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  • [Test][PlayStation 5] WILD HEARTS

    Disponible depuis le 16 février sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. WILD HEARTS est un jeu de chasse aux monstres, à l'image d'un certain Monster Hunter, développé par Omega Force et KOEI TECMO, et édité par EA Games, qui va nous plonger dans un monde inspiré du Japon Féodale, où le but sera de partir à la chasse aux kemono, de puissants monstres qui utilisent la force de la nature pour mettre la région d'Azuma dans le chaos. Mais grâce aux chasseurs maîtrisant la technologie ancestrale des Karakuri, les kemono vont très vite devenir un lointain souvenir pour les habitants de la région d'Azuma. Et après avoir chassé pendant des heures les nombreux kemono de WILD HEARTS, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce Monster Hunter Like. Trailer du jeu La chasse est ouverte ! WILD HEARTS est un action-RPG en monde ouvert, où l'on va devoir prendre le contrôle d'un chasseur maîtrisant la technologie ancestrale des Karakuri, afin de sauver Azuma des kemono géants qui sèment le chaos dans la région. Comme dans un certain Monster Hunter, on va donc devoir partir à la chasse aux monstres, pour sauver Azuma. Mais aussi, pour aider les nombreux villageois de la région. Mais avant de partir, il va falloir créer son personnage. Et découvrir le gameplay, grâce à une petite introduction à la chasse. Pour la création de son personnage, WILD HEARTS propose de nombreux outils de personnalisation, afin de créer un héros qui nous ressemble. On va pouvoir personnaliser son personnage de la tête aux pieds, avec de nombreuses modifications des traits du visage, et autres. Il y a aussi les cheveux, la couleur, et la voix, qui pourront être personnalisés. Une fois notre héros prêt, on va pouvoir commencer la chasse. On démarre notre aventure dans WILD HEARTS par une petite introduction qui va nous apprendre à maîtriser la chasse. Et surtout, les Karakuri, une technologie ancestrale qui va nous permettre d'installer des camps pour se reposer, ou d'installer des objets, comme des catapultes, des caisses, ou encore, des balistes, à utiliser lors des combats. Lors de cette introduction, on va surtout devoir chasser notre premier gros kemono. Ce combat ne sera pas difficile. Et il va nous permettra d'apprendre les différentes techniques de combat, ainsi que l'utilisation de notre premier Karakuri. Une fois, ce premier combat terminé, on va pouvoir démarrer, plus ou moins l'aventure, en faisant la rencontre d'une alliée de taille, qui nous suivra pendant un petit moment. Elle nous demandera de sauver un de ses amis des griffes d'un nouveau kemono. En échange, elle utilisera ses talents de forgeronne, pour nous fabriquer armes et armures, afin de faire face à toutes les menaces de chaque île d'Azuma. Lors des premières heures de jeu, on va principalement suivre la quête principale, et faire quelques quêtes de chasse avec d'autres joueurs, histoire de prendre en main le gameplay de WILD HEARTS. Mais très vite, on va vouloir avancer dans l'histoire. Et pour cela, il faudra vaincre notre premier vrai gros et puissant kemono en solo. Après l'avoir terrassé, on va apprendre une nouvelle technologie Karakuri, qui va nous permettre d'accéder au village principal de notre histoire, Minato. Minato sera notre base principale du jeu. Ici, on y trouvera de nombreux habitants, qui vont nous aider à progresser dans l'histoire. Pour avancer, on va principalement suivre la quête principale du jeu, notée sur notre boussole, par un petit logo jaune. Cette quête principale va nous demander de partir à la chasse des différents kemono qui menacent la région. On va donc explorer les différentes îles du jeu, afin de tuer les nombreux monstres de chaque lieu. Bien sûr, on aura aussi de nombreuses quêtes secondaires. Et ces dernières seront données par les différents habitants de Minato, ou seront disponibles via les guildes. Pour certaines requêtes, il faudra simplement récupérer des ressources. Pour d'autres, il faudra tuer des kemono, ou survivre à des attaques, pour ne citer que ça. Les quêtes et requêtes vont principalement permettre de récupérer des ressources, afin de faire évoluer son équipement. WILD HEARTS est un jeu de chasse qui prend du temps. Surtout si on souhaite se faire chaque