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- [Test'1D][Nintendo Switch] Sonar Beat
Disponible le 10 août sur Nintendo Switch, Sonar Beat est un jeu de rythme, développé par Life Zero, et édité par Hidden Trap, qui reprend le concept d'un sonar de sous-marin, où il va falloir utiliser le rythme des sons pour empêcher de se faire attaquer. Et après avoir esquivé la menace, il est temps de remonter à la surface pour donner notre avis sur ce drôle de jeu de rythme. Trailer du jeu Sonar Beat est le portage du jeu musical de Life Zero, sorti en 2019, où il va falloir suivre le rythme de la musique, en appuyant au bon moment sur les touches. Mais contrairement aux autres jeux du même style, les notes vont se déplacer le long d'un sonar de sous-marin. Et chaque note loupée va constituer une menace pour notre navire. Et si on loupe trop de notes, c'est Game Over. L'interface de Sonar Beat est très classique. On va avoir le droit à un radar équipé d'un capteur qui va permettre de visualiser la menace. À chaque tour du capteur, on va voir les différents ennemis être détectés par notre radar. Et notre but va être d'appuyer sur les touches pour détruire les ennemis. À chaque fois qu'on loupera une note, l'ennemi se rapprochera du centre de notre radar. Et une fois qu'il atteindra le centre, on perdra une vie. Si trop d'ennemis atteignent le centre, la partie est terminée. Et on devra tout recommencer. Sonar Beat proposera une dizaine de niveaux, qui seront de plus en plus difficiles. Mais avant de pouvoir parcourir les différentes pistes du jeu, il faudra déjà réussir la première. Car malheureusement, la difficulté sera un peu trop au rendez-vous dès la première musique. Entre les doubles touches, les touches consécutives, et les doubles touches additionnées aux touches longues, la réactivité de la Nintendo Switch va en prendre un sacré coup. Et les ennemis se feront un plaisir de nous détruire. Si jamais on réussit à passer le premier niveau, on va avoir le droit à un niveau encore plus difficile, qui va nous faire quitter définitivement le jeu. Pourtant, avec son concept original, Sonar Beat aurait pu se faire une place dans les jeux du même genre. Mais sa difficulté mal dosée, et le manque de réactivité de la Nintendo Switch, gâchent un peu l'expérience et le jeu. Bien sûr, on ne peut pas demander la lune à un jeu qui coûte moins de 3€. Mais le minimum aurait été apprécié. Et même si le côté tactile de la Nintendo Switch permet une meilleure prise en main du jeu, on a toujours quelques soucis avec les longues notes ou les doubles notes. Et comme le rythme est assez élevé dès le début, on n'a aucun reflexe. Un mode de difficulté, ou des paramètres, auraient été appréciés, afin de personnaliser sa partie. Et la rendre un peu plus accessible. Pour le reste, Sonar Beat propose une direction artistique basique, aux couleurs néons, qui rendent les niveaux, et surtout le sonar, très coloré. Les musiques sont du genre électronique. Et elles collent parfaitement au jeu. Malheureusement, elles se ressemblent un peu trop. Et on fait très vite le tour. Pour conclure, Sonar Beat aurait pu être un jeu de rythme intéressant, si la difficulté avait été revue à la baisse. Dès la première musique, l'enchaînement des notes ne nous laisse pas le temps de prendre le jeu en main. Et après une multitude de Game Over, on finit par lâcher.
