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  • [Nintendo Direct] MythForce lancera sa version 1.0 cet automne

    Le développeur Beamdog et l'éditeur Aspyr ont révélé que le jeu d'action roguelike MythForce arrive également sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et Steam . comme diplômé de l'accès anticipé sur Epic Games Store , cet automne. MythForce propose une démo Steam gratuite jouable jusqu'au 26 juin dans le cadre du Steam Next Fest. Vivez des combats captivants à la première personne dans un monde inspiré du style et de l'aventure des dessins animés du samedi matin ! MythForce est une aventure roguelike avec un mode multijoueur coopératif en ligne à quatre joueurs se déroulant dans les terres maudites en constante évolution. Libérez le héros qui sommeille en vous dans des combats intenses à la première personne, maniant des armes légendaires et une magie puissante dans une exploration de donjon fantastique immersive qui mettra vos compétences à l'épreuve et vous donnera envie de plus. Le lancement officiel 1.0 de MythForce sur consoles et PC comprendra trois épisodes (contre un en accès anticipé), des modes de difficulté déverrouillables pour des défis encore plus grands et une refonte du système de méta-progression avec une fonctionnalité drop-in/drop-out pour coopérative en ligne. Caractéristiques: Star in Your Own Saturday Morning Cartoon: Entrez dans un monde vibrant et coloré conçu à l'aide de l'esthétique et des techniques classiques de l'ère de l'animation des années 80. High Fantasy Swords & Sorcery: Ressentez le frisson de chaque coup et la puissance de chaque sort alors que vous frappez des hordes d'ennemis et sortez victorieux d'un combat palpitant à la première personne. Deep Roguelike Adventure: montez de niveau en explorant le donjon, en découvrant des artefacts magiques et des améliorations pour devenir encore plus fort à chaque partie. Jouez avec des amis: faites équipe avec des amis ou rencontrez d'autres aventuriers en ligne pour conquérir les terres maudites ensemble en mode coopératif jusqu'à quatre joueurs.

  • [Nintendo Direct] Batman: Arkham Trilogy s'annonce sur Nintendo Switch

    Warner Bros. Games et DC ont annoncé aujourd’hui Batman: Arkham Trilogy sur Nintendo Switch, une compilation des jeux vidéo primés de Rocksteady Studios rassemblant les titres acclamés par la critique Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City, et Batman: Arkham Knight dans un pack iconique. La sortie de Batman: Arkham Trilogy est prévue sur Nintendo Switch cet automne 2023, avec tous les autres contenus téléchargeables additionnels (DLC) sortis auparavant pour les trois jeux. Cette trilogie est développée pour Nintendo Switch par Turn Me Up Games. Développé par Rocksteady Studios et sorti en 2009, Batman: Arkham Asylum est là où tout a commencé. Le jeu a planté le décor de l'univers d'Arkham de DC que les fans connaissent bien et adorent, et a permis aux joueurs de découvrir une aventure unique, sombre et captivante qui les porte dans les profondeurs du tristement célèbre asile d'Arkham. Dans cette histoire originale, les joueurs se déplacent dans les ténèbres en tant que Batman afin de semer la peur parmi ses ennemis et d'affronter le Joker ainsi que les méchants les plus célèbres de Gotham City tels que Harley Quinn, Bane, Killer Croc, Poison Ivy et l’Épouvantail, qui se sont emparés de l’asile. Batman: Arkham City est la suite, sortie en 2011, qui développe l'atmosphère intense de Batman: Arkham Asylum. Le jeu transporte les joueurs dans l'immense dédale d'Arkham City, la « demeure » de très haute sécurité de tout ce que Gotham City compte de voyous, gangsters et fous du crime. Avec une incroyable galerie des plus illustres criminels de Gotham City, y compris le Joker, le Sphinx, Double-face, Harley Quinn, le Pingouin, Mr Freeze et bien d’autres, le jeu permet aux joueurs d'incarner le Chevalier Noir et de faire régner la justice entre les murs d'Arkham City. Batman: Arkham Knight, de 2015, est la conclusion épique à l’arc narratif de l'univers d'Arkham. Le destin de Gotham City est en jeu, car l’Épouvantail est rejoint par le Chevalier d’Arkham, qui fait ses débuts en tant que vilain dans l’univers Batman de DC, ainsi que par une équipe de célèbres super-vilains, dont Harley Quinn, le Pingouin, Double-Face, Firefly et le Sphinx. Le plus grand détective au monde est rejoint par ses plus proches alliés : James Gordon, Oracle, Lucius Fox, Catwoman, Robin et Nightwing. Le jeu culmine dans un ultime affrontement à Gotham City et introduit les joueurs à une expérience Batman totale avec la Batmobile qui est entièrement pilotable à travers le monde ouvert.

