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- Versus Evil annonce le roguelike, Tamarak Trail
Le studio de jeux indépendant Yarrow Games et Versus Evil, l'un des principaux éditeurs de jeux vidéo indépendants, ont annoncé aujourd'hui que son roguelike narratif Tamarak Trail s'aligne pour un lancement au deuxième trimestre 2023 sur PC ! Tamarak Trail est un jeu de dés au tour par tour où vous personnalisez des dés avec de puissantes capacités et explorez une forêt dangereuse remplie d'événements et de monstres. En tant que membre d'une société secrète nommée Sturgeon Lodge, c'est à vous de reconstituer le mystère d'une terre en décomposition, de traquer la source de cette corruption et d'y mettre un terme à tout prix. En vous lançant dans cette aventure, vous pouvez choisir l'un des trois personnages ; Le magicien, le pisteur ou le détective, chacun avec sa propre classe et ses propres capacités. Selon votre style de jeu préféré, les compétences et les attributs vous permettent d'élaborer une stratégie unique pour votre personnage alors qu'il navigue sur la piste inquiétante. Les chemins générés de manière procédurale créent une myriade de possibilités différentes où vous pouvez rencontrer des événements, des monstres, des campings, des trésors et plus encore. Chaque nouvelle découverte révèle de nouveaux bonus et stratégies à explorer. Pour combattre les monstres et les ennemis néfastes que vous rencontrerez, vous disposez d'une variété d'options tactiques pour attaquer directement, appliquer des buffs et des debuffs, infliger des dégâts au fil du temps, vous défendre et bien plus encore. Les dés font partie intégrante du système de combat et de l'expérience du joueur et fournissent à la fois des capacités actives et passives. Les lancers de dés peuvent se combiner pour des attaques brutales si les côtés des dés interagissent les uns avec les autres. Les dés peuvent également être personnalisés avec plus de capacités après chaque victoire, ajoutant de nouvelles couches au gameplay après chaque bataille. Avec un beau style illustratif dessiné à la main, la direction artistique du jeu a de nombreuses inspirations, dont le Groupe des Sept, les peintres paysagistes canadiens des années 1920 et l'illustrateur Ivan Bilibin. Tamarak Trail s'inspire des constructeurs de deck roguelike comme Slay the Spire , et rend hommage à des titres innovants comme Dicey Dungeons et Peglin , qui ont influencé la sensation et la mécanique du jeu. Ajoutez à cela un bestiaire diversifié et horrible influencé par la faune du Nord de l'Ontario, il culmine dans un sentier perfide où le danger et l'intrigue se cachent à chaque coin de rue.
- Trinity Trigger présentant son histoire, ses personnages et son monde dans un nouveau trailer
Marvelous Europe a annoncé aujourd'hui que le RPG d'action coopératif du développeur FuRyu, Trinity Trigger , sortira en Europe et en Australie le 16 mai 2023, pour le système Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5. XSEED Games publiera également le PC Windows via la version Steam ce 25 avril. Trinity Trigger comprend un groupe de développeurs de RPG étoilés, dont l'artiste constructeur de mondes Yuki Nobuteru ( Trials of Mana ), la créatrice de personnages Raita Kazama ( Xenoblade ), la scénariste Yura Kubota ( OCTOPATH TRAVELER ) et le compositeur Hiroki Kikuta ( Secret of Mana, Trials of Mana ). Trinity Trigger est maintenant disponible en pré-achat physique pour les consoles chez les détaillants participants. Les détails sur la disponibilité numérique seront partagés à une date ultérieure. Trinity Trigger est un tout nouveau jeu de rôle et d'action combinant l'apparence et la sensation des RPG emblématiques des années 90 avec un accent sur les combats rapides et personnalisables. Les joueurs prennent le contrôle de trois jeunes héros alors qu'ils tentent de défier le destin et de sauver le continent de Trinitia. Les accompagnant sont les Triggers, d'étranges créatures avec la capacité unique de se transformer en huit types d'armes que les joueurs doivent maîtriser s'ils espèrent réussir dans leur quête. Que vous jouiez seul ou avec jusqu'à deux amis via une coopération locale, explorez divers biomes et donjons, élaborez des stratégies pour exploiter les faiblesses de l'ennemi et changez votre destin ! Caractéristiques: Maîtrisez les armes des dieux: Résolvez des énigmes et battez des ennemis seuls ou avec des amis en coopération locale pendant que les joueurs traversent les donjons de chaque Arma, des tours fabriquées à partir des armes tombées des dieux. Cherchez les mystères de Trinitia: Révélez des passages cachés en explorant jusqu'au moindre détail des divers biomes de Trinitia et discutez avec les citadins pour trouver des indices permettant de découvrir les secrets bien gardés de ces forêts, déserts, champs de neige, etc. Changez le cours de la bataille: Utilisez de manière experte la roue des armes au combat pour changer entre huit types d'armes à la volée - chaque ennemi a une faiblesse et la trouver et l'exploiter est la clé de la victoire. Un jeu de rôle épique générationnel: Trinity Trigger s'inspire des RPG emblématiques d'antan, mais son gameplay accessible et enrichissant intègre des fioritures modernes pour en faire une nouvelle aventure passionnante. Développé par FuRyu et publié en Europe et en Australie par Marvelous Europe, Trinity Trigger sera lancé sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 le 16 mai 2023.
- WBSC eBASEBALL: POWER PROS nommé pour l’Olympic Esports Series 2023
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que WBSC eBASEBALL: POWER PROS a été nommé pour faire partie des titres de l’Olympic Esports Series 2023, organisée par le Comité international olympique. Olympic Esports Series 2023 est une compétition virtuelle mondiale de simulations de sports, créée par le CIO en collaboration avec les fédérations internationales et les éditeurs de jeux vidéo. Neuf sports ont été sélectionnés pour faire partie de la compétition, et WBSC eBASEBALL: POWER PROS, un jeu de baseball officiel de la WBSC, sera utilisé pour le tournoi de baseball. Chaque sport donnera le coup d’envoi de sa phase de qualifications en mars. Les finales auront lieu au Suntec Centre de Singapour du 22 au 25 juin et seront le point culminant de l’Olympic Esports Week 2023. Konami Digital Entertainment continuera à pouvoir le baseball, le softball et le développement durable du sport à travers sa participation à l’Olympic Esports Series 2023.