- [Test][Steam] Atlas Fallen
Disponible le 10 aout sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Atlas Fallen est un action-RPG développé par Deck13, et édité par Focus Entertainment, qui nous plonge dans un monde englouti par les sables, où un Sans-Nom va devoir faire face au grand puissant Thelos, en maitrisant la puissance du sable, et de son gantelet de pouvoir. Et après avoir retiré tout le sable de nos chaussures, il est temps pour nous de dévoiler notre test de cette aventure sablonneuse. Trailer du jeu De Sans-Nom à Héros ! Atlas Fallen est action-RPG où l'on va prendre le contrôle d'un Sans-Nom, qui, après avoir mis la main sur un gantelet de pouvoir, va devoir aider Nyaal à se libérer du gantelet. Et par la même occasion, sauver le royaume du grand et puissant dieu, Thelos. On démarre l'aventure d'Atlas Fallen par un petit combat mythique entre Nyaal et Thelos. Une scène qui va aussi permettre d'apprendre les bases du jeu. Après une défaite cuisante de Nyaal, ce dernier va se retrouver prisonnier dans son gantelet de pouvoir. Après cette petite scène, on va prendre le contrôle de notre personnage. Un Sans-Nom vivant comme esclave, sous le joug de Morrath. Après quelques dialogues, et une courte mission, on va se retrouver en possession du gantelet de pouvoir, où Nyaal se retrouve prisonnier. Avec cette nouvelle arme, notre Sans-Nom, avec l'aide de Nyaal, va devoir parcourir le royaume pour vaincre une bonne fois pour toute Thelos. Et libérer Nyaal de sa prison. Tout au long de notre aventure, on va suivre une multitude de quêtes qui vont nous mener au combat final. Ces quêtes vont nous en apprendre plus sur Thelos, mais aussi sur Nyaal. Malheureusement, pour pouvoir faire face au puissant Thelos, il va falloir faire évoluer notre gantelet. Pour cela, on devra explorer les différentes régions du royaume, afin de mettre la main sur des pierres qui vont servir à améliorer les pouvoirs du gantelet. Ces pouvoirs vont nous ouvrir la voie vers de nouvelles routes. Pour nous aider dans notre quête, on pourra se fier au sens de Nyaal, qui nous guidera vers les pierres d'améliorations, ou les différents lieux de quêtes. Pendant notre voyage, on fera la rencontre de nombreux alliés, qui nous demanderont de l'aide. En plus des quêtes principales, on pourra donc effectuer diverses quêtes secondaires et services, qui nous permettront de débloquer de nouveaux pouvoirs, ou de nouvelles armures pour notre Sans-Nom. Pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter un peu moins de 10 heures. Et pour finir l'aventure à 100%, seulement 15 petites heures seront nécessaires. Cette durée de vie pourra varier selon la difficulté sélectionnée au début de l'aventure. De plus, l'aventure sera plus facile et rapide en optant pour le mode coop. La puissance du sable ! Tout au long de notre aventure, on va devoir explorer le monde sablonneux d'Atlas Fallen. Chaque région ouverte de ce monde regorgera d'ennemis appelés des ombres. Ces derniers seront regroupés en 3 groupes. D'un côté, on aura les ombres inférieures d'élite. Ces ennemis seront les ennemis classiques du jeu. Pour les vaincre, il suffira simplement d'utiliser ses diverses attaques et sorts. Ensuite, on aura les ombres supérieures d'élite. Un peu plus coriace, il faudra briser les parties de leur corps pour les vaincre. Et pour finir, on aura les boss, les ombres colossales d'élite. Bien plus puissant que les autres ennemis du jeu, ces derniers demanderont du sang froid pour en venir à bout. Et ils seront souvent accompagnés d'autres ombres. Pour vaincre les différents ennemis du jeu, notre Sans-Nom sera équipé d'une arme principale et d'une arme secondaire. Que ce soit le fouet, le poing, ou encore, le faucheur, on devra enchaîner les attaques sur les ennemis, grâce à de nombreux combos disponibles. Plus on va attaquer, plus notre jauge de ferveur va grimper. Ce qui permettra de déclencher l'ascension, le grossissement de nos armes, qui permettra d'effectuer encore plus de dégâts. La ferveur permettra aussi de déclencher l'un des 3 niveaux de Dévastation. Une puissante attaque qui cristallisera les ennemis, même les plus puissants. Et qui permettra de faire un maximum de dégâts aux ennemis. Pendant un combat, il sera aussi possible de contrer les attaques de nos ennemis grâce à notre peau de sable. Une parade puissante qui cristallisera l'ennemi instantanément. Les ombres supérieures d'élites, ainsi que les boss, pourront aussi être cristallisés. Mais il faudra effectuer 3 parades à la suite, pour que la cristallisation se déclenche. Pour devenir de plus en plus puissant lors des combats, on devra effectuer de nombreuses améliorations. Tout d'abord, on devra trouver des formules qui vont nous permettre de fabriquer des pierres d'essences. Ces dernières, une fois équipées sur le gantelet, permettront de déclencher divers sorts ou attaques puissantes sur l'ennemi. Le gantelet aura 3 niveaux de pierres d'essence. Pour chaque niveau, il sera possible d'y installer 1 pierre active, et 3 pierres passives. Les pierres actives permettront de déclencher quelques sorts ou attaques en fonction de la ferveur. Et les pierres passives ajouteront des bonus d'attaque ou de défense à notre héros. Chaque pierre aura un niveau de puissance qui pourra être amélioré en fonction des ressources en notre possession. De plus, une pierre correspondra à l'une des 6 catégories suivantes : dégât, manipulation, ferveur, soin, survie et