kemono en solo. Et pour venir à bout de l'histoire principale, il faudra compter une bonne trentaine d'heures. Mais pour être sûr de faire face à certains ennemis, il faudra un équipement digne de ce nom. Et donc, on finira par faire beaucoup de secondaires lors de notre aventure. Et même si la plupart du temps, pour terminer plus vite, on fera des chasses en ligne. L'ajout des nombreuses quêtes secondaires pour s'équiper, ajoutera une quinze bonnes heures de plus à l'aventure. L'art ancestral de se battre, et d'utiliser la technologie ! Dans WILD HEARTS, même si lors des différentes quêtes de chasse, on va essayer de récupérer un maximum de ressources pour survivre, et faire évoluer notre équipement. On va surtout passer notre temps à chasser de la bête. Contrairement à Monster Hunter, il y aura que les kemono, ou presque, qui seront sauvages dans la région d'Azuma. Et la plupart du temps, une fois dans une zone, on sortira notre épée, uniquement pour tuer ces kemono. On pourra aussi tuer quelques monstres inoffensifs, histoire de récupérer quelques ressources. Mais ça sera très rare. Pour vaincre les différents kemono de WILD HEARTS, on sera équipé de l'une des armes du jeu. Au début, on aura le choix entre le Wagasa à lame, le katana ou le nodachi. Par la suite, on débloquera de nouvelles armes, comme le marteau, le bâton, ou encore, la lame-griffe. On aura aussi quelques armes à distance, comme l'arc, ou encore, le canon. Il y aura très peu de choix d'armes. Mais chacune des armes aura le droit à son arbre d'améliorations, disponible depuis la forge. En fonction de l'arme que l'on utilisera, on pourra effectuer des attaques classiques, des attaques sautées, des attaques fortes, et des attaques spéciales. Il n'y aura pas vraiment de différences entre les armes, mis à part la vitesse d'exécution des attaques, et la puissance. Une arme légère, comme le Katana, sera plus maniable. Mais fera moins de dégâts que le marteau, qui rendra les combats lourds. Il faudra donc choisir son arme de prédilection. Et de préférence, la garder jusqu'à la fin. Pour faire évoluer chacune des armes, on aura le droit à des arbres à améliorations, depuis la forge. Ces arbres vont nous permettre de fabriquer une nouvelle arme, plus performante, à partir de l'arme qu'on a actuellement. Il sera possible de fabriquer plusieurs armes du même style, afin de prendre des chemins différents dans l'arbre. Car chaque chemin de l'arbre va permettre de fabriquer une arme qui aura des capacités propres. Par exemple, en suivant un chemin, on fabriquera une arme plus puissante contre certains types de kemono. Il y aura aussi différentes compétences, selon l'arme et le chemin. Il faudra donc bien choisir sa voie. Ou dans le pire des cas, partit à la chasse aux ressources, afin de créer différentes armes. En plus de l'amélioration des armes, on devra aussi fabriquer son équipement depuis la forge. Dans WILD HEARTS, l'équipement va nous permettre de suivre une voie. La voie de l'humain, ou la voie du kemono. Pour chaque armure fabriquée et équipée, on verra l'effet de l'équipement sur notre balance. Suivre la voie de l'humain va nous permettre d'améliorer la puissance de nos Karakuri. Ce qui sera un très gros atout lors de la chasse. Tandis que la voie de kemono va améliorer nos liens avec les monstres et la nature. Au début, on ne verra pas vraiment l'utilité des voies. Plus on avancera dans l'histoire, plus on aura une préférence pour la voie de l'humain, et les nombreuses technologies. D'ailleurs, les technologies, parlons-en. Dans WILD HEARTS, notre héros aura le pouvoir d'invoquer des machines, et autres, grâce au pouvoir ancestral du karakuri. Ce pouvoir va nous permettre de fabriquer des objets à une vitesse folle, lors des combats. Mais aussi, lors de notre exploration. Lors des combats, les karakuri vont nous servir à faire des bons, créer des murs, utiliser des balistes, ou encore, mettre des mines. Plus on va avancer dans le jeu, plus on débloquera de nouvelles capacités de karakuri. La plupart devront se débloquer depuis le menu karakuri, contre des orbes de kemono. Pour les autres, elles se débloqueront en progressant dans l'histoire du jeu. Les karakuri seront très puissants contre les kemono. Il faudra donc faire en sorte de souvent les utiliser en combat. Mais ils seront aussi très utiles