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  • Tokyo a accueilli les Finales Mondiales de l’eFootball Championship Open

    Après cinq mois de compétition et plusieurs étapes de qualifications, les meilleurs joueurs d’eFootball au monde se sont réunis à Tokyo, au Japon, pour les Finales Mondiales de l’eFootball Championship Open. Pendant le week-end du 22 au 23 juillet, les meilleurs joueurs sur console et mobile se sont affrontés pour déterminer l’unique champion de chaque catégorie. Suite à une série d’étapes éliminatoires, El_Mysterio et UDI se sont respectivement emparés du titre mobile et du titre console, remportant chacun 10000 $. Les résultats complets Après cinq étapes de qualifications, 8 compétiteurs mobile et 16 compétiteurs console se sont rassemblés pour jouer dans leur catégorie respective à travers un nouveau format hors-ligne, dans le studio esport de Ginza à Tokyo. Dans la catégorie console, les 16 joueurs ont été divisés en quatre groupes et le meilleur joueur de chaque groupe s’est vu qualifié pour les demi-finales. Il s’agissait de ZEUS_ELGACOR, Zilo, FRANKINO et UDI. Lors de la finale, le joueur japonais UDI a pris l’avantage sur Zilo 3-2 au cours d’un match incroyable. Dans la catégorie mobile, les joueurs étaient séparés en deux groupes de quatre, et les deux meilleurs joueurs de chaque groupe se sont qualifiés pour les demi-finales. El_Mysterio a d’abord fini second dans son groupe, devancé par LaCasAA. Les deux compétiteurs se sont à nouveau retrouvés lors de la finale, durant laquelle le Brésilien a réussi à s’emparer de la victoire à l’issue d’une série de tirs au but qui a tenu les spectateurs en haleine. Des triomphes en équipe aux victoires individuelles 10 joueurs de l’eFootball Championship Pro se sont affrontés pour le titre individuel dans la catégorie PlayStation (console), dont MeroMen du FC Internazionale et FRANKINO de l’AC Milan. L’épopée de MeroMen s’est achevée dans la phase de groupes tandis que Frankino est arrivé premier de son groupe avant de perdre face à Zilo en demi-finale. Leur participation permet de jauger le niveau des autres joueurs qui se sont avérés être suffisamment forts pour atteindre les Finales Mondiales. Cette démonstration de talent a fait rêver les spectateurs du monde entier grâce à la retransmission des Finales Mondiales de l’eFootball™ Championship Open en live depuis le studio sur la chaîne YouTube eFootball™ officielle, totalisant près de 3 millions de vues !

  • Blizzard Entertainment se joint à Mila Kunis avec le pack de mascottes caritatives pour WoW

    Blizzard Entertainment et le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur World of Warcraft sont fiers de se joindre à l’actrice et productrice/actrice, productrice et mage Feu d’origine ukrainienne Mila Kunis et à BlueCheck Ukraine dans le cadre d'un programme de mascottes caritatives à durée limitée. BlueCheck Ukraine, cofondé par l’acteur et militant Liev Schreiber en 2022, identifie, vérifie et achemine le soutien financier dont ont tant besoin les ONG ukrainiennes et les programmes d’aide qui sauvent des vies et effectuent d’autres actions humanitaires essentielles sur le front ukrainien. Ils sont sur place, connaissent le terrain et peuvent venir au secours de celles et ceux qui en ont désespérément besoin. Mais ils ont besoin d’aide. Dans cette optique, Blizzard Entertainment a le plaisir de se joindre à Mila Kunis pour la création du pack de mascottes World of Warcraft pour l’Ukraine. Du 25 juillet au 29 août, les joueurs et joueuses pourront se connecter à World of Warcraft ou se rendre dans la boutique Battle.net pour acheter le pack de mascottes exclusif pour l’Ukraine au prix de 20 €. L’intégralité des bénéfices sera reversée à BlueCheck, afin de financer ses actions en faveur des victimes de la guerre. Le pack de mascottes pour l’Ukraine comprend deux mascottes aux couleurs du drapeau ukrainien : Jouette, un golden retriever pour les personnages de World of Warcraft ; Flrrgbie, un murloc tenant un tournesol (la fleur nationale de l’Ukraine) pour les personnages de Wrath of the Lich King Classic™. Pendant la durée du programme « pack de mascottes pour l’Ukraine », les joueurs et joueuses pourront également choisir de faire un don du montant de leur choix à BlueCheck Ukraine au moment du paiement via Battle.net pour l’achat d’un objet numérique pour World of Warcraft. Il s'agit d’un don facultatif pour celles et ceux qui souhaitent soutenir cette cause sans acheter le pack de mascottes pour l’Ukraine.