maudit. Et elle aura des effets de statut. On pourra aussi améliorer la puissance de ces pierres grâce à diverses ressources récoltées tout au long de notre aventure. En plus des pierres d'essence, on pourra aussi ajouter quelques bonus à notre héros grâce aux idoles. La puissance de notre héros passera aussi par son armure. Tout au long de l'aventure, on débloquera diverses armures qui détermineront notre niveau de puissance. Chaque armure va pouvoir être améliorée 2 voire 3 fois, selon l'armure, afin d'augmenter la vie, la défense, ou encore, l'attaque de notre héros. Pour améliorer l'armure de notre héros, il faudra d'essences. Cette dernière s'obtiendra en tuant des ennemis, ou en accomplissant des quêtes. Les armures auront une limitation. Il faudra donc constamment changer d'armure pour être sûr de pouvoir faire face à la menace au cours de l'aventure. Certaines armures s'obtiendront en effectuant des quêtes secondaires. D'autres pourront être achetées chez un marchand. Et les armures principales seront directement obtenues au cours de l'histoire. Une exploration sablonneuse ! Atlas Fallen est un jeu en semi-monde ouvert. Et tout au long de notre aventure, on devra explorer 4 grandes régions. Caladrias. Monsalar, ainsi que son souterrain. Et pour finir, Noire-Aumône. Chaque zone regorgera de trésors et de points d'intérêts. Principalement, on aura les enclumes. Ces dernières se retrouveront un peu partout dans le royaume. Elles seront très importantes. Car elles permettront d'améliorer le gantelet et les armures, utiliser ses points de don obtenus en améliorant une armure. On pourra aussi reprendre sa vie, se téléporter vers une autre enclume, ou encore, sauvegarder sa partie. En plus des enclumes, on trouvera aussi divers trésors et emplacements de trésor via des cartes au trésor que l'on achètera chez un marchand. La plupart du temps, dans les trésors, on trouvera des ressources pour améliorer nos pierres d'essence, ou des formules de pierres d'essence. Pour trouver certains trésors, il faudra parfois suivre la faune sauvage, qui nous mènera à un trésor caché. Parfois, on devra aussi utiliser le pouvoir d'élévation de notre gantelet, pour les faire sortir du sable. Pour trouver d'autres trésors, on aura aussi divers totems de sceaux. Grâce à notre pouvoir de révélation, on soulèvera un cristal qui illuminera notre route vers un autre cristal. Le but sera d'atteindre le cristal avec que la lumière s'estompe. Après avoir soulevé plusieurs cristaux, on découvrira l'emplacement d'un trésor, ou d'un noyau d'essence. Sur la carte du monde, on trouvera aussi des Autels de céleste que l'on devra détruire en attaquant les différentes fissures visibles sur l'autel. Il y aura aussi des emplacements d'ennemis d'élites, ainsi que des échos du sable, qui déclencheront des combats bien plus difficiles que les combats basiques du jeu. On aura aussi des observatoires qui nous permettront de découvrir les emplacements des divers points d'intérêts. Par la suite, grâce à l'amélioration de notre gantelet, on pourra atteindre de nouveaux lieux grâce aux chemins oubliés, ou à la destruction de portes. Le pouvoir de destruction permettra aussi d'ouvrir certains coffres scellés par un sceau rouge. En plus des divers points d'intérêts, il y aura de nombreux artefacts à découvrir un peu partout sur la carte. Ainsi que de nombreuses histoires. Malheureusement, il n'y aura aucun moyen de montrer leur emplacement sur la carte. Il faudra donc explorer le moindre recoin de la carte, afin de mettre la main dessus. Un univers détaillé au grain ? Atlas Fallen est un jeu qui nous plonge dans un monde désertique aux couleurs très chaudes. Les premières régions vont être très sablonneuses, avec très peu de détails. On va avoir de nombreuses ruines, et beaucoup de rochers. Mais une fois dans le souterrain de Monsalar, ou à Noire-Aumône, on va avoir le droit à des lieux bien plus détaillés, avec de grandioses monuments et de somptueuses prairies. Et certains panoramas vont nous en mettre plein la vue. Mais la plupart du temps, on surfera sur les dunes de sable. Et on ne verra pas vraiment le jeu évoluer. Surtout que le bestiaire sera très vite répétitif, avec un peu moins de 10 ennemis différents. Heureusement, ce qui fait la beauté d'Atlas Fallen, ce sont ses combats. Le jeu propose une multitude de pierres d'essence, avec des animations toujours plus impressionnantes. Surtout lors des dévastations. Certains combats vont être sublimés par les effets du sable qui s'inviteront à la bataille. Et mis à part les combats classiques contre les ombres inférieures, on prendra plaisir à se battre contre les nombreuses ombres supérieures. Ce qu'on regrette tout de même lors de cette aventure, c'est l'ajout de cinématiques en images fixes pour raconter l'histoire. Même si ça ajoute du charme à l'histoire, on aurait préféré découvrir certaines scènes de l'histoire en cinématique. Surtout que certaines auraient pu être mémorables. Une aventure désertique ? Pour conclure, Atlas Fallen nous offre une expérience intéressante, avec de sublimes combats. Mais il n'est pas sans défauts. La durée de vie est un peu trop courte. Et le monde vide et désertique ne nous donne pas forcément envie de partir en exploration pour le 100%. De plus, une fois face au boss final, on s'attend à un combat épique qui n'a finalement pas lieu. C'est dommage. Car le jeu de Deck13 a beaucoup de potentiel. Mais trop sous-exploité selon nous.