- Atlas Fallen se date au 16 mai
Focus Entertainment et son studio Deck13 Interactive sont heureux d'annoncer la sortie le 16 mai d'Atlas Fallen, l’action-RPG fantasy épique où vous affrontez des créatures légendaires dans des combats spectaculaires. Marquez la date et découvrez de nouvelles images grandioses mettant en avant l'action intense et les environnements à couper le souffle du jeu. D’autres détails sont à venir prochainement avec un trailer qui dévoilera du nouveau gameplay, alors restez à l'écoute ! Brisez vos chaînes. Déchaînez la tempête. Seul ou en coopération avec un ami, partez pour un voyage héroïque à travers une variété d'environnements à couper le souffle, glissant rapidement à travers les paysages désertiques d'un vaste monde recouvert de sable. Explorez des ruines anciennes et découvrez les mystères et les secrets d'un monde déchu. Combattez un dieu corrompu et des créatures extraordinaires grâce aux pouvoirs divins de votre gantelet. Déverrouillez des compétences et des capacités puissantes pour créer un ensemble de mouvements uniques et devenir le champion qui libérera le peuple d'Atlas. Atlas Fallen sort le 16 mai sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- [Test][PlayStation 5] Wo Long: Fallen Dynasty
Disponible le 3 mars sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Wo Long: Fallen Dynasty est le dernier jeu de la Team Ninja, bien décidé à nous faire souffrir à nouveau, 3 ans après l'impitoyable Nioh 2. Un Souls-Like comme sait si bien le faire le studio japonais, qui nous plonge dans un monde dark fantasy des Trois royaumes, en l'An 184 après Jésus-Christ, à la fin de la dynastie Han, en Chine. Pour cette nouvelle aventure, on va devoir utiliser la force des animaux Totems, pour mettre fin au chaos et à la destruction qui sévit dans tout l'empire. Et après avoir souffert quelques heures, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce Nioh 3, ou pour les nouveaux, Wo Long: Fallen Dynasty. Trailer du jeu Un petit air de déjà vu ? Wo Long: Fallen Dynasty est le dernier action-RPG de Team Ninja. Ce dernier se déroule en Chine, en l'An 184 après Jésus-Christ, à la fin de la dynastie Han. Alors que le pays est submergé par le chaos et la destruction. La dynastie impériale, autrefois si prospère, est sur le point de s'effondrer. Aidés par un mystérieux milicien maîtrisant le pouvoir du dragon, les officiers des Trois Royaumes vont unir leur force, afin de faire revenir la paix dans le pays. Dans Wo Long: Fallen Dynasty, on va donc prendre le contrôle de ce mystérieux milicien, qui, en plus de pouvoir maîtriser le pouvoir du dragon, va utiliser les cinq phases pour se battre contre les nombreux ennemis qui sèment le chaos. Mais avant de commencer notre aventure, on va devoir passer par la création du personnage. Comme dans Nioh 2, Wo Long: Fallen Dynasty proposera aux joueurs un créateur de personnage très complet, avec la possibilité de changer le moindre trait du visage. Histoire d'avoir un héros qui nous ressemble. Le processus de création peut prendre un certain temps. Et parfois, on a qu'une seule envie, jouer sans se préoccuper de la création de son personnage. Pour ces impatients-là, le jeu proposera, à mi-parcours, la possibilité de modifier son personnage. Donc, si on n'a pas envie de perdre du temps dès le lancement, on peut se permettre de passer directement au jeu. Une fois notre personnage prêt pour la bataille, on va se retrouver dans le prologue. Les joueurs ayant déjà fait la démo, connaîtront déjà par cœur le prologue, où l'on va devoir suivre un mystérieux inconnu aux yeux bandés, jusqu'à affronter un boss surpuissant, composé de deux phases. Il faut savoir que ce tout premier boss est loin des plus faciles du jeu. Donc, pour ceux qui n'auraient pas réussi à le battre lors de la démo, on vous souhaite bonne chance pour la suite. Le prologue de Wo Long: Fallen Dynasty va nous permettre, en plus de souffrir un peu, d'apprendre les bases du jeu. Les attaques, les esquives, les attaques sautées, ou encore, les attaques furtives. Mais surtout, ce prologue va nous permettre d'apprendre la technique de survie indispensable, la parade. Comme pour Nioh 2, pour vaincre un ennemi, il ne faudra pas se contenter de frapper. En plus de perdre bêtement de l'énergie, on va se prendre de mauvais coups, qui vont souvent mettre fin à notre partie. Pour remporter un combat, il faudra être patient. Et surtout, avoir le sens du timing. Une fois qu'on aura maîtrisé l'art de la patience, et de la parade, le jeu deviendra simple. Pour finir, le prologue va nous apprendre le fonctionnement du moral, et des drapeaux. Pour faire simple, dans chaque niveau de Wo Long: Fallen Dynasty, on partira du niveau 0 de moral. En tuant des ennemis, et en plantant des drapeaux, petits ou grands, on gagnera du moral. Plus notre moral sera élevé, plus on aura de chance de s'imposer face à un adversaire ayant moins de moral. Il faudra donc essayer d'atteindre le moral maximum, qui est de 25, lors de chaque niveau, avant d'affronter un boss final. Le prologue ne l'explique pas clairement. Mais on va le comprendre à nos dépens, au fur et à mesure que l'on progressera dans l'aventure. Après un prologue plus ou moins facile, on commencera enfin la véritable aventure d'Wo Long: Fallen Dynasty. Le jeu se déroule en plusieurs parties, proposant 2 à 3 niveaux principaux par partie. Lors de chaque partie de l'histoire, on va faire la rencontre de différents officiers, qui se joindront à nous. Pour le coup, c'est plus le contraire. On va se joindre à différents officiers, afin de les aider à éradiquer le mal qui ronge le pays. Chaque quête va se dérouler sur une carte différente. Le