG de simulation de vie qui nous plonge dans un monde en plein Quietus, une calamité survenant à chaque changement de saison et menaçant toute vie. Dans ce jeu, on y contrôle notre propre héros, qui, après un drôle de rêve, se retrouve dans le village de Lèthe. Amnésique, Cres, le médecin du village, va tout mettre en œuvre pour nous aider, le temps que l'on reprenne des forces. Mais rapidement, un nouvel événement va bouleverser la vie de notre protagoniste, et de tous les villageois. Lors de cette preview, on a pu découvrir les 2 premiers chapitres. Ce qui représente en moyenne une dizaine de jours en jeu, et 3 heures dans la vie réelle. Pendant ces deux chapitres, on va apprendre à connaître les différents protagonistes du jeu, ainsi que les bases de ce RPG de simulation de vie. Car, comme un certain Rune Factory, Harvestella va mélanger le côté simulation de vie, avec gestion d'une ferme. Et le côté RPG, avec exploration du monde qui nous entoure, et combats dynamiques. On ne va pas trop entrer dans les détails. Car HARVESTELLA est une aventure qui se découvre par soi-même. Et ça serait un affront de ne pas découvrir ces deux premiers chapitres, avant la sortie du jeu. Mais on va tout de même parler des deux phases que l'on rencontrera pendant notre aventure. La première, la gestion de la ferme. Dans ce jeu, on va se retrouver dans une maison avec un petit coin jardin. Comme pour un Story of Season, pour ne citer que lui, on va devoir utiliser des outils, comme une pioche ou un marteau, pour redonner vie à notre jardin, et faire pousser quelques cultures. Au début, on aura seulement une petite pioche qui servira à labourer la terre. Une fois labourée, on aura la possibilité d'y planter des graines. Par la suite, on devra arroser nos cultures, récolter, et tout vendre pour se faire un peu d'argent. Avec l'argent, on pourra acheter de nouvelles graines dans le village de Lèthe, ou acheter d'autres objets qui pourraient nous servir par la suite. Travailler dans notre ferme nous épuisera, et fera aussi passer le temps. À la fin de la journée, on pourra retourner dans sa maison, et s'endormir jusqu'au petit matin. Au réveil, les cultures déposées dans la boîte d'expédition seront vendues. Et on récupérera l'argent. En avançant dans le jeu, on pourra explorer les alentours, et récupérer des ressources, comme des pierres, des monolithes, et bien d'autres. Grâce à elles, on pourra fabriquer de nouveaux outils, comme un marteau, qui permettra de briser les pierres. La gestion de la ferme dans HARVESTELLA se déroule comme dans n'importe quel jeu de simulation de vie. Et les habitués du genre ne devraient pas être trop dépaysés. La seconde phase du jeu va se dérouler loin de notre cocon. Dans HARVESTELLA, en suivant l'histoire, on va pouvoir explorer le monde, afin de progresser dans l'histoire principale du jeu. Et en savoir un peu plus sur les différents événements qui sèment le trouble dans ce monde. Une fois en exploration, on sera équipé de notre épée, et on pourra attaquer les différents monstres qui nous barreront la route. Enfin, presque tous les monstres. Les PEURS, de redoutables monstres, ne pourront pas être vaincus. En-tout-cas, pas tout de suite. Il faudra donc fuir à l'approche de ces ennemis redoutables. Pour le reste, on pourra se faire plaisir. Et vaincre tout ce qui bouge. Les combats d'HARVESTELLA sont dynamiques. Il suffira simplement d'utiliser la touche attaquer pour