  • [Test'1D][Steam] Ember Knights

    Disponible depuis le 18 juillet sur Steam et Nintendo Switch, après une petite année en Early Access sur Steam. Ember Knights est un rogue-lite, développé par Doom Turtle, et édité par Twin Sails Interactive, jouable de 1 à 4 joueurs, où l'on incarne un chevalier légendaire, prêt à tout pour combattre le sorcier fou Praxis et ses hordes de démons inébranlables. Et après l'avoir laissé au repos, le temps qu'il termine son développement, on a repris les armes pour affronter une dernière fois Praxis, et donner notre avis final sur le jeu. Trailer du jeu Ember Knights est un petit rogue-lite indépendant, où l'on va prendre le contrôle d'un petit chevalier, et parcourir différents donjons, pour vaincre les sbires de Praxis, le sorcier fou, qui a siphonné la vie de l'arbre de braise et s'est enfui à travers les mondes, répandant la corruption sur son chemin. Dans ce jeu, jouable en solo, ou avec 3 amis, pour des parties jusqu'à 4 joueurs, on va donc devoir libérer les Prime Worlds en décomposition, et redonner vie à l'arbre. Comme tous les rogue-lite, Ember Knights est un Dead and Retry. En gros, pour progresser plus facilement dans les donjons, et dans l'histoire du jeu, il va falloir mourir et recommencer. Mais avant de mourir une première fois, il faudra commencer sa première aventure. On démarre dans une zone de départ, où se trouvent un Esper et un arbre. Mais principalement, on va se concentrer sur l'immense faille qui s'y trouve. Car cette faille va nous permettre de partir dans les mondes, pour vaincre les sbires de Praxis. Un monde est composé de plusieurs salles. Pour progresser dans les mondes, il va falloir vaincre les ennemis de chaque salle, avec les armes que l'on a en notre possession, et nos différents pouvoirs. Au début, on va se battre avec une épée. Cette dernière nous servira à frapper les différents ennemis qui croiseront notre route. Mais par la suite, on trouvera de nouvelles armes, avec de meilleures stats, pour faire plus de dégâts aux ennemis. Lors des combats, on pourra aussi esquiver les ennemis, pour ne pas trop perdre de vie, dans ce jeu parfois très punitif. Mais surtout, on va pouvoir alterner entre différents pouvoirs. Notre héros pourra être équipé de deux pouvoirs, en plus de son attaque principale. Chaque pouvoir aura un nombre d'utilisation, et un temps de recharge entre deux utilisations. En plus des pouvoirs, pendant notre progression dans les salles, on pourra trouver des reliques. Ces dernières vont permettre d'activer des compétences passives, pour qu'on devienne encore plus puissant. Quelques fois, il faudra aussi faire des choix sur la future salle que l'on souhaite visiter. Selon notre choix, on aura un avantage au combat, ou quelques bonus supplémentaires. Souvent, les salles regorgeront de reliques qui amélioreront les stats de notre héros. Lors de notre exploration des mondes, on va ramasser de nombreuses pièces, et des braises. Les pièces vont servir à acheter de nouvelles armes ou compétences chez les marchands rencontrés lors des donjons. Les braises quant à elles, vont surtout nous servir une fois mort. Car grâce à elles, on va pouvoir redonner vie au fameux petit arbre dans la zone de départ du jeu. Cet arbre à braises fonctionnera comme un arbre à compétences. On va pouvoir dépenser nos braises pour débloquer de nouvelles compétences passives ou actives, ou même, augmenter la santé de notre héros. Plus on va débloquer de compétences, plus il faudra de braises pour le niveau suivant. Nous obligeant à farmer, encore et encore. Les donjons dans Ember Knights manquent souvent de surprises. Et on est toujours prévenu à l'avance de ce qui nous attend. Par exemple, à mi-chemin, on va avoir le droit à un mini-boss, souvent très simple à vaincre. Et juste après, un marchand nous attendra bien sagement, histoire de changer ses reliques. La seule chose qui changera vraiment après notre mort, c'est l'emplacement des salles. Parfois, on va avoir le droit à des salles bonus proposant des braises. D'autres fois, ça sera une fontaine de vie. Donc, notre progression dans les donjons d'Ember Knights dépendra aussi de notre chance. Pendant notre aventure, on ramassera aussi des tablettes, et d'autres objets. Et on fera la rencontre de différents personnages qui viendront séjourner dans notre camp de départ. Ces nouveaux alliés seront très importants pour la suite. Car c'est un peu grâce à eux qu'on débloquera de nouvelles armes, compétences, ou le compendium. Au total, il y aura 6 armes à débloquer. 86 reliques à trouver. Et 17 compétences à déverrouiller. On pourra aussi débloquer jusqu'à 14 couleurs pour notre personnage. Côté bestiaire, chacun des 5 mondes aura le droit à ses propres ennemis. Le monde de glace aura des ennemis givrés. Le cimetière, des fantômes et autres zombies. Et ainsi de suite. Il y aura plus d'une centaine d'ennemis qui viendront se mettre en travers de notre chemin. La direction artistique en pixelart fonctionne très bien, tout au long de l'aventure. Les lieux que l'on visite sont très beaux, et très variés. Et on a le droit à une jolie palette de couleurs, que ce soit pour les décors ou notre petit héros. Mais ce qu'on apprécie le plus dans cette aventure, ce sont les cinématiques. Un petit dessin animé magnifique, qui nous met l'eau à la bouche dès les premières secondes. Le jeu n'a même pas besoin de dialoguer pour nous raconter son histoire à travers sa cinématique de départ. Pour conclure, Ember Knights a profité comme il se doit de sa période d'Early Access. Et cette version finale est tout simplement fabuleuse. Les mondes sont variés et très colorés. Et les donjons ne sont ni trop grands, ni trop petits, ce qui permet d'enchaîner assez rapidement, même après d'innombrables morts. De plus, avec son mode coopératif 4 joueurs, on peut profiter de cette aventure en famille. Ce qui rend le jeu encore plus agréable. Un rogue-lite comme on les aime, qui plaira facilement aux amateurs du genre.