lors de notre exploration. Car, à chaque fois que l'on découvrira une fosse draconique, il sera possible d'installer des karakuri, comme un feu de camp, une forge, une tour de chasse, ou un arc-à-saut. Tous ces karakuri vont permettre de survivre et de progresser dans le monde de WILD HEARTS. Par exemple, la tour de chasse va nous servir à trouver plus facilement les kemono. Et l'arc-à-saut va nous permettre de créer des tyroliennes, pour accéder à des endroits lointains. Il faudra donc en apprendre un maximum sur cette technologie ancestrale. D'où l'importance de choisir la voie de l'humain. En plus des technologies, on pourra être aidé en combat par de nombreux alliés. Et principalement, par les Tsukumo. De petits robots en forme de boule, que l'on pourra faire évoluer, en fonction de ce que l'on souhaite comme aide. Dans chacune des zones d'Azuma, on aura de nombreux Tsukomo à trouver. Chaque Tsukomo pourra être amélioré depuis un feu de camp. Grâce à certaines ressources, on pourra améliorer la forme d'attaque, de défense, de fil, ainsi que son système d'aide. Plus un Tsukomo sera haut niveau, plus il sera utile lors des combats. Seul ou avec d'autres chasseurs ! Mais les Tsukomo ne seront pas nos seuls alliés lors de notre aventure. Car, grâce à des portails, ou le feu de camp, on pourra invoquer des alliés du monde entier, ou les aider à tuer un ennemi. Dans WILD HEARTS, il sera possible de faire toute l'aventure en solo. Mais cela prendra un certain temps. Surtout au moment où il faudra faire évoluer certaines de nos armes. Donc, pour que l'aventure soit plus rapide. Et plus simple par moments, il sera possible de jouer en ligne. Le mode en ligne de WILD HEARTS va nous permettre de partir à la chasse des différents kemono déjà vaincus, afin de les tuer à nouveau, pour récupérer certaines ressources. Pour cela, il suffira de se rendre sur un feu de camp, et choisir une proie. L'autre façon de jouer à plusieurs dans WILD HEARTS, c'est de rejoindre une session, pour aider un autre joueur dans sa quête principale. Ou de créer une session, pour que d'autres joueurs puissent nous aider à vaincre un kemono redoutable. L'expérience multijoueur de WILD HEARTS servira surtout à gagner du temps dans sa chasse aux monstres. Car la plupart des kemono seront facilement tuables en solo. Un monde monstrueusement magnifique ! WILD HEARTS est un jeu magnifique, qui nous plonge dans un univers japonais féodale, d'une splendeur à nous couper le souffle. Chaque zone d'Azuma nous offre un nouveau biome, avec ses décors et ses monstres. On va avoir le droit à une zone enneigée. Une île tropicale. Un village de Minato, au charme japonais, tout simplement incroyable. Un canyon aride. Bref, on aura vraiment une carte divisée en plusieurs zones, toutes différentes. Ce qui va apporter de la diversité à l'aventure. Et à notre chasse. De plus, on va aussi avoir le droit à un bestiaire plutôt bien fourni, avec différents kemono géants, et kemono. Ainsi que de nombreuses petites créatures. Le jeu nous apporte aussi son petit lot de technologies, avec des véhicules, comme la Monoroue, qui va nous permettre d'explorer plus facilement les régions d'Azuma. Et des objets complètements loufoques, comme l'écraseur. Un gros marteau accroché à un fil, tiré d'un dessin animé. Cette technologie apporte un petit plus à l'univers de WILD HEARTS. Certes, le jeu n'est pas parfait. Il y a quelques bugs mineurs, qui vont nous envoyer dans les décors, ou en dessous. Heureusement, il sera possible de se décoincer à tout moment. Il y aura aussi un gros problème de camera, qui rendra souvent les combats brouillons. Des petits défauts qui pourraient en gêner plus d'un. Difficile de se dresser face au maître ! Pour conclure, malgré un système de chasse assez original, WILD HEARTS n'a pas vraiment le niveau pour se dresser face au maître, Monster Hunter. Pourtant, il y a de très bonnes choses, comme les karakuri, qui apportent un gros plus aux combats. Mais aussi, lors de notre exploration. Mais ça manque d'une belle histoire, qui nous tient en haleine jusqu'à la fin. Et rien que pour ça, on préfère se tourner vers le jeu de CAPCOM, qui nous offre, à chaque nouveau jeu, un scénario intéressant. Et si Omega Force se lance dans un second opus, il faudra sûrement plus travailler sur l'histoire, que sur les karakuri.