- Le football allemand débarque dans Rocket League avec la Bundesliga
Psyonix collabore avec la Bundesliga, la première ligue de football professionnel allemand, pour lancer du contenu de jeu dans Rocket League à compter d'aujourd'hui ! Pour fêter le 60e anniversaire de la Bundesliga le 24 août, du contenu ayant pour thème six clubs de la Bundesliga (FC Bayern München, Borussia Dortmund, RB Leipzig, 1. FC Union Berlin, Sport-Club Freiburg et Bayer 04 Leverkusen) est maintenant disponible dans la boutique d'objets de Rocket League. Le contenu Bundesliga inclut : Le lot de stickers Bundesliga - Ce lot, disponible pour 1 500 crédits, propose un sticker Fennec pour chacun des six clubs de la Bundesliga. Le méga lot Bundesliga - Ce méga lot inclut le sticker Fennec pour chacun des six clubs de la Bundesliga, une bannière de joueur pour chacun des six clubs de la Bundesliga, les roues Bundesliga Match Ball, les roues Bundesliga, une bannière de joueur Bundesliga et l'hymne de joueur Bundesliga Hymn (aussi vendu séparément) et coûte 2 500 crédits. Le contenu Bundesliga est maintenant disponible dans Rocket League du 9 au 23 août.
- Découvrez en davantage sur Ultimate Team dans EA SPORTS FC 24
Construisez votre équipe de rêve et participez à Ultimate Team avec plus de joueurs que jamais à ajouter à votre XI (passés et présents) du football masculin et maintenant féminin, et découvrez de nouvelles façons de personnaliser votre club sur et en dehors du terrain. Développez vos propres légendes de club en jouant pour améliorer vos joueurs avec la toute nouvelle Ultimate Team Evolutions et accueillez le football féminin sur le terrain avec des joueuses des plus grands clubs et ligues dont l'UEFA Women's Champions League, la Barclays FA Women's Super League , D1 Arkema, la National Women's Soccer League et de nouveaux ajouts comme la Google Pixel Frauen-Bundesliga et Liga F. Que vous souhaitiez jouer seul en Squad Battles, en coopération, en ligne en Division Rivals, contre les meilleurs dans Ultimate Team Champions , Ultimate Team vous connecte au monde du football tout au long de la saison avec une gamme de contenus influencés par des performances et des compétitions réelles, notamment l'UEFA Champions League, l'UEFA Europa League et la CONMEBOL Libertadores. Ultimate Team Evolutions: Améliorez les joueurs de votre club avec Ultimate Team Evolutions, une nouvelle fonctionnalité d'Ultimate Team qui crée un chemin de progression pour les joueurs déjà dans votre club. Transformez vos joueurs favoris en légendes du club en remplissant des objectifs qui améliorent leurs compétences individuelles, leurs styles de jeu, leurs notes globales et même l'apparence de leurs éléments de joueur. Le Football féminin dans Ultimate Team: Ultimate Team réunit le football masculin et féminin pour jouer sur le même terrain. Cela ouvre aux joueurs et joueuses un nouveau potentiel de création d'équipes. Styles de Jeu dans Ultimate Team: Les Styles de Jeu introduisent une toute nouvelle dynamique dans Ultimate Team™ qui va au-delà des notes globales, permettant aux joueurs de constituer votre équipe en fonction de la qualité des joueurs et de la manière dont ils jouent réellement sur le terrain. Les Styles de Jeu+ font passer cela au niveau supérieur, offrant aux joueurs des capacités sur le terrain que peu d'autres possèdent. Nouveau design d'élément joueur: EA SPORTS FC 24 introduit une nouvelle ère pour l'élément joueur emblématique Ultimate Team, mettant l'accent sur les footballeurs au cœur du Jeu