frapper les ennemis. On pourra aussi effectuer des attaques spéciales que l'on débloquera grâce à des PdS, dans les différents arbres à compétences de notre héros. Par la suite, on fera la rencontre de certains ennemis qui ne pourront pas être affectés par nos attaques physiques. On apprendra donc la magie. Et comme pour les attaques physiques, on aura le droit à un arbre à compétences. Parfois, il faudra permuter entre les différents styles d'attaques pour venir à bout d'un groupe d'ennemis. Lors de nos deux premiers chapitres, on a pu faire la rencontre de différents personnages qui sont devenus nos alliés en combat. Et qui ont su être très utile face à des ennemis redoutables. Lors de l'exploration, et même dans notre petit village sympathique, on va souvent faire face à différents obstacles. Des éboulements, des ponts brisés, des échelles cassées. Grâce à nos nouveaux talents, on pourra effectuer certaines réparations, ce qui créera un raccourci sur notre chemin. Parfois, il faudra fabriquer des objets, comme des kits de réparations, pour effectuer l'action. D'autres fois, il suffira simplement de réparer, sans ressources ou autres. Ces réparations demanderont du temps. Par exemple, on perdra 30 minutes pour réparer une échelle. Ce qui fait perdre un temps précieux. Car à partir de 18 heures, il commence à faire nuit. Et notre héros fatigue petit à petit après ça. Et si on ne rentre pas vite à la maison, on tombera de sommeil en plein milieu d'un combat. Heureusement, grâce à une cloche, on pourra rentrer directement chez nous. Mais si on ne souhaite pas utiliser nos cloches, on peut toujours se rendre à une stèle de téléportation. Et revenir tranquillement à la maison. Malheureusement, ces stèles de voyages rapides sont très peu nombreuses. Surtout lors des longues expéditions. Bien sûr, qui dit RPG, dit quêtes et évolutions de notre héros. Et même si de ce côté, on n'a pas pu découvrir grand-chose. On a pu voir comment ça fonctionnait. Côté quête, on aura le droit à une quête principale à suivre. Et quelques quêtes secondaires à effectuer ou pas, selon notre envie. Les quêtes n'apporteront pas énormément de choses pour l'instant. Mis à part quelques objets. De son côté, l'évolution de notre héros va se faire jour après jour. En fonction de nos actions, de nos combats, et peut-être aussi de nos quêtes, on va gagner de l'expérience qui permettra de monter le niveau de notre personnage, ainsi que ces stats. Pour faire évoluer notre personnage, on pourra aussi changer ses équipements, ou fabriquer et améliorer ses armes. HARVESTELLA est un magnifique jeu qui mélange parfaitement les genres. Mais ce qu'on apprécie le plus dans ce jeu, c'est son histoire. Elle nous intrigue tellement qu'on aimerait pouvoir voyager dans le temps, et être le 4 novembre. Sans oublier que le monde est magnifique, avec un petit air à la Final Fantasy. D'ailleurs, les amoureux de la franchise trouveront facilement les différents clins d'œil à la série. Les personnages. Le bestiaire. Et même l'univers. Beaucoup d'éléments nous rappellent les somptueux voyages de Final Fantasy. Ce premier pas dans HARVESTELLA nous a totalement conquis. Et l'histoire s'annonce grandiose. Notre seul vrai regret, c'est de devoir attendre le 4 novembre. À l'heure que l'on écrit cette preview, il ne reste que 51 jours à attendre. Soit 1 mois et 20 jours. Et ça parait une éternité. Mais on sait que l'attente vaudra le coup.