  • Microids et TMS signent un accord d’édition pour un jeu vidéo tiré de l’anime culte Cobra

    Microids et TMS ont le plaisir d’annoncer le lancement de la préproduction d’un jeu vidéo Cobra sur consoles et PC, adapté de la série d’animation produite par TMS (basée sur le manga de Buichi Terasawa). Les joueurs pourront ainsi incarner Cobra, célèbre chasseur de primes galactique, dans un univers futuriste et coloré. Créé en 1978, le cultissime manga Cobra a captivé plusieurs générations de fans par son intrigue complexe et ses rebondissements, notamment grâce à son bras gauche qui renferme une arme redoutable, le rayon Delta, et à son duo iconique formé avec Armanoïde. Le nom du jeu et d’autres détails seront dévoilés prochainement.

  • Hard in the Paint remporte la course pour la Première mondiale du raid, Origine des Cauchemars

    Ce weekend, les Gardiens des quatre coins du monde ont combattu une ancienne menace à l'occasion de la course pour la Première mondiale du raid, Origine des Cauchemars. Toutes nos félicitations au Team Hard in the Paint pour leur belle victoire. Puisqu'il s'agit de la première équipe à avoir réussi le raid et les défis annexes, ses six membres recevront des ceintures du titre de la Première mondiale et seront à jamais sacrés champions de la Première mondiale d'Origine des Cauchemars. Les Gardiens qui terminent le raid avant le 21 mars 2023 à 16 h 59 auront la possibilité d'acheter la veste d'Origine des Cauchemars à travers les Récompenses Bungie pour célébrer leur exploit. Ceux qui terminent le raid durant la Saison de la Résistance pourront aussi acheter le pin's du Raid via le Bungie Store.

  • [Pégases 2023] Solasta: Crown of the Magister présente sa nouvelle campagne, Palace of Ice

    Tactical Adventures, qui vient tout juste de remporter le Pégase du "Meilleur service d'exploitation" lors de la 4ème cérémonie des Pégases à Paris, récompensant le suivi et les divers ajouts de contenu en jeu depuis sa sortie, annonce la sortie de la plus grande campagne additionnelle de la série, Solasta : Palace of Ice, en mai 2023. Deux ans après la sortie de Solasta : Crown of the Magister, la campagne Palace of Ice est un nouveau DLC qui propose plus de 25 heures de jeu, dans la continuité de la campagne originale Crown of the Magister. Conçu pour les personnages de niveau 10 à 16, les joueurs découvriront des lieux et des effets météorologiques entièrement nouveaux, ainsi que de nouveaux types d'ennemis et de nouvelles améliorations des personnages de haut niveau (sorts, objets, armures, etc.). De nouveaux environnements de fabrication de donjons seront ajoutés, ainsi que deux nouvelles races pour compléter votre groupe - les Gnomes et les Tieffelins. Dans cette nouvelle campagne, les Soraks infiltrent Gallivan et menacent l'Alliance des Neiges après avoir passé un accord avec les Démons. Les héros devront traiter avec et envers les Soraks et les démons pour permettre à l'Alliance des Neiges d'élire un nouveau porte-parole. Une nouvelle mise à jour de contenu gratuite offrira également plus de visages pour la création de personnages, et de nombreux ajouts dans le Dungeon Maker : la possibilité de jouer les niveaux 12 à 16, une carte du monde, ainsi qu’un système de PNJ compagnons d’équipes. Le DLC Palace of Ice sortira en même temps que Solasta : Lightbringers Edition. Disponible à l'achat sur PC à la fin du mois de mai, cette collection complète comprend Solasta : Crown of the Magister, ainsi que tous les packs de contenu DLC précédents, Primal Calling, Lost Valley et Inner Strength. Le DLC Palace of Ice sera disponible sur Steam.