Universel et élevant toutes les informations clés dont vous avez besoin pour comprendre le joueur à un moment donné. Les éléments de joueur donneront vie aux athlètes de nouvelles façons avec des images plus grandes et des arrière-plans animés, ainsi que des détails plus accessibles comme les écussons de la ligue et Styles de Jeu+. Commentaires de la communauté: Les demandes de la communauté sont devenues des fonctionnalités essentielles cette année dans Ultimate Team : réclamez toutes les récompenses d'Objectifs en même temps, changez les positions des joueurs sans avoir besoin d'un consommable, créez de nouvelles équipes avec un collectif amélioré pour les Icônes, naviguez dans Ultimate Team™ de manière plus transparente avec un tout nouveau sélecteur rapide qui vous aide à basculer rapidement entre les fonctionnalités. Les joueurs pourront découvrir facilement de nouveaux Objectifs et du contenu et pourront revenir sur le terrain avec moins de friction.
- LEGEND BOWL est disponible sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch
LEGEND BOWL, le mot ultime dans les jeux de football américain basés sur la simulation profondément détaillés et complets, est désormais disponible sur toutes les consoles - PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et One et Nintendo Switch. Développé à l'origine par Javier Martinez, un vétéran de l'équipe de développement d'EA Madden , l'impulsion de LEGEND BOWL est venue de son mécontentement croissant face à l'état des jeux Madden. Percevant un manque d'améliorations, d'innovation et de stagnation vers une priorisation des aspects de microtransaction, Javier a démissionné d'EA afin de poursuivre le développement d'un jeu de football qui, selon lui, pourrait avoir une réelle profondeur, complexité et respect du temps du joueur. En tant que tel, LEGEND BOWL offre certains des éléments de simulation les plus profonds du genre et regorge de fonctionnalités. Salué comme le successeur spirituel de Tecmo Bowl, la version très attendue de LEGEND BOWL mélange à la fois les sensibilités rétro et modernes du football, ce qui en fait LE jeu à jouer pour ceux qui ont besoin de gratter la démangeaison pour un gameplay de simulation sportive profondément détaillé.
- Présentation d'un nouveau personnage de "Monster Hunter Now"
Le nouveau jeu de Niantic, Monster Hunter Now, partage une belle nouveauté qui saura ravir les nouveaux et les connaisseurs de la franchise, l’arrivée de Qualily, un nouveau personnage original. Le jeu a également commencé sa campagne de lancement aujourd'hui dans plusieurs pays, dont le Canada. Découvrez le nouveau personnage : Qualily Niantic introduit un nouveau personnage dans Monster Hunter Now : Qualily. Elle était à l'origine l'une des meilleures chasseuses de la guilde, mais elle s'est retirée des premières lignes et s'est consacrée à la formation et à l'assistance de la jeune génération. Au cours d'une mission de la guilde, elle est arrivée accidentellement dans ce monde. Sa connaissance des monstres et son sang-froid pour guider les chasseurs sont inégalés, tout comme sa curiosité, qui l'attire fébrilement vers les objets inconnus de notre monde. Veuillez trouver ci-dessous une image du célèbre monstre "Diablos" de la série Monster Hunter, apparu à Shibuya, Tokyo et une vidéo introduisant Qualily Monster Hunter Now, dont le lancement mondial est prévu le jeudi 14 septembre, accepte dès à présent les préinscriptions. Un million de personnes se sont déjà inscrites au jeu une semaine après l'annonce.