  • [Nintendo Direct] Headbangers Rhythm Royale sera date au 31 octobre sur consoles et PC

    Team17 Digital et Glee-Cheese ont révélé aujourd'hui un premier aperçu du gameplay du jeu de battle royale basé sur le rythme Headbangers Rhythm Royale lors du Nintendo Direct. Amenant la frénésie des mini-jeux musicaux sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, consoles Xbox et Windows Store le 31 octobre, Headbangers Rhythm Royale place les joueurs dans le plumage parfaitement apprêté d'un pigeon, répondant enfin à la question universelle : "Que se passe-t-il dans leur tête ?" Naturellement, la réponse est la musique, à travers une série de mini-jeux musicaux endiablés de plus en plus tendus et qui mettent à l'épreuve la mémoire, le rythme, les réflexes, le temps de réaction et évidemment la capacité à rapper du joueur. Les joueurs mettront en valeur leur mémoire infaillible en imitant les instructions des commandants dans Yes Commander, en jouant du piano avec un lance-pierre (oui, vraiment) dans First Piano Shooter, en étant les premiers à partir à l'assaut du système solaire dans To The Sky, et bien d'autres surprises encore dans 23 mini-jeux musicaux, tout en affrontant jusqu'à 29 autres volatiles pour devenir le maître du Headbanger. Les pigeons se rassemblent, jouent ensemble, et grâce au multijoueur crossplay, aucun pigeon n'est trop près (ou trop loin) pour prendre part à Headbangers Rhythm Royale, quelle que soit la plateforme qu'il utilise. Mais avant de se lancer sur la piste de danse, les joueurs devront d'abord soigner et perfectionner leur pigeon grâce à une garde-robe débordante de tenues, d’éléments personnalisables et de railleries que l'on peut acheter avec de délicieuses miettes de pain, que l'on gagne en étant couronné meilleur pigeon, le Maître Headbanger. Caractéristiques: Plumes à gogo : La mémoire, le rythme, les réflexes et les temps de réaction seront mis à l'épreuve dans 23 mini-jeux, chacun ayant sa propre touche musicale. Se préparer à l’action : Avec des centaines d'articles uniques à choisir, y compris des tenues complètes, des chapeaux, des lunettes, des voix et des railleries, les joueurs peuvent prendre la première place et se faire des plumes avec leur propre pigeon personnalisé. Picorer et obtenir des miettes de pain : Des défis et des personnalisations à débloquer attendent les joueurs dans le pass de combat gratuit, qui leur permettra de dépenser leurs miettes durement gagnées pour devenir le pigeon le plus stylé de la volée. Soutien cross-plateforme : Jouer avec jusqu'à 29 autres pigeons grâce à la fonction crossplay. Amis et ennemis peuvent s'affronter dans une folie musicale quelle que soit la plateforme de jeu choisie. Au rythme de la musique : Avec des partitions uniques pour chaque mini-jeu, chaque écran de chargement et chaque menu d'accessoires pour pigeons, la fête ne s'arrête jamais grâce aux partitions personnalisées écrites et créées par l'équipe de Glee-Cheese.

  • [Nintendo Direct] Marvelous annonce Silent Hope sur PC et Nintendo Switch

    Marvelous Europe en collaboration avec Marvelous Inc. et XSEED Games, a annoncé aujourd'hui Silent Hope , un nouveau titre RPG d'action, qui sortira le 3 octobre sur la console Nintendo Switch et PC via Steam. Dans un monde sans paroles, quel espoir y a-t-il pour l'humanité ? Silent Hope se déroule dans un pays autrefois paisible, réduit au silence par l'ancien roi qui a volé la parole aux gens avant de s'échapper dans le gouffre sans fin connu sous le nom de The Abyss. Suite à ces événements, la princesse a pleuré les actions de son père et a pleuré jusqu'à ce qu'elle soit ensevelie par ses propres larmes cristallisées. Maintenant, des années après que ces événements aient disparu de la mémoire, sept héros se retrouvent attirés par la princesse. Pour la libérer de sa prison lumineuse, ils doivent braver les profondeurs des Abysses pour retrouver le roi perdu depuis longtemps et réunir la famille royale. Silent Hope rappelle les jours de gloire des robots d'exploration de donjons isométriques tout en leur insufflant une approche moderne. Les joueurs joueront le rôle de sept héros improbables, chacun avec ses propres armes, styles de combat et emplois non liés au combat. Après avoir plongé dans The Abyss pour combattre les ennemis et collecter des matériaux, les héros retournent au camp de base pour fabriquer, cuisiner et se reposer pour leur prochaine aventure. Chaque voyage dans The Abyss sera une nouvelle expérience, avec des mises en page aléatoires garantissant que chaque excursion a un élément de chance, avec des dangers encore plus grands à mesure que les héros osent s'aventurer. Caractéristiques: Sept héros, sept styles de combat uniques: Choisissez parmi une équipe hétéroclite de personnages comme le vagabond bien équilibré, l'archer spécialiste de la longue portée ou le guerrier percutant pour trouver les compétences qui conviennent à votre style de jeu et adopter de nouveaux rôles et capacités au fur et à mesure que vous gagnez plus d'expérience. Une maison au bord du monde: Trouvez de nouvelles recettes et de nouveaux matériaux et retournez à votre camp de base au bord de l'abîme, où chaque personnage a un travail unique. De l'alchimiste au forgeron en passant par le cuisinier, chaque héros apporte quelque chose de différent. Exploration engageante et exploration de donjons: Découvrez une nouvelle disposition à chaque fois que vous entrez dans l'énigmatique Abyss, vous gardant sur vos gardes à chaque instant. Restez à l'affût des failles de mémoire, où de plus grandes récompenses et défis vous attendent. Une esthétique de livre de contes vibrante: Avec sa princesse lugubre, son royaume envoûté et ses héros de tous les jours, on a l'impression qu'un conte de fées prend vie - jusqu'aux mystères qui attendent d'être découverts dans le monde souterrain visuellement époustouflant. Silent Hope sera publié par Marvelous Europe pour Nintendo Switch en Europe et en Australie le 3 octobre 2023. XSEED Games publiera la version Nintendo Switch en Amérique du Nord et la version PC via Steam dans le monde entier. Ce titre a été classé PEGI 12.