  • Les plus célèbres personnages animés s'affrontent sur la piste dans Dreamworks All-Star Kart Racing

    GameMill Entertainment et Just For Games ont le plaisir d'annoncer qu'un tout nouveau jeu de course mettant en scène les personnages cultes des licences Dreamworks sera disponible cet automne : Dreamworks All-Star Kart Racing. Rassemblant un casting incroyable composé des plus grandes stars des films d'animation du célèbre studio Dreamworks, les pistes de Dreamworks All-Star Kart Racing vont chauffer sous les pneus des karts personnalisables dans des courses endiablées au sein des univers vibrants de couleurs des productions Dreamworks ! Caractéristiques: UN CASTING ALL-STAR DE PERSONNAGES DREAMWORKS : Qui choisirez-vous ? Avec des favoris tels que Shrek, Po, Tigresse, Baby Boss, le Chat Potté, Harold et Astrid, il sera difficile de n'en choisir qu'un seul. 20 KARTS GÉNIAUX : Chaque kart tire son design de la personnalité unique de son personnage-pilote DreamWorks ! Créez votre propre kart grâce à des centaines de pièces et de combinaisons d'accessoires pour monter en performance ! FAITES LA COURSE DANS DES LIEUX EMBLÉMATIQUES : Soyez transporté dans des mondes fantastiques en accélérant, en changeant de vitesse, en sautant et en dérapant sur des pistes inspirées de vos films DreamWorks préférés : le royaume de Fort Fort Lointain dans Shrek, Bergen Ville dans Trolls, Baby Corp dans Baby Boss, le zoo de New York City dans Madagascar, et bien d'autres encore ! DES TROLLS COMME HÔTES DE LA COURSE ET DES BONUS : Poppy, Branch, Barb, Cooper et d'autres personnages de l'univers coloré des Trolls de DreamWorks ne se contentent pas d'être vos hôtes pour chaque course, ils vous aident aussi à trouver les bonnes notes pour réussir sur la piste grâce à leur potentiel de mise à jour. Collectionne-les pour qu'ils t'accompagnent tout au long de chaque course et te fassent bénéficier de surprises spéciales ! ATTIREZ LA PUISSANCE DES CHEMINS MAGIQUES : Appuyez sur des interrupteurs magiques sur la piste pour découvrir des raccourcis cachés. Prolongez ces chemins magiques en appuyant sur d'autres interrupteurs en série ! DE MULTIPLES MODES DE COURSE : Des modes multijoueurs en ligne et en local sur écran partagé pour une action non-stop qui plaira à toute la famille. Dreamworks All-Star Kart Racing sera disponible en édition physique sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch le 24 octobre 2023.

  • Les Trolls arrivent pour la première fois en jeu vidéo dans Dreamworks : Trolls: Remix Rescue

    GameMill Entertainment et Just For Games sont ravis d'annoncer l'arrivée du tout premier jeu vidéo sur consoles dédié à l'univers coloré et musical des Trolls de Dreamworks : Trolls: Remix Rescue. Incarnez vos Trolls préférés et partez à l'aventure seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs dans les environnements pleins de couleurs des films d'animation Trolls ! Explorez des niveaux de plateformes en 3D, et défiez-vous lors de jeux de rythme reprenant les musiques iconiques issues de la très populaire saga de films Trolls. Caractéristiques: JOUEZ LES TROLLS: Choisissez l'un de vos Trolls préférés, dont Poppy, Branch, Guy Diamond et bien d'autres, et explorez le royaume des Trolls pour le sauver ! CRÉEZ ET JOUEZ: votre propre personnage Troll personnalisé avec différentes coiffures, caractéristiques de visage, tenues, et plus encore avec des milliers de possibilités de combinaisons ! LES CHEVEUX NE SONT PAS LÀ QUE POUR LE STYLE : Pratiquez les arts martiaux avec vos cheveux pour fouetter vos ennemis, faites tournoyer votre chevelure pour flotter comme un hélicoptère et utilisez-les pour attraper, transporter, pousser, tirer, lancer et écraser des objets tout au long de votre quête. MINI-JEUX ET DÉFIS MUSICAUX : Participez à des mini-jeux de rythme et résolvez des énigmes environnementales amusantes et stimulantes pour débloquer des objets spéciaux ou de nouvelles capacités. BOUGEZ AU RYTHME DES TROLLS : La bande-son du jeu contient des musiques issues de la franchise cinématographique Trolls de DreamWorks Animation, telles que: Get Back Up Again Hair Up Et plus encore ! IMMERGEZ-VOUS TOTALEMENT DANS LE ROYAUME DES TROLLS : Explorez les merveilles de vos royaumes trolls préférés : le village pop de Poppy et Branch, la ville volcanique de Barb, la ville vaisseau-mère de Cooper, et bien d'autres encore ! AMUSEZ-VOUS AVEC VOS AMIS : Jusqu'à 4 joueurs en mode coopératif et multijoueur local. Trolls: Remix Rescue sera disponible en édition physique sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch le 3 novembre 2023.