  • Un nouveau Kemono arrive dès aujourd’hui dans WILD HEARTS

    La première mise à jour du contenu post-lancement de WILD HEARTS, le jeu de chasse aux monstres AAA d’Electronic Arts et KOEI TECMO, est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via EA app, Steam et l’Epic Games Store. Avec ce nouveau Kemono, cette mise à jour met les joueurs face à l'un des défis les plus difficiles à relever. Monstre simien instable, d’une puissance et d’une imprévisibilité rares, le Dos-De-Lahar Infernal est apparu sur l’île de Natsukodachi. Les chasseurs doivent venir à bout de ses flammes ardentes et rétablir la sérénité de l’île avant qu’il ne la réduise en cendres. À l’issue de la première chasse, le Dos-De-Lahar Infernal offrira aux personnes qui le terrassent un talisman doté d’une nouvelle compétence coup infernal, augmentant ainsi leurs chances d’enflammer leurs proies et renforçant la puissance de leurs attaques contre les Kemonos de feu. La chasse ne s’arrête pas aujourd’hui car la deuxième mise à jour de contenu WILD HEARTS sera disponible le 23 mars, qui ajoutera notamment le Loup-Sinistre, une espèce proche du terrifiant Loup-De-Givre, en plus d’une nouvelle armure et variantes d’armes. Les chasseurs peuvent s’attendre à l’arrivée de nouveaux Kemonos sur les terres d’Azuma, notamment le tout nouveau Murakumo prévu pour avril. De nouveaux détails seront partagés prochainement à ce sujet.

  • Le Chapitre 4 Saison 2 de Fortnite arrive ce week-end

    Dès le 12 mars, les joueurs pourront découvrir une nouvelle saison et naviguer sur les rails de MEGA City et faire des balades en moto de sport. Ils pourront également faire des tours de néon pour découvrir le reste des nouveaux biomes : Steamy Springs, Drift Ridge, Kenjutsu Crossing, et bien plus encore. Chaque nouvelle saison est accompagnée d'un nouveau Passe de Combat, Eren Jaeger de “L’attaque des Titans” sera à débloquer au cours de la saison ! Aperçu des nouveautés de cette saison : Passe de Combat : Avec ce nouveau Passe de Combat, les joueurs pourront automatiquement débloquer la tenue raffinée de Renzo le Destructeur, le savant streetwear Thunder, l'élégant et décontracté Highwire, et encore plus de cosmétiques Fortnite originaux. Plus tard dans la saison, les joueurs auront la possibilité de débloquer le protagoniste de l'anime “ L'attaque des Titans ” Eren Jaeger ! MEGA City : Les joueurs sont invités à se déplacer dans MEGA City avec la Rogue Bike deux places, ou le Nitro Drifter quatre places. Les rues ne sont pas les seuls moyens de se déplacer dans MEGA City. Les joueurs pourront aussi se déplacer grâce aux rails et contourner les bâtiments des ennemis en skate ! Nouvelles améliorations de réalité : Sept nouvelles améliorations de réalité seront disponibles immédiatement : Glissement de munitions, Recyclage de fusil à pompe, Finition digne, et bien plus encore. De plus, les Améliorations de réalité du Chapitre 4 Saison 1 seront également disponibles.

  • Le nouveau raid de Destiny 2 : Éclipse, Origine des Cauchemars, débute aujourd'hui

    Aujourd'hui à 18h, Destiny 2 : Éclipse ouvrira les portes du nouveau raid, Origine des Cauchemars. Dans ce raid, six Gardiens devront s'unir pour affronter une ancienne menace, venue d'une dimension et d'une époque inconnues, qui vient frapper à leur porte. Le raid « Origine des Cauchemars » est disponible pour tous les possesseurs de Destiny 2 : Éclipse. Les escouades qui tenteront d'obtenir le titre de Première mondiale ainsi que les récompenses exclusives du mode Tournoi, auront 48 h pour terminer le raid selon les modalités suivantes : À partir de 18 h, le mode Tournoi sera activé durant 48 h. Pour chaque combat, la limite de Puissance sera 20 niveaux en-dessous de l'ennemi, 1780 étant le niveau de Puissance maximum. La première équipe à terminer toutes les rencontres, à ouvrir le coffre final et à revenir en orbite remportera le titre de Première mondiale. Les six membres de l'escouade recevront des ceintures de titre de la Première mondiale. Tous ceux qui terminent le raid en mode Tournoi en moins de 48 h recevront un emblème exclusif. Bungie et Twitch Rivals s'associent à l'occasion de la course pour la Première mondiale de Destiny 2 : Éclipse. Les drops Twitch seront activés, octroyant aux spectateurs de la course un emblème exclusif s'ils visionnent la diffusion de Twitch Rivals durant au moins deux heures. La diffusion est disponible ici. Les Gardiens qui terminent le raid avant le 21 mars auront la possibilité d'acheter la veste d'Origine des Cauchemars, et le pin's de raid associé sera disponible durant la Saison de la Résistance. Ces objets peuvent être achetés via les Récompenses Bungie.