  • [Nintendo Direct] Fae Farm dévoile ses bonus de précommandes

    Phoenix Labs a annoncé aujourd'hui le bonus de précommande de Fae Farm, le prochain jeu de rôle de simulation de farming du studio, lors du Nintendo Direct de juin. Le bonus offre un certain nombre d'objets exclusifs dans le cadre du pack varié de Chaumière Confortable fourni pour toutes précommandes, y compris celles effectuées avant l'annonce. Les joueurs peuvent entamer leur voyage magique dans Azoria avec le pack varié de Chaumière Confortable, qui comprend des instructions pour fabriquer un nichoir, une tenue décontractée de fermier, un portrait d'animal, et bien plus encore. Ces objets sont exclusifs au pack et seront disponibles dès que les joueurs débuteront leur aventure dans Fae Farm.

  • DRAGON QUEST MONSTERS : LE PRINCE DES OMBRES se date au 1 décembre sur Nintendo Switch

    SQUARE ENIX a annoncé que DRAGON QUEST MONSTERS : LE PRINCE DES OMBRES sortirait dans le monde entier sur Nintendo Switch le 1er décembre 2023. DRAGON QUEST MONSTERS : LE PRINCE DES OMBRES confère aux joueuses et aux joueurs le pouvoir de commander et de recruter différents types de monstres qui les accompagneront dans une aventure épique. DRAGON QUEST MONSTERS : LE PRINCE DES OMBRES raconte l'histoire de Psaro, un prince démon maudit qui ne peut faire de mal aux monstres. Il se voit contraint de devenir meneur de monstres et de recruter et combattre à leurs côtés aux quatre coins du monde fantastique de Nadiria. Les saisons changeront au fil de l'aventure et passeront du printemps à l'été, l'hiver, puis à l'automne. Outre des paysages différents, chaque saison rend de nouvelles zones disponibles, et propose des monstres saisonniers spécifiques. L'un des outils les plus puissants de l'arsenal de Psaro est le système de synthèse évolué qui permet de créer de nouveaux monstres en combinant ceux déjà présents dans son équipe. Les joueuses et les joueurs peuvent faire des essais et débloquer plus de 500 monstres, y compris des favoris de la franchise, des seigneurs des ténèbres et des créatures encore jamais vues. Une fois l'équipe de leurs rêves assemblée, c'est l'heure d'aller en ligne affronter d'autres meneurs de monstres du monde entier. DRAGON QUEST MONSTERS : LE PRINCE DES OMBRES sortira le 1er décembre 2023 sur Nintendo Switch.

  • [Nintendo Direct] Private Division et Evening Star annoncent Penny’s Big Breakaway

    Private Division, label d'édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO) et Evening Star annoncent aujourd'hui Penny’s Big Breakaway, un nouveau jeu d'action et de plateformes imaginatif prévu sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC en début d'année prochaine. Préparez-vous pour une magnifique aventure colorée et stylisée dans laquelle vous suivez les aventures de Penny, la « yo-tagoniste » qui devra échapper à une armée de manchots en se balançant, en courant, en tournant, en roulant et en utilisant toutes sortes de figures pour triompher des nombreux obstacles qui peupleront les niveaux. Dans Penny’s Big Breakaway, vous incarnez Penny, une jeune artiste souhaitant rejoindre la cour impériale, désormais en fuite après que son yo-yo a provoqué tout un remue-ménage lors de son audition au palais. En réponse, l'empereur Eddie a ordonné à ses loyaux gardes manchots de capturer Penny et Yo-Yo, son compagnon à ficelle. La traque est désormais lancée et c'est à vous d'aider notre héroïne à échapper à la capture à travers 12 mondes géométriques colorés ! Réalisé avec le moteur d'Evening Star, le Star Engine, Penny’s Big Breakaway transforme chaque niveau en une course-poursuite effrénée avec une horde de manchots à vos trousses. Ces adversaires aviaires pataugeurs jailliront des murs, sauteront des falaises et tenteront de se jeter sur vous afin de vous stopper dans votre progression du mieux qu'ils le peuvent. Mais rassurez-vous : Penny est une acrobate agile, y compris dans les airs. Vous sauterez, tournoierez et roulerez à travers divers terrains complexes et colorés dans lesquels vous trouverez des rampes vertigineuses, des rebords élevés, des falaises gigantesques et bien plus. Chaque obstacle est une occasion d'augmenter votre vitesse pour mettre un peu plus de distance entre vous et vos poursuivants dénués de vol. Assurez-vous d'apprendre à conserver votre inertie lorsque vous jouez car en plus du mode histoire, Penny’s Big Breakaway proposera également un mode contre-la-montre dans lequel vous pourrez tenter de réaliser la fuite parfaite et la montrer au monde entier en inscrivant votre record dans les classements. Penny n'est pas la seule star de ce jeu : son loyal partenaire Yo-Yo, bien qu'étant la cause principale de cette poursuite, est doté de nombreuses capacités pour faciliter votre fuite. Tout au long du jeu, vous pourrez trouver des friandises pour nourrir Yo-Yo. Une fois consommés, ces délicieux en-cas débloqueront de nouveaux bonus comme une amélioration de la vitesse, un bouclier protecteur et bien d'autres. En plus de ces bonus, le yo-yo de Penny peut ramasser divers objets à usage unique pouvant être utilisés pour attaquer une zone et révéler des trésors secrets ou pour attirer magnétiquement des objets hors de portée de Penny. Son yo-yo versatile a beau aimer le chaos, il pourrait bien être aussi le moyen de laver son nom et dissiper cet énorme malentendu. Penny’s Big Breakaway est prévu sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC avec une sortie en début d'année prochaine