  • [State of Play] Découvrez les annonces du dernier Showcase de PlayStation

    Seulement quelques heures après un très gros direct de Nintendo. C'est au tour de Sony de lancer à son tour son tant attendu State of Play, avec 20 minutes d'annonces, dévoilant les futures sorties PlayStation 4, PlayStation 5 et PlayStation VR 2. Et si vous avez loupé le showcase, voici un résumé des différentes annonces. TEKKEN 8 Non Daté Ce State of Play a démarré fort avec un trailer de gameplay tiré de la PlayStation 5 de Tekken 8. Un combat emblématique qui rappelle des souvenirs. Le jeu n'a pas eu de date de sortie. Mais il sortira sur PlayStation 5. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge 2023 PSVR2 Pour la seconde annonce, c'est le PlayStation VR2 qui a le droit à son annonce, avec un jeu Star Wars VR. Epoustouflant graphiquement, ce jeu nous plonge dans l'univers de la saga. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge sera disponible en 2023 sur PlayStation VR2. DEMEO Non Daté PSVR2 La 3e annonce est, elle aussi, une annonce d'un jeu VR. Demeo. Un jeu de stratégie en développement sur PlayStation VR 2. Like a Dragon: Ishin 2023 Tokyo Games Show oblige, RGGS nous offre un premier trailer de Like a Dragon: Ishin!, un "Yakuza Warrior" qui sortira en 2023, dans un premier temps, au Japon. Hogwarts Legacy: L'héritage de Poudlard 10 Février 2023 Hogwarts Legacy se dévoile à nouveau à travers un trailer. Le jeu sortira 10 février 2023 sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Pacific drive 2023 Un jeu assez spécial s'est ensuite dévoilé. Une voiture. Des orages. Des monstres étranges. Il s'agit d'un certain Pacific drive. Le jeu arrivera sur PlayStation 5 en 2023. PlayStation Stars Le tout nouveau programme de fidelité, PlayStation Stars s'est dévoilé lors de ce State of Play. Ce programme permettra aux joueurs de gagner des récompenses virtuelles. Ce nouveau programme sera lancé prochainement en Europe. Synduality 2023 Des Mechas et des combats. Synduality s'est dévoile à travers un trailers. Le jeu sortira en 2023 sur PlayStation 5. Stellar Blade 2023 C'est au tour des jeux Sony de faire leurs apparitions. Et pour commencer, c'est un jeu qui nous plonge dans un univers dévasté. Stellar Blade sortira en 2023 sur PlayStation 5. Rise of the Ronin 2024 Le second jeu Sony annoncé est un jeu de KOEI TECMO et Team Ninja qui nous plonge dans un Japon de 1863. Les deux studios nous ont habitués à des jeux comme Nioh. Mais pour le coup, c'est Rise of the Ronin. Un magnifique jeu qui sortira sur PlayStation 5 en 2024. God of War: Ragnarök 9 Novembre 2022 On l'attendait tous. Et il est enfin là, God of War: Ragnarök. Bon, ce n'est qu'une manette. Mais cette magnifique manette Edition limitée est accompagnée d'un trailer du prochain voyage de Kratos et son fils. Un trailer sombre qui nous donne envie d'être le 9 novembre pour le découvrir enfin.

  • realme présente son nouveau smartphone, le realme C30

    realme, présente officiellement le realme C30, un smartphone d’entrée de gamme puissant, doté d’un design à bandes verticales chatoyantes qui attire l’attention dès le premier regard. Comme à son habitude, realme continue à mettre en œuvre son concept de marque « DARE TO LEAP », qui propose aux jeunes du monde entier des smartphones dotés de technologies de pointe. Le smartphone le plus performant sur son segment de marché grâce au processeur Unisoc T612 et à la mémoire UFS 2.2 Équipé du puissant processeur Unisoc T612, le realme C30 obtient une note de 224 233 sur AnTuTu Benchmark. De plus, il est doté de la mémoire flash ultra-rapide UFS 2.2, qui triple la vitesse de lecture et d’écriture des données par rapport à l’eMMC 5.1. À la différence de ses concurrents, qui en équipent exclusivement leurs modèles milieu et haut de gamme, realme utilise la mémoire UFS 2.2 avec le C30 pour sa gamme de prix la plus économique. Le design le plus élégant pour un smartphone d’entrée de gamme Conçu pour être le smartphone d’entrée de gamme le plus élégant de 2022, le realme C30 combine un design à bandes verticales avec une épaisseur de seulement 8,5 mm, pour le plaisir des yeux et une prise en main confortable. Il s’agit du téléphone le plus fin sur ce segment de marché et son apparence à texture dynamique lui confère un aspect futuriste et tendance qui mettra en valeur la personnalité de son propriétaire. Le realme C30 est disponible en trois coloris : Bleu Lagon, Vert Bambou et Noir Denim. Une veille longue durée et une batterie surpuissante En termes de charge, le realme C30 profite de tous les avantages de la batterie de 5000 mAh dont sont équipés tous les modèles de série C, ce qui lui permet de rester en veille jusqu’à 35 jours sans avoir besoin de le recharger. Le realme C30 (version 3+32GB) est disponible en trois coloris : Vert Bambou, Bleu Lagon et Noir Denim