  • Découvrez les combats omni-directionnels d’ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON dans un nouveau trailer

    Bandai Namco Europe et FromSoftware Inc présentent la toute nouvelle bande-annonce du jeu ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON. Entièrement doublé par l’équipe de développement, ce trailer inédit entraîne les joueurs au cœur de niveaux tentaculaires, de combats explosifs et d’actions palpitantes. Les joueurs vont découvrir comment assembler leurs méchas en profitant des nombreuses options de personnalisation du jeu ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, une fonctionnalité phare de la série éponyme. À eux d’adopter les bonnes techniques et la meilleure stratégie pour vaincre leurs adversaires. Le choix des armes et des attaques au corps-à-corps ou à distance sera la clé de leur réussite ! Bandai Namco Entertainment Inc. et FromSoftware ont le plaisir de présenter ces nouvelles images du dernier jeu d’action explosif né de leur collaboration. ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON offrira des combats de méchas nerveux et omni-directionnels, d’innombrables options de personnalisation et des combats de boss mémorables. ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON est disponible en précommande et sortira dans le monde entier le 25 août sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam).

  • [Gamescom 2023] Mandragora, l'action RPG de Marvelous aura sa démo jouable

    Marvelous Europe a confirmé aujourd'hui que Mandragora, le RPG d'action très attendu avec des éléments Metroidvania et Soulslike, sera disponible au salon Gamescom, du 23 au 27 août, à Cologne, en Allemagne. Les visiteurs du salon peuvent se réjouir de la démonstration dans le hall 8.1 de Koelnmesse, stand C-020. Développé par Primal Game Studio et publié par Marvelous Europe, Mandragora est un défilement latéral 2.5D stimulant mais gratifiant qui arrive sur Windows PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.

  • Le dernier DLC de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters est maintenant disponible

    Frontier Developments et Complex games annoncent aujourd’hui le lancement du deuxième DLC de Warhammer 40,000 : Chaos Gate - Daemonhunters introduisant quatre classes d'Assassin uniques, chacune ayant sa propre expertise pour éliminer les forces de Nurgle. Les joueurs pourront également lancer de nouvelles missions dans la ruche de Tentarus, de nouvelles missions d'abordage qui permettront d'éliminer les croiseurs de la Death Guard et de prendre le contrôle de la carte stellaire. Ce DLC vient accompagné d’une mise à jour gratuite pour tous les joueurs qui introduit de nouveaux événements Warp Surge et trois nouveaux ennemis dans le jeu de base : le Plague Surgeon, le Nurgling Swarm et l'énorme Beast of Nurgle, ainsi que de nouvelles options d’équipements de guerre pour armer leur escouade et leur permettre d'exercer une vengeance rapide. L'Officio Assassinorum permettra à la Strike Force Xiphos d'avoir accès à un assassin hautement qualifié de chacun des quatre temples principaux. L'assassin de Vindicare est un tireur d'élite qui fait du combat à distance une forme d'art, tandis que l'assassin d'Eversor déchaîne le choc et la terreur sur de multiples cibles à courte portée. L'assassin Culexus est un anti-psyker sans âme capable de désactiver les énergies psychiques de Nurgle et de créer des opportunités pour les Grey Knight de prendre le dessus. L'Assassin Callidus, quant à lui, est un maître de la tromperie et de l'infiltration, capable de se fondre dans les lignes ennemies avant même d'être détecté. Une fois réquisitionné, chaque Assassin sera disponible dans la caserne de l'Édit maléfique et pourra être déployé dans n'importe quelle mission du jeu, élargissant ainsi considérablement les possibilités tactiques des joueurs sur le champ de bataille. Les Assassins offrent aux Force Commanders de nouveaux moyens stratégiques d'éliminer leurs ennemis en s'attaquant aux nouvelles missions de la Ruche de Tentarus. Une fois que ces variantes de missions apparaissent dans le secteur Tyrtaeus, le niveau de corruption sur le monde hôte augmentera rapidement si l'on ne s'en occupe pas. La ruche centrale de Tentarus doit être éradiquée en éliminant les germes de la ruche disséminés sur le champ de bataille, mais les forces de frappe doivent s'attendre à subir un bombardement intense pour remporter la victoire. Les joueurs peuvent également prendre le dessus sur la Death Guard qui les poursuit sur la carte stellaire. Les Grey Knight se lancent alors dans des missions d'abordage dangereuses et intenses contre les croiseurs ennemis, dans une course contre la montre pour détruire les générateurs critiques et se mettre à l'abri. Avec de nouvelles unités, cartes et types de missions, Warhammer 40,000 : Chaos Gate - Daemonhunters - Execution Force donne aux joueurs le commandement d'instruments de combat impitoyables et lance une attaque chirurgicale au cœur des forces de Nurgle. Warhammer 40,000 : Chaos Gate - Daemonhunters - Execution Force nécessite le jeu de base pour être joué, et le nouveau contenu deviendra accessible après le premier rapport du Grand Maître dans la campagne.