  • [Nintendo Direct] 4J Studios annonce Manic Mechanics

    4J Studios est heureux de dévoiler Manic Mechanics, un jeu de mécaniques endiablées qui propose de la coopération sur canapé pour le moins chaotique. Ce tout nouveau party game débarquera sur Nintendo Switch le 13 juillet prochain et permettra une coopération locale et en ligne. Il s'agit du tout premier jeu qui est à la fois développé et édité par 4J Studios, l'équipe qui a amené le phénomène Minecraft sur consoles. Dans Manic Mechanics, jusqu'à quatre joueurs enfilent leurs salopettes et se rendent sur Octane Isle, une île où tout tourne autour de la mécanique, afin de se faire un nom en tant que mécaniciens itinérants. Les joueurs devront défier les maîtres mécaniciens qui règnent sur l'île pour prouver que leur équipe est digne de rejoindre la guilde des mécaniciens. Le but du jeu est de réparer le plus grand nombre de voitures (ou de camions, d'hélicoptères, de tracteurs, de mini sous-marins, d'OVNIs...) avant la fin du temps imparti. Cela peut sembler facile, mais plus les mécaniciens travaillent vite, plus le chaos s'installe. Les processus mécaniques complexes sont entravés par des fuites de carburant, des pneus qui explosent, des robots qui court-circuitent, des vaches qui déboulent et même des enlèvements par des extraterrestres, avec des conséquences hilarantes et chaotiques. Il y aura cinq quartiers différents à découvrir sur Octane Isle : autant dire que ce ne sera pas de tout repos ! Alors, attrapez votre caisse à outils, rassemblez vos amis, et voyons si vous avez ce qu'il faut pour devenir maître mécanicien.

  • [Nintendo Direct]Vampire Survivors s'annonce sur Nintendo Switch et dévoile un mode coopératif local

    Le méga succès indépendant Vampire Survivors reçoit une mise à jour en mode coopératif jusqu'à 4 joueurs le 17 août ! La nouvelle version Nintendo Switch du jeu de vampire sans vampire sera également lancée le même jour ! En mode coopératif, vous pouvez soit continuer votre partie en cours, soit démarrer une nouvelle aventure avec des amis pour affronter les hordes de morts-vivants. Les joueurs peuvent basculer de manière transparente entre le jeu solo et le jeu coopératif entre les étapes et déclencher le chaos. Comme tout bon jeu coopératif, Vampire Survivors offrira également des opportunités de tester votre amitié et d'élargir la définition du mot "coop". La version Nintendo Switch de Vampire Survivors sera lancée le 17 août avec toutes les dernières mises à jour (y compris la mise à jour coopérative à 4 joueurs) du méga succès indépendant, ainsi en tant que DLC Legacy of the Moonspell et Tides of the Foscari. Découvrez la joie d'atteindre la fin de la nuit avec vos Joy-Cons !