but sera d'atteindre la zone du boss final, en essayant de planter tous les drapeaux. La partie des drapeaux ne sera pas obligatoire. Mais, comme expliqué plus haut, elle restera importante, si on souhaite survivre. La progression de l'histoire se déroule comme dans Nioh 2. Sauf que le jeu ne fera aucune pause entre deux quêtes. Mis à part les petites pauses au village caché. On va donc enchaîner l'histoire principale, en faisant toujours la même chose, c'est-à-dire, explorer un niveau de fond en comble, jusqu'au boss final. Mais à mi-chemin de l'histoire, on se rendra compte que notre niveau ne sera plus du tout à la hauteur. Il faudra donc passer aux quêtes secondaires. Pour cela, depuis un grand étendard, on devra utiliser l'option Voyager. Et à partir de là, on trouvera les différentes parties de l'histoire, ainsi que les quêtes secondaires disponibles dans chaque partie. Pour chaque quête, il y aura un niveau recommandé. Et les différentes récompenses obtenues à la fin. On pourra donc partir à la découverte des quêtes secondaires, afin de monter ses niveaux, avant de reprendre le cours de l'histoire principale. On pourra aussi faire des quêtes d'entraînements, afin d'apprendre les sortilèges, ou les techniques de combat. Pour venir à bout de l'histoire principale du jeu, il faudra compter un peu moins de 30 heures. Et encore, ça sera la durée moyenne pour les connaisseurs de Nioh. Pour les autres, l'aventure sera bien plus longue. Car il faudra réussir à faire évoluer convenablement son personnage, afin d'avoir des marges d'erreur lors des combats de boss. Et pour cela, il faudra beaucoup farmer, afin de monter ses niveaux au maximum. Pour se faire une idée, la dernière partie du jeu demandera un niveau recommandé de 70+. Et même proche du niveau 80, ça pique un peu. Une fois le jeu terminé, il sera possible de se lancer dans les quêtes secondaires du jeu, afin d'obtenir les meilleurs équipements. Et avoir un personnage imbattable. On pourra aussi refaire toutes les quêtes principales du jeu. Histoire de se venger de certains boss. Désolé Lu Bu. La puissance des 5 phases ! Pour progresser dans Wo Long: Fallen Dynasty, comme dit plus haut, il va falloir maîtriser la parade, et monter ses niveaux. Pour cela, il faudra tuer un maximum d'ennemis. Car tuer un ennemi nous permettra de récupérer du Ki, l'équivalent de l'Amrita dans Nioh. Ce ki servira à augmenter l'une des 5 vertus de notre héros. La Vertu du bois, de l'eau, du feu, de la terre, et du métal. Une fois qu'on aura récolté assez de Ki pour monter une des vertus, il suffira de se rendre à l'un des grands étendards, et de se reposer. En mission, cette action va aussi réinitialiser tous les ennemis vaincus. Sauf certains ennemis puissants, qui défendaient des étendards. Plus on sera haut niveau, plus il faudra de Ki pour monter une vertu. On passera de 1000 Ki au début du jeu, à 100 000 Ki vers la fin, voire même plus. Bien sûr, plus on avancera dans le jeu, plus les ennemis seront puissants. Ils rapporteront donc plus de Ki. On ne verra donc pas vraiment la différence entre la récolte des 1000 Ki du début, et les 100 000 de la fin. Certains objets serviront aussi à récolter un peu de Ki. Ce qui nous sera très utile par moment. Bien sûr, si on meurt, on perdra un peu de Ki. Mais contrairement à Nioh, on perdra qu'une petite partie. Et la vengeance permettra de récupérer une partie de notre perte. Donc, inutile de retourner à l'endroit de notre mort. Ce qui peut nous permettre de mourir entre temps, sans avoir peur pour notre Ki ramassé pendant des heures. Bien sûr, il faudra tout de même penser à l'utiliser, pour monter le niveau de notre héros. Car monter les différentes vertus permettra d'améliorer les stats de notre personnage. Mais pas seulement. En montant le niveau de chaque vertu, on gagnera, de temps en temps, des points de sortilèges. Ces derniers serviront à débloquer des nouveaux sortilèges, dans les 5 arbres sortilèges, représentant les 5 vertus. Les sortilèges permettront de lancer des magies de feu, d'eau, ou de terre. Mais pour utiliser un sort, il faudra avoir le niveau de vertu. Par exemple, si un sort de feu demande 10 vertus de feu. Même débloqué dans l'arbre, il faudra obligatoirement être niveau 10 de vertu du feu, afin de pouvoir l'utiliser en combat. Il sera possible d'être équipé de 4 sortilèges au maximum. Il faudra souvent changer les différents sortilèges, afin de pouvoir vaincre certains ennemis, qui seront sensibles à certaines magies. En plus de pouvoir monter ses niveaux, et apprendre différents sortilèges. Le grand étendard permettra de changer son animal Totem. Ce dernier fonctionnera comme un Yokai dans Nioh 2. On les récupérera auprès des différents officiers qu'on aura aidés au cours de l'aventure. Il y aura une dizaine d'animaux Totem, qui auront tous une attaque spéciale, qui pourra être lancée, une fois la jauge pleine. Un animal Totem pourra nous sortir de nombreuses situations délicates. Il faudra donc les utiliser aux bons moments. Sans trop en abuser. Depuis le grand étendard, on pourra aussi préparer divers sets d'équipements de combat, afin de pallier toutes les situations. Il sera aussi possible d'acheter et de vendre des consommables, comme des flèches, des bombes, ou encore, des couteaux de lancer. On pourra accéder aux autres missions grâce au voyage. Mais le plus important, grâce au grand étendard, il sera possible d'invoquer des alliés, grâce à des sceaux du tigre récupérés dans les niveaux. Parmi les alliés, on pourra invoquer les différents officiers rencontrés lors de notre voyage. Chaque officier aura ses propres compétences, ainsi que niveaux de vertu. Plus on combattra