- Star Trek: Resurgence bénéficiera d'une édition physique sur Playstation et Xbox dès le 6 octobre
Epic Games, Dramatic Labs, Bruner House et Just For Games sont ravis d'annoncer que le jeu vidéo Star Trek: Resurgence sera disponible en édition physique sur Playstation 4, Playstation 5 et Xbox One / Series X dès le 6 octobre 2023. Situé dans le célèbre univers de science-fiction de la licence Star Trek, Star Trek: Resurgence est une aventure narrative créée par une équipe de vétérans de l'industrie ayant notamment produit les jeux Telltale Batman, Game of Thrones ou encore The Walking Dead. Star Trek: Resurgence propose des dialogues à choix multiple, permet de créer des relations et d'explorer le vaste univers. Endossez le rôle de Jara Rydek et Carter Diaz, deux membres de l'équipage de l'USS Resolute en mission diplomatique pour négocier la paix entre factions extraterrestres. Tandis que vous essayez d'empêcher la guerre, vous découvrirez un danger bien plus grand : une force millénaire et puissante qui menace d'engloutir la galaxie ! Se déroulant peu de temps après les événements de Star Trek: The Next Generation et mettant en scène les apparitions de l'ambassadeur Spock et du capitaine William T. Riker (doublé par Jonathan Frakes), Star Trek: Resurgence développe une histoire de la première saison de la série télévisée The Next Generation. Vos choix définiront l'issue d'une aventure qui a été qualifiée de "Le jeu Star Trek dont nous avions besoin" par Trek Central et de "meilleur jeu Star Trek auquel j'ai joué depuis plus d'une décennie" par Gaming Trend. Créé par Dramatic Labs, un nouveau studio composé d'anciens membres de Telltale Games, Star Trek: Resurgence est un jeu d'aventure axé sur la narration qui offre toute l'excitation et l'émerveillement de l'univers Star Trek. Avec un gameplay immersif et une histoire captivante, Star Trek: Resurgence est un incontournable pour tout fan de la franchise. Caractéristiques: Incarnez Jara Rydek et Carter Diaz, deux officiers de Starfleet pris dans un mystère qu'ils doivent empêcher de déborder dans un conflit qui s'étend à travers toute la galaxie. Explorez de nouveaux mondes, rencontrez de nouvelles espèces extraterrestres et affrontez des menaces dangereuses. Faites des choix qui façonneront le dénouement de votre histoire. Avec la participation de l'ambassadeur Spock et du capitaine William T. Riker (doublé par Jonathan Frakes). Développé par Dramatic Labs, un nouveau studio composé d'anciens membres de Telltale Games.
- [Gamescom 2023] Une démo de First Dwarf sera jouable au salon
Jouez à First Dwarf à la Gamescom 2023 - une version de démonstration du titre sera disponible sur le stand Indie Arena 2023. Assurez-vous de visiter Star Drifters dans le hall 10.2, stand F010g - E019g , rencontrez l'équipe derrière le projet, parlez des plans à venir pour First Dwarf et jouez le jeu ! First Dwarf se déroule dans un monde ouvert qui était autrefois une planète entière, mais une grande guerre l'a brisée en îles à la dérive. Les joueurs entreront dans la peau de Tru, un ingénieur éclaireur dans un mech, qui est chargé d'explorer des terres inconnues à la recherche d'une nouvelle colonie pour la civilisation naine en déclin. Accompagné de sa chère amie, la dragonne Ragna, Tru va rassembler des ressources, collecter du mana pour alimenter et améliorer son armure mécanique, construire des bases, mettre en place leurs défenses et s'engager dans des combats rapprochés avec la faune locale pour accomplir sa mission. Au fur et à mesure que l'histoire se déroule, Tru et Ragna découvriront de nouveaux secrets sur la terre mystérieuse. Leur quête pourrait prendre une tournure inattendue lorsque Tru découvre les traces de son père perdu depuis longtemps, qui a déjà tenté de conquérir la région, mais n'est jamais revenu, et de quelqu'un d'autre... Un être puissant qui menace l'avenir du royaume nain. Développé par Star Drifters sur Unreal Engine 5, le RPG d'action First Dwarf arrivera sur PC et consoles en 2024. First Dwarf fera également partie de PAX Rising Showcase , un événement spécial pendant PAX West à Seattle, mettant en lumière une sélection d'élite de jeux choisis par l'équipe PAX.