  • [Test][PlayStation 5] FINAL FANTASY XVI

    Après des années d'attente, le dernier opus de la franchise à succès, FINAL FANTASY, libère enfin ses chimères, pour nous faire vivre une aventure unique, comme on ne l'a jamais vécu auparavant dans un jeu FINAL FANTASY. Disponible en exclusivité sur PlayStation 5 dès le 22 juin, FINAL FANTASY XVI est un action-RPG développé et édité par SQUARE ENIX, avec, aux commandes, le grand Naoki Yoshida, et une partie de son équipe avec qui il a travaillé sur le grandiose MMORPG, FINAL FANTASY XIV Online. De quoi nous mettre l'eau à la bouche, quand on connaît le sublime travail derrière le scénario, l'OST et les personnages de FFXIV. Et après en avoir pris plein les yeux, les oreilles et l'esprit, il est temps de dévoiler notre ultime avis sur cet opus, qui tiendra en haleine les joueurs les plus exigeants. Trailer du jeu Le héros des cristaux ! FINAL FANTASY XVI nous plonge dans une épopée fantastique sombre qui se déroule dans les nations de Valisthéa. La paix de ce monde crépusculaire baigné, par la lumière des Cristaux-mères, est mise en péril par la propagation du Fléau noir, qui menace de mettre un terme à leur hégémonie. Le destin du monde est à la merci des Primordiaux, de puissantes créatures, et des Émissaires, des hommes et des femmes doués de la faculté de les invoquer et de canaliser leurs pouvoirs. Dans ce nouvel opus de la franchise, on va découvrir l'histoire de Clive Rosfield, un guerrier consacré « Gardien de Rosalia » qui a juré de protéger son jeune frère, Joshua, l'Émissaire de Phénix, le Primordial de feu. Hélas, une tragédie va frapper Clive, lui faisant jurer de prendre sa revanche sur Ifrit, un Primordial ténébreux qui sème le malheur sur son passage. L'histoire de FINAL FANTASY XVI va vraiment débuter après les événements du prologue. Lors de cette aventure, on va suivre la quête de vengeance de Clive, qui va traverser tout Valisthéa pour retrouver Ifrit. Sur sa route, il va croiser des alliés de taille qui l'aideront dans sa quête. Cette dernière va se dérouler en 3 phases, où Clive va passer par les 3 périodes de sa vie. Son adolescence, sa vingtaine, et sa trentaine. L'histoire de FINAL FANTASY XVI va durer plus de vingt ans. Et en 20 années, il va s'en passer des événements sur Valisthéa. Pendant que notre héros poursuivra sa quête, les différents royaumes de Valisthéa, et leurs émissaires, passeront le temps à se faire la guerre. Même si Clive ne prendra pas vraiment part à cette guerre, il la vivra à sa façon. De notre côté, en tant que joueur, on aura le droit à de nombreuses cinématiques, qui nous feront voyager à travers Valisthéa, afin de mieux comprendre le déroulement des événements. Pour progresser dans l'histoire de FINAL FANTASY XVI, on devra suivre les quêtes principales. Ces dernières feront apparaître un point sur la mappemonde, qui désignera le lieu à rejoindre pour suivre la quête. Ces quêtes vont aussi nous permettre de découvrir chaque zone de Valisthéa. Il y en aura plus d'une vingtaine à découvrir. Malheureusement, le monde de FINAL FANTASY XVI ne sera pas ouvert. On explora donc que des petites zones, nous offrant que très peu d'exploration. Lors de notre aventure, on pourra aussi effectuer quelques quêtes secondaires, qui nous enverront, elles aussi, dans les différents lieux de Valisthéa. Ces quêtes seront souvent des aller/retour, avec des habitants à sauver d'une horde de monstres, des ingrédients à récupérer, ou des personnes à voir. Les quêtes seront disponibles un peu partout dans Valisthéa. Il faudra seulement voir le donneur de quête pour la commencer. Plus tard, dans notre refuge, on aura accès au comptoir des quêtes, qui nous permettra d'avoir toutes les quêtes à portée de main. En plus des quêtes secondaires, on pourra aussi partir à la chasse aux monstres. Grâce à un petit Mog tout mignon du nom de Nektar, on aura une liste de contrats d'élites. Des monstres surpuissants qui sèmeront la panique dans Valisthéa. Notre but sera de les retrouver, et de les tuer, pour quelques gils, et un peu de réputation. Les quêtes secondaires ne seront pas obligatoires pour progresser dans l'histoire. Car elles ne rapporteront pas d'expérience, ou très peu. Mais certaines d'entre elles, comme les quêtes importantes, pourront nous permettre de débloquer des récompenses très utiles pour notre héros, comme l'amélioration du nombre de potions portées, ou encore, le voyage à dos de Chocobo. Seuls les combats, ainsi que les quêtes principales, nous feront gagner de l'expérience. Mais d'une manière assez spéciale. C'est assez difficile à expliquer. Mais en gros, l'expérience est scriptée. On reçoit de l'expérience en fonction de notre progression dans l'histoire. Ce qui nous empêche d'être plus haut niveau que les ennemis de la quête principale. Une manière d'équilibrer l'histoire jusqu'au dénouement final. Pour venir à bout de l'histoire principale de FINAL FANTASY XVI, il faudra compter une bonne trentaine