  • un mode Survie custom, des coups coopératifs et plus de 300 améliorations pour Streets of Rage 4

    L’éditeur et développeur Dotemu, en collaboration avec les studios Lizardcube et Guard Crush Games, annonce aujourd’hui la sortie d’une nouvelle mise à jour gratuite pour Streets of Rage 4. Cette revitalisation musclée du grand classique du beat’em up profite désormais de nombreuses améliorations sur PC via Steam, Good Old Games, Windows Store, PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One. Ce nouveau trailer donne un premier aperçu du contenu de cette mise à jour, et notamment des nouveaux coups coopératifs qui récompensent le jeu en équipe en infligeant de lourds dégâts aux gros bras qui polluent les bas-fonds de la ville. Découvrez également le nouveau Mode Survie Custom qui vous donne un contrôle total sur les vagues infinies d’ennemis qui déferlent depuis l'année dernière, à la sortie du contenu additionnel Mr. X Nightmare.

  • The Legend of Nayuta: Boundless Trails annoncé pour l'automne 2023

    NIS America est heureux d’annoncer aujourd’hui The Legend of Nayuta: Boundless Trails. Le jeu sortira sur Nintendo Switch et PlayStation 4 à l’automne 2023. Rejoignez Nayuta et ses amis alors qu’ils partent à l’aventure en-dehors de leur île natale et prenez part aux combats dans cet Action-RPG en temps réel. De plus, il vous faudra résoudre des énigmes basées sur les environnements. Ces dernières seront ainsi affectées par le changement des saisons. La magie sera quant à elle aussi impactée par les saisons, il vous faudra vous en servir, avec vos capacités, afin d’éliminer vos ennemis. Nayuta passe ses journées à contempler les étoiles au-dessus de son île natale, à se demander ce qui se trouve au-delà de l'horizon. Bien que les gens prétendent que la terre sur laquelle ils vivent est plate et que la mer marque les limites de leur monde, Nayuta sait qu'il doit y avoir autre chose qui ne demande qu'à être découvert... De temps en temps, des ruines et des étoiles tombent du ciel sur le foyer de Nayuta, offrant ce qui semble être une lueur de l’existence d’autres mondes. En explorant l'une de ces ruines, Nayuta et ses amis sauvent une petite fille aux allures de fée du nom de Noi. Elle raconte à Nayuta que quelque chose de précieux lui a été dérobé et lui demande de l'aider à le retrouver. C'est alors que commence le voyage de Nayuta, qui l'emmènera bien au-delà des limites de son île, vers de nouveaux mondes et découvertes extraordinaires ! Caractéristiques : Les mondes au-delà des horizons: Découvrez tous les événements merveilleux que The Legend of Nayuta peut offrir en 60 fps, avec des visuels en HD, des musiques retravaillées ainsi que de nouvelles illustrations. Des compétences pour chaque saison: Entrez dans la mêlée avec un jeu d'action en temps réel et des énigmes basées sur l'environnement, affectées par les changements saisonniers. Utilisez de puissantes armes et la magie des saisons pour vaincre vos ennemis et débloquez de nouvelles techniques en fonction de vos performances. Un océan d'aventures: Plongez dans un nouveau genre de jeu de la série Trails of ! Découvrez une histoire légère ancrée dans le fantastique et la découverte, aux lieux variés, aux personnages colorés, ainsi que des tonnes de quêtes supplémentaires.