avec eux, plus le niveau de serment augmentera. Les rendant encore plus utiles lors des combats. Pour garder un bon niveau de serment avec un allié, il faudra l'aider si ce dernier n'a plus de vie. Et remporter de nombreux combats. Une fois qu'un officier atteindra le niveau 10 de serment, on obtiendra son équipement. En plus des officiers, il sera possible d'invoquer des amis, ou d'autres joueurs. Il sera aussi possible d'envahir un mode, afin de tuer un joueur. Comme si le jeu n'était déjà pas assez frustrant comme ça. L'art de maîtriser toutes les armes ! Les combats dans Wo Long: Fallen Dynasty seront très difficiles. Et pour les maîtriser, il faudra d'abord maîtriser les différentes armes du jeu. Et comme pour Nioh 2, on aura le choix entre de nombreuses armes, allant d'une simple épée, à une hallebarde, en passant par la grosse masse, ou le gros gourdin. Selon l'arme que l'on sélectionnera, on fera plus ou moins de dégâts. Mais on sera aussi plus ou moins réactif lors des combats. Il faudra donc choisir une arme que l'on maîtrise à la perfection. Surtout dans un jeu comme Wo Long: Fallen Dynasty. Car une arme lourde utilisera plus d'énergie. Donc, on sera plus vulnérable. Et il sera difficile d'esquiver les attaques, ou de parer. Tandis qu'une arme légère permettra de maîtriser son énergie. Mais elle fera moins de dégâts. Ce qui fera durer certains combats. Bien sûr, on pourra changer d'arme à chaque fois. Mais ça ne sera pas très bénéfique sur le long terme. Car toutes les armes seront du même niveau. Et en faisant évoluer notre arme de prédilection, on la gardera jusqu'à la fin du jeu, avec des stats similaires aux armes de fin. En plus de proposer des stats et une maniabilité différentes, les armes proposeront des attaques spéciales, selon leur qualité. Une arme de qualité 1 ou 2 étoiles, aura 1 attaque spéciale. Tandis qu'une arme 3 ou 4 étoiles en aura 2. Chaque arme pourra être améliorée chez la forgeronne, disponible dans le village cachée, ou dans certaines missions. Cette dernière proposera une amélioration, contre de l'acier. Une amélioration ajoutera un +1 à l'arme. Et pour faire évoluer l'arme en +2, il faudra de l'acier de rang 2. Et pour le +3, de l'acier rang 3. Il faudra toujours de l'acier de rang égal au niveau de l'arme. Par la suite, on débloquera les joyaux, qui permettront d'ajouter des bonus aux armes, comme un bonus d'attaque, des PV en plus, ou des résistances à certains éléments. Pour pouvoir attaquer certains ennemis à distance, on aura aussi quelques armes à distance, comme des arbalètes, des arcs, ou encore, des arbalètes à répétition. Ces armes demanderont des carreaux ou des flèches. Il faudra en acheter, ou bien, les récupérer sur les cadavres, ou sur le sol. Comme pour les armes de corps-à-corps, les armes à distance pourront être améliorées chez la forgeronne, avec le même principe. Bien sûr, quand on parle d'équipement, on n'oublie pas les armures. Et, une fois de plus, comme dans Nioh 2, on retrouvera différents sets d'armures, pour la tête, le corps, les bras et les jambes. Chaque armure aura ses propres stats, avec la défense, la résistance, et les différents effets. Pour qu'un set d'armure soit parfait pour notre héros, il faudra faire attention au poids. Car si une armure est trop lourde, il sera impossible de bien parer. Et comme on l'a souvent dit depuis le début du test, la parade est très importante dans Wo Long: Fallen Dynasty. Il faudra donc essayer de rester en dessous des 60 % du poids de l'équipement, afin d'être le plus réactif possible lors des combats. Et bien sûr, il sera possible d'effectuer des améliorations, comme pour les armes, auprès de la forgeronne. Sauf que cette fois-ci, il faudra du cuir de rang. Pour compléter tout ceci, on pourra aussi s'équiper de deux accessoires. Et ajouter jusqu'à 7 consommables à utiliser en combat. Le guerrier charitable ! Lors de notre long voyage en Chine, on fera de nombreuses rencontres. Certaines très intéressantes. Et d'autres, un peu moins. Parmi les rencontres agréables, il va y avoir les Shitieshous. Des petits démons inoffensifs, ressemblant étrangement à des pandas, qui vont attendre patiemment qu'on leur donne un objet de notre inventaire. Il suffira de s'approcher d'un de ces démons, et de jeter un objet à ses pieds. Il le mangera. Et nous offrira une plus belle récompense. On ne pourra pas savoir à l'avance l'objet qu'il nous offrira. Il faudra donc donner des objets qu'on est sûr de vendre, ou de détruire. Histoire de ne rien perdre. Bien sûr, il y aura aussi les mauvaises rencontres, hormis les ennemis classiques du jeu. Et parmi ces rencontres, on trouvera les guerriers d'élites. Ces derniers apparaîtront quand on aura la fâcheuse tendance à rester trop longtemps en vie. Il tentera de nous tuer. Heureusement, ce guerrier sera prévisible dans le moindre de ses faits et gestes. Nous permettant de remporter facilement le combat. Vaincre un de ces guerriers va aussi nous permettre de récupérer des distinctions, qui serviront à acheter des consommables chez un marchand spécial dans le village caché. Mais pas seulement. Car grâce à ces distinctions, on pourra acheter des armes ou armures aléatoires de niveau 3 ou 4. Et si on a de la chance, d'obtenir de l'équipement très rare. On pourra aussi utiliser nos distinctions pour acheter des emotes. Pour obtenir plus de distinction, on pourra aussi venger d'autres joueurs, ou tuer certains ennemis redoutables. Pendant notre aventure, et nos petites périodes d'exploration des cartes, on pourra aussi trouver des petits drapeaux violets, représentant le cadavre d'un joueur. Il sera possible de leur offrir une de nos potions. Cette action permettra