d'heures, sans toucher aux quêtes secondaires. Et il faudra facilement 100 heures pour finir toutes les quêtes du jeu. À la fin de l'histoire, le jeu offrira aux joueurs plein de nouveaux défis, avec différents nouveaux modes, comme le mode fantaisie finale. Un mode extra difficile pour les joueurs qui aimeraient mettre un peu de piment dans leur aventure. Et le mode Ultimania. Ces défis seront accessibles via la stèle d'excellence. Les souvenirs d'une épopée ! Le monde de FINAL FANTASY XVI est complexe. Et tout au long de notre aventure, on ne comprendra pas toujours l'histoire, les personnages, la guerre des royaumes. Et très vite, on se retrouvera perdu. Pour nous aider à mieux comprendre ce monde, de nombreux outils seront mis à notre disposition. Pour commencer, on va avoir la Chronographie. En restant appuyé sur le pavé tactile, on va ouvrir un menu nous permettant d'en savoir plus sur le lieu, les personnages, les événements actuels. La chronographie permettra surtout de rester connecté avec l'histoire en cours. Ensuite, on va avoir Harpocrate. Un vieil érudit qui passera son temps à la taverne. Après avoir enchaîné quelques missions, on devra le voir pour qu'il puisse remplir l'encyclopédie de Harpocrate. Dans ce recueil, on trouvera toutes les informations sur Valisthéa. Mais aussi, sur les personnages, les lieux, et les différents événements. Il ne faudra donc pas oublier de lui parler, afin que ce recueil retrace toute notre aventure, sans exception. Pour finir, on aura Viviane. Cette érudite va nous expliquer toutes les relations entre les personnages. Mais surtout, elle va nous faire un petit cours sur les différentes quêtes du royaume. Un havre de paix ! Parfois, entre deux quêtes, on se retrouvera dans notre refuge. Dans ce lieu, en plus de pouvoir retrouver Harpocrate, Viviane, ou encore, notre petit Mog Nektar, on va pouvoir effectuer quelques petits achats auprès de notre vendeuse très agréable. Mais aussi, fabriquer et renforcer des armes, grâce aux nombreuses ressources récoltées tout au long de notre voyage. Dans ce petit lieu de repos, on va aussi avoir un coin pour écouter de la musique, grâce à l'Orchestrion. Pour débloquer de nouvelles musiques, il faudra dépenser quelques gils chez les différents marchands de Valisthéa. Malheureusement, le prix d'une seule musique étant très élevé, on préféra garder notre argent pour l'achat de potions, ou d'armes et armures. Pour finir, dans notre refuge, on trouvera une stèle d'excellence. Une grosse pierre qui nous enverra dans un autre monde, afin qu'on puisse effectuer quelques entraînements virtuels contre des monstres. Mais pas seulement. Grâce à la stèle d'excellent, on pourra aussi passer au mode arcade. Ce mode va permettre de refaire un ancien combat, afin d'améliorer son score. Il y aura aussi un mode Revisiter, qui va nous replonger dans un ancien lieu déjà visité, afin de se remémorer un lieu passé. Et faire un petit carnage sur les monstres de bas niveau. Une fois qu'on aura terminé le jeu, les épreuves de Chronos feront leur apparition. Des défis avec un temps imparti, et diverses restrictions. Un mode classement mondial fera aussi son apparition pour certaines épreuves. Une aide primordiale ! Lors de notre grande aventure dans FINAL FANTASY XVI, on devra se battre contre de nombreux ennemis, qu'ils soient humains, primordiaux, ou non humains. Les combats se dérouleront de manière dynamique. Et selon notre façon de jouer, Histoire ou Action, les combats seront plus ou moins faciles. Par exemple, en mode Histoire, notre héros va avoir 3 emplacements d'accessoires de soutien, qui vont permettre de simplifier les combats et les actions. Par exemple, grâce à certains de ces accessoires, on pourra automatiser les combos, ainsi que les attaques de nos alliés, comme Talgor. Tandis qu'avec le mode Action, on n'aura pas le droit à ces 3 accessoires de soutien. Et en combat, on devra, en plus d'effectuer nos propres attaques, gérer les attaques de Talgor. Pour une première aventure, il est préférable de découvrir le jeu en mode Histoire. Car même si certaines actions sont automatisées, on devra effectuer nous-mêmes les esquives et les parades, ainsi que lancer nos compétences. En combat, on va souvent marteler la touche attaque ou la touche magie. Plus on va attaquer, plus on va monter la jauge des compétences. Une fois pleine, on pourra lancer une compétence liée aux différents primordiaux de Clive. Chaque primordial aura le droit à ses propres compétences, ainsi que son propre arbre à compétences. On pourra changer les deux attaques principales de nos primordiaux tout au long de l'aventure. Au total, on pourra s'équiper de 3 primordiaux maximum qu'on pourra alterner en combat, afin de pouvoir utiliser leurs compétences. Certains primordiaux seront plus utiles que d'autres, au vu de leurs puissances de frappe. Pour améliorer les compétences de chaque primordial, il faudra utiliser nos points de compétences sur les différents arbres de