- [Test'1D][Steam] Stray Gods: The Roleplaying Musical
Disponible le 10 août sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Stray Gods: The Roleplaying Musical est une aventure narrative musicale, où l'on va découvrir l'histoire de Grace, une jeune chanteuse qui va voir son destin chamboulé, après avoir fait la rencontre d'une chanteuse à la voix d'or du nom de Calliope. Une histoire qui mélange la modernité de notre monde, et la mythologie grecque, avec un faux air de comédie musicale. Et après avoir guidé notre héroïne vers un destin divin, il est temps pour nous de dévoiler notre test de cette comédie musicale d'un autre genre. Trailer du jeu Stray Gods: The Roleplaying Musical est une aventure narrative, et comédie musicale, qui nous raconte l'histoire de Grace, une jeune chanteuse, qui, après avoir fait la rencontre d'une mystérieuse muse, va se retrouver face aux dieux grecs, afin de prouver son innocence, face à la mort de Calliope, la muse de la poésie, qui s'est retrouvée en sang dans le salon de notre jeune héroïne. Pour cela, en tant que nouvelle muse choisie par Calliope, elle va devoir utiliser ses nouveaux pouvoirs divins pour enquêter sur la mort de la dernière muse. Sans trop entrer dans les détails de l'histoire, pour ne pas la spoiler aux futurs joueurs, Stray Gods: The Roleplaying Musical va nous plonger dans un conte fantastique urbain, où notre héroïne va faire la rencontre d'Apollon, Aphrodite, Persephone, ou encore, Pan, vivant tranquillement dans notre monde. Imprégnée de la puissance de la dernière muse, Grace va devoir dénouer des langues en chantant, ou en faisant chanter les dieux, pour en savoir plus sur la mort de Calliope. Comme de nombreux jeux narratifs, toute l'aventure sera basée sur des choix. Au début de l'histoire, on va devoir choisir le trait de personnalité de Grace. Le premier trait, Charmante, permettra à Grace d'avoir la bonté et le charisme incarnés. Elle sera éprise de justice. Et ses choix dénoueront de nombreuses langues. En second, on aura le trait Badass. En choisissant ce trait, Grace n'aura pas peur de faire face aux dieux, même les plus redoutables. Et pour finir, Intelligente. Un trait qui permettra à Grace de se souvenir de tout. Et de retourner la tête de n'importe quel dieu. Le choix du trait permettra, tout au long de l'histoire, de sélectionner, de temps en temps, une réponse selon le trait. Cela servira à progresser plus facilement dans un dialogue avec un personnage. Pour découvrir l'impact de nos choix sur l'histoire, il faudra terminer 3 fois l'histoire, avec un trait différent à chaque partie. Lors de notre voyage musical dans Stray Gods: The Roleplaying Musical, on va passer notre temps à explorer divers lieux, et enchaîner les dialogues avec nos amis et des divinités. Mais surtout, on va enchaîner les scènes musicales, où notre rôle va être de choisir les bons dialogues pour que notre chanson ait un impact sur l'histoire. Ces phases, assez nombreuses pendant l'histoire, vont être aussi magnifiques que difficiles. Car même si on se laissera envoûter par la musique, on devra, en quelques secondes, faire les bons choix, pour réussir à convaincre les dieux. Parfois, ça fonctionnera comme on le souhaite. D'autres fois, notre échec nous obligera à trouver une autre voie dans notre enquête. Pendant les nombreuses séquences de dialogue du jeu, on pourra aussi utiliser notre voix, ou nos paroles, pour se lier d'amitié, ou plus si affinité, avec les dieux de l'Olympe et nos amis. Nos liaisons avec certains personnages de l'histoire auront un impact positif sur notre enquête. Mais d'autres pourraient bien nous coûter la vie, ou l'amour de notre vie. Il faudra donc faire attention avec qui on se lie d'amitié. Et avec combien de prétendant on souhaite dévoiler notre amour. Des dilemmes qui vont apporter une touche de charme à l'aventure. Mais ce qui fait le véritable charme de cette comédie musicale vidéoludique, c'est sa direction artistique dessinée à la main, couplée de son sublime doublage, et les diverses émotions que l'on ressent lors de notre aventure. En même temps, quand une histoire est écrite par David Gaider, scénariste des jeux Dragon Age, rien que ça, on s'attend forcément à un scénario bien ficelé, avec un côté très RPG. Mais cette histoire ne serait rien sans le talent de toute une équipe derrière. On a donc le droit à des chansons originales et entièrement interactives écrites par le compositeur nominé aux Grammy, Austin Wintory, les musiciens Scott Edgar, Steven Gates, et Simon Hall. Et aussi par la star australienne de l'Eurovision, Montaigne. Certes, tous ces noms sont, pour la plupart, inconnus pour nous. Mais leur talent fait vivre cette sublime histoire. Sans oublier les autres rôles tenus par Laura Bailey, Abby dans The Last of Us Part II, ou encore, Mary Elizabeth McGlynn, interprète dans tous les jeux Silent Hill. Sans oublier l'inoubliable Troy Baker. Bref, Stray Gods: The Roleplaying Musical s'est offert un casting de taille pour faire vivre sa comédie musicale de la plus belle des manières. Et c'est réussi. Pour conclure, Stray Gods: The Roleplaying Musical est une sublime aventure narrative, qui, en plus de nous offrir une histoire originale, et très bien jouée grâce à un casting de qualité, nous fait voyager à travers de sublimes musiques que l'on compose selon nos envies, et notre humeur. Une aventure surprenante, qui nous fait découvrir, d'une autre manière, les comédies musicales. Et avec ces multiples possibilités, il nous offre aussi de nouveaux spectacles à chaque nouvelles parties.