  • Tchia illustre ses défis et ses combats dans un nouveau trailer

    Votre périple dans l’univers magnifique de Tchia ne sera pas de tout repos. Les Maano, créatures maléfiques faites de bois et de tissu, obéissent au chef tyrannique de l’archipel, Meavora : elles hantent les lieux et requièrent toute votre créativité - enflammée - pour être annihilées. Awaceb illustre aujourd'hui son principe de « combat évasif » au travers d’une nouvelle vidéo de gameplay pour son jeu d’aventure particulièrement attendu. Pas de flingue ou d’arme furieuse pour Tchia : pour échapper à ses ennemis et terrasser les Maano pour de bon, l’héroïne du jeu profite de sa fidèle fronde et de sa capacité à transférer son âme dans les animaux et objets les plus divers. Projeter son esprit dans une lanterne - ou tout autre objet inflammable - et se balancer sur un ennemi n’est pas très conventionnel, mais reste la méthode la plus amusante pour se débarrasser de ces créatures. Bien entendu, un bidon d’essence ou un pain de dynamite feront également l’affaire pour celles et ceux qui préfèrent les feux d’artifices ! La difficulté de Tchia va crescendo. Les forteresses Maano sont bien plus difficiles à détruire que les petits campements : elles mettront votre créativité et votre agilité à rude épreuve, puisqu'il vous faudra détruire l’ensemble des piles de tissus qui constellent les lieux pour empêcher les Maano de réapparaître. De nombreuses épreuves vous attendent également dans les Sanctuaires Totem, dont les défis variés vous permettront de mesurer et d'atteindre le plein potentiel de Tchia. Tchia est un jeu bac à sable en monde ouvert qui invite les joueurs et joueuses à vivre l’aventure de leur vie, dans un univers largement inspiré par la Nouvelle-Calédonie : explorez les profondeurs de l’océan et ne faites qu’un avec la nature grâce à la mécanique de transfert d’âme, qui vous permet d’incarner plus de 30 animaux et plusieurs centaines d’objets différents. L’environnement est votre meilleur outil d’exploration ! Tchia sortira le 21 mars 2023 sur PC via Epic Games Store, PlayStation 4 et PlayStation 5. Tchia sera également disponible dès sa sortie avec les abonnements PlayStation Plus Extra et Premium.

  • Découvrez les 4 sorties du 13 mars de Daedalic Entertainment

    L’éditeur allemand Daedalic Entertainment s’engage à proposer aux joueurs des jeux offrant une narration poussée, des expériences en coopération passionnantes mais encore du gameplay tactique et stratégique. Le 13 mars prochain, quatre nouveaux jeux cochant au moins une de ces cases seront disponibles sur PC et offriront aux joueurs un choix d’expériences uniques à tester. Life of Delta Une aventure narrative remplie d’énigmes et de personnages captivants. Ayant initialement débuté ce projet d’aventure en point-and-click, en tant que développeur, Daedalic poursuit naturellement la lignée de son héritage en éditant cette version moderne, mignonne et complexe d’un genre populaire ! Le joueur incarne un petit robot de service à la recherche de son ami dans un Japon postapocalyptique. Il devra explorer de magnifiques environnements dessinés à la main et animés par une musique envoûtante avec également des énigmes difficiles à résoudre. En plus de la sortie initiale sur PC, le jeu sera également disponible sur Nintendo Switch. Rough Justice '84 Un mélange éclectique de stratégie, de thriller criminel néon-noir et de jeu d’enquête avec des mécaniques inspirées des anciens jeux de plateau. L’histoire se déroule dans une atmosphère de crime et de violence des années 1980, où le joueur gère une agence de sécurité composée d’agents uniques. Le jeu offre un large choix d’enquêtes et de défis, allant de la protection de données à la reprise de possession en passant par la récupération de fugitifs. Pendant que le joueur tente de nettoyer des rues de Seneca City de sa vermine, il va lentement se rendre compte que quelque chose de bien plus sinistre encore se trame en arrière-plan… Potion Tycoon Le joueur a pour but de bâtir le magasin de potions le plus populaire de la ville. En partant de rien avec quelques recettes et machines, il pourra faire prospérer son activité en élargissant son répertoire, en construisant de nouveaux équipements, en engageant et en format de nouveaux employés, en améliorant sa marque et bien plus encore. Le joueur devra soigner son espace d’exposition, travailler avec des ambassadeurs de sa marque et mettre en route les chaînes de production afin de profiter de ses résultats. Il obtiendra ainsi une usine de fabrication de potions très animée, avec des employés et des clients excentriques à l’énergie débordante. Potion Tycoon sera disponible sur Steam en accès anticipé. Barotrauma Le jeu recevra enfin sa version 1.0 complète après bientôt trois ans et plus de 2,5 millions de copies vendues. Le jeu multijoueur de simulation de sous-marin, complexe, horrifique pourtant hilarant, a été grandement élargi et amélioré avec l’aide de sa fidèle communauté. Le jeu continuera également d’être mis à jour, même après le lancement de la version 1.0. Les joueurs pressés de plonger dans le jeu à temps pour le lancement complet peuvent dès à présent regarder la nouvelle vidéo d’introduction.