d'augmenter notre moral. De plus, si un joueur le fait sur notre cadavre, on obtiendra une potion. Au début, on aura du mal à offrir nos potions. Car, avec seulement 3 potions dans l'inventaire, on préfèrera les garder pour nous. Mais par la suite, en trouvant des cristaux de veine de Dragon, il sera possible d'augmenter sa capacité de potion. Et à ce moment-là, on deviendra plus altruiste. Bien sûr, comme dans Nioh 2, il y aura de nombreux objets à trouver, qui auront tous une utilité importante. Il faudra juste s'aventurer dans les zones les plus dangereuses, afin d'espérer trouver certains de ces objets rares. L'autre voyage en Chine ! Alors qu'on avait déjà pris une claque lors de nos 2 preview. On s'attendait à avoir quelque chose de grandiose par la suite. Car connaissant Team Ninja. Et surtout, en voyant la beauté de Nioh 2. Difficile de se dire que Wo Long: Fallen Dynasty serait moins beau. Surtout 3 ans après. Et sans surprise, le voyage en Chine est impérial. Chaque niveau nous en met plein la vue. C'est sublime, avec des décors tout simplement somptueux. La PlayStation 5 nous offre un rendu exceptionnel. Même si on est loin de la démo qu'on a pu tester sur PC. Mais ça reste tout de même magnifique. Les environnements sont fabuleux, avec des panoramas qui donnent envie de se poser, et de profiter. Comme la forêt de bambous, ou la montagne enneigée, qui offrent de somptueux décors. sans oublier le village caché, qui est vraiment très beau. Les paysages nous plongent à merveille en Chine. Mais ce qu'on apprécie le plus dans Wo Long: Fallen Dynasty, ce sont les animations de nos animaux Totem, ou encore, les boss. On en prend plein les yeux à chaque combat. Certains boss sont plus exceptionnels que d'autres. Avec un style très particulier, qui se laisse apprécier. D'autres sont des copies de certains boss rencontrés dans Nioh. Mais tous les développeurs reprennent un peu de leurs anciens jeux, pour les remettre dans les nouveaux. Donc, ça ne gène pas plus que ça. De plus, on a le droit à un OST magnifique, qui colle parfaitement à l'univers du jeu. Sans oublier le doublage, qui, comme toujours, est une réussite. Certes, quand on connait Nioh, on a l'impression que Wo Long: Fallen Dynasty est une grosse copie, dans un univers différent. On y retrouve beaucoup de similitudes. Mais c'est aussi la patte de la Team Ninja. Donc, ça ne choque pas vraiment. Mais on pourrait tout de même se poser la question. Pourquoi ne pas l'avoir appelé Nioh 3 ? Un dragon de grande classe ! Pour conclure, Wo Long: Fallen Dynasty est sûrement l'un des meilleurs jeux de la Team Ninja. Un scénario captivant. Un univers somptueux, aux décors époustouflants. Des animations, toutes plus belles les unes que les autres. Un OST merveilleux. Une prise en main simple, à l'image des Nioh. Et un plaisir, du début à la fin, avec une difficulté progressive. Difficile de faire mieux. Et même si le jeu a beaucoup de Nioh en lui. Il arrive à faire mieux que le maître. Malheureusement, le côté linéaire aura du mal à s'imposer face à l'Open World du grand Elden Ring.
- Sifu dévoile sa prochaine extension et annonce sa sortie sur Steam et Xbox
Échauffez-vous les poings, coudes, pieds et tout ce qui peut servir à fracasser vos adversaires : Sifu fera ses grands débuts sur Xbox et Steam le 28 mars prochain, en même temps que l’extension gratuite Arenas Mode disponible pour toutes les plateformes. Le studio Sloclap vous offre un aperçu de toutes les nouveautés à venir dans une bande-annonce survoltée, tandis que les précommandes sont ouvertes dès à présent sur Xbox. Les 9 nouvelles zones et 45 défis impitoyables de cette extension gratuite sont répartis en 5 modes de jeu : l’extension Arenas mode offre jusqu’à 10 heures de jeu supplémentaires à un jeu d’action qui ne manque déjà pas de piquant. Les maîtres et maîtresses du Kung Fu seront poussés dans leurs derniers retranchements avec le mode Survie et ses vagues incessantes d’ennemis. Ils tenteront également d’atteindre la perfection grâce au mode Performance, de battre le temps en Time Attack et de défendre une zone précise en mode Capture. Enfin, le mode Manhunt les invitera à terrasser une cible particulièrement bien entourée. Faites parler votre propre vision du Kung Fu dans des environnements visuellement splendides et variés : des décors psychédéliques aux ruelles lacérées par la pluie, vitesse et dextérité seront vos principaux atouts pour mettre à mal l’adversité avec style. Sifu est un beat’em up doublé d’une fable sur la vengeance : incarnez un ou une étudiant(e) en Kung Fu Pak Mei qui embarque dans une quête épique de vengeance après l’assassinat de son maître. Des années d’entraînement vous ont transformé en une force indomptable : pourchassez une à une les figures de proue du terrifiant gang qui a pris la vie de votre mentor des années auparavant, et prenez la vie des innombrables hommes de main qui les accompagnent. La vengeance à un coût : vous vieillissez toujours un peu plus à chaque décès. Plus âgé, vous êtes plus sage et puissant, mais également un peu moins résistant. Jusqu’où ira votre sens du sacrifice ? Les débuts tonitruants de Sifu, sur consoles PlayStation et PC en février 2022, ont propulsé le titre de Sloclap parmi les meilleurs jeux d’action de l’année dernière. Fort de plus d’un million d’exemplaires vendus en trois semaines et d’un accueil critique particulièrement chaleureux, il a bénéficié de nombreuses mises à jour depuis sa sortie. Nouveaux modes de difficulté, modificateurs de gameplay, cosmétiques et bien d’autres surprises ont été ajoutés au fil du temps. L’ensemble de ces contenus seront disponibles dans les nouvelles versions du jeu.