  • Les précommandes de Blasphemous 2 sont ouverte

    The Game Kitchen et Team17 Digital ont annoncé aujourd'hui que les précommandes de Blasphemous 2 ont été mises en ligne sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec des précommandes PC à partir de 18h00. Une version Digital Deluxe - exclusive à Steam - est également disponible en précommande et comprend la bande originale officielle et l'artbook numérique de Blasphemous II. Les éditions numériques de Blasphemous II seront vendues sur toutes les plateformes, avec une remise de 10 % appliquée aux précommandes. La pénitence attend le mois prochain Avec trois armes uniques à acquérir et à maîtriser, et un ensemble de compétences améliorées parmi lesquelles choisir, les joueurs devront utiliser ces nouveaux outils pour survivre et explorer une terre déterminée à les renvoyer dans la tombe. Des ennemis et des défis monstrueux se cachent à chaque coin de rue, et The Penitent One doit tous les affronter dans sa mission d'arrêter la naissance prophétique d'un nouvel enfant du miracle tout en collectant des morceaux de savoir éparpillés, en déchiffrant des secrets oubliés depuis longtemps et en évitant l'étreinte finale de la mort maintes et maintes fois. Caractéristiques Découvrez un monde riche et non linéaire : une série de paysages envoûtants et grotesques vous attendent, au charme gothique et jonchés de pièges impitoyables ; il n'y a pas de mauvais virage à prendre, que des comptes à régler Déchaînez des combats sauvages : des exécutions brutales et des combos étendus offrent de nouvelles façons dévastatrices de faire pleuvoir la destruction sur les abominations qui vous attendent Jouez à votre façon : Blasphemous 2 offre la possibilité de personnaliser et d'améliorer les compétences de base des Pénitents, et introduit de nouvelles armes uniques qui élargissent les tactiques des joueurs. Surmontez des combats de boss intenses : des boss tordus avec des schémas d'attaque uniques et des capacités de rupture vous attendent dans les coins les plus sombres de cette nouvelle terre tordue

  • Arma 3 lance aujourd'hui son DLC communautaire, Spearhead 1944

    L'éditeur Bohemia Interactive et le développeur tiers Heavy Ordnance Works sont ravis d'annoncer aujourd'hui la sortie du DLC communautaire majeur d'Arma 3 : Spearhead 1944. Le lancement est célébré par une nouvelle bande-annonce. Cette toute nouvelle extension pour Arma 3 ramènera les joueurs sur les champs de Normandie, un immense terrain de 150 km², dans un cadre historique de la Seconde Guerre mondiale. Dans ce nouveau DLC communautaire, les joueurs prendront part à l'avancée de la Première Armée américaine qui tentera de percer les lignes allemandes. Profitez d'un éventail d'armes et d'équipements américains et traversez les champs et les bocages d'un tout nouveau terrain normand. Spearhead 1944 proposera une campagne multijoueur en coopération de sept missions, plusieurs scénarios et modes de jeu officiels, et encore plus d'opportunités de création de contenu grâce à l'éditeur de scénarios d'Arma 3. Les joueurs découvriront l'opération moins connue Cobra, qui s'est déroulée sept semaines après le débarquement et au cours de laquelle la Première Armée américaine a tenté de percer les lignes allemandes autour de Saint-Lô. Le DLC communautaire offrira une expérience militaire immersive et historique à une échelle jamais vue dans Arma 3. Les joueurs peuvent prendre part à une campagne multijoueur en coopération avec jusqu'à 24 joueurs, inspirée d'événements réels. Ce nouvel opus propose également plus de 90 armes et véhicules (y compris des variantes), plus de 400 modèles de vêtements et d'équipements, 6 scénarios multijoueur, de nouvelles factions jouables, une musique et un design audio immersifs, et bien plus encore. Le DLC Communautaire Arma 3 : Spearhead 1944 est disponible dès maintenant sur Steam au prix de 17,99€. Ceux qui achèteront le DLC au cours de la première semaine de sa sortie bénéficieront d'une remise de 10 %. Caractéristiques: 150 km² de terrain en Normandie 5 factions et civils Plus de 50 armes et grenades Plus de 40 véhicules et armes statiques Plus de 400 variantes de vêtements et d'équipements Campagne multijoueur en coopération 6 scénarios multijoueur 2 showcases de factions Nouveau scénario coopératif Nouveaux sons et effets Nouvelle musique Divers contenus additionnels Les DLC communautaires (CDLC, Creator DLC) sont un label pour les projets originaux d'Arma 3 réalisés par des développeurs tiers et publiés par Bohemia Interactive. Ce programme permet aux talents externes de recevoir une récompense financière pour leur travail, tandis que les joueurs peuvent profiter d'un nouveau contenu de qualité. Jusqu'à présent, quatre autres projets de DLC communautaires ont été lancés : Global Mobilization - Cold War Germany (avril 2019), S.O.G. Prairie Fire (mai 2021), CSLA Iron Curtain (juin 2021) et Western Sahara (novembre 2021).