  • [Test'1D][Steam] Q.U.B.E. 10th Anniversary

    Alors que le célèbre jeu d'énigmes de Toxic Games, Q.U.B.E., fête ses 10 ans cette année. Le studio indépendant a décidé de fêter ça en sortant une version anniversaire du jeu original, ainsi que de la version Director's Cut, respectivement sortis en 2012 et 2014, pour le 14 septembre. Deux jeux en un, totalement retravaillés pour ce 10e anniversaire. L'occasion d'y retourner, et de redécouvrir ce jeu culte qu'on avait découvert en 2018 avec le second opus. Trailer du jeu Q.U.B.E. est un jeu d'énigmes à la première personne qui nous plonge dans un monde coloré, où notre protagoniste se réveille, équipé d'une paire de gants qui a la capacité de déplacer ou de bouger des cubes ou boules de couleurs. Pour s'en sortir, on va devoir enchaîner les différents niveaux, toujours plus complexes. Q.U.B.E. 10th Anniversary comprend deux jeux. Q.U.B.E. original, sorti en 2012, qui est un jeu d'énigmes tout simple, sans scénario. Et Q.U.B.E. Director's Cut, qui comprend le même jeu d'énigmes que le jeu original. Sauf que cette version ajoute un scénario au jeu, ainsi que des niveaux supplémentaires. Dans les deux cas, le but du jeu sera le même, résoudre des énigmes, équipé de notre paire de gants. De notre côté, on a commencé par la version la plus difficile, la Director's Cut. Avant de tout recommencer dans la version originale. Et en faisant ça, on gagne un temps fou. Car la Director's Cut propose les mêmes énigmes que la version originale, avec quelques ajouts supplémentaires, parfois très corsés. Donc, une fois dans la version originale, on connaît déjà toutes les énigmes. Pour venir à bout de Q.U.B.E., il faudra réussir à terminer les énigmes des 8 secteurs du jeu. Avant, le jeu n'en proposait que 7. Mais pour son 10e anniversaire, Q.U.B.E. s'offre un nouveau chapitre, encore plus difficile. Mais tellement plus beau. Ce chapitre ajoute quelques heures supplémentaires au jeu. Au total, pour venir à bout de Q.U.B.E. 10th Anniversary, sans bloquer, on mettra un peu moins de 10 heures. Mais selon notre capacité à comprendre certaines énigmes. Ce temps de jeu peut être bien plus long. Pour progresser dans les dédales énigmatiques de Q.U.B.E., il suffira simplement de jouer avec les différents cubes de couleurs, boules, ou même, aimants. Le but sera de déplacer les cubes de couleurs, pour créer des escaliers, ou de nouvelles plateformes. Certains cubes permettront de sauter. D'autres serviront uniquement de plateforme. Alors que quelques-uns auront la possibilité de créer des rayons de lumière. Chaque cube aura son utilité dans les différentes énigmes du jeu. Parfois même, ces cubes seront des boules qu'il faudra faire rouler jusqu'à un trou, afin d'ouvrir une porte. Le jeu propose même de nous faire réviser les couleurs, avec des casse-têtes qui nous demanderont de mélanger deux couleurs, afin d'obtenir une autre. C'est aussi ça le charme de Q.U.B.E. Varier les plaisirs avec des énigmes en tout genre qui ne cessent d'évoluer jusqu'au dernier chapitre. Bien sûr, plus on va avancer dans le jeu, plus ces énigmes deviendront complexes. Pour encore plus de complexité, le jeu proposera aussi une petite chasse aux cubes, éparpillés dans divers niveaux du jeu. Il y en a une quarantaine à retrouver. La plupart du temps, ils sont très voyants. Là où ça se complique, c'est pour les ramasser. Car ils ne sont pas accessibles aussi facilement. Il faudra donc se remuer les méninges pour espérer pouvoir les collecter. Ces cubes permettront de débloquer des illustrations dans la galerie Extra du jeu. En 10 ans, le jeu de Toxic Games a su évoluer dans le bon sens. Il suffit simplement de voir la différence entre Q.U.B.E. et Q.U.B.E. 2. Les deux jeux, même si le concept reste le même, sont totalement différents graphiquement. Et le second opus nous mettait une bonne claque visuellement. Alors, quoi de mieux qu'une version anniversaire, avec les graphismes de Q.U.B.E. 2 pour nous en mettre plein la vue. Quand on compare la version de 2012 à celle de 2022, on voit tout de suite la différence. Même si Q.U.B.E. n'a pas besoin d'être époustouflant pour nous emballer. Ses énigmes s'en chargent déjà. Pour conclure, Q.U.B.E. avait su nous charmer par son originalité en 2018, grâce à son second opus. Nous donnant envie de découvrir le premier jeu. Malheureusement, les graphismes de l'époque nous avaient un peu découragés. Alors, quoi de mieux qu'une version retravaillée pour le découvrir enfin. Et après quelques heures de jeu, on peut le dire, Q.U.B.E. est un jeu d'énigmes original, qui méritait bien son remaster pour ses 10 ans.