nos primordiaux. En progressant dans l'histoire, Clive débloquera sa jauge de Transcendance. Cette dernière, une fois chargée, permettra de libérer toute la puissance de notre héros, afin de faire plus de dégâts aux ennemis. La transcendance permettra aussi de regagner un peu de vie en attaquant les ennemis. Une manière d'économiser ses potions de soin. Car dans FINAL FANTASY XVI, on ne pourra pas acheter 99 potions ou Super Potions. On sera limité à un nombre, en fonction des quêtes importantes accomplies. Au départ, on aura seulement 4 potions et 3 super potions. Et pour certains combats de boss, ce nombre sera parfois très juste. Bien plus qu'une chimère ! Sans trop entrer dans les détails, dans FINAL FANTASY XVI, il y aura aussi de nombreux combats de primordiaux. Lors de ces phases, parfois très longues, on va prendre le contrôle d'un primordial, qui aura ses attaques et ses compétences spéciales. Comme pour les combats avec Clive, on devra marteler les touches d'attaques pour faire un peu de dégâts à notre ennemi. Il faudra aussi esquiver et parer les attaques, pour prendre l'avantage. En progressant dans l'histoire, on va débloquer de nouvelles capacités que l'on pourra utiliser en combat. Les combats de primordiaux offriront aussi de très longues séquences de QTE. On devra, à de nombreuses reprises, appuyer sur la touche indiquée, afin d'effectuer une esquive ou une attaque. Cela permettra de faire plus de dégâts, ou au contraire, s'en prendre plus si on loupe l'esquive. Malgré que ces combats soient d'une beauté époustouflante, ils deviennent très vite frustrants. Car ces combats peuvent durer une bonne heure, si on n'arrive plus à bien enchaîner les esquives ou les QTE. Et vers la fin de l'aventure, même si on en prend plein les yeux, on n'a plus la force de tenir aussi longtemps dans un combat de primordiaux. Un petit défaut très vite oublié. Car chaque combat est une récompense pour nos yeux. Aussi brillant qu'un cristal ! Depuis plus de 30 ans, la franchise FINAL FANTASY a su nous en mettre plein les yeux. Mais surtout, plein les oreilles. Et quand un jeu comme FINAL FANTASY XVI est une exclusivité PlayStation 5, donc Next-Gen, on s'attend forcément à se prendre une sacrée claque. Surtout avec tous ces trailers qui nous ont fait rêver, avec les combats de primordiaux, et les sublimes effets de lumière. Et quand on a fait la démo, on le sait déjà, FINAL FANTASY XVI est une claque. Mais est-ce vraiment le cas ? La réponse est oui. Un grand OUI. FINAL FANTASY XVI est l'un des plus beaux jeux de la franchise. Le monde de Valisthéa nous offre des paysages variés, d'une beauté époustouflante. Des plaines désertiques. Des immenses cités. Des cristaux d'une magnifique brillance. Des plaines verdoyantes. Et des lieux chaotiques. On a vraiment le droit à un monde qui nous offre toutes les possibilités visuelles. Certes, on n'a pas le droit à un monde ouvert comme pour FINAL FANTASY XV. On est plus sur un monde similaire à FINAL FANTASY XII ou XIV. Mais quand on voit toute la beauté qui se dégage des royaumes de Valisthéa, on préfère avoir un monde découpé en plusieurs zones, qu'un monde ouvert moins bien travaillé. Mais là où on prend une véritable claque, c'est lors des combats de primordiaux. On le sait, on l'a déjà dit juste avant. Mais l'explosion de couleurs lors de ces combats est tellement sublime, qu'on pourrait en parler encore dans 10 ans. Ce n'est pas une, ni deux, ni cinq. Mais c'est 20 claques visuelles qu'on se prend à chaque combat. On spamme la touche Screenshot tellement c'est sublime. Une direction artistique qui fait briller tous les cristaux de la franchise à elle toute seule. Bien sûr, quand on parle de FINAL FANTASY, on est obligé de parler de l'OST. Et sans surprise, celui de FINAL FANTASY XVI est un vrai bonheur pour nos oreilles. Entre les musiques originales, et les différents arrangements qui reprennent de nombreuses musiques des autres jeux de la franchise, difficile de ne pas être comblé. Une prouesse musicale du grand compositeur, Masayoshi Soken, qui nous régale depuis des années avec ses sublimes musiques dans FINAL FANTASY XIV. L'ultime fantaisie finale ? Pour conclure, FINAL FANTASY XVI est surement l'opus de la franchise qui divisera le plus les fans. D'un côté, on va avoir tout ce qui fait le charme de l'univers FINAL FANTASY, avec ses monstres, ses cristaux, ses musiques, ses chocobos et ses chimères. Et de l'autre, on va avoir une histoire très mature, et parfois sombre, qu'on ne voit que très rarement dans les jeux de la franchise, avec du sang, du sexe, et de l'homosexualité. Mais c'est aussi ça qui va faire toute la force de cet opus. Certes, les combats seront parfois longs et difficiles. L'histoire donnera quelques migraines. Et on n'aura pas toujours l'impression de jouer à un FINAL FANTASY. Mais cet épisode est un OVNI du grand Naoki Yoshida. Et ce qu'il vient de faire avec FINAL FANTASY XVI, on en entendra parler pendant de nombreuses années.