  • Le pack HORSCH AgroVation est disponible pour Farming Simulator 22

    L'éditeur et développeur GIANTS Software est fier d'annoncer du nouveau contenu pour Farming Simulator 22. Maintenant disponible sur PC et consoles, le pack HORSCH AgroVation agrémente le jeu avec une nouvelle carte et 14 machines agricoles du constructeur allemand. Du réel au virtuel La ferme HORSCH AgroVation, située à Kněžmost en République Tchèque, a été fidèlement numérisée et recréée pour proposer une expérience en monde ouvert. Cette nouvelle exploitation agricole réaliste invite les joueurs à cultiver et à glaner dans les champs. 14 machines hautes performances sont incluses dans le pack HORSCH AgroVation, toutes authentiquement reproduites et animées. Un plaisir pour les yeux, mais aussi pour les agriculteurs en herbe grâce à leur efficacité sur les cultures. Une carte précise et des machines minutieuses « Nos concepteurs et intégrateurs de véhicules ont fait un excellent travail, en tenant compte de toutes les pièces mobiles jusqu'à animer des détails tels que l'adaptation aux sols irréguliers et aux rangées de semences » Commente Thomas Frey, directeur créatif chez GIANTS Software . « On espère que les joueurs apprécieront les détails des machines et la nouvelle carte de Farming Simulator 22 autant que nous avons aimé les développer » Farming Simulator 22 est disponible sur PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One.