  • [Nintendo Direct] Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key s'annonce

    KOEI TECMO Europe et les développeurs GUST ont annoncé le tout nouvel opus de leur franchise Atelier : Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. Le chapitre final d’Atelier Ryza suit l’alchimiste préférée des fans, à savoir Reisalin Stout, ainsi que ses amis malicieux dans leur troisième été passé ensemble. L’intrigue se passe un an après les événements d’Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy. Ce tout nouveau JRPG est actuellement en développement sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam et est prévu pour sortir le 24 février 2023. Dans Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, le scénariste principal Yashichiro Takahashi, qui est également à l’origine du scénario du premier jeu Atelier Ryza, revient pour proposer un ultime chapitre inoubliable. Ce tout dernier été est l’occasion pour Ryza et ses amis de profiter de leur vie paisible sur l’île de Kurken. Très vite la bande entend parler d’une rumeur indiquant qu’un mystérieux groupes d’îles est apparu non loin de là. Plus connues sous le nom des îles de Kark, il semblerait qu’elles aient un effet négatif sur leur terre natale. Ryza et ses amis décident alors rapidement d’enquêter. Mais lorsque leur investigation les mène à un gigantesque pont niché au cœur de ruines étranges, Ryza entend une voix lointaine dans sa tête qui souhaite la mener au « Code de l’univers ». Qui s’adresse réellement à elle et quels mensonges les attendent au-delà de ce mystérieux pont ? Tout en explorant les mystères qu’offrent les îles de Kark, Ryza et ses amis voyageront à travers quatre régions dans de nouvelles zones ouvertes, toutes explorables et ce sans écran de chargement ! Tandis que les joueurs voyagent au travers de ces magnifiques et vastes paysages et panoramas, ils trouveront de mystérieuses clés qui les aideront dans leur aventure. Il existe plusieurs types de clé qui peuvent être trouvées ou créées, utiles pour l’exploration, la synthèse et les combats. Chaque clé dispose d’un effet différent, les joueurs devront donc les tester puisqu’elles sont le secret pour découvrir les mystères qu’abritent ces îles. De plus, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key accueille les personnages des précédents épisodes, tout en ajoutant de nouveaux, déterminants pour l’histoire ! Onze membres composeront votre équipe, il s’agit de l’un de plus gros rosters de l’histoire de la série ! De retour pour un troisième été rempli d’aventures, retrouvez la sympathique Ryza, l’intelligente et travailleuse Klaudia, le chercheur de ruines dévoué Tao, ainsi que Lent, toujours humble et sincère. D’autres personnages seront annoncés dans les prochains mois.