  • [Preview] On a tenté de survivre dans le remake de Resident Evil 4

    Alors qu'une démo a été annoncée sur toutes les plateformes, cette nuit, lors du Capcom Spotlight. On s'est empressé de la télécharger, afin de revoir Léon S. Kennedy, et de découvrir ce remake qu'on attend un peu trop, depuis de nombreux mois. Et en attendant la sortie officielle du jeu, le 24 mars prochain, voici nos premières impressions. Trailer du jeu Sorti en 2005 sur PlayStation 2 et Gamecube, Resident Evil 4 est le 4e volet du survival horror, développé par Capcom. Dans cet opus, qui se déroule 6 ans après les événements de Raccoon City, on y contrôle Léon S. Kennedy, l'agent spécial américain, envoyé en Europe, pour sauver la fille du président des États-Unis, Ashley Graham, détenue dans un village de l'Espagne. Sur place, il va très rapidement découvrir que les habitants de ce petit village sont très hostiles. Et qu'ils agissent sous l'emprise de la secte, coupable d'avoir enlevé Ashley. Lors de la démo de ce remake, on va découvrir une partie du premier chapitre, avec notre première arrivée dans le village. Et notre toute première réaction, une fois la démo lancée, c'est, QUELLE CLAQUE. Sans trop de surprises, après les magnifiques remake de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, on a le droit à une refonte totale du jeu. Et des graphismes époustouflants. On est très loin du jeu sorti en 2005. Et pourtant, rien n'a vraiment changé. On a toujours ces villageois, avec leur pioche et leur hache, qui vont se jeter sur nous, sans avoir peur. Le tir dans la tête qui va étourdir l'ennemi, nous laissant la possibilité d'effectuer une attaque de mêlée. Et l'attaque discrète au couteau. Certes, la jouabilité est plus agréable qu'à l'époque. Mais tout est fidèle à l'opus original. La démo s'arrête après la scène du village. On doit donc tenter de survivre dans le village, jusqu'à ce que la cloche sonne. Ce qui représentera une dizaine de minutes. On va donc devoir fouiller les maisons, afin de récupérer quelques munitions pour son arme. Et viser au maximum la tête de tous les villageois hostiles. On aura l'occasion de récupérer quelques objets, comme des plantes, ou de la poudre, afin de faire des combinaisons, et de créer de nouveaux objets, comme des munitions ou du soin. Malheureusement, la démo sera de très courte durée. Et pour le coup, le plaisir aussi. Heureusement, en relançant à plusieurs reprises la démo, on aura parfois accès au mode Massacre. Le défi extrême de cette démo. Mais pour le réussir, il faut avoir le cœur bien accroché, au vu de sa difficulté. Ce mode Massacre est une exclusivité de la démo. Et ne sera donc pas disponible dans la version finale. Il faut donc en profiter, avant la fin de la démo. En plus de nous mettre une sacrée claque. Resident Evil 4 Remake nous offre un doublage entièrement français. Ce qu'on n'avait pas à l'époque de la GameCube et de la PlayStation 2. Avec Anatole de Bodinat pour doubler Léon S. Kennedy. Comme en 2019. En gros, on a le droit à Penn Badgley, qui joue actuellement le rôle de Joe Goldberg dans You. Et même si la voix est parfaite pour Léon. Elle l'est moins pour ceux qui sont actuellement en train de regarder la série de Netflix. Malheureusement, la démo étant trop courte, on ne pourra pas approfondir notre avis sur ce remake. Mais ces 15 minutes de gameplay, en compagnie de Léon S. Kennedy, nous ont mis l'eau à la bouche. Et on a hâte d'être le 24 mars, pour revivre l'histoire de Léon et Ashley, dans ce 4e opus, qui a toujours été un des piliers de la franchise.

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Couple of Gamer ...