  • [Preview] On a vu une partie de Jumanji: Aventures Sauvages

    Hier, nous avons été invités à suivre le dernier OG Digital, de l'éditeur préféré des enfants, Outright Games. Pendant cette conférence, nous avons pu découvrir les 5 prochains titres qui devraient voir le jour cette année sur consoles et PC. Parmi ces titres jeux, on a pu voir un peu de gameplay du prochain Jumanji: Aventures Sauvages, le tout nouveau jeu vidéo officiel situé dans l’univers de la nouvelle génération des films Jumanji. Un jeu qui sortira le 3 novembre 2023 sur PlayStation, Nintendo Switch, Xbox et Steam. Et après un petit hands-off de 10 minutes, voici nos premières impressions. Trailer du jeu Jumanji: Aventures Sauvages est un jeu vidéo d'Outright Games, en collaboration avec Sony Pictures Consumer Products, qui va nous replonger dans l'univers des derniers films de la franchise. Dans ce petit jeu d'aventures, jouable en solo ou jusqu'à 4 joueurs, on va retrouver Smolder, Ruby, Mouse et Shelly, qui vont devoir parcourir les différents niveaux de Jumanji, afin de mettre la main sur le légendaire Joyau de Jumanji, une mystérieuse relique qui leur permettra de rentrer chez eux. Cette suite de Jumanji, sorti en 2019, proposera aux joueurs, un monde plus vaste, avec des environnements encore plus variés. Avec nos 4 héros, on va parcourir des jungles sauvages, des villages oubliés, des pics enneigés, et bien d'autres, tout en essayant de survivre aux dangers mortels de Jumanji. Il y aura certains niveaux où il faudra s'aider d'hippopotames pour sauter. Ou encore, utiliser la Jeep pour se déplacer plus rapidement. Lors de ce Hands-off, on a pu découvrir quelques-uns des niveaux. La plupart du temps, on va se retrouver dans des niveaux de plateformes, avec de nombreux pièges. Chaque personnage aura ses propres capacités. Par exemple, Dr Smolder pourra utiliser un boomerang. Et Ruby utilisera ses talents de danse-combat pour affronter les différents ennemis. On aura aussi différents objets pour se battre, comme de la dynamite, ou encore, un sabre, selon le personnage. La direction artistique de cette suite est assez différente. Contrairement au jeu de 2019, qui était plus axé sur l'action, avec de nombreuses scènes de shoot et de combats, Jumanji: Aventures Sauvages est axé sur les plateformes. On va donc avoir une vue du ciel, avec des personnages bien plus petits que l'opus précédent. À voir maintenant si ce nouveau style va plus facilement plaire aux joueurs. Pour l'instant, difficile de juger ce nouveau Jumanji. Le concept en coopération jusqu'à 4 joueurs peut être intéressant. Tout dépendra de la caméra et de la jouabilité. Malheureusement, pour se faire un avis plus concret, il faudra attendre la fin de l'année. Car Jumanji: Aventures Sauvages ne sortira pas avant le 3 novembre.

  • [Preview] On a découvert le monde de PAW Patrol World – La Pat’Patrouille

    A l'occasion de l'OG Digital, l'éditeur préféré des enfants, Outright Games, nous a dévoilé les 5 prochains titres qui devraient voir le jour cette année sur consoles et PC. Parmi ces jeux, on a pu découvrir le monde du prochain jeu Pat'Patrouille, intitulé PAW Patrol World – La Pat’Patrouille. Un jeu développé par 3DClouds, qui nous plonge dans un monde en 3D, où nos petits héros à 4 pattes vont pouvoir explorer librement la Grande Vallée, ainsi que d'autres lieux mythiques du dessin animé. Et après un petit hands-off de 20 minutes, voici notre premier avis. Trailer du jeu PAW Patrol World – La Pat’Patrouille est le futur jeu de 3DClouds, qui sera disponible le 29 septembre prochain sur PlayStation, Nintendo Switch, Xbox et Steam. Pour cette nouvelle aventure, jouable en solo ou coopératif 2 joueurs, les 8 chiots de la Pat'Patrouille, Chase, Stella, Marcus, Ruben, Rocky, Zuma, Tracker et Everest, vont pouvoir utiliser leur véhicule pour explorer la Grande Vallée, et accomplir des quêtes, afin d'empêcher le Maire Hellinger de déclencher le chaos avec son Super Dirigeable. Chaque chiot, en plus d'avoir son propre véhicule, aura ses propres capacités, qui lui serviront à explorer le monde. Par exemple, Zuma, grâce à son aéroglisseur, pourra naviguer sur l'eau pour sauver un chat. Le jeu proposera diverses petites missions et mini-jeux. On pourra aider les habitants de la Grande Vallée. Participer à des courses de voiture. Ou encore, poursuivre le dirigeable du Maire Hellinger. En plus des différentes missions, il y aura de nombreuses friandises à récolter un peu partout dans les différents lieux du jeu. Une fois que notre boîte à friandises sera pleine, on débloquera un skin, une emote, ou encore un autocollant. Les autocollants serviront à personnaliser les cartes postales que l'on débloquera au fur et à mesure que l'on progressera dans l'aventure. Cette nouvelle aventure en monde ouvert, ou presque, est à l'image du dessin animé, avec des lieux que nos petites têtes blonde connaissent par cœur, comme la Grand Vallée, la montagne de Jake, ou encore la Jungle. Et bien sûr, tous les personnages de la série, qu'ils soient importants ou non. La direction artistique, elle aussi, est à l'image du jeu. Ce qui devrait facilement plaire aux enfants. Sans oublier le doublage français officiel qui sera au rendez-vous. Pour ce nouveau jeu de la Pat'Patrouille, 3DClouds tente de libérer les chiots dans leur univers, avec un monde plus ouvert que jamais. Certes, on est très loin d'un vrai jeu en mode ouvert. Mais ça devrait plaire aux enfants. Car pouvoir rouler à toute vitesse, mais avec modération, dans les rues de la Grande Vallée, c'est le rêve de beaucoup d'enfants. Maintenant, reste à savoir si l'aventure sera à la hauteur des attentes. Et pour le savoir, il faudra attendre la rentrée.

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Couple of Gamer ...