  • [State of Play] Bandai Namco annonce SYNDUALITY

    Bandai Namco Europe annonce SYNDUALITY, un jeu faisant partie d’une franchise de science-fiction transmédia récemment annoncée et développé par Game Studio. SYNDUALITY est un jeu de tir de science-fiction situé dans un monde futuriste dystopique où les humains et les IA doivent coexister et coopérer pour survivre. Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. SYNDUALITY se déroule en 2222, des années après qu’une mystérieuse pluie toxique appelée « Les larmes de la Nouvelle Lune » ait anéanti la majeure partie de l’humanité et engendré des créatures difformes qui chassent la population. Au milieu de ce désastre, les humains sont obligés de construire un refuge souterrain nommé Amasia où ils découvrent et commencent à collaborer avec des formes d’intelligence artificielle appelées Magus. Dans le jeu, les joueurs incarneront les Drifters, des personnes qui gagnent leur vie en collectant des cristaux AO, une ressource rare disponible sur Terre. Dans cette quête, ils doivent affronter des créatures xénomorphes connues sous le nom d’Enders. Ils pourront compter sur Magus, leurs partenaires IA, pour les guider tout au long de leur voyage. Magus les aidera dans les combats, les orientera, donnera des indices et des avertissements. Pendant tout ce temps, les joueurs développeront et renforceront le lien entre le personnage et l’IA. Le gameplay et le combat dans SYNDUALITY sont centrés autour des Cradle Coffins, des véhicules armés et personnalisables que les joueurs utiliseront à la surface. Ils pourront changer l’apparence du véhicule, les armes et l’adapter à leur propre style de jeu. SYNDUALITY se jouera également en multijoueur avec d’autres Drifters rejoignant les joueurs pour les aider dans leurs missions ou se retourner contre eux, entravant leur progression ou se battant pour piller leurs précieuses ressources.

  • Les familiers féeriques arrivent dans Black Desert Mobile

    Pearl Abyss lance aujourd'hui la mise à jour “Fairies and Magical Creatures” dans Black Desert Mobile, qui permet aux joueurs d'ajouter une adorable fée à leurs aventures en tant que familier. Les fées sont des compagnons magiques qui augmentent les statistiques d'action et de défense. Les joueurs construisent une maison de la fée pour élever leur familier de l'enfance à l'âge adulte. Les talents de la fée et le lien qui l’unit au joueur peuvent être renforcés par le biais d'activités telles que la discussion, la danse, le chant et bien plus encore. Les joueurs peuvent faire grandir les fées de différentes manières pour modifier leur apparence, leur personnalité et leurs capacités. La mise à jour ”Fairies and Magical Creatures” ajoute les fonctionnalités suivantes : Un compagnon mignon : Les joueurs élèvent un bébé fée pour améliorer leurs statistiques. Pour interagir avec le familier, rendez-vous dans la maison de la fée ou le menu fée dédié, qui apparaît en haut à droite de l'écran du jeu et à gauche de la jauge de PV du joueur. Activité de la fée : Aidez votre fée à se développer grâce à des activités ludiques comme la méditation, la danse et le chant. Élevez votre fée : Les fées ont six tempéraments : Enjouée, franche, calme, audacieuse, inventive et affective. Choisissez différentes réponses lors d’échanges avec le bébé fée pour affecter ses statistiques et sa personnalité d’adulte. Faites évoluer votre fée : Utilisez la fonction "Evolution" pour augmenter les emplacements de talent de la fée et augmenter son tempérament Les aventuriers peuvent également obtenir des récompenses rares en participant à l’événement de la fée : Connexion premium de la fée (du 13 septembre au 10 octobre) - Les aventuriers peuvent se connecter tous les jours pour recevoir des cadeaux rares comme des perles noires et le Coffre de soutien de croissance de Pierre d'alchimie d'Aventurier qui stimulera la croissance d'un personnage. Aventure féérique (du 13 septembre au 19 septembre) - Les aventuriers peuvent recevoir des récompenses rares en combattant des monstres et en collectant des fragments de dé de fée fort utiles pour le Fairy’s Adventurer Board. Certaines récompenses incluent le Coffre secret d’accessoire Ancestral d’Aventurier et le Coffre secret Ancien de Neruda Shen. Pour débloquer la fée, les aventuriers doivent accomplir les quêtes suivantes : Débloquer l'histoire secondaire "fée" en accomplissant la quête principale de Kamasylvia Nord-Est, "Commandant du Poste de garde de Lemoria". Compléter l'histoire secondaire "fée" pour obtenir un bébé fée et le titre "Trop Mignonne”

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