- La version mobile de eFootball 2023 dépasse les 600 millions de téléchargements dans le monde
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que la version mobile d’eFootball 2023 a dépassé les 600 millions de téléchargements dans le monde. Pour célébrer ce succès, KONAMI organise diverses campagnes et événements dans les versions console et mobile du titre. Le nouveau thème de carte « Show Time » fait son apparition aujourd’hui et reflète les réussites de joueurs actifs cette saison. Tous les utilisateurs qui se connectent durant la période de la campagne recevront la version « Show Time » de Neymar Jr ! En complément, en se connectant chaque jour, les utilisateurs peuvent obtenir jusqu’à 280 pièces eFootball, essentielles à l’acquisition de nouveaux joueurs. Les utilisateurs gagnent ainsi 10 pièces eFootball™ par jour durant les 28 prochains jours (du 2 au 30 mars 2023). Les utilisateurs ont ensuite la possibilité d’utiliser leurs récompenses en participant aux divers événements en jeu et en entraînant leurs joueurs pour renforcer leur « Équipe de rêve». Des récompenses en marquant un but avec Neymar Jr ou Lionel Messi ! Les utilisateurs qui marquent un but avec Neymar Jr ou Lionel Messi durant la période correspondante peuvent remporter des pièces eFootball™, des Game Points et 10 000 Exp. Neymar Jr : du 2 au 16 mars Lionel Messi : du 16 au 30 mars Soldes sur les pièces eFootball Les pièces eFootball sont en soldes ! Les utilisateurs peuvent dès à présent acheter des pièces eFootball à un prix réduit pour construire leur « Équipe de rêve ». Des compétences spéciales en « Show Time » ! Du 2 au 9 mars, les cartes « Show Time » prendront pour thème « Phenomenal Finishing ». Les joueurs pourront ainsi tirer avec force et précision même lorsqu’ils sont dans une position désavantageuse. Plus de compétences telles que « Fortress », « Momentum Dribbling » et « Game-changing Pass » seront disponibles en Show Time dans le futur.
- Mainframe Industries dévoile PAX DEI
Mainframe Industries, un studio composé de vétérans à l'origine de dertains des MMO les plus emblématiques de ces vingt dernières années, est heureux de dévoiler son premier jeu. Pax Dei est un immense social sandbox : un MMO centré sur ses joueurs et sur son gameplay émergent. Bienvenue dans le monde fantastique de Pax Dei. Inspiré par les mythologies de l'ère médiévale, Pax Dei vise à offrir une expérience MMO qui revient aux racines du genre en mettant l'accent sur les joueurs et la communauté, modernisées et sublimées par des graphismes spectaculaires créés avec l'Unreal Engine 5. Reynir Hardarson, Game Director et co-fondateur : « Avec Pax Dei, nous invitons les joueurs dans un âge sombre et merveilleux, où les mythes sont réels, les fantômes existent et la magie n'est pas remise en question. Pax Dei a été conçu pour vivre une expérience de jeu en monde ouvert dans sa forme la plus pure, et nous sommes impatients de voir comment les joueurs vont interagir avec notre univers et bâtir leurs propres histoires.» Caractéristiques: Un jeu Sandbox en monde ouvert: Pax Dei invite les joueurs de tous horizons à choisir leurs propres objectifs et les défis qu’ils décident de relever. Élaboré de manière à maximiser les interactions sociales et à rendre possible une grande variété de styles de jeu complémentaires, Pax Dei offre un vaste terrain de jeu, à la fois magnifique et mystérieux que les joueurs peuvent enrichir de leurs propres histoires. Construction de village en coopération: Dans les Domaines et leur sûreté relative, les joueurs trouveront l'endroit idéal pour bâtir leur foyer. Les clans pourront profiter de cet environnement paisible pour se développer et prospérer. Les joueurs devront collaborer pour étendre leur village grâce à des systèmes permettant une personnalisation poussée des personnages et une construction modulaire de bâtiments. Tout dans Pax Dei est produit par le travail et les compétences de la communauté. Chaque joueur a un rôle à jouer et une contribution à apporter. Un voyage PVE difficile et des combats PVP éprouvants: En quittant la sécurité de leur foyer pour explorer les étendues sauvages, les joueurs découvriront des créatures légendaires, des mystères anciens et des défis de plus en plus difficiles. Ils pourront également choisir de se battre contre d'autres joueurs pour asseoir la domination de leur clan. La gloire, les richesses et les secrets rapportés récompenseront largement les risques encourus. Cependant, comme les joueurs le découvriront rapidement, plus ils s'aventurent loin de chez eux, et plus les choses deviennent étranges et dangereuses. Tout le monde a son importance: Dépecer un basilic, négocier entre guerre et paix ou bien cueillir des fleurs : toutes les activités comptent. Dans un monde centré sur ses communautés et où les grandes décisions sont prises par les joueurs, tous les styles de jeu se connectent et se complètent. Pax Dei encourage chaque joueur à rejoindre la communauté et à prendre part aux histoires qui seront façonnées. Donner vie à un monde persistant avec Unreal Engine 5: Mainframe a pleinement exploité les avancées révolutionnaires d'Unreal Engine 5, permettant au monde de prendre vie dans une simulation complète qui regorge de vie et de détails époustouflants. Les nouvelles technologies Lumen et Nanite d’UE5 permettent aux joueurs de contempler des panoramas s’étendant sur plusieurs kilomètres et entièrement explorables, mais également d'examiner les plus petits détails de n’importe quel objet. Mainframe a enrichi le moteur de capacités spécifiques pour les MMO, afin de proposer un monde persistant et fluide pouvant être exploré par des milliers de joueurs à la fois. Pax Dei sera disponible sur Steam pour les joueurs PC, et est développé pour les plateformes de Cloud gaming, afin d'être à terme jouable sur n'importe quel écran.