  • [Test][Steam] Remnant II

    Disponible le 25 juillet sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Remnant II est la suite de Remnant: From the Ashes, le jeu de Gunfire Games qui a fait parler de lui, il y a 4 ans maintenant. Toujours sous le joug du studio américain, cette suite nous replonge dans l'enfer d'un monde infesté et envahit par la Racine, où un survivant va devoir combattre à nouveau le mal, en explorant les mondes de la Pierre-Monde. Et après avoir souffert des heures, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette suite qu'on attendait avec impatience. Trailer du jeu Un œil sur les mondes ! Remnant II est la suite du jeu de Gunfire Games, Remnant: From the Ashes. Dans ce nouvel épisode, on va suivre un tout nouveau survivant qui va se retrouver au Service 13, un lieu protégé de toute intrusion du mal. Malheureusement, très vite, le chef de ce village va réactiver la Pierre-Monde, et va disparaître dans un autre monde, tout comme une jeune survivante aux étranges pouvoirs, Clémentine. Notre mission sera donc, contre notre grès, de se téléporter dans au-delà de la pierre, afin de retrouver Clémentine. Avant de commencer notre aventure, on va devoir faire quelques choix de départ. Tout d'abord, la création du personnage. Sexe, voix, coiffure, couleur de peau et de cheveux, ou encore cicatrice. On va aussi pouvoir choisir le mode hardcore du personnage. Ce qui activera la mort permanente sur ce personnage. Une option pour les connaisseurs du jeu qui n'ont pas vraiment peur de mourir. Après la création du personnage, on va choisir l'une des difficultés du jeu. Au total, 3 seront disponibles au début de l'aventure. Survivant pour les débutants, vétéran pour découvrir le jeu dans sa version normale, et cauchemar pour les joueurs recherchant un peu de défis. Une fois le jeu terminé, une première fois, il sera possible de tenter l'aventure en mode apocalypse. Mais avant d'en arriver là, il faudra réussir à survivre. Et terminer l'aventure une première fois. Une fois qu'on en aura terminé avec la configuration de notre partie, on découvrira le prologue du jeu. Lors de ces premières minutes de jeu, on découvre les nouvelles bases du jeu, qui n'auront pas vraiment changé par rapport au premier opus. On fera aussi face à nos premiers ennemis, et un tout premier boss. Après une petite découverte du monde de Remnant II, on arrivera au Service 13. Dans ce point de départ de notre nouvelle aventure, on va avoir un tout nouveau choix à faire, l'archétype de notre personnage. Cet archétype sera la classe de notre héros. Au départ, on aura le choix entre 4 archétypes, ou 5 si on a précommandé le jeu. Maitre-chien, Médecin, Challenger, Chasseur, et pour finir, l'archétype de la précommande, Pistolero. Ce dernier archétype se débloquera plus tard en progressant dans l'aventure, avec d'autres archétypes, pour les joueurs n'ayant pas précommandé le jeu. Après avoir choisi sa classe, on pourra commencer l'aventure. La particularité de Remnant II, c'est que chaque archétype aura sa propre aventure de départ. Par exemple, le médecin va démarrer dans une zone, et le Maître-chien dans une autre. Mais la première étape de l'aventure sera la même pour tous, trouver Clémentine. Lors de cette première mission, selon notre lieu de départ, on va avoir le droit à plusieurs zones comprenant divers ennemis, plus ou moins facile à vaincre. Mais surtout, de redoutable boss. Et le choix de l'archétype de départ va grandement jouer sur la progression. Surtout que certaines zones de départ auront des boss invincibles, ou presque. Quand on en aura terminé avec les quêtes de notre zone de départ, on va faire face à un ultime boss. Une fois vaincu, ce dernier fera tomber un segment, qui nous ouvrira la voie vers une autre aventure. À partir de là, on pourra commencer à explorer les autres mondes, et vaincre les boss les plus puissants de chaque zone, afin de récupérer tous les segments. Ceci deviendra notre quête principale. Mais on n'en dévoilera pas plus. Pendant notre aventure à travers les différents mondes de Remnant II, on fera la rencontre de nombreux êtres qui nous donneront quelques quêtes supplémentaires. On ne sera pas obligé de toutes les terminer. Mais elles nous permettront de récupérer de puissantes récompenses, indispensables à notre survie. L'aventure de Remnant II va aussi être dictée par de nombreux dilemmes. À plusieurs reprises, on nous demandera d'effectuer une tâche, comme tuer un usurpateur, donner un objet à une personne, sauver ou tuer une biche. Tous ces choix auront un impact sur l'aventure. Parfois, cet impact sera une bénédiction pour nous. Mais d'autres fois, on regrettera notre choix. Après avoir bien avancé dans l'histoire, on débloquera le mode Aventure. Ce mode va permettre de se plonger dans Remnant II d'une autre façon. On pourra alterner entre le mode campagne, avec nos missions principales, et le mode aventure, pour faire évoluer notre personnage, sans trop se soucier de nos quêtes. Pour venir à bout de Remnant II, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures de jeu en coop, et bien plus en solo. Après, cette durée de vie dépendra surtout de la difficulté de départ, et de l'archétype. Par la suite, il sera possible de créer de nouveaux archétypes, pour découvrir les autres secrets du jeu, en faisant les choix inverses de la première partie. L'archétype du combat ! Comme dans Remnant: From the Ashes, Remnant II va nous proposer de nombreux combats redoutables. Et comme toujours, pour vaincre nos ennemis, on devra utiliser nos armes de fortunes, que l'on fera évoluer au fil de l'aventure. Mais comme précisé plus haut, dans Remnant II, on va démarrer l'aventure avec l'un des archétypes de départ. Chaque archétype aura ses propres armes, ainsi que ses propres capacités. Et ils seront plus ou moins faciles à maîtriser. Pour commencer, on va avoir le chasseur. Cet archétype sera spécialisé dans les dégâts à distance. Ses attaques seront puissantes de loin. Mais sa défense sera très faible. Il faudra donc souvent être positionné à des endroits difficiles d'accès pour nos ennemis, afin de ne pas tomber en combat. Ensuite, on va avoir le Challenger. Ce dernier encaissera plus facilement les dégâts. Et fera très mal au corps-à-corps. Il aura aussi une capacité de dernier survivant, afin de se relever une fois en cas de mort. Un archétype assez simple à utiliser. Tout comme Le Médecin. Cet archétype sera le plus équilibré, et le plus simple à prendre en main, dès le début de l'aventure. Il fera de gros dégâts avec son arme. Et il encaissera bien les coups. De plus, il pourra utiliser ses capacités de régénération pour reprendre du soin. Pour finir, on va avoir le maître-chien. Un archétype qui sera accompagné d'un chien qui jouera le tank, le heal, et le