- It's A Wrap se dévoile dans un nouveau trailer
Aujourd'hui, le développeur Chanko Studios et l'éditeur AMC Games ont annoncé que It's a Wrap! arrivera plus tard cet été sur PC, suivi peu de temps après par une version améliorée à écran tactile sur le Nintendo Switch eShop. Le jeu de plateforme de puzzle inspiré du cinéma des années 80 a été sélectionné pour le stand Indie Arena de la Gamescom, où l'équipe présentera sa dernière démo du 23 au 27 août. It's a Wrap! est en partie puzzle, en partie plate-forme 2D, mais à cent dix pour cent induisant la nostalgie des années 80. Les joueurs assument les rôles de réalisateur et d'acteur, concevant les scènes avec un mécanisme unique de "montage chronologique", puis se jetant dans l'action en tant que star de cinéma… avec des conséquences quelque peu désastreuses. Parlez d'une double menace! Pas besoin de faire la queue pour la musique des play-offs - Chanko Studios a perfectionné l'art des discours d'acceptation tout en remportant des prix dans des festivals du monde entier. Le jeu a remporté le prix Critic's Choice Award à l'Indie Game Fest 2023 , l'excellence en design de BitSummit 2022 , le nouveau venu le plus innovant aux Creative Gaming Awards 2022 et le prix du plus amusant à Indie X 2022 . Plus de détails sur la sortie du jeu seront dévoilés lors du Future Games Show à la Gamescom le 23 août 2023
- Rencontrez Zoya la voleuse de Trine 5: A Clockwork Conspiracy dans un nouveau trailer
Rencontrez la rusée du trio : Zoya ! Intelligente et insaisissable, Zoya la voleuse réussit des manœuvres avec son arc, ses flèches, ses cordes et son grappin lui permettant de naviguer dans des situations délicates. Désormais, elle laisse derrière elle sa vie d'"Entrepreneure" pour se lancer dans de nouvelles aventures dans Trine 5 : A Clockwork Conspiracy ! Trine 5 : Une conspiration mécanique | Pleins feux sur les héros | Zoya la voleuse Si vous entendez une silhouette encapuchonnée dire "Pas de temps comme le temps de la corde" quelque part à proximité, vous feriez mieux de garder un œil sur votre environnement ; sinon, vous pourriez vous retrouver empêtré dans des ennuis et dépouillé de vos biens. Zoya n'est pas seulement une voleuse de premier ordre, mais aussi une pro de l'utilisation de sa corde pour se balancer sur des objets, couvrant de grandes distances. Pour aider ses coéquipiers en coopération, Zoya peut également créer des ponts en utilisant sa corde - pratique ! Son arc, ainsi qu'une variété de flèches, aident Zoya à combattre les ennemis et à résoudre des énigmes ! Trine 5 : A Clockwork Conspiracy est développé par Frozenbyte à Helsinki, en Finlande et arrive sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X et Nintendo Switch le 31 août 2023.
- Fort Solis arrive dans une version limitée
Microids Distribution France et Meridiem Games sont ravis d'annoncer un nouvel accord de publication avec les développeurs Fallen Leaf et Black Drakkar Games ainsi que l'éditeur Dear Villagers pour la sortie d'une édition limitée en version physique du thriller de science-fiction à la troisième personne, Fort Solis, sur PlayStation 5 le 6 octobre 2023. Meridiem Games est responsable de la conception et de la fabrication de l'édition physique de Fort Solis sur PlayStation 5, qui sera en distribuée dans les magasins spécialisés à travers l'Europe, et en France par Microids Distribution France en octobre. L'édition physique limitée comportera un fourreau 3D spécial et une carte postale exclusive à effet métallique. Cette édition est désormais disponible en précommande ! L’édition limitée de Fort Solis paraitra le 6 octobre 2023 sur PlayStation 5.
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