- [Test'1D][Steam] The King's Dilemma: Chronicles
Disponible depuis le 30 janvier sur PC. The King's Dilemma: Chronicles est un jeu de stratégie, développé et édité par Big Trouble, où il va falloir guider le Conseil du Roi, afin de prendre diverses décisions. Et après avoir longuement négocié, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu The King's Dilemma: Chronicles est un jeu de stratégie qui nous envoie dans le royaume d'Anclisse, où l'on endosse le rôle du chef du Conseil, pour diriger le cercle privé du Roi, afin de faire le choix face à de multiples décisions qui vont impacter l'avenir du Roi. Dans The King's Dilemma: Chronicles, on va être le conseiller de l'une des 12 maisons. Pour le bien être du Roi, il faudra prendre de multiples décisions, divisées en 3 critères. Le Monde. L'Anclisse. Et le Libra. Après avoir sélectionné une mission dans l'une de ses catégories, il faudra suivre son histoire afin de comprendre sa demande. Une fois l'histoire écoutée, il faudra faire un choix. Pour cela, il faudra simplement choisir si l'on accepte ou refuse la proposition. Pour faire un choix, on pourra se fier à l'avis des autres membres du Conseil, ou simplement, faire ce choix seul. Chacune des missions va avoir un impact sur l'un des 5 parties de notre royaume. L'influence de l'armée. La prospérité qui représente notre trésorerie. Le moral du peuple. Le bien-être de la population. Et la connaissance. Le but étant d'essayer d'être le plus stable possible avec notre régime. Le point principal à garder en vue, c'est la stabilité. Car chaque action va diminuer ou augmenter cette barre. Seulement, si le marqueur atteint l'une des deux extrémités, notre Roi mourra ou abdiquera, mettant fin à notre partie. Si on arrive à stabiliser le tout, une partie pourra durer jusqu'à 3 heures. Mais la stabilité est très compliquée à maintenir. Du coup, on échouera un peu trop souvent à notre goût. Même si parfois ça reste frustrant, échouer dans The King's Dilemma: Chronicles n'est pas toujours une faiblesse. Car, dans le même principe qu'un rogue-like, à chaque fois que l'on échouera, on aura une chance de récupérer des points de prestiges que l'on pourra dépenser dans un arbre à talent, afin de nous aider pour les futurs règnes. Bien sûr, tout ne sera pas déblocable dès la première partie. Certains points vont se déverrouiller à l'aide de certaines décisions prises au cours d'une partie. La direction artistique est simple. On a le droit à une simple carte de notre royaume, avec certains points clé qui vont représenter les divers lieux des dilemmes. Une fois notre mission sélectionnée, on aura de simples images avec les écritures. Mais aussi simple soit-il, le concept fonctionne plutôt bien. Et en plus, le jeu est entièrement sous-titré en Français. Ce qui est plutôt rare dans ce type de jeu indépendant, où les dialogues sont à l'honneur. Pour conclure, même si le concept de The King's Dilemma: Chronicles est intéressant, l'alignement est très compliqué à maintenir. On ne sait jamais à l'avance si notre choix va avoir un impact positif ou négatif sur le roi. Donc, on croise les doigts. Souvent, ça va se faire à la chance. Du coup, on finira par ne plus se fier au conseil. Et prendre nos propres décisions, en priant d'avoir fait les bons choix. Ce qui ne sera pas toujours payant. Mais si on est du genre patient, et qu’on enchaîne les parties, on découvrira de nombreux dilemmes. Ce qui fait la force du jeu.
- [Early Access][Steam] Painter Simulator
Alors qu'une démo est disponible depuis début février sur PC. Le jeu de simulation de Peinture, Painter Simulator, sera disponible en Early Access dès le 2 mars. Développé par Solverto, et édité par FreeMind, on va devoir, à l'aide de notre pistolet à peinture, redonner des couleurs au monde. Et après avoir donné une bonne couche de peinture, il est temps pour nous de donner notre second avis, un peu plus détaillé,sur ce jeu. Trailer du jeu Painter Simulator est un jeu de simulation où il faudra redonner des couleurs à diverses bâtisses. Pour cela, chaque élément que l'on va devoir peindre va avoir un numéro. Ce dernier va correspondre à une couleur. Il suffira de choisir la couleur, et de peindre cet élément. Pour ce début d'Early Access, on retrouvera les 4 niveaux de la démo, ainsi que quelques nouvelles zones à colorier. En tout, il y aura 5 types de difficultés. Scénario, facile, moyen, dur et expert. Dans chacune de ces difficultés, on va y trouver quelques niveaux à choisir, afin de leur rendre des couleurs. Une fois notre premier choix fait, il faudra commencer à se mettre au travail. Le concept est assez simple à prendre en main. On a plusieurs objets ou bâtisses qui ont perdu leurs couleurs. Muni de notre pistolet, il faudra se fier au chiffre indiqué afin de lui rendre sa couleur initiale. À l'image de la démo, le début sera simple. Car il y aura tout l'espace disponible afin de peindre dans les bonnes couleurs. Mais les choses vont se compliquer, une fois le travail presque terminé. Car tous les chiffres, même collés, pourront parfois être divisés en minuscules petites parties. Et comme il faudra valider un travail à 100% pour compléter un niveau, on se retrouvera encore une fois à ne pas pouvoir finir correctement le niveau. Car il nous manquera une parcelle introuvable pour le clôturer. Sans oublier les nombreux bugs. Parfois, on pourra correctement voir les zones manquantes. Mais on aura beau se déchaîner dessus avec notre pistolet et la bonne couleur, on pourra rien y faire pour valider le niveau. Le jeu étant en Early Access, il pourra corriger les éventuels bugs d’ici la sortie finale. Quand on arrivera enfin à terminer un niveau, car même si c'est laborieux, on finit par y arriver, on gagnera des triangles. Grâce à ces derniers, on va pouvoir investir pour débloquer les futurs niveaux, ou on pourra les dépenser dans un arbre à compétences, qui va nous permettre de débloquer diverses compétences, comme la peinture en continue, ou des outils pour des peintures plus ciblées telle qu'une bombe à peinture. Painter Simulator est un jeu en low-poly. Et c'est le point fort du jeu. Car le rendu est très sympathique. Mais c'est aussi son point faible. Car comme dit plus haut, c'est ce qui divise les losanges de couleur en plusieurs petites parties. Et donc, c’est ce qui complique aussi la tâche. Pour le reste, on a le droit à un jeu très coloré. En même temps, c’est un peu le but de redonner des couleurs au monde. Malheureusement, le lancement de l'Early Access de Painter Simulator comprend les mêmes petits defauts que l’on avait eu dans la démo. Certes, le concept est globalement intéressant. Mais il y a la même chose sur mobile, et gratuit. Bien sûr, sur PC, les surfaces à peindre seront plus imposantes. Mais aussi, très contraignantes, pour qu'on y prenne réellement du plaisir. Heureusement, le jeu est en Early Access. Il aura donc le temps d’évoluer, et de corriger ses nombreux bugs.