DPS. Le maître-chien va apporter un petit plus pour les joueurs solo. Mais aussi pour ceux qui souhaitent faire de la coop. Car le chien pourra tout aussi bien réanimer un allié que son maître. Ces 4 archétypes de base ne seront pas les seuls du jeu. Le pistolero sera aussi de la partie, qu'on ait précommandé ou non le jeu. Cet archétype sera axé sur le tir. Grâce à ses capacités de rechargement et de conservation de munitions, il sera toujours prêt à dégainer ses armes. Et ses compétences spéciales feront de lui un redoutable adversaire. Par la suite, on débloquera des doubles archétypes, grâce à des engrammes. Ce qui permettra de débloquer de nouvelles capacités. Et faire face à tous les types d'ennemis. Car le problème de certains archétypes, c'est qu'ils ne feront pas de dégâts à certains types d'ennemis. Il faudra donc parfois jongler avec les capacités de certains, pour vaincre nos ennemis. Chaque archétype aura ses propres talents, bonus, ainsi qu'un Trait spécifique, qui évolueront au fur et à mesure que l'on gagnera de l'expérience. Plus on combattra avec un archétype, plus il deviendra plus fort. Mais pour qu'il soit encore plus redoutable, il faudra aussi récupérer des Tomes de connaissance. Ces livres permettront de débloquer un point de Traits que l'on pourra dépenser dans l'un des différents traits de notre personnage. Au départ, on aura seulement 6 traits à faire évoluer. Mais par la suite, on débloquera de nouveaux traits. Par la suite, de nouveaux archétypes pourront être découverts lors de l'aventure. Il faudra simplement progresser dans l'histoire. Et parfois, faire les bons choix. Quelques bricoles pour un fusil ! Même si l'évolution des archétypes sera primordiale pour survivre dans le monde de Remnant II. Il ne faudra pas négliger son équipement. Et principalement, ses armes. Tout au long de l'aventure, on récupéra de nombreuses ressources, en tuant des boss, des ennemis, ou en ouvrant des coffres. Ces ressources vont nous permettre d'améliorer nos armes, afin qu'elles fassent plus de dégâts. Principalement, pour l'amélioration des armes, il faudra du fer, qui évoluera en fer forgé, ou encore, fer renforcé, selon le niveau de l'évolution de l'arme. Il faudra aussi des pièces de récupérations. En plus de l'évolution de nos armes, il faudra aussi penser à fabriquer des mods. Ces derniers permettront d'ajouter une petite compétence supplémentaire à l'arme. Pour la création des mods, il faudra aussi quelques ressources que l'on récupérera tout au long de notre aventure. Chaque arme, ou presque, aura le droit à son emplacement de mods. Par la suite, on découvrira les mutagemmes. Ces gros cubes vont nous permettre de modifier nos armes pour les rendre encore plus puissantes. Bien sûr, il ne faudra pas non plus négliger ses équipements. Pendant l'aventure, on découvrira très peu d'armures et autres. On pourra en acheter chez un marchand au Service 13. Mais la plupart du temps, ils n'amélioreront pas nos stats. Par contre, il y aura de nombreux anneaux et autres bijoux que l'on pourra découvrir un peu partout dans chaque monde. Ces derniers apporteront quelques bonus supplémentaires à notre héros. Et on pourra toujours s'équiper de 4 anneaux et d'un collier. Pour finir avec les équipements, on va avoir les reliques. Ces dernières seront assez particulières. Car elles permettront d'activer un petit bonus temporaire. Le problème, c'est qu'on ne pourra s'équiper que d'une seule relique à la fois. Et la toute première relique sera le Cœur Draconique. Une relique qui permettra de reprendre du soin. Difficile donc de s'en séparer. De plus, avec les 3 fragments de relique qu'on peut ajouter à cette relique, le Coeur Draconique devient un atout important à notre survie. Pendant l'aventure, de nombreux autres objets pourront être utilisés pour renforcer notre défense, ou reprendre du soin. La plupart du temps, on trouvera ces objets sur notre route, ou dans des coffres. Mais on pourra aussi les acheter chez un marchand au Service 13. Plus belle la suite ? Remnant II est à l'image du premier opus. Il est sublime, avec différents biomes à découvrir, possédant ses propres ennemis et boss. Aucun monde ne se ressemble dans ce nouvel opus. Mais c'est aussi ça qui fait tout le charme du jeu. Certes, certains lieux vont fortement nous rappeler Remnant: From the Ashes, comme le Bosquet qui a beaucoup de similitudes. Mais l'univers de Remnant II est bien plus beau et détaillé que celui du premier opus. Chaque zone va être immense à explorer, avec, quelques fois, des énigmes à résoudre. Et même si parfois, on ne sait pas où aller, on prend plaisir à explorer chacun des lieux de ce nouvel opus. Mais ce qu'on apprécie le plus dans cette aventure, ce sont les boss. Car même si, à de nombreuses reprises, ils nous donnent envie d'exploser la manette, ils sont vraiment réussis. Chaque boss va être pensé selon le lieu et la zone que l'on explore. Certains seront même des casse-tête vivants qu'il faudra résoudre, tout en survivant. Et rien que pour ça, on veut bien mourir 100 fois s'il le faut. Bien sûr, on n'oublie pas non plus l'OST qui est tout simplement inoubliable dans certaines zones du jeu. Ainsi que le doublage que l'on trouve parfait en français. Malheureusement, le jeu n'est pas sans défauts. Malgré l'ajout d'une carte 3D, on a du mal à se repérer dans nos missions. Certains lieux sont d'immenses labyrinthes. Et la carte 3D ne nous aide pas vraiment à trouver le bon chemin. De plus, le suivi de quêtes est très brouillon. Parfois, un point va nous indiquer la route à suivre. D'autres fois, il n'y aura plus rien. Et ce n'est pas le seul défaut du jeu. Il y a aussi ce côté aléatoire dans les donjons, qui va faire apparaître plus ou moins d'ennemis dans une zone. Parfois, on va se retrouver avec une vingtaine d'ennemis à vaincre, alors que juste avant de mourir, dans la même zone, il n'y en avait que 5 ou 6. Sans oublier les munitions qui ne tombent quasiment pas quand des hordes attaquent. Des petits défauts frustrants, mais qui ne gâchent pas notre expérience globale. Prendre le mal à la racine ? Pour conclure, malgré quelques défauts, Remnant II est une suite parfaite. L'histoire nous offre de nombreux dilemmes qui permettent de vivre notre propre aventure selon nos choix. Les archétypes apportent un gros plus au gameplay. Ce qui rend les combats plus accessibles, et plus agréables. Et comme toujours, on a le droit à des combats de boss mémorables, qui nous obligent toujours à nous surpasser. Remnant: From the Ashes n'était qu'un début. Et Remnant II ne sera certainement pas la fin. Bien au contraire. Avec une telle suite, on attend qu'une seule chose, que cette franchise continue de nous faire voyager à travers ses mondes.

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Couple of Gamer ...