- Les jeux PS Plus du mois de mars
PlayStation a annoncé les 3 nouveaux jeux "offerts" pour l'abonnement "Essential" des membres PS Plus. Et pour cette nouvelle vague, partez au front dans Battlefield 2042. Affrontez les donjons en cube de Minecraft Dungeons. Et partez au coeur de la société de Revenant dans Code Vein. Ils arrivent sur le PS Plus le 7 février: Battlefield 2042 (PS4 / PS5) Minecraft Dungeons (PS4) Code Vein (PS4) Ils quittent le PS Plus le 7 mars: OlliOlli World (PS4 / PS5) Evil Dead: The Game (PS4 / PS5) Mafia Definitive Edition (PS4) Destiny 2: Au-delà de la lumière (PS4 / PS5)
- [Test'1D][Steam] PERISH
Disponible depuis le 2 février sur Steam. PERISH est un FPS mythologique, developpé par ITEM42, et édité par HandyGames, jouable seul ou en coopération, où il va falloir survivre aux nombreux défis du Purgatoire, afin de rejoindre l'Elysium. Un roguelike assez particulier, qu'on a exploré en solo, et quelques fois, avec d'autres joueurs, afin de comprendre le concept. Et après des heures à souvent faire la même chose, on a décidé de sortir du Purgatoire, afin de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu PERISH est un FPS jouable en solo, ou jusqu'à 4 joueurs, où notre but va être de tuer des hordes de créatures sur les sables brûlés du Purgatoire, vendre leurs cadavres tachés d'or à des prêtres lâches. Et tout faire pour accéder à l'Élysée, un lieu de révélations cosmiques. Dans ce jeu, on contrôle Amyetri, un esprit corporel condamné à exister dans l'ombre parmi les damnés dans le royaume du Purgatoire. Pour mettre fin à nos souffrances, on va devoir lancer les Rites d'Orphée, et vaincre les divinités chtoniennes qui nous barreront la route. Équipé d'une épée brisée, au départ. On va devoir ramasser des Danake, la monnaie sanglante des enfers, afin de s'offrir un équipement mieux adapté pour affronter les Seigneurs Dismal qui se dressent entre nous et l'Élysée. On commence notre aventure par un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du jeu. Ces dernières sont très simples. On va pouvoir avancer, sauter, faire des dash, attaquer, parer, tirer, ou encore, lancer sa dague. Une fois les bases assimilées, on va se retrouver au Pantheon, notre point de départ pour chaque nouvelle aventure. Ici, on pourra y acheter des armes, des anneaux, des couronnes, des consommables, ou encore, des rites orphiques, qui seront des petits défis supplémentaires lors de nos escapades dans le Purgatoire. Une fois bien préparé, on va devoir passer le portail qui nous mènera à l'Élysée. À notre arrivée, on aura un premier défi, qui sera différent à chaque nouvelle partie. Ce défi, une fois terminé, nous permettra d'accéder à une nouvelle salle. Dans cette dernière, on trouvera des armes, du soin, et de quoi se reposer avant le prochain défi. Après ça, on partira pour le défi suivant. Et ça continuera comme ça jusqu'à notre mort. Notre but sera de survivre aux hordes de monstres, tout en réalisant notre quête, ainsi que le rite orphique sélectionné avant notre départ. Il faudra aussi fouiller un peu partout dans les salles, afin de récupérer des objets, ou de l'or. Histoire d'être prêt pour la prochaine partie. Si on meurt lors de notre exploration dans le Purgatoire, on retournera directement dans le Panthéon. Grâce à quelques Danake récupérés, on pourra utiliser l'autel du Panthéon pour acheter des nouvelles armes. Le jeu en proposera plus d'une dizaine, dont des armes assez barbares, comme le canon Byzantin. On aura aussi un fusil, une épée, une hache, ou encore, une arbalète. Le choix de l'arme se fera selon nos préférences. Mais aussi, selon les rites orphiques. En plus des armes, on aura une dizaine d'anneaux qui permettront d'ajouter un bonus de santé, de protection, ou encore, un bonus d'or. On pourra s'équiper de 6 anneaux en même temps durant une partie. Et pour encore plus d'aide en combat, on pourra acheter, et s'équiper d'une couronne, qui apportera son petit bonus, comme une invocation, ou plus de soin. Dans les consommables, on trouvera différents objets que l'on pourra utiliser en combat, comme des jarres explosives, des boucliers, ou même, des soins. Pour finir, le jeu proposera aussi différents skins pour notre personnage. Malgré un autel plutôt bien fourni, on fera souvent la même chose dans Perish. On partira dans le Purgatoire pour y réaliser des quêtes. Puis on se fera tuer bêtement. Avant de tout recommencer. Et à la longue, ça devient très vite répétitif. Et même si on lance le jeu en équipe, le côté répétitif prend très vite le dessus. Ce qui ne nous donne pas envie d'y retourner tous les jours. Une partie de temps en temps. Mais pas plus. En même temps, c'est souvent le problème avec les jeux Die & Retry. Mais quand un jeu de ce genre n'arrive pas à se renouveler, on y prend aucun plaisir. Et c'est le cas pour Perish. C'est un peu dommage. Car graphiquement, le jeu est plutôt joli. On a le droit à de somptueux décors, qui nous immerge un peu dans un tombeau grec. D'ailleurs, on y retrouve même quelques personnages de l'antiquité, comme le Minotaure. Mais le côté répétitif, ne nous permet pas vraiment d'être immerger pleinement dans ce monde. Pourtant, il y a de nombreuses références à la mythologie grecque. Et les adeptes de cette époque, auraient pu apprécier l'expérience. Si cette dernière n'était pas qu'un simple Die & Retry. Pour conclure, PERISH est un roguelike assez particulier, qui s'apprécie plus en équipe qu'en solo. La mythologie grecque est assez bien représentée. Mais on en reste là. Car finalement, on a entre les mains un simple Die & Retry qui n'arrive pas à nous faire oublier le côté répétitif. On enchaîne, encore et encore, les mêmes salles, avec les mêmes ennemis. Et à long terme, ça en devient ennuyant. C'est dommage. Car un petit FPS, à la Exhumed, aurait pu faire son petit effet, pour les connaisseurs de ce jeu de l'époque PlayStation première du nom.




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